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昆仑万维(300418)
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昆仑万维(300418) - 2017 Q4 - 年度财报
2018-04-20 00:00
收入和利润(同比环比) - 2017年营业收入为34.36亿元人民币,同比增长41.73%[27] - 归属于上市公司股东的净利润为9.99亿元人民币,同比增长87.90%[27] - 公司营业收入34.36亿元同比增长41.73%[65] - 归属上市公司股东净利润9.99亿元同比增长87.9%[65] - 基本每股收益0.89元同比增长89.36%[65] - 公司2017年总营业收入为34.36亿元人民币,同比增长41.73%[81] - 持续经营净利润本期为1,418,686,409.55元,上期为545,250,896.55元,同比增长160.2%[192] 成本和费用(同比环比) - 营业成本中游戏分成成本下降42.21%至4.99亿元人民币[89] - 服务器成本同比大幅增长762.78%至5110.93万元人民币[89] - 销售费用同比增长49.31%至953,910,836.54元,管理费用同比增长50.33%至666,730,798.65元[96] - 财务费用同比增长75.12%至96,408,579.24元,主要因汇率变动及利息支出[96] - 研发投入金额为282,647,779.43元,占营业收入比例8.23%,同比增长179.95%[103] 各条业务线表现 - 公司主营业务涵盖信息分发平台、社交平台、网络游戏、休闲娱乐平台及投资等多元化板块[16] - 社交网络收入16.43亿元占比47.83%[66] - 社交网络毛利率95.45%同比增长177.09%[66] - 游戏业务毛利率61.50%同比增长25.62%[66] - 互联网收入占总收入99.46%,达34.18亿元人民币,同比增长42.37%[81][84] - 增值服务-社交网络收入大幅增长960.86%至16.43亿元人民币,占总收入47.83%[81][84] - 增值服务-游戏收入下降20%至15.65亿元人民币,占比从80.66%降至45.53%[81][84] - 互联网业务毛利率达79.71%,同比提升51.76个百分点[84] - 社交网络业务毛利率高达95.45%,同比提升177.09个百分点[84] - 公司三大业务板块为移动游戏平台昆仑游戏休闲娱乐社交平台闲徕互娱和社交平台Grindr[146] 各地区表现 - 境外业务收入占总收入比重较大且呈现快速增长态势[13] - 境内收入同比增长111.18%达18.12亿元人民币,占比升至52.73%[81][84] - 境外业务收入占总收入比重较大且快速增长[157] 投资业务表现 - 投资项目覆盖互联网工具、社交平台、软件工具、O2O、视频直播、网络游戏等领域[15] - 已投资项目包括趣店、映客、银客、随手科技、洋钱罐、信达天下、Lendinvest、汇量科技、有米科技等[15] - 公司投资布局涵盖互联网工具、社交平台、网络游戏等8个领域[158] - 公司取得4.44亿元投资收益[73] - 处置持有的Qudian Inc股权产生投资收益333,869,203.32元[145] - 处置GX Music Limited股权产生投资收益157,976,496.69元[145] - 出售GX Music Limited股权贡献净利润15,797.65万元占净利润总额比例15.82%[141] - 出售Qudian股权给交易对方gx music limited获得交易价格29,133.85万元[141] - 出售Qudian股权给德意志银行美国信托公司贡献净利润25,034.42万元占净利润总额比例25.07%[141] 核心产品与用户数据 - 闲徕互娱日活跃用户380万,注册用户4000万人次,市占率超35%[45] - Grindr注册用户超4000万,月活跃用户800万,日均使用时长50分钟[50] - Grindr月活跃用户增长超过20%[70] - 游戏《神魔圣域》年收入560,878,737.28元[79] - 《神魔圣域》收入占游戏业务收入比例35.85%[79] - 《神魔圣域》推广营销费用106,530,396.69元[79] - 《神魔圣域》推广营销费用占游戏推广营销费用总额比例22.32%[79] - 《神魔圣域》推广营销费用占主要游戏收入总额比例6.81%[79] - 《神魔圣域》全年充值流水534,516,455.75元[80] - 《神魔圣域》全年付费用户数664,168人[80] - 公司移动游戏平台包括《龙之谷M》在繁体区域上线首月进入畅销榜前三和免费榜第一[147] 资产与投资活动 - 资产总额达到120.61亿元人民币,同比增长91.27%[27] - 归属于上市公司股东的净资产为87.10亿元人民币,同比增长176.32%[27] - 可供出售金融资产规模49.93亿元,占净资产比重56.33%[53] - 总资产120.61亿元同比增长91.27%[65] - 长期股权投资金额1,302,641,280.98元[54] - 商誉金额578,535,838.14元[54] - 可供出售金融资产大幅增加至57.07亿元,占总资产比例上升17.89%至47.32%[109] - 商誉增加至15.35亿元,占总资产比例上升3.56%至12.73%[109] - 其他综合收益增加至40.05亿元,占总资产比例上升34.20%至33.21%[111] - 报告期投资额70.39亿元,较上年同期增长121.14%[115] - 收购闲徕互娱51%股权,投资金额10.20亿元,本期投资收益4.14亿元[118] - 可供出售金融资产公允价值变动增加40.83亿元[113] 现金流量 - 经营活动产生的现金流量净额为10.46亿元人民币,同比增长192.84%[27] - 经营活动现金流量净额同比增长192.84%至1,045,795,985.00元[105] - 投资活动现金流量净额由负转正为65,038,811.80元,同比改善103.32%[105] - 现金及现金等价物净增加额同比增长1,453.31%至967,493,880.01元[105] 募集资金使用 - 募集资金总额为人民币13.303796亿元,实际募集股款为人民币13.303796亿元[124] - 本期已使用募集资金总额为4879.01万元,已累计使用募集资金总额为12.905956亿元[124] - 累计变更用途的募集资金总额为3.131444亿元,占募集资金总额比例为23.54%[124] - 尚未使用募集资金总额为209.53万元,全部为银行存款[124] - 移动网络新游戏研发项目投资进度102.08%,累计投入金额4.166577亿元[126] - 网页游戏新产品研发项目投资进度100.00%,累计投入金额1.9445亿元[126] - 客户端网络代理项目投资进度81.98%,累计投入金额1.46764亿元[126] - 移动网络游戏代理项目变更后投资金额1.958856亿元,投资进度100.00%[126] - 互联网金融领域资产收购项目投资进度94.89%,累计投入金额2.971287亿元[126] - 项目先期投入金额合计7.028367亿元,置换金额6.788044亿元[127] - 移动网络游戏代理项目募集资金变更后投入总额为31,314.44万元,截至期末累计投入29,712.87万元,投资进度达94.89%[129] - 非公开发行募集资金总额为58,232.64万元,截至报告期末累计使用募集资金7,284.68万元,使用进度为12.51%[132][134] - 公司使用闲置募集资金暂时补充流动资金49,000万元[133][138] - 1Mobile线下手机分发渠道建设项目本报告期实现效益484.28万元[137] - 募集资金专户余额为1,979.47万元,其中七天通知存款100万元,活期存款1,879.47万元[132][138] - 移动网络游戏代理项目变更前已投入募集资金19,588.56万元[129] - 非公开发行募集资金本报告期利息收入为31.50万元[133] - 1Mobile项目因市场效率问题终止并将结余资金永久补充流动资金[137] - 募集资金投资项目先期投入金额为6,378.31万元,后续已完成资金置换[138] - 非公开发行实际募集资金净额为58,232.64万元(扣除发行费用后)[132] 财务风险与汇率 - 公司面临汇率风险主要来自外币应收账款和境外子公司报表折算[13] - 公司与境外支付渠道结算涉及美元、港币等货币,账期一般在3个月以内[13] - 境外货币资金规模达13.01亿元,占净资产比重14.68%[53] - 应收账款中的外币资产面临汇率风险[157] - Grindr子公司存在受限货币资金909.64万元[114] 利润分配与分红 - 公司利润分配方案为以总股本1,151,946,216股为基数每10股派发现金红利0.87元(含税)[16] - 现金分红总额为100,219,320.79元[165] - 每10股派息0.87元(含税)[165] - 分配股本基数为1,151,946,216股[165] - 可分配利润为113,894,278.72元[165] - 现金分红占利润分配总额比例100%[165] - 2017年度拟现金分红以总股本1,151,946,216股为基数每10股派0.87元合计派发现金100,219,320.79元[169] - 2017年现金分红金额100,219,320.79元占归属于上市公司普通股股东净利润比例10.04%[171] - 2016年现金分红金额121,708,028.72元占归属于上市公司普通股股东净利润比例22.90%[171] - 2015年现金分红金额118,359,254.27元占归属于上市公司普通股股东净利润比例29.20%[171] 公司治理与股东承诺 - 控股股东周亚辉承诺自股票上市之日起36个月内不转让或委托他人管理所持股份[172] - 股东盈瑞世纪承诺自股票上市之日起36个月内不转让或委托他人管理所持股份[172] - 股东李琼承诺自股票上市之日起36个月内不转让或委托他人管理所持股份[172] - 股东王立伟承诺每年减持不超过其发行前直接或间接持有公司股份总数的25%[177] - 公司控股股东周亚辉承诺每年减持不超过其发行前直接或间接持有公司股份总数的20%[179] - 股东盈瑞世纪承诺每年减持不超过其发行前直接或间接持有公司股份总数的20%[179] - 公司上市后6个月内股价连续20个交易日收盘价低于发行价则锁定期自动延长6个月[177] - 公司上市后3年内股价连续20个交易日低于最近一期经审计每股净资产将启动稳定股价预案[181] - 股价稳定措施包括公司回购股份需经股东大会三分之二以上表决权同意[181] - 控股股东周亚辉在减持前需通过公司提前3个交易日公告[179] - 股东盈瑞世纪在减持前需通过公司提前3个交易日公告[179] - 股东王立伟在减持前需通过公司提前3个交易日公告[179] - 公司股份回购实施后仍未达股价稳定目标则由控股股东增持股份[181] - 公司单次回购股份资金不低于5000万元人民币[184] - 公司单次回购股份不超过公司总股本的2%[184] - 股东大会通过回购决议需三分之二及以上表决权同意[184] - 股价稳定触发条件为连续20个交易日收盘价低于每股净资产[183] - 限售股承诺自2017年4月6日起12个月内不得转让[184] - 回购资金总额不超过首次公开发行募集资金总额[184] - 控股股东承诺承担诉讼损失追偿失败后的全部赔偿责任[186] 其他重要事项 - 第四季度归属于上市公司股东的净利润为4.23亿元人民币,显著高于其他季度[29] - 计入当期损益的政府补助为3558.18万元人民币[32] - 持有交易性金融资产等产生的公允价值变动损益为-1786.98万元人民币[32] - 研发人员数量854人,占比59.64%,同比增长129.57%[103] - 政府补助金额35,581,798.35元,占利润总额比例2.43%[107] - 货币资金减少至20.34亿元,占总资产比例下降0.21%至16.86%[109] - 应收账款减少至4.10亿元,占总资产比例下降5.80%至3.40%[109] - 短期借款减少至11.44亿元,占总资产比例下降6.10%至9.49%[109] - 与日常活动相关的政府补助计入其他收益,金额为35,581,798.35元[192] - 资产处置收益2017年度为1,250,264.28元,2016年度调整后为-198,409.24元[192] - 公司本期纳入合并范围的子公司共30家,新设增加4家,非同一控制合并增加6家[192] - 重大诉讼涉案金额为10,000万元,已计提负债,一审判决后公司已提起上诉[196] - 回购注销限制性股票总计7,226,923股,分两次完成[199] - 公司调整股票期权数量至196,223份,行权价格调整为20.04元[200] - 注销未达行权条件的股票期权49,055份,占已授予总数25%[200] - 注销后剩余未行权股票期权数量为147,168份[200] - 控股股东代付款项期初占用资金1016.36万元人民币[189] - 报告期内偿还非经营性资金占用总额1016.36万元人民币[189] - 非经营性资金占用期末余额占最近一期审计净资产比例为0.00%[189]
昆仑万维(300418) - 2017 Q3 - 季度财报
2017-10-25 00:00
收入和利润(同比环比) - 本报告期营业收入为9.35亿元人民币,同比增长51.14%[7] - 年初至报告期末营业收入为26.73亿元人民币,同比增长44.89%[7] - 本报告期归属于上市公司股东的净利润为1.92亿元人民币,同比下降22.94%[7] - 年初至报告期末归属于上市公司股东的净利润为5.76亿元人民币,同比增长16.88%[7] - 基本每股收益为0.17元/股,同比下降26.09%[7] - 加权平均净资产收益率为4.74%,同比下降44.10%[7] - 公司2017年前三季度营业收入26.73亿元,同比增长44.89%[24] - 归属于上市公司股东的净利润5.76亿元,同比增长16.88%[24] - 第三季度营业收入9.35亿元,同比增长51.14%[24] - 第三季度净利润1.92亿元,同比下滑22.94%[24] - 营业总收入同比增长51.1%至9.35亿元[46] - 净利润同比增长26.9%至3.17亿元[47] - 归属于母公司净利润同比下降22.9%至1.92亿元[47] - 基本每股收益同比下降26.1%至0.17元[48] - 营业总收入同比增长44.9%至26.73亿元,上期为18.45亿元[53] - 净利润同比增长73.0%至8.67亿元,上期为5.01亿元[54] - 归属于母公司净利润同比增长16.9%至5.76亿元[54] 成本和费用(同比环比) - 营业成本同比下降51.4%至1.46亿元[46] - 销售费用同比增长77.8%至2.55亿元[46] - 管理费用同比增长48.3%至1.66亿元[46] - 营业成本大幅下降39.6%至5.29亿元,上期为8.75亿元[53] - 销售费用同比增长28.4%至6.41亿元,上期为4.99亿元[54] - 管理费用同比增长45.6%至4.49亿元,上期为3.09亿元[54] - 支付给职工的现金同比增长114.5%,从1.647亿元增至3.532亿元[62] - 支付的各项税费同比增长152.6%,从1.262亿元增至3.188亿元[62] 现金流量表现 - 经营活动产生的现金流量净额为7.49亿元人民币,同比增长452.20%[7] - 经营活动现金流量净额增长452.20%至7.49亿元[23] - 投资活动现金流量净额-6.55亿元,同比改善63.50%[23] - 经营活动现金流入量同比增长56.7%至25.57亿元[61] - 销售商品提供劳务收到现金同比增长69.6%至24.95亿元[61] - 购买商品接受劳务支付现金同比下降27.9%至5.42亿元[61] - 经营活动产生的现金流量净额同比增长452.3%,从1.357亿元增至7.493亿元[62] - 投资活动现金流出同比减少54.8%,从31.236亿元降至14.122亿元[62] - 