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Light & Wonder Q4 Earnings Beat Estimates, Top Line Rises Y/Y
ZACKS· 2025-02-27 00:11
文章核心观点 Light & Wonder (LNW) 2024年第四季度业绩强劲,营收和利润均超Zacks共识预期,展现出业务实力和韧性 [1] LNW业绩情况 净利润 - 第四季度净利润1.07亿美元,合每股1.2美元,上年同期为6600万美元,合每股0.73美元;2024年净利润3.36亿美元,合每股3.68美元,2023年为1.63亿美元,合每股1.75美元 [2] - 调整后每股收益1.42美元,超Zacks共识预期0.34美元 [2] 营收 - 2024年第四季度总营收7.97亿美元,上年同期为7.7亿美元;2024年总营收32亿美元,高于2023年的29亿美元 [3] - 服务收入从上年同期的5.15亿美元增至5.32亿美元,产品销售从2.55亿美元增至2.65亿美元,这是公司连续第15个季度实现综合营收增长 [4] - 博彩收入5.15亿美元,同比增长4%,得益于游戏机销售和博彩业务增长 [4] - SciPlay收入2.04亿美元,与上年同期持平,社交赌场业务需求强劲,每每日活跃用户平均收入增至1.06美元,同比增长6% [5] - 在线博彩收入7800万美元,同比增长11%,得益于北美和欧洲市场的持续增长以及强劲的内容发布 [5] 其他指标 - 非GAAP综合调整后息税折旧摊销前利润(AEBITDA)为3.15亿美元,上年同期为3.02亿美元,AEBITDA利润率持平于39% [6] 现金流与流动性 - 2024年经营活动产生的现金为6.32亿美元,上年同期为5.9亿美元;第四季度经营活动产生的现金为2.02亿美元,上年同期为1.67亿美元 [7] - 截至2024年12月31日,公司现金及现金等价物为1.96亿美元,长期债务为38.4亿美元,2023年分别为4.25亿美元和38.5亿美元 [7] Zacks评级 - Light & Wonder目前Zacks评级为3(持有) [8] 其他公司推荐 InterDigital (IDCC) - 目前Zacks评级为1(强力买入) [9] - 过去四个季度盈利惊喜达158.41%,是先进移动技术先驱 [9] Celestica Inc. (CLS) - 目前Zacks评级为1(强力买入),为印刷电路板组装和系统组装提供制造技术和服务解决方案 [10] Telephone and Data Systems, Inc. (TDS) - 目前Zacks评级为2(买入),上一季度盈利惊喜达71.88% [10] - 是多元化电信服务提供商,拥有美国蜂窝公司82%的股份,服务21个州的500万客户 [10][11]
Light & Wonder(LNW) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-02-26 11:40
财务数据和关键指标变化 - 2024年全年合并收入32亿美元,同比增长10%;第四季度合并收入7.97亿美元,同比增长4% [37] - 全年营业收入6.68亿美元,同比增长29%;第四季度营业收入增长8%至1.68亿美元,摊薄后每股净收益从去年同期的0.73美元增至本季度的1.20美元 [37][38] - 2024年全年摊薄后每股净收益从2023年的1.75美元增至3.68美元 [39] - 2024年合并调整后息税折旧摊销前利润(AEBITDA)为12.4亿美元,较2023年增长11%;其中第四季度为3.15亿美元,同比增长4% [39] - 2024年调整后税后净营业利润(NPATA)总计4.8亿美元,全年增长率为24%;第四季度贡献1.27亿美元 [40] - 全年经营现金流为6.32亿美元,第四季度产生2.02亿美元 [41] - 第四季度自由现金流为7400万美元,全年为3.18亿美元 [61] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务(Gaming) - 第四季度收入5.15亿美元,同比增长4%,主要由系统业务增长24%带动,桌面产品和游戏运营业务分别增长10%和4% [42] - 第四季度AEBITDA增长5%至2.57亿美元,利润率同比提高100个基点至50%;全年收入和AEBITDA均实现12%的同比增长 [43] - 全年北美地区每日收入增长2%;全球游戏机销售第四季度收入1.95亿美元,出货量同比增长25%;全年实现收入8.65亿美元,全球出货量同比增长16% [44] - 系统业务第四季度收入8800万美元,全年收入3.02亿美元,分别同比增长24%和13%;桌面业务第四季度收入增长10%至5700万美元,全年收入2.11亿美元 [45][46] 社交游戏业务(SciPlay) - 全年收入增长6%至8.21亿美元,其中第四季度收入2.04亿美元;AEBITDA同比增长7%至创纪录的7400万美元,利润率提高200个基点至36% [47] - 全年AEBITDA为2.72亿美元,较上一时期增长12% [48] - 第四季度每位日活跃用户平均收入同比增长6%至创纪录的1.06美元,每位付费用户平均月收入增长3%至略高于117美元;付费转化率增至10.9% [49] 在线游戏业务(iGaming) - 第四季度收入同比增长11%至7800万美元,AEBITDA增长9%至2500万美元,利润率为32%;全年收入增长9%至2.99亿美元,AEBITDA增长3%至9800万美元 [52] - 收入和AEBITDA增长分别受2%和6%的影响,主要是由于2023年第二至第四季度确认的600万美元破损费用 [53] - OGS平台处理的下注金额超过240亿美元,美国市场GGR增长30% [53] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美市场:游戏业务在北美地区持续增长,第四季度新增超850台设备,连续18个季度实现优质装机量增长,占北美总装机量的50%以上;游戏销售方面,在第二、三季度保持第一的出货份额,第四季度延续增长势头 [13][15] - 澳大利亚市场:2024年成为澳大利亚第一的出货份额供应商,持续扩大国际影响力 [16] - 巴西市场:iGaming业务在巴西市场开局良好,年初推出约50款游戏,公司将根据市场反馈优化产品组合 [116][117] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司达成以8.5亿美元收购Grover Gaming慈善游戏业务的最终协议,预计该收购在2026年首个完整日历年对调整后NPATA实现高个位数的增值 [9][62] - 继续专注于研发投资,扩大人才库,加强跨平台战略,整合各业务线内容,提高运营效率和产品质量 [29][32] - 计划剥离现场赌场业务,将资源重新分配到更具回报潜力的业务领域,如内容和聚合平台 [26][54] - 考虑优化美国和澳大利亚的资本结构,评估在澳交所进行双重主要上市或单一上市的可能性,以提高澳交所上市的流动性和市值 [34] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2024年公司各业务均实现创纪录的收入和盈利,团队和产品表现出色,有信心在2025年实现14亿美元的合并AEBITDA目标 [8][67] - 游戏业务预计在2025年恢复正常增长,得益于强大的产品路线图和市场机会;SciPlay业务有望通过优化用户获取策略和拓展直接面向消费者平台实现增长;iGaming业务将受益于市场扩张和内容创新 [15][71][73] - 公司将继续专注于业务优化和运营卓越,通过提高利润率和产生增量自由现金流来支持资本分配优先事项 [57][61] 其他重要信息 - 公司已解决2019年TCS Huxley反垄断索赔,同意支付7250万美元 [60] - 公司将回购10亿美元股票,2024年共回购4.62亿美元,其中第四季度回购2.43亿美元 [63][64] - 公司将于5月20日在纽约举办投资者日活动,分享增长计划和未来规划 [149] 总结问答环节所有的提问和回答 问题:如何看待2025年实现14亿美元AEBITDA的节奏 - 游戏业务方面,北美装机量持续增长,RPD恢复同比增长,游戏销售在2025年将有节奏地增长,特别是在欧洲、亚洲和北美市场;SciPlay业务将继续利用引擎优势,扩大用户获取和DTC平台;iGaming业务将在全球市场,特别是北美市场持续扩张,研发投入将推动第一方内容的执行;Grover收购将在EBITDA和现金流方面产生增值 [71][73][75] 问题:如何看待游戏业务第一季度装机量的变化 - 第一季度游戏业务费用将从第四季度的影响中恢复,新游戏阵容强大,如Cosmic Upright机柜、DANCING