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Creative Realities(CREX)
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Creative Realities Awarded Menu Board and Drive-Through Digital Transformation Project by Upscale QSR Chain
Newsfilter· 2025-04-22 19:29
LOUISVILLE, Ky., April 22, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Creative Realities, Inc. (NASDAQ:CREX) (the "Company" or "CRI), a leading provider of digital signage and media solutions for the food and beverage industry, has been selected by a well-known, upscale Quick Service Restaurant (QSR) chain, with over 1,000 locations across more than 25 U.S. states, to lead the transformation of its indoor and outdoor menu boards. The restaurant chain is nationally recognized by its cooked-to-order food, farm-fresh ingredient ...
Creative Realities Announces Participation in Upcoming Planet MicroCap Event
Newsfilter· 2025-04-14 19:30
文章核心观点 数字 signage和媒体解决方案领先提供商Creative Realities将参加2025年4月23 - 24日在拉斯维加斯举行的Planet MicroCap Showcase Conference [1] 公司动态 - 公司将于4月23日太平洋时间下午4点进行网络直播的总体介绍,并于4月24日全天与投资者进行一对一会议 [1] 公司业务 - 公司利用ClarityTM、ReflectViewTM和iShowroomTM内容管理系统平台,为企业级网络设计、开发和部署基于数字标牌的体验 [2] - 公司在包括零售、汽车、数字户外广告网络等多个垂直市场提供SaaS和支持服务 [2] - 公司协助客户利用基于场所的数字媒体实现业务目标,包括设计、部署和日常管理零售媒体网络 [2] 联系方式 - 媒体联系人为Christina Davies,邮箱为cdavies@ideagrove.com [3] - 投资者关系联系人为Chris Witty,邮箱为cwitty@darrowir.com,电话为646 - 438 - 9385,也可通过ir@cri.com或https://investors.cri.com/联系 [3]
Creative Realities Completes SOC 2 Type 1 Compliance Audit Process
GlobeNewswire· 2025-03-25 19:30
文章核心观点 公司成功完成SOC 2 Type 1审计,符合客户数据安全行业标准,体现对提供安全可靠SaaS产品的承诺,且正积极推进Type 2合规 [1][6] 审计情况 - 公司成功完成Systems and Organizations Controls (SOC) 2 Type 1审计,符合客户数据安全行业标准 [1] - 审计由Johanson Group LLP协助完成,耗时约九个月 [3] 公司举措 - 公司提升软件和云基础设施安全性和可用性,确保符合最佳实践并为客户提供优质产品 [2] - 与Johanson Group LLP合作引入第三方审计,验证公司政策并确保遵循最佳实践 [4] SOC 2标准 - SOC 2信息安全标准由美国注册会计师协会制定,验证与安全、可用性、完整性、保密性和隐私相关的控制 [3] - SOC 2对公司处理客户数据和信息有严格要求,合规能保障组织实践到位以保护客户数据 [5] 后续计划 - 公司正积极完成Type 2合规,Type 1评估流程、基础设施和政策,Type 2验证公司持续运营遵循Type 1要求 [6] 公司业务 - 公司为企业级网络设计、开发和部署基于数字标牌的体验,利用Clarity™、ReflectView™和iShowroom™内容管理系统平台 [7] - 公司提供SaaS和支持服务,涵盖零售、汽车等多个垂直市场,还协助客户利用数字媒体实现业务目标 [7]