筹资活动现金流入同比减少3.4%,从22.078亿元降至21.336亿元[63] - 期末现金及现金等价物余额同比增长156.8%,从4.903亿元增至12.594亿元[63] - 母公司经营活动现金流量净额同比下降264%,从5.301亿元转为-8.692亿元[64] - 母公司投资支付的现金同比减少94.5%,从6.373亿元降至3502万元[66] - 母公司取得投资收益收到的现金同比下降53.3%,从1.947亿元降至9102万元[66] - 母公司筹资活动现金流量净额同比增长11%,从8亿元增至8.876亿元[66] 资产和负债变化 - 公司总资产为76.68亿元人民币,较上年度末增长21.59%[7] - 归属于上市公司股东的净资产为41.41亿元人民币,较上年度末增长31.37%[7] - 无形资产增长482.01%至2.12亿元,主要因新增融资租赁业务[19] - 商誉增长171.56%至15.71亿元,主要因收购闲徕产生[19] - 公司总资产为76.68亿元人民币,较期初63.06亿元增长21.6%[38][41] - 货币资金期末余额12.69亿元,较期初10.76亿元增长17.9%[37] - 应收账款下降至4.33亿元,较期初5.80亿元减少25.3%[37] - 商誉大幅增至15.71亿元,较期初5.79亿元增长171.5%[38] - 短期借款达10.97亿元,较期初9.83亿元增长11.6%[38] - 应付债券为9.62亿元,较期初7.20亿元增长33.6%[39] - 归属于母公司所有者权益合计41.41亿元,较期初31.52亿元增长31.4%[41] - 未分配利润增至17.58亿元,较期初13.04亿元增长34.9%[41] - 母公司长期股权投资达30.60亿元,较期初27.76亿元增长10.2%[43] - 母公司其他应收款增至9.37亿元,较期初4.80亿元增长95.2%[42] - 负债总额同比增长15.8%至25.31亿元[44] - 所有者权益同比增长19.3%至24.26亿元[44] 投资收益和损益项目 - 非经常性损益项目中政府补助为2763.94万元人民币[8] - 转让映客10.2318%股权预计产生5.04亿元投资收益[28] - 转让趣店股份及超额配售预计产生3.45亿元投资收益[28] - 投资收益同比减少95.1%至1211.65万元[46] - 投资收益同比下降95.1%至2133.85万元,上期为4.32亿元[54]
昆仑万维(300418) - 2016 Q4 - 年度财报(更新)
2017-08-17 17:32
财务数据关键指标变化 - 2016年营业收入24.25亿元,较2015年增长35.52%,归属于上市公司股东的净利润5.31亿元,较2015年增长31.14%[26] - 2016年基本每股收益和稀释每股收益均为0.47元/股,较2015年增长27.03%[26] - 2016年加权平均净资产收益率为18.31%,较2015年增加1.64%[26] - 2016年分季度营业收入分别为5.25亿元、7.01亿元、6.19亿元、5.80亿元[28] - 2016年非经常性损益合计478.54万元,2015年为1.59亿元,2014年为532.32万元[32] - 2016年计入当期损益的政府补助为1123.57万元,2015年为1188.95万元,2014年为423.76万元[31] - 2016年处置交易性金融资产等产生的投资收益为 - 821.37万元,2015年为1.61亿元[31] - 2016年公司营业收入24.25亿元,同比增长35.52%,其中互联网产品收入4.45亿元,同比增长1922.06%,游戏产品收入19.56亿元,同比增长12.10%[89] - 2016年客户端游戏收入634.83万元,同比下降87.83%;手机游戏收入18.10亿元,同比增长23.42%;网页游戏收入1.40亿元,同比下降38.19%[89] - 2016年境内收入8.58亿元,同比增长84.34%;境外收入15.67亿元,同比增长18.35%[89] - 2016年游戏产品营业成本9.98亿元,毛利率48.96%,同比下降18.87%;互联网产品营业成本1.42亿元,毛利率68.18%,同比下降1.95%[91] - 2016年境内营业成本6.55亿元,毛利率23.65%,同比下降62.17%;境外营业成本4.85亿元,毛利率69.05%,同比下降3.15%[92] - 2016年互联网产品营业成本占比12.42%,同比增长2012.28%;游戏产品营业成本占比87.58%,同比增长44.28%[96] - 2016年手机游戏金额924,742,884.15元,占营业成本比重81.12%,同比增长58.30%[97] - 2016年销售费用638,900,658.96元,同比减少6.36%;管理费用443,522,811.44元,同比增长92.18%;财务费用55,053,404.45元,同比减少173.01%[102] - 2016年经营活动现金流入小计2,422,626,916.90元,同比增长45.35%;经营活动现金流出小计2,065,505,940.01元,同比增长40.08%;经营活动产生的现金流量净额357,120,976.89元,同比增长85.85%[113] - 2016年投资活动现金流入小计1,483,655,324.87元,同比增长56.06%;投资活动现金流出小计3,440,186,233.66元,同比增长32.57%[113] - 投资活动现金流量净额为 - 19.57亿元,同比增加18.99%;筹资活动现金流入小计29.54亿元,同比增加60.07%;筹资活动现金流出小计13.06亿元,同比增加937.15%;筹资活动现金流量净额16.48亿元,同比减少4.15%;现金及现金等价物净增加额6228.58万元,同比减少78.52%[114] - 经营活动现金流入小计较上年同期增加45.35%;经营活动现金流出小计较上年同期增加40.08%;投资活动现金流入小计较上年同期增加56.06%;投资活动现金流出小计较上年同期增加32.57%[114] - 资产减值7847.77万元,占利润总额比例13.78%;营业外收入1339.70万元,占利润总额比例2.35%;营业外支出137.35万元,占利润总额比例0.24%[116] - 2016年末货币资金占总资产比例17.07%,较2015年末下降9.88%;应收账款占比9.20%,较2015年末上升1.78%;长期股权投资占比21.05%,较2015年末上升6.09%;固定资产占比0.41%,较2015年末下降0.24%;短期借款占比15.59%,较2015年末上升9.22%;可供出售金融资产占比29.43%,较2015年末上升0.41%;商誉占比9.00%,较2015年末上升9.00%;应付债券占比11.41%,较2015年末上升11.41%[118] - 可供出售金融资产本期公允价值变动损益 - 24.79万元,计入权益的累计公允价值变动 - 1207.42万元,本期购买金额5805.31万元,本期出售金额950.33万元,期末数3622.77万元[120] - 报告期投资额31.83亿元,上年同期投资额17.10亿元,变动幅度86.14%[122] - 对Grindr LLC投资6.02亿元,持股比例61.53%,本期投资盈亏2199.82万元;对Kunhoo Software LLC投资12.87亿元,持股比例33.33%,本期投资盈亏 - 227.42万元;合计投资18.89亿元,本期投资盈亏1972.40万元[125] - 股票初始投资成本合计58053068.85元,本期公允价值变动损益为 - 12074167.56元,累计投资收益为 - 247920.95元[128] - 2015年公司募集资金总额133037.96万元,本期已使用16145.17万元,已累计使用124180.55万元[131] - 累计变更用途的募集资金总额为31314.44万元,占比23.54%,尚未使用募集资金总额为5066.53万元[131] - 移动网络新游戏研发项目募集资金承诺投资40816万元,截至期末累计投入36786.76万元,投资进度90.13%,本报告期实现效益13971.49万元[134] - 网页游戏新产品研发项目募集资金承诺投资19445万元,截至期末累计投入19445万元,投资进度100.00%,本报告期实现效益154.3万元[134] - 客户端网络代理项目募集资金承诺投资17903万元,截至期末累计投入14676.4万元,投资进度81.98%,本报告期实现效益 - 3228.89万元[134] - 移动网络游戏代理项目原承诺投资50903万元,调整后为19588.56万元,截至期末累计投入19588.56万元,投资进度100.00%,本报告期实现效益4553.82万元[134] - 网页游戏代理项目募集资金承诺投资3970.96万元,截至期末累计投入3970.96万元,投资进度100.00%[134] - 互联网金融领域资产收购项目调整后投资31314.44万元,截至期末累计投入29712.87万元,投资进度94.89%,本报告期实现效益12007.22万元[134] - 互联网金融领域资产收购项目拟投入31314.44万元,实际累计投入29170.95万元,投资进度94.89%,本报告期实现效益12007.22万元[139] - 截至2016年12月31日,移动网络游戏代理项目已投入募集资金19588.56万元[141] - 2016年9月21日,公司出售北京蜜莱坞网络科技有限公司股权,交易价格21000万元,贡献净利润占比36.61%[146] - 2016年9月9日,公司出售广州汇量网络科技有限公司股权,交易价格6374.78万元,贡献净利润占比9.17%[146] - 2016年12月29日,公司出售Source Code SSJ Linkage L.P.股权,交易价格15063.03万元,贡献净利润占比12.13%,截至2017年4月20日,尚有7483.57万元未收回[146] - 2016年12月7日,公司出售YANGQIANGUAN LIMITED股权,交易价格14805.6万元,贡献净利润占比10.11%[146] - 股权出售回款方面,截止2017年4月20日已收到回款12090.36万元,尚有2715.24万元未收回[148] - 2016年6月昆仑集团有限公司转让Yinker inc 5%股权,转让金额6631.20万元,确认投资收益3346.94万元[152] - 2016年12月公司转让随手科技6%股份,取得投资收益6447.99万元,交易后昆仑香港在Source Code L.P.占股从89.19%降至24.31%[153] - 2016年12月7日昆仑集团有限公司转让洋钱罐股权,确认投资收益5312.64万元[154] - 西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司处置北京蜜莱坞网络科技有限公司3%股权,确认投资收益1.78亿元[154] - 2016年现金分红金额为121,708,028.72元,占合并报表中归属于上市公司普通股股东净利润的比率为22.72%;2015年现金分红金额为118,359,254.27元,占比29.20%;2014年现金分红金额为115,000,000.00元,占比35.23%[172] - 会计政策变更调增税金及附加本年金额1,159,105.77元,调减管理费用本年金额1,159,105.77元[198] - 会计政策变更调增其他流动资产期末余额13,425,558.45元,调增应交税费期末余额13,425,558.45元[198] 各条业务线表现 - 2016年昆仑游戏收入19.56亿元,占营业总收入的80.66%,其中移动游戏收入18.10亿元,同比增长23.42%,占游戏收入的92.53%[37] - 软件商店业务报告期内营业收入1.59亿元[44] - 《艾尔战记》获GOOGLE PLAY和苹果商店121个国家和地区的178次推荐[40] - 《部落冲突:皇室战争》2016年度收入榜排名前5名之列[41] - 2016年公司获得《轩辕剑之汉之云》等知名项目手游改编权并立项研发[40] - 2016年11月3日完成Opera AS 100%股权转让交割[45] - 2016年1月8日公司以9300万美金购买Grindr 61.53%股份,4月纳入合并报表范围[48] - Grindr 2016年4 - 12月净利润为35751944.58元,归母净利润为21988171.5元[48] - 2016年初公司与台湾大宇资讯签署战略合作协议,围绕《仙剑》等经典IP进行创作和发行[76] - 公司获得《终结者2》《BLEACH》等知名影视、动漫、端游IP手游改编权[76] - 2016年全球数字游戏收入排行榜上,公司代理的《部落冲突:皇室战争》和《部落冲突》均位列前五[78] - 《神魔圣域》于2016年8月正式上线;《轩辕剑汉之云》计划于2017年Q2封测;《偷星九月天》处于公测阶段等[103][104][105] - 2017年公司游戏业务将围绕《希望OL》《偷星九月天》等有IP支撑的移动端精品游戏项目布局[160] - 公司将巩固男同社区Grindr全球第一市场地位,以提高DAU为目标扩大全球覆盖范围[161] - 公司拟在Opera浏览器新增新闻资讯精准推送功能,延伸商业模式至广告变现[162] 各地区表现 - 公司自2009年开始布局海外市场,已在香港、日本、韩国等地区设立子公司[13] - 《艾尔战记》获GOOGLE PLAY和苹果商店121个国家和地区的178次推荐[40] - 东南亚和港台地区2016年游戏收入约14亿美元,手游玩家达1.42亿,2015 - 2019年年复合增长率预计为45.3%,2019年预计达40亿美元[55] - 公司在10余个语种的海外市场设立办公室,建立全球化互联网业务网络[65] - 2016年境内收入8.58亿元,同比增长84.34%;境外收入15.67亿元,同比增长18.35%[89] - 公司货币资金资产规模为2.64亿元,占公司净资产比重8.39%,分布于香港、韩国、美国等地[63] - 公司可供出售金融资产规模为11.53亿元,占公司净资产比重36.58%,分布于香港、韩国[63] - 公司长期股权投资规模为12.86亿元,占公司净资产比重40.79%,分布于香港[63] - 公司商誉资产规模为5.79亿元,占公司净资产比重18.35%,位于香港[63] 管理层讨论和指引 - 公司拟以10.2亿元收购闲徕互娱51%股份,2017年2月纳入合并报表范围[42] - 公司将以投资为主营业务的子公司处置股权投资产生的4.94亿元投资收益作为经常损益列示[32] - 公司通过战略投资覆盖全球3.5亿月活跃用户,初步完成从游戏厂商向互联网平台型公司转型[79] - 公司将巩固男同社区Grindr全球第一市场地位,以提高DAU为目标扩大全球覆盖范围[161] - 2017年公司游戏业务将围绕《希望OL》《偷星九月天》等有IP支撑的移动端精品游戏项目布局[160] - 公司拟在Opera浏览器新增新闻资讯精准推送功能,延伸商业模式至广告变现[162]
昆仑万维(300418) - 2017 Q2 - 季度财报(更新)
2017-08-17 17:32
