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Light & Wonder (LNW) Q1 Earnings Beat Estimates
ZACKS· 2025-05-08 08:00
公司业绩 - Light & Wonder最新季度每股收益为1.35美元,超出Zacks共识预期1.17美元,较去年同期0.93美元增长45.16% [1] - 季度营收7.74亿美元,低于共识预期4.28%,但较去年同期7.56亿美元增长2.38% [2] - 过去四个季度公司四次超出每股收益预期,两次超出营收预期 [2] - 当前季度共识预期为每股收益1.50美元,营收8.6351亿美元;本财年预期每股收益5.72美元,营收34.5亿美元 [7] 市场表现 - 公司股价年初至今上涨8.7%,同期标普500指数下跌4.7% [3] - 根据Zacks评级,公司当前为4级(卖出),预计短期内表现将逊于市场 [6] 行业动态 - 游戏行业在Zacks行业排名中处于后44%分位,研究表明前50%行业表现是后50%的两倍以上 [8] - 同业公司Melco Resorts预计季度每股亏损0.01美元,同比恶化125%,过去30天共识预期下调80% [9] - Melco Resorts预计季度营收12.2亿美元,同比增长9.9% [10] 未来展望 - 公司短期股价走势将取决于管理层在财报电话会中的评论 [3] - 投资者需关注未来季度盈利预期修订趋势,历史显示这与股价变动高度相关 [5] - 当前盈利预期修订趋势不利,但最新财报可能改变这一方向 [6]
Light & Wonder(LNW) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 05:32
财务数据和关键指标变化 - 本季度是公司连续第十六个季度实现合并收入增长,与去年同期相比增长2%,达到7.74亿美元,主要得益于游戏和iGaming业务 [21] - 净收入为8200万美元,由于收入和利润率的增加被更高的重组和其他费用所抵消,主要与待完成收购和直播赌场业务终止相关的成本有关,摊薄后每股净收入为0.94美元,而去年同期为0.88美元 [22] - 第一季度合并EBITDA实现两位数增长,与去年的2.81亿美元相比,增长11%,达到3.11亿美元,合并EBITDA利润率为40%,较去年同期提高300个基点 [22] - 调整后NPATA本季度同比增长11%,达到1.17亿美元,主要得益于收入增长和利润率扩张,但部分被更高的所得税所抵消 [23] - 调整后NPATA每股收益(EPSA)增长21%,从去年的1.12美元增至1.35美元 [24] - 本季度经营现金流增长8%,达到1.85亿美元,自由现金流增长19%,达到1.11亿美元,反映了强劲的收益和较低的资本支出,但部分被营运资金的不利变化所抵消,包括支付的2400万美元较高现金所得税 [24] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 本季度游戏收入为4.95亿美元,增长4%,各业务线均有增长,特别是桌游、游戏运营和系统业务表现强劲 [24] - EBITDA增长9%,达到2.54亿美元,得益于收入增长和利润率扩张200个基点,达到51% [24] - 游戏运营业务本季度收入为1.73亿美元,同比增长5%,北美安装基数环比增加约500台,日均收入超过48美元,但受天气影响,主要是东北部地区 [25] - 全球游戏机销售本季度为2080万美元,同比增长1%,主要得益于北美替换市场的强劲表现,出货量比去年同期增加26%,接近5400台,国际市场受去年同期AMZ和亚洲地区高销量的影响 [25] - 系统业务收入同比增长5%,达到6300万美元,得益于北美硬件销售的增加 [26] - 桌游产品收入与去年相比增长9%,达到5100万美元,主要得益于更高的实用销售,公司继续开发和扩大创新产品管道 [26] SciPlay业务 - 本季度收入为2020万美元,Quick Hit Slots和88 Fortunes两款游戏分别增长16%和31%,公司继续跑赢更广泛的社交赌场市场 [27] - EBITDA与去年同期相比增长3%,达到6400万美元,利润率为32%,提高200个基点 [27] - 直接面向消费者平台本季度产生2700万美元收入,占收入的13%以上,过去十二个月增长750个基点 [27] - 平均每日活跃用户收入增长5%,达到1.06美元,平均每月付费用户收入增长3%,接近117美元,付费转化率提高约20个基点,达到10.4% [28] iGaming业务 - 收入同比增长4%,达到7700万美元,主要得益于市场持续扩张和内容发布 [29] - EBITDA与去年相比增长8%,达到创纪录的2700万美元,得益于更高的收入流入和本季度直播赌场业务终止带来的EBITDA收益 [30] - 公司OGS平台的GGR达到252亿美元,同比增长13%,工作室受益于网络规模,Lightning Box和LKGR分别增长15%和9%,得益于Thundering、EggLink和Pyrites等热门系列的表现 [31] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国和加拿大市场的GGR分别同比增长30%和11% [14] - 公司在澳大利亚市场重新夺回第一名的位置,得益于丰富的游戏系列,如Shenlong Unleashed、Lightning Gong和Huff and Even More Pup等,其中Huff and Even More Pup在昆士兰俱乐部排名第一 [9] - 在北美市场,Superhot Flaming Pots、Mr. Lee和Mrs. Wong等经典常青系列在新核心游戏中排名前五,Cosmic Upright Cabinet是表现最好的竖版机柜 [9] - 2024年北美游戏销售份额同比增加400个基点,达到24% [10] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司专注于全面的产品路线图、卓越运营和跨平台战略,以实现可持续增长 [5] - 公司将继续投资研发,以应对市场不确定性,保持在行业中的竞争力 [6] - 公司计划通过扩大市场份额、推出新游戏和服务、优化运营效率等方式,实现2025年合并EBITDA目标14亿美元 [35] - 公司将继续推进直接面向消费者平台的发展,以提高用户参与度和盈利能力 [12] - 公司将继续加强第一方内容的创作和部署,以满足市场需求,提高市场份额 [14] - 公司将继续优化供应链和运营效率,以应对关税等不确定性因素的影响 [33] - 公司计划在即将举行的投资者日活动中,深入探讨业务基本面和战略,以推动未来增长 [20] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司管理层对游戏行业的未来持乐观态度,认为公司的产品组合将继续推动业绩增长 [7] - 尽管当前市场存在不确定性,但公司将保持战略定力,继续执行既定战略,以实现长期可持续增长 [5] - 公司管理层认为,行业具有较强的韧性,但如果出现长期结构性政策变化,导致宏观经济环境疲软,公司也可能受到影响 [6] - 公司管理层对公司的运营表现和团队努力表示认可,认为公司在各个业务领域都取得了积极进展 [5] - 公司管理层对公司的未来前景充满信心,认为公司有能力应对各种挑战,实现既定目标 [7] 其他重要信息 - 公司宣布战略收购Grover Gaming的慈善游戏资产,预计将通过增加一个不断增长的受监管市场,提升公司作为领先跨平台全球游戏公司的地位,许可审批进展顺利,交易预计在第二季度末完成 [17] - 印第安纳州于今年7月1日将电子投注合法化,这对公司来说是一个积极的推动因素,公司计划凭借研发支持的游戏和硬件在该州展开竞争 [18] - 公司聘请第三方专家对2021年年中以后发布的Hold and Spin游戏进行审计,未发现使用Aristocrat数学值的证据,扩大搜索范围至2015年2月至2021年年中发布的Hold and Spin游戏,也未发现相关证据 [19] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 关税如何影响公司业务,包括成本方面以及客户的替换周期或游戏运营趋势 - 目前关税影响可缓解,公司通过重新配置供应链和利用关税暂停等方式应对,团队已重新预测,有信心实现1.4亿美元的目标 [41][42] - 公司将采取平衡的方法来缓解关税影响,优先投资以支持实现目标和未来增长 [45] 问题2: 美国游戏运营第一季度的收益率情况,以及宏观因素、投币量和产品组合的影响 - 第一季度收益率受天气影响,主要是东北部地区的WAP产品,这是一次性的季节性事件,目前已恢复正常交易 [49][50] 问题3: 苹果关于替代支付方式的裁决对公司DTC战略的影响,以及未来DTC业务的目标和变化时间 - 该裁决对社交赌场行业的利润率是一个积极的推动因素,公司将在今年剩余时间内加快DTC业务的发展,并将在投资者日公布相关目标 [56][57] 问题4: 国际游戏业务的情况,包括安装基数和销售数量下降的原因以及未来前景 - 2025年第一季度国际市场存在季节性因素,与去年同期相比有较大交易和澳大利亚市场的高份额,导致比较困难,但公司产品组合在澳大利亚市场表现良好,仍有强劲的发展势头 [62][63] - 国际安装基数下降是由于拉丁美洲市场的租赁转销售转换,这是一次性事件,公司将继续评估相关机会 [65] 问题5: 公司关于澳大利亚上市的最新想法、时间和战略考虑 - 公司已与主要股东和潜在股东进行沟通,他们对澳大利亚上市的想法表示支持,但由于市场不确定性,公司将暂时放缓推进速度,但仍认为这是正确的举措 [72][73] 问题6: 为实现1.4亿美元的EBITDA目标,公司在游戏运营、DTC业务、成本优化和利润率扩张等方面的需求 - 游戏运营方面,公司将继续保持产品增长势头,增加游戏数量,并提高收益率 [80][81] - 社交赌场业务中,Jackpot Party将在下半年重新加速增长,为SciPlay带来动力 [82] - iGaming业务在美国市场有更大的发展空间,GGR保持高位,第一方内容有强劲的发展势头 [82] - 公司将继续执行利润率提升战略,实现可持续的利润率增长,并推动现金流改善 [83][84] 问题7: 目前关税政策对公司输入成本的影响时间,以及如何考虑输入成本的可变性和关税对COGS和CapEx的影响 - 公司已提前采购库存,确保多个季度的库存不受关税影响,之后将通过动态重新配置供应链来规避政策影响 [91][92] - 公司将谨慎应对,避免过度反应,在了解政策情况后做出战略决策 [95][96] 问题8: 关税对客户决策的影响,客户是否暂停或重新考虑订单,以及市场环境是否仍然稳健 - 客户的反应各不相同,有些客户提前下单,有些客户暂停观望,市场情况取决于GGR和赌场经济的表现,公司将尽力缓解成本压力,避免将成本转嫁给客户 [101][102][104] 问题9: 过去两个季度收入增长放缓,公司是否预计今年剩余时间收入增长将加速以实现目标 - 第四季度收入较低,第一季度游戏业务面临困难的比较基数,这些情况将在今年剩余时间内得到缓解 [113] - SciPlay的Jackpot Party游戏在2024年底出现经济问题,第一季度重写经济系统后,预计下半年将反弹,成为SciPlay的重要推动力 [114][115] - 游戏销售在亚洲市场有下半年的机会,特别是ATG项目 [116] 问题10: 2025年剩余时间内,公司收入增长和利润率扩张的贡献情况 - 公司预计今年剩余时间收入增长将有所提升,Grover交易将在几周内完成,虽然不包含在1.4亿美元的指导范围内,但将为公司带来可观的经常性收入增长 [122] - 印第安纳州市场的开放是一个积极的推动因素,将为收入增长提供动力 [123] 问题11: 公司的三平台战略和Carbon平台的进展,以及是否已经实现了成本效率和同时发布游戏的目标 - Grover收购加速了Carbon平台的投资,该平台将首先应用于Grover游戏,然后扩展到其他三个垂直领域 [127][128] - 目前Carbon平台仅在成本线中体现,尚未实现协同效应,未来将带来效率提升 [128][129]
Light & Wonder(LNW) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 05:30
