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Ragnarok Idle Adventure Plus (Chinese Title: 仙境传说:梦想天空) Received an ISBN Code by Chinese Government
Globenewswire· 2025-09-26 18:00
核心事件 - 公司开发的垂直放置MMORPG游戏《仙境传说:梦想天空》于2025年9月24日获得中国政府颁发的ISBN版号[1] - 这是公司在2025年获得的第三个ISBN版号,此前两个分别为1月获得的《仙境传说:初心》和5月获得的《仙境传说之约定好的冒险》[2] 游戏产品与市场表现 - 该游戏由公司与上海塔人网络科技有限公司共同开发,并已在多个地区上线,包括2月上线全球(除台湾、香港、澳门、中国大陆、韩国和日本),5月上线台湾、香港、澳门,8月上线韩国[3] - 游戏在全球市场上线后表现强劲,在巴西和新加坡的Google Play免费下载榜排名第一,在泰国和菲律宾排名第二,在马来西亚排名第五[3] - 在韩国市场,游戏在Apple App Store免费下载榜排名第三,在Google Play免费下载榜排名第四[3] 公司战略与展望 - 公司认为在2025年获得第三个ISBN版号意义重大,并将基于游戏在已上线地区取得的成功,全力准备在中国大陆的发布[4] - 公司的核心产品《仙境传说Online》是一款热门在线游戏,目前在包括日本和台湾在内的91个地区商业化运营[4]
Ragnarok: The Promised Adventure (Tentative English Title) Officially Launched in China on September 25, 2025
Globenewswire· 2025-09-25 18:00
文章核心观点 - 游戏开发商Gravity与Kingnet Network Co, Ltd合作开发的MMORPG手游《Ragnarok: The Promised Adventure》于2025年9月25日正式在中国大陆市场上线 [1][2] 游戏产品特点 - 游戏保留了《Ragnarok Online》的经典精髓,同时引入了多角色养成系统和自动化奖励功能,以减轻游戏负担并提供差异化体验 [2] - 游戏通过新增系统和便利性功能增强了原版Ragnarok IP的怀旧魅力,旨在提供更高级和愉快的体验 [3] - 公司计划持续举办各种游戏内活动以丰富玩法 [3] 市场进入与发布 - 游戏于2025年5月获得中国政府颁发的ISBN版号 [2] - 游戏可通过微信小程序、抖音小游戏以及官方网站下载APK文件进行游玩,并即将在苹果App Store发布 [2] - 游戏在中国大陆的发行由合作开发商Kingnet Network Co, Ltd负责 [2] 公司背景信息 - Gravity是一家网络游戏和手机游戏的开发商和发行商 [1][3] - 其主要产品《Ragnarok Online》在日本和台湾等多个市场备受欢迎,目前在全球91个地区提供商业服务 [3]
Eminent Gravity Geophysics Reveals Regional-Scale Gold Targets at HSRP in Nevada
Prnewswire· 2025-09-22 19:05
项目进展与成果 - 公司宣布在其Hot Springs Range项目完成重力测量项目并取得结果[1] - 资深地球物理专家Jim Wright处理并解读了数据 识别出五个不同的勘探靶区[1][2] - 其中三个靶区位于东北走向的HSR走廊内 证实了公司先前通过航拍解释确定的Otis、Sitka和Eden靶区[3] - 这是对这些潜在矿化构造的首次地球物理确认 显示该走廊累计走向长度超过10公里[3] 地质发现与潜力 - 先前的钻探计划验证了这些构造的潜力 在NE走向的Otis断层400米段的所有三个钻孔中均截获了金矿化[6] - 这种NE构造走向是许多卡林型矿床的特征 凸显了新识别断层的重要性[6] - 靶区四是一个高密度异常 被解释为可能的岩浆侵入体 这类侵入体对增强围岩的渗透性和反应性至关重要[7] - 靶区五是一个明显的重力低值 被解释为后矿化玄武岩填充的风化盆地 是极具前景的勘探目标[9] 公司管理层评论 - 公司总裁兼CEO表示 该项目正成为内华达州最引人注目的勘探机会之一 并认为其类似于世界级的Getchell Trend[4] - 首席地质师兼董事评论称 这次重力调查揭示了远超最初预期的区域规模潜力 显示这是一个更大、结构相连的系统[7] - 随着钻探即将恢复以及另外两个项目的积极进展 公司正进入一个关键的增长阶段[4][7] 勘探技术细节 - 重力测量总共包括1,002个重力测站 在Eden靶区采用400米方格网 在Otis靶区采用200米方格网[10] - 使用LaCoste & Romberg Model-G重力仪进行相对重力测量 调查控制由Leica测量系统提供[11] - 数据处理使用Oasis montaj的Xcelleration Gravity模块 最终确定岩性的合理整体密度为2.50 g/cc[12][15]
