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Inspired Announces Proposed Sale of UK Holiday Parks Business to GENDA Inc.
GlobeNewswire News Room· 2025-08-27 19:00
交易概述 - Inspired Entertainment以约1860万英镑(2510万美元)现金向GENDA出售英国假日公园业务及相关休闲资产[1] - 交易预计于2025年第四季度完成 需获得监管批准并满足常规交割条件[3] - 公司将继续为出售资产提供游戏内容和平台服务 形成经常性收入来源[1] 战略意义 - 交易符合公司向数字化和可扩展模式转型的战略方向 提供更强长期增长潜力和更高利润率[2] - 出售有助于优化投资组合 提高数字EBITDA占比并改善公司整体EBITDA利润率[2] - 简化运营结构 转向更敏捷、资本和劳动力密集度更低的模式 增强资本配置灵活性[2] 资产详情 - 出售业务涉及在英国约170个家庭娱乐中心和成人游戏中心运营超过11000台娱乐和游戏机器[2] - 该业务目前归属于公司休闲板块 主要分布在英国各地假日公园和其他娱乐场所[2] 资金用途 - 出售所得净收益将主要用于偿还债务[3] 交易参与方 - Global Leisure Partners担任Inspired独家财务顾问[3] - Brown Gibbons Lang & Company担任GENDA独家财务顾问[3] - Hugh James担任Inspired法律顾问 Hill Dickinson担任GENDA法律顾问[3] 公司背景 - Inspired是全球领先B2B游戏内容、技术、硬件和服务提供商 业务覆盖约35个司法管辖区[5] - 公司为约50000台游戏机器提供系统支持 虚拟体育产品覆盖超过32000个零售点 数字游戏服务170多个网站 娱乐解决方案终端安装量超过16000台[5] - GENDA是全球娱乐公司 运营约1000家街机厅和14000个迷你游戏点 业务遍及日本、美国、中国、英国等9个国家和地区[7]
Inspired and bet365 Launch Next-Gen Virtual Sports: V-Play NHL, NBA Re-Play, and Re-Play eSports
Globenewswire· 2025-08-20 21:02
核心业务动态 - 公司通过全球领先在线博彩品牌bet365推出三款突破性虚拟体育产品:V-Play NHL、NBA Re-Play和Re-Play eSports [1] - 新产品代表虚拟体育产品组合的下一代升级 采用尖端动作捕捉技术、超逼真动画和非间断动作设计 [2][17] - 所有产品已在bet365全球平台上线 全面支持桌面端和移动端优化 [7] 产品技术特性 - V-Play NHL为官方授权产品 包含真实NHL球队和标志 提供广播级画质和动态游戏体验 [2] - NBA Re-Play获NBA与NBPA官方授权 运用标志性历史影像资料与先进渲染技术重现经典篮球时刻 [3] - Re-Play eSports基于全球热门竞技游戏《反恐精英:全球攻势》 采用冠军锦标赛官方赛事数据与GRID公司提供的技术支撑 [4] 战略合作与市场定位 - 新产品系列进一步强化公司与bet365在虚拟体育领域的共同领导地位 [5] - 此次发布体现双方持续创新合作 致力于提供玩家优先的娱乐体验 [6] - 公司业务覆盖全球约35个司法管辖区 为5万台游戏机提供内容 虚拟体育产品通过超过3.2万个零售点和170多个网站分发 [8] 行业生态布局 - bet365作为原创即时博彩先驱 覆盖96种体育项目和超过110万条全球直播流 [11] - 公司为受监管的博彩、彩票、社交和休闲运营商提供跨终端的内容技术解决方案 [8]
Inspired Launches V-Play Football Brazil with EstrelaBet via the Altenar Sportsbook
Globenewswire· 2025-08-13 04:20
