哔哩哔哩(09626)

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哔哩哔哩(09626) - 翌日披露报表

2025-08-27 12:08
股份数据 - 2025年7月31日已发行股份331,680,356股,库存股0股[3] - 2025年8月26日因股份计划多次发行新股[3][4] - 2025年8月26日结束时已发行股份331,753,428股,库存股0股[4]
哔哩哔哩-W(09626.HK):25Q2广告依然亮眼 盈利能力持续提升
格隆汇· 2025-08-27 04:07
财务表现 - 25Q2实现营业收入73.4亿元 同比增长20% 略超彭博一致预期 [1] - 调整后归母净利润5.6亿元 对应利润率7.7% 同比扭亏为盈 超彭博一致预期8% [1] - 毛利率达36.5% 连续12个季度环比提升 调整后经营利润率提升至7.8% [2] 用户数据 - 整体MAU达3.63亿 同比增长8% DAU达1.09亿 同比增长7% [1] - 人均单日使用时长105分钟 同比增加6分钟 新用户平均年龄22岁 [1] 广告业务 - 25Q2广告收入24.5亿元 同比增长20% 广告主数量同比增长超20% [1] - 效果广告收入同比增长30% 增长动力来自高粘性用户消费释放及AI提升转化效率 [1] 游戏业务 - 25Q2游戏收入16.1亿元 同比增长60% 增量主要由《三国:谋定天下》贡献 [2] - 《三国Ncard》等多款游戏等待版号审批 [2] 增值服务 - 25Q2增值服务收入28.4亿元 同比增长11% 大会员数量达2370万 同比净增140万 [2] - 超80%为年费或自动续订用户 充电业务25H1收入增长超100% [2] 其他业务 - IP衍生品及其他收入4.4亿元 同比下滑15% 处于调整期但中长期潜力大 [2] 费用控制与盈利展望 - 三费同比微增环比减少 25Q4计划调整后经营利润率提升至10% 中期目标15-20% [2] - 上调25-27年调整后归母净利润预测至24.52/32.83/41.92亿元 [3]
游戏行业8月版号点评:8月新发版号173款,25年发放版号总数破千
招商证券· 2025-08-26 22:33
行业投资评级 - 维持"推荐"评级 [6] 核心观点 - 2025年8月发放国产版号166款、进口版号7款,频率稳定且数量再创新高 [1][6] - 2025年1-8月共计发放1050款国产版号、69款进口版号,数量较2024年同期显著增加 [6] - 版号发放常态化有望提振游戏行业市场信心 [6] 版号发放详情 - 8月国产版号166款:移动类107款、移动-休闲益智类39款、移动及客户端双平台17款、游戏机(PS5)1款、纯客户端2款 [1] - 8月进口版号7款:移动类4款、客户端1款、移动及客户端双平台2款 [1] - 另有13款游戏变更信息过审,包括腾讯《天涯明月刀·世界》增报客户端版本 [6] 重点游戏公司及产品 - 腾讯控股:《卡厄斯梦境》过审,《天涯明月刀·世界》版本变更,14款长青游戏持续释放利润 [6] - 网易:《天下:万象》过审,25Q2业绩稳定增长 [6] - 哔哩哔哩:《嘟嘟脸恶作剧》《逃离鸭科夫》过审,《三国:谋定天下》海外发行计划 [6] - 恺英网络:《熊猫大作战》过审,传奇盒子增量收入落地 [6] - 三七互娱:《超牛英雄》过审,新游《英雄没有闪》《时光大爆炸》小程序榜单前列,《斗罗大陆》流水提升 [6] - 吉比特:《出动吧!库鲁》过审,重点产品《问剑长生》《仗剑传说》已上线,《九牧之野》预计下半年上线 [6] - 冰川网络:《超能战机》过审,新品周期密集 [6] - ST华通:出海手游《Whiteout Survival》流水创新高,新游《kingshot》已获国内版号 [6] - 完美世界:《异环》二测已于6月26日启动 [6] - 心动公司:《心动小镇》《出发吧麦芬》流水优秀,《伊瑟》国际版已上线且国内预计9月25日上线 [6] - 神州泰岳:长线SLG流水稳定,新SLG游戏海外已发布 [6] - 其他关注企业:宝通科技(布局机器人)、掌趣科技、姚记科技(新增掼蛋游戏)、电魂网络等 [6] 行业规模数据 - 行业覆盖股票家数160只,占总市场3.1% [3] - 行业总市值2014.6十亿元,流通市值1832.2十亿元,均占市场2.0% [3] 行业指数表现 - 绝对表现:近1月+10.5%,近6月+10.5%,近12月+75.8% [5] - 相对表现:近1月超越基准2.2%,近6月落后基准3.3%,近12月超越基准41.5% [5]
