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杜比实验室(DLB)
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Why Is Dolby Laboratories (DLB) Up 3.3% Since Last Earnings Report?
ZACKS· 2025-12-19 01:30
核心观点 - 杜比实验室2025财年第四季度业绩超预期,非GAAP每股收益和总收入均超过市场共识[2] - 公司股价在过去一个月上涨约3.3%,表现优于标普500指数[1] - 尽管近期业绩强劲,但市场对公司的未来预期有所下调,共识预期在过去一个月内下移了-23.24%[14] 2025财年第四季度业绩 - **盈利超预期**:第四季度非GAAP每股收益为0.99美元,远超市场预期的0.70美元,也高于去年同期的0.81美元[2] - **收入微增**:第四季度总收入为3.07亿美元,略高于去年同期的3.048亿美元,并超出市场预期0.5%[2] - **增长驱动**:收入增长主要由产品与服务部门收入增长推动[2] - **财年收官**:公司在Dolby Atmos、Dolby Vision及其成像专利方面实现增长,并通过Dolby OptiView的持续势头和新的内容流媒体成像专利池的推出,扩大了可寻址市场[3] 分部门业绩 - **授权业务**:收入为2.816亿美元,同比下降0.4%,符合公司2.63亿至2.93亿美元的指引[4] - **产品与服务业务**:收入为2540万美元,同比增长14.9%[4] - **授权收入构成**:广播授权贡献了当季授权收入的38%,移动授权、消费电子、PC授权和其他市场授权分别占18%、12%、10%和22%[5] 盈利能力与现金流 - **毛利率**:第四季度毛利润为2.675亿美元,低于去年同期的2.708亿美元[6] - **运营费用**:总运营费用增至2.378亿美元,去年同期为2.245亿美元[6] - **运营收入**:运营收入为2970万美元,低于去年同期的4640万美元[6] - **现金流**:截至2025年9月26日的财年,经营活动产生的净现金为4.722亿美元[7] - **流动性**:截至2025年9月26日,公司拥有7.019亿美元现金及现金等价物,总负债为5.958亿美元[7] 资本回报 - **股票回购**:本季度以约3500万美元回购了约47.9万股普通股,季度末剩余股票回购授权额度约为2.77亿美元[8] - **现金分红**:公司宣布每股现金股息0.36美元,将于2025年12月10日支付给截至2025年12月2日登记在册的股东[8] 2026财年展望 - **第一季度收入指引**:预计收入在3.15亿至3.45亿美元之间,按中值计算同比下降约8%,主要因去年同期有大规模的一次性补缴收入以及回收和最低销量承诺的时间安排所致[10] - **第一季度授权收入**:预计在2.9亿至3.2亿美元之间[10] - **第一季度盈利指引**:预计GAAP每股收益为0.28-0.43美元,非GAAP每股收益为0.39-0.54美元[11] - **第一季度运营费用**:预计GAAP基础运营费用在2.35-2.45亿美元之间,非GAAP基础运营费用在1.95-2.05亿美元之间[11] - **全年收入指引**:预计2026财年总收入在13.9亿至14.4亿美元之间,2025财年收入为13.5亿美元[11] - **全年授权收入**:预计在12.85亿至13.35亿美元之间,其中基础音频技术收入预计因移动业务交易时间和PC、CE预期出货量降低而出现低个位数下降[12] - **按终端市场划分**:预计其他市场全年收入增长率为高十位数,广播和移动市场增长率为中个位数,消费电子和PC市场下降高个位数[12] - **全年利润率**:预计GAAP运营利润率为21%,非GAAP运营利润率接近34%[13] - **全年运营费用**:预计GAAP基础运营费用在9.3亿至9.5亿美元之间,非GAAP基础运营费用在7.8亿至8亿美元之间[13] - **全年盈利指引**:预计GAAP每股收益为2.61-2.76美元,非GAAP每股收益为4.19-4.34美元,2025财年非GAAP每股收益为4.24美元[13] 