公司动态 - Inspired Entertainment宣布与巴西游戏科技公司EstrelaBet合作推出V-Play Football Brazil产品,该产品由体育博彩平台提供商Altenar提供技术支持 [1] - V-Play Football Brazil是专为巴西市场设计的虚拟体育内容,旨在捕捉巴西足球的激情与能量,提供高频、超现实的比赛模拟和快速投注体验 [2] - Inspired Entertainment总裁兼首席执行官Brooks Pierce表示,该产品结合了尖端技术、本地洞察和优质虚拟内容,是公司在巴西市场扩张的重要里程碑 [3] 产品与市场 - V-Play Football Brazil已在EstrelaBet平台上线,支持桌面、移动端及Android应用,优化用户体验 [3] - EstrelaBet首席商务官Fellipe Fraga强调,该产品符合公司提供动态差异化体育博彩体验的使命,能够满足巴西玩家的期望 [4] - Altenar运营总监Antonis Karakousis表示,此次合作展示了Altenar在快速集成和本地化优质内容方面的能力,预计将带来强劲的用户参与度和业绩表现 [4] 公司背景 - Inspired Entertainment是全球领先的B2B游戏内容、技术、硬件和服务提供商,业务覆盖约35个司法管辖区,为约50,000台游戏机、32,000个零售场所和170多个网站提供产品和服务 [5] - EstrelaBet是巴西领先的游戏科技公司,拥有国家iGaming市场 definitive license,曾获多项行业奖项,包括“巴西最佳体育博彩运营商”和“年度新星”等 [7][8] - EstrelaBet总部位于圣保罗,以创新、负责任游戏、合法广告实践以及对体育和娱乐的支持著称,并与FUMEC大学合作开发预防问题赌博的倡议 [8][9] 行业影响 - EstrelaBet在2023年成为首家赞助FIFA女足世界杯™的巴西博彩公司,巩固了其国际影响力并展示了其对体育推广的承诺 [10] - 公司在巴西通过支持重大倡议、体育转播、文化活动和媒体项目,增强公众参与度并推动娱乐产业发展 [10]
Inspired(INSE) - 2025 Q2 - Quarterly Report
2025-08-07 04:01
收入和利润(同比环比) - 公司2025年第二季度总营收为8030万美元,同比增长7.4%(2024年同期为7480万美元)[17] - 2025年上半年净亏损790万美元,较2024年同期亏损500万美元扩大58%[17] - 2025年第二季度服务收入7380万美元,同比增长13.7%(2024年同期为6490万美元)[17] - 公司2025年上半年净亏损790万美元,2024年同期为500万美元[26] - 2025年第二季度总收入为8030万美元,同比增长7.3%(2024年同期为7480万美元)[101] - 2025年上半年总收入为1.407亿美元,同比增长2.7%(2024年同期1.37亿美元)[99][100] - 2025年第二季度净亏损780万美元,同比恶化657%[130] - 2025年上半年净亏损790万美元,但较去年同期亏损收窄44%[130] - 2025年6月30日结束的三个月和六个月内,净亏损分别为780万美元和790万美元,而2024年同期分别为净收入140万美元和净亏损500万美元[151] 成本和费用(同比环比) - 2025年第二季度折旧与摊销费用达1530万美元,较2024年同期的1050万美元增长45.7%[17] - 2025年第二季度所得税费用达880万美元,较2024年同期的80万美元激增10倍[17] - 2025年上半年资本支出总额2740万美元,同比增长35%(2024年同期2030万美元)[99][100] - 2025年第二季度折旧与摊销费用1530万美元,同比增长45.7%(2024年同期1050万美元)[97][98] - 员工相关销售管理费用在第二季度增长9%(增加150万美元),主要因绩效奖金支出[142] - 非员工相关的销售、一般及管理费用在2025年6月30日结束的三个月和六个月内分别减少30万美元和140万美元,降幅为3%和6%[143] - 2025年6月30日结束的三个月内,股票薪酬费用为180万美元,相比2024年同期的160万美元有所增加[145] - 2025年6月30日结束的六个月内,折旧和摊销费用增加440万美元,主要由于游戏和休闲业务分别增加370万美元和150万美元[147] - 折旧和摊销费用2025年第二季度为680万美元,同比大幅增长94%,半年费用为1150万美元,同比增长50%[182] 各条业务线表现 - 