哔哩哔哩- 买入评级 - 短期游戏前景或导致股价波动
2025-08-26 21:23
公司及行业 * 公司为哔哩哔哩(Bilibili Inc, BILI US)[1][5][14] * 行业为互联网软件与服务(Internet Software & Services)[5][14] 核心观点与论据 **用户与流量增长** * 2025年第二季度日活跃用户(DAU)达到1.09亿的历史新高[1] * 2025年第二季度每位用户的日均使用时长同比增长6%[1] * 2025年第二季度月活跃用户(MAU)同比增长8%至3.63亿 超出预期[38] * 2025年第二季度DAU/MAU比率达到30.1%[38] **广告业务前景改善** * 2025年第二季度广告收入同比增长20% 超出预期[2][38] * 广告增长动力来自:1 用户和使用时长带来的流量增长 2 AI工具改善广告基础设施 3 每千次展示收入(eCPM)同比增长10%[2] * eCPM增长由广告主数量同比增长20%和转化率提升驱动[2] * 预计2025年下半年广告增长将因AI增强 库存增加和eCPM上升而改善[1] * 新税法对流量获取费抵扣优惠的减少对公司广告业务影响有限[2] **游戏业务面临压力** * 现有游戏流水符合预期 但增长可能放缓[1][2] * 游戏《三谋》的繁体中文版海外发布已推迟至2025年底 而非最初预期的第四季度[2] * 有几款游戏仍在等待版号 2025年底前不太可能有任何新游戏发布[2] * 2025年第三季度游戏收入预计同比下滑18% 部分原因是2024年《三谋》带来的高基数[3] **财务表现与预测** * 2025年第二季度总收入为73.38亿元人民币 同比增长20% 符合预期[38] * 2025年第二季度非GAAP营业利润为5.73亿元人民币 利润率7.8% 超出预期14%[3][38] * 经营现金流保持为正 2025年第二季度为20亿元人民币 同比增长14%[38] * 基于更好的广告前景 将2026-2027年营收预测上调2% 盈利预测上调4-7%[1] * 目标价从25.50美元上调至27.00美元 维持买入评级[1][10] **其他重要内容** * 公司致力于股东回报 截至2025年第二季度末 已动用2亿美元股票回购计划中的1.16亿美元进行回购[1] * 2025年5月 公司完成了6.9亿美元 利率0.625% 2030年到期的可转换优先票据发行[38] * 递延收入同比增长14% 环比增长10%[38] * premium用户数量在2025年第二季度达到新高[26] * 下行风险包括 核心游戏流水弱于预期 广告增长或利润率扩张慢于预期 竞争加剧或监管收紧[43]
哔哩哔哩-2025 年第二季度业绩回顾及业绩说明会要点:广告业务动能增强,2 款版号获批提升游戏 visibility;买入评级
2025-08-26 09:19
涉及的行业和公司 * 哔哩哔哩公司 (Bilibili Inc BILI 9626 HK) [1] * 中国游戏 娱乐和医疗科技行业 [5] 核心观点和论据 投资评级与目标价 * 维持哔哩哔哩买入评级 12个月目标价上调至26 3美元 港股205港元 较当前股价有约9 7%上行空间 [1][18] * 目标价基于贴现现金流DCF模型测算 假设加权平均资本成本WACC为14% 永续增长率为3% [18][29] 广告业务增长强劲 * 公司广告增长前景是行业中最快的之一 [1] * 预计2H25广告收入将保持20%的同比增长 [25] * 增长动力源于 1 在健康用户流量的基础上 通过提高广告加载量和开放更多场景释放更多广告库存 2 通过改进算法和扩大客户群推动eCPM上升轨迹 eCPM在2Q25同比增长10% [2][27] * 2Q25广告收入达24 49亿人民币 同比增长20% [21][27] * 前五大广告垂直行业为游戏 3C数码 电子商务 互联网服务含AI 和汽车 [27] * 互联网服务广告收入同比增长一倍 