哔哩哔哩(09626)
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哔哩哔哩(09626) - 2025 Q4 - 季度业绩

2026-03-05 18:00
财务数据关键指标变化:收入和利润(同比环比) - 2025年第四季度净营业额总额达人民币83.2亿元,同比增长8%[11] - 2025年第四季度净利润为人民币51.39亿元,同比增长478%,净利润率为6.2%[11] - 2025年第四季度经调整净利润为人民币87.84亿元,同比增长94%,经调整净利润率为10.6%[11] - 2025年财政年度净营业额总额达人民币303.5亿元,同比增长13%[11] - 2025年财政年度净利润为人民币11.9亿元,净利润率为3.9%,而2024年为净亏损人民币13.6亿元[11] - 2025年财政年度经调整净利润为人民币25.9亿元,经调整净利润率为8.5%,而2024年为经调整净亏损人民币0.39亿元[11] - 2025年第四季度净营业总额为人民币83.2亿元(11.9亿美元),同比增长8%[13] - 2025年第四季度经营利润为人民币5.039亿元(7210万美元),同比大幅增长299%[16] - 2025年第四季度净利润为人民币5.139亿元(7350万美元),同比增长478%[17] - 2025年全年净营业总额为人民币303.5亿元(43.4亿美元),同比增长13%[19] - 2025年全年经营利润为人民币11.2亿元(1.608亿美元),而2024年为经营亏损人民币13.4亿元[24] - 2025年全年净利润为人民币11.9亿元(1.703亿美元),而2024年为净亏损人民币13.6亿元[24] - 2025财年全年净营业额为人民币303.48亿元,同比增长13.1%[36] - 2025财年全年经营利润为人民币11.24亿元,相比2024财年经营亏损人民币13.44亿元实现扭亏为盈[36] - 2025财年第四季度净营业额为人民币83.21亿元,环比增长8.3%[36] - 2025财年第四季度归属于公司股东的净利润为人民币5.13亿元,基本每股收益为人民币1.23元[36] - 2024年第四季度经营利润为人民币12.6亿元,而2025年第四季度大幅增长至人民币50.4亿元[45] - 2024年全年净亏损为人民币13.6亿元,2025年全年扭亏为盈实现净利润人民币119.1亿元[45] - 2025年第四季度经调整经营利润为人民币83.8亿元,全年经调整经营利润为人民币244.2亿元[45] - 2025年第四季度经调整净利润为人民币87.8亿元,全年经调整净利润为人民币258.8亿元[45] - 2025年第四季度净利润率为6.2%,经调整净利润率为10.6%[45] - 2025年全年净利润率为3.9%,经调整净利润率为8.5%[45] - 2025年全年经调整每股基本净利润为人民币6.18元[45] - 2025年全年经调整每股摊薄净利润为人民币5.88元[45] - 2025年第四季度普通股加权平均股数(基本)为4.19亿股[45] 财务数据关键指标变化:成本和费用(同比环比) - 2025财年全年毛利率为36.6%,较2024财年的32.7%提升3.9个百分点[36] - 2025财年全年经营开支总额为人民币99.90亿元,同比下降1.3%[36] 各条业务线表现 - 2025年第四季度广告营业额为人民币30.4亿元,同比增长27%[11] - 2025年财政年度广告营业额为人民币100.6亿元,同比增长23%[11] - 2025年第四季度广告营业额为人民币30.4亿元(4.35亿美元),同比增长27%[13] - 2025年第四季度移动游戏营业额为人民币15.4亿元(2.203亿美元),同比减少14%[13] - 2025年全年广告营业额为人民币100.6亿元(14.4亿美元),同比增长23%[19] 用户数据表现 - 2025年第四季度日均活跃用户达1.13亿,同比增长10%[11] - 2025年第四季度月活跃用户达3.66亿,同比增长8%[12] 