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哔哩哔哩-W(09626):港股公司信息更新报告:Q4业绩高增,看好丰富新游/AI赋能平台共驱成长
开源证券· 2026-03-10 11:45
投资评级 - 投资评级:买入(维持) [1] 核心观点 - 公司2025年第四季度业绩延续高增长,广告增速再提升,看好商业化加速,维持“买入”评级 [4] - 长线运营铸造常青游戏,丰富的游戏储备为公司提供强劲增长动能 [4] - 社区生态持续健康发展,看好AI全面赋能下平台商业化空间进一步打开 [5] 财务业绩与预测 - 2025年第四季度营收83.21亿元,同比增长8%,环比增长8% [4] - 2025年第四季度归母净利润5.13亿元,同比增长471%,环比增长9% [4] - 2025年第四季度经调整净利润8.78亿元,同比增长94%,环比增长12% [4] - 毛利率连续14个季度环比提升,2025年第四季度达37.0%,同比提升0.9个百分点,环比提升0.4个百分点 [4] - 销售、管理及研发费用率总和为31.0%,同比下降3.4个百分点,环比下降1.1个百分点,经营杠杆效应显现 [4] - 分析师预测2026-2028年归母净利润分别为15.74亿元、24.86亿元、33.07亿元 [4] - 当前股价对应2026-2028年预测市盈率分别为46.7倍、29.5倍、22.2倍 [4] - 2025年全年营业收入303.48亿元,同比增长13.1%;净利润11.94亿元,同比增长188.6% [5] - 预测2026-2028年营业收入分别为333.09亿元、361.93亿元、385.20亿元,同比增长率预测分别为9.8%、8.7%、6.4% [5] 业务分项表现 - **增值服务**:2025年第四季度收入32.62亿元,同比增长6%,环比增长8%,主要系充电等增值服务及大会员收入增加 [4] - **广告业务**:2025年第四季度收入30.42亿元,同比增长27%,环比增长18%,主要系广告产品供应改善及效益提升 [4] - **移动游戏**:2025年第四季度收入15.40亿元,同比下降14%,环比增长2%,主要系《三国:谋定天下》推出使2024年同期基数较高 [4] - **IP衍生品及其他**:2025年第四季度收入4.77亿元,同比增长3%,环比下降18% [4] 游戏业务发展 - 核心游戏《三国:谋定天下》于2月28日推出问鼎赛季新剧本,带动其在中国内地iOS游戏畅销榜排名升至第4位 [4] - 游戏积极出海,《三国:谋定天下》于1月上线中国港澳台市场,并计划逐步拓展至日韩等其他亚洲市场 [4] - 储备游戏丰富,包括热门PC单机游戏《逃离鸭科夫》的主机版/手游版正在研发 [4] - 大DAU潜力游戏《三国:百将牌》已完成两轮测试,计划3月开启付费测试并于2026年中上线 [4] - 休闲捉宠游戏《闪耀吧!噜咪》已获版号,计划2026年第二季度开启付费测试并于2026年内全球发行 [4] 用户与社区生态 - 2025年第四季度日均活跃用户(DAU)为1.13亿,同比增长10% [5] - 2025年第四季度月均活跃用户(MAU)为3.66亿,同比增长8% [5] - 2025年第四季度日均用户使用时长达107分钟,同比增加8分钟 [5] - 2025年第四季度5分钟以上视频观看总时长同比增长超过20% [5] - 2025年全年用户总使用时长同比增长14% [5] - 创作生态健康发展,2025年月均视频投稿量同比增长15% [5] - 2025年UP主人均收入同比增长21% [5] AI赋能与商业化 - AI加速平台增长,AIGC工具降低了创作者和广告主的创作与投放门槛 [5] - 大语言模型(LLM)提高了内容分发与广告投放的精度 [5] - 2025年AI相关广告投放同比增长超过150% [5] - 看好AI重塑内容创作、用户体验与变现方式,进一步打开平台商业化空间 [5]
招商证券:维持哔哩哔哩-W(09626)“增持”投资评级 首次实现全年盈利
