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杜比实验室(DLB)
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Dolby and NFM Debut First-Ever Dolby Home Experience Redefining How Consumers Discover Home Entertainment
Prnewswire· 2025-12-03 21:30
文章核心观点 - 杜比实验室与内布拉斯加家具商城合作 在德州The Colony的NFM门店推出首个杜比家庭体验中心 标志着体验式零售新篇章的开启 旨在通过沉浸式互动环境向消费者直观展示杜比视界和杜比全景声技术 从而推动高端家庭娱乐技术的普及和销售 [1] 合作与产品发布 - 杜比与NFM宣布首个杜比家庭体验中心将于2025年12月6日星期六在NFM的The Colony门店正式开业 [1] - 该体验中心被设计为一个动态、交互式的环境 超越了传统零售模式 提供“先试后买”的体验旅程 [1] - 消费者可以在像家一样的场景中 在杜比培训专家的指导下 体验由领先品牌的最新电视、声吧和设备所呈现的杜比视界超鲜活画质和杜比全景声沉浸式音效 [1] 战略与市场意义 - 此次零售扩张巩固了杜比在家庭娱乐创新领域的持续领导地位 是其更广泛战略的一部分 即通过亲身体验、由体验主导的零售时刻 在消费者做出娱乐决策的环节与之接触 [1] - 该空间展示了杜比及其合作伙伴如何使高端娱乐对日常家庭而言更易获得、更易理解和更具启发性 [1] - 杜比视界和杜比全景声技术已在全球领先制造商生产的电视、流媒体设备、声吧和扬声器系统中广泛应用 并得到主流流媒体平台的支持 [1] 开业活动与消费者互动 - 为庆祝开业 杜比和NFM将于12月6日星期六至12月7日星期日举行为期两天的盛大启动活动 活动包括互动演示、独家优惠、赠品以及亲身体验杜比视界和杜比全景声的机会 [1] - 该体验中心旨在帮助消费者理解更佳娱乐体验的价值 且无需任何技术专长 [1] 公司背景 - 杜比实验室是沉浸式娱乐领域的全球领导者 通过杜比全景声、杜比视界、杜比影院和杜比OptiView等突破性创新技术 将视听科学转化为跨越各种设备的壮观体验 服务于全球数十亿人 [1] - NFM是美国最大的家居用品零售商之一 销售家具、地板、家电和电子产品 目前在内布拉斯加州奥马哈、爱荷华州得梅因、堪萨斯州堪萨斯城以及德州达拉斯-沃斯堡设有门店 并计划在德州雪松公园开设第五家门店 NFM自1983年起成为伯克希尔·哈撒韦家族公司的一部分 [1][2]
Is Dolby Stock a Buy or Sell After the CEO Sold Shares Worth $2.5 Million?
The Motley Fool· 2025-12-02 16:03
核心事件:高管行权与出售 - 杜比实验室总裁兼首席执行官Kevin J. Yeaman于2025年11月24日执行期权行权并立即出售了36,699股公司股票[1] - 此次交易价值约为250万美元,交易基于美国证券交易委员会表格4中申报的加权平均购买价格66.91美元[2] - 交易后,其直接持股为127,735股,价值约850万美元,约占截至2025年11月24日稀释后流通股的0.1333%[2][6] 交易性质与背景分析 - 此次交易性质为一项流动性事件,涉及对到期股权奖励的行权及随后在公开市场的立即出售,而非从现有持股中进行的常规市场抛售[6] - 交易发生在公司股价年内下跌12.41%的背景下,且交易执行价格66.91美元与当日交易区间一致[6] - 过去两年,该高管定期进行与股权薪酬相关的管理性交易,本次交易规模虽高于约25,000股的中位数,但仍处于历史管理性交易范围内[6] - 此次出售是依据预定交易计划进行,并非危险信号,出售后其仍直接持有近128,000股,并通过信托间接持有约98,000股[9] 公司财务与运营概况 - 截至最近十二个月,公司营收为13.5亿美元,净利润为2.5502亿美元,股息收益率为1.82%[4] - 2025财年(截至9月26日)营收从上年同期的12.7亿美元增长至13.5亿美元,但净利润从2.618亿美元下降至2.55亿美元,主要因成本上升[10] - 公司预测2026财年销售额将在13.9亿美元至14.4亿美元之间,预计将继续实现同比增长,尽管增幅不大[11] - 公司正寻求通过收购GE Licensing来获得多项有价值的专利,以此作为推动增长的一种方式[11] 公司业务与市场地位 - 杜比实验室主要从事音频和成像技术的开发与授权,包括杜比全景声、杜比视界以及数字音频/视频编解码器,同时生产影院服务器、处理器及相关硬件[7] - 公司收入主要来自技术授权协议以及向娱乐和通信行业销售硬件产品[7] - 主要客户包括全球的电影制片厂、内容创作者、后期制作机构、影院运营商、广播公司和视频游戏开发商[8] - 公司是全球影院、广播和数字媒体设备领域先进音视频技术的领先提供商,依托授权驱动的商业模式和专有解决方案组合,在娱乐和通信平台获得广泛采用[8] 市场表现与估值观察 - 截至2025年11月24日收盘,公司股价为66.91美元[4] - 在交易发生前不久,公司股价于11月18日触及52周低点64.02美元[9] - 鉴于公司市盈率处于多年低点,当前股价接近52周低点,可能是一个买入时机[12]
Dolby Laboratories: A Strong Player in Audio Technology with Promising Potential
The Motley Fool· 2025-11-22 08:00
经审阅,所提供的文档内容不包含任何与公司或行业相关的实质性信息,因此无法提取并总结关键要点。
BAY AREA HOST COMMITTEE AND DOLBY PARTNER TO DELIVER IMMERSIVE FAN EXPERIENCES
Prnewswire· 2025-11-20 00:00
合作核心 - 杜比实验室与湾区主办委员会建立多层面合作伙伴关系,成为2026年第六十届超级碗及其湾区周边为期一周庆祝活动的官方签名合作伙伴 [1] - 合作旨在通过技术提升大型体育赛事体验,并为当地社区创造价值 [3] 技术展示 - 杜比将展示其杜比视界、杜比全景声及全新云视频和流媒体平台杜比OptiView技术,以提供沉浸式、实时和更具互动性的流媒体体验 [3] - 该公司的实时体育创新技术将应用于超级碗LX的关键活动和社区活动中,提升现场娱乐的质量、创意和连接性 [3] 活动参与 - 杜比将作为由YouTube呈现的BAHC超级碗LX创新峰会的主要合作伙伴,该峰会是展示创意和技术的核心活动,包含沉浸式演示、思想领导力会议和互动装置 [4] - 杜比是2026年2月5日周四于旧金山总部举行的BAHC开球派对的呈现合作伙伴,仅限受邀嘉宾可亲身体验其技术演示 [5] 社区与品牌影响 - 在整个超级碗周期间,将通过沉浸式活动和杜比关怀项目,展示科技与社区结合创造机会和持久影响的力量 [6] - 双方将合作推出品牌内容系列,庆祝该地区的创新和社区精神 [6]
Dolby's Q4 Earnings & Revenues Surpass Estimates, Increase Y/Y
ZACKS· 2025-11-19 22:21
财报核心业绩 - 第四财季非GAAP每股收益为99美分,超出市场预期的70美分,上年同期为81美分 [1] - 第四财季总营收为3.07亿美元,略高于上年同期的3.048亿美元,超出市场预期0.5% [1] - 产品与服务部门营收增长14.9%至2540万美元,是营收增长的主要驱动力 [4] - 授权部门营收为2.816亿美元,同比下降0.4%,符合公司指导区间 [4] 细分市场表现 - 广播授权贡献了当季授权总收入的38% [5] - 移动授权、消费电子授权、PC授权及其他市场授权分别占授权收入的18%、12%、10%和22% [5] - 当季毛利率为2.675亿美元,低于上年同期的2.708亿美元 [6] - 总运营费用增至2.378亿美元,高于上年同期的2.245亿美元,导致运营收入下降至2970万美元 [6] 现金流与股东回报 - 2025财年全年经营活动产生的净现金为4.722亿美元 [10] - 截至2025年9月26日,公司拥有7.019亿美元现金及现金等价物,总负债为5.958亿美元 [10] - 当季以约3500万美元回购了约47.9万股普通股,并宣布每股36美分的现金股息 [11] 2026财年业绩展望 - 2026财年第一季度营收指导区间为3.15亿至3.45亿美元,中点值预计同比下降约8% [12] - 2026财年全年营收指导区间为13.9亿至14.4亿美元,高于2025财年的13.5亿美元 [13] - 预计2026财年GAAP每股收益为2.61至2.76美元,非GAAP每股收益为4.19至4.34美元 [15] - 预计2026财年GAAP运营利润率为21%,非GAAP运营利润率接近34% [15] 技术与市场拓展 - 公司在Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利方面实现增长,并通过Dolby