Inspired(INSE)
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Inspired Entertainment: Undervalued For A Reason
Seeking Alpha· 2025-03-20 16:31
文章核心观点 公司创始人凭借专业背景和经验,带领公司专注分析美国餐饮股票市场,提供投资见解和策略,同时创始人还积极参与学术和新闻活动 [1] 公司情况 - 创始人拥有工商管理和会计基础,具备法医会计和控制权管理MBA学位,创立了Goulart's Restaurant Stocks公司 [1] - 公司专注分析美国市场餐饮股票,覆盖QSR、快餐休闲、休闲餐饮、高级餐饮和家庭餐饮等多个细分领域 [1] - 公司采用先进分析模型和专业估值技术,为投资者提供详细见解和可行策略 [1] 创始人活动 - 创始人积极参与学术和新闻活动,定期向促进个人和经济自由的机构投稿 [1] - 创始人曾是Investing的专栏作家,讨论货币政策、金融教育和金融建模等话题 [1]
Inspired Entertainment Announces Long-Term Contract Extension with Buzz Bingo
Newsfilter· 2025-03-18 20:30
文章核心观点 - 游戏内容、系统和解决方案领先提供商Inspired Entertainment宣布与英国领先全渠道宾果游戏运营商Buzz Bingo延长合作,将为其79个场所供应500台B3和C类终端,双方合作对英国宾果游戏行业意义重大 [1][2][3] 合作情况 - 此次合同延长是双方长期合作重要里程碑,确保为Buzz Bingo 79个场所供应500台B3和C类终端,体现Inspired提供优质游戏解决方案承诺及双方多年培养的牢固合作关系 [2] - Inspired总裁兼首席执行官Brooks Pierce表示协议证明双方合作实力及共同提升游戏体验的奉献精神,期待继续合作提供卓越产品;Buzz Bingo机器产品主管Mike Douglas称与Inspired建立了牢固合作关系,很高兴延长协议,此公告强化其优先考虑客户体验的承诺,对合作未来感到兴奋 [3] Inspired Entertainment公司介绍 - 为全球受监管的博彩、投注、彩票、社交和休闲运营商提供内容、技术、硬件和服务组合,其游戏、虚拟体育、互动和休闲产品吸引广泛玩家,为运营商创造增收机会 [4] - 在约35个司法管辖区运营,为约50000台位于博彩店、酒吧、游戏厅等的游戏机供应游戏系统及相关终端和内容;通过超32000个零售场所和各在线网站提供虚拟体育产品;为170多个网站提供数字游戏;提供各种娱乐解决方案,总装机终端超16000台 [4]
Inspired(INSE) - 2024 Q4 - Annual Results
2025-03-18 05:15
公司整体财务数据关键指标变化 - 2024年第四季度营收8300万美元,主要受互动业务创纪录营收推动,同比增长45%[5] - 第四季度净利润6800万美元,调整后净利润470万美元[5] - 第四季度调整后EBITDA为3090万美元,较去年增长22%,受互动业务调整后EBITDA创纪录推动,同比增长105%[5] - 2024年全年公司调整后EBITDA为1.001亿美元,较2023年增长1%[12] - 2024年四季度服务收入6.47亿美元,产品销售收入1.83亿美元,总收入8.3亿美元;2024年全年服务收入25.86亿美元,产品销售收入3.85亿美元,总收入29.71亿美元[30] - 2024年四季度净运营收入1.4亿美元,2024年全年为3.17亿美元[30] - 2024年四季度净收入6.8亿美元,2024年全年为6.58亿美元[30] - 2024年四季度综合收入7.62亿美元,2024年全年为6.97亿美元[30] - 2024年四季度基本每股净收入2.39美元,摊薄后为2.33美元;2024年全年基本每股净收入2.31美元,摊薄后为2.25美元[30] - 截至2024年12月31日,现金2.93亿美元,应收账款净额6.54亿美元,总资产43.8亿美元[32] - 截至2024年12月31日,流动负债10.4亿美元,长期债务29.22亿美元,总负债44.17亿美元[32] - 