市场预期与评级 - **预期变动**:过去一个月,市场对公司的预估呈下降趋势,共识预期因此变动了-23.24%[14] - **VGM评分**:公司目前增长评分为B,动量评分为C,价值评分为C,综合VGM评分为B[15] - **Zacks评级**:杜比实验室的Zacks排名为3(持有),预计未来几个月回报将与市场持平[16] 同业表现 - **行业对比**:杜比实验室属于Zacks音视频制作行业,过去一个月,同行业公司Sonos股价上涨了12.6%[17] - **Sonos业绩**:Sonos在截至2025年9月的季度收入为2.879亿美元,同比增长12.7%,每股亏损为0.06美元,去年同期亏损0.18美元[18] - **Sonos预期**:市场预计Sonos当前季度每股收益为0.85美元,同比增长32.8%,过去30天共识预期未变[18] - **Sonos评级**:Sonos的Zacks排名也为3(持有),VGM评分为B[19]
3 Audio Video Stocks to Focus on as Industry Witnesses Tailwinds
ZACKS· 2025-12-17 22:51
行业定义与范围 - 行业涵盖电视、扬声器、视频播放器、摄像机、游戏机、无人机以及高端相机的制造商 [2] - 公司提供先进的音频、成像和语音技术,以增强娱乐和通信体验 [2] - 行业参与者业务包括为影院、广播和家庭娱乐提供影视制作服务,并与电影工作室、内容创作者、广播公司和视频游戏设计师合作 [2] 行业核心增长驱动力 - 4K、8K和沉浸式音频格式等快速技术进步,推动了对新设备的需求 [1][3] - 流媒体或OTT平台的兴起,以及游戏和创作者经济的发展,刺激了对高清视觉、音频体验及增强型相机和编辑工具的需求 [3] - 汽车音频成为另一个利润丰厚的机会,因为车辆变得更加软件驱动和体验导向 [3] - 唱片公司、电视制作商和广告商对优质娱乐内容的需求上升,可能刺激盈利增长 [4] - 各地区对更直接面向消费者、以订阅为中心的模式需求强劲 [4] 行业面临的挑战 - 贸易紧张局势、关税和相关的通胀压力带来的全球宏观经济不确定性,可能抑制消费者支出,尤其是可自由支配的购买 [1][5] - 供应链中断导致关键硬件组件短缺,可能短期内损害收入,商品价格波动也是额外担忧 [5] - 高度促销的环境以及来自中国、越南、墨西哥等地的低价设备进口商的激烈竞争,正在侵蚀利润率 [1][6] - 录音设备的在线可及性以及互联网分销渠道的普及是额外的阻力 [1] 行业表现与估值 - 该行业在过去一年中上涨了25.1%,表现优于标普500指数(上涨18.2%)和更广泛的非必需消费品板块(上涨2.2%) [9] - 行业目前的远期12个月市盈率为20.86倍,高于非必需消费品板块的18.62倍,但低于标普500指数的23.3倍 [12] - 在过去五年中,该行业的市盈率交易区间为高至23.71倍,低至11.72倍,中位数为16.63倍 [12] - 行业当前的Zacks行业排名为第35位,在所有243个Zacks行业中位列前15%,表明近期前景光明 [7][8] 重点公司分析:索尼集团 - 公司设计、制造和销售多种消费及工业电子设备,产品包括音视频设备、电视、游戏硬件软件、手机和图像传感器 [15] - 战略转向娱乐业务是关键增长动力,公司专注于扩大游戏、音乐、影视等内容产品,并投资于动漫等新兴领域 [16] - 游戏与网络服务部门稳步发展,PlayStation 5的活跃用户和用户支出持续增长,2024年9月月活跃用户同比增长3%至1.19亿 [17] - 通过收购STATSports并结合Hawk-Eye和KinaTrax的数据,体育业务发展势头强劲 [18] - 公司2025财年每股收益共识预期为1.20美元,过去30天未变,股价过去一年上涨26.5% [19] 重点公司分析:夏普公司 - 公司总部位于日本,从事电气电子应用设备、电子元件以及通信设备的制造和销售 [24] - 