Creative Realities Powers Digital Transformation at Rogers Arena, Marking First Major Canadian Sports & Entertainment Deployment
Newsfilter· 2025-03-19 19:30
文章核心观点 Creative Realities成功完成温哥华加人队主场罗杰斯体育馆现代化升级,标志着公司首次在加拿大IPTV和现场场馆行业全面部署业务,为公司在加拿大市场拓展奠定基础 [1][7] 项目概况 - 公司与Uniguest团队将罗杰斯体育馆升级为先进场馆,部署超900个数字显示屏,提升球迷参与度、餐饮运营和广告机会 [2] - 项目采用Uniguest的Tripleplay IPTV和数字标牌解决方案以及LG加拿大的高清屏幕,分布在体育馆各处 [2] 各方评价 - 温哥华加人队科技高级副总裁称公司专业且执行能力强,项目成功交付 [3] - 公司体育娱乐总裁表示项目是加拿大体育娱乐市场里程碑,展示数字解决方案能为场馆带来新机遇 [4] - LG业务解决方案销售总监称通过整合高清显示屏和战略内容,可提升球迷体验并促进销售 [5] - Uniguest营销执行副总裁称公司是合适合作伙伴,具备内容、战略等多方面技能 [6] 项目亮点 - 集成定制内容策略,通过动态数字标牌解决方案促进销售,提升球迷与场馆高价值互动 [4] - 采用高端餐饮策略,利用数字显示屏展示优质餐饮,提升整体球迷体验 [5] 公司市场地位 - 公司在美国市场有强大业务,为超50个专业体育场馆提供服务,此次是首次在加拿大大型体育场馆部署项目 [7] - 公司通过安大略办事处进入加拿大市场,与当地安装和服务提供商合作确保项目顺利执行 [7][8] 项目影响与未来规划 - 项目展示数字创新可驱动新收入机会,为加拿大现场场馆互动设定新标杆 [9] - 一期项目聚焦基础设施、IPTV部署和内容策略,已开始讨论二期项目 [9] - 此项目为未来体育场改造提供范例,为公司在NHL及其他领域拓展合作奠定基础 [10] 公司简介 - 公司帮助客户利用全渠道技术提升客户体验,为高端企业网络设计、开发和部署消费体验,并提供SaaS和支持服务 [11]
Creative Realities Powers Digital Transformation at Rogers Arena, Marking First Major Canadian Sports & Entertainment Deployment
GlobeNewswire· 2025-03-19 19:30
文章核心观点 Creative Realities成功对Rogers Arena进行现代化改造,标志着公司首次在加拿大IPTV和现场场馆行业全面部署项目,为现场场馆树立新标准,有望推动公司在加拿大市场发展并拓展合作 [1][7][8] 项目概况 - 公司与Uniguest团队将Rogers Arena改造为先进场馆,部署超900个数字显示屏,由Uniguest解决方案和LG高清屏幕提供支持 [2] - 项目提升内容交付、粉丝参与度和运营效率,包括新数字基础设施、先进内容策略、同步屏幕功能和高端款待方式 [7] 各方评价 - 温哥华加人队科技高级副总裁称公司专业且执行能力强,项目成功关键在于其大规模快速交付能力 [3] - 公司体育与娱乐总裁表示项目是加拿大体育娱乐市场里程碑,展示数字解决方案可创造新机会 [4] - LG业务解决方案销售总监称集成高清显示屏和内容策略可提升粉丝体验并促进销售 [5] - Uniguest营销执行副总裁称公司是合适合作伙伴,具备内容、策略等多方面技能 [6] 公司情况 - 公司在美国市场有强大影响力,为超50个专业体育场馆提供服务,此次是首次在加拿大主要体育场馆部署项目 [7] - 公司通过安大略办事处立足加拿大,与当地安装和服务提供商合作确保项目顺利执行 [8] - 公司帮助客户利用全渠道技术提升客户体验,为高端企业网络设计、开发和部署消费体验,提供SaaS和支持服务 [11] 项目影响与展望 - 项目不仅提升粉丝体验,还展示数字创新可带来新收入机会,为加拿大现场场馆参与度设定新基准 [9] - 一期项目聚焦基础设施、IPTV部署和内容策略,已在讨论二期项目 [9] - 此项目为未来体育场改造提供范例,有望在NHL及其他领域拓展合作 [10]
