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每周死机3次,还疯狂偷数据?一名程序员的Linux迁徙记:“我终于把Win11删光了”
猿大侠· 2026-01-16 12:11
文章核心观点 文章核心观点是,由于微软Windows 11在用户数据遥测、软件稳定性和用户体验方面存在严重问题,越来越多的用户,特别是开发者,正转向Linux操作系统。作者以亲身经历阐述了从Windows 11完全迁移到Linux(特别是Artix发行版)的过程、挑战与最终收获,认为Linux在系统掌控感、稳定性、性能和对老旧硬件的兼容性方面具有显著优势,尽管存在一定的学习曲线和初期适配问题,但整体体验令人满意,是值得尝试的替代选择[1][5][19][24]。 用户逃离Windows 11的原因 - **强制且过度的数据遥测**:Windows 11被指疯狂收集用户硬件信息、软件使用数据和行为趋势,且用户几乎无法彻底关闭,Copilot + Recall功能更被比喻为“合法间谍软件”[5] - **糟糕的软件稳定性与体验**:系统存在多个互不沟通的设置入口,系统更新经常制造新Bug而非修复问题,导致用户体验持续“降级”[5] - **频繁的系统崩溃**:作者在使用配置为AMD Ryzen 7 6800H、32GB内存、1TB PCIe NVMe的硬件时,每周仍会遇到2-3次整机死机、黑屏或需要重启的问题[6] - **系统更新的破坏性**:一次Windows自动更新甚至直接抹掉了作者的双系统Linux分区,成为其决定彻底删除Windows的导火索[6] 选择Linux而非macOS的原因 - **硬件成本考量**:为台式机配备新macOS系统需要高昂成本(“掏一两个月房贷”),而Linux免费[9] - **老旧设备兼容性**:作者拥有的2014款MacBook Air在升级macOS后,iMessage、连续互通等功能体验不佳,而Linux被视为“老机器复活神器”[7][10] - **系统掌控权与高兼容性**:Linux提供了完全的系统掌控权和较高的硬件兼容性[10] Linux发行版的选择与体验 - **Linux Mint**:被评价为“新手神作”和“开箱即用”,非常稳定,但被认为系统较为臃肿[15] - **Debian/Fedora/Bazzite**:整体体验不错[15] - **Void Linux**:软件仓库贫瘠,且驱动程序支持存在问题[15] - **Artix Linux(最终选择)**:作为Arch Linux的衍生版本,继承了Arch丰富的软件包(如AUR)和高可定制性,同时是一款预装软件极少的轻量化发行版。其核心特点是不使用SystemD初始化系统,冷启动时间不到10秒,系统资源占用极低,但缺点是需要用户自行配置,并非“开箱即用”[11][12][13][15] 迁移至Linux过程中遇到的挑战 - **硬件驱动问题**:在2014款MacBook Air上安装Artix后,遭遇无线网卡驱动缺失,需通过USB转网口适配器有线连接才能下载安装博通驱动,过程耗时约10分钟[14][16] - **桌面环境配置问题**:安装KDE桌面环境后出现菜单白底白字等图形Bug,换用XFCE桌面环境后又出现WiFi图标消失的问题,最终花费45分钟查阅资料才解决[16] - **软件与游戏兼容性**: - 部分Steam平台标注“Linux兼容”的游戏无法正常运行,例如《文明3 完整版》启动后地图全黑(后通过Lutris游戏运行器解决)[16] - 一些Windows常用软件(如截图工具Greenshot、批量水印工具uMark)在Linux上缺乏功能完全对等的替代品,或需要重新学习[16] - **电源管理瑕疵**:笔记本合盖后偶尔因“流氓进程”无法进入睡眠状态[20] 迁移至Linux后获得的优势与积极体验 - **卓越的系统稳定性**:迁移后电脑再未发生系统崩溃,也未出现如Windows 11上频繁的黑屏等图形界面故障[21] - **出色的性能与资源占用**:系统运行速度更快,资源占用低。