智通财经网· 2026-03-10 10:06
核心观点 - 招商证券维持哔哩哔哩“增持”评级 公司2024年独家代理游戏《三国:谋定天下》表现优秀 后续多款游戏储备有望持续贡献业绩增量 广告业务份额提升明显 商业化潜力充足 预计2026-2028年营收将分别达到333亿元、358亿元、394亿元 经调整归母净利润将分别达到31.3亿元、40.1亿元、48.0亿元 [1] 财务业绩 - 2025年第四季度公司实现收入83.2亿元 同比增长8% 经调整净利润8.78亿元 同比增长94% 经调整净利润率达10.6% 同比提升4.8个百分点 [1] - 2025年第四季度毛利润为30.8亿元 同比增长11% 毛利率为37.0% 同比提升0.9个百分点 [1] - 2025年全年总营收达303.5亿元 同比增长13% 经调整净利润为25.9亿元 首次实现全年盈利 [1] 业务分项表现 - 增值服务业务:第四季度收入32.6亿元 同比增长6% 主要来自付费会员及其他增值服务收入增长 [2] - 广告业务:第四季度收入30.4亿元 同比增长27% 主要得益于广告产品供给改善及广告效益提升 [2] - 移动游戏业务:第四季度收入15.4亿元 主要受2024年6月上线的独家代理SLG游戏《三国:谋定天下》初期流水爬升较快带来的高基数影响 [2] - IP衍生品及其他业务:第四季度收入4.77亿元 同比增长3% [2] 游戏产品与储备 - 独家代理SLG游戏《三国:谋定天下》表现优秀 于2月28日开启新赛季S13 开服当日升至iOS游戏畅销榜Top5 [1][2] - 自研PVE射击游戏《逃离鸭科夫》于10月16日上线 销量突破300万份 手游版本已立项 [2] - 后续储备包括《闪耀吧!噜咪》《三国百将牌》等多款游戏产品 《三国百将牌》终极测试定档3月18日 [1][2] 用户运营与内容生态 - 核心用户指标连续四个季度同比提速增长 第四季度日均活跃用户达1.13亿 同比增长10% 月均活跃用户达3.66亿 同比增长8% [3] - 第四季度用户日均使用时长提升至107分钟 同比增加8分钟 [3] - 大会员数量达2535万 社区维持高粘性 全年UP主人均收入同比提升21% [3] - AI相关内容播放时长同比增长73% [3] - 公司通过央视春晚独家弹幕、跨年晚会、春节联欢会等活动进一步提升平台活跃度 [3] 未来展望与商业化 - 公司广告商业化潜力充足 多行业广告份额提升明显 有望显著受益于AI应用投放预算增加 [1][3] - 后续多款游戏产品储备有望持续贡献业绩增量 [1][3]
招商证券:维持哔哩哔哩-W“增持”投资评级 首次实现全年盈利
智通财经· 2026-03-10 10:05
核心观点 - 招商证券维持哔哩哔哩“增持”评级 公司2024年独家SLG游戏表现优秀 后续多款游戏储备有望持续贡献业绩增量 广告份额提升明显 商业化潜力充足 [1] - 公司2025年第四季度及全年财报显示 季度经调整净利润超预期 并首次实现全年盈利 [1] - 公司广告业务加速增长 商业化价值逐步释放 同时用户运营数据再创新高 核心用户指标连续四个季度同比提速增长 [2][3] 财务表现与盈利预测 - 2025年第四季度公司实现收入83.2亿元 同比增长8% 经调整净利润8.78亿元 同比增长94% 经调整净利润率达10.6% 同比上升4.8个百分点 [1] - 2025年第四季度毛利润为30.8亿元 同比增长11% 毛利率为37.0% 同比上升0.9个百分点 [1] - 2025年全年总营收达303.5亿元 同比增长13% 经调整净利润为25.9亿元 首次实现全年盈利 [1] - 预期2026-2028年公司营收有望达到333亿元、358亿元、394亿元 经调整归母净利润分别为31.3亿元、40.1亿元、48.0亿元 对应市盈率分别为23.5倍、18.4倍、15.3倍 [1] 业务分项表现 - 增值服务业务:2025年第四季度实现收入32.6亿元 同比增长6% 主要来自付费会员及其他增值服务收入增长 [2] - 广告业务:2025年第四季度实现收入30.4亿元 同比增长27% 