OptiView和新成像专利池扩大可触达市场 [2] - Peacock开始使用Dolby Atmos流媒体播放NFL周日之夜足球和NBA比赛,主要电视制造商推出了支持Dolby技术的新型号 [16] - Instagram for iOS成为首个支持Dolby Vision的Meta平台,抖音支持Dolby Vision内容的拍摄、编辑和分享 [17] - 公司与Maruti Suzuki、Deepal和VinFast签署协议,加强在汽车领域的存在,并在理想汽车上推出了首款支持Dolby Atmos的车载游戏 [17] 同业公司表现 - GoPro第三财季非GAAP每股亏损9美分,差于市场预期的亏损3美分,营收为1.629亿美元,同比下降37.1% [19][20] - Sonos第四财季非GAAP每股亏损6美分,差于市场预期的盈利5美分,营收为2.879亿美元,同比增长12.7% [21][22] - 索尼集团第二财季GAAP每股收益为51.71日元,高于上年同期的48.04日元,总营收增长5%至31079亿日元 [22][23]
Dolby Laboratories: No Upside Yet, But I Believe It's Coming
Seeking Alpha· 2025-11-19 21:00
分析师背景 - 分析师Wolf Report拥有超过10年为欧洲和北美市场创造价值投资理念的经验 [1] - 该分析师是投资研究机构iREIT®+HOYA Capital和Wide Moat Research LLC的撰稿人和分析师 [1] - 除了美国市场 其研究覆盖范围包括斯堪的纳维亚 德国 法国 英国 意大利 西班牙 葡萄牙和东欧市场 以寻找估值合理的股票投资机会 [1] 分析师持仓披露 - 分析师通过持有股票 期权或其他衍生品 对DLB公司拥有多头权益 [1] - 分析师持有其文章中列出的所有欧洲/斯堪的纳维亚公司的当地交易代码(非美国存托凭证ADR) [2] - 分析师持有其撰文涉及的所有加拿大股票的加拿大交易代码 [2]
Dolby Laboratories, Inc. raises dividend by 9.1% to $0.36 (NYSE:DLB)
Seeking Alpha· 2025-11-19 12:38
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Dolby Laboratories (DLB) Q4 Earnings: Taking a Look at Key Metrics Versus Estimates
ZACKS· 2025-11-19 08:01
财务业绩概览 - 公司2025财年第三季度营收为3.0702亿美元,同比增长0.7%,超出市场一致预期0.54% [1] - 季度每股收益为0.99美元,显著高于去年同期的0.81美元,并超出市场一致预期41.43% [1] - 公司股票在过去一个月下跌6.2%,表现逊于同期上涨0.2%的标普500指数 [3] 分业务营收表现 - 授权业务营收为2.8163亿美元,同比微降0.4%,但略高于分析师平均预估 [4] - 产品与服务业务营收为2540万美元,同比增长14.9%,超出分析师平均预估 [4] 细分市场授权营收 - 广播市场授权营收为1.0717亿美元,同比增长11.9%,显著高于分析师平均预估 [4] - 移动市场授权营收为5063万美元,同比增长4%,但略低于分析师平均预估 [4] - PC市场授权营收为2865万美元,同比下降15.9%,但高于分析师平均预估 [4] - 消费电子市场授权营收为3504万美元,同比下降16.6%,但高于分析师平均预估 [4] - 其他市场授权营收为6014万美元,同比下降3.2%,但低于分析师平均预估 [4]
Dolby Laboratories (DLB) Q4 Earnings and Revenues Beat Estimates
ZACKS· 2025-11-19 07:26
季度业绩表现 - 公司季度每股收益为0.99美元,远超市场预期的0.7美元,同比去年的0.81美元有所增长 [1] - 本季度业绩超出预期达41.43%,上一季度实际每股收益0.78美元亦超出预期0.72美元,超出幅度为8.33% [2] - 公司季度营收为3.0702亿美元,略超市场预期0.54%,同比去年的3.0481亿美元略有增长 [3] 历史业绩与市场表现 - 公司在过去四个季度中,四次超出每股收益预期,三次超出营收预期 [2][3] - 公司股价年初至今下跌约17.4%,同期标普500指数上涨13.4% [4] 未来展望与预期 - 当前市场对下一季度的共识预期为每股收益1.09美元,营收3.5909亿美元;对本财年的共识预期为每股收益4.19美元,营收13.9亿美元 [8] - 在公司此次财报发布前,其盈利预期修正趋势好坏参半,目前Zacks评级为3级(持有) [7] 行业背景 - 公司所属的音频视频制作行业在Zacks行业排名中位列前12%,研究显示排名前50%的行业表现优于后50%的幅度超过2比1 [9]