Artix Linux下笔记本和台式机的风扇很少高速运转[19][20] - **高度的可定制性与控制权**:用户可深度调整系统设置和界面,配置文件迁移便捷(只需拷贝文件夹),可在不同设备间快速统一使用环境[19][21] - **意外良好的设备兼容性**:通过Dolphin文件管理器,能直接识别并完整访问iPhone 13 Pro Max的文件,文件传输流程比依赖iTunes的Windows更简单[17][18] - **改善的游戏体验**:Steam游戏安装流程简单,库中大部分游戏运行流畅。由于Linux后台没有资源占用高的反作弊软件,部分游戏体验甚至优于Windows[20] - **重新获得使用乐趣**:系统充满可探索性,解决问题的过程带来成就感,让作者“重新喜欢上电脑”[19][23][24] Linux的适用性与总结 - **并非万能解决方案**:Linux不能一键解决所有电脑问题,且需要用户投入时间学习[23] - **覆盖不同用户需求**:存在从Linux Mint这样“开箱即用”、可能无需使用终端的发行版,到Artix这样需要动手配置、提供深度控制感的发行版,灵活性无与伦比[23] - **复兴老旧设备**:成功让作者的三台设备(笔记本、台式机、媒体电脑)重获新生[23] - **根本吸引力在于自主权**:在Linux上遇到的问题多源于用户自身操作,可自行修复,这是一个学习过程;而在Windows/macOS上的问题多源于系统自身的限制或缺陷[24] - **趋势判断**:在微软持续影响Windows 11体验的背景下,转向Linux已不再是极客专属,而是越来越多开发者的现实选择[24]
每周死机3次,还疯狂偷数据?一名程序员的Linux迁徙记:“我终于把Win11删光了”
36氪· 2026-01-13 18:15
微软Windows 11的用户体验问题 - 文章核心观点认为,微软Windows 11因强制数据遥测、软件稳定性差及频繁更新引入新Bug,导致用户体验持续“降级”,促使部分用户转向Linux [1][2] - Windows 11的数据收集范围广泛,包括硬件信息、软件使用频率及行为趋势,且用户几乎无法彻底关闭 [2] - 系统稳定性被描述为“灾难”,同一功能存在多个互不沟通的设置入口,每周可能导致2-3次整机死机、黑屏或重启 [2][3] - 一次Windows自动更新甚至抹除了用户的双系统Linux分区,成为用户彻底删除Windows的导火索 [3] 用户转向Linux而非macOS的原因 - 用户因硬件限制(如2014款MacBook Air性能不足)和升级macOS后的功能翻车问题,未选择macOS [4] - 考虑到为台式机购置新macOS设备成本过高(约一两个月房贷),用户选择了Linux [5] - Linux被视作具备高兼容性、完全掌控权,并能让老硬件重获新生的选择 [5] Linux发行版的选择与体验 - 用户尝试了多种Linux发行版,包括Linux Mint、Debian、Fedora、Bazzite和Void,最终选择了Arch Linux的衍生版本Artix [6] - Artix Linux是一款轻量化发行版,预装软件极少,冷启动时间不到10秒,且系统资源占用极低 [6] - 与Arch的核心区别在于未采用SystemD初始化系统,但继承了Arch用户仓库(AUR)的海量软件包 [6] - 其缺点在于并非“开箱即用”,需要用户自行配置和动手 [7] 向Linux迁移过程中遇到的挑战 - 在2014款MacBook Air上安装Artix后,遇到无线驱动缺失问题,需通过有线连接下载博通驱动解决,过程约10分钟 [8] - 在台式机上安装后,尝试KDE桌面环境时出现菜单白底白字等图形Bug,退回XFCE后又丢失WiFi图标,最终花费45分钟查阅资料解决问题 [8] - Linux在游戏兼容性上存在短板,例如Steam平台标注“Linux兼容”的《文明3完整版》启动后地图全黑,需借助Lutris运行器解决 [9] - 部分Windows常用软件(如Greenshot、uMark)在Linux上缺乏对应版本,替代品可能功能不全或需要重新学习 [9] Linux系统带来的优势与积极体验 - 系统整体稳定性一流,用户自换用Linux后电脑再未崩溃,也未出现Windows 11常见的黑屏等图形故障 [14] - 运行速度更快,资源占用更低,笔记本风扇很少高速运转 [12][13] - 系统配置迁移方便,桌面和应用程序设置可通过拷贝文件夹快速同步 [14] - 用户重新找回了使用电脑的乐趣,并享受系统可定制性和深度探索的体验 [12][16] Linux在设备管理与兼容性方面的表现 - 文件管理体验超出预期,使用Dolphin文件管理器可完整识别并访问iPhone 13 Pro Max的文件,传输流程比Windows依赖iTunes更简单 [11] - Android设备天生支持Linux [10] - 通过Steam安装游戏流程简单,用户库中除个别游戏外均能流畅运行,且因无需运行资源占用高的反作弊软件,部分游戏体验可能优于Windows [13] Linux系统的特性与灵活性 - 系统可定制性是一把“双刃剑”,例如XFCE4桌面环境需要一定技术知识才能美化,但支持Conky等高度可定制的工具 [13] - 电源管理功能表现不一,笔记本续航与旧版macOS相近,但偶尔存在“流氓进程”阻止睡眠的问题 [13] - Linux提供了无与伦比的灵活性,用户可根据需求选择从极具挑战性到简单易用的不同发行版 [16] - 在Linux上遇到的问题多源于用户自身操作,而非系统限制,赋予用户更高的掌控感和学习修复的机会 [17]
带案底的大螃蟹10只才240元,多少大馋丫头把「法拍直播间」当拼多多逛?
36氪· 2025-11-17 18:28
司法拍卖模式创新 - 南京市高淳区人民法院通过直播方式销售债务人养殖的螃蟹,在2.5小时直播中吸引20多万人围观,卖出162单,成交额达5.7万元[3] - 法院采用“化整为零”的分拆零售策略处置资产,例如将1700多条鹅绒裤改为单条拍卖,单场直播卖出427条,将总价近1200万元的60万股股份拆成500股一份拍卖[24][25][27] - 这种创新模式旨在快速处置小宗商品,尤其是食品饮料等单价低、保质期短的资产,其价格通常比市场价低30%-50%,以提高交易效率并避免流拍[22][24] 法拍资产类别多元化 - 司法拍卖资产从传统的文玩字画、房产车辆扩展到食品饮料等日常消费品,包括螃蟹、雪碧汽水、腊肉、咖啡豆、白酒等[5][7][13][16][20] - 食品饮料类拍品因单价低、保值空间有限且易损耗,处置难度较大,但地方特产如市级非物质文化遗产的腊肉曾以每斤3.3元的价格成交[18][20] - 平台上的拍品多样化,涵盖品种猫、苹果手机、奢侈品包袋等,iPhone 13 Pro Max起拍价仅为1元,奢侈品包袋价格比二手店便宜一半[29] 平台与交易机制 - 京东司法拍卖平台是法院进行网络拍卖的主要渠道之一,支持分拆竞买系统,例如一次性上架452个车位并分拆竞买[27] - 平台交易流程类似线上购物,但有时间限制且无中间商,部分拍品标注“不适用于七天无理由退货,但死蟹、坏蟹可退”[3][27] - 竞拍门槛降低使更多消费者参与,例如8袋玉米碴子从原价34元竞拍至34.6元,106元3箱的旺仔牛奶被快速拍走[18] 资产处置逻辑与效果 - 司法拍卖底层逻辑是实现债权,避免资产浪费,对诚信债务人体现人文关怀,并探索解决“执行难”困境[31][33] - 零售化尝试提高了成交率,相比大宗批发整体拍卖模式,分拆零售能扩大受众,适应食品易损耗属性[24][27] - 此类创新形式目前在部分地区实践,因时间成本考量尚未大规模推广,在庞大执行案件中占比不高[33]