其他财务数据 - 截至2025年12月31日,公司现金及现金等价物、定期存款及短期投资为人民币241.5亿元(34.5亿美元)[25] - 截至2025年12月31日,现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为人民币241.53亿元[36][40] - 2025财年全年经营活动产生的现金净额为人民币71.47亿元[42] - 2025财年全年股权激励总开支为人民币11.71亿元[38] - 截至2025年12月31日,总资产为人民币411.68亿元,同比增长26.0%[40] - 2025年全年股权激励费用为人民币117.1亿元[45] 管理层讨论和指引 - 公司将于2026年3月5日美国东部时间上午7:00(北京时间/香港时间晚上8:00)举行2025年第四季度及财政年度业绩电话会议[27] 其他没有覆盖的重要内容 - 公司使用非公认会计准则财务指标评估经营业绩,该指标剔除了股权激励费用、业务收购无形资产摊销、相关所得税、对上市公司投资的公允价值变动及回购可换股优先债券亏损的影响[30] - 人民币兑美元的换算汇率为1美元兑6.9931元人民币(基于2025年12月31日美国联邦储备局H.10统计数据)[32] - 简明合并经营状况表中的金额单位(除股份及每股数据外)为“千元”[35]
Bilibili Inc. Announces Fourth Quarter and Fiscal Year 2025 Financial Results
Globenewswire· 2026-03-05 18:00
核心观点 - 2025年是哔哩哔哩的里程碑年份,公司实现了首个全年GAAP盈利,社区增长复苏,商业化效率提升,并计划在AI重塑内容创作和商业效率的时代抓住机遇[4] 用户增长与社区运营 - 第四季度平均日活跃用户(DAU)达到1.13亿,同比增长10%;月活跃用户(MAU)达到3.66亿,同比增长8%[4][6] - 日活跃用户连续四个季度同比加速增长[4] - 第四季度每位日活跃用户日均使用时长为107分钟,同比增长8%[6] - 公司坚持高质量内容,在“快餐”内容泛滥的环境中脱颖而出,赢得了忠诚且不断增长的用户群的信任[4] 第四季度财务业绩 - 总净收入为83.2亿元人民币(11.899亿美元),同比增长8%[4][5][6] - 广告收入为主要驱动力,达到30.4亿元人民币(4.35亿美元),同比增长27%[4][6][7] - 增值服务收入为32.6亿元人民币(4.664亿美元),同比增长6%,主要得益于大会员及其他增值服务收入增长[7] - 移动游戏收入为15.4亿元人民币(2.203亿美元),同比下降14%,主要由于去年同期独家代理游戏《三国:谋定天下》上线造成的高基数影响[8] - IP衍生品及其他收入为4.772亿元人民币(0.682亿美元),同比增长3%[8] - 毛利润为30.8亿元人民币(4.406亿美元),同比增长11%;毛利率为37.0%,较2024年同期的36.1%有所提升[6][10] - 运营利润为5.039亿元人民币(0.721亿美元),同比增长299%;调整后运营利润为8.382亿元人民币(1.199亿美元),同比增长81%[12] - 净利润为5.139亿元人民币(0.735亿美元),同比增长478%;净利润率为6.2%,去年同期为1.1%[6][13] - 调整后净利润为8.784亿元人民币(1.256亿美元),同比增长94%;调整后净利润率为10.6%,去年同期为5.8%[4][6][14] - 基本每股收益为1.23元人民币(0.18美元),摊薄每股收益为1.14元人民币(0.16美元);调整后基本每股收益为2.10元人民币(0.30美元),调整后摊薄每股收益为1.94元人民币(0.28美元)[15] - 运营活动产生的净现金为18.4亿元人民币(2.631亿美元),去年同期为14.0亿元人民币[16] 2025财年财务业绩 - 总净收入为303.5亿元人民币(43.397亿美元),同比增长13%[6][17] - 