收入和利润(同比环比) - 营业总收入为17.37亿元,同比增长41.73%[19] - 归属于上市公司股东的净利润为3.84亿元,同比增长57.52%[19] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为3.43亿元,同比增长65.20%[19] - 基本每股收益为0.33元/股,同比增长50.00%[19] - 稀释每股收益为0.33元/股,同比增长50.00%[19] - 加权平均净资产收益率为10.36%,同比上升1.51个百分点[19] - 公司2017年上半年营业收入为17.37亿元人民币,同比增长41.73%[48] - 归属上市公司股东的净利润为3.84亿元人民币,同比增长57.52%[48] - 基本每股收益为0.33元人民币,同比增长50%[48] 成本和费用(同比环比) - 营业成本同比下降33.42%至3.82亿元,主要因代理游戏分成成本减少[55] - 研发投入同比增长157.82%至1.13亿元[55] - 资产减值损失为14,034,806.80元,占利润总额的2.12%,其中坏账损失6,532,501.26元,长期待摊费用减值损失7,502,305.54元[60] 经营活动现金流 - 经营活动产生的现金流量净额为5.08亿元,同比增长582.29%[19] - 经营活动产生的现金流量净额同比增长582.29%至5.08亿元[55] 业务线表现 - 游戏业务收入为14.97亿元人民币,同比增长42.71%,毛利率为78.26%,同比增长61.56%[48] - 手机游戏收入为14.52亿元人民币,占整体游戏业务收入的97.01%,同比增长50.02%,毛利率为78.38%,同比增长66.98%[48] - 自研游戏《神魔圣域》全球月流水持续创新高,突破公司原有自研手游生命周期和流水表现[49] - 新自研手游《希望:新世界》上线首日数据表现超过《神魔圣域》同期,获台湾地区双平台下载榜第一[49] - 收购闲徕互娱后手机游戏毛利率从去年同期46.94%大幅提升至78.38%[51] - 公司游戏收入14.97亿元,其中手机游戏收入14.52亿元,占比97.01%[52] - 1Mobile软件商店平台拥有1400万月活跃用户[31] - Opera浏览器拥有3.5亿月活跃用户[32] - 公司旗下Opera拥有超过3.5亿全球用户[40] 并购与投资表现 - 闲徕互娱被收购后,公司迅速切入休闲游戏细分领域,与中重度游戏形成互补[30] - 公司通过并购闲徕互娱提升了整体盈利能力及毛利率水平[48] - 公司收购Grindr 38.47%股权,出资1.52亿美元,完成后将持有Grindr 100%股权[34] - Grindr拥有超过2700万注册用户,30%以上为美国用户,平均每日用户时长50分钟以上[34] - 子公司北京闲徕互娱网络科技2017年2-6月净利润为322,280,752.34元,归母净利润164,363,183.69元[93] - 收购北京闲徕互娱网络科技51%股权,收购价款10.2亿元[93] - 北京闲徕互娱网络科技总资产335,141,475.91元,净资产12,548,886.06元[92] - 北京闲徕互娱网络科技营业收入658,553,962.35元,营业利润429,386,232.46元[92] - 公司以1.52亿美元收购Grindr LLC的38.47%股份[156] 资产与负债变化 - 总资产为74.03亿元,同比增长17.39%[19] - 归属于上市公司股东的净资产为39.53亿元,同比增长25.42%[19] - 商誉本期增加984,163,251.8元,主要为闲徕纳入合并报表范围所致[35] - 长期股权投资规模为12.8亿元人民币,占公司净资产比例为32.38%,收益为-592.8万元人民币[37] - 商誉规模为5.79亿元人民币,占公司净资产比例为14.63%[37] - 货币资金占总资产比例下降2.93%,从上年同期的18.60%降至15.67%,金额为1,160,127,680.52元[61] - 长期股权投资占总资产比例上升13.72%,从上年同期的4.12%增至17.84%,金额为1,320,872,462.18元[62] - 商誉占总资产比例上升10.81%,从上年同期的10.30%增至21.11%,金额为1,562,699,089.94元[62] - 可供出售金融资产占总资产比例下降9.63%,从上年同期的34.91%降至25.28%,金额为1,871,296,367.36元[62] - 短期借款占总资产比例上升2.02%,从上年同期的12.91%增至14.93%,金额为1,105,349,572.87元[62] - 商誉同比激增170.17%至15.63亿元[198] 境外业务表现 - 货币资金境外资产规模为251,525,369.86元,占公司净资产6.36%[36] - 可供出售金融资产境外规模为1,212,931,702.37元,占公司净资产30.68%[36] - 公司境外业务收入占总收入比重较大且快速增长,涉及美元、港币等货币结算,账期一般在3个月以内[101] - 公司应收账款中的外币资产面临汇率风险,人民币汇率波动可能影响业绩[101] - 公司通过设立子公司布局海外市场,包括香港、日本、韩国、马来西亚、美国、英国等地区[101] 募集资金使用 - 公司募集资金总额为133,037.96万元,已累计投入128,200万元,累计变更用途资金31,314.44万元(占比23.54%)[73] - 移动网络新游戏研发项目投入40,806.21万元(完成率99.98%),实现累计收益31,652.43万元[75] - 网页游戏新产品研发项目投入19,445万元(完成率100%),实现累计收益5,528.55万元[75] - 客户端网络代理项目投入14,676.4万元(完成率81.98%),累计亏损4,942.87万元[75] - 互联网金融领域资产收购项目投入29,712.87万元(完成率94.89%),实现累计收益12,412.23万元[75] - 公司IPO实际募集资金13.3亿元,扣除承销费用后净额13.4亿元[73] - 截至2017年6月30日,募集资金余额为1,059.27万元(含利息收入1,777.61万元)[73] - 移动网络游戏代理项目变更用途,剩余资金转投Lendinvest Limited和Yinker Inc[77] - 募集资金互联网金融领域资产收购项目结余2,093.76万元永久补充流动资金[77] - 互联网金融领域资产收购项目已投入募集资金29,712.87万元,投资进度达94.89%[79] - 非公开发行募集资金总额为58,232.64万元,报告期投入388.57万元,累计投入6,766.88万元[80] - 公司使用4.9亿元闲置募集资金暂时补充流动资金,期限不超过12个月[82] - 1Mobile线下手机分发渠道建设项目募集资金承诺投资总额58,232.64万元,截至期末累计投入6,766.88万元,投资进度11.62%[83] - 报告期内募集资金利息收入29.27万元,期末募集资金余额为2,495.03万元[82] - 移动网络游戏代理项目已投入募集资金19,588.56万元,剩余资金变更为投资Lendinvest Limited和Yinker Inc[79] - 公司使用募集资金置换预先投入募投项目自筹资金63,783,128.10元[82] - 1Mobile项目报告期实现效益462.76万元,累计实现效益10,982.89万元[83] 股东与股权结构 - 李琼作为第一大股东直接持有公司17.89%股权,持股数量为207,391,145股[168] - 北京盈瑞世纪软件研发中心持有公司17.29%股权,持股数量为200,408,085股,其中73,000,000股被质押[168] - 周亚辉直接持有公司16.27%股权,持股数量为188,550,513股,其中173,141,613股被质押[168] - 王立伟持有公司5.04%股权,持股数量为58,371,289股,其中52,710,600股被质押[168] - 中国证券金融股份有限公司持有公司2.00%股权,持股数量为23,125,428股[168] - 兴业银行股份有限公司-中邮战略新兴产业混合型证券投资基金持有公司1.75%股权,持股数量为20,289,694股[168] - 中国农业银行股份有限公司-中邮信息产业灵活配置混合型证券投资基金持有公司1.67%股权,持股数量为19,338,622股[168] - 陈芳持有公司0.85%股权,持股数量为9,811,188股[169] - 东方富海(芜湖)股权投资基金持有公司0.69%股权,持股数量为8,007,243股[169] - 有限售条件股份变动后数量为714,613,103股,占总股份的61.65%[160] - 无限售条件股份变动后数量为444,510,980股,占总股份的38.35%[160] - 非公开发行A股股票32,258,064股,发行价格为18.60元/股[165] - 回购注销限制性股票286,485股[160] - 境内法人持股变动后数量为228,396,353股,占总股份的19.70%[160] - 境内自然人持股变动后数量为486,216,750股,占总股份的41.95%[160] - 周亚辉期末限售股数为188,171,613股,限售原因为高管锁定[164] - 股权激励员工期末限售股数为28,012,907股[164] - 股份总数变动后为1,159,124,083股[160] - 报告期末股东总数为75,194人[168] 管理层讨论与指引 - 公司已形成游戏、软件商店、社交网络、新闻资讯平台四大业务板块,具备多元化变现能力[42] - 公司主营业务涵盖网络游戏、软件商店、社交网络、软件工具、投资等板块,经营规模扩大[104] - 公司通过提供有竞争力的薪酬福利和股权激励稳定核心管理和技术团队[100] - 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[5] - 公司计划半年度不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[108] - 公司上市当年及上市后一个会计年度若基本每股收益或净资产收益率低于上市前一年度,每股现金股利不低于上市前一年度水平[123] 风险因素 - 公司涉及网络游戏、软件工具、社交平台等互联网新兴行业,面临行业监管政策风险[94] - 境外市场经营风险包括政治环境、法律、税务差异及文化背景差异[96] - 公司应收账款中的外币资产面临汇率风险,人民币汇率波动可能影响业绩[101] - 明河社出版有限公司等原告起诉公司及关联方索赔金额调整为人民币1亿元(约合14,499,176.66元损失+319,650.80元合理支出)[130] - 诉讼案件涉及网络游戏《武侠Q传》侵权争议,目前尚未收到审判结果[130] 财务比率 - 流动比率同比下降32.24%至91.63%,主要因借款增加[189] - 资产负债率同比下降3.36个百分点至46.00%[189] - 速动比率同比下降14.64个百分点至89.49%[189] - EBITDA利息保障倍数同比下降18.15%至14.43倍[189] 其他重要事项 - 公司获得银行总授信额度172,742.7万元人民币,未使用额度62,080.59万元[190] - 报告期偿还银行贷款12,080.8万元(含票据)[190] - 公司2017年半年度财务报告未经审计[127] - 报告期内公司及控股股东无未履行的法院生效判决或大额到期债务[136] - 报告期末公司对子公司实际担保余额为81,552.54万元[148] - 实际担保总额占公司净资产比例为20.63%[150] - 公司报告期未发生与日常经营相关的关联交易[139] - 公司报告期未发生资产或股权收购、出售的关联交易[140]
昆仑万维(300418) - 2017 Q2 - 季度财报
2017-07-25 00:00
收入和利润(同比环比) - 营业总收入17.37亿元人民币,同比增长41.73%[19] - 营业收入17.37亿元同比增长41.73%[48] - 公司营业收入17.37亿元同比增长41.73%主要因闲徕互娱并表[55] - 归属于上市公司股东的净利润3.84亿元人民币,同比增长57.52%[19] - 归属上市公司股东净利润3.84亿元同比增长57.52%[48] - 扣除非经常性损益后净利润3.43亿元人民币,同比增长65.20%[19] - 基本每股收益0.33元/股,同比增长50.00%[19] - 基本每股收益0.33元同比增长50%[48] - 加权平均净资产收益率10.36%,同比上升1.51个百分点[19] 成本和费用(同比环比) - 营业成本3.82亿元同比下降33.42%因代理游戏分成成本减少[55] - 财务费用4090万元同比增长468.27%因融资利息支出增加[55] - 研发投入1.13亿元同比增长157.82%主要因闲徕并表[55] 业务线表现 - 报告期营业收入主要来源于游戏业务和互联网金融业务[19] - 游戏业务收入14.97亿元同比增长42.71%[48] - 游戏业务毛利率78.26%同比增长61.56%[48] - 手机游戏收入14.52亿元占游戏业务收入97.01%[48] - 手机游戏收入同比增长50.02%[48] - 手机游戏毛利率78.38%同比增长66.98%[48] - 手机游戏收入14.52亿元占总收入97.01%毛利率78.38%同比提升66.98个百分点[58][52] - 收购闲徕互娱使手机游戏毛利率从46.94%大幅提升至78.38%[51] - 自研游戏《神魔圣域》上线12个月全球月流水持续创新高[49] - 新游戏《希望:新世界》上线首日获台湾双平台下载榜第一[49] - Opera浏览器月活跃用户达3.5亿[32] - Grindr注册用户超2700万,覆盖196个国家[34] - 1Mobile月活跃用户为1400万[31] 资产和负债变化 - 商誉增加984,163,251.8元,主要因闲徕互娱并表[35] - 商誉15.63亿元同比增长170.11%主要因闲徕并表[56] - 商誉较期初大幅增长170.21%至15.63亿元人民币[199] - 无形资产增加193,155,199.82元,主要因新增融资租赁业务[35] - 可供出售金融资产规模达1,212,931,702.37元,占净资产30.68%[36] - 境外货币资金规模为251,525,369.86元,占净资产6.36%[36] - 长期股权投资规模12.8亿元占净资产32.38%[37] - 商誉规模5.79亿元占净资产14.63%[37] - 货币资金占总资产比例下降2.93个百分点至15.67%,因总资产规模大幅增加[62][63] - 长期股权投资占比大幅上升13.72个百分点至17.84%,因对外投资增加及收购Kunhoo Software LLC[63] - 商誉占比增长10.81个百分点至21.11%,主要因闲徕互娱纳入合并报表范围[63] - 可供出售金融资产占比下降9.63个百分点至25.28%,因公司处置部分投资[63] - 短期借款占比上升2.02个百分点至14.93%,因增加银行借款[63] - 货币资金较期初增加7.79%至11.60亿元人民币[198] - 应收账款较期初下降15.37%至4.91亿元人民币[198] - 短期借款较期初增长12.46%至11.05亿元人民币[199] - 流动比率同比下降32.24%至91.63%,主要因借款增加[190] - 资产负债率同比下降3.36%至46.00%[190] - 速动比率同比下降14.64%至89.49%[190] - EBITDA利息保障倍数同比下降18.15%至14.43倍[190] 现金流表现 - 经营活动产生的现金流量净额5.08亿元人民币,同比增长582.29%[19] - 经营活动现金流净额5.08亿元同比增长582.29%主要因闲徕并表[55] 投资活动 - 报告期投资额达31.92亿元,较上年同期21.75亿元增长46.74%[67] - 收购闲徕互娱51%股权投资10.2亿元,本期产生投资收益1.64亿元[70] - 可供出售金融资产公允价值变动产生损失84.08万元,期末余额2724.37万元[65] - 股票初始投资成本为3622.77万元,期末金额为2724.37万元,累计投资亏损84.08万元[72] - 公司投资布局包括互联网投资 社交平台 软件工具 O2O 视频直播 网络游戏等方向[104] - 投资项目包括银客 随手科技 洋钱罐 信达天下 Lendinvest 汇量科技 有米科技 映客等[104] - 公司收购Grindr LLC的38.47%股份,总投资金额1.52亿美元[157] 募集资金使用 - 公司IPO募集资金总额为13.30亿元,其中承销费用扣除8050万元,其他发行费用扣除1012.04万元,实际募集资金13.30亿元[74] - 报告期内投入募集资金4019.45万元,累计投入募集资金12.82亿元,募集资金余额为1059.27万元[74] - 累计变更用途募集资金3.13亿元,占募集资金总额比例23.54%[74] - 移动网络新游戏研发项目投资进度99.98%,累计实现效益3.17亿元[76] - 网页游戏新产品研发项目投资进度100%,累计实现效益5528.55万元[76] - 客户端网络代理项目投资进度81.98%,累计亏损4942.87万元[76] - 移动网络游戏代理项目变更后投资进度100%,累计实现效益2.17亿元[76] - 互联网金融领域资产收购项目投资进度94.89%,实现效益1.24亿元[76] - 