DRUMS、INVADERS FROM THE PLANET MOOLAH和更多Huff N' Puff游戏等,预计将推动业务增长 [79][81] 问题:如何看待游戏业务第四季度利润率增长的来源以及2025年公司整体利润率 - 游戏业务利润率增长得益于长期的利润率提升举措和制造团队的努力,能够应对业务中的各种挑战;公司各业务线均有提升利润率的机会,如SciPlay的用户获取和DTC举措、iGaming的第一方内容增加等;剥离现场赌场业务预计将对iGaming利润率产生积极影响 [86][87][90] 问题:如何看待iGaming业务的增长驱动因素、游戏管道以及对陆地业务的影响,以及美国潜在的合法化情况 - 通过调整研发运营模式,将各业务线的内容创作者整合到同一组织,预计将提高各渠道的游戏发布节奏;2025年将在iGaming领域推出一系列Huff N' Puff游戏;不认为2025年美国会有新的合法化情况,公司将专注于控制游戏质量和发布节奏,为未来扩张做好准备 [96][97][99] 问题:如何看待公司现金流的增长 - 公司将继续投资于资本支出以推动游戏业务装机量增长,这将带来长期的自由现金流收益;与国际客户的长期融资交易将有助于建立客户关系并带来增量业务;Grover收购将增加高利润率和高现金流业务,使公司能够保持在目标资本分配范围内,并为业务再投资或其他资本分配策略提供资金 [102][103][104] 问题:如果对iGaming业务在2024年的支付和投资进行正常化处理,对2025年增长的影响如何,以及剥离现场赌场业务对可寻址市场的影响 - 剔除破损费用后,iGaming业务在收入和利润方面将接近两位数增长;剥离现场赌场业务对可寻址市场的影响不大,公司将专注于第一方内容、聚合平台和为运营商提供的工具 [107][108][109] 问题:巴西市场的情况以及在技术和内容方面的表现 - 巴西市场开局良好,但需要根据当地玩家需求调整产品组合;公司在该市场推出了营销大奖技术,并计划更广泛地部署,以提高玩家参与度和内容变现能力 [117][118][120] 问题:目前老虎机需求环境如何,第四季度公司游戏业务是否存在竞争对手所说的疲软情况 - 行业运营商表现出韧性,GGR水平远高于疫情前;公司在第四季度保持了第一的出货份额,在澳大利亚市场也取得了第一的出货份额,业务表现强劲 [125][126][127] 问题:如何看待SciPlay业务的增长以及竞争强度,是否会考虑进入抽奖游戏领域 - SciPlay业务在2024年表现出色,主要增长来自现有客户的实时运营;Jackpot Party游戏在2024年下半年出现的经济问题已在2025年初解决,预计该游戏将在2025年恢复增长;公司支持受监管和征税的游戏,目前抽奖游戏未受监管,不符合公司战略,除非未来进行监管和征税,否则不会考虑进入该领域 [131][132][134] 问题:如何看待北美租赁市场的增长以及客户对租赁和自有设备的看法 - 运营商意识到提供更多优质游戏可以增加收益,因此推动了租赁市场的扩张;预计2025年租赁市场将继续增长,主要是在现有门店基础上增加更多经常性收入设备 [139][140] 问题:考虑在澳交所进行双重主要上市或单一上市的决策因素和时间安排 - 决策源于投资者的建议,由于美国上市的同行被私有化,投资者希望公司能加速在澳大利亚上市的推广;目前公司在澳交所的市值占比为30%,正在与投资者协商,并聘请资本市场顾问进行评估;预计在未来几个月内与投资者沟通并做出正式决策 [143][144][146]
Light & Wonder (LNW) Q4 Earnings: Taking a Look at Key Metrics Versus Estimates
ZACKS· 2025-02-26 09:30
文章核心观点 - 介绍Light & Wonder 2024年第四季度财报情况及关键指标表现,为投资者提供公司财务健康状况和股价表现参考 [1][2][3] 财务数据表现 - 2024年第四季度营收7.97亿美元,同比增长3.5%,高于Zacks共识预期的7.9527亿美元,带来0.22%的惊喜 [1] - 同期每股收益1.42美元,去年同期为0.73美元,高于共识预期的1.08美元,带来31.48%的惊喜 [1] 关键指标表现 - 过去一个月,公司股价回报率为15.3%,而Zacks标准普尔500综合指数变化为 -1.8%,目前Zacks排名为3(持有),表明短期内表现可能与大盘一致 [3] 