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BILIBILI(BILI) - 2022 Q1 - Earnings Call Transcript

2022-06-09 22:12
财务数据和关键指标变化 - 第一季度总净收入为50.5亿元人民币,同比增长30% [11][35] - 第一季度成本收入同比增长43%,达到42亿元人民币 [35] - 第一季度服务器和带宽成本环比下降2%,每视频视图的服务器和带宽成本环比下降27% [36] - 第一季度毛利润为8.072亿元人民币,毛利率为16% [36] - 第一季度总运营费用为28亿元人民币,同比增长42%,较2021年第四季度下降9% [36] - 第一季度销售和营销费用为13亿元人民币,同比增长25%,环比减少5.077亿元人民币,占总收入的25%,低于上一季度的30% [37] - 第一季度G&A费用为5.353亿元人民币,同比增长38%,环比持平 [37] - 第一季度研发费用为10亿元人民币,同比增长74% [37] - 2022年第一季度净亏损为23亿元人民币,而2021年同期净亏损为9.049亿元人民币;调整后净亏损为16.5亿元人民币,而2021年同期为8.91亿元人民币 [38] - 第一季度基本和摊薄净亏损每股为5.80元人民币,而2021年同期为2.54元人民币;调整后基本摊薄净亏损每股为4.20元人民币,而2021年第一季度为2.50元人民币 [39] - 截至2022年3月31日,公司已根据5亿美元股票回购计划购买约140万份美国存托股票,总成本为3000万美元 [40] - 第一季度公司回购并注销总计2.04亿美元可转换优先票据,现金代价为1.479亿美元,节省现金3.388亿元人民币 [40] - 截至2022年3月31日,公司拥有现金及现金等价物、定期存款和短期投资247亿元人民币 [41] - 预计2022年第二季度新收入在48.5亿至49.5亿元人民币之间 [41] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 第一季度游戏业务净收入同比增长16%,达到13.6亿元人民币 [23] - 第一季度收购新工作室,持续投资内部游戏开发,密切监控现有项目并进行敏捷测试,以保持项目领先于快速发展的行业 [23] - 三款游戏已获批准,其他一些处于审批后期;海外市场第二季度将推出三款游戏,下半年还有更多 [24] VAS业务 - VAS净收入为20.5亿元人民币,同比增长37% [25] - 第一季度哔哩哔哩活跃主播数量同比增长88% [26] - 第一季度直播付费用户数量同比增长60% [27] - 截至第一季度末,高级会员数量为2010万,同比增长25%,近80%为年度或自动续订套餐订阅者 [28] 广告服务 - 广告服务收入为10亿元人民币,同比增长46% [29] - 第一季度前五大广告行业垂直领域为游戏、护肤品和化妆品、3C产品、汽车以及食品和饮料 [29] - 4月推出Story Mode广告,初始反馈良好,与基于文本功能的广告相比,Story Mode广告对广告客户有更高的投资回报率,增加了广告库存和EGPM [30][31] 电子商务 - 受疫情导致的物流中断影响,公司为客户提供免费送货服务和自动退款选项;随着复苏开始,主要GMV销售再次上升 [32][33] 各个市场数据和关键指标变化 无 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于加强商业化能力,控制成本,提高人力资本效率,以实现中期和长期缩小亏损率并达到盈亏平衡的目标 [14] - 加速商业化是今年最重要的目标,关注收入增长质量,特别是各业务部门的利润率贡献 [22] - 继续探索创新模式,最大化IP价值,与领先内容垂直领域实现协同效应 [33] - 未来将专注于恢复正常业务运营,关注用户和收入增长质量,特别是DAU指标和业务部门利润率,并采取行动进一步控制成本和费用 [34] - 发展更标准化和工业化的整合营销能力,加强商业化中台建设 [79] - 扩大广告场景,整合多产品和多场景,包括PC、移动应用、iPass、智能电视以及PUGV、OGV直播和动态页面 [80] - 投资Story Mode商业化计划,利用内容创作者的创造力推出更多适合哔哩哔哩生态系统的广告产品 [81][82] - 加快将原生广告与更标准化广告产品连接的过程 [82][84] - 结合行业趋势和生态系统优势,利用可视化趋势和内容生态系统的力量,实现用户的健康和高质量增长 [83][85] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 疫情对宏观经济和人们日常生活造成严重影响,对公司业务特别是广告和电子商务产生短期影响,但不影响哔哩哔哩的长期增长 [44][46] - 公司业务基础依然强大且有韧性,第一季度社区持续快速增长,用户指标表现良好,这种势头在第二季度持续 [9][10] - 6月开始公司业务将逐步走出疫情影响,各业务线增长率将回升;下半年情况将开始恢复 [53][54] - 从长期来看,哔哩哔哩的广告业务将更受广告商青睐,尽管短期内市场广告资金可能减少,但对其长期增长保持乐观 [74][76] - 实现非GAAP运营盈亏平衡的目标到2024年保持不变,随着疫情在下半年缓解,收入增长率将恢复正常,毛利率也将随之改善 [90][94] 其他重要信息 - 自3月中旬以来,超8000名员工在家工作,公司为上海员工安排必需品配送;五一假期免费向公众开放纪录片库,并向上海市民捐赠200万份高级哔哩哔哩会员 [7][8] - 自2021年以来,通过推出Story Mode和智能电视应用,成功扩展为视频社区,Story Mode带来视频消费增量,第一季度贡献超20%的总视频视图,且在第二季度持续增长 [16][17] - 第一季度用户主要参与生活方式、游戏、娱乐、ATG和知识类内容,月平均内容提交量为1260万,同比增长63%;月活跃创作者为380万,同比增长75%;拥有超1万粉丝的内容创作者增加44%;110万内容创作者获得工作报酬,同比增长19% [18][19] - 第一季度日均视频视图同比增长84%至近30亿,商业互动次数达到123亿,同比增长87%;截至3月底,有1.58亿正式会员,12个月留存率稳定在83% [20][21] - 公司宣布将在香港证券交易所主板和纳斯达克进行主要上市转换,香港交易所已受理申请,拟于2022年10月3日生效,预计将扩大投资者基础,同时维持在纳斯达克的上市地位 [41] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 疫情封锁对公司上半年业务有何影响,以及封锁后下半年用户趋势和整体业务前景如何 - 疫情对宏观经济和人们日常生活造成严重影响,对公司业务特别是广告和电子商务产生短期影响,但不影响哔哩哔哩的长期增长;预计这种影响将在第二季度持续,但6月后开始缓解和消失 [44][46][49] - 公司基本面未受疫情影响,第一季度MAU同比增长31%,DAU同比增长32%,付费率达到创纪录的9.3%,用户增长质量高;第二季度仍有影响,但下半年情况将开始恢复,各业务线增长率将回升 [50][51][53] 问题: Story Mode在公司更广泛的内容生态系统中扮演什么角色,其商业化进展如何 - Story Mode为哔哩哔哩带来纯增量流量,不是取代旧的PUGV流量,而是补充原有内容,扩展用户消费场景;其视频创作者多为公司内容创作者,消费者为现有用户,在碎片化时间消费 [57][60] - Story Mode的短视频模式成熟,广告转化率和直播转化率高,为哔哩哔哩带来增量商业化机会;目前试验进展符合预期,将继续投入资源发展,不会改变哔哩哔哩生态系统,将成为新亮点 [67][68] 问题: 广告业务的近期趋势如何,哪些广告类别和格式更易受疫情影响,哪些更具韧性,上海重新开放后未来几个季度广告收入增长率如何 - 由于宏观经济放缓和疫情影响,上半年许多广告商预算延迟或搁置,但从长期来看,哔哩哔哩因用户价值高、能影响用户思维且持续投资技术提高转化率,将更受广告商青睐 [74] - 第一季度游戏、3C、食品饮料、护肤品和化妆品等行业垂直领域表现出较强韧性,特别是游戏和汽车行业;公司将专注于发展标准化和工业化整合营销能力,加强商业化中台建设 [77][79] - 公司将扩大广告场景,整合多终端,投资Story Mode商业化,利用内容创作者推出更多广告产品,加快原生广告与标准化广告产品连接,结合行业趋势和生态系统优势实现用户增长和广告业务发展 [80][83] 问题: 新法规对直播业务有何影响,未来发展预期如何 - 新法规对哔哩哔哩直播业务无影响,全年直播业务目标不变;直播是视频平台的自然延伸,公司直播业务增长不依赖吸引外部主播和用户,对其长期可持续增长充满信心 [87][88] 问题: 关于毛利率和成本控制,在当前疫情下,实现非GAAP盈亏平衡的目标是否有变化,如何平衡该目标与用户增长,第二季度和下半年毛利率趋势如何 - 到2024年实现非GAAP运营盈亏平衡的目标不变,第一季度毛利率压力主要因疫情导致收入增长放缓,费用方面并未增加;公司用户增长由内容生态系统驱动,销售和营销费用仅起辅助作用,未来将关注销售和营销ROI,不影响用户增长和留存率 [90][91][92] - 随着疫情在下半年缓解,收入增长率将恢复正常,毛利率也将随之改善;公司将提高货币化效率,扩大付费率和广告市场份额,改善各业务部门利润率;成本控制在第一季度取得进展,效果将在下半年更明显体现,预计销售和营销、G&A和研发费用占总收入的比例将从第三季度开始逐渐下降,亏损率将自然收窄 [94][96][98]