募集资金先期投入置换金额6.79亿元[78] - 互联网金融领域资产收购项目投入募集资金29,712.87万元,占变更后总额31,314.44万元的94.89%[80] - 非公开发行募集资金总额为58,232.64万元[81] - 报告期内投入募集资金总额为388.57万元[81] - 已累计投入募集资金总额为6,766.88万元[81] - 非公开发行实际募集股款为58,232.64万元[83] - 使用闲置募集资金49,000万元暂时补充流动资金[83] - 1Mobile线下手机分发渠道建设项目投资进度为11.62%[84] - 1Mobile项目本报告期实现效益462.76万元[84] - 1Mobile项目截至报告期末累计实现效益10,982.89万元[84] - 募集资金余额为2,495.03万元[83] - 募集资金总额为58,232.64万元[86] - 募集资金预先投入金额为6,378.31万元[86] - 闲置募集资金暂时补充流动资金金额为4.9亿元[86] - 截至2017年6月30日募集资金余额为2,495.03万元[86] 子公司表现 - 子公司北京闲徕互娱网络科技营业收入为6.59亿元[93] - 子公司北京闲徕互娱网络科技净利润为3.22亿元[93] - 收购北京闲徕互娱网络科技51%股权金额为10.2亿元[94] - 北京闲徕互娱网络科技2017年2-6月归母净利润为1.64亿元[94] - 北京闲徕互娱网络科技总资产为3.35亿元[93] - 北京闲徕互娱网络科技净资产为1,145.91万元[93] - 子公司Grindr存在受限货币资金943.08万元,系租房保证金[66] 地区表现 - 境外业务收入占总收入比重较大且快速增长 公司自2009年开始布局海外市场 已在香港 日本 韩国 马来西亚 美国 英国等地设立子公司[102] - 与境外支付渠道结算涉及美元 港币等货币 账期一般在3个月以内[102] 管理层讨论和指引 - 公司计划不派发现金红利、不送红股、不以公积金转增股本[5] - 公司计划半年度不派发现金红利 不送红股 不以公积金转增股本[109] - 公司主营业务包括网络游戏 软件商店 社交网络 软件工具 投资等板块[105] 股东和股权结构 - 2017年第一次临时股东大会投资者参与比例为8.85%[108] - 2017年第二次临时股东大会投资者参与比例为3.67%[108] - 2016年年度股东大会投资者参与比例为22.62%[108] - 李琼承诺在2018年1月21日前不改变公司主营业务或进行重大资产重组[111] - 李琼承诺在2018年1月21日前不增持公司股份[111] - 李琼确认不存在持有其他上市公司5%以上股份的情况[111] - 李琼承诺避免与公司发生同业竞争及非公允关联交易[111] - 周亚辉股份限售承诺期限至2018年1月21日[113] - 天津鼎麟科创承诺履行周亚辉原股份锁定义务[113] - 李琼确认权益变动前六个月内无买卖公司股票行为[111] - 李琼声明不存在《上市公司收购管理办法》第六条规定的禁止情形[111] - 李琼承诺继续履行周亚辉原有的股份锁定承诺[111] - 关联交易承诺要求交易定价公允且履行信息披露义务[111] - 股东盈瑞世纪承诺公司股票上市后36个月内不转让或委托他人管理其直接和间接持有的股份[115] - 股东盈瑞世纪承诺锁定期满后2年内每年减持不超过发行前持股总数的20%[115] - 股东周亚辉配偶李琼承诺公司股票上市后36个月内不转让其间接持有的股份[115] - 股东王立伟承诺任职期间每年转让股份不超过其持股总数的25%[115] - 股东王立伟承诺离职后6个月内不转让其直接或间接持有的公司股份[115] - 公司上市后6个月内股价连续20个交易日收盘价低于发行价将自动延长锁定期6个月[115][117] - 股东方汉承诺公司股票上市后12个月内不转让其直接和间接持有的股份[117] - 其他股东包括昆仑博观、华为控股等承诺公司股票上市后12个月内不转让其直接或间接持有的股份[117] - 股东方汉承诺锁定期满后2年内减持价格不低于发行价[117] - 北京澜讯科信等股东限售承诺已于2016年1月21日履行完毕[117] - 董事监事高管任职期间每年转让股份不超过其直接或间接持有公司股份总数的25%[119] - 控股股东周亚辉承诺锁定期满后2年内每个会计年度减持数量不超过发行前持股总数的20%[119] - 持股5%以上股东王立伟承诺锁定期满后2年内每个会计年度减持数量不超过发行前持股总数的25%[121] - 所有减持价格均不低于发行价(除权除息调整后)[119][121] - 上市后6个月内股价连续20个交易日低于发行价将自动延长锁定期6个月[119] - 公司上市后3年内股价连续20个交易日低于每股净资产将启动稳定股价预案[121] - 稳定股价措施按股份回购、控股股东增持、董事高管增持的顺序实施[121] - 股份回购需经股东大会三分之二以上表决权同意实施[121] - 减持前需通过公司提前3个交易日公告[119][121] - 承诺期限为2015年1月21日至2018年1月21日(稳定股价承诺)[121] - 公司单次回购股份资金不低于5000万元[125] - 公司单次回购股份不超过总股本的2%[125] - 回购需经股东大会三分之二及以上表决权同意[125] - 股价稳定措施要求连续20个交易日平均股价高于最近审计每股净资产[123] - 上市后三年内新聘董事监事需承诺履行股价稳定措施[123] - 若无法实施增持将削减开支及降低高管薪酬[123] - 上市当年及后一会计年度每股收益或净资产收益率低于前一年时每股现金股利不低于前一年水平[125] - 回购计划实施后若股价连续10个交易日超过每股净资产可终止回购[125] - 董事会需在触发条件10日内作出回购决议[125] - 回购资金总额累计不超过首次公开发行募集资金总额[125] - 公司股东承诺若未能履行现金分红方案将在指定媒体公开说明原因并道歉[127] - 公司实际控制人周亚辉承诺若诉讼造成损失将承担全部赔偿金额最高达人民币1亿元[131][127] - 公司非公开发行股份数为32,258,064股,发行价格18.60元/股[166] - 股份总数从1,127,152,504股增至1,159,124,083股,增加31,971,579股[161] - 有限售条件股份从682,925,699股增至714,613,103股,占比从60.59%升至61.65%[161] - 无限售条件股份从444,226,805股增至444,510,980股,占比从39.41%降至38.35%[161] - 境内法人持股从200,408,085股增至228,396,353股,占比从17.78%升至19.70%[161] - 境内自然人持股从482,517,614股增至486,216,750股,占比从42.81%降至41.95%[161] - 回购注销限制性股票286,485股[161] - 周亚辉持股从188,455,788股减至188,171,613股,减少284,175股[165] - 股权激励员工持股从28,299,392股减至28,012,907股,减少286,485股[165] - 报告期末股东总数为75,194户[169] - 李琼持股比例为17.89%,持股数量为207,391,145股[169] - 北京盈瑞世纪软件研发中心持股比例为17.29%,持股数量为200,408,085股,其中质押73,000,000股[169] - 周亚辉持股比例为16.27%,持股数量为188,550,513股,其中质押173,141,613股[169] - 王立伟持股比例为5.04%,持股数量为58,371,289股,其中质押52,710,600股[169] - 中国证券金融股份有限公司持股比例为2.00%,持股数量为23,125,428股[169] - 中邮战略新兴产业基金持股比例为1.75%,持股数量为20,289,694股,报告期内减持1,177,166股[169] - 中邮信息产业基金持股比例为1.67%,持股数量为19,338,622股,报告期内增持3,765,636股[169] - 周亚辉通过持有盈瑞世纪54.8%财产份额间接控制公司股权[170] - 李琼通过持有盈瑞世纪45.2%财产份额间接控制公司股权[170] - 公司董事、监事及高级管理人员报告期内持股总数保持3.665亿股不变,无增减持[178] - 高级管理人员陈芳持有981.118万股限制性股票,占其总持股的100%[178] 公司债券 - 公司债券"16万维01"发行规模为7.3亿元人民币,利率6.50%,余额7.3亿元[182] - 公司债券募集资金已全部提取完毕,期末专项账户余额仅0.07万元[184] - 公司主体信用评级维持AA级,债券信用评级维持AA级,展望稳定[185] - 公司债券于2017年5月23日支付利息,涵盖2016年5月23日至2017年5月22日期间[182] - 募集资金专项账户获得两笔利息收入合计约4.29万元,已补充流动资金[184] - 公司债券发行总额较原计划9亿元减少1.7亿元,实际发行7.3亿元[184] - 报告期内未召开债券持有人会议,偿债保障措施未发生变化[187] - 债券受托管理人中国国际金融股份有限公司正常履职,并出具受托管理事务报告[188] 财务风险与诉讼 - 资产减值损失1403.48万元,占利润总额2.12%,主要因坏账损失653.25万元及长期待摊费用减值750.23万元[60] - 重大诉讼涉案金额为人民币1亿元已形成预计负债[131] - 诉讼原告要求赔偿金额调整为人民币1亿元包含损失赔偿及合理支出[131] - 诉讼案件于2016年3月最后一次开庭尚未收到审判结果[131] 担保情况 - 报告期末对子公司实际担保余额81,552.54万元[149] - 实际担保总额占公司净资产比例20.63%[151] - 公司为KL Grindr Holding Inc提供担保63,001.92万元[149] - 公司为昆仑集团有限公司提供担保总额73,165.28万元[149] 融资授信 - 银行总授信额度为17.27亿元人民币,其中未使用额度6.21亿元人民币[191] - 报告期偿还银行贷款1.21亿元人民币[191] 股权激励 - 公司授予激励对象46人股票期权5万份和限制性股票723.1万份[138] - 因权益分配转增后限制性股票总额增至28,377,881股[138] - 2016年3月回购注销限制性股票78,489股[138] - 2016年10月回购注销限制
昆仑万维(300418) - 2017 Q1 - 季度财报
2017-04-26 00:00
收入和利润(同比环比) - 本报告期营业总收入8.52亿元,上年同期5.25亿元,同比增长62.16%[8] - 本报告期归属于上市公司股东的净利润1.92亿元,上年同期0.97亿元,同比增长98.19%[8] - 本报告期归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1.86亿元,上年同期0.78亿元,同比增长136.50%[8] - 本报告期经营活动产生的现金流量净额0.50亿元,上年同期0.22亿元,同比增长128.07%[8] - 本报告期基本每股收益0.17元/股,上年同期0.09元/股,同比增长88.89%[8] - 本报告期稀释每股收益0.17元/股,上年同期0.09元/股,同比增长88.89%[8] - 本报告期加权平均净资产收益率5.54%,上年同期3.54%,同比增加2.00%[8] - 营业收入本期金额851,761,530.78元,上期金额525,262,509.96元,同比变动62.16%[32] - 归属上市公司股东的净利润191,683,868.63元,同比增长98.19%[33] - 扣非净利润185,630,596.10元,同比增长136.50%[33] - 公司2017年第一季度营业总收入8.52亿元,较上期5.25亿元增长62.16%[75] - 2017年第一季度营业利润3.14亿元,较上期9918.93万元增长216.83%[75] - 2017年第一季度净利润2.65亿元,较上期9671.81万元增长174.55%[76] - 2017年第一季度基本每股收益0.17元,较上期0.09元增长88.89%[76] - 母公司2017年第一季度营业收入2776.64万元,较上期257.18万元增长980.34%[78] - 合并现金流量表中2017年第一季度销售商品、提供劳务收到的现金7.89亿元,上期为3.73亿元[80] - 经营活动现金流入小计本期为8.04亿元,上期为4.22亿元,经营活动现金流出小计本期为7.54亿元,上期为4.00亿元,经营活动产生的现金流量净额本期为5002.56万元,上期为2193.41万元[81] - 投资活动现金流入小计本期为5.78亿元,上期为5.03亿元,投资活动现金流出小计本期为10.23亿元,上期为12.75亿元,投资活动产生的现金流量净额本期为 - 4.45亿元,上期为 - 7.72亿元[81][82] - 筹资活动现金流入小计本期为7.10亿元,上期为5.80亿元,筹资活动现金流出小计本期为1.72亿元,上期为293.88万元,筹资活动产生的现金流量净额本期为5.38亿元,上期为5.77亿元[82] - 现金及现金等价物净增加额本期为1.42亿元,上期为 - 1.81亿元,期末现金及现金等价物余额本期为11.99亿元,上期为8.13亿元[82] - 母公司经营活动现金流入小计本期为4.91亿元,上期为7.52亿元,经营活动现金流出小计本期为14.18亿元,上期为2.55亿元,经营活动产生的现金流量净额本期为 - 9.27亿元,上期为4.97亿元[85] - 母公司投资活动现金流入小计本期为1.59亿元,上期为2.95亿元,投资活动现金流出小计本期为3653.24万元,上期为10.71亿元,投资活动产生的现金流量净额本期为1.22亿元,上期为 - 7.76亿元[85] - 母公司筹资活动现金流入小计本期为6.27亿元,上期为1.40亿元,筹资活动现金流出小计本期为1806.32万元,上期为25.60万元,筹资活动产生的现金流量净额本期为6.09亿元,上期为1.40亿元[85][86] - 母公司现金及现金等价物净增加额本期为 - 1.97亿元,上期为 - 1.39亿元,期末现金及现金等价物余额本期为3.16亿元,上期为0.88亿元[86] - 收回投资收到的现金本期为5.73亿元,上期为2.94亿元,取得投资收益收到的现金本期为488.29万元,上期为911.91万元[81] - 吸收投资收到的现金本期为5.99亿元,上期无此数据,取得借款收到的现金本期为1.10亿元,上期为5.80亿元[82] 成本和费用(同比环比) - 2017年第一季度营业总成本5.34亿元,较上期4.76亿元增长12.26%[75] - 2017年第一季度投资收益亏损314.11万元,上期为4990.29万元[75] 股权结构 - 李琼直接持有公司18.40%股权,持股数量为207,391,145股[25] - 北京盈瑞世纪软件研发中心(有限合伙)持股比例17.78%,持股数量200,408,805股,质押73,000,000股[25] - 周亚辉直接持有公司16.73%股权,持股数量188,550,513股,质押173,141,613股,还通过持有北京盈瑞世纪软件研发中心(有限合伙)54.8%财产份额间接控制公司股权[25][26] - 王立伟持股比例5.18%,持股数量58,371,289股,质押52,710,600股[25] - 兴业银行股份有限公司 - 中邮战略新兴产业混合型证券投资基金持股比例2.03%,持股数量22,889,694股[25] - 中国农业银行股份有限公司-中邮信息产业灵活配置混合型证券投资基金持股比例1.63%,持股数量18,344,920股[25] - 谭星持股比例0.92%,持股数量10,323,022股[25] - 陈芳持股比例0.87%,持股数量9,811,188股,质押9,811,188股[25] - 兴业银行股份有限公司-中邮核心竞争力灵活配置混合型证券投资基金持股比例0.73%,持股数量8,216,667股[25] - 东方富海(芜湖)股权投资基金(有限合伙)持股比例0.71%,持股数量8,007,243股[25] 业务收购与研发 - 公司完成对闲徕互娱收购,2月纳入合并报表范围,拟10.2亿元收购其51%股份[34][41] - 