主要得益于广告产品供给改善及广告效益提升 [2] - 移动游戏业务:2025年第四季度实现收入15.4亿元 主要受2024年6月上线的独家授权SLG游戏《三国:谋定天下》初期流水爬升较快带来的高基数影响 [2] - IP衍生品及其他业务:2025年第四季度实现收入4.77亿元 同比增长3% [2] 游戏产品与储备 - 独家代理的SLG游戏《三国:谋定天下》表现优秀 于2025年2月28日开启新赛季S13 开服当日上升至iOS游戏畅销榜Top5 [1][2] - 自研PVE射击游戏《逃离鸭科夫》于2024年10月16日上线 销量突破300万份 手游版本已立项 [2] - 后续游戏产品储备丰富 包括三国IP卡牌游戏《三国百将牌》 其终极测试定档2025年3月18日 [1][2] 用户运营与内容生态 - 2025年第四季度日均活跃用户达1.13亿 同比增长10% 月均活跃用户达3.66亿 同比增长8% [3] - 2025年第四季度日均用户使用时长达107分钟 同比增加8分钟 [3] - 大会员数量达2535万 社区维持高粘性 全年UP主人均收入同比提升21% [3] - AI相关内容播放时长同比增长73% [3] - 公司通过央视春晚独家弹幕、B站最美的夜跨年晚会、Bilibili大年初一联欢会等活动进一步提升平台活跃度 [3]
A股三大指数集体高开
第一财经· 2026-03-10 09:43
A股市场开盘表现 - 三大指数集体高开,沪指开于4098.59点,高开0.05%,深成指开于14239.30点,高开1.22%,创业板指开于3281.94点,高开2.29%,科创综指开于1767.96点,高开1.67% [4][5] 行业与概念板块表现 - 算力硬件产业链反弹,CPO、存储器方向领涨,云计算、算力租赁题材反复活跃,半导体、AI应用、人形机器人、锂矿概念股涨幅居前 [5] - CPO概念股高开,瑞斯康达涨停,天孚通信涨超7%,汇绿生态、中贝通信、罗博特科纷纷高开 [3] - 油气板块大面积低开,洲际油气、山东墨龙、石化油服、准油股份跌停,科力股份、特瑞斯、潜能恒信、通源石油等低开超10% [3] - 油气股现跌停潮,煤炭、海运、化工板块大幅回调 [5] 港股市场开盘表现 - 恒生指数高开1.31%,报25740.29点,恒生科技指数涨2.00%,报5040.80点 [7][8] - 港股人工智能概念股集体高开,智谱高开12%,金山云涨超5%,minimax-wp、美图公司、腾讯控股纷纷高开 [6] - 宁德时代涨近6%,哔哩哔哩涨逾4%,小鹏汽车涨逾3%,华虹半导体、快手、小米集团等涨逾2% [7] 相关市场动态与数据 - 布伦特原油、NYMEX原油期货盘中大跌10% [3] - WTI原油期货跌幅超10%,跌破85美元/桶 [8] - 一款名为OpenClaw的开源AI助手在国内掀起现象级热潮,中国主流大模型日均Token消耗已从2024年初的1000亿飙升至2026年2月的180万亿级别,智能体数量预计将在2031年突破3.5亿 [6]
如何看待当前的物价和利率
国盛证券· 2026-03-10 09:07
宏观与物价 - 若全年油价中枢升至75美元/桶,预计全年CPI和PPI同比将分别升至1.0%和0.3%[2] - 2月CPI同比涨幅扩大1.1个百分点至1.3%,为近三年最高;PPI同比跌幅收窄0.5个百分点至-0.9%[4] - 油价上涨可能导致美国滞胀和债务风险提升,美联储降息节奏可能推迟[2] 市场与行业表现 - 近3个月行业表现中,石油石化行业涨幅达38.9%,而食品饮料行业下跌4.5%[1] - 近1年行业表现中,综合行业涨幅达92.6%,而食品饮料行业下跌10.1%[1] - 本周(3.2-3.8)SW汽车板块整体下跌2.76%,跑输上证指数(-0.93%)[7] 公司业绩与预测 - 哔哩哔哩2025Q4收入83亿元,同比增长7.6%,其中广告收入同比增长27.4%[8] - 德赛西威2025年总营业收入325.57亿元,同比增长17.88%;归母净利润24.54亿元,同比增长22.38%[11] - 预期珠江啤酒2025-2027年归母净利润分别为9.0亿、10.1亿、11.0亿元,对应PE为23倍、21倍、19倍[6] - 预期哔哩哔哩2026-2028年收入分别为330亿、361亿、392亿元[10]
