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杜比实验室(DLB)
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Dolby Laboratories(DLB) - 2025 Q4 - Annual Report
2025-11-19 06:01
收入构成 - 公司超过90%的收入来自技术授权业务,其中2025财年授权业务占总收入的93%[22][23] - 2025财年产品和服务收入占总收入的7%,较2023财年的8%有所下降[22] - 2025财年技术、品牌和专利许可收入占总收入的93%,主要来自设备制造商[61] - 公司超过90%的营收来自技术授权业务[23] - 2025财年,授权业务占总营收的93%,与2024财年的93%和2023财年的92%相比保持稳定[22] - 产品和服务业务在2025财年占总营收的7%,与2024财年持平,但较2023财年的8%略有下降[22] - 2025财年公司93%的收入来自向设备制造商的技术、品牌和专利授权[61] 授权业务终端市场分布 - 2025财年许可业务收入按终端市场划分:广播34%、移动22%、消费电子12%、PC 12%、其他20%[62] - 2025财年授权收入按终端市场划分:广播34%、移动22%、消费电子12%、PC 12%、其他20%[62] 授权业务客户与模式 - 公司授权业务覆盖约1000家消费电子设备制造商[23][31] - 授权收入确认基于每季度对客户销量的预估,并在获取实际数据后(通常滞后一季度)进行调整[32] - 部分客户选择最低销量承诺合同以换取更低的单位价格,此类合同多为年度或多年期[33] - 公司定价策略基于技术价值和销量等因素[34] - 客户通常采用每单位版税安排支付授权费用[32] - 品牌技术授权采用按单位计费模式,存在最低销量承诺和固定费用合同,导致季度收入波动[32][33] - 公司通过直接销售团队与全球约1,000家消费电子制造商进行授权合作[31] 下一代授权产品技术 - 公司下一代授权产品Dolby Atmos支持多达128个音频对象的三维音频体验[27] - 公司下一代授权产品Dolby Vision通过HDR技术提升图像质量,并包含逐帧调整画面的动态元数据[29] - Dolby AC-4音频编解码器以DD+一半的比特率提供等效体验[28] - HEVC编解码器相比AVC可实现平均比特率降低高达50%,支持4K流媒体等更高质量视频[45] - HEVC编解码器相比AVC可实现平均比特率降低高达50%[45] 专利与知识产权 - 截至2025年9月26日,杜比拥有约28,400项有效专利和约6,100项待批专利申请,2025财年新获4,179项专利[63] - 专利许可收入绝大部分来自专利池的许可费,少数来自双边许可协议以及Via LA的管理费[49] - 专利池许可费收取后,在扣除管理费后分配给许可方,分配比例基于各许可方所贡献专利的价值[47] - 杜比是Via LA的大股东和许可方,与飞利浦和三菱共同拥有;在Access Advance持有少数股权[48] - 截至2025年9月26日,公司拥有约28,400项有效专利和约6,100项待批专利申请,2025财年新获4,179项专利[63] - 专利池授权是专利授权收入的主要来源,双边授权和Via LA管理费占少数[49] - 公司专利在不同时间到期,范围从2025年到2047年[65] - 公司在全球拥有约1,500个商标注册[65] 其他业务模式 - 杜比影院通过票房收入分成产生许可收入,为影院合作伙伴提供杜比视界、杜比全景声技术和专有剧院设计[51] - 杜比影院(Dolby Cinema)通过票房分成产生收入[51] - 杜比OptiView作为SaaS产品采用基于使用量的收入模式[58] 市场规模与产品应用 - 2024年全球移动设备销量超过10亿台,电视机销量约2亿台,汽车销量约9000万辆[36] - 杜比技术每年应用于全球售出的数十亿台产品中,包括流媒体设备、电视、游戏机、汽车媒体控制台和安全摄像头[37] - 2024年全球设备销量:移动设备超过10亿台、电视机约2亿台、汽车约9000万辆[36] 人力资源 - 截至2025年9月26日,杜比公司在全球共有2,051名员工,其中1,020名员工位于美国境外,国际员工占比约为49.7%[75] - 截至2025年9月26日,公司在全球共有2,051名员工[75] - 公司员工中有1,020名位于美国境外,占总员工数约49.7%[75] - 公司员工不受集体谈判协议约束[75] 运营与供应链 - 公司依赖合同制造商提供大部分生产能力[69] - 公司为某些产品组件依赖单一来源供应商[69] 研发重点 - 公司研发主要专注于消费娱乐的音频和视频技术[68] - 研发预算的相当大部分用于前瞻性研究[68] 竞争环境 - 娱乐行业竞争激烈,公司面临所有业务领域的激烈竞争[70]