财务数据和关键指标变化 - 本季度是公司连续第十六个季度实现合并收入增长,与上一年相比增长2%,达到7.74亿美元,主要得益于游戏和iGaming业务 [20] - 净收入为8200万美元,由于收入和利润率的增加被更高的重组和其他费用抵消,主要与待完成收购和现场赌场业务终止相关的成本有关,摊薄后每股净收入为0.94美元,而去年同期为0.88美元 [21] - 第一季度合并EBITDA实现两位数增长,与去年的2.81亿美元相比增长11%,达到3.11亿美元,合并EBITDA利润率为40%,比去年同期增加300个基点 [21] - 本季度调整后NPATA同比增长11%,达到1.17亿美元,调整后NPATA每股收益或EPSA增长21%,达到1.35美元,而去年同期为1.12美元 [21][22] - 本季度经营现金流增长8%,达到1.85亿美元,自由现金流增长19%,达到1.11亿美元,反映了强劲的收益和较低的资本支出,但部分被营运资金的不利变化所抵消,包括支付的现金所得税增加2400万美元 [22] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 本季度游戏收入为4.95亿美元,增长4%,EBITDA增长9%,达到2.54亿美元,利润率提高200个基点,达到51% [22] - 游戏运营业务本季度收入为1.73亿美元,同比增长5%,北美安装基数连续增加约500台,国际安装基数的变化主要是由于拉丁美洲地区的租赁转销售转换 [23] - 全球游戏机销售本季度为2080万美元,同比增长1%,主要得益于北美替换市场的强劲表现,出货量比去年同期增加26%,接近5400台,国际市场受前一年AMZ和亚洲地区高销量的影响 [23][24] - 系统业务收入同比增长5%,达到6300万美元,得益于北美硬件销售的增加,预计该业务将有众多机会,是未来增长的关键组成部分 [25] - 桌面产品收入与去年相比增长9%,达到5100万美元,主要是由于公用事业销售的增加 [25] SciPlay业务 - 本季度收入为2020万美元,Quick Hit Slots和88 Fortunes游戏分别增长16%和31%,EBITDA增长3%,达到6400万美元,利润率为32%,增加200个基点 [26] - 直接面向消费者平台本季度产生2700万美元收入,占收入的13%以上,过去十二个月增加了750个基点 [26] - 平均每日活跃用户收入增长5%,达到1.06美元,平均每月付费用户收入增长3%,接近117美元,付费转化率增加约20个基点,达到10.4% [27] iGaming业务 - 收入同比增长4%,达到7700万美元,主要得益于市场持续扩张和内容发布 [28] - EBITDA增长8%,达到创纪录的2700万美元,OGS平台的GGR达到252亿美元,同比增长13% [29] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国和加拿大市场的GGR分别同比增长30%和11% [12] - 公司在澳大利亚市场重新获得第一名的位置,其游戏在当地表现出色,如Huff and Even More Pup在昆士兰俱乐部首次亮相即排名第一 [7] - 公司在2024年北美游戏销售份额同比增加400个基点,达到24% [8] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司专注于全面的产品路线图、卓越运营和跨平台战略,以实现可持续增长,继续在研发方面进行再投资,以应对市场不确定性 [4][5] - 公司计划通过培养第一方内容和利用多元化的游戏特许经营权来推动市场份额增长,如在iGaming业务中推出新的独家游戏,并扩大在安大略市场的业务 [12][13][14] - 公司战略收购Grover Gaming的慈善游戏资产,预计将增强其作为领先跨平台全球游戏公司的地位,交易预计在第二季度末完成 [16] - 公司将继续推进直接面向消费者平台的发展,计划逐步将其推广到SciPlay的其他游戏中,并在即将到来的投资者日分享更多相关计划 [10][11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管当前市场存在不确定性,但公司认为游戏行业具有韧性,对未来持乐观态度,相信凭借产品组合能够抓住机遇 [5] - 公司预计2025年的增长将在下半年加速,各业务线有机会实现增长,如游戏销售预计下半年会有更多机会,SciPlay的Jackpot Party游戏预计在下半年重新加速增长 [4][113] - 公司有信心实现2025年合并EBITDA 14亿美元的财务目标,尽管面临关税等不利因素,但业务的有利趋势和更广泛的利润率提升举措将有助于实现目标 [34] 其他重要信息 - 公司在4月初聘请第三方专家对2021年年中以后发布的Hold and Spin游戏进行审计,未发现使用Aristocrat数学值的证据,还扩大搜索范围至2015年2月至2021年年中发布的此类游戏,同样未发现相关证据 [18] - 公司获得了8亿美元的三年期定期贷款A承诺,用于为待完成的Grover慈善游戏收购提供资金,贷款承诺超过了8亿美元的请求,显示了公司与银行合作伙伴关系的实力和业务的稳定性 [35] - 公司完成了10亿美元授权股票回购计划的17%,购买了190万股,总计1.66亿美元,将继续根据资本分配蓝图监控市场并执行股票回购 [36] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 关税如何影响业务,包括成本方面以及客户的替换周期或游戏运营趋势 - 目前来看,关税是可以缓解的,公司通过重新配置供应链和利用关税暂停的机会来应对,团队重新进行了预测,认为有途径实现14亿美元的目标 [39][40] - 公司将采取平衡的方法来缓解关税影响,包括管理成本基础、让供应商承担部分增加的关税成本以及在必要时将部分成本转嫁给客户,同时继续实施多元化供应链的措施 [41][42][43] 问题2: 美国游戏运营业务第一季度的收益率情况,以及宏观因素、投入硬币与产品组合的影响 - 第一季度扭转了第四季度因Dragon Trans情况导致的折扣,业务已恢复正常,第一季度的数据主要受天气影响,特别是东北部的WAP产品,这是一次性的孤立事件 [47][48][49] 问题3: 苹果关于替代支付方式的裁决对DTC战略的影响,以及未来的变化预期和DTC业务占比的目标 - 该裁决对社交赌场行业的利润率是一个利好因素,公司从几个季度前的0% DTC业务占比提升到了超过13%,预计在今年剩余时间里会更积极地推进DTC业务,将在投资者日分享相关目标 [54][55] 问题4: 国际游戏业务的情况,包括安装基数和销售数量下降的原因以及全年的前景 - 2025年第一季度国际市场存在季节性因素,与2024年同期相比,有较大的交易发生在亚洲市场,同时澳大利亚市场的份额也在循环下降,但公司产品在澳大利亚市场仍有良好表现,未来仍有强劲的发展势头 [61][62][63] - 国际安装基数的下降主要是由于拉丁美洲市场的租赁转销售转换,这是一种偶尔发生的商业模式,公司将继续评估相关机会 [64][65] 问题5: 关于公司上市的最新想法、时间安排和相关考虑 - 公司与主要股东和潜在股东进行了沟通,他们对澳大利亚上市的想法大多持支持态度,目前CDIs在澳大利亚的市值已达到公司市值的38.5%,但鉴于市场的不确定性,暂时不会有重大宣布,会谨慎推进双重上市计划 [69][70][71] 问题6: 为实现14亿美元的EBITDA目标,游戏运营、DTC业务、成本优化和利润率扩张等方面需要达到的水平 - 从游戏运营角度来看,需要继续保持过去几个季度增加游戏的势头,并提高收益率,同时SciPlay的Jackpot Party游戏在下半年重新加速增长以及iGaming市场的扩大也将是实现目标的途径 [77][78][79] - 公司在收入增长和利润率提升方面有明确的方向,将继续执行利润率提升策略,确保现金流改善,并为未来增长进行投资 [80][81][82] 问题7: 目前关税政策对输入成本的影响时间,以及如何考虑输入成本的可变性和关税对COGS和CapEx的影响 - 公司迅速采取行动,提前采购库存以确保多个季度的库存不受关税影响,之后将通过动态重新配置供应链来规避政策影响,如通过墨西哥引入产品 [89][90][91] - 公司一直在进行供应链多元化的工作,不会过度反应,会在了解情况后做出战略决策,并在有适当更新时向市场提供信息 [94][95] 问题8: 关税对客户决策的影响,客户是否暂停或重新考虑订单,以及市场环境的情况 - 客户的反应各不相同,有些客户提前下单,有些则暂停观望,ISLIS调查显示客户的替换意向有所下降,但该调查是在四周前情况非常不确定时进行的,现在情况可能不同 [99][100][101] - 不同类型的客户有不同的驱动因素,如上市公司对资本支出有更多审查,部落预算则相对固定,如果GGR保持稳定,赌场经济的购买力将保持不变,公司将尽力减轻成本并避免将成本转嫁给客户 [102][103] 问题9: 过去两个季度收入增长放缓,是否预计今年剩余时间收入增长会加速以实现目标 - 第四季度收入较低,第一季度游戏业务面临一些艰难的比较,但这些情况将在今年剩余时间内得到缓解,SciPlay的Jackpot Party游戏在第一季度重写了经济系统,预计下半年将反弹,成为SciPlay的重要推动力 [110][111][113] - 游戏销售在下半年有更多机会,特别是在亚洲市场,公司在北美的业务也有增长势头,对实现正常化增长有信心 [114][115][116] 问题10: 2025年剩余时间内,收入增长和利润率扩张的贡献是否会更加均衡 - 预计今年剩余时间收入增长会有所提升,几周后将完成Grover交易,该业务将为公司带来可观的经常性收入增长,印第安纳州市场的开放也是一个利好因素 [119][120][121] 问题11: 三平台战略和Carbon平台的进展,以及是否已经实现了成本效率 - 公司将在投资者日详细介绍Carbon平台的情况,Grover收购加速了Carbon平台的投资,该平台将首先应用于Grover业务,然后扩展到其他三个垂直领域,目前尚未实现协同效应,相关效率提升仍在未来 [124][125][126]
Light & Wonder(LNW) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-05-08 05:16
业绩总结 - 2025年第一季度,公司的综合收入为7.74亿美元,同比增长2%[10] - 综合调整后的净利润(NPATA)同比增长11%,达到1.17亿美元[18] - 2025年第一季度的合并AEBITDA为311百万美元,较2024年同期的281百万美元增长了10.7%[86] - 2025年第一季度的净收入为82百万美元,较去年同期持平[78] - 2025年第一季度的净收入利润率保持在11%不变,与2024年同期相同[86] 用户数据 - 1Q25的平均每月活跃用户(MAU)为550万,同比下降5%[34] - 1Q25的平均每日活跃用户(DAU)为210万,同比下降5%[34] - 1Q25的每用户平均收入(ARPDAU)为1.06美元,同比增长5%[34] - 1Q25的每月付费用户(MPU)为572千,同比下降4%[34] - 1Q25的付费转化率为10.4%,较1Q24提升0.2个百分点[34] 财务指标 - 公司的净债务杠杆比率为3.0倍,处于目标范围内(2.5倍至3.5倍)[18] - 自由现金流为1.11亿美元,同比增长19%[63] - 净债务为3,810百万美元,较2024年的3,713百万美元增长2.6%[82] - 折旧、摊销和减值费用为91百万美元,较去年同期的86百万美元增长5.8%[78] - 利息费用为68百万美元,较去年同期的75百万美元下降9.3%[78] 游戏业务表现 - 游戏业务收入同比增长4%,其中北美市场的安装基础增加了9%,达到34,501台[24] - 游戏业务的调整后EBITDA同比增长9%,EBITDA利润率提高了2个百分点,达到51%[24] - 北美的游戏机销售单位出货量同比增长30%,达到5,769台[25] - 全球游戏机销售出货量同比增长1%,总计9,770台[27] iGaming表现 - 1Q25的iGaming收入为7700万美元,同比增长4%[41] - 1Q25的iGaming AEBITDA为2700万美元,同比增长8%[44] 股票回购 - 2025年第一季度通过股票回购向股东返还了1.66亿美元,完成了10亿美元回购计划的约45%[18] 其他财务数据 - Consolidated AEBITDA的年初至今总额为1,274百万美元,较2024年的1,244百万美元增长2.4%[78] - Combined AEBITDA为1,331百万美元,较2024年的1,274百万美元增长4.5%[79] - 自由现金流为55百万美元,较去年同期的111百万美元下降50.5%[84]