游戏部门2025年第二季度收入2720万美元,同比增长3.4%(2024年同期2630万美元)[97][98] - 虚拟体育部门2025年第二季度收入920万美元,同比下降21.4%(2024年同期1170万美元)[97][98] - 休闲部门2025年第二季度运营利润340万美元,同比增长13.3%(2024年同期300万美元)[97][98] - 交互式部门2025年第二季度运营利润730万美元,同比增长52.1%(2024年同期480万美元)[97][98] - 企业职能部门2025年第二季度运营亏损1270万美元,同比扩大7.6%(2024年同期1180万美元)[97][98] - 公司业务分为四大运营板块:游戏、虚拟体育、互动和休闲,管理层通过收入及毛利率达成率等指标评估各板块绩效[94] - 游戏业务期末安装基数在2025年6月30日为33,879台,相比2024年同期的34,906台减少1,027台,降幅2.9%[156] - 游戏业务客户每日每台毛赢利为100.3英镑,相比2024年同期的96.0英镑增长4.5%[156] - 游戏业务固定租赁每周每台收入为24.2英镑,相比2024年同期的28.6英镑下降15.4%[156] - 游戏业务服务租赁每周每台收入为7.4英镑,相比2024年同期的5.3英镑增长39.6%[156] - 游戏业务终端销售数量为538台,相比2024年同期的705台减少167台,降幅23.7%[156] - 公司2025年第二季度总游戏收入为2030万英镑,同比下降2%,半年收入为3760万英镑,同比下降4%[175] - 游戏参与收入2025年第二季度为980万英镑,同比下降5%,半年收入为1950万英镑,同比下降6%[175] - 游戏其他固定费用经常性收入2025年第二季度为390万英镑,同比大幅增长86%,半年收入为630万英镑,同比增长19%[175] - 游戏项目经常性收入2025年第二季度为70万英镑,同比增长250%,半年收入为100万英镑,同比增长150%[175] - 虚拟体育业务2025年二季度总收入同比下降25.8%至690万英镑,其中在线虚拟收入同比下降31.3%至460万英镑[192] - 虚拟体育业务2025年上半年总收入同比下降26.8%至1390万英镑,零售渠道收入下降10.2%至440万英镑[192] - 虚拟体育业务2025年二季度运营收入同比下降39%至460万美元,主要受巴西市场监管政策影响[198] - 虚拟体育业务2025年上半年运营收入同比下降43%至950万美元,汇率影响为1.30美元/英镑[198] - 2025年二季度末虚拟体育活跃客户数同比增长3.5%至59家,平均活跃客户数增长1.8%至58家[192] - 虚拟体育业务2025年二季度经常性收入占总收入比例达100%,同比提升2个百分点[195] - Interactive部门在2025年6月30日结束的三个月期间总收入为1010万英镑,同比增长36.5%[204] - Interactive部门在2025年6月30日结束的六个月期间总收入为1970万英镑,同比增长42.8%[204] - Interactive部门在2025年6月30日结束的三个月期间服务收入为1360万美元,同比增长38%[209] - Interactive部门在2025年6月30日结束的六个月期间服务收入为2570万美元,同比增长44%[209] - 2025年6月30日结束的三个月期间净营业收入为730万美元,同比增长48%[209] - 2025年6月30日结束的六个月期间净营业收入为1420万美元,同比增长78%[209] 各地区表现 - 英国市场贡献了公司2025年第二季度72%的收入(5760万美元),同比增长2.9%[101][115] - 美国市场收入在2025年第二季度达到390万美元,同比增长95%[101][115] - 希腊市场非流动资产在2025年6月30日达到2330万美元,较2024年底增长83.5%[102] - 2025年6月30日结束的三个月期间73%的非流动资产集中在英国(1.353亿美元)[102][116] - 英国LBO市场服务收入2025年第二季度为1210万美元,同比增长33%,半年收入为2200万美元,同比增长21%[181] - 希腊市场服务收入2025年第二季度为460万美元,同比增长28%,半年收入为920万美元,同比增长23%[181] - 英国市场服务收入增长主要得益于William Hill Vantage®终端部署,2025年第二季度增加270万美元,半年增加330万美元[185][186] - 