Dolby Laboratories, Inc. Non-GAAP EPS of $0.99 beats by $0.29, revenue of $307M beats by $1.24M (DLB:NYSE)
Seeking Alpha· 2025-11-19 05:20
经过仔细研读,所提供的文档内容不包含任何与公司或行业相关的实质性信息[1]
Dolby Laboratories(DLB) - 2025 Q4 - Annual Results
2025-11-19 05:15
2025财年第四季度及全年收入表现 - 第四季度总营收为3.07亿美元,与2024财年同期的3.05亿美元相比略有增长[7] - 2025财年全年总营收为13.5亿美元,相比2024财年的12.7亿美元增长6.3%[7] - 2025财年第四季度总收入为3.07亿美元,与去年同期的3.05亿美元相比增长0.7%[24] - 2025财年全年总收入为13.49亿美元,较上一财年的12.74亿美元增长5.9%[24] 2025财年第四季度及全年利润指标 - 2025财年GAAP净收入为2.55亿美元,摊薄后每股收益为2.62美元[7] - 2025财年非GAAP净收入为4.14亿美元,摊薄后每股收益为4.24美元[7] - 2025财年全年归属于杜比实验室的净利润为2.55亿美元,较上一财年的2.62亿美元下降2.6%[24] - 2025财年第四季度GAAP净收入为4933.2万美元,同比下降15.8%,非GAAP净收入为9625.2万美元,同比增长22.7%[32] - 2025财年全年GAAP净收入为2.55亿美元,同比下降2.6%,非GAAP净收入为4.14亿美元,同比增长12.1%[32] - 2025财年第四季度GAAP每股收益为0.51美元,非GAAP每股收益为0.99美元[32] - 2025财年全年GAAP每股收益为2.62美元,非GAAP每股收益为4.24美元[32] - 2025财年第四季度营业利润为2968万美元,同比下降36.0%[24] 2025财年第四季度及全年各业务线表现 - 2025财年第四季度授权收入为2.82亿美元,与去年同期基本持平,广播市场收入增长11.9%至1.07亿美元[24][30] - 2025财年全年授权收入为12.48亿美元,同比增长5.6%,移动市场收入增长13.9%至2.69亿美元[24][30] 2025财年现金流与资本相关活动 - 2025财年运营现金流为4.72亿美元,相比2024财年的3.27亿美元增长44.3%[7] - 公司回购了约47.9万股普通股,价值约3500万美元[7] - 2025财年经营活动产生的净现金为4.72亿美元,较上一财年的3.27亿美元增长44.3%[28] - 2025财年股票回购总额为1.25亿美元,支付现金股息1.27亿美元[28] - 2025财年资本支出为3635万美元,主要用于购买物业、厂房和设备[28] - 公司现金及现金等价物为7.02亿美元,较上年同期的4.82亿美元增长45.6%[26] 2026财年业绩指引 - 收入 - 2026财年第一季度总营收预计在3.15亿至3.45亿美元之间[11] - 2026财年全年总营收预计在13.9亿至14.4亿美元之间[11] 2026财年业绩指引 - 每股收益 - 2026财年全年GAAP摊薄每股收益预计在2.61至2.76美元之间[11] - 2026财年全年非GAAP摊薄每股收益预计在4.19至4.34美元之间[11] - 公司预计2026财年第一季度GAAP每股收益在0.39至0.54美元之间,非GAAP每股收益在0.79至0.94美元之间[33] - 公司预计2026财年全年GAAP每股收益在2.61至2.76美元之间,非GAAP每股收益在4.19至4.34美元之间[33] 2026财年业绩指引 - 利润率与费用 - 公司预计2026财年非GAAP毛利率为90.0%,非GAAP营业费用在7.8亿至8.0亿美元之间[33] - 公司预计2026财年非GAAP营业利润率约为34%[33] 2025财年成本与费用项目 - 2025财年第四季度股票薪酬支出为3105.2万美元,全年为1.29亿美元[32] - 2025财年第四季度与收购无形资产摊销相关的费用为1011.5万美元,全年为4085.6万美元[32]
Dolby Laboratories Reports Fourth Quarter and Fiscal Year 2025 Financial Results
Prnewswire· 2025-11-19 05:15