基于移动设备采集的3DGS实现个性化Real-to-Sim-to-Real导航
具身智能之心· 2025-09-25 08:04
研究背景与核心问题 - 具身AI(如导航机器人)的训练高度依赖仿真环境,但面临保真度与成本的矛盾,导致仿真中表现优异的策略在真实机器人上难以落地,即sim-to-real迁移难题 [2] 现有技术潜力与局限 - 3D高斯Splatting技术能从普通设备捕获的图像生成高保真3D表征,渲染速度快,但此前相关研究如SplatNav和GaussNav存在局限,未针对室内图像目标导航实现端到端策略训练和真实机器人评估 [3] - 全合成环境(如HSSD)缺乏真实世界细节,导致策略在真实场景性能骤降;高保真真实场景重建(如HM3D、Matterport3D)依赖昂贵专业设备,流程繁琐,无法覆盖多样化部署环境 [6] - 本研究是首个针对室内图像目标导航,实现端到端策略训练、真实机器人评估及明确sim-to-real迁移的基于3D高斯Splatting的方案 [3] 核心方法:EmbodiedSplat的四阶段流程 - 研究设计了从真实场景捕获到机器人部署的完整流程,核心是通过手机低成本捕获结合3D高斯Splatting高保真重建,构建与真实环境对齐的仿真训练场景,实现策略个性化微调与高效sim-to-real迁移 [4] - 阶段1场景捕获使用iPhone 13 Pro Max和Polycam应用记录RGB-D数据,单一场景捕获仅需20-30分钟,无需云台等额外设备 [11] - 阶段2网格重建采用DN-Splatter实现3D高斯训练与网格生成,通过深度正则化(λd=0.2)和法向量正则化维持几何一致性,GS训练迭代30000次后转换为仿真支持的网格格式 [11] - 阶段3仿真训练在Habitat-Sim中进行,每个捕获场景生成1000个训练Episode和100个评估Episode,策略网络采用2层LSTM,使用DD-PPO框架训练 [12][13] - 阶段4真实部署使用Stretch机器人,通过Flask服务器连接远程集群进行策略推理,Episode终止条件为输出停止动作或达到100步,成功判定为机器人最终位置与目标点距离≤1米 [14][17] 实验设计与关键结果 - 实验围绕预训练策略的零样本性能、微调提升效果以及sim-to-real迁移能力三个核心问题展开,数据集涵盖HM3D、HSSD预训练场景和Captured大学场景、MuSHRoom室内评估场景 [19] - 在零样本性能方面,HM3D预训练策略在小场景(如会议室)成功率可达85%-88%,但在大场景(如教室、休息室)性能骤降至50%-53%;HSSD预训练策略零样本性能更差,如在教室场景成功率仅1% [20][24] - 微调后性能显著提升,HM3D预训练策略微调后所有场景成功率超过90%,HSSD预训练策略微调后多数场景成功率超过80%,大场景提升幅度最为显著 [25][28] - 在sim-to-real迁移方面,HM3D预训练策略零样本真实世界成功率仅50%,微调后提升至70%;HSSD预训练策略零样本真实成功率仅10%,微调后提升至40%-50%,重建网格的sim-to-real相关系数高达0.87-0.97 [29][32] - 过拟合实验表明,仅在单个场景训练的过拟合策略在仿真中成功率接近100%,但真实世界性能差(POLYCAM mesh 50%,DN mesh 10%),证明大规模预训练对泛化能力至关重要 [33][35] - 场景规模与PSNR分析显示,零样本成功率随起点-目标点平均最短距离增大而下降,随3D GS的验证PSNR升高而提升,捕获稳定性对重建质量有重要影响 [36][40] - 预训练步数分析发现,HM3D预训练至400M步后零样本性能停止提升甚至下降,HSSD预训练至300M步后进入平台期,说明过度训练会损害对新场景的泛化能力 [38][44]