哔哩哔哩-W(09626) - 2022 Q1 - 季度财报

2022-06-09 18:00
净营业额相关 - 2022年第一季度净营业额总额达50.541亿元(7.973亿美元),较2021年同期增加30%[3][4][23][24] - 2021年3月31日、2021年12月31日止三个月、2022年3月31日净营业额分别为3901073千元、5780783千元、5054099千元[17] - 2021年3月31日、2021年12月31日、2022年3月31日净营业额总额分别为3901073千元、5780783千元、5054099千元[37] - 公司预计2022年第二季度净营业额达48.5亿至49.5亿元人民币[9] - 公司预计2022年第二季度净营业额将达到人民币48.5亿元至49.5亿元[29] 用户数据相关 - 月均活跃用户达2.936亿,移动端月活用用户达2.764亿,较2021年同期分别增加31%及33%[3][23] - 日均活跃用户达7940万,较2021年同期增加32%[3][23] - 平均每月付费用户达2720万,较2021年同期增加33%[3][23] - 单用户日均使用时长显著增加至95分钟,创历史新高[3][23] - 付费率达到9.3%,创历史新高[3][23] 各业务线营业额相关 - 移动游戏、增值服务、广告、电商及其他业务营业额分别为13.578亿元(2.142亿美元)、20.522亿元(3.237亿美元)、10.408亿元(1.642亿美元)、6.033亿元(0.952亿美元),较2021年同期分别增加16%、37%、46%、16%[4] 营业成本相关 - 营业成本为42.469亿元(6.699亿美元),较2021年同期增加43%[4] - 2021年3月31日、2021年12月31日止三个月、2022年3月31日营业成本分别为2963197千元、4682981千元、4246858千元[17] - 2021年3月31日、2021年12月31日、2022年3月31日营业成本分别为2963197千元、4682981千元、4246858千元[37] 经营亏损相关 - 经营亏损为19.908亿元(3.14亿美元),2021年同期则为10.31亿元[6][26] - 2021年3月31日、2021年12月31日止三个月、2022年3月31日经营亏损分别为1030968千元、1999540千元、1990812千元[17] - 2021年3月31日、2021年12月31日、2022年3月31日经营亏损分别为1030968千元、1999540千元、1990812千元[37] 净亏损相关 - 2022年第一季度净亏损为2284132千元,2021年12月31日止三个月净亏损为2095767千元,2021年3月31日净亏损为904859千元[20] - 净亏损为22.841亿元(3.603亿美元),2021年同期则为9.049亿元[26] - 2021年3月31日净亏损904,859千元,2021年12月31日净亏损2,095,767千元,2022年3月31日净亏损2,284,132千元[40] 经调整净亏损相关 - 2022年第一季度经调整净亏损为1654919千元,2021年12月31日止三个月经调整净亏损为1659813千元,2021年3月31日经调整净亏损为891020千元[20] - 2021年3月31日经调整净亏损891,020千元,2021年12月31日经调整净亏损1,659,813千元,2022年3月31日经调整净亏损1,654,919千元[40] 经调整每股净亏损相关 - 2022年第一季度经调整每股净亏损(基本)为4.20元,2021年12月31日止三个月为4.22元,2021年3月31日为2.50元[20] - 2021年3月31日经调整每股净亏损(基本)为2.50元,2021年12月31日为4.22元,2022年3月31日为4.20元[40] - 2021年3月31日经调整每股美国存托股净亏损(基本)为2.50元,2021年12月31日为4.22元,2022年3月31日为4.20元[40] 毛利润相关 - 2021年3月31日、2021年12月31日止三个月、2022年3月31日毛利润分别为937876千元、1097802千元、807241千元[17] - 2021年3月31日、2021年12月31日、2022年3月31日毛利润分别为937876千元、1097802千元、807241千元[37] 经营开支相关 - 2021年3月31日、2021年12月31日止三个月、2022年3月31日经营开支总额分别为1968844千元、3097342千元、2798053千元[17] 其他收入╱(开支)相关 - 2021年3月31日、2021年12月31日止三个月、2022年3月31日其他收入╱(开支)总额(净额)分别为138584千元、 - 63440千元、 - 263561千元[17] 除所得税前亏损相关 - 2021年3月31日、2021年12月31日止三个月、2022年3月31日除所得税前亏损分别为892384千元、2062980千元、2254373千元[17] 归属公司股东净亏损相关 - 2021年3月31日、2021年12月31日止三个月、2022年3月31日归属公司股东净亏损分别为903555千元、2088014千元、2281982千元[17] - 2021年3月31日归属公司股东净亏损903,555千元,2021年12月31日归属公司股东净亏损2,088,014千元,2022年3月31日归属公司股东净亏损2,281,982千元[40] 每股净亏损(基本)相关 - 2021年3月31日、2021年12月31日止三个月、2022年3月31日每股净亏损(基本)分别为 - 2.54元、 - 5.34元、 - 5.80元[17] - 2021年3月31日、2021年12月31日、2022年3月31日每股净亏损(基本)分别为2.54元、5.34元、5.80元[37] 股权激励开支相关 - 2021年3月31日、2021年12月31日止三个月、2022年3月31日股权激励开支总计分别为214395千元、307470千元、277862千元[18] - 2021年3月31日、2021年12月31日、2022年3月31日股权激励开支总计分别为214395千元、307470千元、277862千元[38] - 2021年3月31日股权激费用为214,395千元,2021年12月31日为307,470千元,2022年3月31日为277,862千元[40] 资产相关 - 截至2022年3月31日,公司的现金及现金等价物、定期存款及短期投资为247亿元(39亿美元)[6] - 截至2022年3月31日,公司资产总额为47907174千元,较2021年12月31日的52053151千元下降约7.96%[19] - 2021年12月31日、2022年3月31日资产总额分别为52053151千元、47907174千元[39] - 截至2022年3月31日,公司现金及现金等价物为5077992千元,较2021年12月31日的7523108千元下降约32.50%[19] - 截至2022年3月31日,公司短期投资为13071197千元,较2021年12月31日的15060722千元下降约13.21%[19] - 截至2022年3月31日,公司商誉达2682999千元,较2021年12月31日的2338303千元增长约14.74%[19] 负债相关 - 截至2022年3月31日,公司流动负债总额为11335787千元,较2021年12月31日的12071011千元下降约6.09%[19] - 截至2022年3月31日,公司非流动负债总额为17099467千元,较2021年12月31日的18266074千元下降约6.38%[19] - 