Creative Realities(CREX) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-18 00:51
财务数据和关键指标变化 - 2024年全年营收超5000万美元,调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)率为10% [7] - 2024年第四季度营收1100万美元,上年同期为1450万美元;毛利润490万美元,2023年为750万美元;调整后EBITDA约50万美元,去年为280万美元 [8] - 年度经常性收入(ARR)运行率达1680万美元 [9] - 截至2024年12月31日,公司现金约100万美元,2023年底为290万美元;总债务和净债务分别约为1300万美元和1200万美元,2024年初分别为1510万美元和1220万美元 [19] - 2024财年末,总杠杆率和净杠杆率分别为2.59倍和2.39倍,低于2024财年初的2.97倍和2.4倍 [21] 各条业务线数据和关键指标变化 - 体育和娱乐团队扩大,2024年第三季度完成NHL arena最大规模部署,2025年第一季度获三个MLB项目,另有七个概念验证(POC)项目在进行 [24] - BCTV项目第四季度完成56个站点安装,平均售价3万美元,预计2025年下半年安装数量适度增加,前两季度减少,目前至6月安装计划少 [24] 各个市场数据和关键指标变化 - 零售媒体网络需求增长,客户构建网络压力大,但项目因复杂规划和高额资本支出推进慢 [32][36] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 推出AdLogic CPM+平台,结合强大程序化功能和用户友好自助界面,降低成本,提升广告投放精准度,使公司成为一站式广告技术解决方案提供商,有望加速营收增长 [10][11] - 致力于管理债务,评估并向优化资本结构迁移,支持公司发展 [21] - 运营团队推进SOC 2合规,已获SOC 2 Type 1认证,预计年底前获Type 2认证,增强产品对企业客户的可信度 [25] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2024年是公司历史上最好的一年,虽第四季度受部署时间影响,但2025财年有望再创佳绩,随着业务推进营收将加速增长,下半年表现更强 [7][9] - 预计调整后EBITDA占营收比例年底回升至15% [12] - 解决与Reflect股东的或有对价义务,为公司提供财务灵活性,消除股价压力,使公司专注2025财年增长和运营改善 [13][14][16] 其他重要信息 - 公司于2024年7月聘请David Schultz担任新业务发展副总裁,拓展业务 [22] - 2024年7月完成ERP系统切换,预计带来成本管理红利,实现更强费用控制和业务关键指标管理 [50][51] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 与潜在客户的对话情况及项目冻结管道的前景 - 客户有大量项目接近完成,未来几个月有望完成部分项目,但市场在关注关税影响 [29][30] 问题2: 关税对业务的潜在影响 - 多数行业预计关税影响小,钢价可能适度上涨,显示屏业务影响有待未来30 - 90天观察 [32][33] 问题3: 零售媒体业务交易规模、机会及交易延迟原因 - 部署零售媒体网络需大量细节规划和内部讨论,且资本支出大,项目规模达4000 - 1亿美元,虽回报高但推进慢 [35][36][37] 问题4: 现有客户对新AdLogic平台的接受程度及对利润率的影响 - 