截至2024年12月31日,股东赤字3700万美元[32] - 2024年全年净收入为6.58亿美元,2023年为0.58亿美元,同比增长1034.48%[34] - 2024年全年经营活动提供的净现金为3.25亿美元,2023年为5.47亿美元,同比下降40.58%[34] - 2024年全年投资活动使用的净现金为4.09亿美元,2023年为5.76亿美元,同比下降28.99%[34] - 2024年全年融资活动使用的净现金为0.16亿美元,2023年提供的净现金为1.62亿美元,同比下降109.88%[34] - 2024年第四季度调整后EBITDA总计3.09亿美元,2023年同期为2.53亿美元,同比增长22.13%[37][38] - 2024年全年调整后EBITDA总计10.01亿美元,2023年为9.92亿美元,同比增长0.91%[39][40] - 2024年全年现金支付利息为2.66亿美元,2023年为2.4亿美元,同比增长10.83%[34] - 2024年全年现金支付所得税为0.25亿美元,2023年为0.5亿美元,同比下降50%[34] - 2024年全年现金支付经营租赁为0.92亿美元,2023年为0.66亿美元,同比增长39.39%[34] - 2024年美元兑英镑汇率为1.27,2023年为1.25[37][38] - 2024年第四季度净收入为6800万美元,2023年同期为亏损170万美元;2024年全年净收入为6580万美元,2023年为580万美元[42] - 2024年第四季度调整后净收入为470万美元,2023年同期为330万美元;2024年全年调整后净收入为1420万美元,2023年为1480万美元[42] - 2024年第四季度美元兑英镑汇率为1.28,2023年同期为1.24;2024年全年为1.28,2023年为1.25[42] - 2024年第四季度加权平均摊薄后股数为29197497股,2023年同期为29010666股;2024年全年为29199348股,2023年为29214583股[42] - 2024年第四季度调整后每股摊薄净收入为0.16美元,2023年同期为0.11美元;2024年全年为0.48美元,2023年为0.51美元[42] - 2024年第四季度总营收为8300万美元,其中虚拟博彩体育占比46.7%,互动业务占比14.0%,休闲业务占比27.1%[44] - 2024年第四季度调整后EBITDA为3090万美元,其中虚拟博彩体育贡献49.2%,互动业务贡献22.3%,休闲业务贡献8.7%[44] - 2024年全年总营收为2.971亿美元,其中虚拟博彩体育占比37.2%,互动业务占比13.2%,休闲业务占比34.3%[46] - 2024年全年调整后EBITDA为1.001亿美元,其中虚拟博彩体育贡献34.0%,互动业务贡献21.6%,休闲业务贡献12.9%[46] - 2023年全年总调整后营收为2.923亿美元,其中虚拟博彩体育占比38.3%,互动业务占比9.5%,休闲业务占比32.9%[48] 各业务线数据关键指标变化 - 互动业务第四季度营收同比增长45%,调整后EBITDA同比增长超一倍,调整后EBITDA利润率从50%提升至71%[2] - 游戏业务2024年第四季度调整后EBITDA增长42%,全年调整后EBITDA利润率较上年提高260个基点[3] - 虚拟体育业务过去一年面临挑战,但更广泛客户群实现高个位数营收增长,利润率超70%[4] - 休闲业务营收增长7%,EBITDA利润率因成本改善而提高[6] 公司业务合作与拓展 - 与William Hill合作安装5000台新Vantage机柜,预计第一季度末完成[3] - 季度末后开始在巴西战略推出移动和老虎机游戏目录[10] 调整后净收入相关定义 - 调整后净收入定义为净收入(亏损)排除某些项目及调整的影响,调整后摊薄每股净收入通过调整后净收入除以加权平均流通股数计算[18][19] 公司业务覆盖范围 - 公司在约35个司法管辖区开展业务,为约50,000台游戏机、超32,000个零售场所、170多个网站及超16,000个终端提供产品和服务[24]