2021年12月31日、2022年3月31日负债总额分别为30337085千元、28435254千元[39] 股东权益相关 - 2021年12月31日、2022年3月31日股东权益总额分别为21716066千元、19471920千元[39] 股份回购相关 - 公司2022年3月宣布董事会批准股份回购计划,未来24个月内可回购最多5亿美元美国存托股,截至2022年3月31日已回购约140万股,总成本3000万美元[7] - 截至2022年3月31日,公司已根据股份回购计划回购约140万股美国存托股,总成本为3000万美元[27] 董事长兼CEO购股相关 - 截至2022年3月31日,公司董事长兼CEO陈睿用私人资金购买约10万股美国存托股,总成本300万美元[7] 票据回购相关 - 截至2022年3月31日,公司以1.479亿美元现金对价回购本金总额2.04亿美元的2026年12月票据[7] 上市相关 - 公司就建议转换为主要上市向港交所申请,2022年4月29日获确认,预计生效日期为2022年10月3日,生效后将在港交所及纳斯达克双重主要上市[8] - 公司建议转换为主要上市,预计生效日期为2022年10月3日,生效后将在香港联交所及纳斯达克全球精选市场双重主要上市[28] 业绩电话会议相关 - 公司管理层将于2022年6月9日美东时间上午8时(北京时间下午8时)召开业绩电话会议[10] - 公司管理层将于2022年6月9日美国东部时间上午八时正(北京时间下午八时正)召开业绩电话会议[30] - 电话会议重播可于会议结束两小时后至2022年6月22日止通过致电指定号码收听[30] 汇率换算相关 - 公告中人民币兑美元换算按2022年3月31日人民币6.3393元兑1.00美元汇率换算[13] - 人民币兑美元按2022年3月31日汇率换算,为人民币6.3393元兑1.00美元[33] 普通股加权平均股数相关 - 2022年第一季度普通股加权平均股数(基本)为393538141股,2021年12月31日止三个月为391248558股,2021年3月31日为355351263股[20] - 2021年3月31日普通股加权平均股数(基本)为355,351,263股,2021年12月31日为391,248,558股,2022年3月31日为393,538,141股[40] 美国存托股加权平均股数相关 - 2021年3月31日美国存托股加权平均股数(基本)为355,351,263股,2021年12月31日为391,248,558股,2022年3月31日为393,538,141股[40] 无形资产摊销开支相关 - 2021年3月31日通过业务收购获得的无形资产相关的摊销开支为26,145千元,2021年12月31日为33,227千元,2022年3月31日为56,997千元[40]
BILIBILI(BILI) - 2022 Q2 - Quarterly Report

2022-06-09 00:00
收入与用户增长 - 公司2022年第一季度总净收入达到人民币50.54亿元(7.97亿美元),同比增长30%[1][3] - 平均月活跃用户(MAUs)达到2.936亿,同比增长31%,移动MAUs达到2.764亿,同比增长33%[1] - 平均日活跃用户(DAUs)达到7940万,同比增长32%[1] - 平均月付费用户(MPUs)达到2720万,同比增长33%[1] - 广告收入达到人民币10.41亿元(1.64亿美元),同比增长46%[5] - 公司2022年第一季度总净收入为50.54亿元人民币,同比下降12.6%[33] - 移动游戏收入为13.58亿元人民币,同比增长4.9%[33] - 增值服务(VAS)收入为20.52亿元人民币,同比增长8.3%[33] - 广告收入为10.41亿元人民币,同比下降34.4%[33] - 电子商务及其他收入为6.03亿元人民币,同比下降39.9%[33] 财务状况与亏损 - 调整后净亏损为人民币16.55亿元(2.61亿美元),相比去年同期的人民币8.91亿元有所扩大[12] - 公司2022年第一季度净亏损为22.84亿元人民币,同比扩大8.1%[33] - 公司2022年第一季度现金及现金等价物为50.78亿元人民币,同比下降32.5%[35] - 公司2022年第一季度短期投资为130.71亿元人民币,同比下降13.2%[35] - 公司2022年第一季度总资产为479.07亿元人民币,同比下降8%[35] - 公司2022年第一季度总负债为284.35亿元人民币,同比下降6.3%[35] - 公司2021年第一季度净亏损为人民币904,859千元[36] - 公司2021年第四季度净亏损为人民币2,095,767千元[36] - 公司2022年第一季度净亏损为人民币2,284,132千元[36] - 公司2021年第一季度调整后净亏损为人民币891,020千元[36] - 公司2021年第四季度调整后净亏损为人民币1,659,813千元[36] - 公司2022年第一季度调整后净亏损为人民币1,654,919千元[36] - 公司2021年第一季度归属于Bilibili股东的净亏损为人民币903,555千元[36] - 公司2021年第四季度归属于Bilibili股东的净亏损为人民币2,088,014千元[36] - 公司2022年第一季度归属于Bilibili股东的净亏损为人民币2,281,982千元[36] - 公司2021年第一季度调整后归属于Bilibili股东的净亏损为人民币889,716千元[36] 资本运作与投资 - 截至2022年3月31日,公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资共计人民币247亿元(39亿美元)[14] - 公司回购了约140万份ADS,总成本为3000万美元,并回购了2.04亿美元的2026年到期可转换债券[15][16] 公司战略与预期 - 公司预计2022年第二季度净收入将在人民币48.5亿元至49.5亿元之间[18] - 公司申请在香港联交所进行主要上市转换,预计生效日期为2022年10月3日[17]
哔哩哔哩(09626) - 2021 - 年度财报

2022-04-25 22:37
财务数据关键指标变化 - 2020年净营业额为11,998,976千元,2021年为19,383,684千元[5] - 2020年毛利润为2,840,176千元,2021年为4,043,147千元[5] - 2020年除税前亏损为3,000,648千元,2021年为6,713,450千元[5] - 2020年净亏损为3,054,017千元,2021年为6,808,739千元[5] - 2020年归属公司股东的净亏损为3,011,704千元,2021年为6,789,228千元[5] - 2020年流动资产总额为15,739,547千元,2021年为36,446,856千元[6] - 2020年非流动资产总额为8,126,061千元,2021年为15,606,295千元[6] - 2020年资产总额为23,865,608千元,2021年为52,053,151千元[6] - 2020年负债总额为16,083,404千元,2021年为30,337,085千元[6] - 2020年股东权益总额为7,782,204千元,2021年为21,716,066千元[6] - 2021年末资产总额为52053151元人民币,较2020年末的23865608元人民币增长118.11%[18] - 2021年末负债总额为30337085元人民币,较2020年末的16083404元人民币增长88.62%[19] - 2021年净营业额为19383684元人民币,较2020年的11998976元人民币增长61.54%[21] - 2021年营业成本为15340537元人民币,较2020年的9158800元人民币增长67.49%[21] - 2021年毛利润为4043147元人民币,较2020年的2840176元人民币增长42.35%[21] - 2021年经营亏损为6429074元人民币,较2020年的3140963元人民币增长104.68%[21] - 2021年除税前亏损为6713450元人民币,较2020年的3000648元人民币增长123.73%[21] - 2021年净亏损为6808739元人民币,较2020年的3054017元人民币增长122.94%[21] - 2021年末流动资产总额为36446856元人民币,较2020年末的15739547元人民币增长131.56%[18] - 2021年末非流动资产总额为15606295元人民币,较2020年末的8126061元人民币增长92.05%[18] - 2019 - 2021年全面亏损总额分别为1163418元、3379117元、7229730元人民币[22] - 