客户接受度高,平台解决客户问题,更新后支持多种广告类型;现有客户将基础设施网络转换为零售媒体网络可获新回报,扩大公司潜在市场 [45][46][48] 问题5: 新ERP系统对基础设施的可见性和灵活性的影响 - 2024年7月完成切换,目前处于使用第三季度,预计带来成本管理红利,实现更强费用控制和业务关键指标管理 [50][51] 问题6: 渠道合作伙伴的进展情况 - 渠道合作伙伴需求持续,公司组建新团队拓展业务,许可证需求增加,积极招募新客户 [57][58] 问题7: 向Reflect股东发行的认股权证数量、行权价格和到期日期 - 认股权证有效期六年,行权价格3.25美元,数量777,790份 [61] 问题8: 对2025年下半年营收增长加速和调整后EBITDA利润率达15%的信心来源,以及上半年预期 - 预计2025年第一季度勉强实现调整后EBITDA盈利,全年营收和EBITDA将增长,多个项目触发将带动营收大幅增长 [64] 问题9: MLB或NHL体育场项目的平均合同价值 - 低价值项目为15万美元/年,主要是菜单板软件和内容服务;高价值项目为200 - 300万美元,包括IPTV系统和屏幕部署 [67][68] 问题10: 已获MLB项目类型 - 七个POC项目中,若推进,四个为全体育场翻新项目,价值200万美元以上 [70] 问题11: 实现下半年营收加速增长所需的项目数量 - 需少数大型项目落地,包括零售媒体网络、快餐连锁店和体育娱乐设施项目 [73] 问题12: BCTV项目暂停90天的原因及是否会延长 - 因BCTV投资方暂停资金投入,预计6月恢复 [77] 问题13: 信贷额度超出1600万美元部分的可用情况 - 循环信贷额度最大为2210万美元,年底约1200万美元,结算支付300万美元后,年底约有600 - 700万美元可用 [81][82][83] 问题14: 10 - K文件中提及的额外500万美元信贷额度是否会启用 - 银行根据盈利等因素计算,目前公司对现有信贷额度满意 [85] 问题15: 是否需要筹集股权资金 - 目前预计无需筹集,除非有重大交易(主要是收购) [87][89] 问题16: 业务管道和积压订单与六个月前相比的情况 - 部分项目推进显著,规模远超历史项目 [91] 问题17: 大型项目的现金流情况 - 私有体育场项目通常需大额预付款,现金流为正;公共合作项目前期有负现金流,按项目进度报销,前90天较明显 [93][96] 问题18: 年底调整后EBITDA利润率达15%的含义 - 指2025年全年目标,因项目时间安排,目前利润率和营收受影响,下半年营收超1500万美元/季度时公司将盈利 [98] 问题19: 合同签约后到投入运营的时间 - 签约后客户通常先进行90天的POC验证,评估60 - 90天后全面推进 [106][107] 问题20: ARR数字与管理服务业务退出率差异的原因 - 两个SaaS大客户进行业务调整,导致ARR短期减少约100万美元,预计2025年弥补 [118][119][120] 问题21: 是否有其他客户存在类似业务调整风险,以及两个大客户恢复营收的可能性 - 一个客户调整业务模式,目前无进一步缩减计划;另一个长期客户有望2026年扩大业务 [122] 问题22: 第四季度媒体销售和广告销售大幅下降的原因,以及AdLogic CPM+平台对该业务的提升作用 - 公司调整业务模式,从劳动密集型媒体销售转向广告技术,AdLogic CPM+平台将提高附加值和利润率,预计全年附加值提升,但具体幅度未知 [126][128][129] 问题23: AdTech平台是否会纳入管理服务 - 预计将纳入管理服务 [132]
Creative Realities Announces Reflect Settlement Agreement
Newsfilter· 2025-03-17 19:30