《Project P》处于研发阶段,计划2018年Q1封测[36] 供应商与客户情况 - 前五大供应商整体采购占比76.75%,较上年同期增长3.4%[38] - 前五大客户营业收入占营业总收入比重30.24%,较上年同期下降30.13%[39] 限售股情况 - 公司限售股中周亚辉期初188,455,788股,期末188,171,613股;股权激励员工期初28,299,392股,期末28,012,907股[28] 募集资金情况 - 本次非公开发行股票募集资金总额为599,999,990.40元,净额将投资于1Mobile线下手机分发渠道建设项目[43] - 公司拟向97人授予限制性股票2,103万股[44] - 募集资金总额为133,037.96万元,本季度投入2,504.44万元,累计投入126,684.99万元[48] - 累计变更用途的募集资金总额为31,314.44万元,比例为23.54%[48] - 移动网络游戏新产品研发项目投资进度为96.26%,网页游戏新产品研发项目为100.00%,客户端网络代理项目为81.98%,移动网络游戏代理项目为100.00%,网页游戏代理项目为100.00%,互联网金融领域资产收购项目为94.89%[48][50] - 五个募投项目预先投入702,836,729.29元,置换金额为678,804,400.78元[51] - 互联网金融领域资产收购项目使用297,128,748.04元,结余20,937,620.35元;客户端网络游戏代理项目使用146,763,991.10元,结余34,625,333.75元,均永久补充流动资金[51] - 截止2017年3月31日,募集资金余额为2,566.37万元,其中现金宝2,520万元,专户活期存款46.37万元[51] - 非公开发行股票募集资金总额为58,232.64万元,本季度投入0元,累计投入6,378.31万元[53] - 非公开发行股票报告期内及累计变更用途的募集资金总额均为0元[53] - 1Mobile线下手机分发渠道建设项目募集资金承诺投资总额58,232.64万元,截至期末累计投入6,378.31万元,投资进度10.95%,本报告期实现效益256.79万元,截止报告期累计实现效益10,776.93万元[55] - 公司使用自筹资金预先投入募集资金投资项目的实际投资金额为63,783,128.10元,募集资金到位后进行了等额置换[56] - 公司决定使用部分闲置募集资金4.9亿元暂时补充流动资金,使用期限不超过12个月[56] - 截止2017年3月31日,募集资金余额为3096.94万元(含手续费217.36万元),其中现金宝存放3000.00万元,专户活期存款96.94万元[57] 非经常性损益 - 非经常性损益合计605.33万元,其中非流动资产处置损益174.18万元,政府补助537万元[9] 资金占用情况 - Everyone happy entertainment limited非经营性占用资金1010.36万元,预计2017年5月偿还,期末合计值占最近一期经审计净资产的比例为0.32%[61] 其他财务数据变化 - 其他应收款期末余额318,958,687.25元,年初余额153,293,254.65元,同比变动108.07%[32] - 商誉期末余额1,562,699,089.94元,年初余额578,535,838.14元,同比变动170.11%[32] - 本报告期末总资产73.87亿元,上年度末63.06亿元,同比增长17.15%[8] - 本报告期末归属于上市公司股东的净资产39.66亿元,上年度末31.52亿元,同比增长25.83%[8] - 2017年3月31日应收账款期末余额为518,972,398.42元,期初余额为579,971,332.03元[66] - 2017年3月31日预付款项期末余额为218,065,550.94元,期初余额为206,697,332.29元[66] - 2017年3月31日其他应收款期末余额为318,958,687.25元,期初余额为153,293,254.65元[66] - 2017年3月31日流动资产合计期末余额为2,297,202,529.58元,期初余额为2,061,774,142.98元[66] - 公司资产总计从期初的63.06亿元增长至期末的73.87亿元,涨幅约17.15%[67,70] - 可供出售金融资产从期初的18.56亿元增加至期末的19.17亿元,涨幅约3.30%[67] - 商誉从期初的5.79亿元大幅增长至期末的15.63亿元,涨幅约170.09%[67] - 流动负债合计从期初的23.83亿元增加至期末的25.11亿元,涨幅约5.37%[68] - 应付债券从期初的7.20亿元微增至期末的7.21亿元,涨幅约0.14%[68,73] - 归属于母公司所有者权益合计从期初的31.52亿元增长至期末的39.66亿元,涨幅约25.83%[70] - 少数股东权益从期初的0.29亿元大幅增长至期末的1.68亿元,涨幅约480.66%[70] - 母公司应收账款从期初的0.71亿元增加至期末的2.84亿元,涨幅约297.92%[71] - 母公司固定资产从期初的0.40亿元减少至期末的0.26亿元,降幅约34.71%[72] - 母公司负债合计从期初的21.85亿元增加至期末的22.74亿元,涨幅约4.05%[73]
昆仑万维(300418) - 2016 Q4 - 年度财报
2017-04-25 00:00
财务数据关键指标变化 - 2016年营业收入24.25亿元,较2015年增长35.52%[25] - 2016年归属于上市公司股东的净利润5.31亿元,较2015年增长31.14%[25] - 2016年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润5.27亿元,较2015年增长113.60%[25] - 2016年末资产总额63.06亿元,较2015年末增长62.17%[25] - 2016年末归属于上市公司股东的净资产31.52亿元,较2015年末增长17.61%[25] - 2016年非经常性损益合计478.54万元,2015年为1.59亿元,2014年为532.32万元[30][31] - 公司实现营业收入24.25亿元,同比增长35.52%;归属上市公司股东的净利润5.31亿元,同比增长31.14%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润5.27亿元,同比增长113.60%[73] - 报告期内计提股权激励费用6584.86万元,产生财务费用5505.34万元、中介机构费用5834.72万元[73] - 2016年公司营业收入合计24.25亿美元,同比增长35.52%,其中互联网产品收入4.45亿美元,同比增长1922.06%,游戏产品收入19.56亿美元,同比增长12.10%[87] - 2016年客户端游戏收入634.83万美元,同比下降87.83%,手机游戏收入18.10亿美元,同比增长23.42%,网页游戏收入1.40亿美元,同比下降38.19%[87] - 2016年境内收入8.58亿美元,同比增长84.34%,境外收入15.67亿美元,同比增长18.35%[87] - 2016年游戏产品营业成本9.98亿美元,同比增长44.28%,毛利率48.96%,同比下降18.87%;互联网产品营业成本1.42亿美元,同比增长2012.28%,毛利率68.18%,同比下降1.95%[89] - 2016年手机游戏营业成本9.25亿美元,同比增长58.30%,毛利率48.90%,同比下降18.72%;其他收入营业成本1.16亿美元,同比增长557.25%,毛利率62.56%,同比增长195.48%[89] - 2016年境内营业成本6.55亿美元,同比增长187.22%,毛利率23.65%,同比下降62.17%;境外营业成本4.85亿美元,同比增长3.03%,毛利率69.05%,同比下降3.15%[90] - 2016年互联网产品营业成本占比12.42%,同比增长2012.28%;游戏产品营业成本占比87.58%,同比增长44.28%[93] - 2016年手机游戏金额9.25亿美元,占营业成本比重81.12%,同比增长58.30%[94] - 2016年管理费用4.44亿元,同比增长92.18%,因Grindr纳入合并报表范围[99] - 2016年经营活动产生的现金流量净额3.57亿元,同比增长85.85%[109] - 2016年投资活动产生的现金流量净 -19.57亿元,同比增长18.99%[109] - 2016年研发人员数量372人,占比53.91%,研发投入1.01亿元,占营业收入比例4.16%[109] - 筹资活动现金流入小计29.54亿元,较上年18.45亿元增加60.07%,主要因借款增加[110] - 筹资活动现金流出小计13.06亿元,较上年1.26亿元增加937.15%,主要是发放股利及支付借款利息所致[110] - 筹资活动产生的现金流量净额16.48亿元,较上年17.19亿元减少4.15%[110] - 现金及现金等价物净增加额6228.58万元,较上年2.90亿元减少78.52%[110] - 资产减值7847.77万元,占利润总额比例13.78%,含坏账损失等[112] - 2016年末长期股权投资13.27亿元,占总资产比例21.05%,较2015年末比重上升6.09%,因对外投资增加[114] - 报告期投资额31.83亿元,上年同期17.10亿元,变动幅度86.14%[118] - 2016年度使用募集资金1.614517亿元,截至2016年12月31日累计使用12.418055亿元[127] - 累计变更用途的募集资金总额为3.131444亿元,占比23.54%[127] - 截至2016年12月31日,募集资金余额为0.506653亿元,全部为银行存款[127] - 移动网络新游戏研发项目投资进度为90.13%,本报告期实现效益1.397149亿元[130] - 网页游戏新产品研发项目投资进度为100%,本报告期实现效益0.01543亿元[130] - 客户端网络代理项目投资进度为81.98%,本报告期实现效益 - 0.322889亿元[130] - 移动网络游戏代理项目投资进度为100%,本报告期实现效益0.455382亿元[130] - 互联网金融领域资产收购项目投资进度为94.89%,本报告期实现效益1.200722亿元[130] - 2016年9月21日,出售北京蜜莱坞网络科技有限公司股权,交易价格21000万元,增加净利润比例36.61%[142] - 2016年9月9日,出售广州汇量网络科技有限公司股权,交易价格6374.78万元,增加净利润比例9.17%[142] - 2016年12月29日,出售股权交易价格15063.03万元,增加净利润比例12.13%,截至2017年4月20日,已收款7579.46万元,未收回7483.57万元[142] - 2016年12月7日,出售股权交易价格14805.6万元,增加净利润比例10.11%[142] - 2016年昆仑集团有限公司营业收入67839.01万元,营业利润49644.69万元,净利润49690.84万元[147] - 2016年西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司营业利润17643.60万元,净利润16046.01万元[147] - 2016年6月,昆仑集团转让Yinker inc5%股权,转让金额6631.20万元,确认投资收益3346.94万元[148] - 2016年6月,转让Yinker inc股权后,剩余股权确认投资收益10040.81万元,产生外币报表折算差额253.71万元[149] - 2016年12月,转让随手科技6%股份,取得投资收益6447.99万元,昆仑香港占股从89.19%降至24.31%[149] - 2016年12月7日,转让洋钱罐股权,对价14805.60万元,确认投资收益5312.64万元[150] - 2016年,西藏昆诺处置北京蜜莱坞3%股权,确认投资收益17766.97万元[150] - 2016年4 - 12月Grindr净利润3575.19万元,归母净利润2198.82万元[151] - 2016年现金分红金额为121,708,028.72元,占合并报表中归属于上市公司普通股股东净利润的比率为22.72%;2015年现金分红金额为118,359,254.27元,比率为29.20%;2014年现金分红金额为115,000,000.00元,比率为35.23%[169] - 会计政策变更调增税金及附加本年金额1,159,105.77元,调减管理费用本年金额1,159,105.77元,调增其他流动资产期末余额13,425,558.45元,调增应交税费期末余额13,425,558.45元[195] 各条业务线表现 - 2016年昆仑游戏收入19.56亿元,占营业总收入的80.66%[37] - 2016年昆仑游戏移动游戏收入18.10亿元,同比增长23.42%,占游戏收入的92.53%[37] - 公司围绕核心优势升级主营业务,形成四大产品板块和三大利润增长点[34][35] - 软件商店业务报告期内营业收入1.59亿元[44] - 《艾尔战记》获GOOGLE PLAY和苹果商店121个国家和地区178次推荐,韩文版上线获苹果商店首页推荐[40] - 《部落冲突:皇室战争》2016年度收入榜排名前5名之列[41] - 公司自研游戏《无双剑姬》《艾尔战记》《神魔圣域》及代理游戏《部落冲突:皇室战争》等表现良好[38][40][41] - 公司自研游戏《艾尔战记》简体中文版登顶免费榜、进入畅销榜前十、长期保持在畅销榜前二十左右,《神魔圣域》在多个新兴市场中长期保持在游戏畅销榜前十[74] - 2016年全球数字游戏收入排行榜上,公司代理发行的《部落冲突:皇室战争》和《部落冲突》均位列前五[77] - 2016年公司拟在原Opera浏览器新增新闻资讯精准推送功能,延伸商业模式至广告变现[158] - 2017年公司游戏业务围绕《希望OL》《偷星九月天》等有IP支撑的移动端精品游戏布局[156] 各地区表现 - 公司自2009年开始布局海外市场,已在香港、日本、韩国、马来西亚、美国、英国等地区设子公司,境外业务收入占总收入比重较大且呈快速增长态势,与境外支付渠道结算账期一般在3个月以内[12] - 亚太地区游戏收入428亿美元,占比47%,中国2016年游戏产业规模244亿美元,同比增长17.7%[52] - 东南亚和港台地区2016年共创造约14亿美元游戏收入,手游玩家达1.42亿,2015 - 2019年间该区域手游市场年复合增长率将为45.3%,2019年游戏收入将达40亿美元[54] - 2016年境内收入8.58亿美元,同比增长84.34%,境外收入15.67亿美元,同比增长18.35%[87] 管理层讨论和指引 - 公司将以投资为主营业务的子公司处置股权投资产生的投资收益4.94亿元作为经常损益列示[31] - 公司拟以10.2亿元收购闲徕互娱51%股份,2017年2月纳入合并报表范围[42] - 2016年11月3日完成收购Opera Software AS 100%股权交割[45] - 2016年1月8日公司以9300万美金购买Grindr 61.53%股份,4月纳入合并报表范围,4 - 12月净利润35751944.58元,归母净利润21988171.5元[47] - 2016年初公司与台湾大宇资讯股份有限公司签署战略合作协议,围绕《仙剑》等经典IP进行创作和发行[75] - 公司已签订的重大销售合同均正常履行,除与供应商4的游戏授权协议已于2016年5月中止[90] - 2016年公司出资设立多家子公司,累计出资1.2亿元[95][96] - 2016年昆仑集团6.02亿元购买Grindr LLC 9844.8万股,持股61.53%[96] - 2016年前五名客户合计销售13.26亿元,占年度销售总额比例54.68%[97] - 2016年前五名供应商合计采购8.18亿元,占年度采购总额比例71.76%[97][98] - 《神魔圣域》于2016年8月正式上线,多款游戏处于开发、公测或封测阶段[100][101][102][103][104][105][106][107] - 收购Grindr LLC投资6.02亿元,持股61.53%,本期投资盈利2199.82万元[121] - 收购Kunhoo Software LLC投资12.87亿元,持股33.33%,本期投资亏损227.42万元[121] - 互联网金融领域资产收购项目共使用募集资金29712.87万元,结余2093.76万元(含利息)[133] - 客户端网络游戏代理项目共使用募集资金14676.40万元,结余3462.53万元(含利息)[133] - 截至2016年12月31日,移动网络游戏代理项目已投入募集资金19588.56万元[137] 其他没有覆盖的重要内容 - 公司面临行业监管政策风险,若国家或当地监管政策不利变化,会对经营业绩有不利影响[5] - 互联网产业竞争加剧,若未来市场竞争进一步加剧,会影响公司业务发展和产品推广[6] - 公司业务地域广,可能因对当地政局、法规、税务等了解不足,面临境外运营风险[7] - 自主研发游戏时,可能因与知识产权方理解偏差或调查失误,面临侵权诉讼风险[9] - 网络游戏有生命周期,若不能及时更新维护等,游戏可能迅速进入衰退期,收入下降[10] - 网络游戏市场竞争激烈,若不能洞察市场变化,新游戏开发和运营可能失败[10] - 互联网企业人员流动大,若核心骨干人员流失且无法吸引新人才,会对公司经营不利[11] - 公司因境外业务占比大,应收账款外币资产及境外子公司报表外币折算面临汇率风险[12] - 公司上市后在互联网工具、社交平台等方向投资布局,在银客、随手科技等项目获投资收益[13] - 公司利润分配预案以1,159,124,083为基数,每10股派发现金红利1.05元(含税),送红股0股(含税),每10股转增0股[14] - 公司股票简称昆仑万维,代码300418[22] - 公司法定代表人是周亚辉[22] - 公司注册地址在北京市海淀区知春路118号知春大厦B座605E,邮编100080[22] - 公司办公地址在北京市东城区西总布胡同46