Light & Wonder(LNW) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2025-05-08 04:36
总营收相关 - 2025年第一季度总营收7.74亿美元,2024年同期为7.56亿美元,同比增长约2.38%[20] - 2024年第一季度总营收7.56亿美元,其中游戏业务4.76亿美元,SciPlay业务2.06亿美元,iGaming业务7400万美元[48] 净利润相关 - 2025年第一季度净利润8200万美元,与2024年同期持平[20] - 2024年第一季度净利润为1亿美元[48] - 2025年第一季度净收入为8200万美元,2024年同期也为8200万美元[78] 每股净收益相关 - 2025年第一季度基本每股净收益0.97美元,2024年同期为0.91美元,同比增长约6.59%[20] 综合收益总额相关 - 2025年第一季度综合收益总额1.25亿美元,2024年同期为5900万美元,同比增长约111.86%[24] 总资产相关 - 截至2025年3月31日,总资产54.55亿美元,截至2024年12月31日为54.21亿美元,增长约0.63%[26] - 截至2025年3月31日,总资产为54.55亿美元,较2024年12月31日的54.21亿美元有所增加[50] 总负债相关 - 截至2025年3月31日,总负债48.35亿美元,截至2024年12月31日为47.85亿美元,增长约1.04%[26] 股东权益相关 - 截至2025年3月31日,股东权益6.2亿美元,截至2024年12月31日为6.36亿美元,下降约2.51%[26] - 2025年3月31日股东权益总额为6.2亿美元,2024年3月31日为8.35亿美元[78] 外币折算净收益相关 - 2025年第一季度外币折算净收益4800万美元,2024年同期为净损失2900万美元[24] 现金及现金等价物相关 - 截至2025年3月31日,现金及现金等价物1.34亿美元,截至2024年12月31日为1.96亿美元,下降约31.63%[26] - 2025年第一季度现金及现金等价物和受限现金减少4500万美元,2024年同期增加3200万美元[28] 研发费用相关 - 2025年第一季度研发费用6500万美元,2024年同期为6200万美元,同比增长约4.84%[20] 经营活动净现金相关 - 2025年第一季度经营活动净现金为1.85亿美元,2024年同期为1.71亿美元[28] 投资活动净现金相关 - 2025年第一季度投资活动净现金使用为6200万美元,2024年同期为7100万美元[28] 融资活动净现金相关 - 2025年第一季度融资活动净现金使用为1.71亿美元,2024年同期为6500万美元[28] 收购相关 - 2025年2月17日公司拟8.5亿美元现金收购Grover Charitable Gaming,或有收购对价最高2亿美元[36] Gaming业务收入相关 - 2025年第一季度Gaming业务收入4.95亿美元,2024年同期为4.76亿美元[38] SciPlay业务收入相关 - 2025年第一季度SciPlay业务收入2.02亿美元,2024年同期为2.06亿美元[38] iGaming业务收入相关 - 2025年第一季度iGaming业务收入7700万美元,2024年同期为7400万美元[38] 各业务AEBITDA及调整后净利润相关 - 2025年第一季度各业务总AEBITDA为3.45亿美元,调整后净利润为1.05亿美元[45] 各业务资本支出相关 - 2025年第一季度各业务资本支出为6100万美元[45] 2024年第一季度调整后息税折旧摊销前利润相关 - 2024年第一季度调整后息税折旧摊销前利润(AEBITDA)为2.81亿美元[48] 重组及其他成本相关 - 2025年第一季度重组及其他成本为2000万美元,高于2024年同期的600万美元[51] 应收账款净额相关 - 截至2025年3月31日,应收账款净额为7.22亿美元,较2024年12月31日的6.82亿美元有所增加[52] 逾期应收账款净额比例相关 - 截至2025年3月31日,5%的应收账款净额逾期超过90天,高于2024年12月31日的4%[54] 存货相关 - 截至2025年3月31日,存货为1.69亿美元,较2024年12月31日的1.58亿美元有所增加[58] 折旧费用相关 - 2025年第一季度折旧费用为4200万美元,高于2024年同期的3100万美元[60] 商誉总值相关 - 截至2025年3月31日,商誉总值为29.19亿美元,较2024年12月31日的28.9亿美元有所增加[64] 软件净值及摊销费用相关 - 2025年3月31日软件净值为1.66亿美元,2024年12月31日为1.61亿美元;2025年第一季度软件摊销费用为1900万美元,2024年同期为1800万美元[65] 长期债务相关 - 2025年3月31日长期债务总额为39.07亿美元,2024年12月31日为38.7亿美元;扣除流动部分后,2025年3月31日长期债务为38.84亿美元,2024年12月31日为38.47亿美元;债务公允价值为39.59亿美元[66] 信贷协议修订相关 - 2025年2月10日公司修订信贷协议,LNWI循环信贷额度从7.5亿美元增至10亿美元,期限延长至2030年2月10日或更早,适用利率下调[67] 利率互换合约相关 - 截至2025年3月31日,利率互换合约名义总额为7亿美元,公司支付加权平均固定利率2.8320%,接收一个月芝加哥商业交易所定期SOFR浮动利率,合约于2027年4月到期[71] - 2025年第一季度利率互换合约累计其他综合损失净额为500万美元,2024年同期收益为600万美元;2025年第一季度利率互换合约利息收入为300万美元,2024年同期为400万美元[73] - 2025年第一季度受现金流套期影响的总利息费用为6800万美元,2024年同期为7500万美元;2025年3月31日利率互换公允价值为1300万美元,2024年12月31日为1900万美元[74] 或有收购对价负债相关 - 2025年3月31日或有收购对价负债为900万美元,2024年12月31日为1500万美元,减少600万美元是因未达财务目标赎回非控股权益负债[77] 股份支付费用相关 - 