Appia Initiates High-Resolution Ground Gravity Survey at Alces Lake to Refine High-Priority Drill Targets
Newsfile· 2025-09-15 19:30
勘探项目进展 - 公司于2025年9月2日启动了高分辨率地面重力测量,作为其在萨斯喀彻温省北部Alces Lake稀土元素项目分阶段勘探策略的下一步[1] - 该地球物理计划基于2024年机载重力梯度仪调查结果,旨在完善多个高优先级钻探目标[1] - 地面重力测量由MWH Geo-Surveys Ltd公司实施,旨在细化2024年调查中识别出的一系列优先重力异常,这些异常被认为代表了潜在的单斜锆石稀土矿化源[2] 技术细节与目标 - 高分辨率地面测量技术将应用于最强的机载重力梯度仪异常区域,旨在提高计划钻探活动的效率和精确度[3] - 测量覆盖分布在区域褶皱和构造走廊沿线的多个重力特征,该区域包含地表稀土显示区,如高品位WRCB区域,其在15.6米岩心样品中显示16.1 wt%总稀土氧化物,包括3.7米段内49.17 wt%总稀土氧化物[3] - 该计划旨在更好地限定每个目标区域的形状、深度和密度对比,使技术团队能够优化即将进行的金刚石钻探活动的钻机布设和深度预测[3] 公司资产概况 - 公司专注于在Alces Lake矿区划定高品位关键稀土元素和镓,并在其Otherside、Loranger、North Wollaston和Eastside矿区勘探阿萨巴斯卡盆地的高品位铀矿[7] - 公司在萨斯喀彻温省持有94,982.39公顷的地表勘探权,并在安大略省Elliot Lake Camp的五个矿化带拥有13,008公顷的100%权益,该区域包含稀土元素和铀矿床[7] - 公司已发行1.685亿普通股,完全稀释后为2.077亿股[8]
Ragnarok M: Classic Global Official Launching in North and South America, Europe, Middle East, Certain Regions of North Africa and Oceania on September 3, 2025
Globenewswire· 2025-09-04 18:00
公司业务动态 - 公司旗下全资子公司GRAVITY Interactive Inc于2025年9月3日在北美、南美、欧洲、中东、北非部分区域及大洋洲正式推出MMORPG游戏《Ragnarok M: Classic Global》的移动端和PC版本 [1] - 游戏通过以Zeny为中心的经济系统提供公平游戏环境 支持英语、葡萄牙语、西班牙语和德语四种语言 [2] - PC版本需通过官网下载客户端 移动版本可通过各地区Google Play及Apple App Store获取 [2] 市场反馈与运营策略 - 游戏在2025年8月封闭测试期间获得用户积极反馈 进一步提升了用户期待度 [2] - 公司为庆祝正式上线准备了多种活动 并邀请全球用户参与 [3] - 游戏通过官方网站、Facebook主页及Discord社区等多渠道建立用户沟通体系 [3] 公司背景信息 - 公司核心产品《Ragnarok Online》为热门在线游戏 目前在日本、台湾等91个地区商业化运营 [3] - 公司定位为在线及移动游戏开发商与发行商 [3]
Will the Gravity X Give Lucid an Edge Over Its Competitors?
ZACKS· 2025-08-22 00:21
产品发布 - Lucid推出全新电动探险概念车Gravity X 该车型基于Gravity Grand Touring打造 被定位为终极探险电动车[1][3] - Gravity X具备全新设计 更高离地间隙和增强越野能力 包括改进的接近角和离去角 全地形轮胎 防护滑板 拖车钩[2] - 车辆配备集成横杆LED灯和车顶箱 内饰采用高级皮革座椅 高性能地垫和超细麂皮方向盘[2][3] - 基础版Gravity Grand Touring提供EPA预估450英里续航 全轮驱动和3.4秒0-60英里加速能力[1] 市场定位 - 该车型瞄准豪华电动车买家对工作日精致与周末探险能力平衡的需求 代表公司品牌身份演进[4] - 若投入生产将进入专注探险的电动SUV细分市场 与Rivian等已强调越野功能的竞争对手形成战略应对[5] - Rivian R1S为全电动中型SUV 提供7座布局 支持L3级半自动驾驶 EPA评级69MPGe 最高续航316英里[6] 财务表现 - 公司股价年内下跌30.8% 表现逊于汽车行业16.5%的跌幅和特斯拉20%的跌幅[7] - 2025年和2026年每股亏损共识预期在过去30天均扩大0.01美元[11] - 公司远期市销率为2.76倍 高于行业平均的2.67倍 特斯拉远期市销率为10.12倍[12] 业绩预期 - 当前对2025年9月季度每股亏损预期为-0.25美元 与7天前持平 较90天前无变化[13] - 2025年12月季度每股亏损预期为-0.25美元 较30天前的-0.26美元有所改善[13] - 2025全年每股亏损预期为-0.93美元 较30天前的-0.92美元恶化[13] - 2026年每股亏损预期为-0.66美元 较30天前的-0.65美元和90天前的-0.58美元均有所恶化[13]