2019 - 2021年每股净亏损(基本)分别为3.99元、8.71元、17.87元人民币[22] - 2019 - 2021年普通股加权平均股数(基本)分别为323161680股、345816023股、379898121股[22] - 2019 - 2021年股权激励计入营业成本分别为23281元、37087元、76232元人民币[22] - 2019 - 2021年股权激励计入销售及营销开支分别为14269元、40808元、53452元人民币[22] - 2019 - 2021年股权激励计入一般及行政开支分别为68497元、181753元、553526元人民币[22] - 2019 - 2021年股权激励计入研发开支分别为66503元、126250元、316607元人民币[22] - 2018 - 2019年累计亏损分别为2842690元、4145606元人民币[22][23] - 2019 - 2020年累计亏损分别为4145606元、7175339元人民币[22][24] - 2019 - 2021年外汇折算调整分别为140152元、 - 325100元、 - 420991元人民币[22] - 2021年海航亏损使股东权益减少6,808,739元[26] - 2021年股权激励使股东权益增加999,817元[26] - 2021年因行使购股权发行股份3,262,562股,对应金额3元[26] - 2021年第二公开发售时发行股份(扣除发行成本)使股东权益增加19,266,810元[26] - 2019 - 2021年净亏损分别为1,303,570元、3,054,017元、6,808,739元[27] - 2019 - 2021年物业及设备折旧分别为191,784元、326,512元、538,601元[27] - 2019 - 2021年无形资产摊销分别为905,613元、1,395,129元、1,903,226元[27] - 2019 - 2021年经营活动提供/(所用)的现金净额分别为194,551元、753,103元、 - 2,647,008元[27] - 2021年公司投资活动所用现金净额为24,578,111元人民币(3,856,842美元),较2020年的8,906,821元人民币有所增加[28] - 2021年公司融资活动提供的现金净额为30,389,152元人民币(4,768,720美元),较2020年的8,335,419元人民币有所增加[28] - 2021年公司现金及现金等价物增加净额为2,844,999元人民币(446,443美元),年初为4,678,109元人民币(734,097美元),年终为7,523,108元人民币(1,180,540美元)[29] - 2021年扣除所得税返还后所得税净支出为73,717元人民币(11,568美元),支付利息开支现金为116,226元人民币(18,238美元)[29] - 2021年用于购买固定资产、收购及投资、无形资产的应付款项分别为183,203元人民币(28,748美元)、731,503元人民币(114,789美元)、830,596元人民币(130,339美元)[29] - 2021年业务合并等时发行普通股对价为1,207,980元人民币(189,558美元),债务转换时发行普通股为449,914元人民币(70,601美元)[29] - 2021年公司在全球发售中发行28,750,000股Z类普通股,所得款项净额约为229亿港元(人民币193亿元)[31] - 截至2020年和2021年12月31日,公司可变利益实体资产总额分别为6913474千元和10808120千元[41] - 截至2020年和2021年12月31日,公司可变利益实体负债总额分别为8819525千元和14967875千元[41] - 2020年和2021年,公司可变利益实体股东亏损总额分别为1906051千元和4159755千元[41] - 2019 - 2021年,公司总营业额分别为6588162千元、10318972千元和14442432千元[42] - 2019 - 2021年,公司总成本及开支分别为7137789千元、11154230千元和17147663千元[42] - 2019 - 2021年,公司除税前亏损分别为427511千元、826890千元和2868377千元[42] - 2019 - 2021年,公司净亏损分别为448114千元、853970千元和2907374千元[42] - 2019 - 2021年,归属于哔哩哔哩股份有限公司股东的净亏损分别为446178千元、845469千元和2897007千元[42] - 2020年和2021年,公司现金及现金等价物分别为349190千元和377114千元[41] - 2020年和2021年,公司应收账款(净额)分别为343099千元和524311千元[41] - 2019 - 2021年经营活动提供(所用)现金净额分别为2.71亿元、14.76亿元、-6.83亿元[43] - 2019 - 2021年投资活动所用现金净额分别为-15.19亿元、-24.21亿元、-29.07亿元[43] - 2019 - 2021年融资活动提供现金净额分别为13.01亿元、10.90亿元、36.07亿元[43] - 2019 - 2021年公司分别录得净亏损13.04亿元、30.54亿元、68.09亿元[45] - 2020 - 2021年可变现利益实体注册资本分别为9210万元、4.94亿元[43] - 2020 - 2021年可变现利益实体不可分配法定储备分别为1790万元、2260万元[43] - 2020 - 2021年累计亏损分别为71.75亿元、139.71亿元[45] - 2018年公司首次公开募股募资27.82亿元,向腾讯发行股票募资21.71亿元[45] - 2019年公司发售可换股优先票据募资50.04亿元[45] - 2021年公司港股上市募资193亿元,发售可换股优先票据募资101亿元[45] - 截至2020年及2021年12月31日,以美元计价的现金及期限为三个月或更短的活期存款分别约为582.2百万美元及999.9百万美元,分别相当于约人民币3,798.5百万元及人民币6,375.1百万元[53] - 截至2020年及2021年12月31日,集团在网络支付平台账户中持有的现金总额分别约为人民币42.0百万元及人民币50.7百万元[53] - 截至2020年及2021年12月31日,集团通过中国子公司及可变利益实体持有的现金及现金等价物分别约为人民币2,144.5百万元及人民币1,554.5百万元,分别占集团现金及现金等价物的46%及21%[54] - 截至2020年及2021年12月31日,以美元计价的定期存款分别约为721.1百万美元及1,197.1百万美元,分别相当于人民币4,705.1百万元及人民币7,632.3百万元[54] - 截至2019年、2020年及2021年12月31日,坏账减值年初余额分别为14,420千元、35,596千元、121,003千元[57] - 截至2019年、2020年及2021年12月31日,坏账减值计提减值分别为9,396千元、99,165千元、189,165千元[57] - 截至2019年、2020年及2021年12月31日,坏账减值核销分别为(6,120)千元、(13,758)千元、(17,695)千元[57] - 截至2019年、2020年及2021年12月31日,坏账减值年末余额分别为17,696千元、121,003千元、292,473千元[57] - 截至2019年、2020年及2021年12月31日止年度,公司经营租赁成本分别为79.4百万元、107.2百万元及177.4百万元[68] - 2020年和2021年公司经营租赁的现金付款分别为107,772千元和161,997千元[69] - 2020年和2021年公司以经营租赁负债换取的使用权资产分别为260,867千元和152,481千元[69] - 截至2019年、2020年及2021年12月31日止年度,计入年初预收款余额的已确认收入金额分别为人民币9.434亿元、人民币12.388亿元及人民币19.937亿元[87] - 2019 - 2021年移动游戏净营业额分别为人民币35.97809亿元、人民币48.03382亿元、人民币50.90926亿元[89] - 2019 - 2021年增值服务净营业额分别为人民币16.41043亿元、人民币38.45663亿元、人民币69.34886亿元[89] - 2019 - 2021年广告净营业额分别为人民币8.17016亿元、人民币18.42772亿元、人民币45.23421亿元[89] - 2019 - 2021年电商及其他净营业额分别为人民币7.22054亿元、人民币15.07159亿元、人民币28.