文章核心观点 - 创意现实公司宣布解决与Reflect Systems前股东的纠纷,达成和解协议,为公司未来发展提供财务灵活性并消除股份压力 [1][2] 和解协议内容 - 公司以300万美元现金支付、400万美元30个月期本票及发行购买公司普通股的认股权证,终止并解除支付担保对价的义务 [1] - 本票为公司无担保债务,年利率14%,2027年9月14日到期需支付230万美元的一次性还款 [1] 公司管理层看法 - 首席执行官里克·米尔斯表示和解对公司、投资者和前Reflect股东有益,提供财务灵活性并消除股份压力 [2] - 公司将用与第一商人银行的现有信贷协议支付300万美元现金,本票和认股权证为公司发展和提升股东价值提供时间 [2] - 和解是双赢,明确支付计划,通过清晰简化的融资结构消除不确定性,使公司专注2025财年剩余时间的扩张和改善经营业绩 [2] 公司业务介绍 - 创意现实公司利用其内容管理系统平台,为企业级网络设计、开发和部署基于数字标牌的体验 [3] - 公司在多个垂直市场提供SaaS和支持服务,还协助客户利用基于场所的数字媒体实现业务目标,包括零售媒体网络的设计、部署和日常管理 [3]
Wireless Ronin Technologies Inc. (CREX) Reports Q4 Loss, Tops Revenue Estimates
ZACKS· 2025-03-15 06:20
文章核心观点 文章围绕Wireless Ronin Technologies Inc.的季度财报展开,分析其盈利、营收情况及股价表现,并探讨未来走势,同时提及同行业Rumble Inc.的预期业绩 [1][2][3] 公司业绩情况 - Wireless Ronin Technologies本季度每股亏损0.27美元,与Zacks共识预期的亏损0.11美元相比,盈利意外为 - 145.45%,去年同期每股收益0.21美元 [1] - 上一季度公司预期每股亏损0.04美元,实际每股收益0.01美元,盈利意外为125% [1] - 过去四个季度,公司两次超出共识每股收益预期 [2] - 截至2024年12月的季度,公司营收1101万美元,超出Zacks共识预期6.40%,去年同期营收1446万美元 [2] - 过去四个季度,公司三次超出共识营收预期 [2] 公司股价表现 - Wireless Ronin Technologies自年初以来股价下跌约25.7%,而标准普尔500指数下跌 - 6.1% [3] 公司未来展望 - 公司股票近期价格走势和未来盈利预期的可持续性,主要取决于管理层在财报电话会议上的评论 [3] - 投资者可通过公司盈利前景判断股票走势,包括当前对未来季度的共识盈利预期及预期变化 [4] - 临近财报发布前,公司盈利预估修正趋势喜忧参半,目前Zacks排名为3(持有),预计短期内股票表现与市场一致 [6] - 未来季度和本财年的盈利预估变化值得关注,当前未来季度共识每股收益预估为0.01美元,营收1400万美元,本财年共识每股收益预估为0.32美元,营收6025万美元 [7] 行业情况 - Zacks行业排名中,互联网 - 软件行业目前处于250多个Zacks行业的前30%,排名前50%的行业表现优于后50%超两倍 [8] 同行业公司预期 - 同行业Rumble Inc.尚未公布2024年12月季度财报,预计本季度每股亏损0.13美元,同比变化 + 7.1%,过去30天该季度共识每股收益预估未变 [8][9] - Rumble Inc.本季度营收预计为3041万美元,较去年同期增长49.1% [9]
Creative Realities(CREX) - 2024 Q4 - Annual Report
2025-03-15 04:20
股票分割情况 - 公司于2023年3月27日对已发行普通股进行1比3反向股票分割,普通股每股面值保持0.01美元[25] - 2023年3月27日公司对已发行普通股进行1比3反向股票分割,所有列报期间追溯调整[25] 前瞻性陈述风险 - 年报包含前瞻性陈述,可能受多种因素影响致实际结果与预期不同[11] 盈利与资本状况 - 公司一般处于亏损状态,可能无法实现或保持盈利[18] - 公司成功和存续依赖未来运营盈利及通过融资交易获得足够资本[18] - 公司无足够资本进行重大研发,可能损害长期增长[18] - 公司一般会产生亏损,可能永远无法实现或保持盈利[18] - 公司没有足够资金进行重大研发,可能损害长期增长[18] 数字营销业务风险 - 公司数字营销业务在快速变化市场中发展,无法确保业务长期成功运营[18] 股东权益与控制权 - 公司最大股东对普通股拥有重大投票权,会限制其他股东影响[23] - 公司最大股东对普通股拥有重大投票权,会限制股东对管理和事务的影响[23] - 公司章程赋予董事会发行额外普通股和优先股权力,无需股东批准[23] - 公司章程赋予董事会发行额外普通股和优先股及指定其他类别优先股的权力,无需股东批准[23] 