在2025财年第二季度,公司运营利润改善超出最初预期,其支持客户数字化转型的智能业务部门上半年同比增长近两位数 [20] - 随着第二款电动汽车概念模型Unveiled LDK+的发布,公司计划在2027财年进入电动汽车市场 [21] - 得益于资产出售顺利,公司上半年权益比率改善至14.6%,并因个人电脑业务表现超预期及关税对运营利润的影响改善,上调了2025财年盈利预测 [21] - 公司2025财年每股收益共识预期为0.07美元,过去30天未变,股价过去一年下跌23.1% [22] 重点公司分析:杜比实验室 - 公司总部位于旧金山,开发音频和成像技术,革新用户生成内容、电视节目、电影、音乐和游戏的娱乐体验 [26] - 其Dolby Atmos和Dolby Vision技术在创作者、分销商和设备OEM生态系统中保持强劲的参与度,在2025财年,海信和TCL等全球领先制造商率先承诺采用Dolby Vision 2 [27] - 可穿戴设备采用加速,Meta将其集成至Meta Quest头显,三星将其添加至Galaxy XR [27] - 受OEM提升车内娱乐品质的强劲需求推动,公司正扩大在汽车市场的影响力,在2025财年第四季度与印度最大乘用车公司Maruti Suzuki(市场份额超40%)、中国的Deepal和越南的VinFast等品牌签署了新协议 [28] - 公司预计2026财年消费电子和个人电脑业务全年收入将出现高个位数下降,总收入预计在13.9亿至14.4亿美元之间 [29] - 公司2026财年每股收益共识预期为4.20美元,过去7天上调0.02美元,股价过去一年下跌13.5% [29]
Dolby and NFM Debut First-Ever Dolby Home Experience Redefining How Consumers Discover Home Entertainment
Prnewswire· 2025-12-03 21:30
文章核心观点 - 杜比实验室与内布拉斯加家具商城合作 在德州The Colony的NFM门店推出首个杜比家庭体验中心 标志着体验式零售新篇章的开启 旨在通过沉浸式互动环境向消费者直观展示杜比视界和杜比全景声技术 从而推动高端家庭娱乐技术的普及和销售 [1] 合作与产品发布 - 杜比与NFM宣布首个杜比家庭体验中心将于2025年12月6日星期六在NFM的The Colony门店正式开业 [1] - 该体验中心被设计为一个动态、交互式的环境 超越了传统零售模式 提供“先试后买”的体验旅程 [1] - 消费者可以在像家一样的场景中 在杜比培训专家的指导下 体验由领先品牌的最新电视、声吧和设备所呈现的杜比视界超鲜活画质和杜比全景声沉浸式音效 [1] 战略与市场意义 - 此次零售扩张巩固了杜比在家庭娱乐创新领域的持续领导地位 是其更广泛战略的一部分 即通过亲身体验、由体验主导的零售时刻 在消费者做出娱乐决策的环节与之接触 [1] - 该空间展示了杜比及其合作伙伴如何使高端娱乐对日常家庭而言更易获得、更易理解和更具启发性 [1] - 杜比视界和杜比全景声技术已在全球领先制造商生产的电视、流媒体设备、声吧和扬声器系统中广泛应用 并得到主流流媒体平台的支持 [1] 开业活动与消费者互动 - 为庆祝开业 杜比和NFM将于12月6日星期六至12月7日星期日举行为期两天的盛大启动活动 活动包括互动演示、独家优惠、赠品以及亲身体验杜比视界和杜比全景声的机会 [1] - 该体验中心旨在帮助消费者理解更佳娱乐体验的价值 且无需任何技术专长 [1] 公司背景 - 杜比实验室是沉浸式娱乐领域的全球领导者 通过杜比全景声、杜比视界、杜比影院和杜比OptiView等突破性创新技术 将视听科学转化为跨越各种设备的壮观体验 服务于全球数十亿人 [1] - NFM是美国最大的家居用品零售商之一 销售家具、地板、家电和电子产品 目前在内布拉斯加州奥马哈、爱荷华州得梅因、堪萨斯州堪萨斯城以及德州达拉斯-沃斯堡设有门店 并计划在德州雪松公园开设第五家门店 NFM自1983年起成为伯克希尔·哈撒韦家族公司的一部分 [1][2]
Is Dolby Stock a Buy or Sell After the CEO Sold Shares Worth $2.5 Million?