其中AI广告增长超过150% 电子商务也实现了可观增长 [27] 游戏业务短期承压但管线可见度改善 * 游戏业务近期展望相对疲软 2H25指引较低 归因于三国志战略版Sequentially走弱以及缺乏新游戏推出 [3] * 预计2H25游戏收入将同比下降15%至高十位数百分比 [22] * 但公司今日获得两款游戏版号 Trickcal RE VIVE 和 Escape from Duckov 为游戏管线增加了可见度 有可能在年底前推出 [3][23][27] * 三国志战略版在周年庆期间用户参与度达到年内最高水平 管理层认为其长期运营周期至少为3-5年 [23] * 休闲类三国卡牌游戏Sanguo Ncard预计在2025年底或2026年初推出 管理层预计其将成为拥有百万级DAU的游戏 [27] 盈利能力持续改善 * 公司继续在2H25实现毛利率GPM的连续改善 预计4Q25达到约37% [26] * 目标在2025年底实现10%的调整后运营利润率OPM 受益于运营杠杆 [26] * 公司正朝着2027年15% OPM的中期目标迈进 [1] * 预计2025E 2026E 2027E的EBITDA利润率分别为15 3% 17 4% 和19 6% [13] 用户指标保持健康增长 * 预计2025E 2026E 2027E的月活跃用户MAU将分别达到3 52亿 3 62亿和3 73亿 [28] * 预计2025E 2026E 2027E的日活跃用户DAU将分别达到1 09亿 1 14亿和1 20亿 [28] * 用户日均使用时长DAU MAU比率预计从2024年的30%稳步提升至2027年的32% [28] 其他重要内容 财务预测调整 * 将2025 27E收入预测微调了 2% 至 1% 反映了近期游戏管线的相对疲软 但被强于预期的广告增长部分缓冲 [4][18][19] * 将2025 27E非GAAP净利润预测调整了 4% 至0% 以反映收入组合的变化 [18][19] * 具体地 2025E 2026E 2027E总收入预测新调整为2996 0亿 3299 2亿和3579 0亿人民币 [5][19] 估值与风险 * 当前市值100亿美元 企业价值73亿美元 [5] * 基于2025E每股收益的市盈率P E为30 5倍 预计2026E 2027E将降至20 1倍和15 5倍 [5][12] * 关键下行风险包括 1 因宏观和或变现执行慢于预期导致广告增长放缓 2 游戏流水和可持续性弱于预期 3 如果内容成本 收入分成占收入比例没有下降可能导致亏损 [30] 行业背景 * 在中国媒体广告年度广告收入方面 哔哩哔哩2024年广告收入为818 9亿人民币 同比增长28% 预计2025E 2026E将分别增长20%和18%至982 3亿和1159 4亿人民币 增速领先于多数列出的平台 [20]
8点1氪丨春秋航空否认故意调低温度卖毛毯;“鲁迅夹烟墙画”被投诉,绍兴文旅回应;胖东来招聘火爆致系统崩溃
36氪· 2025-08-26 08:04
企业合作与投资 - 京东与万达成立出资额80.53亿元的合伙企业,大连万达商管间接持股54.9669%,京东间接持股45% [10] - KDP宣布以全现金交易方式收购皮爷咖啡母公司JDE Peet's,预计2026年上半年完成收购交割 [12] - AI玩具企业跃然创新完成2亿元A轮融资,由中金资本、红杉中国等机构领投,资金用于新品研发和市场拓展 [19] 科技与产品动态 - 苹果计划从iPhone 17系列开始连续三年进行重大外观革新,首款产品iPhone 17 Air将取代iPhone 16 Plus,厚度约5.5毫米 [9] - 字节跳动回应AI眼镜报道称产品处于早期探索阶段,无发布计划,网传信息不准确 [12] - 小鹏汽车人形机器人产线已部署几百台,主要用于算法调教和数据采集,团队负责人为前英伟达高管米良川 [11] - 腾讯宣布国行Nintendo Switch将于2026年12月31日停止维修服务,2026年3月31日起逐步停止网络服务 [3] - 宇树科技因侵害发明专利权纠纷被起诉,案件涉及7款机器狗产品,将于2025年8月26日开庭审理 [3] 财务业绩表现 - 拼多多二季度营收1039.8亿元,同比增长7%,净利润307.5亿元同比下降4% [16] - 