B站,巨头眼里的香饽饽
虎嗅APP· 2026-03-10 08:37
文章核心观点 - B站于2025年首次实现年度盈利,净利润达11.9亿元,但财报公布后股价下跌,呈现“利好出尽是利空”的市场现象[5] - 公司营收在十年间增长231倍,突破300亿元大关,盈利能力得到证明,当前市值约102亿美元,成为巨头眼中具有吸引力的并购标的,但由于AB股权架构和腾讯作为股东,被恶意收购的可能性极低[6][41][43] - 公司未来可能加大在AI领域的投入,并与腾讯深化合作,双方在内容、数据和AI训练方面存在很强的互补性[43][44] 财务业绩与增长 - 2025年全年总营收为303.5亿元,同比增长13.1%[5][10] - 2025年首次实现年度净利润,达到11.9亿元[5] - 2025年月均付费用户数创下3400万的新高,付费率为9.2%[15][17] - 2025年经营活动现金流净额为71亿元,占当年营收的23.6%[36] - 截至2025年末,公司流动资产为275.5亿元,其中现金、短期投资及定期存款等高流动性资产合计241.5亿元[39] 各业务板块表现 - **广告业务**:2025年收入为100.6亿元,同比增长22.8%,对全年营收增长的贡献率高达53.2%[10][12]。第四季度收入达30.4亿元,同比增长27.4%,增速逐季提升[20]。前五大广告行业为游戏、数码家电、网络服务、电商及汽车,与平台用户画像高度吻合[22] - **增值服务**:2025年收入为119.3亿元,同比增长8.5%,是公司最大的收入来源[9][10]。各季度收入稳步增长,第四季度达32.6亿元[17] - **移动游戏**:2025年收入为63.9亿元,同比增长14%[10]。收入呈现前高后低的趋势,下半年同比有所下滑,但自研游戏《逃离鸭科夫》上线初期表现亮眼[16] - **IP衍生品**:2025年收入为19.7亿元,同比下降3.3%[10] 盈利能力改善路径 - **毛利率提升**:毛利率从2022年第二季度的15%单边上涨至2024年第三季度的34.9%,随后进入“高原期”,2025年各季度维持在36%-37%左右[24][25] - **成本与费用控制**:毛利率改善主要依靠提高高毛利的广告收入占比(从2021年的23%升至2025年的33%)以及服务器/带宽费用的规模效应[28]。2025年三项费用总额被精确控制在99.9亿元,显示出严格的费用管理[32] - **扭亏历程清晰**:公司净亏损从2022年的75亿元大幅收窄,至2024年第四季度首次实现单季盈利,2025年各季度均实现盈利(除第一季度微亏)[33] 公司治理与股东结构 - 公司采用AB股权架构,创始人团队通过持有Y类股票拥有71.6%的投票权,其中董事长兼CEO陈睿拥有42%的投票权,这构成了防止恶意收购的坚实屏障[41] - 腾讯是公司第二大股东,持有12.96%的Z类股份,但投票权仅为3.7%[42] 未来展望与战略方向 - 公司下一步必然加大在AI领域的投入[43] - 与腾讯深化合作(包括业务与资本层面)是题中应有之义,双方互补性强:B站拥有海量高质量的ACG、知识科普等视频数据,可作为训练AI大模型的宝贵“燃料”;而腾讯在AI大模型发展上有迫切需求,并可提供算力等支持[43][44]
哔哩哔哩-W(09626):首次实现全年盈利,广告等核心业务增长亮眼
招商证券· 2026-03-09 20:27