财务业绩总结 - 公司2025财年第四季度总营收为3.07亿美元,较2024财年同期的3.05亿美元略有增长 [7] - 2025财年全年总营收为13.5亿美元,相比2024财年的12.7亿美元有所提升 [7] - 第四季度GAAP净收入为4900万美元,摊薄后每股收益为0.51美元,非GAAP净收入为9600万美元,摊薄后每股收益为0.99美元 [7] - 2025财年全年GAAP净收入为2.55亿美元,摊薄后每股收益为2.62美元,非GAAP净收入为4.14亿美元,摊薄后每股收益为4.24美元 [7] - 全年运营现金流为4.72亿美元,显著高于2024财年的3.27亿美元 [7] 业务运营亮点 - 公司在第四季度回购了约47.9万股普通股,总价值约3500万美元,季度末剩余股票回购授权约为2.77亿美元 [7] - 核心技术在多个市场获得采纳,包括Peacock开始使用Dolby Atmos流媒体播放NFL周日之夜橄榄球赛和NBA比赛 [7] - 本季度TCL、三星、海信、小米和亚马逊等多家厂商推出了支持Dolby Atmos和/或Dolby Vision的电视 [7] - Instagram for iOS成为首个支持Dolby Vision的Meta应用,抖音(TikTok)在中国向用户开放了Dolby Vision的拍摄、分享和编辑功能 [7] - 公司与汽车制造商马鲁蒂铃木(印度)、深蓝汽车(中国)和VinFast(越南)签署了协议,首款支持Dolby Atmos的车载游戏《Loner》在理想汽车上正式推出 [7] 技术进展与市场拓展 - 公司在9月发布了Dolby Vision 2,将Dolby Vision的优势扩展到HDR之外,释放现代显示器的全部潜力并为艺术家引入新工具 [7] - 公司通过Dolby OptiView的发展势头以及为内容流媒体服务商推出新的成像专利池,扩大了其可寻址市场 [1] - 公司计划在2026年国际消费电子展(CES)为金融界举办活动,展示其广泛的技术 [3] 股东回报 - 公司宣布了A类和B类普通股的现金股息,为每股0.36美元,将于2025年12月10日支付给在2025年12月2日营业结束时登记在册的股东 [4] 财务展望 - 公司预计2026财年第一季度总营收在3.15亿至3.45亿美元之间,授权营收在2.9亿至3.2亿美元之间 [8] - 预计2026财年全年总营收在13.9亿至14.4亿美元之间,授权营收在12.85亿至13.35亿美元之间 [8] - 2026财年第一季度GAAP摊薄后每股收益预计在0.39至0.54美元之间,非GAAP摊薄后每股收益预计在0.79至0.94美元之间 [8] - 2026财年全年GAAP摊薄后每股收益预计在2.61至2.76美元之间,非GAAP摊薄后每股收益预计在4.19至4.34美元之间 [8] - 预计全年GAAP运营利润率约为21%,非GAAP运营利润率约为34% [8] 各市场授权营收构成 - 2025财年第四季度,广播市场授权营收为1.07174亿美元,占授权总营收的38% [21] - 移动市场授权营收为5062.6万美元,占18%,消费电子市场授权营收为3503.6万美元,占12% [21] - PC市场授权营收为2864.7万美元,占10%,其他市场授权营收为6014.4万美元,占22% [21] - 2025财年全年,广播市场授权营收占比为34%,移动市场占比22%,消费电子市场占比12%,PC市场占比12%,其他市场占比20% [21]
Dolby Laboratories, Inc. Q4 2025 Earnings Preview (NYSE:DLB)
Seeking Alpha· 2025-11-18 06:35
根据提供的文档内容,该文档不包含任何与公司或行业相关的实质性信息 无法进行核心观点和关键要点的总结 [1]
Stay Ahead of the Game With Dolby Laboratories (DLB) Q4 Earnings: Wall Street's Insights on Key Metrics
ZACKS· 2025-11-13 23:15
业绩总览 - 华尔街分析师预计公司季度每股收益为0.70美元,同比下降13.6% [1] - 预计季度营收为3.0538亿美元,同比微增0.2% [1] - 过去30天内,市场对每股收益的共识预期维持不变 [1] 分项营收预期 - 许可业务营收预计为2.8087亿美元,同比下降0.7% [4] - 产品与服务业务营收预计为2450万美元,同比增长10.9% [4] - 许可业务中,个人电脑市场营收预计为2712万美元,同比下降20.4% [4] - 许可业务中,其他市场营收预计为7882万美元,同比增长26.9% [5] - 许可业务中,消费电子市场营收预计为3072万美元,同比下降26.9% [5] - 许可业务中,广播市场营收预计为9188万美元,同比下降4.1% [6] - 许可业务中,移动市场营收预计为5377万美元,同比增长10.4% [6] 毛利率预期 - 许可业务毛利率预计为2.6057亿美元,低于去年同期的2.6394亿美元 [7] - 产品与服务业务毛利率预计为230万美元,远低于去年同期的687万美元 [7] 市场表现 - 公司股价在过去一个月内下跌2.8%,同期标普500指数上涨4.6% [7]