广告收入为100.6亿元人民币(14.383亿美元),同比增长23%[6][18] - 增值服务收入为119.3亿元人民币(17.1亿美元),同比增长8%[17] - 移动游戏收入为63.9亿元人民币(9.144亿美元),同比增长14%,主要得益于独家代理游戏《三国:谋定天下》在2025年的全年贡献以及自研游戏《Escape from Duckov》在第四季度的推出[19] - IP衍生品及其他收入为19.7亿元人民币(2.812亿美元),同比下降3%[19] - 毛利润为111.1亿元人民币(15.893亿美元),同比增长27%;毛利率为36.6%,较2024年的32.7%有所提升[6][21] - 运营利润为11.2亿元人民币(1.608亿美元),2024年为运营亏损13.4亿元人民币;调整后运营利润为24.4亿元人民币(3.492亿美元),2024年为调整后运营亏损0.608亿元人民币[23] - 净利润为11.9亿元人民币(1.703亿美元),2024年为净亏损13.6亿元人民币;净利润率为3.9%,2024年为净亏损率5.1%[6][24] - 调整后净利润为25.9亿元人民币(3.7亿美元),2024年为调整后净亏损0.39亿元人民币;调整后净利润率为8.5%,2024年为调整后净亏损率0.1%[6][24] - 基本每股收益为2.85元人民币(0.41美元),摊薄每股收益为2.74元人民币(0.39美元);调整后基本每股收益为6.18元人民币(0.88美元),调整后摊薄每股收益为5.88元人民币(0.84美元)[25][26] - 运营活动产生的净现金为71.5亿元人民币(10.22亿美元),2024年为60.1亿元人民币[26] 成本与费用控制 - 第四季度营收成本为52.4亿元人民币(7.493亿美元),同比增长6%,其中收入分成成本为主要组成部分,为34.2亿元人民币(4.888亿美元),同比增长8%[9] - 第四季度总运营费用为25.8亿元人民币(3.686亿美元),同比下降3%[10] - 销售及营销费用为11.3亿元人民币(1.613亿美元),同比下降9%,主要由于移动游戏营销费用减少[11] - 一般及行政费用为5.281亿元人民币(0.755亿美元),同比增长4%[11] - 研发费用为9.211亿元人民币(1.317亿美元),与去年同期基本持平[12] - 2025财年总运营费用为99.9亿元人民币(14.3亿美元),同比下降1%[21] - 2025财年研发费用为35.3亿元人民币(5.053亿美元),同比下降4%[22] 财务状况与资本运作 - 截至2025年12月31日,公司拥有现金及现金等价物、定期存款和短期投资共计241.5亿元人民币(34.5亿美元)[27] - 根据2024年11月董事会批准的2亿美元股份回购计划,公司在2025年第四季度回购了60万股上市证券,总成本为1470万美元;截至2025年12月31日,累计回购700万股上市证券,总成本为1.312亿美元[28]
传媒互联网周观察:DeepseekV4或将发布,关注游戏大单品、Q1高景气
国盛证券· 2026-03-03 10:35
行业投资评级与核心观点 - 报告未明确给出对传媒互联网行业的整体投资评级 [1][4][5][6] - 报告核心观点:Deepseek V4或将发布,关注游戏大单品及第一季度高景气度 [1][6] - 报告认为上周传媒板块下跌主要源于节前电影春节档、AI应用、游戏高频数据等方向交易的兑现 [6][16] 上周行情复盘总结 - 市场表现:上周(2月24日-2月27日)传媒(申万)指数下跌5.1%,跑输上证指数7.1个百分点,在28个申万一级行业中排名第28位 [6][7] - 成交情况:上周传媒板块成交额3,367亿元,环比缩小;成交额占万得全A比例为3.4%,环比降低 [6][7] - 子板块表现:各子板块全线收跌,其中影视院线跌幅超10%,数字媒体跌超7%,均跑输一级行业指数;广电、出版、游戏、广告营销跑赢一级行业指数 [16] - 个股表现:中信出版周涨幅38%领涨;博纳影业周跌幅29%领跌 [6][16] - 长期表现:过去52周传媒(申万)指数上涨29%,跑输中证500、中证1000、中证2000和科创50,但跑赢其他主流宽基指数 [7] 本周观点与投资建议 - **AI方向**:本周Deepseek V4或将上线,全年看好应用生产力Agent方向及泛娱乐多模态方向,看好应用加速模型Token消耗斜率加速及出海叙事 [6][19] - **AI关注标的**:大模型建议关注阿里巴巴、智谱、Minimax、昆仑万维;应用建议关注浙数文化、上海电影、奥飞娱乐、欢瑞世纪、中文在线、每日互动、快手-W、阜博集团等 [6][19] - **游戏方向**:看好大单品、第一季度高景气度两条逻辑 [6][19] - **游戏关注标的**:A股建议关注完美世界、恺英网络、世纪华通、巨人网络;H股建议关注腾讯控股、心动公司、百奥家庭互动 [6][19] - **IP方向**:在AI多模态技术平权下,全年维度看好IP的AI时代商业化 [6][19] - **IP关注标的**:建议关注上海电影、奥飞娱乐、光线传媒、阅文集团、中文在线、掌阅科技等 [6][19] - **互联网方向**:近期或受地缘政治等因素影响,市场风偏降低,选择了更有确定性的硬件方向;展望后续,商业模式提供景气度支撑,AI能力持续追赶,估值性价比逐步强化,当下或偏左侧布局 [6][19] - **互联网看好方向**:1)AI:看好模型Token消耗加速及云计算;2)消费:即时零售竞争或受监管影响有所趋缓 [6][19] - **互联网关注标的**:建议关注腾讯控股、智谱、Minimax、阿里巴巴、哔哩哔哩、美团等 [6][19] 本周重点新闻摘要 - **AI行业动态**:月之暗面(Kimi)创下国内最快晋级十角兽纪录,估值达100亿至120亿美元,其KimiK2.5模型发布后近20天收入超2025年全年 [21] - **AI行业动态**:MiniMax发布Agent功能升级,推出Expert2.0和MaxClaw,Expert2.0累计创建超1.6万专家 [21] - **AI行业动态**:OpenAI完成1,100亿美元融资,亚马逊投资500亿美元,软银和英伟达各投资300亿美元;OpenAI未来7-8年将向亚马逊AWS采购1,380亿美元云资源 [22] - **AI行业动态**:谷歌发布NanoBanana2图像AI模型,支持4K分辨率输出 [22] - **AI行业动态**:沙利文报告显示,2025年下半年中国企业级大模型日均调用量达37.0万亿tokens,较上半年增长263%;阿里千问以32.1%的调用量占比位列第一 [23] - **AI行业动态**:阿里通义个人智能助理产品CoPaw正式开源 [24] - **AI行业动态**:DeepSeek V4或将于下周发布 [24] - **IP行业动态**:泡泡玛特预热新IP KeyA,首款系列将于3月13日发布 [24] - **游戏行业动态**:完美世界旗下《异环》定档4月23日全平台公测,并开启全球预约活动 [25] - **影视行业动态**:2026年2月电影总票房达77.78亿元,《飞驰人生3》登顶票房冠军 [25] - **公司公告-福石控股**:持股5.97%的股东计划减持不超过总股本2.00%的股份 [26] - **公司公告-冰川网络**:2025年营收25.54亿元,同比下降8.40%;归母净利润4.79亿元,同比大增293.77%,实现扭亏为盈 [27] - **公司公告-神州泰岳**:2025年营收58.24亿元,同比下降9.74%;归母净利润7.98亿元,同比大降44.09% [28] - **公司公告-流金科技**:2025年营收4.14亿元,同比大降35.89%;归母净利润1,046.05万元,实现扭亏,但扣非净利润为-3,089.32万元 [29] - **公司公告-横店影视**:2025年营收22.98亿元,同比增长16.55%;归母净利润1.59亿元,同比扭亏为盈;全年院线票房19.83亿元,同比增长19.67% [30]
千问豆包春晚“巷战”,谁是最大“流量赢家”?