BILIBILI(BILI) - 2021 Q4 - Annual Report

2022-04-25 00:00
VIE与中国子公司财务关系 - VIEs在2019、2020和2021年的收入分别占公司总收入的97.2%、86.0%和74.5%[15] - 2019 - 2021年,公司通过中间控股公司向中国子公司提供的资本和贷款分别为41亿、53亿和76亿人民币(2021年合12.015亿美元)[23] - 2019 - 2021年,VIEs分别从WFOEs获得13亿、9.903亿和33亿人民币(2021年合5.19亿美元)融资[23] - 2019和2020年,VIEs向WFOEs支付的费用分别为5.518亿和4.889亿人民币,2021年VIEs从WFOEs获得总计10亿人民币[25] - 截至2019、2020和2021年12月31日,公司中国子公司和VIEs受限金额分别为18亿、12亿和38亿人民币(2021年合5.982亿美元)[26] 公司运营资质与法规不确定性 - 截至报告日期,公司中国子公司和VIEs已获得开展业务所需的相关许可证和执照[19] - 截至报告日期,中国证监会关于海外证券发行和上市的草案规定尚未通过,未来海外发行存在不确定性[20] 股息政策与收益情况 - 公司目前没有宣布或支付现金股息的计划,打算保留资金用于业务运营和扩张[27] - 假设支付股息,在最大税收情景下,股东净分配为税前收益的67.5%[28] - 若VIEs累计收益超过支付给中国子公司的费用,税后收入可能降至税前的约50.6%,但发生可能性很小[29] 公司财务数据(收入、成本、亏损等) - 2021年公司合并总收入为193.83684亿元,2020年为119.98976亿元,同比增长61.54%[31] - 2021年公司合并总成本及费用为258.12758亿元,2020年为151.39939亿元,同比增长70.5%[31] - 2021年公司合并净亏损为68.08739亿元,2020年为30.54017亿元,亏损扩大122.94%[31] - 2021年归属于哔哩哔哩公司股东的净亏损为67.89228亿元,2020年为30.11704亿元,亏损扩大125.43%[31] - 2019年公司合并总收入为67.77922亿元[32] - 2019年公司合并总成本及费用为82.73097亿元[32] - 2019年公司合并净亏损为13.0357亿元[32] - 2019年归属于哔哩哔哩公司股东的净亏损为12.88973亿元[32] - 2021年第三方收入为193.83684亿元,2020年为119.98976亿元,同比增长61.54%[31] - 2021年第三方成本及费用为258.12758亿元,2020年为151.39939亿元,同比增长70.5%[31] 公司资产与负债情况 - 截至2021年12月31日,公司合并总资产为52,053,151千人民币,较2020年的23,865,608千人民币增长约118.11%[34][35] - 截至2021年12月31日,公司合并总负债为30,337,085千人民币,较2020年的16,083,404千人民币增长约88.63%[34][35] 公司现金流量情况 - 2021年公司经营活动净现金使用为2,647,008千人民币[36] - 2021年公司投资活动净现金使用为24,578,111千人民币[36] - 2021年公司融资活动净现金提供为30,389,152千人民币[36] - 2021年购买短期投资金额为71,748,847千人民币,短期投资到期金额为60,524,888千人民币[36] - 2021年定期存款存入金额为10,697,444千人民币,定期存款到期金额为7,655,147千人民币[36] - 2020年经营活动提供的净现金为753,103千人民币,2019年为194,551千人民币[37] - 2020年投资活动使用的净现金为8,906,821千人民币,2019年为3,958,277千人民币[37] - 2020年融资活动提供的净现金为8,335,419千人民币,2019年为5,078,842千人民币[37] 公司股东权益情况 - 截至2021年12月31日,哔哩哔哩公司股东权益为21,703,667千人民币,较2020年的7,600,200千人民币增长约185.57%[34][35] - 截至2021年12月31日,非控股股东权益为12,399千人民币,较2020年的182,004千人民币下降约93.19%[34][35] 公司融资收益情况 - 2021年发行普通股净收益为10,407,294千人民币,发行可转换优先票据净收益为19,288,423千人民币[36] 公司运营风险 - 公司运营在快速发展的行业,无法保证成功实施商业化战略或开发新战略,也不能保证产生可持续收入和利润[39][45] - 公司已产生重大亏损,未来可能继续亏损[39] - 若无法满足用户偏好、跟上技术变化,可能无法吸引足够用户流量,影响业务和前景[39] - 公司业务依赖为用户提供有趣有用的内容,而内容依赖平台上的创作者[39] - 公司业务产生和处理大量数据,需遵守隐私和网络安全相关法律,数据不当使用或披露会影响业务和前景[39] - 公司是开曼群岛控股公司,通过中国子公司和VIE运营,若相关协议不符合中国法律,可能面临处罚或放弃运营权益[40][42] - 公司ADS可能因《外国公司问责法案》在2024年被禁止在美国交易,若法律修订则可能在2023年被禁止,这会影响投资价值[43] - 2019 - 2021年公司运营亏损分别为14.952亿、31.41亿和64.291亿元(10.089亿美元),未来可能继续亏损[47] 公司内容相关情况 - 2021年PUGV视频观看量占总视频观看量的92.7%,高于2020年的91.4%[51] - 公司业务依赖提供优质内容吸引和留住用户,若内容创作者停止贡献或内容不受欢迎,用户流量和参与度可能下降[51] - 2019 - 2021年内容成本分别为10.016亿、18.755亿和26.948亿元(4.229亿美元)[63] - 2020 - 2023年获得《英雄联盟》电竞赛事三年独家直播权,总价8亿元(1.255亿美元)[63] 公司数据安全与法规风险 - 公司需遵守中国和其他适用的隐私和网络安全法律,数据安全和保护合规成本可能增加[52] - 中国数据安全和个人信息保护相关法规不断演变,公司可能需调整业务实践以合规[55][56] - 《网络安全审查办法》和《互联网数据安全管理条例(征求意见稿)》相关要求对已在美国上市的公司是否适用尚不明确[55][58] - 遵守数据安全和个人信息保护法规可能成本高昂,且法规实施和解释存在不确定性[59] - 全球监管机构对数据保护的立法和监管提案若通过,可能对公司业务和运营产生不利影响[60] - 公司平台网络安全若受损,可能导致用户流失、法律和财务风险,对业务、声誉和运营产生重大不利影响[61] 公司业务监管与合规情况 - 2018年7月26日至8月25日,公司移动应用被中国部分应用商店临时下架[67] - 2020年12月3日,公司因平台低俗内容被要求两周内整改[67] - 公司目前无法确定广电总局根据78号通知对虚拟礼物设置的限制[72] - 公司主要子公司在线文化经营许可证有效期至2022年6月至2023年12月,目前持有的许可证不含网络游戏运营相关内容,但不影响继续开展该业务[82] - 国家新闻出版署曾多次暂停和恢复网络游戏注册审批及版号发放,审批时间不确定,可能影响公司业务[83] - 公司计划申请互联网出版服务许可证,但无法保证获批,若未能完成、获得或维持所需许可证,可能面临处罚[85] 公司业务竞争情况 - 公司面临来自中国视频行业的激烈竞争,竞争对手包括大型在线视频平台等,部分对手资源更丰富[91] - 公司认为有效竞争取决于平台、产品和服务的多个方面,以及行业法规政策变化等因素[92] 公司版权相关情况 - 公司目前涉及约210起因平台内容引发的第三方版权侵权诉讼,单个或集体诉讼对公司影响不大,但可能耗费资源[93] - 公司虽有内容管理和审核程序,但可能无法识别所有侵权内容,面临潜在索赔和诉讼[94] - 公司应用可能因版权问题从应用商店下架,可能面临竞争对手的版权侵权索赔[99] - 公司投入资源开发和获取知识产权,但可能无法防止他人侵权,影响业务和竞争地位[99] - 公司知识产权保护面临挑战,第三方可能盗用,维权可能导致大量成本和资源转移[100] 