各业务板块营收情况 - SciPlay业务营收2.04亿美元,低于三位分析师平均估计的2.2031亿美元,同比变化为0% [4] - 博彩业务营收5.15亿美元,高于三位分析师平均估计的5.0314亿美元,同比增长3.8% [4] - iGaming业务营收7800万美元,高于三位分析师平均估计的7607万美元,同比增长11.4% [4] 各业务板块EBITDA情况 - 博彩业务EBITDA为2.57亿美元,高于三位分析师平均估计的2.5276亿美元 [4] - 公司业务EBITDA为 -4100万美元,低于三位分析师平均估计的 -3959万美元 [4] - iGaming业务EBITDA为2500万美元,高于三位分析师平均估计的2496万美元 [4] - SciPlay业务EBITDA为7400万美元,高于三位分析师平均估计的7317万美元 [4]
Light & Wonder (LNW) Q4 Earnings and Revenues Surpass Estimates
ZACKS· 2025-02-26 07:56
文章核心观点 - Light & Wonder本季度财报表现出色,盈利和营收超预期,股价年初至今表现优于市场,未来表现取决于管理层财报电话会议评论和盈利预期变化;Melco Resorts即将公布2024年12月季度财报,盈利预计同比下降,营收预计增长 [1][2][3][9][10] Light & Wonder盈利情况 - 本季度每股收益1.42美元,超Zacks共识预期的1.08美元,去年同期为0.73美元,盈利惊喜为31.48% [1] - 上一季度实际每股收益1.34美元,超预期的1.16美元,盈利惊喜为15.52% [1] - 过去四个季度,公司四次超共识每股收益预期 [2] Light & Wonder营收情况 - 2024年12月季度营收7.97亿美元,超Zacks共识预期0.22%,去年同期为7.7亿美元 [2] - 过去四个季度,公司三次超共识营收预期 [2] Light & Wonder股价表现 - 年初至今,公司股价上涨约16.5%,而标准普尔500指数上涨1.7% [3] Light & Wonder未来展望 - 股票近期价格走势和未来盈利预期的可持续性主要取决于管理层财报电话会议评论 [3] - 盈利预期可帮助投资者判断股票未来走势,包括当前季度共识盈利预期及近期预期变化 [4] - 近期盈利预估修正趋势喜忧参半,当前Zacks排名为3(持有),预计短期内股票表现与市场一致 [6] - 未来几天,未来季度和本财年的盈利预估变化值得关注,当前季度共识每股收益预期为1.26美元,营收预期为8.1457亿美元;本财年共识每股收益预期为5.66美元,营收预期为34.5亿美元 [7] 行业情况 - Zacks行业排名中,博彩行业目前处于250多个Zacks行业前18%,排名前50%的行业表现优于后50%超两倍 [8] Melco Resorts情况 - 预计2月27日公布2024年12月季度财报,预计每股收益0.08美元,同比下降38.5%,过去30天季度共识每股收益预期未变 [9] - 预计营收11.8亿美元,较去年同期增长8% [10]
Light & Wonder(LNW) - 2024 Q4 - Annual Report
2025-02-26 05:37
业务授权与市场覆盖 - 公司产品安装于美国所有主要受监管博彩司法管辖区,获约171个国际博彩司法管辖区授权[32] - 公司在全球约459个司法管辖区(包括无需许可的司法管辖区)被授权制造、销售、租赁或运营游戏产品和服务,其中约171个为国际游戏司法管辖区[82] - 公司已在美国7个州开展业务,美国部分州正在考虑对线上博彩进行监管[89] 业务出售与财务列报 - 2022年公司完成前彩票业务和体育博彩业务的出售,将剥离业务前期财务结果作为终止经营列报[29] 业务创新举措 - 2023年SciPlay推出自营直接面向消费者的应用内购买平台,旨在改善玩家体验并降低收入成本[40] 人员分布与团队情况 - 公司游戏研发人员主要位于美国内华达州拉斯维加斯、伊利诺伊州芝加哥和印度班加罗尔等地[46] - 截至2024年12月31日,公司在全球约有6800名员工,其中国内约2800人,国际约4000人[61] - 公司2024年和2023年员工参与年度全球敬业度调查的比例均为93%[66] 专利相关 - 美国设计专利自授予日起15年到期,实用专利通常自专利族中首个非临时专利申请提交日起20年到期[48] 