股息分配情况 - 公司从未支付过资本股股息,预计可预见未来也不会支付[23] - 公司从未支付过资本股股息,预计可预见未来也不会支付[23] 上市资格风险 - 公司无法保证证券继续符合纳斯达克上市要求,否则可能被摘牌[23] - 公司无法保证证券继续符合纳斯达克上市要求,若不符合可能被摘牌[23] 合同终止风险 - 公司大部分合同客户可有限通知且无罚金终止,终止可能对业务、财务状况和经营成果产生重大不利影响[20] 股价下跌风险 - 某些股东大量出售普通股可能导致股价下跌[23] 宏观环境风险 - 全球宏观经济和政治状况不确定可能对公司经营成果和财务状况产生重大不利影响[23]
Creative Realities Reports Fiscal 2024 Fourth Quarter Results
Newsfilter· 2025-03-15 04:10
文章核心观点 公司公布2024财年第四季度和全年财务结果,虽第四季度硬件收入因项目部署时间下降,但服务收入同比增长6%,2024年是公司最好的一年,2025财年有望再创佳绩,公司正努力解决资产负债表上的或有负债问题,新推出的AdLogic CPM+平台令人期待,预计未来收入将实现稳健增长 [3]。 2024第四季度财务结果 - 销售额为1100万美元,低于2023财年同期的1450万美元,硬件收入为390万美元,低于上一年度的770万美元,服务收入从2023财年的680万美元增至720万美元,硬件销售同比下降主要因部署时间问题 [4] - 综合毛利润为490万美元,低于上一年度同期的750万美元,综合毛利率为44.2%,低于2023财年第四季度的51.8%,硬件收入毛利率为26.3%,高于上一年度的22.5%,主要反映产品组合情况,服务毛利率为53.9%,低于2023财年第四季度的85.2%,后者因软件订阅时间和服务组合异常高,公司2024年第四季度末ARR约为1680万美元 [5] - 第四季度销售和营销费用降至140万美元,低于上一年度的160万美元,一般和行政费用增至420万美元,高于2023财年的390万美元 [6] - 公司2024财年第四季度运营亏损约70万美元,而2023财年为运营收入200万美元,CRI报告2024年12月31日结束的季度净亏损280万美元,即摊薄后每股亏损0.27美元,而上年同期净收入为140万美元,即摊薄后每股0.14美元,2024年第四季度调整后EBITDA为50万美元,而上年同期为280万美元 [7] 资产负债表 - 截至2024年12月31日,公司现金约100万美元,低于2023年12月31日的290万美元,截至2024年12月31日,公司未偿还债务约1300万美元,高于年初的1510万美元 [8] - 截至第四季度末,利用调整后EBTIDA计算的过去十二个月总杠杆率和净杠杆率分别为2.59倍和2.39倍,而2024年初分别为2.97倍和2.40倍,净债务等于公司未偿还债务减去手头现金 [9] 会议电话详情 - 公司将于3月17日上午9点(东部时间)召开电话会议,回顾2024年第四季度和全年业绩,并提供近期表现的额外评论,会议将由首席执行官Rick Mills、首席战略官George Sautter和临时首席财务官Ryan Mudd主持 [10] - 参会者需提前在https://bit.ly/CREXearnings2024Q4注册,注册后可使用注册邮件中提供的链接参加直播网络广播,收益电话会议的存档版本将在公司网站发布,有效期一年 [11] 非GAAP指标使用 - 公司除按照GAAP披露财务结果外,还披露“EBITDA”和“调整后EBITDA”信息,“EBITDA”指息税折旧及摊销前利润,“调整后EBITDA”指EBITDA排除基于股票的薪酬、公允价值调整以及现金和非现金非经常性损益,这些指标虽非GAAP定义的业绩衡量指标,但有助于投资者等利益相关者更全面了解公司财务结果 [12] 公司简介 - 公司利用其Clarity™、ReflectView™和iShowroom™内容管理系统(CMS)平台,为企业级网络设计、开发和部署基于数字标牌的体验,公司积极为包括零售、汽车、数字户外(DOOH)广告网络等多个垂直市场提供经常性SaaS和支持服务,还协助客户利用基于场所的数字媒体实现业务目标,包括设计、部署和日常管理零售媒体网络,以利用其AdLogic™和AdLogic CPM+™程序化广告平台将现场人流量货币化 [13]