Dolby Laboratories(DLB) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-11-19 07:02
财务数据和关键指标变化 - 第四季度营收为3.07亿美元,高于上一季度给出的指引中点 [16] - 第四季度非GAAP每股收益为0.99美元,高于指引上限,主要得益于0.28美元的一次性税收优惠;剔除该因素后,非GAAP每股收益为0.71美元,高于指引中点 [16] - 第四季度许可收入为2.82亿美元,产品和服务收入为2500万美元 [16] - 第四季度产生约1.23亿美元运营现金流,回购3500万美元普通股,剩余股票回购授权约2.77亿美元 [16] - 第四季度宣布每股股息0.36美元,较一年前增长9%,季度末现金和投资约为7.83亿美元 [16] - 第四季度记录600万美元重组费用 [17] - 2025财年全年营收为13.5亿美元,高于指引中点,同比增长6% [17] - 2025财年非GAAP每股收益为4.24美元(剔除税收优惠后为3.97美元),处于年度盈利指引范围内 [17] - 2025财年非GAAP运营利润率扩大180个基点 [17] 各条业务线数据和关键指标变化 - Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利业务在2025财年增长略高于14%,符合约15%的增长预期,占许可收入的45% [17] - 基础音频技术收入略低于负1%,接近持平增长的预期 [17] - 成像专利业务推出面向内容流媒体提供商的新专利池,采用基于消费的定价模式,在2025财年下半年签署首批被许可方,收入将于2026财年开始确认 [9] - 公司预计Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利收入在2026财年将增长约15% [19] 各个市场数据和关键指标变化 - 2025财年终端市场表现:移动领域因收购GE Licensing及其他收入实现强劲增长,汽车和Dolby Cinema推动其他收入增长,PC和广播中个位数增长,消费电子(CE)下降符合预期 [18] - 2026财年终端市场展望:其他收入预计增长高 teens,广播和移动预计中个位数增长,消费电子和PC预计高个位数下降 [19] - 汽车市场是增长最快的领域之一,公司继续将Dolby Atmos音乐和Dolby Vision引入汽车 [40] - 移动领域,Instagram开始分发Dolby Vision内容,Meta计划将Dolby Vision扩展至其他Meta应用和操作系统 [7] - 中国社交媒体平台如抖音、小红书、快手和Bilibili已为用户提供Dolby Vision的拍摄、分享和编辑功能 [8] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略重点是通过基于消费的收入模式向新客户群提供价值,以扩大总可寻址市场(TAM) [10] - 两项新的基于消费的产品:面向内容流媒体的视频分发计划(VDP)和面向体育、体育博彩和iGaming的软件即服务解决方案Dolby OptiView [10] - Dolby OptiView结合超低延迟视频流与广告优化能力,NFL已在NFL Plus应用中使用该技术,显著提升流媒体体验质量并降低延迟 [11] - 公司预计未来三到五年内,Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利业务能以约15%-20%的年增长率增长 [10] - 公司正在扩大研究创新能力,特别是在人工智能领域,以增强当前和未来产品 [14] - 公司相信通过基于消费的模式服务音视频内容提供商,有显著机会扩大TAM [15] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利业务在未来几年实现15%-20%的年增长率充满信心 [15] - 公司认为设备市场整体平淡,但合作伙伴在供应链韧性方面表现出色,基础技术业务预计将稳定 [55] - 