Inspired Entertainment (INSE) Tops Q4 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2025-03-17 22:40
文章核心观点 - Inspired Entertainment本季度财报表现出色,盈利和营收均超预期,虽年初以来股价表现逊于市场,但基于当前盈利预期修正趋势和行业排名,股票有望近期跑赢市场;GDS Holdings即将公布财报,预计亏损收窄且营收增长 [1][2][6] 公司业绩表现 - Inspired Entertainment本季度每股收益2.33美元,超Zacks共识预期0.29美元,去年同期盈亏平衡,本季度盈利惊喜率达703.45%,上一季度盈利惊喜率为 - 45.45% [1] - 过去四个季度,公司仅一次超共识每股收益预期;截至2024年12月季度营收8300万美元,超Zacks共识预期6.14%,去年同期营收8120万美元,过去四个季度两次超共识营收预期 [2] - GDS Holdings预计即将公布的财报中,本季度每股亏损0.27美元,同比变化 + 56.5%,过去30天该季度共识每股收益预期上调37.5% [9] - GDS Holdings预计营收4.307亿美元,较去年同期增长19.6% [10] 股价表现与预期 - Inspired Entertainment年初以来股价下跌约7.5%,而标准普尔500指数下跌 - 4.1% [3] - 基于近期公布数据和未来盈利预期,股票短期价格走势主要取决于管理层在财报电话会议上的评论 [3] - 盈利预期修正趋势与短期股价走势强相关,Inspired Entertainment盈利预期修正趋势向好,当前Zacks排名为2(买入),预计股票近期跑赢市场 [5][6] 盈利预期情况 - Inspired Entertainment下一季度共识每股收益预期为 - 0.03美元,营收6620万美元;本财年共识每股收益预期为0.81美元,营收3.05亿美元 [7] 行业影响 - 行业前景会对股票表现产生重大影响,Zacks行业排名中,科技服务行业目前处于250多个Zacks行业前27%,排名前50%的行业表现优于后50%超两倍 [8]
Inspired(INSE) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-17 22:34
财务数据和关键指标变化 - 第四季度调整后EBITDA为3090万美元,较去年增长22%;全年调整后EBITDA分别为2024年1.001亿美元和2023年9930万美元,因收入确认时间对前期结果有微小修订,但收入总额不变 [6] - 2024年末应收账款同比大幅增加,导致年末现金低于预期 [15] 各条业务线数据和关键指标变化 互动业务 - 第四季度收入和EBITDA分别增长45%和105%,第四季度在公司整体EBITDA中占比约22%,预计第一季度末将超25% [8] - 第一季度增长趋势延续,2月日均收入为历史第二高,全年调整后EBITDA利润率从去年的55%提升至65% [19] 虚拟体育业务 - 2024年受最大客户收入减少影响表现不佳,但其他客户有适度同比增长 [23] - 第一季度收入已企稳,新组织架构、新产品和巴西等新市场带来增长信心 [25] 混合经销商业务 - 已与BetMGM、bet365和Caesars三家客户上线合作,客户储备丰富 [21] - 预计第二季度与Loto - Quebec推出新轮盘游戏和4球额外投注游戏 [22] 博彩业务 - 第四季度EBITDA同比增长42%,部分得益于该时期博彩硬件销售 [25] - 预计第一季度末完成Vantage机柜向William Hill的部署,替换后现金箱增长超10%;希腊新机柜已开始推出,预计后续见效;新款竖版机柜已在伊利诺伊州试验 [26] 休闲业务 - 第四季度收入同比增长7%,EBITDA增长更多,得益于成本改善和一次性调整带来的利润率提升 [27] - Vantage机柜推动酒吧业绩提升,2025年上半年将在客户场所大量增加;与两大MSA客户续约,业绩改善 [27] 假日公园业务 - 第四季度是季节性低谷,第一季度正为2025年旺季做准备 [28] 彩票业务 - 计划本月底或4月初向客户交付客户验收测试,开发基本完成,投入多米尼加共和国后将成最先进彩票系统 [65] - 