巴西市场新规导致虚拟体育业务2025年上半年收入减少670万美元,占总降幅的28%[200] 管理层讨论和指引 - 公司管理层预计现有资金及运营现金流可满足截至2026年8月的净现金需求[31] - 公司修正了2024年财务报表中的租赁分类错误,导致2024年第二季度收入下调80万美元[108] - 英国确定福利养老金计划存在资金缺口,2025年3月制定的恢复计划预计在2026年10月31日前消除缺口[89][90] 债务和融资 - 长期债务从2024年底的2.922亿美元增至2025年6月的3.496亿美元,增长19.6%[14] - 公司通过发行3.7亿美元高级票据(Series B Notes)进行债务重组,用于偿还3.22亿美元现有票据及2010万美元循环信贷[45] - 高级票据(Series B Notes)利率为SONIA+5.50%-6.00%,2025年6月发行,2030年6月到期[47] - 公司高级票据及相关担保为发行人和担保人的优先有担保务,在支付权上与其他债务平等,但优先于次级债务[48] - 高级票据由担保人提供全额无条件联合担保,并以担保人特定资产作为第一优先级担保[49][50] - 票据购买协议规定公司需维持最高合并优先有担保净杠杆比率,2025年9月30日至2027年3月31日为5.0倍,2027年6月30日后降至4.75倍[52] - 公司循环信贷设施(RCF)原始本金为1780万英镑(2440万美元),利率为SONIA/LIBOR/EURIBOR加3.25%-3.75%的利差,未使用部分需支付35%的承诺费[57][60] - RCF要求公司维持最高合并优先有担保净杠杆比率,2025年9月30日至2027年3月31日为5.50倍,2027年6月30日后降至5.25倍[62] - 公司原有债务包括2.35亿英镑(3.22亿美元)的优先有担保票据和2000万英镑(2740万美元)的超级优先循环信贷设施,利率为7.875%固定利率或SONIA/LIBOR/EURIBOR加4.25%-4.75%的利差[65] - 截至2025年6月30日,公司长期债务总额为3.922亿美元,其中优先债务3.7亿美元,融资租赁负债2220万美元[68] - 长期债务中2025年到期220万美元,2026年到期490万美元,2027年到期560万美元,2028年到期620万美元,2029年到期330万美元,2030年到期3.7亿美元[69] - 公司资本化与新高级债务相关的费用1810万美元,与新循环信贷设施相关的费用90万美元,并摊销旧债务的未摊销成本160万美元和旧循环信贷设施的未摊销费用10万美元[67] - 公司支付给第三方的230万美元费用计入销售、一般和管理费用[67] - 公司子公司完成2.7亿英镑2030年到期高级担保票据的私募发行[129] - 公司同时签订1780万英镑的新循环信贷额度,取代原有已终止的循环信贷额度[129] 现金流和资本支出 - 现金及现金等价物从2024年底的2930万美元增长至2025年6月的4630万美元,增幅58%[14] - 2025年上半年运营现金流为4070万美元,较2024年同期的360万美元显著增长[26][30] - 2025年6月末现金余额为4630万美元,较期初2930万美元增长1700万美元[26] - 2025年上半年资本支出包括1880万美元的物业设备购置及470万美元的软件采购[26] - 2025年上半年资本支出总额2740万美元,同比增长35%(2024年同期2030万美元)[99][100] 其他财务数据 - 公司股东权益赤字从2024年底的330万美元扩大至2025年6月的950万美元[14] - 存货从2024年底的2800万美元下降至2025年6月的2490万美元,降幅11.1%[14] - 加权平均流通股数从2024年第二季度的2847万股增至2025年同期的2908万股,增幅2.1%[17] - 截至2025年6月30日,公司未履行合同义务对应的交易价格总额为1.536亿美元,预计23%将在2025年内确认收入[41] - 存货总额从2024年末2800万美元下降至2025年6月末2490万美元,主要因成品减少520万美元[35] - 应付账款及应计费用从2024年末5370万美元增至2025年6月末7020万美元,主要因应付账款增加1500万美元[37] - 