投资评级与目标 - 报告对哔哩哔哩-W(09626.HK)维持“增持”投资评级 [3][7] - 报告预测公司2026-2028年经调整归母净利润分别为31.3亿元、40.1亿元、48.0亿元 [7] - 报告预测公司2026-2028年营收分别为333亿元、358亿元、394亿元 [7] 核心财务与运营业绩 - 公司2025年第四季度(Q4)实现收入83.2亿元,同比增长8%,经调整净利润8.78亿元,同比大幅增长94%,经调整净利润率达10.6% [1][6] - 公司2025年全年总营收达303.5亿元,同比增长13%,经调整净利润25.9亿元,首次实现全年盈利 [1][6] - 2025年Q4毛利润为30.8亿元,同比增长11%,毛利率为37.0%,同比提升0.9个百分点 [1][6] - 用户运营数据创新高,Q4日均活跃用户达1.13亿,同比增长10%,月均活跃用户达3.66亿,同比增长8%,日均使用时长提升至107分钟 [7] - 大会员数量达2535万,社区维持高粘性,全年UP主人均收入同比提升21% [7] 分业务板块表现 - **增值服务业务**:Q4实现收入32.6亿元,同比增长6%,增长主要来自付费会员及其他增值服务 [2] - **广告业务**:Q4实现收入30.4亿元,同比增长27%,表现亮眼,主要得益于广告产品供给改善及广告效益提升 [2][6] - **移动游戏业务**:Q4实现收入15.4亿元,同比下降14%,主要受2024年6月上线的《三国:谋定天下》初期高基数影响 [2] - **IP衍生品及其他业务**:Q4实现收入4.77亿元,同比增长3% [2] 游戏业务进展与储备 - 独家代理SLG游戏《三国:谋定天下》于2025年2月28日开启新赛季S13,开服当日升至iOS游戏畅销榜Top5 [2] - 自研PVE射击游戏《逃离鸭科夫》于2025年10月16日上线,销量突破300万份,手游已立项 [2] - 三国IP卡牌游戏《三国百将牌》终极测试定档2025年3月18日,后续游戏储备丰富 [2][7] 内容生态与商业化潜力 - 公司持续深耕中长视频优质内容,通过央视春晚独家弹幕、跨年晚会等活动提升用户活跃度 [7] - AI相关内容播放时长同比增长73%,显著受益于AI应用投放预算增加 [7] - 广告商业化潜力充足,多行业广告份额提升明显,高毛利的效果广告占比持续提升有望拉动利润率 [7] - 直播及大会员业务效益有望持续提升,结合有效的控费措施,看好经营杠杆释放带来的盈利能力提升 [7] 财务预测与估值 - 基于财务预测,公司2026-2028年每股收益(EPS)预计分别为7.59元、9.51元、11.40元 [8] - 对应2026-2028年预测市盈率(PE)分别为23.5倍、18.4倍、15.3倍 [7][8] - 报告显示公司当前股价为201.2港元,总市值为834亿港元 [3] 历史股价表现 - 过去12个月公司股价绝对表现上涨23%,相对表现超越基准指数15个百分点 [5] - 过去6个月绝对表现上涨17%,相对表现超越基准指数16个百分点 [5] - 过去1个月绝对表现下跌17%,相对表现落后基准指数14个百分点 [5]
哔哩哔哩-W:广告收入增速亮眼,逐步加码投资AI-20260309
国盛证券· 2026-03-09 18:24
报告投资评级 - 重申“增持”评级 [3] - 给予哔哩哔哩(BILI.O)目标价29美元,哔哩哔哩-W(09626.HK)目标价225港元 [3] 核心观点 - 看好哔哩哔哩未来广告业务的发展潜力、三款储备新游的市场表现以及投资AI对于平台中长期的内容生产力与商业化效率的提升 [3] - 广告收入增速亮眼,未来仍具备较大潜力 [1][2] - 用户与创作端的良性共振,构筑了社区繁荣且高粘性的生态基石 [1] - 游戏收入受高基数影响,但自研新游表现火热,且拥有多款储备游戏待发行 [2] 财务表现与预测 2025年第四季度业绩 - **总收入**:录得83亿元,同比增长7.6% [1] 1. **分业务收入**: - 移动游戏:15亿元,同比下降14.3% [1] - 增值服务:33亿元,同比增长5.8% [1] - 广告:30亿元,同比增长27.4% [1] - IP衍生品及其他:5亿元,同比增长2.6% [1] - **盈利能力**:毛利润为31亿元,毛利率达37.0%;non-GAAP归母净利润约9亿元,non-GAAP净利润率约10.5% [1] 未来财务预测 - **收入预测**:预计2026-2028年收入分别为330亿元、361亿元、392亿元,同比增长率分别为8.9%、9.2%、8.5% [3][5] - **利润预测**:预计2026-2028年non-GAAP归母净利润分别为30亿元、38亿元、46亿元 [3] - **分业务预测(2026E)**: - 广告业务预计收入120.30亿元,同比增长20%,占总收入比重提升至36% [12] - 游戏业务预计收入63.70亿元,同比基本持平,占比降至19% [12] - 增值服务预计收入126.76亿元,同比增长6%,占比降至38% [12] - **利润率趋势**:预计毛利率将从2025年的36.6%持续提升至2028年的39.4%;non-GAAP归母净利润率预计从2025年的8.5%提升至2028年的11.7% [12] 运营与用户数据 - **用户规模**:2025Q4日均活跃用户(DAU)达1.13亿,同比增长10%;月均活跃用户(MAU)达3.66亿,同比增长8% [1] - **用户粘性**:用户的日均使用时长为107分钟,同比增加8分钟 [1] - **付费用户**:月均付费用户达3,566万;截至2025年底,大会员数量达2,535万,其中约80%为年费或自动续费用户 [1] - **创作者生态**:2025年UP主人均收入同比增长21% [1] 业务分析 广告业务 - **增长驱动**:广告库存开发、投放转化效率优化、AI等行业预算提升共同驱动 [2] - **增长加速**:2025Q4广告收入增速环比增加4.7个百分点至27.4% [2] - **行业结构**:游戏、数码家电、互联网服务、电商与汽车是投放规模最大的五大垂类 [2] - **新兴亮点**:互联网服务下的AI广告预算同比增长约180%;搜索、PC、OTT等新场景广告收入同比增长超60% [2] - **管理层观点**:广告产品与算法能力已达到行业中上水平,未来仍有改进空间,对增长前景保持信心 [2] 游戏业务 - **当期表现**:2025Q4游戏收入同比下降14%,主要受《三国:谋定天下》带来的高基数影响 [2] - **自研突破**:2025年10月发售的自研新游《离鸭科夫》市场反应火热,证明了自研爆款游戏能力,并部分抵消了高基数影响 [2] - **未来储备**:拥有《三国:百将牌》、《三国:谋定天下》海外版和《闪耀吧!噜咪》等储备游戏待发行,其中除《三谋》海外版外均为轻量级休闲游戏 [2] - **运营策略**:《三国:谋定天下》将重点通过赛季迭代进行长线运营;《离鸭科夫》正转向移动端 [2] 战略与投资 - **AI投资**:公司正逐步加码投资AI,以提升平台中长期的内容生产力与商业化效率 [1][3]
哔哩哔哩-W(09626):广告收入增速亮眼,逐步加码投资AI
国盛证券· 2026-03-09 17:48
投资评级与核心观点 - 报告对哔哩哔哩-W(09626.HK)重申“增持”评级 [3] - 报告给予哔哩哔哩(BILI.O)/(9626.HK)目标价29美金/225港币,对应30倍2026年预期市盈率 [3] - 核心观点:看好哔哩哔哩未来广告业务的发展潜力、三款储备新游的市场表现以及投资AI对于平台中长期的内容生产力与商业化效率的提升 [3] 2025年第四季度业绩表现 - 2025年第四季度总收入为83亿元人民币,同比增长7.6% [1] - 分业务收入:移动游戏收入15亿元,同比下降14.3%;增值服务收入33亿元,同比增长5.8%;广告收入30亿元,同比增长27.4%;IP衍生品及其他收入5亿元,同比增长2.6% [1] - 季度毛利润为31亿元,毛利率达37.0% [1] - 季度Non-GAAP归母净利润约9亿元,Non-GAAP净利润率约10.5% [1] 用户与社区生态 - 2025年第四季度日均活跃用户达1.13亿,同比增长10% [1] - 2025年第四季度月均活跃用户达3.66亿,同比增长8% [1] - 用户日均使用时长为107分钟,同比增加8分钟 [1] - 月均付费用户达3,566万,大会员数量达2,535万,约80%为年费或自动续费用户 [1] - UP主人均收入持续增长,2025年同比增长21% [1] 