Promising Music Stocks To Watch Today – October 28th
Defense World· 2025-10-30 16:06
文章核心观点 - 根据股票筛选工具 当前有七只音乐类股票值得关注 包括腾讯音乐娱乐集团 网易 华纳音乐集团 杜比实验室 麦迪逊广场花园娱乐 Zeta Network Group和LiveOne [2] - 音乐类股票指主营业务与音乐产业相关的上市公司 涵盖唱片公司 流媒体平台 音乐出版商 版权管理商 音乐会推广商 现场活动公司 乐器制造商和音乐技术公司 [2] - 这些公司为投资者提供了接触多种收入流的机会 包括流媒体订阅 授权和版税 现场门票销售和周边商品销售 其业绩对消费者品味 技术变革 版权法和巡演活动的周期性敏感 [2] - 所列公司在过去几天内是所有音乐类股票中美元交易量最高的 [2] 公司业务概览 - 腾讯音乐娱乐集团运营在线音乐娱乐平台 在中国提供音乐流媒体 在线卡拉OK和直播服务 旗下平台包括QQ音乐 酷狗音乐和酷我音乐 提供个性化音乐发现 长音频内容以及音乐视频内容 还拥有可分享卡拉OK表演的WeSing应用 [3] - 网易公司从事网络游戏 音乐流媒体 在线智能学习服务和互联网内容服务业务 业务板块包括游戏及相关增值服务 有道 云音乐以及创新业务和其他 [4] - 华纳音乐集团是一家音乐娱乐公司 业务分为录制音乐和音乐出版两大板块 录制音乐板块涉及发掘和培养唱片艺术家 以及相关的营销 推广 分销 销售和授权 通过一系列唱片厂牌运营 [4] - 杜比实验室创造音频和成像技术 改变影院 数字电视传输和设备 移动设备 OTT视频和音乐服务 家庭娱乐设备和汽车领域的娱乐体验 开发并授权其音频技术 [5] - Color Star Technology Co Ltd是一家娱乐和教育公司 在美国和中国提供在线娱乐表演和音乐教育服务 运营包含音乐 体育 动画等课程的Color World在线平台 [7] - LiveOne Inc是一家数字媒体公司 从事现场音乐 网络电台 播客/视频播客及音乐相关流媒体和视频内容的获取 分发和货币化 运营LiveXLive直播音乐流媒体平台 PodcastOne播客平台和Slacker流媒体音乐服务 [7]
Dolby Laboratories Announces Conference Call and Webcast for Q4 Fiscal 2025 Financial Results
Prnewswire· 2025-10-09 04:15
财报发布安排 - 公司将于2025年11月18日周二常规交易结束后发布2025财年第四季度及全年财务业绩 [1] - 管理层将于太平洋时间2025年11月18日下午2点(东部时间下午5点)主持电话会议讨论业绩 [1] - 电话会议可通过公司投资者关系网站或拨打电话接入,确认码为5587811 [2] 信息获取渠道 - 电话会议重播将于太平洋时间2025年11月18日下午5点(东部时间晚上8点)开始提供,至太平洋时间2025年11月25日晚上8点59分(东部时间晚上11点59分)结束 [3] - 重播可通过拨打电话或访问公司投资者关系网站获取,确认码为5587811 [3] 公司业务定位 - 公司是沉浸式娱乐领域的全球领导者,业务涵盖电影、电视、音乐、体育、游戏等 [4] - 公司通过将视听科学转化为体验,服务于全球数十亿人 [4] - 公司与艺术家、内容创作者及品牌合作,通过杜比全景声、杜比视界、杜比影院及杜比OptiView等创新技术改变娱乐和数字体验 [4]
Comparative Study: Microsoft And Industry Competitors In Software Industry - Microsoft (NASDAQ:MSFT)
Benzinga· 2025-09-26 23:00