4月底将与弗吉尼亚州彩票和Aristocrat合作推出虚拟体育在线彩票产品,弗吉尼亚州彩票销售额超10亿美元 [67] 各个市场数据和关键指标变化 - 少数同时有线上博彩和体育博彩的州,线上博彩与体育博彩比例为4或5:1 [9] - 巴西市场1月启动,目前贡献较小,但被认为是有潜力的市场,两家大客户bet365和Betano表现良好,代表约40%市场份额 [20][53] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 数字业务是重点发展方向,预计年底数字业务EBITDA占比接近60% [12] - 虚拟体育业务整合产品和技术职能,期望重回增长轨道 [23] - 积极探索假日公园业务出售,同时重组其他业务;持续寻找符合标准的并购机会 [37][38] - 应对英国市场赌注限制,从游戏创新角度减少影响,期待B3机柜限制放宽 [43] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司业务结构良好,能应对经济衰退,超半数利润来自数字业务,超85%收入为合同性经常性收入,EBITDA利润率高,杠杆适度 [13][14] - 线上博彩最终普及是必然趋势,公司在该业务机会无限 [9] - 虚拟体育业务已过拐点,随着产品开发和市场拓展,有望复制互动业务的增长 [73][75] 其他重要信息 - 公司将在本周三或最迟本周末提交10 - K文件 [7] - 近期收到美国证券交易委员会通知,调查已结束,不再采取进一步行动 [7] - 现有信贷安排2026年6月到期,正努力在2026年6月前获得新信贷安排,新安排可能为浮动利率且更灵活 [16][17] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:虚拟体育业务面临的挑战及后续情况 - 该业务主要受最大客户影响,但已开始企稳,其他客户有适度增长;新的产品创新获两大客户认可,EBITDA利润率超70%,未来前景乐观 [33][34] 问题2:并购方面的想法及假日公园战略审查情况 - 假日公园业务出售在积极推进,有望达成有利结果;除假日公园外无其他剥离计划;持续寻找符合标准的并购机会,但目前无合适项目 [37][38][39] 问题3:英国白皮书情况及对业务的影响 - 赌注限制4月开始,公司预算和预测已考虑,预计影响较小,将从游戏创新应对;B3机柜限制放宽情况待定,若放宽对一次性销售有利 [43][44] 问题4:现金余额下降,第一季度现金指引是否仍适用 - 现金可能略低于5000 - 5500万美元的指引,原因一是应收账款延迟,二是威廉希尔部署的供应商现金支付加速 [46][47] 问题5:虚拟体育业务称已过拐点的依据 - 第一季度及3月中旬数据显示业务已企稳,1月巴西市场因账户过渡表现疲软,2月已恢复;巴西市场潜力大,两家大客户表现好,新合作不断增加 [51][52][53] 问题6:FanDuel混合经销商游戏项目进展 - 该项目为定制项目,预计在2025年足球赛季前推出,届时将是重要产品发布 [56] 问题7:资本支出需求及对现金流的影响 - 与Moto和Welcome Break续约、升级部分酒吧客户需资本支出,但都在预算内,与过去几年大致相同 [61][62] 问题8:2025年彩票业务增长机会、新合同签约及新云彩票系统的好处 - 本月底或4月初将进行客户验收测试,开发基本完成,投入多米尼加共和国后将成最先进系统;4月底将与弗吉尼亚州彩票和Aristocrat推出虚拟体育在线彩票产品;电子即时彩票也是可行机会,虽进展稍慢但有潜力 [65][67][68]
Inspired(INSE) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-18 02:37