The Motley Fool· 2025-12-02 16:03
核心事件:高管行权与出售 - 杜比实验室总裁兼首席执行官Kevin J. Yeaman于2025年11月24日执行期权行权并立即出售了36,699股公司股票[1] - 此次交易价值约为250万美元,交易基于美国证券交易委员会表格4中申报的加权平均购买价格66.91美元[2] - 交易后,其直接持股为127,735股,价值约850万美元,约占截至2025年11月24日稀释后流通股的0.1333%[2][6] 交易性质与背景分析 - 此次交易性质为一项流动性事件,涉及对到期股权奖励的行权及随后在公开市场的立即出售,而非从现有持股中进行的常规市场抛售[6] - 交易发生在公司股价年内下跌12.41%的背景下,且交易执行价格66.91美元与当日交易区间一致[6] - 过去两年,该高管定期进行与股权薪酬相关的管理性交易,本次交易规模虽高于约25,000股的中位数,但仍处于历史管理性交易范围内[6] - 此次出售是依据预定交易计划进行,并非危险信号,出售后其仍直接持有近128,000股,并通过信托间接持有约98,000股[9] 公司财务与运营概况 - 截至最近十二个月,公司营收为13.5亿美元,净利润为2.5502亿美元,股息收益率为1.82%[4] - 2025财年(截至9月26日)营收从上年同期的12.7亿美元增长至13.5亿美元,但净利润从2.618亿美元下降至2.55亿美元,主要因成本上升[10] - 公司预测2026财年销售额将在13.9亿美元至14.4亿美元之间,预计将继续实现同比增长,尽管增幅不大[11] - 公司正寻求通过收购GE Licensing来获得多项有价值的专利,以此作为推动增长的一种方式[11] 公司业务与市场地位 - 杜比实验室主要从事音频和成像技术的开发与授权,包括杜比全景声、杜比视界以及数字音频/视频编解码器,同时生产影院服务器、处理器及相关硬件[7] - 公司收入主要来自技术授权协议以及向娱乐和通信行业销售硬件产品[7] - 主要客户包括全球的电影制片厂、内容创作者、后期制作机构、影院运营商、广播公司和视频游戏开发商[8] - 公司是全球影院、广播和数字媒体设备领域先进音视频技术的领先提供商,依托授权驱动的商业模式和专有解决方案组合,在娱乐和通信平台获得广泛采用[8] 市场表现与估值观察 - 截至2025年11月24日收盘,公司股价为66.91美元[4] - 在交易发生前不久,公司股价于11月18日触及52周低点64.02美元[9] - 鉴于公司市盈率处于多年低点,当前股价接近52周低点,可能是一个买入时机[12]
Dolby Laboratories: A Strong Player in Audio Technology with Promising Potential
The Motley Fool· 2025-11-22 08:00
经审阅,所提供的文档内容不包含任何与公司或行业相关的实质性信息,因此无法提取并总结关键要点。
BAY AREA HOST COMMITTEE AND DOLBY PARTNER TO DELIVER IMMERSIVE FAN EXPERIENCES
Prnewswire· 2025-11-20 00:00
合作核心 - 杜比实验室与湾区主办委员会建立多层面合作伙伴关系,成为2026年第六十届超级碗及其湾区周边为期一周庆祝活动的官方签名合作伙伴 [1] - 合作旨在通过技术提升大型体育赛事体验,并为当地社区创造价值 [3] 技术展示 - 杜比将展示其杜比视界、杜比全景声及全新云视频和流媒体平台杜比OptiView技术,以提供沉浸式、实时和更具互动性的流媒体体验 [3] - 该公司的实时体育创新技术将应用于超级碗LX的关键活动和社区活动中,提升现场娱乐的质量、创意和连接性 [3] 活动参与 - 杜比将作为由YouTube呈现的BAHC超级碗LX创新峰会的主要合作伙伴,该峰会是展示创意和技术的核心活动,包含沉浸式演示、思想领导力会议和互动装置 [4] - 杜比是2026年2月5日周四于旧金山总部举行的BAHC开球派对的呈现合作伙伴,仅限受邀嘉宾可亲身体验其技术演示 [5] 社区与品牌影响 - 在整个超级碗周期间,将通过沉浸式活动和杜比关怀项目,展示科技与社区结合创造机会和持久影响的力量 [6] - 双方将合作推出品牌内容系列,庆祝该地区的创新和社区精神 [6]
Dolby's Q4 Earnings & Revenues Surpass Estimates, Increase Y/Y
ZACKS· 2025-11-19 22:21