公司背景与业务构成 - 公司业务涵盖消费者和企业级软件的开发与授权 以Windows操作系统和Office生产力套件闻名[2] - 公司划分为三个规模相近的部门:生产力与业务流程部门(包括传统Microsoft Office、基于云的Office 365、LinkedIn、Dynamics)、智能云部门(包括Azure、Windows Server OS)以及更多个人计算部门(包括Windows Client、Xbox、Bing搜索、Surface设备)[2] 估值指标分析 - 公司市盈率为37.17倍 比行业平均水平低0.32倍 显示出有利的增长潜力[3][6] - 公司市净率为10.97倍 显著低于行业平均水平0.79倍 表明可能存在估值偏低和未开发的增长前景[3][6] - 公司市销率为13.44倍 是行业平均水平的0.81倍 基于销售表现提示了估值偏低的可能[3][6] 盈利能力分析 - 公司股本回报率为8.19% 比行业平均水平高出1.26个百分点 凸显了利用股权创造利润的效率较高[3][6] - 公司税息折旧及摊销前利润为444.3亿美元 是行业平均水平的56.96倍 凸显了更强的盈利能力和稳健的现金流生成能力[3][6] - 公司毛利润为524.3亿美元 是行业平均水平的34.72倍 凸显了更强的盈利能力以及核心业务带来的更高收益[3][6] 增长与财务健康状况 - 公司收入增长率为18.1% 显著低于64.46%的行业平均水平 表明公司的销售表现可能存在下滑风险[3][6] - 在与前四大同行的比较中 公司的债务权益比为0.18 显示出更低的债务融资依赖和更健康的债务与股权平衡 这构成了其更强的财务地位[11]
3 Audio Video Stocks to Focus on From a Flourishing Industry
ZACKS· 2025-09-23 23:36
行业核心观点 - 音频视频制作行业受益于4K、8K和沉浸式音频格式等尖端技术投资,推动新设备需求增长 [1][4] - 行业面临全球宏观经济不确定性、贸易紧张和通胀压力,可能抑制消费者支出 [2][6] - 行业在过去一年表现强劲,价格涨幅达50.8%,超越标普500指数的18.8%和消费品行业的20.5% [11] 行业增长驱动力 - 流媒体或OTT平台的兴起推动了对高分辨率视觉和音频体验的需求,消费者和企业寻求在家中重现影院氛围 [4] - 来自唱片公司、电视制作商和广告商对高端娱乐的需求上升,以及更直接的面向消费者、以订阅为中心的模式促进盈利增长 [5] - 行业参与者通过增加对直接面向消费者销售渠道的关注而获益 [1] 行业挑战与风险 - 美国音频视频系统制造商面临来自中国、越南和墨西哥等国的低价设备进口商的激烈竞争,导致价格战和利润率收缩 [2][7] - 供应链中断导致关键硬件组件短缺,以及不同组件商品定价的波动影响近期收入 [6] - 在线获取录音设备和互联网分销渠道的便利性对行业参与者构成额外阻力 [2] 行业估值与排名 - 行业当前远期12个月市盈率为24.36倍,高于标普500指数的23.59倍和消费品行业的20.17倍 [14] - 行业Zacks排名为第103位,位列所有246个行业中的前42%,表明近期前景光明 [8][9] - 在过去五年中,行业市盈率交易区间为高位24.36倍,低位15.8倍,中位数为18.41倍 [14] 重点公司:Sonos - Sonos业绩受益于便携式和组件销售强于预期,以及在地理覆盖范围的扩大 [19] - 公司频繁进行产品创新,在2025财年第三季度推出了Arc Ultra的AI语音增强功能和Sonos Ace的先进自适应降噪功能 [19] - Sonos已将大部分美国市场产品的生产从中国转移到越南和马来西亚,以限制中国关税影响,并预计第四季度收入为2.6亿至2.9亿美元,同比增长2%至14% [20][21] 重点公司:Dolby Laboratories - Dolby在其Dolby Atmos和Dolby Vision技术的创作者、分销商和设备OEM生态系统中保持强劲参与度,并推出了下一代画质创新技术Dolby Vision 2 [23] - 公司正扩展汽车市场业务,全球30个领先汽车品牌已实施或宣布计划集成Dolby Atmos音响,数量是上一年的两倍 [24] - Dolby Atmos、Dolby Vision及其成像专利在过去四年以约20%的复合年增长率增长,公司目标未来增长区间为15%至25% [25] 重点公司:GoPro - GoPro通过产品发布、订阅收入扩张以及广泛的成本控制措施实现增长,预计2025年下半年推出的多样化硬件和软件产品将推动收入恢复增长和盈利 [29] - 公司预计2025年第三季度运营费用为6000万美元(±100万美元),同比下降34%,2025年全年运营费用预计在2.4亿至2.5亿美元之间,较2024年下降超过1亿美元或30% [29] - GoPro推出新计划,允许国内订阅者通过贡献其云端视频内容来训练第三方AI模型以实现变现,订阅者将获得GoPro代表其产生的许可收入的50% [31]