昆仑万维(300418) - 2016 Q3 - 季度财报
2016-10-27 00:00
收入和利润(同比环比) - 营业总收入为18.45亿元人民币,同比增长41.08%[7] - 营业总收入同比增长41.1%至18.45亿元(上期13.07亿元)[110] - 营业总收入618,734,924.53元,同比增长46.9%[102] - 归属于上市公司股东的净利润为4.93亿元人民币,同比增长87.89%[7] - 净利润同比增长91.2%至5.01亿元(上期2.62亿元)[111] - 净利润249,481,605.81元,同比增长269.6%[103] - 归属于母公司所有者的净利润248,927,250.80元[103] - 第三季度归属于上市公司股东的净利润同比增长268.75%至2.489亿元人民币[30] - 综合收益总额增长111.2%至4.49亿元(上期2.12亿元)[112] - 基本每股收益为0.45元/股,同比下降53.13%[7] - 基本每股收益降至0.45元(上期0.96元)[112] - 基本每股收益0.23元[104] - 加权平均净资产收益率为17.27%,同比上升5.80个百分点[7] 成本和费用(同比环比) - 营业成本增长78.47%至8.752亿元人民币,主要因代理游戏分成增加及新增合并Grindr业务[27] - 营业成本大幅增长78.4%至8.75亿元(上期4.90亿元)[110] - 营业成本301,021,741.13元,同比增长77.9%[103] - 管理费用增长113.52%至3.085亿元人民币,主要因股权激励费用及新增合并Grindr业务[28] - 管理费用激增113.5%至3.09亿元(上期1.44亿元)[110] - 管理费用111,966,630.85元,同比增长125.4%[103] - 销售费用下降3.1%至4.99亿元(上期5.15亿元)[110] - 销售费用143,358,867.84元,同比下降20.9%[103] 投资收益和公允价值变动 - 非经常性损益项目中金融资产公允价值变动收益及投资收益为3067.78万元[8] - 投资收益大幅增长735.93%至4.325亿元人民币,主要因处置被投资公司股权产生收益[28] - 投资收益激增735.9%至4.32亿元(上期0.52亿元)[110] - 投资收益247,735,428.63元,同比增长1109.8%[103] - Yinker Inc股权转让确认投资收益33,131,125.17元,公允价值变动收益99,393,375.41元[72] - Lendinvest Limited权益法核算投资收益808,796.46元[72] 现金流量 - 经营活动产生的现金流量净额为1.36亿元人民币,同比增长690.74%[7] - 经营活动产生的现金流量净额同比增长690.74%至1.357亿元人民币[29] - 经营活动产生的现金流量净额为1.3569亿元人民币,相比上期的1716万元人民币增长690.8%[118] - 经营活动现金流入增长36.0%至14.71亿元(上期10.81亿元)[117] - 投资活动产生的现金流量净额为-17.9447亿元人民币,相比上期的-13.3487亿元人民币净流出增加34.4%[119] - 筹资活动产生的现金流量净额为10.9799亿元人民币,相比上期的15.1665亿元人民币减少27.6%[119] - 现金及现金等价物净增加额为-5.5748亿元人民币,相比上期的2.1071亿元人民币净减少364.5%[119] - 母公司经营活动产生的现金流量净额为5.3009亿元人民币,相比上期的-2.8855亿元人民币实现扭亏为盈[122] - 母公司投资活动产生的现金流量净额为-15.8072亿元人民币,相比上期的-9.3554亿元人民币净流出增加69.0%[122] - 母公司筹资活动产生的现金流量净额为7.9970亿元人民币,相比上期的12.8091亿元人民币减少37.6%[123] - 母公司现金及现金等价物净增加额为-2.5091亿元人民币,相比上期的5685万元人民币净减少541.3%[123] - 投资支付的现金为22.5215亿元人民币,相比上期的18.9521亿元人民币增长18.8%[119] - 取得借款收到的现金为22.0781亿元人民币,相比上期的2.3750亿元人民币增长829.6%[119] 资产和负债变动 - 总资产为59.68亿元人民币,较上年末增长53.49%[7] - 公司货币资金减少52.32%至4.996亿元人民币,主要因支付对外投资款[27] - 货币资金期末余额为4.996亿元人民币,较期初10.478亿元减少52.3%[94] - 应收账款增长83.11%至5.283亿元人民币,主要因收入增加[27] - 应收账款期末余额为5.283亿元人民币,较期初2.885亿元增长83.1%[94] - 其他应收款期末余额为1.103亿元人民币,较期初2.405亿元减少54.1%[94] - 长期股权投资大幅增长161.39%至15.201亿元人民币,主要因对外投资增加[27] - 长期股权投资期末余额为15.201亿元人民币,较期初5.816亿元增长161.4%[95] - 可供出售金融资产期末余额为20.509亿元人民币,较期初11.285亿元增长81.7%[95] - 短期借款期末余额为7.54亿元人民币,较期初2.478亿元增长204.2%[95] - 应付债券期末余额为7.187亿元人民币,期初无此项负债[96] - 未分配利润期末余额为12.772亿元人民币,较期初9.027亿元增长41.5%[97] - 母公司货币资金期末余额为2958万元人民币,较期初2.805亿元减少89.5%[98] - 母公司长期股权投资期末余额为28.294亿元人民币,较期初8.655亿元增长226.9%[98] - 负债合计2,142,244,769.97元,较年初增长490.5%[100] - 所有者权益合计1,823,927,286.45元,较年初下降6.3%[100] 业务运营和用户 - 营业收入增长41.08%至18.445亿元人民币,主要因收入增加及新增合并Grindr业务[27][28] - 境外业务收入占总收入比重较大且快速增长[15] - 月活跃用户提升至7350万,涵盖游戏、软件工具及Grindr平台[30] 供应商和客户集中度 - 前五大供应商采购额合计652,231,464.05元,占总采购额74.52%[37] - 最大供应商采购额435,285,398.42元,占比49.73%[37] - 第二大供应商采购额123,976,183.98元,占比14.17%[37] - 前五大客户销售额合计946,667,225.09元,占销售总额51.32%[38] - 最大客户销售额322,846,189.57元,占比17.50%[38] - 第二大客户销售额284,015,965.38元,占比15.40%[38] - 第三大客户销售额168,388,408.29元,占比9.13%[38] - 第四大客户销售额94,323,827.38元,占比5.11%[38] - 第五大客户销售额77,092,834.47元,占比4.18%[38] - 前五大客户营收占比较上年同期下降12.72%[37] 股东结构和持股 - 报告期末普通股股东总数为84,442股[19] - 周亚辉持股比例为35.09%,持股数量为395,562,758股,其中质押188,171,613股[19] - 北京盈瑞世纪软件研发中心持股比例为17.78%,持股数量为200,408,085股,其中质押73,000,000股[19] - 王立伟持股比例为5.18%,持股数量为58,371,289股,其中质押52,710,600股[19] - 方汉持股比例为2.80%,持股数量为31,574,653股,其中质押2,424,300股[19] - 兴业银行股份有限公司-中邮战略新兴产业混合型证券投资基金持股比例为1.98%,持股数量为22,316,860股[19] - 中国农业银行股份有限公司-中邮信息产业灵活配置混合型证券投资基金持股比例为1.38%,持股数量为15,572,986股[20] - 宁波昆仑博远信息科技中心持股比例为1.25%,持股数量为14,092,799股[20] - 东方富海(芜湖)股权投资基金持股比例为1.21%,持股数量为13,619,967股[20] - 宁波昆仑博观信息科技中心持股比例为1.21%,持股数量为13,609,207股[20] - 周亚辉合计控制公司股份388,579,698股占总股本34.4745%[82] 募集资金使用 - 募集资金总额为13.304亿元人民币[70] - 本季度投入募集资金总额为6156.68万元人民币[70] - 累计投入募集资金总额为12.189亿元人民币[70] - 累计变更用途的募集资金总额为3.131亿元人民币,占比23.54%[70] - 移动网络游戏新产品研发项目累计投入3.449亿元人民币,投资进度84.51%[70] - 网页游戏新产品研发项目累计投入1.945亿元人民币,投资进度100%[70] - 客户端网络代理项目累计投入1.468亿元人民币,投资进度100%[70] - 移动网络游戏代理项目累计投入1.959亿元人民币,投资进度100%[71] - 网页游戏代理项目累计投入3970.96万元人民币,投资进度100%[71] - 互联网金融领域资产收购项目累计投入2.971亿元人民币,投资进度100%[71] - 预先投入募投项目资金702,836,729.29元,置换金额678,804,400.78元[72] - 互联网金融收购项目Lendinvest Limited和Yinker Inc使用募集资金297,128,748.04元,结余20,937,620.35元[72] - 客户端游戏代理项目使用募集资金146,763,991.10元,结余34,625,333.75元[72] - 截至2016年9月30日募集资金余额7,114.48万元,其中现金宝存放6,780万元[72] - 移动游戏代理项目已投入募集资金19,588.56万元[72] 投资和收购活动 - 子公司投资700万元人民币获得徒子文化10%股权[83] - 昆诺赢展以371万元人民币收购徒子文化5.3%股权[83] - 昆诺赢展以329万元人民币收购徒子文化4.7%股权[83] - 公司早期投资6,800万元人民币获得映客18%股权[84] - 昆诺赢展出售映客3%股权获得2.1亿元人民币[84] - 收购Opera AS交易对价6亿美元,公司出资2亿美元持股33.33%[76][77] 股份锁定和减持承诺 - 控股股东及实际控制人周亚辉承诺自公司股票上市之日起36个月内不转让或委托他人管理其直接和间接持有的公司股份[47] - 周亚辉承诺在其任职期间每年转让股份不超过其直接或间接持有公司股份总数的25%[47] - 周亚辉承诺离职后6个月内不转让其直接或间接持有的公司股份[47] - 周亚辉承诺在股份锁定期限届满后2年内每个会计年度减持数量不超过本次发行前直接间接所持公司股份总数的20%[48][49] - 周亚辉承诺减持价格不低于发行价(除息除权调整后)[48][49] - 若公司上市后6个月内股价连续20个交易日收盘价均低于发行价则锁定期自动延长6个月[49] - 持股5%以上股东盈瑞世纪承诺锁定期满后2年内每个会计年度减持不超过发行前所持股份总数的20%[50][51] - 持股5%以上股东王立伟承诺锁定期满后2年内每个会计年度减持不超过发行前所持股份总数的25%[51] - 所有持股5%以上股东承诺通过合法合规方式减持并在减持前3个交易日公告[50][51] - 上述股份锁定承诺不因职务变更或离职等原因而放弃履行[49] 股价稳定措施 - 公司上市后3年内若股价连续20个交易日低于最近一期经审计每股净资产将触发稳定股价预案[52] - 股价稳定措施实施顺序为:公司股份回购→控股股东与实际控制人增持→非独立董事监事和高级管理人员增持→独立董事履行义务→削减开支与降薪[53][54][55][56] - 股份回购需经股东大会三分之二以上表决权同意实施[53] - 公司单次用于回购股份资金不低于5000万元人民币[59] - 公司单次回购股份不超过总股本的2%[59] - 回购资金总额累计不超过公司首次公开发行新股所募集资金总额[59] - 控股股东与实际控制人增持需在股份回购无法实施或无效时启动[54] - 非独立董事监事和高级管理人员增持需在控股股东增持无法实施或无效时启动[55] - 独立董事需在前序措施均无法实施时履行稳定股价义务[55][56] - 所有措施实施后若启动条件再次触发将按原顺序重新启动预案[57] - 控股股东及实际控制人增持股份资金不少于上一年度薪酬和现金分红总和的20%[61] - 控股股东及实际控制人单次或连续12个月增持不超过公司总股本的2%[61] - 非独立董事、监事和高级管理人员增持资金不少于各自上一年度薪酬和现金分红总和的20%[62] - 非独立董事、监事和高级管理人员单次或连续12个月增持不超过公司总股本的1%[63] - 独立董事触发稳定股价义务时需退还当年全部津贴[64] - 公司承诺上市当年及后一会计年度每股现金股利不低于上市前年度水平[65] - 增持计划需在触发后10日内书面通知并公告[60][62] - 增持实施需在履行法律程序后7日内完成[61][63] - 若股价连续10个交易日高于最近审计每股净资产可终止增持[61][63] - 稳定股价措施包含控股股东、董事及高级管理人员等多方参与[60][62][64] 其他财务和经营事项 - 政府补助收入为733.57万元[8] - 应收账款外币资产面临汇率风险,账期通常在3个月以内[15] - 2015年度归属于母公司所有者净利润为405,288,398.77元[86] - 母公司净利润亏损0.81亿元(上期盈利0.26亿元)[113][115] - 著作权诉讼被索赔金额调整为1亿元人民币[73][74] - 非公开发行股票募集资金总额调整至不超过6亿元[78] - 公司非公开发行股票决议有效期延长至2017年8月21日[79] - 控股股东周亚辉向公司提供免息借款1.05亿元人民币[81] - 股东方汉计划向公司提供免息借款不少于1.2亿元人民币[81]
昆仑万维(300418) - 2016 Q2 - 季度财报
2016-08-25 00:00