2025年和2024年第一季度总股份支付费用分别为2700万美元和2200万美元,其中负债奖励分别为900万美元和800万美元[79] 股份回购相关 - 2025年第一季度公司按回购计划回购约190万股普通股,总成本1.67亿美元(含消费税)[82] 所得税费用相关 - 2025年和2024年截至3月31日的三个月所得税费用分别为2300万美元和1800万美元[84] 实际税率相关 - 2025年截至3月31日的三个月,公司实际税率与美国法定税率21%不同,主要受海外盈利全球税率影响[84] 经营租赁费用相关 - 2025年和2024年截至3月31日的三个月,总经营租赁费用分别为600万美元和700万美元[85] 经营租赁使用权资产相关 - 截至2025年3月31日和2024年12月31日,经营租赁使用权资产分别为4200万美元和4400万美元[85] 经营租赁负债相关 - 截至2025年3月31日和2024年12月31日,经营租赁负债分别为4600万美元和4700万美元[85] 经营租赁期限及折现率相关 - 截至2025年3月31日和2024年12月31日,加权平均剩余租赁期限均为3年,加权平均折现率均为6%[85] 法律事项应计负债相关 - 截至2025年3月31日和2024年12月31日,所有法律事项的应计负债均为8900万美元[87] 法律或有事项目额外损失相关 - 部分法律或有事项目前估计可能产生的额外损失最高约为1300万美元[88] 哥伦比亚诉讼相关 - 哥伦比亚诉讼中,法庭判决LNWI支付约900亿哥伦比亚比索(约3000万美元)及违约利息,法定利率为12%[92] SNAI诉讼相关 - SNAI诉讼中,公司于2015年2月向SNAI支付2500万欧元预付款,并已根据赔偿义务向SNAI支付940万欧元[96] 诉讼事项解决支付相关 - 公司于2025年4月支付7250万美元解决相关诉讼事项[98] 自动洗牌机诉讼相关 - 2021年4月2日,Casino Queen等公司对L&W等公司提起自动洗牌机诉讼,2024年2月16日被告和原告分别提交简易判决动议和部分简易判决及集体认证动议,听证会定于2025年5月8日[99] 自动洗牌机仲裁相关 - 2020年11月9日,Mohawk Gaming Enterprises对L&W等公司提起自动洗牌机仲裁,2024年12月9日仲裁员驳回简易判决动议并认证集体,2025年1月9日被告申请撤销裁决,结果待决[100] Allah Beautiful仲裁案相关 - 2024年10月1日,Allah Beautiful仲裁案仲裁员批准被告暂停仲裁动议,2025年1月6日双方签署和解协议待法院批准[101] Sprinkle仲裁案相关 - 2024年10月1日,Sprinkle仲裁案仲裁员批准被告暂停仲裁动议,2025年1月6日双方签署和解协议待法院批准[102] Andrea Sornberger案相关 - 2025年3月25日,Andrea Sornberger案法院有条件驳回诉讼,2025年3月28日原告申请撤销驳回判决,法院未裁决[103] Roberts仲裁案相关 - 2024年8月12日,Roberts仲裁案仲裁员部分批准被告驳回动议,2025年1月6日双方签署和解协议待法院批准[104] Ebersole仲裁案相关 - 2024年10月1日,Ebersole仲裁案仲裁员批准被告暂停仲裁动议,2025年1月6日双方签署和解协议待法院批准[105] Murnaghan仲裁案相关 - 2024年10月1日,Murnaghan仲裁案仲裁员批准被告暂停仲裁动议,2025年1月6日双方签署和解协议待法院批准[106] Ewing案相关 - 2025年1月30日,Ewing案第六巡回上诉法院批准双方联合动议将案件暂停至2025年4月30日,2025年1月6日双方签署和解协议待法院批准[107] SciPlay多州集体诉讼相关 - 2025年1月9日,多名原告对SciPlay Corporation和SciPlay Games, LLC提起多州集体诉讼,指控其违反阿拉巴马州、田纳西州等六个州的反赌博法规,寻求未指明金额的金钱赔偿[109] - 2025年1月17日,双方提交拟议集体和解通知及暂停答辩期限的动议,法院暂停所有期限,待提交集体诉讼和解初步批准动议[110] Aristocrat Technologies美国诉讼相关 - 2024年2月26日,Aristocrat Technologies, Inc.等在美国内华达州地方法院对L&W等提起民事诉讼,涉及商业秘密盗用等多项指控,法院对多项动议部分批准部分驳回[111] Aristocrat Technologies澳大利亚诉讼相关 - 2024年10月4日,Aristocrat Technologies Australia Pty Limited在澳大利亚联邦法院对L&W等提起民事诉讼,涉及多项指控,2025年2月6日法院驳回原告中间禁令动议[112] Evolution Malta Limited诉讼相关 - 2024年5月28日,Evolution Malta Limited等在美国内华达州地方法院对L&W等提起民事诉讼,涉及专利侵权和商业秘密盗用指控,2025年2月11日法院批准驳回原告专利侵权索赔动议[113] 信贷协议及债务信息查看相关 - 关于LNWI信贷协议、其他债务、利率风险和利率套期保值工具的更多信息,可查看公司2024年10 - K报告的注释14和15以及项目7A,以及本10 - Q表格的注释10和11以及项目3 [186] 重大表外安排相关 - 截至2025年3月31日,公司没有任何重大表外安排[187]
Light & Wonder(LNW) - 2025 Q1 - Quarterly Results
2025-05-08 04:07