截至2025年6月30日,公司未归属限制性股票单位(RSU)为1,365,058股,较年初增长73.6%(786,551股增至1,365,058股),其中包含259,717股基于2025年调整后EBITDA目标的绩效RSU,最终归属比例可能为0%-200%[70] - 2025年上半年累计发行332,177股股票,其中274,112股用于结算2024年12月31日归属的RSU净额[71] - 截至2025年6月30日,累计其他综合亏损为4,690万美元,较年初减少140万美元,主要受外币折算调整改善(从-7,850万美元收窄至-7,660万美元)[72] - 2025年第二季度稀释每股收益计算中排除了1,365,058份潜在稀释性RSU,因其可能产生反稀释效应[74] - 养老金计划在2025年上半年产生净周期性成本10万美元,其中利息成本180万美元,计划资产预期回报抵消220万美元[76][91] - 2025年第二季度有效所得税率高达795.9%,导致所得税费用880万美元,显著高于2024年同期的34.6%(80万美元)[77] - 关联方Macquarie UK在2025年6月9日前持有公司原循环信贷协议(RCF)中11%的贷款(2,100万美元),该协议已全额偿还[81] - 2025年上半年销售型租赁收入为270万美元,其中210万美元为租赁起始日确认的利润[85] 客户和市场集中度 - 2024年上半年有一个客户贡献了公司10%的收入,但2025年同期无此类客户集中情况[103] - 截至2024年12月31日,一个客户占公司应收账款的16%,但2025年6月30日无此类集中[104] 业务发展和合作 - 公司2025年第二季度向希腊OPAP交付了798台新终端机,占4000台订单的19.95%[125] - 公司2025年第二季度与Aristocrat Interactive合作,为弗吉尼亚彩票提供虚拟体育游戏[126]
Inspired Entertainment (INSE) Reports Q2 Loss, Beats Revenue Estimates
ZACKS· 2025-08-06 21:51
财务表现 - 公司季度每股亏损0.19美元 远低于市场预期的0.02美元亏损 去年同期为每股盈利0.07美元 [1] - 季度营收8030万美元 超出市场预期688% 去年同期营收7560万美元 [2] - 过去四个季度中 公司两次超出每股收益预期 两次超出营收预期 [2] 市场反应 - 财报公布后股价年内累计下跌25% 同期标普500指数上涨71% [3] - 当前Zacks评级为3级(持有) 预计短期内表现与市场持平 [6] 未来预期 - 下季度共识预期为每股收益032美元 营收8452万美元 [7] - 当前财年共识预期为每股收益065美元 营收30062亿美元 [7] 行业比较 - 所属技术服务业在Zacks行业排名中位列前41% [8] - 同业公司Sprinklr预计季度每股收益010美元 同比增长667% 营收预期20556亿美元 同比增长42% [9]
Inspired(INSE) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-06 21:30
财务数据和关键指标变化 - 第二季度EBITDA达2840万美元 同比增长15% 超出市场预期 [5] - EBITDA利润率从33%提升至35% [5] - 互动业务EBITDA同比增长近50% 其中北美贡献约一半增长 [5] - 虚拟体育业务EBITDA同比下降 但环比第一季度实现收入和EBITDA增长 [7] - 游戏业务EBITDA同比增长35% [8][17] 各条业务线数据和关键指标变化 互动业务 - 连续第八个季度实现超40%的调整后EBITDA增长 利润率提升200个基点至67% [13] - 混合庄家类别进展顺利 已部署多种轮盘游戏和游戏节目主题轮盘游戏 [14] - 钱包份额在关键市场仍为个位数但逐季增长 [13] 虚拟体育业务 - 第二季度EBITDA利润率达72% [15] - 为巴西市场定制的足球游戏表现良好 正在向BetMGM和Astrellabet等运营商扩展 [15] - 在彩票垂直领域与弗吉尼亚彩票合作推出虚拟体育内容 赛马游戏目前最活跃 [15] 游戏业务 - William Hill团队在新机器管理方面表现突出 [8] - 获得英国最大独立博彩公司JenningsBet的合同 将供应100%游戏机 [8][17] - 在希腊和加拿大阿尔伯塔省等地部署新机柜 [17] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美互动业务增长显著 目前仅不到10%美国人口处于允许iGaming的司法管辖区 而体育博彩覆盖70%人口 [6] - 在宾夕法尼亚、新泽西和密歇根等同时提供体育博彩和iGaming的主要州 iGaming规模是体育博彩的4-5倍 [6] - 巴西市场逐步从年初的波动中恢复 定制内容和本地化策略开始见效 [36] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 计划出售假日公园业务 预计10月完成交易 这将使公司整体EBITDA利润率接近40%目标 [10][11] - 业务组合将进一步向数字业务倾斜 带来利润率、资本密集度和增长方面的优势 [11] - 正在将浮动利率英镑债务转换为固定利率债务 以降低当前有效利率并锁定上限 [9] - 在游戏业务中专注于服务器基础产品和内容刷新 适合客户频繁光顾的场所 [18] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 认为互动业务仍处于起步阶段 尽管近期增长显著 [6] - 对虚拟体育业务持谨慎乐观态度 预计年底将恢复同比增长 [7] - 预计下半年虚拟体育业务将较上半年有明显改善 [16] - 对混合庄家业务持乐观态度 认为其发展轨迹与早期互动业务相似 [46] 问答环节所有的提问和回答 混合庄家业务进展 - 已通过Relax和Games Global等聚合商与二级客户建立合作 轮盘游戏表现良好但四球轮盘未达预期 [23][24] - 计划在9月推出与FanDuel合作的新游戏 预计将吸引赌场玩家和体育博彩玩家 [14][45] 虚拟体育业务展望 - 预计同比增长可能在第四季度实现 而非第三季度 [26] - 巴西市场是关键 定制内容和新增运营商将推动增长 [26][36] - 长期看有望恢复增长轨迹 北美市场渗透是关键 [56][57] 游戏业务发展 - Vantage机柜获得积极反馈 在多个市场表现良好 [32][34] - 加拿大省份、伊利诺伊州和潜在巴西市场是未来增长重点 [42][43] 资本配置优先级 - 数字业务资本密集度低 增长不受资本限制 [50] - 优先事项为业务增长融资、债务削减 之后考虑股票回购 [51][52] 行业竞争格局 - 硬件市场竞争格局尚未出现实质性变化 主要对手IGT处于转型期 [62][63]
Inspired(INSE) - 2025 Q2 - Quarterly Results
2025-08-06 19:30
收入和利润(同比环比) - 公司第二季度总收入为8030万美元,同比增长7%,主要由互动业务收入增长45%驱动[7][10] - 2025年第二季度总收入为8030万美元,同比增长7.4%(2024年同期为7480万美元)[31] - 2025年第二季度服务收入7380万美元,同比增长13.7%(2024年同期为6490万美元)[31] - 2025年第二季度产品销售收入650万美元,同比下降34.3%(2024年同期为990万美元)[31] - 2025年第二季度总营收8030万美元,较2024年同期的7480万美元增长7.4%[44][45] - 2025年上半年总营收1.407亿美元,较2024年同期的1.37亿美元增长2.7%[46][47] - 上半年总收入1.407亿美元,同比增长3%,互动业务收入增长47%至2570万美元[13] 成本和费用(同比环比) - 2025年第二季度折旧和摊销费用1530万美元,同比增长45.7%(2024年同期为1050万美元)[31] - 2025年六个月折旧摊销费用25.9亿美元,较2024年20.2亿美元增长28%[39][40] - 2025年第二季度集团重组成本为320万美元,显著高于2024年同期的80万美元[42] - 2025年二季度股票薪酬费用1.8亿美元,其中企业部门占比56%[37] 各条业务线表现 - 互动业务调整后EBITDA达910万美元,同比增长49%,利润率提升至67%,同比增加200个基点[3][10] - 游戏业务调整后EBITDA为1280万美元,同比增长35%,主要受益于Vantage终端部署和希腊新终端推广[4][10] - 虚拟体育业务收入同比下降21%至920万美元,调整后EBITDA下降31%至660万美元[10] - 休闲业务收入3030万美元,同比增长11%,调整后EBITDA增长26%至770万美元[6][10] - 