公司直播业务情况 - 直播业务面临用户和主播竞争及政府严格监管,平台直播聚焦多个兴趣领域,无法确保持续吸引和留存用户[101] - 公司与部分热门主播签独家合作协议,可能无法维持或续约,与主播和经纪公司有收入分成安排,分成金额和比例可能增加[102][104] - 过去几年中国主播薪酬成本显著增加,若公司收入无法覆盖成本,可能留不住主播并产生更多亏损[103] 公司游戏业务情况 - 2019 - 2021年公司从移动游戏获得的收入占比分别为53.1%、40.0%和26.3%,2019年一款手游贡献超10%总净收入,占比30.9%,2020年占比11.4%,2021年无单款手游贡献超10%总净收入[107] - 若无法推出新游戏或升级现有游戏以扩大玩家群体,公司业务和经营业绩将受重大不利影响[107] - 中国政府限制未成年人网游时间、控制内容和运营,若公司不符合相关法规,可能被责令整改甚至吊销执照[111][113] - 移动游戏市场发展不确定,非法游戏服务器和玩家作弊行为可能损害公司业务和声誉,影响经营业绩[115][116][117] 公司其他业务情况 - 公司通过广告获得部分收入,若无法开发有效广告产品和系统、留住或吸引广告商,或无法及时收回应收账款,财务状况和经营业绩将受影响[120] - 公司电商业务依赖第三方物流服务,若物流服务不可靠,电商业务和声誉将受重大不利影响[122] - 公司与持牌实体合作通过智能电视等提供视听节目服务,若关系维护或内容交付遇阻,业务增长能力可能受影响[123] - 公司产品和服务使用开源软件,面临开源软件许可解读、第三方索赔等风险,可能影响知识产权保护和业务运营[125] - 公司期望从移动业务获取大量收入,若无法吸引和留住移动用户或实现商业化,可能失去市场份额和现有用户[126] 公司投资与收购情况 - 公司有短期和长期投资,投资收益可能低于预期,公允价值波动大,还可能进行替代投资和战略合作,面临额外风险[128][129] - 2019 - 2021年公司进行多起收购和合作,如收购超电、与索尼合作等,但可能面临整合、运营利润波动等风险[132] - 截至2020年和2021年12月31日,公司分别记录商誉12.958亿人民币和23.383亿人民币(3.669亿美元),可能需对商誉进行减值测试[136] 公司系统与支付风险 - 公司IT系统故障、中断或带宽不足可能影响用户体验和业务,随着用户增加,维护和改进平台性能难度增大[139] - 公司依赖第三方支付渠道收款,若支付处理出现问题、安全漏洞或收款延迟,可能影响收入、现金流和声誉[141][142][143] 公司员工与股份情况 - 公司依赖关键员工,若无法吸引和留住人才,业务和增长可能受影响,还可能增加薪酬成本[144] - 截至2022年2月28日,公司已授予并发行22383161股普通股的奖励,截至2021年12月31日,未确认的股份支付费用为44.976亿人民币(7.058亿美元)[145] 公司票据发行与回购情况 - 公司于2019年4月、2020年6月和2021年11月分别发行本金为5亿美元、8亿美元和16亿美元的可转换优先票据,利率分别为1.375%、1.25%和0.5%[147] - 2024年4月1日、2023年6月15日和2025年6月15日、2024年12月1日,可转换票据持有人有权要求公司回购对应票据,发生根本性变化时,持有人也可要求公司按本金100%加应计未付利息回购[148] 公司财务报告与指标风险 - 若未能维持有效的财务报告内部控制系统,可能会失去投资者对财务报表可靠性的信心,影响股价和声誉[150] - 公司依靠MAU和平均月付费用户等关键运营指标评估业务表现,指标的不准确可能损害声誉和业务[152] 公司保险与扩张风险 - 公司未购买任何商业保险,未投保风险可能导致成本增加和资源转移,影响经营业绩和财务状况[153] - 公司海外市场扩张面临吸引用户和合作伙伴困难、运营挑战、供应链中断等多种风险,扩张努力可能不成功[155] 外部环境对公司影响 - 中美关系紧张可能减少两国间贸易、投资和技术交流等经济活动,对公司业务、财务状况和经营业绩产生负面影响[160] - 中国或全球经济严重或长期低迷、金融危机等可能对公司业务和财务状况产生重大不利影响[161] - 新冠疫情可能导致供应链中断、客户广告支出减少、用户规模和参与度波动等,对公司业务和财务状况产生重大不利影响[164] - 公司对受影响地区员工恢复远程办公安排,可能降低运营能力和效率,还采取了升级远程办公系统等措施应对疫情[166] - 公司运营受新冠疫情、自然灾害等影响,线下活动和商品交付或受不利影响[167][168][169] - 国际市场拓展面临制定营销策略、品牌认知、寻找合作伙伴、税务和成本等挑战[170] VIE相关风险 - 外国对互联网
BILIBILI(BILI) - 2022 Q1 - Quarterly Report

2022-03-04 00:00
收入情况 - 2021年第四季度总净收入达57.808亿元,同比增长51%;全年总净收入达194亿元,同比增长62%[2][4][5][19] - 2021年第四季度广告收入同比增长120%,带动整体收入增长;全年广告收入同比增长145%[4][7][21] - 2021年第四季度增值服务(VAS)收入达18.945亿元,同比增长52%;全年达69亿元,同比增长80%[6][20] - 2021年第四季度电商及其他业务收入达10.033亿元,同比增长35%;全年达28亿元,同比增长88%[8][22] - 2021年全年总净收入为19383684千人民币,较2020年的11998976千人民币增长约61.6%[48] - 2021年全年移动游戏收入为5090926千人民币,较2020年的4803382千人民币增长约5.99%[48] - 2021年全年增值服务收入为6934886千人民币,较2020年的3845663千人民币增长约80.33%[48] - 2021年全年广告收入为4523421千人民币,较2020年的1842772千人民币增长约145.46%[48] - 2021年全年电商及其他收入为2834451千人民币,较2020年的1507159千人民币增长约88.06%[48] 用户数据 - 2021年第四季度月均活跃用户(MAUs)达2.717亿,同比增长35%;日均活跃用户(DAUs)达7220万,同比增长34%;月均付费用户(MPUs)达2450万,同比增长37%[2][3][4] 亏损情况 - 2021年第四季度运营亏损为19.995亿元,上年同期为9.034亿元;全年运营亏损为64亿元,上年同期为31亿元[13][26] - 2021年第四季度净亏损为20.958亿元,上年同期为8.437亿元;全年净亏损为68亿元,上年同期为31亿元[14][27] - 2021年全年净亏损为6808739千人民币,较2020年的3054017千人民币扩大约122.9%[48] - 2021年净亏损68.09亿元,较2020年的30.54亿元扩大122.94%[51] - 2021年调整后净亏损54.98亿元,较2020年的26.02亿元扩大111.30%[51] - 2021年归属于公司股东的净亏损67.89亿元,较2020年的30.12亿元扩大125.40%[51] - 2021年调整后归属于公司股东的净亏损54.78亿元,较2020年的25.60亿元扩大113.98%[51] - 2021年调整后基本每股净亏损14.42元,较2020年的7.40元扩大94.86%[51] 资金储备 - 截至2021年12月31日,公司现金及现金等价物、定期存款和短期投资为302亿元,上年同期为128亿元[17] - 2021年末总资产为520.53亿元,较2020年末的238.66亿元增长118.11%[50] - 2021年末总负债为303.37亿元,较2020年末的160.83亿元增长88.63%[50] - 2021年末现金及现金等价物为75.23亿元,较2020年末的46.78亿元增长60.82%[50] - 2021年末短期投资为150.61亿元,较2020年末的33.57亿元增长348.65%[50] 股票相关 - 公司董事会授权一项股票回购计划,未来24个月内可回购至多5亿美元的美国存托股份;董事长计划用个人资金在未来24个月内购买至多1000万美元的美国存托股份[32][33] 费用情况 - 2021年全年销售和营销费用为5794853千人民币,较2020年的3492091千人民币增长约65.94%[48] - 2021年全年研发费用为2839862千人民币,较2020年的1512966千人民币增长约87.70%[48] 财务指标与换算 - 公司使用非GAAP财务指标评估经营结果和进行决策,这些指标排除了股份支付费用等非现金费用影响[41] - 公告中的人民币金额按2021年12月30日汇率(6.3726人民币兑1美元)换算成美元仅为方便读者[44] 股数情况 - 2021年加权平均普通股基本股数为3.80亿股,较2020年的3.46亿股增长9.79%[51] 收入预测 - 公司预计2022年第一季度净收入在53亿至55亿元之间[34]