Ragnarok: Twilight Officially Launched in China on August 15, 2025
Globenewswire· 2025-08-20 18:00
游戏发布信息 - 仙境传说:破晓于2025年8月15日在中国大陆市场正式上线 [1] - 游戏类型为放置类大型多人在线动作角色扮演游戏 [1] - 游戏通过包括苹果App Store、华为应用市场、小米应用商店和Oppo软件商店在内的11个本地安卓应用市场提供下载 [2] 游戏特色与市场反馈 - 游戏继承了《仙境传说Online》的经典元素,并首次在该系列中引入英雄变身系统创新玩法 [2] - 游戏通过离线自动狩猎功能提供增强的便利性和独特体验 [2] - 在正式发布前举行的封闭测试期间获得了用户的积极反馈,提升了用户期待 [2] 前期市场表现 - 该游戏于2025年2月作为微信小游戏在中国大陆上线后,在畅销榜排名第八 [3] - 在中国台湾、香港和澳门地区上线前,已在苹果App Store免费下载榜排名第一 [3] - 上线后在中国台湾苹果App Store畅销榜排名第二,在澳门排名第六,在香港排名第八 [3] - 上线后在中国台湾Google Play免费下载榜排名第一,在澳门排名第三,在香港排名第六 [3] 公司战略与展望 - 公司认为该游戏是一款继承原作经典元素并满足所有用户需求的游戏 [4] - 公司基于游戏在各个上线地区取得的显著成果,对其抱有高度期望 [4] - 公司主要产品《仙境传说Online》目前在包括日本和中国台湾在内的91个地区商业化运营 [4]
Gravity(GRVY) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-08-09 00:30
业绩总结 - 2025年第二季度收入为1710亿韩元,环比增长24.2%,同比增长38.9%[21] - 2025年第二季度营业利润为20亿韩元,环比下降20.5%,同比增长31.2%[21] - 2025年第二季度净利润为132亿韩元,环比下降40.0%[21] - 2025年第二季度每股收益为1906韩元[27] 用户数据 - 2025年第二季度移动游戏收入为1440亿韩元,占总收入的84.3%[27] - 2025年第二季度在线游戏收入为219亿韩元,占总收入的12.8%[27] - 2025年第二季度其他收入为48亿韩元,占总收入的2.8%[27] 未来展望 - Ragnarok X: Next Generation将在2025年5月8日于北美、中美、南美等地区推出,平台为PC和移动设备[33] - Ragnarok: Twilight计划于2025年下半年在东南亚推出,属于Idle MMOARPG类型[71] - Ragnarok M: Classic将于2025年9月3日在北美、南美、欧洲、中东和非洲市场推出,平台为PC和移动设备[55] - Ragnarok: The Promised Adventure计划于2025年10月1日在中国推出,属于Idle MMORPG类型[74] - Ragnarok Idle Adventure Plus将于2025年8月28日在韩国推出,属于Vertical Idle MMORPG类型[66] - Ragnarok: The New World计划于2025年第四季度在台湾、香港和澳门推出,属于开放世界MMORPG类型[58] - Ragnarok X: Next Generation将在2025年10月在欧洲及其他地区推出[51] - Ragnarok Crush Global将于2025年7月3日推出,平台为PC,属于MMORPG类型[36] - 2025年第二季度,Ragnarok 3的封闭测试和先锋测试定于2025年8月9日至10日进行[106] 新产品和新技术研发 - 2025年6月14日,RAGNAROK THE ORCHESTRA CONCERT在巴西圣保罗成功举办,所有1400个座位售罄[110] - 2025年12月13日,RAGNAROK FESTA将在泰国曼谷举行,计划推广16个Ragnarok IP标题[114] - GRAVITY Game Link Indonesia于2025年7月16日在东南亚推出Dragonica Origin[115] 市场扩张和并购 - Ragnarok M: Classic计划于2025年9月3日在北美、南美、欧洲、中东和非洲推出[116] - Ragnarok X: Next Generation计划于2025年10月在欧洲、中东、非洲和南亚推出[116] - PROJECT ABYSS计划于2025年第四季度在东南亚推出[116] - 2025年8月15日,Ragnarok: Twilight将在中国推出[121] - 2025年8月28日,Ragnarok Idle Adventure Plus将在韩国推出[121]
Gravity Reports Second Quarter of 2025 Results and Business Update