2025年二季度调整后EBITDA为28.4亿美元,其中虚拟游戏部门贡献12.8亿美元占比45%[37] - 2025年第二季度Gaming业务贡献EBITDA占比35.5%,较2024年同期的29.1%提升[44][45] - 2025年上半年Gaming业务EBITDA占比36.5%,显著高于2024年同期的26.7%[46][47] 管理层讨论和指引 - 公司与Jenningsbet签订五年合约,将供应约570台Vantage终端,预计2025年第四季度启动[7][12] - 虚拟体育业务在巴西推出本地化内容,并与William Hill合作升级英国1300家投注店的虚拟体育服务[5][12] 其他财务数据 - 公司完成2.88亿英镑债务再融资,包括2.7亿英镑优先担保票据和1780万英镑循环信贷额度[7][12] - 截至2025年6月30日,公司长期债务达3.496亿美元,较2023年底的2.922亿美元增长19.6%[33] - 2025年第二季度现金余额4630万美元,较2023年底的2930万美元增长58%[33] - 2025年第二季度应收账款净额4900万美元,较2023年底的6540万美元下降25.1%[33] - 2025年第二季度加权平均流通股数为29,078,848股,较2024年同期的28,474,059股增长2.1%[31] - 2025年六个月运营现金流为40.7亿美元,较2024年同期3.6亿美元大幅增长1030%[35] - 投资活动现金流出31.2亿美元,同比增长62.5%,主要因物业设备采购增至18.8亿美元(2024年:7.3亿美元)[35] - 2025年二季度递延收入及客户预付款增加2.3亿美元,同比提升35%[35] - 2025年六个月所得税支出3.7亿美元,2024年同期为退税1.4亿美元[39][40] - 2025年二季度利息支出净额7.1亿美元,占调整后EBITDA的25%[37] 净亏损和每股收益 - 2025年上半年净亏损790万美元,较2024年同期的500万美元亏损扩大58%[31] - 公司2025年6月30日六个月净亏损7.9亿美元,较2024年同期5.0亿美元亏损扩大58%[35] - 2025年第二季度净亏损780万美元,而2024年同期净利润140万美元[42] - 2025年上半年净亏损790万美元,较2024年同期的500万美元亏损扩大[42] - 2025年第二季度调整后净亏损560万美元,较2024年同期的520万美元净利润恶化[42] - 2025年第二季度每股基本亏损为0.27美元,2024年同期为每股盈利0.05美元[31] - 2025年第二季度每股稀释后调整净亏损0.19美元,2024年同期为每股盈利0.18美元[42] 汇率影响 - 2025年第二季度汇率变动对现金产生240万美元负面影响,2024年同期无影响[42] 调整后EBITDA - 公司整体调整后EBITDA利润率从去年同期的33%提升至35%[10] - 2025年六个月调整后EBITDA达46.8亿美元,同比增长17%,企业部门亏损14.4亿美元[39]
Inspired Reports Second Quarter 2025 Results
Globenewswire· 2025-08-06 19:30
财务表现 - 2025年第二季度总收入达8030万美元 同比增长7% 主要受互动业务收入增长45%驱动 [8] - 调整后EBITDA为2840万美元 同比增长15% 其中互动业务调整后EBITDA增长49%至910万美元 [8] - 互动业务EBITDA利润率提升至67% 同比增加200个基点 反映数字业务的可扩展性 [2] - 游戏业务调整后EBITDA增长35% 主要受益于Vantage终端在William Hill的成功部署及希腊新终端布局 [3] - 休闲业务上半年收入增长5% 调整后EBITDA增长19% 主要受现有站点增长和新站点增加驱动 [5] 业务亮点 - 互动业务成为核心增长引擎 北美和英国市场持续强劲 北美贡献约一半的互动业务增长 [9] - Hybrid Dealer产品获得BetMGM、Caesars等客户采用 并在传统缺乏真人荷官解决方案的地区运营商中初步推广 [2] - 虚拟体育业务在巴西推出本地化内容V-Play Football Brazil 并与William Hill合作升级英国1300家投注店的虚拟体育产品 新增约300个每日赛事 [4] - 与Jenningsbet签订五年协议 