新浪财经· 2026-02-28 09:36
AI在春节文娱市场的战略卡位与流量竞争 - 字节跳动、阿里巴巴、腾讯等科技巨头在春节期间推出大规模AI互动活动,以红包、消费权益和社交功能争夺用户流量和心智 [1] - 除夕当天,字节跳动“豆包”AI互动总次数达到19亿,生成超过5000万张新春头像和1亿条拜年祝福 [1] - 腾讯“元宝”在春节期间日活跃用户(DAU)超过5000万,月活跃用户(MAU)达到1.14亿,显示出AI产品在重要节假日的用户增长潜力 [1] AI深度植入主流媒体与晚会内容 - 从央视到各大卫视及网络平台的春节晚会,成为展示AI技术应用的前台窗口,AI从硬辅助转向软植入 [3] - 蚂蚁集团“阿福”深度植入央视春晚小品《血压计》,阿里“千问”独家冠名东方卫视、浙江卫视、江苏卫视、河南卫视四大卫视春晚 [1] - 河南卫视春晚首次取消主持人及实体舞台,全程依赖AI虚拟场景串联节目 [5] - 江苏卫视春晚主题为“国潮奔AI,马跃山河”,浙江卫视打造了多个AI共创舞台,如周深与“千问”联手推出新歌 [5] AI在内容创作中的创新应用与暴露的问题 - AI被用于晚会节目制作,如央视春晚《贺花神》节目运用AI技术呈现视觉特效,相关话题登上热搜 [4] - AI预制的弊端快速显露,《贺花神》作品被指出现大量植物学常识性错误,细节失真为AI与传统文化结合带来警醒 [5] - 音乐平台探索AI叙事,网易云音乐举办首届马年AI春晚,其孵化的AI音乐人“漫游会议室”创作相关主题曲 [6] - B站UP主“秋芝2046”联合30位头部AI领域UP主制作的首届AI春晚视频,播放量超过1138万 [6] 平台差异化战略与“人”的核心价值 - 各平台根据自身基因选择不同AI切入方式:有的强化社区共创,有的深耕内容创新,有的押注品牌曝光,有的验证产品刚需 [9] - 对于在线音乐平台,AI既是机会也是焦虑,在版权格局稳定、会员增长放缓的背景下,平台尝试扶持AI创作者 [8] - 行业共识强调AI是解放生产力的工具,但“没有人类参与的AI音乐才会趋于平庸”,人类的智慧、审美与情感是驱动产业发展的核心 [9] - 短期看,工具型AI产品进行“习惯教育”;中期看,拥有创作者生态的平台更具延展性;长期看,将AI嵌入产业生产链条并依托专业人士打磨是关键 [10] 用户反馈与“活人感”需求的凸显 - 部分AI内容植入引发观众不满,如央视小品《血压计》被指有矮化医护从业者之嫌,河南卫视春晚延迟播出影响体验 [8] - 有观众认为AI内容看多了像是吃了“预制菜”,而无法预演的、具有现场感的“人味儿”内容(如沈腾在春晚的即兴表现)成为社交媒体真实的传播点 [11] - B站官方举办的《bilibili大年初一联欢会》以传统喜剧人表演为主,播放量超8191万,被视为用“活人感”对冲AI预制内容 [7]
2026AI应用系列深度报告(一):AI应用重塑流量生态,推动营销需求趋势向上
中泰证券· 2026-02-28 08:25
行业投资评级 - 增持(维持)[3] 报告核心观点 - AI应用开启了互联网流量格局的第三篇章,行业进入爆发前夜,竞争逻辑正从单赛道卡位转向AI超级入口之间的全域生态角逐[7][26] - 2026年春节全行业AI应用流量大战是进入AI主导第三阶段的标志性事件,验证了重点场景营销对互联网生态竞争的重要意义[7][66] - 流量格局变迁期必然伴随营销预算大幅扩容,AI流量争夺将从春节脉冲式投入转为全年常态化高投放,线上线下品牌媒体龙头公司将充分受益[6][66] 行业格局与趋势 - **互联网流量格局三阶段论**:第一阶段(1997-2007)为以信息为主导的聚合媒体(门户)时代;第二阶段(2007-2023)为以功能为主导的平台媒体(应用)时代;第三阶段(2023年以来)为以意图为主导的代理媒体(智能体)时代[7][16][27] - **AI时代开启第三阶段**:2025年末,中国Gen AI用户规模达6.02亿,普及率从2024年末的17.6%提升至42.8%,相当于2015年移动互联网渗透率水平[7][24] - **竞争逻辑重塑**:行业核心竞争转向AI超级入口之间的全域资源角逐,竞争壁垒升级为“基础算力——基座大模型——Agent能力——全域生态——用户数据”全链条闭环[7][26][66] - **Agent技术催化**:Agentic AI正迎来成为全社会实用工具的关键拐点,例如Manus上线8个月ARR突破1亿美元[20] - **大厂基建投入**:阿里巴巴2025年2月宣布投入超3800亿元用于AI基础设施建设;腾讯在截至2025年末的一年多时间内,在大模型训练、算力基础设施等的战略性资本开支超1000亿元[23] 春节营销与流量争夺 - **春节是流量必争之地**:2026年春节,头部大厂均推出亿元级AI应用营销活动,带动TOP3核心AI应用30天新增下载量1.2亿[7][66] - **历史规律验证**:2013-2016年移动互联网入口争夺期及2020年线下场景线上化时期,营销预算均迎来高增,分众传媒来自互联网客户的营收额同比分别增长27%和34%[65] - **2026年春节营销活动概览**: - 腾讯“元宝”:推出“分10亿现金”活动,日下载量在活动第二天(1月26日)达峰值99万,春节营销实现单月新增1030万日活[52][56][66] - 阿里巴巴“千问”:推出“30亿请客”免单活动,日下载量在活动第7天(2月12日)达峰值139万,活动收获日活59%的月增速[52][56][66] - 字节“豆包”:推出“豆包过年”活动,日活在2月23日突破9570万,日下载量在节后(2月23日)突破448万[52][56] - **头部应用地位稳固**:微信日活在除夕前一天和初二达到11.5亿的高峰;淘宝日活在节前及除夕达5.7-5.8亿小高峰[60] 投资主线与重点公司 - **投资主线一:具备全域生态与全栈AI能力的头部AI平台**[7][66] - **腾讯控股**:微信拥有11亿+日活的国民社交基本盘;元宝春节营销验证全域流量协同能力;基本盘稳固,现金流充沛,AI业务有望打开长期增长第二曲线[5][66] - **阿里巴巴-W**:云基建+电商生态构筑AI全链条优势;千问商业化落地加速,30亿免单营销验证推广决心;基本面迎来明确拐点,估值处于低位[6][66] - **MINIMAX-WP**:国内AI原生厂商第一梯队,大模型与Agent技术行业领先,多模态能力突出;C端应用落地加速,B端商业化多点开花,具备高成长弹性[6][66] - **投资主线二:受益于AI流量争夺带来营销预算扩容的线上线下媒体龙头**[7][66] - **分众传媒**:作为梯媒龙头具备高触达、强心智、广覆盖、低干扰的优势,互联网行业营销经验丰富,有望成为AI厂商营销核心增量;消费复苏有望带动广告需求回暖;现金流优异,分红持续高位[6][68] - **哔哩哔哩-W**:坐拥Z世代高价值核心流量池,是品牌心智种草与用户教育的核心营销阵地;AI多模态技术深度赋能内容生态与营销效率;公司基本盘稳固,具有较高成长弹性[7][68] 行业基本状况 - 上市公司数:130家[1][3] - 行业总市值:19,217.14亿元[1][3] - 行业流通市值:17,788.46亿元[1]
刚刚,直线拉升,掀“涨停潮”!