合并财务数据关键指标变化 - 2025年第一季度公司实现连续16个季度的合并收入同比增长,合并收入达77400万美元,较去年同期的75600万美元增长2%[2][10][17] - 合并AEBITDA为31100万美元,较去年同期的28100万美元增长11%,调整后NPATA增长11%至11700万美元[10][17] - 2025年第一季度服务收入5.27亿美元,产品收入2.47亿美元,总收入7.74亿美元,较2024年同期的7.56亿美元增长2.38%[34] - 2025年第一季度运营费用6.04亿美元,较2024年同期的5.91亿美元增长2.20%[34] - 2025年第一季度运营收入1.7亿美元,较2024年同期的1.65亿美元增长3.03%[34] - 2025年第一季度净收入8200万美元,与2024年同期持平[34] - 2025年第一季度基本每股净收入0.97美元,摊薄后每股净收入0.94美元;2024年同期基本每股净收入0.91美元,摊薄后每股净收入0.88美元[34] - 截至2025年3月31日,现金及现金等价物为1.34亿美元,较2024年12月31日的1.96亿美元减少31.63%[36] - 截至2025年3月31日,公司总资产54.55亿美元,较2024年12月31日的54.21亿美元增长0.63%[36] - 截至2025年3月31日,公司总负债和股东权益为54.55亿美元,较2024年12月31日的54.21亿美元增长0.63%[36] - 2025年第一季度净收入为8200万美元,与2024年同期持平[38][40][43][45] - 2025年第一季度调整后NPATA为1.17亿美元,2024年同期为1.05亿美元[43] - 2025年第一季度摊薄后调整后NPATA每股收益为1.35美元,2024年同期为1.12美元[45] - 2025年第一季度综合AEBITDA为3.11亿美元,2024年同期为2.81亿美元;综合AEBITDA利润率从2024年的37%提升至2025年的40%[40] - 2025年第一季度经营活动提供的净现金为1.85亿美元,2024年同期为1.71亿美元[38] - 2025年第一季度自由现金流为1.11亿美元,2024年同期为9300万美元[53] - 截至2025年3月31日,现金及现金等价物和受限现金期末余额为2.67亿美元,2024年同期为5.53亿美元[38] - 截至2025年3月31日,净债务为38.1亿美元,2024年12月31日为37.13亿美元;净债务杠杆率均为3.0[52] 各业务线数据关键指标变化 - 游戏业务收入增长4%至49500万美元,主要得益于桌游产品增长9%、游戏系统增长5%和游戏运营增长5%,北美安装基数同比增长9%至34501台,AEBITDA增长9%至25400万美元[5][14][17][20] - SciPlay收入为20200万美元,较去年同期下降2%,但AEBITDA增长3%至6400万美元,ARPDAU同比增长5%至1.06美元[5][14][20] - iGaming收入增长4%至7700万美元,AEBITDA增长8%至2700万美元,通过iGaming平台处理的赌注达到季度纪录252亿美元[5][14][20] - 2025年第一季度博彩业务总营收为4.95亿美元,2024年同期为4.76亿美元[47] - 2025年第一季度SciPlay业务总营收为2.02亿美元,2024年同期为2.06亿美元[47] 资本运作与财务安排 - 本季度通过回购约190万股普通股,向股东返还了1.66亿美元资本[3][9] - 截至2025年3月31日,未偿还债务本金面值为39亿美元,净债务杠杆比率为3.0倍,处于2.5倍至3.5倍的目标范围内[9] - 公司计划以8.5亿美元收购Grover Gaming的慈善游戏业务,预计在2025年第二季度完成,牵头安排行已获得8亿美元三年期定期贷款A信贷安排承诺[9] - 2025年第一季度资本支出为6100万美元,低于去年同期的6600万美元[10][20] 公司活动与信息披露 - 公司将于5月20日在纽约市举办投资者日,更新战略和关键举措进展[9] - 公司拥有超6500名成员团队[22] - 公司2025年年报于2月25日向美国证券交易委员会提交[28] 非GAAP财务指标相关 - 公司使用非GAAP财务指标辅助GAAP指标,包括综合AEBITDA、综合AEBITDA利润率等[55] - 综合AEBITDA用于监测评估公司运营表现、进行内外部比较及分析战略决策[56] - 2024年第三季度公司引入摊薄后调整后NPATA每股指标[58] - 综合AEBITDA需与净收入进行调整,调整项包括重组费用、折旧摊销等[64] - 综合AEBITDA利润率为综合AEBITDA占综合收入的百分比[65] - 调整后NPATA需与净收入进行调整,调整项包括无形资产摊销、非现金资产减值等[67] - 摊薄后调整后NPATA每股指标与摊薄后净收入每股指标进行调整,调整项与调整后NPATA一致[68] - 自由现金流为经营活动提供的净现金减去资本支出、许可证义务付款等[69] - 净债务为未偿还债务的总本金面值减去现金及现金等价物[70] - 净债务杠杆比率为净债务除以综合AEBITDA [70]
Unlocking Q1 Potential of Light & Wonder (LNW): Exploring Wall Street Estimates for Key Metrics
ZACKS· 2025-05-06 22:20
公司业绩预期 - 预计Light & Wonder季度每股收益为1.17美元 同比增长25 8% [1] - 预计公司季度营收为8 0858亿美元 同比增长7% [1] - 过去30天内分析师未对每股收益预期进行修正 表明覆盖分析师对初始预测的集体重新考量 [1] 细分业务表现 - 预计SciPlay业务营收为2 2259亿美元 同比增长8 1% [3] - 预计Gaming业务营收为5 1128亿美元 同比增长7 4% [4] - 预计iGaming业务营收为8140万美元 同比增长10% [4] 细分业务盈利能力 - 预计Gaming业务AEBITDA为2 543亿美元 去年同期为2 32亿美元 [4] - 预计iGaming业务AEBITDA为2678万美元 去年同期为2500万美元 [5] - 预计SciPlay业务AEBITDA为6906万美元 去年同期为6200万美元 [5] 市场表现 - 过去一个月公司股价上涨18 3% 同期标普500指数上涨11 5% [6] - 公司当前Zacks评级为3级(持有) 表明其表现可能与整体市场保持一致 [6]
LNW Investor News: If You Have Suffered Losses in Light & Wonder, Inc. (NASDAQ: LNW), You Are Encouraged to Contact The Rosen Law Firm About Your Rights
GlobeNewswire News Room· 2025-04-26 21:04