广告业务分析 - 2025年第四季度广告收入同比增长27.4%,增速环比增加4.7个百分点 [2] - 广告增长驱动力:广告库存开发、投放转化效率优化、AI等行业预算提升 [2] - 投放规模前五的行业:游戏、数码家电、互联网服务、电商与汽车 [2] - 互联网服务下的AI广告预算同比增长约180% [2] - 搜索、PC、OTT等新场景广告收入同比增长超60% [2] - 管理层认为广告产品与算法能力已达行业中上水平,未来仍有改进空间,对增长前景保持信心 [2] 游戏业务分析 - 2025年第四季度游戏收入同比下降14%,主要受《三国:谋定天下》带来的高基数影响 [2] - 2025年10月发售的自研新游《离鸭科夫》市场反响火热,证明了自研爆款能力并部分抵消高基数影响 [2] - 后续展望:《三国:谋定天下》将重点通过赛季迭代进行长线运营;《离鸭科夫》正转向移动端 [2] - 储备游戏包括《三国:百将牌》、《三国:谋定天下》海外版和《闪耀吧!噜咪》,其中除海外版外均为轻量级休闲游戏 [2] 财务预测与估值 - 收入预测:预计2026-2028年收入分别为330亿元、361亿元、392亿元,同比增长率分别为8.9%、9.2%、8.5% [3] - Non-GAAP归母净利润预测:预计2026-2028年分别为30亿元、38亿元、46亿元 [3] - 分业务收入年度预测(2026E):总收入330.42亿元,其中游戏63.70亿元,增值服务126.76亿元,广告120.30亿元,IP衍生品及其他19.66亿元 [12] - 盈利能力预测:预计毛利率将从2025年的36.6%持续提升至2028年的39.4%;Non-GAAP归母净利润率将从2025年的8.5%提升至2028年的11.7% [12] - 关键财务比率预测:预计净资产收益率(ROE)将从2025年的7.7%提升至2028年的13.3% [10]
哔哩哔哩:2025 年第四季度回顾-AI 时代下仍具独特定位的视频平台;买入评级
2026-03-09 13:18
涉及的公司与行业 * **公司**:哔哩哔哩公司 (Bilibili Inc., 股票代码:BILI/9626.HK) [1] * **行业**:中国互联网、游戏、娱乐及医疗科技行业 [7][10] 核心观点与论据 1. 投资评级与估值 * 维持对哔哩哔哩的 **“买入”** 评级 [1][2] * 基于DCF模型,给出12个月目标价:美国存托凭证 (ADS) 为 **32.30美元**,港股 (9626.HK) 为 **252.00港元**,较当前价格分别有 **30.9%** 和 **25.2%** 的上涨空间 [1][21][27][33] * 估值模型参数:加权平均资本成本 (WACC) 为 **12%**,永续增长率为 **3%** [21][27][33] 2. 第四季度业绩与市场关注点 * 公司2025年第四季度业绩表现 **稳健** [1] * 投资者当前主要关注两大议题:1) 公司 **AI投资策略** 及其潜在收益与短期盈利压力;2) **广告业务** 增长的可持续性以及 **游戏业务** 在2026年的发展轨迹与产品线前景 [1] 3. AI时代的独特定位与用户社区 * 尽管AI视频生成技术大幅降低了创作门槛,但哔哩哔哩在AI时代仍保持 **独特定位** [1][2] * 核心优势在于其构建了 **高粘性的年轻用户社区**(平均年龄26-27岁),并已成为用户生成内容 (UGC) 的首选平台 [2] * 高质量视频内容(无论是用于生产力提升还是娱乐)将更受重视,公司的用户社区和分发平台价值将得到巩固甚至增强 [3] 4. 