财务数据和关键指标变化 - 第四季度调整后EBITDA为3090万美元,较去年增长22%;全年调整后EBITDA为1亿美元,2024年和2023年分别为9930万美元和9930万美元,因收入确认时间对前期结果有小幅修订 [6] - 2024年末应收账款同比大幅增加,导致年末现金低于预期 [15] 各条业务线数据和关键指标变化 数字业务 - 互动业务第四季度收入和EBITDA分别增长45%和105%,第四季度在公司整体EBITDA中占比约22%,预计第一季度末将超25% [8] - 互动业务第一季度收入环比增长超13%,全年调整后EBITDA利润率从去年的55%提升至65%,2月日均收入为历史第二高 [19] - 混合经销商业务已与BetMGM、bet365和Caesars三家客户上线,预计第二季度与Loto - Quebec推出新轮盘游戏和4球额外投注游戏,客户储备丰富 [21][22] - 虚拟体育业务2024年受最大客户收入减少影响,但其他客户有适度同比增长,第一季度收入已企稳,预计巴西将成重要市场 [23][51] 陆地业务 - 博彩业务第四季度EBITDA同比增长42%,Vantage机柜替换带来现金箱增长超10%,希腊新机柜引入和伊利诺伊州新机柜试用预计带来收益 [25][26] - 休闲业务第四季度收入同比增长7%,EBITDA增长更多,Vantage机柜推动酒吧业绩提升,与两大MSA客户续约后表现改善 [27] 各个市场数据和关键指标变化 - 在少数同时有线上博彩和体育博彩的州,线上博彩与体育博彩比例为4或5:1 [9] - 巴西市场1月推出业务后贡献较小,但预计是优质市场,两家大客户代表巴西约40%市场,已取得强劲成果 [20][53] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司认为线上博彩最终会广泛传播,将致力于产品和技术性能提升 [9] - 计划本周三或最迟本周末提交10 - K文件,目前正努力在2026年6月前落实新信贷安排,新安排可能为浮动利率且更灵活 [7][16] - 认真探索出售度假公园业务,对达成有利结论持谨慎乐观态度,同时为出售进行业务重组;持续寻找合适的并购机会,但目前暂无合适项目 [37][38] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司业务结构良好,能应对经济衰退,超半数利润来自数字业务,超85%收入为合同性经常性收入,EBITDA利润率高,杠杆适度 [13][14] - 预计数字业务全年EBITDA占比接近60%,陆地业务持续表现良好,为数字业务发展提供支持 [12][28] - 对虚拟体育业务未来发展持乐观态度,认为已度过拐点,随着产品开发和市场拓展,有望实现增长 [11][73] 其他重要信息 - 公司收到美国证券交易委员会(SEC)通知,相关调查已结束,不会采取进一步行动 [7] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 虚拟体育业务面临的挑战 - 主要受最大客户影响,但该客户业务已企稳,其他客户有适度增长;公司对产品组进行重组,推出新创新,两大客户对此感兴趣,该业务EBITDA利润率超70%,未来前景乐观 [33][34] 问题2: 并购方面的想法及度假公园战略审查情况 - 度假公园业务正认真探索出售,有望达成有利结论;除此外无其他剥离业务计划;持续寻找合适并购机会,但目前暂无合适项目 [37][38] 问题3: 英国白皮书现状及对市场和业务的影响 - 赌注限制将在4月实施,公司已在预算和预测中考虑,预计影响较小;B3机柜自由化仍待确定,若实现将有利于公司在英一次性销售业务 [43][44] 问题4: 现金余额季度环比下降,第一季度5000 - 5500万美元现金指引是否仍适用 - 实际现金可能略低于指引,原因一是应收账款延迟,二是威廉希尔部署的供应商现金支付加速 [46][47] 问题5: 为何认为虚拟体育业务已度过拐点,2025年至今及实时情况如何 - 第一季度数据显示业务已企稳,1月受巴西市场过渡影响表现疲软,2月已恢复;巴西市场潜力大,两大客户表现强劲,随着客户增加,有望成为最大市场 [51][53] 问题6: FanDuel混合经销商游戏项目进展 - 该项目为大型定制项目,预计在2025年足球赛季前推出,有FanDuel参与,预计是重要产品发布 [56] 问题7: 新增Vantage机器和其他零售机会下的资本支出需求及对现金流的影响 - 资本支出与过去几年大致相同,Moto和Welcome Break续约及酒吧客户升级所需支出已规划和预算 [61][62] 问题8: 彩票业务2025年的增长机会、新合同签署情况及新云基彩票系统的好处 - 计划本月底或4月初进行客户验收测试,开发基本完成,投入多米尼加共和国后将成最先进彩票系统;4月底将与弗吉尼亚彩票和Aristocrat推出美国首个线上彩票产品;电子即时彩票业务虽进展稍慢,但仍有机会 [65][67][68]