收入和利润表现 - 营业总收入为12.26亿元人民币,同比增长38.31%[17] - 公司2016上半年实现营业收入12.26亿元人民币,同比增长38.31%[34] - 公司营业收入同比增长38.31%至12.26亿元[41] - 归属于上市公司普通股股东的净利润为2.44亿元人民币,同比增长25.22%[17] - 归属于上市公司普通股股东的扣除非经常性损益后的净利润为2.07亿元人民币,同比增长31.67%[17] - 归属于上市公司股东的净利润为2.44亿元人民币,同比增长25.22%[34] - 营业利润达2.40亿元人民币,同比增长26.78%[34] 成本和费用变化 - 营业成本同比增长78.79%至5.74亿元[41] - 管理费用同比增长107.26%至1.97亿元[41] - 研发投入同比增长51.90%至4375万元[41] 业务线收入及毛利率 - 游戏业务营业收入达10.49亿元人民币,同比增长19.71%[34] - 公司手机游戏收入9.68亿元人民币,同比增长36.38%,毛利率46.94%[51] - 软件应用商店收入7956.85万元人民币,同比增长1094.87%,毛利率95.69%[51] - 网页游戏收入7591.07万元人民币,同比下降40.65%,毛利率75.17%[51] 用户和运营数据 - 公司月活跃用户提升至7200万,环比增长16.13%[34] - 《无双剑姬》全球安卓和iOS累计用户数量突破1100万[35] - 1Mobile月均分发量超过1.2亿次[39] 现金流量表现 - 经营活动产生的现金流量净额为7445.31万元人民币,同比增长182.33%[17] 每股收益和净资产收益率 - 基本每股收益为0.22元/股,同比下降68.57%[17] - 稀释每股收益为0.22元/股,同比下降68.57%[17] - 加权平均净资产收益率为8.85%,同比下降0.03个百分点[17] - 2015年度基本每股收益0.37元,2016年半年度基本每股收益0.22元[180] 资产和负债状况 - 总资产为55.73亿元人民币,同比增长43.33%[17] - 资产总计增长43.3%至55.73亿元人民币[199] - 可供出售金融资产同比增长72.44%至19.46亿元[43] - 可供出售金融资产增长72.5%至19.46亿元人民币[199] - 短期借款同比增长190.36%至7.2亿元[43] - 短期借款激增190.4%至7.20亿元人民币[199] - 应收账款同比增长78.86%至5.16亿元[43] - 应收账款大幅增长78.9%至5.16亿元人民币[198] - 其他应收款增长29.2%至3.11亿元人民币[198] - 其他流动资产激增456%至3.97亿元人民币[198] - 流动资产合计增长34.1%至24.94亿元人民币[198] - 应付账款增长25.3%至4.10亿元人民币[200] - 预收款项增长51.8%至2.40亿元人民币[200] - 归属于上市公司普通股股东的所有者权益为28.10亿元人民币,同比增长4.86%[17] 财务比率变化 - 流动比率从上年末157.16%下降至本报告期末123.87%,降幅33.29%[165] - 速动比率从上年末137.47%下降至本报告期末107.47%,降幅30.00%[165] - 资产负债率从上年末31.08%上升至本报告期末49.36%,增幅18.28%[165] - EBITDA利息保障倍数从上年同期867.99下降至本报告期15.7,降幅98.19%[166] 投资和收购活动 - 公司以9300万美元收购Grindr 60%股份[40] - 公司投资了达达、趣分期、随手科技等众多互联网细分领域龙头企业[68] - 公司以人民币1.8亿元增资北京快乐时代科技发展有限公司,获得19.21%股权[125] - 公司投资约9300万美元购买New Grindr LLC 60%的股份[125] - 公司以400万元人民币获得北京蚁视科技有限公司1.0714%股权[126] - 公司以600万元人民币获得南京睿悦信息技术有限公司1.6630%股权[126] - 公司出资2亿美元收购Opera Software AS 33.33%股权[127] - 公司收购Grindr LLC 60%股权总投资金额6.03亿元,2016年3月完成交割[104] 投资损益和公允价值变动 - 持有交易性金融资产等产生的公允价值变动损益为2922.78万元人民币[21] - Yinker Inc股权转让确认投资收益32,880,475.43元,公允价值变动收益98,641,426.19元[81] - Lendinvest Limited持股17.92%按权益法确认投资收益808,796.46元[81] - 公司出售东方富海资产实现交易价格1672.96万元,贡献净利润1016.4万元,占净利润总额比例4.03%[101] - 公司向Yinker Holdings Limited出售Yinker Inc. 5%股权实现交易价格6631.2万元,确认投资收益3288.05万元,占净利润总额比例13.05%[102] - 出售Yinker Inc.剩余股权确认投资收益9864.14万元[103] - 公司向券商出售有米科技股权实现交易价格4437.15万元,贡献净利润2922.78万元,占净利润总额比例11.60%[103] - 股权转让产生投资收益1,016.4万元,转让价格1,672.96万元[111] 非经常性损益 - 其他营业外收支净额为-26.23万元人民币[21] - 少数股东权益影响额为-2.22万元人民币[21] - 非经常性损益合计为3656.79万元人民币[21] 募集资金使用情况 - 募集资金总额为133,037.96万元[71] - 报告期投入募集资金总额为7,694.72万元[72] - 已累计投入募集资金总额为115,730.09万元[72] - 累计变更用途的募集资金总额为31,314.44万元[72] - 累计变更用途的募集资金总额比例为23.54%[72] - 公司首次公开发行股票7000万股,每股发行价格20.30元,募集资金总额14.21亿元[74] - 扣除承销费用8050万元后,实际募集股款为13.305796亿元[74] - 截至2016年6月30日,募集资金累计使用11.573009亿元,利息收入1292.92万元[74] - 移动网络新游戏研发项目投资总额4.0816亿元,累计投入2.833633亿元,投资进度69.42%[76] - 网页游戏新产品研发项目投资总额1.9445亿元,累计投入1.9445亿元,投资进度100%[76] - 客户端网络代理项目投资总额1.7903亿元,累计投入1.46764亿元,投资进度81.98%[76] - 移动网络游戏代理项目变更后投资总额1.958856亿元,累计投入1.958856亿元,投资进度100%[76] - 互联网金融领域资产收购项目使用募集资金2.971287亿元,产生节余资金2093.76万元(含利息)永久补充流动资金[78] - 截至2016年6月30日,募集资金余额1.650703亿元,其中现金宝方式存放1.578亿元[78] - 公司先期投入募投项目7.028367亿元,募集资金到位后置换6.788044亿元[78] - 互联网金融资产收购项目投入募集资金297,128,748.04元,投资进度100%[80] - 移动网络游戏代理项目终止,剩余募集资金变更为投资Lendinvest Limited和Yinker Inc[80] - 结余募集资金20,937,620.35元(含利息)永久补充流动资金[80] 金融工具投资 - 委托理财总额35,000万元,报告期实际收益28.97万元[86] - 衍生品投资报告期实际亏损102.79万元[88] - 衍生品投资合计亏损达到公司前一年度经审计净利润10%且超过1000万人民币时将及时披露[89] - 衍生品投资资金来源为闲置自有资金[89] - 报告期公司衍生品会计政策未发生重大变化[89] 债务和融资活动 - 公司2016年第一期债券发行规模为7.3亿元,票面利率为6.5%[127] - 公司公开发行公司债券"16万维01"(代码112393)实际发行规模为7.3亿元人民币,票面利率6.5%[151][152] - 公司债券发行总额为9亿元人民币,基础发行规模5亿元人民币,超额配售额度不超过4亿元人民币[151] - 公司债券信用评级为主体长期信用等级AA和债券信用等级AA[152] - 公司债券期限3年,起息日2016年5月23日,到期日2019年5月23日[152][154] - 公司债券每年付息一次,付息日为每年5月23日[152][155] - 公司债券实际发行规模为7.3亿元人民币[157] - 募集资金专项账户报告期末余额为4.25万元人民币[157] - 公司主体长期信用等级为AA,评级展望稳定[160] - 本期公司债券信用等级为AA[160] - 公司获得银行总授信额度为98,621万元人民币,尚未使用额度26,664万元[169] - 报告期公司偿还银行贷款22,198万元(含票据)[169] 担保情况 - 公司对子公司KL Grindr Holding, Inc.提供担保实际金额为60,267.56万元[120][121] - 报告期内对子公司担保实际发生额合计111,224.57万元[121] - 报告期末实际担保余额合计132,788.09万元,占公司净资产比例47.25%[121] 关联交易 - 关联交易中向摩比神奇提供办公场地及服务,交易金额256.97万元[109] - 关联交易获批总额度为782.88万元,实际交易未超过获批额度[109] - 办公场地服务收取15%管理费,对报告期利润影响约38.5万元[110] 诉讼事项 - 重大诉讼涉案金额为人民币1亿元,原告要求赔偿损失调整为人民币1亿元[97] - 诉讼涉及网络游戏《武侠Q传》侵犯著作权及不正当竞争,原告索赔总额为人民币1449.92万元及合理支出人民币31.97万元[97][98] - 公司实际控制人周亚辉承诺承担因诉讼可能造成的全部损失[97] - 诉讼案件于2015年进行三次开庭审理,2016年3月最后一次开庭,尚未收到审判结果[97][98] - 公司控股股东周亚辉承诺若因特定诉讼遭受损失将在30个工作日内承担全部损失[143][144] 股权激励和变动 - 公司2015年授予限制性股票723.1万股,授予价格每股36.69元[106] - 公司2015年授予股票期权5万股,行权价格每股79.46元[106] - 资本公积金转增后限制性股票增至2837.79万股,占总股本比例2.52%[107] - 公司回购注销78,489股限制性股票,占注销前总股本比例0.01%,回购价格9.35元/股[108] - 高级管理人员陈芳持有股票期权数量为9,811,188份[191] 股利政策 - 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[5] - 公司2015年度归属于母公司所有者净利润为405,288,398.77元[91] - 公司2015年度母公司实现净利润79,705,535.24元[91] - 截至2015年12月31日公司可供股东分配利润为132,717,681.44元[91] - 公司以总股本1,127,230,993股为基数派发现金股利118,359,254.27元[92] - 公司总股本由1,127,230,993股减少至1,127,152,504股[92] - 调整后每股派发现金1.050073元[92] 公司治理和人员变动 - 公司副总经理方汉和花伟于2016年3月21日和4月18日因个人原因辞职[146] - 公司于2016年3月22日聘任陈芳和金天为副总经理[146] - 公司监事会三位监事(李振春、陈向阳、于明俭)于2016年3-4月期间辞职[147] - 公司2016年4月8日选举毛杭军为监事会主席[148] - 公司2016年5月5日选举孙骞和由宏伟为监事会监事[148] - 公司2016年7月14日任命赵保卿为独立董事[149] 股东结构变化 - 有限售条件股份减少138,301,538股,占比从75.63%降至63.36%[175] - 无限售条件股份增加138,223,049股,占比从24.37%升至36.64%[175] - 境内法人持股减少130,883,511股,占比从29.39%降至17.78%[175] - 境内自然人持股减少7,418,027股,占比从46.24%微降至45.58%[175] - 公司总股本减少78,489股,从1,127,230,993股调整为1,127,152,504股[176][179] - 2016年1月21日解除限售股份169,797,702股,占总股本15.06%[177] - 实际可上市流通股份140,612,059股,占总股本12.47%[177] - 本年度可转让流通股份113,084,544股,占总股本10.03%[177] - 报告期末股东总数为91,502户[184] - 控股股东周亚辉直接持股比例为35.09%,持股数量为395,562,758股[184][187] - 股东北京盈瑞世纪软件研发中心持股比例为17.78%,持股数量为200,408,085股[184] - 股东王立伟持股比例为5.18%,持股数量为58,371,289股[184] - 股东方汉持股比例为2.80%,报告期内减持7,339,538股,期末持股数量为31,574,653股[184][190] - 中邮战略新兴产业混合型证券投资基金持股比例为1.80%,持股数量为20,316,903股[184] - 中邮信息产业灵活配置混合型证券投资基金持股比例为1.38%,持股数量为15,572,986股[184] - 宁波昆仑博远信息科技中心持股比例为1.25%,报告期内减持12,602,338股,期末持股数量为14,092,799股[185] - 董事及高管周亚辉、王立伟、方汉、陈芳合计持股495,319,888股,其中陈芳持有股权激励9,811,188股[190] 供应商和客户集中度 - 前五大供应商采购占比75.76%,其中最大供应商占比51.76%[53] - 前五大客户销售占比53.29%,其中最大客户占比19.69%[53] 汇率风险 - 公司境外业务收入占总收入比重较大,面临汇率波动风险[29] - 境外业务收入占总收入的比重较大且呈现快速增长态势[67] - 公司与境外支付渠道结算账期一般在3个月以内[67] 市场环境数据 - 中国网民规模达7.10亿,半年新增2132万人,增长率为3.1%,互联网普及率51.7%提升1.3个百分点[45] - 手机网民规模达6.56亿,新增3656万人,手机上网比例由90.1%提升至92.5%,仅手机上网网民占比24.5%[46] - 新增网民中手机网民占比61.0%,PC转移动网民新增2355万人,较2015年底增加1202万[47] - 中国移动游戏市场收入374.8亿元人民币,同比增长79.1%[47] - 全球游戏收入996亿美元增长8.5%,移动平台收入369亿美元增长21.3%,亚太占比47%,中国占全球四分之一[47] 产品表现 - 《部落冲突:皇室战争》安卓版收入位列国内安卓市场第六名[59] - 《艾尔战记》最高获得iOS免费榜第一、畅销榜第九[59] - 公司获得Supercell《部落冲突:皇室战争》中国大陆地区安卓版本发行权[126] 收购公司贡献 - 自购买日期到报告期末Grindr LLC为公司贡献净利润人民币1202.24万元[99] - Grindr LLC贡献净利润占公司净利润总额的4.93%[99] - 收购Grindr LLC资产产权已全部过户,债权债务已全部转移[99] - Grindr LLC并购后截至2016年6月30日资产总额11.63亿元,营业收入9454.56万元,营业利润2012.28万元[104] 股价稳定措施 - 股价稳定措施触发后需连续20个交易日收盘均价低于每股净资产[134][135] - 回购预案需经股东大会三分之二及以上表决权同意[137] - 董事会需在触发条件10日内作出回购决议[137] - 回购计划可在股价连续10个交易日超过每股净资产时终止[138] - 控股股东增持计划需在触发后10日内书面通知公司[139] - 增持计划可在股价连续10个交易日高于每股净资产时终止[140] - 公司董事及高管人员承诺用于增持股份的货币资金不少于其各自上一年度从公司取得的薪酬和现金分红总和的20%[141] - 单次或连续12个月增持公司股份数量不超过公司总股本的
昆仑万维(300418) - 2015 Q4 - 年度财报(更新)
2016-06-08 19:11