中国基金报· 2026-02-27 13:03
市场整体表现 - 2月27日上午,A股三大指数集体回调,沪指报4139.53点,跌0.17%,深证成指跌0.68%,创业板指跌1.46% [2] - 沪深两市半日成交额为1.59万亿元,较上个交易日缩量530亿元 [3] - 恒生科技指数短线拉升,一度涨超1%,恒指现涨0.65% [4] 行业与板块涨跌 - 有色金属板块强势拉升,稀有金属领涨,钨概念股爆发 [2] - 算力租赁、云计算等板块逆市上涨 [2] - 半导体、通信设备、电子元器件、软饮料、建材跌幅居前 [2] - 热门概念指数中,稀土指数涨5.86%,稀有金属指数涨5.69%,小金属指数涨3.87%,云计算指数涨3.50%,算力租赁指数涨3.31% [4] - 半导体设备、半导体硅片、晶圆产业、电路板、覆铜板等概念指数跌幅在2.01%至5.59%之间 [4] - 港股云计算板块快速走强,科网股持续走强 [4] 有色金属板块详情 - 有色金属板块个股掀“涨停潮”,东方锆业、翔鹭钨业、中稀有色、章源钨业、宝武镁业等均录得涨停 [5][6] - 中钨高新涨超7%,厦门钨业涨超8%,洛阳钼业一度涨超3% [6] - 章源钨业录得7天5板,现报40.6元/股,最新市值为488亿元 [7] - 消息面上,2月26日国内轻稀土市场价格上涨,金属镨钕价格上涨4万元/吨至108万元/吨 [9] - 中国五矿化工进出口商会将于3月25日举行稀土和稀有金属出口政策及形势说明会 [9] 算力与科技板块详情 - 算力租赁概念板块再次拉升,首都在线涨超15%,青云科技-U涨超10%,新炬网络、云赛智联、城地香江、拓维信息、杭钢股份均录得10cm涨停 [9] - 消息面上,OpenRouter数据显示,2月16日至22日这周,中国模型的周调用量冲高至5.16万亿Token,超过美国模型的调用量,全球调用量排名前五的模型中,中国模型占据四席 [10] - 申港证券认为,国产AI大模型调用量提升、模型变现能力预期提升,或将加快其数据调用量的增长和模型性能提升,国产算力产业链有望受益 [11] - 软件开发板块上午震荡上扬,AI编程迎来热潮,华为云码道代码智能体公测版发布,阿里云推出“CodingPlan”编程模型订阅服务 [11] 港股主要指数表现 - 恒生指数报26551.61点,涨0.65%,成交额1154亿港元 [5] - 恒生科技指数报5159.11点,涨0.97%,成交额262亿港元 [5] - 恒生生物科技指数报15060.39点,涨1.20%,成交额51亿港元 [5] - 商汤涨超6%,哔哩哔哩涨超3%,腾讯控股、美团等跟涨 [4]
港股科网股持续走强,商汤(00020.HK)涨超7%,哔哩哔哩(09626.HK)涨超3%,腾讯控股(00700.HK)、美团(03690.HK)等跟涨。
金融界· 2026-02-27 11:29
港股科网股市场表现 - 港股科技互联网板块呈现持续走强态势 [1] - 人工智能公司商汤股价涨幅超过7% [1] - 视频平台哔哩哔哩股价涨幅超过3% [1] - 行业龙头腾讯控股与美团等公司股价也跟随上涨 [1]
出海厂商:2026年1月中国应用/游戏厂商出海收入Top30榜
36氪· 2026-02-27 10:33
中国非游戏应用厂商出海收入榜(2026年1月) - 字节跳动与欢聚集团在1月中国非游戏厂商出海收入榜中继续保持领先地位,尽管其海外收入有小幅下滑,但领先优势依旧明显 [3] - 睿琪软件重返榜单第三,其旗下应用《PictureThis》通过新年营销活动扭转颓势,推动公司上月海外收入环比增长超52.2% [3] - 受节日效应加持,合合信息与爱奇艺的海外收入在数据端有小幅增长,而榜单中部绝大部分厂商的海外收入则出现了不同程度的下滑 [4] - Daily Yoga旗下应用《Daily Yoga》通过新年主题活动带动用户订阅量大增,最终帮助其厂商一月海外收入环比增长超50.4% [4] - 榜单尾部厂商如Appxy、大华科技、Easyroid及哔哩哔哩的海外收入在1月有小幅增长 [5] - VeePro凭借在海外收入端的稳定表现,近一年来首度上榜 [5] - 畅读科技以及WEO Technology Limited在1月的排名有所上升 [5] 中国游戏厂商出海收入榜(2026年1月) - 