Inspired Reports Fourth Quarter and Year End 2024 Results
Globenewswire· 2025-03-17 20:24
文章核心观点 公司2024年第四季度及全年财务表现有亮点有挑战,各业务板块表现不一,未来将执行扩张数字业务、优化陆基运营和投资新市场机会等战略,有望实现可持续增长并为股东创造价值 [2][6] 各业务板块表现 互动业务 - 第四季度营收同比增长45%,调整后EBITDA同比翻倍多,调整后EBITDA利润率从50%提升至71%,增长受英国、北美和欧洲大陆市场推动 [2] - 全年营收3.93亿美元,同比增长41%,调整后EBITDA为2.56亿美元,同比增长66% [11] 游戏业务 - 第四季度调整后EBITDA增长42%,全年调整后EBITDA利润率较上年提高260个基点,与威廉希尔合作安装5000台新Vantage机柜进展顺利 [3] - 全年营收(不含低利润率硬件销售)11.06亿美元,调整后EBITDA为4.53亿美元,同比增长6% [11] 虚拟体育业务 - 过去一年面临挑战,尤其与关键客户合作方面,但整体客户群实现高个位数营收增长,利润率超70%,已采取战略措施,未来有望增长 [4] - 全年营收4.54亿美元,同比下降19%,调整后EBITDA为3.61亿美元,同比下降24% [11] 休闲业务 - 营收增长7%,EBITDA利润率因成本改善而提高,得益于酒吧业务Vantage部署及宾果、MSA和假日公园业务增长 [5] - 全年营收10.18亿美元,同比增长6%,调整后EBITDA为2.33亿美元,同比增长20% [11] 近期业务亮点 - 第四季度营收8300万美元,主要受互动业务创纪录营收推动,同比增长45%,净利润6800万美元,调整后净利润470万美元,调整后EBITDA为3090万美元,同比增长22% [7] - 季度末后在巴西开始战略推出移动和老虎机游戏目录,与bet365在英国推出混合经销商轮盘游戏 [8] - 与Aristocrat Interactive延长合作,为弗吉尼亚彩票提供V-Lottery虚拟体育游戏,与英国两家大型高速公路服务运营商延长合作 [10] 财务报表数据 综合运营与全面损益表 - 第四季度服务收入6470万美元,产品销售收入1830万美元,全年服务收入2.586亿美元,产品销售收入3850万美元 [27] - 第四季度净利润6800万美元,全年净利润6580万美元 [27] 资产负债表 - 2024年末总资产4.38亿美元,总负债4.417亿美元,股东赤字370万美元 [29][31] 现金流量表 - 2024年经营活动提供净现金3250万美元,投资活动使用净现金4090万美元,融资活动使用净现金160万美元 [32][34] 非GAAP财务指标 调整后EBITDA - 定义为净收入(亏损)排除折旧和摊销、利息费用、利息收入、所得税费用及其他额外排除和调整项 [15] - 第四季度公司调整后EBITDA为3090万美元,同比增长22%,全年为1.001亿美元,同比增长1% [9][11] 调整后净利润 - 定义为净收入(亏损)排除某些排除和调整项影响 [17] - 第四季度调整后净利润470万美元,全年为1420万美元 [9][11] 未来规划 公司将执行扩张数字业务、优化陆基运营和投资新市场机会等战略,对实现可持续增长和为股东创造价值有信心 [6] 会议信息 公司管理层将于2025年3月17日上午8:30(美国东部时间)/下午12:30(格林威治标准时间)举行电话会议和网络直播,讨论财务结果和业务趋势 [21]
Inspired Entertainment and Welcome Break Extend Partnership
Globenewswire· 2025-03-15 04:15