广告业务前景强劲 * 管理层对2026年第一季度及全年的广告前景持 **乐观态度**,短期指引存在上行空间 [4] * 广告增长主要受益于:1) **游戏行业**(今年更多大型游戏上线);2) **互联网服务支出**,尤其是来自初创公司/互联网巨头的 **AI相关预算** [4] * 预计2026年广告收入同比增长 **21%**,是中国互联网公司中增长最快的平台之一 [2][29] * 历史数据显示,广告增长与用户使用时长 (Timespent) 的增长趋势一致 [24][25] 5. AI投资:短期承压,着眼长期 * 公司计划投入 **5亿至10亿元人民币** 进行AI相关投资,这一消息对市场产生了 **负面冲击**,导致股价在业绩公布后回调 [1][5] * 投资将主要用于:1) 通过资本支出/运营支出 **保障算力**;2) **AI/研发团队扩张** 等 [5] * 预计公司不会进行大规模AI投资或基础模型构建,其 **核心重点** 是提升运营效率、优化团队结构,并在中期内增强广告推荐能力 [19] * 因此,分析师将2026-2028财年 (FY26-28E) 的净利润预测下调了 **6-8%**,以计入AI相关的更高运营支出 [21][26] 6. 盈利增长与利润率提升潜力 * 预计公司将在未来3年内实现 **中双位数百分比** 的营业利润率 [29] * 利润率提升的驱动因素包括:1) **更高利润率的广告业务** 增速快于集团整体;2) **游戏业务**(同样利润率较高)预计从2026年下半年恢复同比增长;3) 未来1-2年内潜在的 **成本节约** 措施 [20][29] * 财务预测显示,非GAAP净利率将从2025年的 **8.5%** 提升至2028E的 **15.2%**;EBITDA利润率将从2025年的 **15.4%** 提升至2028E的 **21.0%** [18][31] 7. 游戏业务展望 * 游戏收入增长预计将 **更集中于2026年下半年**,因新游戏上线时间安排在中旬 [21] * 预计移动游戏收入将在2026年下半年恢复 **同比正增长** [20] 8. 财务预测更新 * **总收入**:2026E为 **333.16亿** 元人民币,同比增长 **9.8%**;2028E为 **394.69亿** 元人民币 [7][12] * **净利润 (非GAAP)**:2026E为 **33.49亿** 元人民币(下调 **8%**),2028E为 **60.14亿** 元人民币(下调 **6%**) [21][26] * **每股收益 (EPS,非GAAP)**:2026E为 **7.47元** 人民币,2028E为 **13.15元** 人民币 [7][12] * **毛利率 (非GAAP)**:2026E为 **38.7%**(下调0.5个百分点),2028E为 **43.1%**(下调0.4个百分点) [26] 其他重要内容 1. 用户与运营指标 * 2025年月活跃用户 (MAU) 为 **3.68亿**,预计2028E达到 **4.07亿** [31] * 2025年日活跃用户 (DAU) 为 **1.12亿**,DAU/MAU比率为 **30%**,用户参与度保持稳定 [31] * 2025年用户总使用时长 (Timespent) 和日活跃用户均保持 **稳健增长** [22][23] 2. 风险提示 * **主要下行风险**:1) 宏观经济影响或货币化执行不及预期导致 **广告增长放缓**;2) 游戏流水和可持续性 **弱于预期**;3) 内容成本/收入分成占收入比例未能下降导致 **亏损** [27][30] 3. 财务与估值数据摘要 * **市值**:103亿美元;**企业价值**:75亿美元 [7] * **市盈率 (P/E)**:2025年为 **27.3倍**,预计2028E降至 **12.9倍** [7][13] * **市净率 (P/B)**:2025年为 **4.3倍**,预计2028E降至 **2.6倍** [7][13] * **现金回报率 (CROCI)**:2025年为 **23.1%**,预计2028E升至 **39.5%** [7][13] * **净资产收益率 (ROE)**:2025年为 **16.9%**,预计2028E升至 **22.0%** [13] * 公司处于 **净现金** 状态,净负债/权益比为负 [13] 4. 并购可能性 * 在公司的覆盖范围内,哔哩哔哩的 **并购排名为3**,意味着其成为并购目标的概率较低 (0%-15%) [7][39]