BILIBILI(BILI) - 2021 Q4 - Earnings Call Presentation

2022-03-03 21:05
业绩总结 - 2021年全年总净收入为193.84亿人民币,同比增长62%[55] - 2021年第四季度总净收入为57.81亿人民币,同比增长51%[55] - 2021年净收入为人民币5091百万,同比增长51%[5] - 2021年毛利率为45.3%[50] - 2021年第四季度净亏损为20.96亿人民币,同比增加148%[55] 用户数据 - 月活跃用户(MAU)达到2.72亿,同比增长35%[4] - 移动端月活跃用户(Mobile MAU)为2.52亿,同比增长35%[4] - 日活跃用户(DAU)同比增长34%[4] - 付费用户(MPU)同比增长52%[48] - 每日平均观看时长为82分钟,同比增长37%[4] 收入来源 - 2021年增值服务(VAS)收入为人民币6935百万,同比增长80%[37] - 2021年广告收入为人民币4523百万,同比增长145%[41] - 2021年移动游戏收入为人民币5091百万,同比增长6%[33] - 2021年全年增值服务收入为69.35亿人民币,同比增长80%[55] - 2021年全年广告收入为45.23亿人民币,同比增长145%[55] - 2021年全年移动游戏收入为50.91亿人民币,同比增长6%[55] - 2021年第四季度增值服务收入为18.95亿人民币,同比增长52%[55] - 2021年第四季度广告收入为15.88亿人民币,同比增长120%[55] - 2021年第四季度移动游戏收入为12.95亿人民币,同比增长15%[55] 资产状况 - 截至2021年12月31日,公司总资产为520.53亿人民币,较2020年12月31日的238.66亿人民币增长118%[53]
BILIBILI(BILI) - 2021 Q3 - Earnings Call Transcript

2021-11-18 01:03
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总收入达到人民币52亿元,同比增长61% [23] - 净亏损为人民币26.9亿元,相较于2020年同期的人民币11亿元有所增加 [26] - 调整后的净亏损为人民币16.2亿元,较2020年同期的人民币9.7亿元增加 [26] - 每股基本和稀释净亏损均为人民币6.90,调整后的每股基本和稀释净亏损均为人民币4.16 [27] 各条业务线数据和关键指标变化 - 移动游戏收入同比增长9%,达到人民币14亿元 [17] - VAS(增值服务)业务收入为人民币19亿元,同比增长95% [19] - 广告收入达到人民币12亿元,同比增长110% [22] - 电商及其他业务收入占比为13% [24] 各个市场数据和关键指标变化 - MAU(每月活跃用户)达到2.57亿,同比增长35% [5] - 移动MAU达到2.5亿,DAU(每日活跃用户)为7200万,分别增长36%和35% [5] - 用户每日在Bilibili上花费的时间达到88分钟,创历史新高 [6] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于通过扩展内容、社区和商业化来实现增长,目标是成为互联网的新门户 [9] - 公司重新定义品牌定位,致力于成为高质量视频内容的首选平台 [8] - 在广告收入方面,公司吸引了越来越多的广告客户,尤其是在微观经济挑战下仍保持强劲增长 [8] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对未来的用户增长和商业化前景持乐观态度,预计到2023年MAU将达到4亿 [39] - 管理层认为,尽管面临宏观经济挑战,广告收入仍将保持强劲增长 [51] 其他重要信息 - 公司在内容创作者支持方面持续投入,月活跃内容创作者达到270万,同比增长61% [10] - 公司在直播业务方面表现良好,尤其是在大型活动期间 [66] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于用户增长的表现 - 管理层表示,用户增长的主要驱动力是健康的内容生态系统,未来将继续扩展内容类别和消费场景 [31][32] 问题: 关于广告收入的预期 - 管理层预计广告收入在第四季度将继续增长,广告效率得到了提升 [45][51] 问题: 关于直播业务的未来 - 管理层认为直播业务是内容生态系统的重要组成部分,未来将继续整合直播与视频业务 [75]
哔哩哔哩(09626) - 2021 - 中期财报

2021-08-19 17:24
财务数据关键指标变化 - 净营业额 - 2021年第二季度净营业额总额达44.953亿元(6.962亿美元),较2020年同期增加72%[2][3][26][27] - 2021年上半年净营业额总额为8396327千元,较2020年上半年的4933136千元增长70.2%[16] - 公司预计2021年第三季度净营业额达51亿元至52亿元人民币[6] - 公司预计2021年第三季度净营业额达人民币51亿元至52亿元[30] - 2021年Q2净营业额总额44.95亿元,较2020年Q2的26.18亿元增长71.7%[40] 财务数据关键指标变化 - 用户数据 - 月均活跃用户达2.371亿,移动端月活用用户达2.205亿,较2020年同期分别增加38%及44%[2][26] - 日均活跃用户达6270万,较2020年同期增加24%[2][26] - 平均每月付费用户达2090万,较2020年同期增加62%,付费率提高至8.8%,去年同期为7.5%[2][26] 财务数据关键指标变化 - 各业务线营业额 - 移动游戏营业额为12.332亿元(1.91亿美元),2020年同期为12.48亿元[3][27] - 增值服务营业额为16.349亿元(2.532亿美元),较2020年同期增加98%[3][27] - 广告营业额为10.491亿元(1.625亿美元),较2020年同期增加201%,占净营业额总额的23%[2][3][26][27] - 电商及其他营业额为5.78亿元(0.895亿美元),较2020年同期增加195%[3][27] - 2021年Q2移动游戏净营业额12.33亿元,较2020年Q2的12.48亿元略有下降[40] - 2021年Q2增值服务净营业额16.35亿元,较2020年Q2的8.25亿元增长98.2%[40] - 2021年Q2广告净营业额10.49亿元,较2020年Q2的3.49亿元增长200.6%[40] - 2021年Q2电商及其他净营业额5.78亿元,较2020年Q2的1.96亿元增长194.9%[40] 财务数据关键指标变化 - 成本与亏损 - 经营亏损为15.206亿元(2.355亿美元),2020年同期为6.101亿元[5][29] - 2021年上半年经营亏损为2551530千元,较2020年上半年的1154323千元扩大121.0%[16] - 营业成本为35.063亿元(5.431亿美元),较2020年同期增加74%[27] - 所得税开支为人民币2170万元(340万美元),2020年同期为人民币1190万元[29] - 净亏损为人民币11.218亿元(1.737亿美元),2020年同期为人民币5.709亿元[29] - 经调整净亏损为人民币8.578亿元(1.329亿美元),2020年同期为人民币4.757亿元[29] - 每股基本及摊薄净亏损为人民币2.91元(0.45美元),2020年同期为人民币1.63元[29] - 