文章核心观点 Rosen Law Firm就Light & Wonder可能向投资公众发布重大误导性商业信息一事,代表其股东调查潜在证券索赔,并准备发起集体诉讼以追回投资者损失 [1][2] 事件背景 - 2024年9月24日《拉斯维加斯评论报》称Aristocrat Technologies对Light & Wonder的商业秘密和版权侵权诉讼中初步禁令请求获批准,禁止Light & Wonder继续或计划销售、租赁或商业化“Dragon Train” [3] - 当日Light & Wonder普通股股价下跌19.49% [3] 投资者权益 - 购买Light & Wonder证券的投资者可通过风险代理安排获得赔偿,无需支付任何自付费用 [2] - 投资者可通过https://rosenlegal.com/submit - form/?case_id = 29678加入集体诉讼,或致电866 - 767 - 3653、发邮件至case@rosenlegal.com了解相关信息 [2] Rosen Law Firm优势 - 代表全球投资者,专注证券集体诉讼和股东派生诉讼 [4] - 曾达成当时针对中国公司的最大证券集体诉讼和解 [4] - 2017年证券集体诉讼和解数量被ISS Securities Class Action Services评为第一,自2013年起每年排名前四 [4] - 为投资者追回数亿美元,2019年为投资者获超4.38亿美元赔偿 [4] - 2020年创始合伙人Laurence Rosen被law360评为原告律师界巨头,多位律师获Lawdragon和Super Lawyers认可 [4]
LNW Investor News: Rosen Law Firm Encourages Light & Wonder, Inc. Investors to Inquire About Securities Class Action Investigation - LNW
Prnewswire· 2025-04-26 02:30
潜在证券索赔调查 - Rosen Law Firm正在调查Light & Wonder Inc可能向投资者发布 materially misleading business information的证券索赔 [1] - 购买了Light & Wonder证券的投资者可能有权通过 contingency fee arrangement获得补偿而无需支付任何自付费用 [2] 诉讼背景 - 2024年9月24日 Las Vegas Review-Journal报道称 Aristocrat Technologies Inc在 trade-secret and copyright infringement lawsuit中获得 preliminary injunction [3] - 法院命令禁止Light & Wonder继续或计划销售、租赁或商业化Dragon Train产品 因其涉嫌使用Aristocrat的Dragon Link和Lightning Link游戏知识产权 [3] - 此消息导致Light & Wonder普通股当日下跌19.49% [3] 律师事务所资质 - Rosen Law Firm专注于证券集体诉讼和股东衍生诉讼 在全球代表投资者 [4] - 该律所曾创下针对中国公司的史上最大证券集体诉讼和解金额 2017年被ISS Securities Class Action Services评为证券集体诉讼和解数量第一名 [4] - 2013年以来每年排名前四 已为投资者追回数亿美元 仅2019年就为投资者获得超过4.38亿美元赔偿 [4]
Here's Why Light & Wonder (LNW) is a Strong Growth Stock
ZACKS· 2025-04-23 22:45
文章核心观点 Zacks Premium研究服务可助投资者更好利用股市并自信投资 其包含的Zacks Style Scores与Zacks Rank配合使用 能帮投资者挑选更具潜力股票 如Light & Wonder公司就因相关评分表现值得投资者关注 [1][9][13] Zacks Premium研究服务 - 提供Zacks Rank和Zacks Industry Rank每日更新 可全面访问Zacks 1 Rank List 股票研究报告和高级股票筛选器 [1] - 包含Zacks Style Scores [1] Zacks Style Scores介绍 - 与Zacks Rank一同开发 是一组互补指标 按价值 增长和动量特征为股票评级A - F 评分越高股票跑赢市场机会越大 [2] - 分为价值 增长 动量和VGM四类评分 [3] 各类评分详情 价值评分 - 考虑P/E PEG Price/Sales等比率 以突出有吸引力且被低估的股票 [3] 增长评分 - 分析预计和历史收益 销售和现金流等特征 以找到能实现可持续增长的股票 [4] 动量评分 - 利用一周价格变化和盈利预测的月度百分比变化等因素 确定购买高动量股票的有利时机 [5] VGM评分 - 结合所有风格评分 是与Zacks Rank配合使用的重要指标 按综合加权风格对股票评级 筛选出价值 增长和动量表现俱佳的公司 [6] Zacks Rank与Style Scores配合 - Zacks Rank利用盈利预测修正的力量帮助投资者创建成功投资组合 1(强力买入)股票自1988年以来平均年回报率达+25.41% 超同期标准普尔500指数两倍多 [7][8] - 为实现回报最大化 应选择Zacks Rank为1或2且Style Scores为A或B的股票 若为3(持有)评级 也需确保分数为A或B [9] - 盈利预测修正方向是选股关键因素 即使4(卖出)或5(强力卖出)评级股票有A或B评分 股价仍可能下跌 [10] 推荐股票Light & Wonder - 前身为Scientific Games Corporation 是全球游戏 社交和数字游戏行业领先的技术产品 服务及相关内容开发商 2022年4月28日更名 [11] - Zacks Rank为3(持有) VGM评分为A 增长风格评分为B 本财年预计同比盈利增长9.3% [12] - 2025财年过去60天内三位分析师上调盈利预测 Zacks共识预测每股增加0.10美元至5.76美元 平均盈利惊喜为29.1% [12]