海底捞上半年营收207亿元同比下降3.7%,净利润17.6亿元同比下降13.7% [15] - Keep上半年营收8.22亿元,调整后净利润1035万元,毛利率提升至52.2% [17] - 今世缘上半年营收69.5亿元同比下降4.84%,净利润22.29亿元同比下降9.46% [18] 市场与价格调整 - 上海迪士尼将增加更多票价等级,维持475-799元价格区间不变 [5] - 老铺黄金再次调价,热门饰品上调1000-3000元,主要产品涨幅5%-13% [7] - Spotify计划进行服务提价,将伴随新服务组合包同步实施 [15] 企业运营与监管 - 汇顶科技总裁因涉嫌内幕交易被证监会立案,公司称不影响日常经营 [9] - 大连科技学院因担保纠纷导致账户冻结延迟发放工资,现已解决,被执行总金额超2.3亿元 [4][5] - 美团回应订单退款未到账问题,称系信息展示滞后导致误解,已成立专项客服团队处理 [5][6] - 胖东来招聘900人收到13.2万人注册报名,创始人回应系统崩溃问题 [2] 行业与市场环境 - 全国海关今年以来拦截183万件假冒LABUBU产品 [1][4] - 美联储释放降息信号,美股三大指数上涨,上证综指冲上3800点,中国超额流动性从占GDP9.1%升至12.6% [6] - 美国拟对印度商品加征50%关税,适用于所有进口印度商品 [6] - 马斯克起诉OpenAI和苹果公司,指控其非法合谋阻挠人工智能竞争 [15] 产品与服务 - 茅台1935新品开启预售,定价998元/500ml,定位高端款 [12] - 保时捷调整电池业务,子公司Cellforce将减员并专注于电池单元研发 [10] - 马斯克计划再次尝试发射星舰火箭,需解决地面液氧泄漏问题 [10]
热门中概股周一多数上涨
新浪财经· 2025-08-26 04:51
市场表现 - 纳斯达克金龙中国指数上涨0.1% [1] - 网易、百度、富途控股涨幅均超过2% [1] - 阿里巴巴、携程、腾讯音乐涨幅均超过1% [1] 个股异动 - 蔚来股价下跌超过4% [1] - 哔哩哔哩股价下跌超过3% [1] - 小鹏汽车股价下跌超过2% [1]
8月173款游戏过审 版号数量创新高 年内1100款获批
南方都市报· 2025-08-26 00:07
版号审批总体情况 - 8月单月获批游戏总量达173款 其中国产网络游戏166款 进口网络游戏7款 刷新年内单月新高记录 [1] - 截至2025年8月 年内累计获批游戏总数达1119款 较去年同期增加193款 [4] - 国产游戏与进口游戏占比分化明显 年内国产游戏版号1050个 进口游戏版号69个 [4] 国产游戏细分品类 - 移动游戏占据绝对主导地位 107款为纯移动游戏 39款为移动-休闲益智类游戏 [1] - 多端游戏数量显著 17款产品同时获得移动端和客户端版号 [1] - 客户端与主机游戏占比较小 仅2款纯客户端游戏和1款主机游戏获批 [1] 上市公司产品获批详情 - 网易旗下《天下:万象》获得版号 世纪华通《传奇外传》同步过审 [1] - 三七互娱双产品获批 包括《超牛英雄》与《斗破苍穹:斗帝之路》 [1] - 哔哩哔哩《逃离鸭科夫》 吉比特《出动吧!库鲁》 恺英网络《熊猫大作战》均通过审批 [1] - 冰川网络一次性获得两款版号《超能战机》和《千机阵》 ST中青宝双产品《猫岛派对》《萌兽特攻队》过审 [1] - 汤姆猫系列新作《汤姆猫总动员2》正式获批 [1] 互联网巨头游戏业务进展 - 中国移动旗下咪咕互娱三款游戏过审 包括《美职篮冠军王朝》《乒乓巨星对决》《装满它》 [1] - 阿里巴巴灵犀互娱《宗师之上》获得版号 [1] - 腾讯游戏与小明太极联合运营发行进口游戏《卡厄思梦境》 [2] 进口游戏与版号变更 - 进口版号总量7款 除腾讯合作产品外 还包括世纪华通《大航海时代:起源》和哔哩哔哩《嘟嘟脸恶作剧》 [2] - 部分游戏发生审批信息变更 《矩阵:零日危机》增加主机版本申报 《天涯明月刀》更名为《天涯明月刀·世界》并增加客户端版本 [4]
年内游戏版号下发已破千
财联社· 2025-08-25 23:38