Globenewswire· 2025-08-08 18:15
核心财务表现 - 2025年第二季度总营收达1707.4亿韩元(约1.261亿美元),环比增长24.2%,同比增长38.9% [9] - 移动游戏收入为1440.03亿韩元(约1.064亿美元),环比增长24.7%,同比增长45.4%,主要受《Ragnarok M: Classic》和《Ragnarok X: Next Generation》新区域上线推动 [4] - 在线游戏收入为219.71亿韩元(约1623万美元),环比增长16.8%,同比增长13.0%,主要因拉丁美洲新服《Ragnarok Online America Latina》贡献 [3] 盈利能力指标 - 营业利润为196.7亿韩元(约1453万美元),环比下降20.5%,但同比增长31.2% [9] - 税前利润为187.06亿韩元(约1382万美元),环比下降34.2%,同比下降6.7% [9] - 归母净利润为132.45亿韩元(约979万美元),环比下降39.9%,但同比增长5.4% [9][10] 成本与费用结构 - 营业成本达1140.06亿韩元(约8423万美元),环比增长30.4%,同比增长50.0%,主要因移动游戏区域扩张带来的佣金支出增加 [6] - 运营费用为370.64亿韩元(约2738万美元),环比增长46.6%,同比增长15.9%,主要由于多款游戏在全球市场的广告投放增加 [7] 流动性状况 - 截至2025年6月30日,现金及现金等价物与短期金融工具余额达5768.4亿韩元(约4.262亿美元) [11] - 流动资产总额为68665.8亿韩元(约5.073亿美元),较2024年末增长5.1% [21] 游戏业务进展 - 《Ragnarok X: Next Generation》于5月8日在美洲、大洋洲及欧洲部分区域上线,并计划于10月扩展至中东、非洲及南亚市场 [12] - 《Ragnarok: The Promised Adventure》获中国版号,定于10月1日上线 [12] - 区块链游戏《Ragnarok Landverse》计划在2025年第四季度登陆美洲市场 [14] - 非Ragnarok IP游戏《Gunbound》《Nobunaga's Ambition》等已在东南亚、拉丁美洲及日本地区上线 [15] 资产与负债结构 - 总资产达7224.52亿韩元(约5.338亿美元),较2024年末增长5.2% [21] - 股东权益为5964.05亿韩元(约4.406亿美元),资产负债率为17.4% [21]
Gravity(GRVY) - 2025 Q2 - Quarterly Report
2025-08-08 18:01
收入和利润(同比环比) - 第二季度总收入为1707.4亿韩元(约合1.261亿美元),环比增长24.2%,同比增长38.9%[8] - 营业利润为196.7亿韩元(约合1453万美元),环比下降20.5%,同比增长31.2%[8] - 税前利润为187.06亿韩元(约合1382万美元),环比下降34.2%,同比下降6.7%[8][11] - 归属于母公司的净利润为132.45亿韩元(约合979万美元),环比下降39.9%,同比增长5.4%[8][12] - 2025年上半年总净收入为3082.04亿韩元(22.77亿美元),同比增长27.0%[26] - 2025年上半年净利润为352.98亿韩元(2.61亿美元),同比下降10.6%[26] - 2025年第二季度总净收入为1707.40亿韩元(12.61亿美元),同比增长38.9%[26] - 2025年第二季度净利润为132.20亿韩元(0.98亿美元),同比增长5.1%[26] 成本和费用(同比环比) - 收入成本为1140.06亿韩元(约合8423万美元),环比增长30.4%,同比增长50.0%[8] - 营业费用为370.64亿韩元(约合2738万美元),环比增长46.6%,同比增长15.9%[10] 各业务线表现 - 在线游戏收入为219.71亿韩元(约合1623万美元),环比增长16.8%,同比增长13.0%[5] - 移动游戏收入为1440.03亿韩元(约合1.064亿美元),环比增长24.7%,同比增长45.4%[6] - 2025年上半年移动游戏收入为2594.89亿韩元(19.17亿美元),同比增长31.3%[26] 其他财务数据 - 其他收入为47.66亿韩元(约合352万美元),环比增长50.3%,同比增长5.8%[7] - 2025年上半年毛利率为34.6%,较上年同期下降约3.5个百分点[26] - 2025年上半年每股基本及稀释收益为5077韩元(3.75美元)[26] 资产负债状况 - 截至2025年6月30日,现金及现金等价物和短期金融工具余额为5768.4亿韩元(约合4.262亿美元)[13] - 截至2025年6月30日,现金及现金等价物为2154.41亿韩元(15.92亿美元)[23] - 截至2025年6月30日,总资产为7224.52亿韩元(53.38亿美元),较2024年底增长5.2%[23] - 截至2025年6月30日,归属于母公司所有者的留存收益为5487.01亿韩元(40.54亿美元)[23]