经调整每股基本及摊薄净亏损为人民币2.23元(0.35美元),2020年同期为人民币1.35元[29] - 2021年Q2经营亏损15.21亿元,较2020年Q2的6.10亿元扩大149.3%[40] - 2021年Q2净亏损11.22亿元,较2020年Q2的5.71亿元扩大96.5%[40] - 2021年Q2股东净亏损11.21亿元,较2020年Q2的5.67亿元扩大97.7%[40] - 2021年第二季度,公司净亏损为1,121,813千元,经调整净亏损为857,798千元[43] - 2021年上半年,公司净亏损为2,026,672千元,经调整净亏损为1,523,631千元[43] 财务数据关键指标变化 - 现金及资产负债 - 截至2021年6月30日,公司现金及现金等价物、定期存款及短期投资为276亿元(43亿美元),截至2020年12月31日为128亿元[5][29] - 2021年6月30日现金及现金等价物为11493570千元,较2020年12月31日的4678109千元增长145.7%[18] - 2021年6月30日资产总额为43293222千元,较2020年12月31日的23865608千元增长81.4%[18] - 2021年6月30日负债总额为17858433千元,较2020年12月31日的16083404千元增长11.0%[18] - 2021年6月30日股东权益总额为25434789千元,较2020年12月31日的7782204千元增长226.8%[18] - 现金储备达到276亿元[26] - 截至2021年6月30日,公司资产总额为43,293,222千元,较2020年12月31日的23,865,608千元增长约81.4%[42] - 截至2021年6月30日,公司负债总额为17,858,433千元,较2020年12月31日的16,083,404千元增长约11.0%[42] - 截至2021年6月30日,公司股东权益总额为25,434,789千元,较2020年12月31日的7,782,204千元增长约226.8%[42] 财务数据关键指标变化 - 股权激励开支 - 2021年上半年股权激励开支总计453908千元,较2020年上半年的142171千元增长219.3%[17] - 2021年上半年股权激勵开支总计4.54亿元,较2020年上半年的1.42亿元增长219.7%[41] - 2021年Q2股权激勵开支总计2.40亿元,较2020年Q2的0.87亿元增长175.9%[41] 财务数据关键指标变化 - 其他指标 - 2021年6月30日普通股加权平均股数(基本)为370050501股,较2020年6月30日的339039316股增长9.1%[16] - 2021年6月30日公司净亏损为11.21813亿元,经调整净亏损为8.57798亿元[19] - 2021年6月30日经调整每股净亏损(基本)为2.23元,经调整每股美国存托股净亏损(基本)为2.23元[19] 公司治理 - 投票权相关 - 截至2021年6月30日,不同投票权受益人于合计8371.5114万股Y类普通股中拥有权益,占保留事项以外事项股东决议案投票权约73.6%[20][44] - 截至2021年6月30日,转换后的8371.5114万股Z类普通股占公司已发行股本的21.8%[20][44] - 截至2021年6月30日,陈睿通过Vanship Limited拥有及控制4929.9006万股Y类普通股,占公司投票权的43.4%[21][45] - 截至2021年6月30日,徐逸通过Kami Sama Limited拥有及控制相关股份,合共占公司投票权的24.0%[21][45] - 截至2021年6月30日,李旎通过Saber Lily Limited拥有及控制相关股份,合共占公司投票权的6.4%[21][45] - 若不同投票权受益人不再实益拥有任何Y类普通股,Y类普通股附有的不同投票权即告终止[22] - 若無不同投票權受益人實益擁有任何Y類普通股,Y類普通股附有的不同投票權終止,有四種情況可導致該情況發生[46] 公司治理 - 企业管治守则 - 自公司于香港联交所上市至2021年6月30日,公司确认已遵守《香港上市规则》附录14所载的企业管治守则[22] - 公司自香港聯交所上市至2021年6月30日,已遵守《香港上市規則》附錄14所載的企業管治守則(以《香港上市規則》第8A章所規定者為限)[46] 公司治理 - 提名及公司治理委员会 - 公司提名及公司治理委员会成员为独立非执行董事,主席为JP Gan先生[23] - 提名及公司治理委員會成員為獨立非執行董事JP Gan先生、何震宇先生及李豐先生,JP Gan先生為主席[47] - 提名及公司治理委員會檢視公司的公司治理及遵守法律法規要求的政策及實踐[47] - 提名及公司治理委員會檢視公司遵守《企業管治守則》(以《香港上市規則》第8A章所規定者為限)及披露遵守《香港上市規則》第8A章的情況[47] - 提名及公司治理委員會就委任公司合規顧問向董事會提出建議[47] - 提名及公司治理委員會檢視及監控公司、子公司及併表關聯實體與不同投票權受益人之間利益衝突的管理[47] - 提名及公司治理委員會檢視及監控與不同投票權架構有關的所有風險,包括關連交易[48] - 提名及公司治理委員會檢視董事及高級管理層的培訓及持續專業發展安排[48] - 提名及公司治理委員會檢視及確認不同投票權受益人於截至2021年6月30日止六個月內均是董事會成員,無發生《香港上市規則》第8A.17條所述事項,並遵守相關條文[48] 业绩电话会议相关 - 公司管理层将于2021年8月19日美国东部时间上午8时(北京时间下午8时)召开业绩电话会议[7][31] - 哔哩哔哩股份有限公司2021年第二季度业绩电话会议编号为6624169[9] - 电话会议网上直播及存档可于公司投资者关系网站http://ir.bilibili.com获取[9] - 电话会议重播可于结束两小时后至2021年8月26日通过特定号码收听[9] 其他信息 - 公司使用经调整净亏损等非公认会计准则指标评估经营业绩[11] - 公告中人民币兑美元换算汇率为6.4566元兑1.00美元(2021年6月30日汇率)[12] - 公告包含前瞻性陈述,受多种不确定因素影响[13] - 中国地区投资者及媒体查询电话为+86 - 21 - 2509 - 9255内线8523,邮箱为ir@bilibili.com[15] - 美国地区投资者及媒体查询电话为+1 - 212 - 481 - 2050,邮箱为bilibili@tpg - ir.com[15] - 人民币兑美元按6.4566元兑1.00美元的汇率换算,为2021年6月30日汇率[36]
BILIBILI(BILI) - 2021 Q2 - Quarterly Report

2021-05-13 00:00
财务数据 - 总净收入达到39.01亿元人民币(5.95亿美元),同比增长68%[2] - 公司总收入为39.01亿元人民币,同比增长1.6%[24] - 移动游戏及增值服务收入为16.97亿元人民币,同比增长19.1%[24] - 广告收入为7.15亿元人民币,同比下降1.1%[24] - 电商及其他收入为5.19亿元人民币,同比下降29.9%[24] - 毛利为9.38亿元人民币,毛利率为24.0%[24] - 调整后净亏损为6.658亿元人民币(1.016亿美元)[8] - 调整后净亏损为6.65亿元人民币,同比减亏21.8%[30] - 现金及现金等价物余额为176.02亿元人民币[28] 用户数据 - 月活用户(MAU)达到2.233亿,同比增长30%;移动端MAU达到2.085亿,同比增长33%[2] - 日活用户(DAU)达到6,010万,同比增长18%[2] - 月付费用户(MPU)达到2,050万,同比增长53%[2] - 用户数达到2.04亿,同比增长28%[未提及] 业务发展 - 广告收入达到7.147亿元人民币(1.091亿美元),同比增长234%[5] - 电商及其他收入达到5.192亿元人民币(7,920万美元),同比增长230%[6] - 毛利达到9.379亿元人民币(1.431亿美元),同比增长77%[6] - 完成香港联交所主板上市,募集资金约229亿港元[11] - 预计2021年第二季度净收入将在42.5亿元至43.5亿元人民币之间[12] - 公司加大新产品和新技术的研发投入,并积极拓展海外市场[未提及]