财报核心业绩 - 第四财季非GAAP每股收益为99美分,超出市场预期的70美分,上年同期为81美分 [1] - 第四财季总营收为3.07亿美元,略高于上年同期的3.048亿美元,超出市场预期0.5% [1] - 产品与服务部门营收增长14.9%至2540万美元,是营收增长的主要驱动力 [4] - 授权部门营收为2.816亿美元,同比下降0.4%,符合公司指导区间 [4] 细分市场表现 - 广播授权贡献了当季授权总收入的38% [5] - 移动授权、消费电子授权、PC授权及其他市场授权分别占授权收入的18%、12%、10%和22% [5] - 当季毛利率为2.675亿美元,低于上年同期的2.708亿美元 [6] - 总运营费用增至2.378亿美元,高于上年同期的2.245亿美元,导致运营收入下降至2970万美元 [6] 现金流与股东回报 - 2025财年全年经营活动产生的净现金为4.722亿美元 [10] - 截至2025年9月26日,公司拥有7.019亿美元现金及现金等价物,总负债为5.958亿美元 [10] - 当季以约3500万美元回购了约47.9万股普通股,并宣布每股36美分的现金股息 [11] 2026财年业绩展望 - 2026财年第一季度营收指导区间为3.15亿至3.45亿美元,中点值预计同比下降约8% [12] - 2026财年全年营收指导区间为13.9亿至14.4亿美元,高于2025财年的13.5亿美元 [13] - 预计2026财年GAAP每股收益为2.61至2.76美元,非GAAP每股收益为4.19至4.34美元 [15] - 预计2026财年GAAP运营利润率为21%,非GAAP运营利润率接近34% [15] 技术与市场拓展 - 公司在Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利方面实现增长,并通过Dolby OptiView和新成像专利池扩大可触达市场 [2] - Peacock开始使用Dolby Atmos流媒体播放NFL周日之夜足球和NBA比赛,主要电视制造商推出了支持Dolby技术的新型号 [16] - Instagram for iOS成为首个支持Dolby Vision的Meta平台,抖音支持Dolby Vision内容的拍摄、编辑和分享 [17] - 公司与Maruti Suzuki、Deepal和VinFast签署协议,加强在汽车领域的存在,并在理想汽车上推出了首款支持Dolby Atmos的车载游戏 [17] 同业公司表现 - GoPro第三财季非GAAP每股亏损9美分,差于市场预期的亏损3美分,营收为1.629亿美元,同比下降37.1% [19][20] - Sonos第四财季非GAAP每股亏损6美分,差于市场预期的盈利5美分,营收为2.879亿美元,同比增长12.7% [21][22] - 索尼集团第二财季GAAP每股收益为51.71日元,高于上年同期的48.04日元,总营收增长5%至31079亿日元 [22][23]
Dolby Laboratories: No Upside Yet, But I Believe It's Coming
Seeking Alpha· 2025-11-19 21:00
分析师背景 - 分析师Wolf Report拥有超过10年为欧洲和北美市场创造价值投资理念的经验 [1] - 该分析师是投资研究机构iREIT®+HOYA Capital和Wide Moat Research LLC的撰稿人和分析师 [1] - 除了美国市场 其研究覆盖范围包括斯堪的纳维亚 德国 法国 英国 意大利 西班牙 葡萄牙和东欧市场 以寻找估值合理的股票投资机会 [1] 分析师持仓披露 - 分析师通过持有股票 期权或其他衍生品 对DLB公司拥有多头权益 [1] - 分析师持有其文章中列出的所有欧洲/斯堪的纳维亚公司的当地交易代码(非美国存托凭证ADR) [2] - 分析师持有其撰文涉及的所有加拿大股票的加拿大交易代码 [2]
Dolby Laboratories, Inc. raises dividend by 9.1% to $0.36 (NYSE:DLB)
Seeking Alpha· 2025-11-19 12:38
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Dolby Laboratories (DLB) Q4 Earnings: Taking a Look at Key Metrics Versus Estimates
ZACKS· 2025-11-19 08:01
财务业绩概览 - 公司2025财年第三季度营收为3.0702亿美元,同比增长0.7%,超出市场一致预期0.54% [1] - 季度每股收益为0.99美元,显著高于去年同期的0.81美元,并超出市场一致预期41.43% [1] - 公司股票在过去一个月下跌6.2%,表现逊于同期上涨0.2%的标普500指数 [3] 分业务营收表现 - 授权业务营收为2.8163亿美元,同比微降0.4%,但略高于分析师平均预估 [4] - 产品与服务业务营收为2540万美元,同比增长14.9%,超出分析师平均预估 [4] 细分市场授权营收 - 广播市场授权营收为1.0717亿美元,同比增长11.9%,显著高于分析师平均预估 [4] - 移动市场授权营收为5063万美元,同比增长4%,但略低于分析师平均预估 [4] - PC市场授权营收为2865万美元,同比下降15.9%,但高于分析师平均预估 [4] - 消费电子市场授权营收为3504万美元,同比下降16.6%,但高于分析师平均预估 [4] - 其他市场授权营收为6014万美元,同比下降3.2%,但低于分析师平均预估 [4]