公司未看到关税的特定可识别影响,设备合作伙伴已证明其韧性 [55] - 公司预计2026财年营收将在13.9亿至14.4亿美元之间,同比增长约3%-7% [18] - 公司目标非GAAP运营费用在7.8亿至8亿美元之间,这意味着运营利润率改善50至100个基点 [19] - 公司预计2026财年非GAAP每股收益在4.19至4.34美元之间 [19] 其他重要信息 - 公司宣布在CES期间为投资者举办活动,展示技术 [22] - 公司预计2026财年第一季度营收在3.15亿至3.45亿美元之间,许可收入在2.9亿至3.2亿美元之间 [20] - 第一季度营收预计同比下降约8%(按中点计算),主要因素包括与2025财年第一季度大型有利调整的艰难比较,以及调整和最低销量承诺的时间安排 [20] - 公司预计今年上下半年收入分布可能比去年更均匀 [21] - 成像专利业务中来自内容分销商的收入(视频分发计划VDP)将计入“其他”类别 [19] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于新消费模式扩大TAM的机会,以及2026财年指引中的贡献 - 公司认为有机会通过Dolby OptiView和视频专利分发计划为内容流媒体增加新价值 [25] - Dolby OptiView已赢得重要客户,许多仍处于扩展早期阶段,未来扩展现有客户和健康渠道是增加收入的重要机会 [26][27] - 视频分发计划结合了原有成像专利池和GE Licensing的专利,通过向内容流媒体开放市场显著扩大了可寻址市场 [28] - 公司预计三年内约10%的收入将来自服务提供商客户而非设备客户 [29] 问题: 关于成像专利新被许可方的细节和商业模式 - 成像专利授权主要通过专利池进行,新计划面向内容流媒体行业,已有五个被许可方在2025财年下半年签署,收入将于2026财年开始确认 [31] - 专利池机制激励许可方继续协作创新以满足被许可方的未来需求 [32] - 收入确认需等待专利池的首版税报告 [34] 问题: 新专利池是提供新能力还是执行现有专利 - 初期,内容流媒体池与设备被许可方池包含的专利相同,未来专利池将激励许可方创新以满足被许可方需求 [38] - 专利池一般通过吸引被许可方加入来提供价值,确保其能够使用不断增长的专利组合,有时也会采取执行措施以确保公平竞争环境 [39] 问题: 汽车市场是否将作为独立细分市场报告以及进展 - 汽车市场预计将成为独立终端市场,但可能不会在2026财年实现,目前仍处于早期阶段,是增长最快的领域之一 [40] - 公司继续在将Dolby Atmos音乐引入汽车方面取得良好进展,Dolby Vision在汽车领域更早 [40] - 公司正深入现有品牌产品线,并相信Dolby Atmos应成为汽车听音乐的标准方式 [44] 问题: 成像专利授权与Dolby Vision/Atmos分发服务是否存在重叠 - 成像专利授权与Dolby Vision/Atmos的分发服务是分开的,Dolby Vision不依赖于视频编解码器,Dolby Atmos使用品牌Dolby Audio编解码器 [47] 问题: Dolby Vision 2的推出过程和对增长展望的调整 - Dolby Vision 2是一次重大升级,预计首款电视将在2026年底上市,公司正同步推进内容管线 [48] - 由于Dolby Vision的广泛认可和此次升级的显著差异,采用速度预计将快于初代Dolby Vision [49] - 对Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利的三到五年增长预期从先前的高端略有下调,主要原因是业务基数变大(从占营收20%到接近50%),但汽车、Dolby Vision 2、视频分发计划等新驱动因素将支持未来增长 [50] 问题: 宏观环境、关税影响和2026财年展望 - 公司未看到关税的特定可识别影响,设备市场整体平淡但趋于稳定,合作伙伴在供应链方面表现出韧性 [55] - 公司专注于可控因素,即推动Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利增长,并看到通过为新客户增加价值来扩大TAM的新路径 [56] - 第一季度同比趋势受去年第一季度大型有利调整和最低销量承诺时间影响,预计今年收入在上下半年的分布将比去年更均匀 [58] 问题: 资本分配计划 - 公司剩余股票回购授权略超过2.7亿美元,政策是定期抵消股权激励带来的稀释,并维持定期股息 [60] - 公司会与董事会每季度密切评估,有时会进行超出抵消稀释所需的回购 [60]