将在2025年第四季度部署约570台Vantage终端 [13] 战略与资本 - 完成2.88亿英镑债务再融资 包括2.7亿英镑2030年到期的优先担保票据和1780万英镑循环信贷额度 [9] - 公司现金余额从2930万美元增至4630万美元 主要得益于运营现金流4070万美元 [34] - 资本支出主要用于购置物业设备(1880万美元)和软件开发(470万美元) [34] 区域与产品 - 希腊新终端部署进展顺利 预计将持续推动游戏业务增长 [3] - 虚拟体育在土耳其和北美市场有新发布计划 巴西本地化内容初步表现良好 [4] - 加拿大首款品牌Hybrid Dealer轮盘游戏与Loto-Québec合作推出 标志新一代iGaming内容扩张 [13] 运营效率 - 去年下半年实施的运营措施持续带来成本效益 改善游戏业务利润率 [3] - 公司整体调整后EBITDA利润率从33%提升至35% 反映各业务板块的运营杠杆 [8] - 虚拟体育业务虽收入同比下降21% 但环比实现连续增长 [4][10]
Inspired Entertainment Names Aimee Remey as Vice President of Investor Relations
GlobeNewswire News Room· 2025-08-06 04:30
公司人事任命 - Aimee Remey被任命为Inspired Entertainment投资者关系副总裁 立即生效 [1] - 此次任命正值公司业务强劲增长并持续扩张全球市场之际 尤其关注高增长的数字游戏领域 [2] - Aimee Remey拥有20余年行业经验 曾担任Entain Group美国投资者关系副总裁及Scientific Games投资者关系职务 职业生涯始于Jefferies Group游戏行业股票研究 [3] 管理层评价 - CEO Brooks Pierce强调Aimee Remey对公司的深刻理解 与金融界的牢固关系 以及过往合作经验使其成为领导投资者关系战略的理想人选 [3] - Aimee Remey表示认可公司领导团队实力和战略清晰度 特别提到与Lorne Weil和Brooks Pierce在多机构共事的经历 [3] 公司业务概况 - 业务覆盖全球约35个司法管辖区 为5万台游戏机提供内容和技术支持 设备分布于博彩店/酒吧/游戏厅等场所 [4] - 虚拟体育产品通过3.2万个零售点和多个在线平台分发 数字游戏覆盖170+网站 [4] - 娱乐解决方案终端装机量超1.6万台 [4] - 产品组合涵盖受监管游戏/博彩/彩票/社交及休闲娱乐领域 同时服务线下和移动渠道 [4] 高管背景 - Aimee Remey持有普罗维登斯学院商业经济学学士学位 曾被《Global Gaming Business》杂志评为"25位值得关注人物" [3]
Inspired Entertainment Secures Major Five-Year Supply Agreement with Jenningsbet to Supply Market-Leading Vantage Terminals
Globenewswire· 2025-08-05 20:30
NEW YORK, Aug. 05, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Inspired Entertainment, Inc. ("Inspired" or the "Company") (NASDAQ: INSE), a leading B2B provider of gaming content, technology, hardware, and services, is pleased to announce a significant new partnership with Jenningsbet the largest independent retail bookmaker in the UK with nearly 200 licensed betting shops. A family-owned business originally established in 1961, Jenningsbet has built a reputation for integrity and excellence in the industry. Inspired has secu ...