游戏版号审批结果 - 2025年8月单月获批游戏版号总量达173款 其中国产网络游戏166款 进口网络游戏7款 刷新年内新高 [1] - 国产游戏中移动游戏146款(含39款休闲益智类) 移动兼客户端17款 客户端2款 PS5游戏1款 [2] - 2025年累计发放游戏版号达1119个 较去年同期增加193个 其中国产版号1050款 进口版号69款 [2] 上市公司产品获批情况 - 网易获批《天下:万象》 冰川网络获批《超能战机》《千机阵》 三七互娱获批《超牛英雄》《斗破苍穹:斗帝之路》 [2] - 吉比特旗下雷霆游戏获批《出动吧!库鲁》 ST中青宝获批《猫岛派对》《萌兽特攻队》 中国移动旗下咪咕互娱获批三款游戏 [2] - 哔哩哔哩国产游戏获批《逃离鸭科夫》 进口游戏获批《嘟嘟脸恶作剧》 腾讯进口游戏获批《卡厄思梦境》 [2][3] - 恺英网络获批《熊猫大作战》 阿里巴巴旗下灵犀互娱获批《宗师之上》 ST华通国产游戏获批《传奇外传》 进口游戏获批《大航海时代:起源》 [2][3] - 汤姆猫获批《汤姆猫总动员2》 [2]
为了这个 6000 亿市场,互联网大厂又“打起来”了
搜狐财经· 2025-08-25 23:01
二次元市场增长与用户规模 - 泛二次元用户规模达5.03亿人,接近网民规模的一半,泛二次元及周边市场规模达5977亿元[2] - 中国二次元消费市场规模超千亿,Z世代年可支配收入总额达13万亿元,其中95%为泛二次元用户[4] - 小红书二次元与游戏内容发布量增速分别达175%与168%,仅次于时尚与美食[1] 互联网平台布局与竞争态势 - 腾讯视频释出近90部二次元项目,阅文集团上半年归母净利同比增68.5%,IP衍生品GMV达4.8亿元[3] - 二次元话题在抖音、快手播放量分别达6589亿次和1755亿次[3] - 小红书95后用户占比50%,00后占比35%,70%为女性用户,与二次元用户高度重合[25] 内容创作与动漫市场增长 - 二次元游戏市场份额占60%以上,漫画市场规模从2016年3亿元增至2023年68亿元,复合增速56.2%[4] - 动画市场规模从2016年54亿元扩至2023年324亿元,复合增速29.2%[4] - B站动画短剧单月流水突破1000万元,季环比增速近140%,年内容消费量超1000亿[5] 衍生品与线下商业激活 - 二次元周边衍生市场规模从2016年53亿元升至2023年1024亿元,复合增速52.7%,占产业规模比例从28.0%升至46.1%[7] - 成都天府红商场二次元店铺超50家,2024年1-5月销售额同比增150%,节假日增幅超200%[8] - 上海BW2025漫展期间,文旅预订增速环比涨35%,周边酒店增速达475%[8] 变现困境与行业挑战 - B站IP衍生品业务收入连续多季度下滑,2025年Q1收入4.7亿元同比降4%,自有原创IP占比不足20%[12][15] - 二次元移动游戏市场收入2024年降7.44%,2025年上半年再降8%[18] - 抖音拆卡赛道搜索指数同比增452.84%,但TOP200账号中46个粉丝量仅1-10万[17] 版权成本与利润压力 - B站3年内内容版权及授权费用预计最高达26.099亿元,2025-2027年分别计划花费6.96亿、8.58亿、10.56亿元[16] - 主播透露四个月营业额100万元中实际到手不足10万元,因成本与投流费用高企[18] - 2024年谷子经济市场规模达1689亿元,但2025年Q1多地店铺密集闭店[18] 用户行为与内容消费特征 - 动画短剧30岁以下用户占比超70%,男性受众比例显著高于真人剧,Z世代付费意愿强劲占比超60%[6] - 爆款漫剧用户日均观看时长40分钟,接近长视频水平[6] - B站大会员数量在2190万至2270万间徘徊,2024年Q4日活用户环比降400万,月活环比降800万[13] IP商业价值与案例表现 - 米哈游《崩坏:星穹铁道》《原神》《未定事件簿》位列谷圈IP销量榜,天猫双11总成交额破亿[10] - B站IP衍生品高度依赖外部版权如《鬼灭之刃》《咒术回战》,内容创新不足导致同质化严重[14][15] - 腾讯《白夜极光》、网易《非人学园》等项目关停,因题材同质化与玩法内卷[19] 行业趋势与平台战略 - 互联网平台挖掘二次元经济路径清晰:从内容引流到衍生品消费,再到虚拟偶像IP延伸[4] - 电商平台如淘宝设"谷子专区",京东设"玩具IP毛绒事业部"涵盖11个细分品类[27] - 二次元文化为互联网流量增长放缓提供新破局思路,但需平衡破圈增长与圈层深耕[23]