文章核心观点 - 博彩内容、技术、硬件和服务的领先B2B供应商Inspired Entertainment与英国领先的高速公路服务区运营商Welcome Break延长合作,Inspired将成为其博彩机的唯一供应商,部署Vantage B3机柜,巩固双方关系并强调共同目标 [1][2][3] 合作信息 - Inspired与Welcome Break延长长期合作,Inspired成为其博彩机唯一供应商 [1] - 协议包括在Welcome Break各地部署Vantage B3机柜,其技术提升玩家体验,体现Welcome Break提供顶级娱乐的承诺 [2] - Inspired休闲业务董事总经理Peter Davies和Welcome Break首席执行官John Diviney均对合作表示满意,期待未来继续合作 [3] 公司介绍 - Inspired为全球受监管的博彩、投注、彩票、社交和休闲运营商提供内容、技术、硬件和服务,产品吸引多种玩家,创造增收机会 [4] - 公司在约35个司法管辖区运营,为约5万台博彩机提供系统及内容,通过超3.2万家零售场所和各类网站提供虚拟体育产品,为170多个网站提供数字游戏,拥有超1.6万台终端的娱乐解决方案装机量 [4]
Inspired Entertainment Earnings Are Imminent; These Most Accurate Analysts Revise Forecasts Ahead Of Earnings Call
Benzinga· 2025-03-14 13:29
文章核心观点 - 介绍Inspired Entertainment公司财务结果发布时间、分析师预期,合作动态、股价表现及分析师评级情况 [1][2][3] 财务信息 - 公司将于3月17日周一开盘前发布第四季度财务结果 [1] - 分析师预计公司本季度每股收益15美分,低于去年同期的17美分 [1] - 公司预计本季度营收7919万美元,低于去年同期的8120万美元 [1] 合作动态 - 3月10日公司宣布扩大与Rush Street Interactive的合作关系 [2] 股价表现 - 周四公司股价下跌6.4%,收于8.03美元 [2] 分析师评级 - JMP Securities分析师David Scharf于2025年1月27日重申“跑赢大盘”评级,目标价14美元,准确率66% [3] - B. Riley Securities分析师David Bain于2024年4月5日恢复“买入”评级,目标价21美元,准确率65% [3] - Truist Securities分析师Barry Jonas于2023年10月18日维持“买入”评级,将目标价从21美元下调至19美元,准确率65% [3]
Inspired Expands Global Partnership with Rush Street Interactive via RushBet in Mexico, Colombia, Peru and BetRivers in the U.S. State of Delaware
Globenewswire· 2025-03-10 20:30
文章核心观点 - 博彩内容、技术、硬件和服务供应商Inspired Entertainment与在线游戏和体育博彩运营商Rush Street Interactive扩大合作,将Inspired的iGaming内容引入墨西哥、哥伦比亚、秘鲁和美国特拉华州新市场 [1] 合作详情 - Inspired的iGaming内容将通过RSI的RushBet平台在墨西哥、哥伦比亚和秘鲁推出,通过BetRivers平台在特拉华州推出 [2] 双方表态 - Inspired总裁兼首席执行官Brooks Pierce表示期待与Rush Street Interactive扩大合作,会为其提供有吸引力的iGaming内容,新市场推出反映此前合作成功,对未来潜力感到兴奋 [3] - Rush Street Interactive首席执行官Richard Schwartz称很高兴向特拉华州和拉丁美洲市场玩家提供Inspired游戏,与Inspired合作能提升客户体验,期待在新市场取得成功 [3] Inspired Entertainment公司介绍 - 为全球受监管的博彩、投注、彩票、社交和休闲运营商提供内容、技术、硬件和服务,业务覆盖约35个司法管辖区 [4] - 提供的产品包括供约5万台博彩机使用的博彩系统及相关终端和内容、通过超3.2万家零售场所和各在线网站提供的虚拟体育产品、供170多个网站使用的数字游戏,以及总装机量超1.6万台终端的各种娱乐解决方案 [4]