1月海外新游市场因新年档而趋于活跃,在榜厂商月收入数据延续增长势头,部分厂商推出新品成为爆款,导致榜单排名剧烈变动 [7] - 榜单前五名未出现变化,前三甲由点点互动、腾讯、柠檬微趣蝉联,且包括米哈游在内的数据领先优势明显 [7] - 点点互动旗下合成手游《Tasty Travels: Merge Game》月预估收入突破1600万美元,再创新纪录,帮助其巩固排名领先优势 [7] - 悠星网络旗下《蔚蓝档案》与《明日方舟》日服版本迎来周年庆,海外收入分别实现环比139.3%和75.9%的增长,旗下《雀魂》也收获超21.5%的环比增长,共同推动其厂商上月海外收入环比增长超93.8%,排名重返前十 [8] - 鹰角网络凭借旗下新品《明日方舟:终末地》的出色表现时隔一年多重返榜单,该游戏首周登顶多国iOS免费榜,并以两周超2.4亿元的预估收入问鼎本月新游之最 [8] - 心动网络上月发行的《Heartopia》(《心动小镇》国际服)通过成功的互动运营和版本更新,推动其厂商海外收入实现超147.9%的环比增幅 [9] - 紫龙游戏凭借《Dragon Traveler》(《龙魂旅人》国际服)的出色表现重返榜单 [9] - 网易、沐瞳、IGG和麦吉太文在1月的排名有所增长 [9]
港股互联网ETF博时(159568)跌2.18%,成交额7274.44万元
新浪财经· 2026-02-26 15:33
基金产品概况 - 博时港股通互联网ETF(159568)于2024年2月8日成立,基金全称为博时中证港股通互联网交易型开放式指数证券投资基金 [1] - 该基金的管理费率为每年0.50%,托管费率为每年0.10% [1] - 基金的业绩比较基准为中证港股通互联网指数收益率(经汇率调整后) [1] 基金规模与份额变动 - 截至2025年2月25日,该基金最新份额为3.33亿份,最新规模为5.21亿元 [1] - 相较于2024年12月31日(份额2.54亿份,规模4.24亿元),今年以来份额增长31.12%,规模增长22.96% [1] 市场交易与流动性 - 2025年2月26日,该基金收盘下跌2.18%,成交额为7274.44万元 [1] - 截至2月26日,近20个交易日累计成交金额为18.50亿元,日均成交金额为9248.19万元 [1] - 今年以来(33个交易日),累计成交金额为38.32亿元,日均成交金额为1.16亿元 [1] 基金经理与业绩 - 该基金现任基金经理为李庆阳,自2024年2月8日开始管理 [2] - 基金经理任职期内收益为63.13% [2] 基金投资组合 - 基金前十大重仓股均为港股通互联网相关公司,包括腾讯控股、阿里巴巴-W、小米集团-W、美团-W、商汤-W、快手-W、贝壳-W、京东健康、哔哩哔哩-W、金蝶国际 [2] - 具体持仓占比如下:腾讯控股(15.35%)、阿里巴巴-W(14.43%)、小米集团-W(13.96%)、美团-W(12.30%)、商汤-W(4.08%)、快手-W(3.77%)、贝壳-W(3.73%)、京东健康(3.71%)、哔哩哔哩-W(3.30%)、金蝶国际(3.25%) [2]
大行评级丨高盛:春节线下娱乐呈现分化趋势,优质内容供应是娱乐消费的核心驱动力
新浪财经· 2026-02-26 12:14
春节线下娱乐消费趋势分析 - 春节线下娱乐呈现分化趋势,优质现场内容供应是娱乐消费的核心驱动力[1] - 春节旅游消费按年增长19%,但电影票房表现平淡,仅达57亿元,按年下滑40%,回归疫情前水平[1] - 电影票房下滑主要由于今年缺乏优质作品,相较于2025年春节档期票房48亿元的《哪吒2》[1] 互联网公司估值与盈利前景 - 部分企业当前股价已逼近其五年市盈率区间的低端,例如腾讯15倍、网易13倍、快手10倍[1] - 预期相关公司2026年每股盈利将实现高单位数至低双位数的按年增长[1] - 近期股价修正与人工智能颠覆性影响及竞争忧虑有关[1] 游戏行业展望与竞争格局 - 游戏领域中,腾讯、网易核心经典游戏凭借持久的IP优势将维持强劲表现[1] - 新游戏供应日益增加且海外扩张成为关键增长引擎[1] - AI模型对游戏发行和营运的影响有限[1] 娱乐产业其他细分领域 - 快手与哔哩哔哩业务基础稳固且具备AI发展潜力[1] - 音乐与直播业务面临更激烈的竞争[1]