财务数据关键指标变化:收入和利润 - 营业收入为17.89亿元人民币,同比下降7.50%[21] - 归属于上市公司股东的净利润为4.05亿元人民币,同比增长24.18%[21] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为2.47亿元人民币,同比下降23.19%[21] - 第四季度营业收入最高达4.82亿元人民币[23] - 第四季度归属于上市公司股东的净利润最高达1.43亿元人民币[23] - 公司2015年营业收入1,789,140,564.52元,同比下降7.5%[66] - 归属上市公司股东的净利润405,288,398.77元,同比增长24.18%[66] - 手机游戏收入14.66亿元,同比增长9.09%[67] - 网页游戏收入2.26亿元,占比从23.77%降至12.66%[68] - 客户端游戏收入0.52亿元,占比从5.05%降至2.92%[68] - 移动游戏收入占比从69.49%升至81.94%[68] - 境外收入占比73.98%,金额1,323,655,129.05元[78] - 网页游戏收入同比下降50.74%[78] - 投资收益达1.59亿元,占利润总额38.18%,其中处置金融资产收益1.61亿元[101] - 非经常性损益项目中金融资产公允价值变动及投资收益达1.61亿元人民币[27] - 政府补助收入1,189万元,占营业外收入主要部分[101][102] 财务数据关键指标变化:成本和费用 - 游戏产品毛利率60.34%,同比下降13.18个百分点[80] - 手机游戏营业成本同比增长37.53%[80] - 公司营业成本主要由游戏产品构成,占比99.04%,金额为6.92亿元,同比增长19.19%[84] - 手机游戏营业成本占比83.62%,金额为5.84亿元,同比增长37.53%[85] - 游戏分成成本占比75.51%,金额5.28亿元,同比增长22.55%[85] - 授权金摊销成本同比下降39.73%至5358万元,占比降至7.67%[85] - 研发投入金额9306万元,占营业收入比例5.20%,同比减少16.75%[96] - 财务费用为-7540万元,同比大幅下降803.80%,主要受外币汇率变化影响[89] - 研发人员数量330人,占比44.47%,较上年减少89人[96] 财务数据关键指标变化:现金流 - 经营活动产生的现金流量净额为1.92亿元人民币,同比下降51.57%[21] - 经营活动现金流入增长3.74%至16.67亿元,现金流出增长21.88%至14.75亿元[98] - 经营活动产生的现金流量净额同比下降51.57%至1.92亿元[99] - 投资活动现金流入同比激增295,016.86%至9.51亿元,主因理财产品和股权转让现金回收[99] - 投资活动现金流出同比暴涨1,260.83%至25.95亿元,系对外投资增加所致[99] - 筹资活动现金净流入17.19亿元,同比增长1,131.80%,主要来自IPO募集资金[99] 财务数据关键指标变化:资产和净资产 - 资产总额为38.88亿元人民币,同比增长164.84%[21] - 归属于上市公司股东的净资产为26.80亿元人民币,同比增长164.85%[21] - 货币资金占比下降21.05个百分点至26.95%,因IPO后总资产规模扩大[104] - 可供出售金融资产占比上升18.08个百分点至29.02%,反映对外投资扩张[104] - 长期股权投资新增14.96个百分点,主要来自对外投资增加[104] - 公司长期股权投资及可供出售金融资产增加154,943.33万元[57] - 境外货币资金规模387,116,137.35元占净资产比重14.45%[58] - 境外可供出售金融资产规模999,948,910.15元占净资产比重37.31%[58] - 境外可供出售金融资产收益113,310,672.88元[58] - 公司总资产较期初增加165.11%[191] 业务线表现:游戏业务 - 移动游戏收入占比81.94%[32] - 公司代理发行的《全民奇迹》于2015年4月在港澳台及东南亚地区上线,游戏类型为ARPG[36] - 公司代理的《部落冲突》于2015年9月24日在中国大陆Android平台上线[38] - 公司代理的《愤怒的小鸟2》于2015年7月30日在中国大陆Android和iOS平台上线[38][39] - 公司年发行约20款游戏在10余个地区运营[60] - 《部落冲突》以13.45亿美元居2015年全球移动游戏收入榜首[56] - 公司代理发行手机游戏包括《全民奇迹》《太极熊猫》《放开那三国》等,网页游戏包括德文版、意文版《神曲》[120] - 公司通过持续玩法创新和策划水平提升增强游戏娱乐性与用户粘性[5] 业务线表现:软件工具和平台 - 公司旗下1Mobile平台提供超过120万款应用,月均分发量超过1.2亿次[44] - Brothersoft平台覆盖200个国家,提供超过300万个应用程序,软件总量超180万款[46] - 1Mobile和Brothersoft软件工具平台属国际知名[60] - 公司参与收购Opera浏览器,计划将其打造为全球前三移动浏览器厂商[47] - Opera移动浏览器全球市场占有率排名第五[132] 业务线表现:互联网金融投资 - 公司投资布局涵盖达达、趣分期、随手科技、Lendinvest、银客、洋钱罐、映客、Grindr、Opera等互联网细分领域龙头企业[6] - 公司投资的趣分期2015年流水超过80亿元人民币[48] - 银客网平台2015年成交额40.88亿元,较2014年增长386%,为投资者赚取收益1.29亿元[51] - 简理财2015年7月上线至12月底交易额近45亿元[51] - Lendinvest累计贷款总额近5亿英镑[54] 各地区表现 - 公司境外业务收入占总收入比重较大且呈现快速增长态势[6] - 公司业务涉及香港、日本、韩国、马来西亚、美国、英国等地区并设立子公司[6] - 境外支付结算账期一般在3个月以内涉及美元、港币等货币[6] - 公司覆盖港澳台、东南亚、日韩、欧美等10余个语种市场[59] 管理层讨论和指引 - 公司确立软件工具、社交平台、IP经营、互联网金融、视频直播五大全球业务主线[7] - 公司核心骨干人员直接或间接持有公司股份以保持团队稳定[6] - 公司2015年实施股票期权与限制性股票激励计划[61] - 2016年初搭建集团公共平台系统含用户/大数据/推荐/广告系统[61] - 网络游戏行业竞争激烈呈现平台化、精品化、泛娱乐化趋势[5] - 浏览器行业前五名市场占有率总和达九成[5] - 全球互联网用户数预计2016年达32亿人,移动互联网用户达20亿,国际月活跃用户规模约为中国4倍[121] - 全球社交网络广告收入预计达251.4亿美元[123] - 中国互联网金融市场规模预计2016年达17.8万亿元,2020年达43.0万亿元,年复合增长率24.67%[123] - 全球移动游戏市场收入规模超300亿美元,中国市场收入65亿美元同比增46.5%[123] - 东南亚移动游戏市场收入18亿美元同比增69%[123] - 中国移动游戏收入65.3亿美元占全球份额21.7%同比增46.5%[125] - 台湾移动游戏收入4.8亿美元同比增51.2%[125] - 移动游戏前十国家总收入244.4亿美元占全球81.3%同比增18.9%[125] 利润分配和股东回报 - 公司以1,127,230,993股为基数实施每10股派发现金红利1.05元(含税)的利润分配方案[8] - 公司现金分红总额1.18亿元占可分配利润100%[138] - 公司2013-2014年累计分配利润2.65亿元[139][140][141] - 公司2014年度股东大会决议分配利润7000万元人民币[142] - 公司2015年半年度权益分派以总股本287,231,000股为基数进行资本公积金转增[142] - 资本公积金转增方案为每10股转增29.244754股[142] - 资本公积金转增股份总数达839,999,993股[142] - 2015年度现金分红金额为118,359,254.27元人民币[143] - 2015年度现金分红占归属于上市公司普通股股东净利润比例为29.20%[143] - 2014年度现金分红金额为115,000,000元人民币[143] - 2014年度现金分红占归属于上市公司普通股股东净利润比例为35.23%[143] - 2013年度现金分红金额为220,000,000元人民币[143] - 2013年度现金分红占归属于上市公司普通股股东净利润比例为50.47%[143] - 上市后首年及次年若基本每股收益或净资产收益率低于上市前年度则每股现金股利不低于上市前水平[148] 募集资金使用 - IPO募集资金总额13.3亿元,累计使用10.8亿元,期末余额2.61亿元[108][109] - 移动网络新游戏研发项目承诺投资总额40,816万元,实际投入20,641.58万元,投资进度50.57%[110] - 网页游戏新产品研发项目承诺投资总额19,445万元,实际投入19,445万元,投资进度100%[110] - 客户端网络代理项目承诺投资总额17,903万元,实际投入14,676.4万元,投资进度81.98%[110] - 移动网络游戏代理项目变更后实际投入19,588.56万元,投资进度100%[110][114] - 网页游戏代理项目承诺投资总额3,970.96万元,实际投入3,970.96万元,投资进度100%[110] - 互联网金融领域资产收购项目承诺投资总额31,314.44万元,实际投入29,712.87万元,投资进度94.89%[110][113] - 募集资金先期投入置换金额为67,880.44万元[111] - 截至2015年末募集资金余额26,106.54万元,其中25,780万元以现金宝方式存放[111] - 公司五个募投项目实际预先投入金额合计70,283.67万元[111] 股权投资和资产处置 - 出售广州偶玩股权交易价格3,800万元,贡献净利润2,075.64万元,占净利润总额比例0.51%[116] - 公司通过出售和力辰光国际文化传媒股权增加净收益,其中珠海富海铧创信息技术创业投资基金以4,000万元人民币获得923.08万元收益,占比0.23%[117] - 扬州市富海永成股权投资合伙企业以1,800万元人民币投资和力辰光获得415.38万元净收益,占比0.10%[117] - 上海万盛投资管理有限公司以200万元人民币投资和力辰光获得46.15万元净收益,占比0.01%[117] - 珠海铧盈投资有限公司以1,800万元人民币投资和力辰光获得415.38万元净收益,占比0.10%[118] - 公司出售kunkun emi limited Linkage L.P.股权获得11,331.07万元人民币收益,计入非经常性损益,占交易总额27.96%[118] - 关联交易股权转让产生投资收益927.92万元转让价1,700万元[163] - 关联交易股权转让产生投资收益923.08万元转让价4,000万元[163] - 关联交易股权转让产生投资收益415.38万元转让价1,800万元[164] - 关联交易合计增加投资收益2,266.38万元[164] 公司治理和股权结构 - 公司法定代表人及董事会秘书为周亚辉[17][18] - 公司2015年年度报告涵盖报告期为2015年1月至12月[13] - 公司注册地址位于北京市海淀区知春路118号知春大厦B座605E[17] - 公司办公地址位于北京市东城区西总布胡同46号明阳国际中心B座[17] - 公司股票代码为300418,股票简称为昆仑万维[17] - 公司电子信箱为ir@kunlun-inc.com[17][18] - 公司国际互联网网址为www.kunlun.com[17] - 公司信息披露媒体包括证券时报、中国证券报、上海证券报和证券日报[19] - 公司年度报告备置于北京市东城区西总布胡同46号明阳国际中心B座[19] - 公司年度报告在中国证监会指定网站www.cninfo.com.cn登载[19] - 公司聘任的会计师事务所为立信会计师事务所[152] - 境内会计师事务所审计服务报酬为63.6万元人民币[152] - 境内会计师事务所审计服务连续年限为7年[153] - 公司报告期不存在控股股东非经营性资金占用[150] - 公司报告期无合并报表范围变化[151] - 报告期内公司不存在重大处罚及未履行法院判决情况[156][157] - 控股股东周亚辉直接持股35.09%数量为395,562,758股其中质押292,177,190股[193] - 股东北京盈瑞世纪软件研发中心持股17.78%数量为200,408,085股[193] - 股东王立伟持股5.18%数量为58,371,289股其中质押48,310,291股[193] - 控股股东及实际控制人为自然人周亚辉,国籍中国,无其他国家或地区居留权[197][198] - 周亚辉担任昆仑万维董事长及总经理等超过15个公司董事或高管职务[197][198] - 报告期内控股股东及实际控制人未发生变更[197][198] - 其他持股10%以上法人股东为北京盈瑞世纪软件研发中心[199] - 北京盈瑞世纪由周亚辉担任法定代表人,成立于2010年12月23日[199] - 北京盈瑞世纪注册资本无,主要从事技术开发及咨询业务[199] - 控股股东报告期内无境外上市公司持股情况[197] - 实际控制人过去10年无境内外上市公司控股记录[198] - 实际控制人未通过信托或其他资产管理方式控制公司[199] - 控股股东及实际控制人无股份限制减持情况[200] - 公司2015年1月21日首次公开发行7000万股流通股,发行价格为20.3元[185][190] - 公司2015年8月20日向内部中层管理人员定向发行723.1万股限制性激励股,发行价格为36.69元[185][190] - 公司2015年11月11日使用资本公积金转增股份839,999,993股[185] - 股份变动后总股本增至1,127,230,993股,其中有限售条件股份852,517,715股(占比75.63%)[185] - 境内法人持股331,291,596股(占比29.39%),境内自然人持股521,226,119股(占比46.24%)[185] - 无限售条件股份274,713,278股(占比24.37%)[185] - 2014年度基本每股收益从1.55元调整为0.39元,2015年半年度从0.7元调整为0.17元[187] - 2014年度报告期末每股净资产为4.82元,2015年度报告期末为2.44元[187] - 期末限售股份总计852,517,715股,主要股东周亚辉持有395,562,758股[188] - 公司于2015年1月21日在深交所创业板上市发行7000万股流通股[191] - 公司于2015年8月20日向内部中层管理人员定向发行723.1万股限制激励股发行价格为36.69元/股[191][192] - 公司于2015年11月11日使用资本公积金转增股份839,999,993股[191] - 报告期内公司累计新增股份917,230,993股股份总数增至1,127,230,993股[191] - 无限售条件A股流通股股东比例从0%增至24.37%限售条件股东比例从100%降至75.63%[191] - 内部职工股锁定期12个月之后每12个月可解锁所持股份的25%[192] - 股权激励计划向1名激励对象授予5万股股票期权行权价每股79.46元[160] - 股权激励计划向46名激励对象授予723.1万股限制性股票每股36.69元[160] - 资本公积金转增股份后限制性股票增至28,377,881股占总股本2.52%[160] - IPO稳定股价承诺在股价连续20个交易日低于最近一期经审计每股净资产时启动[147] - 填补即期回报承诺由公司全体董事做出有效期至2016年12月31日[147] 担保和委托理财 - 报告期内公司对子公司审批担保额度总计240,000万元[172] - 报告期内公司对子公司实际担保发生额总计59,563.52万元[172] - 报告期末公司实际担保余额合计59,563.52万元[173] - 实际担保总额占公司净资产比例为22.23%[173] - 公司委托理财总金额72,500万元[177] - 委托理财已收回本金67,500万元[177] - 委托理财报告期实际损益金额450.57万元[177] - 委托理财预计总收益479.54万元[177] - 其中一笔5,000万元非保本浮动收益型理财未到期未收回[177] - 公司报告期无违规对外担保情况