生产制造情况 - 公司目前通过自有制造工厂和第三方承包商生产大部分博彩机,在多地设有生产线[53] - 博彩机制造承诺通常基于客户预期季度销售订单,零部件按需采购和组装[54] - 洗牌机在拉斯维加斯工厂和奥地利萨尔茨堡附近第三方处组装,在拉斯维加斯进行再制造和翻新[55] - 公司提前订购长交货期的游戏组件以满足预计客户需求[57] - 公司认为目前游戏设备、洗牌机和CMSs制造所需的零部件和原材料供应充足[58] 业务板块收入模式 - 公司SciPlay业务主要在社交游戏市场运营,通过应用内购买和广告安排创收[39] - 公司iGaming业务主要收入来自赌场风格游戏内容,通过内容聚合平台提供给运营商[43] 业务季节性特征 - 公司游戏设备销售下半年通常最强,上半年最慢;参与式游戏机收入春季和夏季通常最高[59] - 公司SciPlay业务玩家活动在二、三季度通常较慢,尤其在夏季;iGaming业务数字赌场运营三季度通常较慢,四季度通常较高[60] 可持续发展与社会责任 - 2024年公司与17项联合国可持续发展目标中的12项保持一致,并成为联合国全球契约的正式签署方[71] - 公司制定了DEI战略并于2020年成立了DEI委员会[64] 法规监管情况 - 公司各业务板块受广泛且不断演变的法规监管,包括游戏业务的许可和认证要求等[75] - 2020年12月8日,英国政府开始审查《2005年博彩法案》,2023年4月27日发布白皮书提出改革建议,2024年大选后部分咨询已公布回应,线上老虎机赌注限制二级立法预计2025年第二季度实施,法定征费预计2025年夏季实施[90] 公司管理层信息 - 公司总裁兼首席执行官Matthew R. Wilson 43岁,自2022年10月任职,有超19年博彩行业经验[95] - 公司执行副总裁、首席财务官兼财务主管Oliver Chow 44岁,自2023年12月任职,有超16年娱乐和博彩行业财务领导经验[96] - 公司执行副总裁、首席法务官兼公司秘书James Sottile 64岁,自2018年9月担任首席法务官,自2023年8月担任公司秘书[97] - 公司执行副总裁兼博彩业务集团首席执行官Siobhan Lane 43岁,自2022年10月任职,此前在Aristocrat工作12年[95][98][99] 经营风险因素 - 未能成功执行战略可能对公司经营成果、现金流和财务信息产生负面影响[106][113] - 博彩机更换周期增长缓慢或下降、新博彩司法管辖区增长缓慢或现有司法管辖区赌场增加缓慢,可能对公司未来经营成果产生负面影响[106] - 公司有海外业务,部分收入和支出以英镑、澳元和欧元计价,面临外汇汇率波动等风险[106] - 美国和国际经济形势不利、可自由支配支出减少、旅行或运营中断等因素,可能对公司业务、经营成果、现金流和财务状况产生不利影响[106] - 游戏机更换周期的缓慢增长或下降、新博彩管辖区的缓慢增长等因素可能对公司运营结果产生负面影响[116] - 公司受严格政府监管,立法解释和执法、税法变化等可能影响财务表现和声誉[116] - 公司面临外汇汇率波动风险,可能影响运营结果、现金流和财务状况[120] - 美国和其他国家的关税及贸易行动可能增加公司经营成本,影响产品需求[123] - 不利的经济条件可能减少玩家可支配收入和博彩活动,影响公司业务[126] - 不利经济条件可能影响博彩客户付款能力,增加公司收款风险[128] - 公司SciPlay业务在以色列等外国司法管辖区面临政治不稳定等风险[131] - 公众对公司ESG问题的看法可能影响公司声誉、客户群和财务结果[134] - 公司iGaming赌场业务受监管措施影响,或对运营和财务状况产生负面影响[137] - 公司过去三年面临定价压力,竞争产品可能使产品销售低于预期[140] - SciPlay行业进入门槛低、变化快,公司需与多家有大量现有玩家的公司竞争[143][144] - 公司iGaming业务面临激烈竞争,需创造吸引玩家的游戏内容并投资新技术[148][150] - 公司在研发上投入大量资源,但不一定能带来成功的新技术或产品[154] - 收购Grover Charitable Gaming存在诸多风险,可能对公司业务、财务状况等产生重大不利影响[165] - 公司依赖供应商和合同制造商,供应中断或质量问题可能导致额外成本或客户流失[166] - SciPlay业务依赖与第三方平台提供商的关系,平台政策变化可能影响业务[171][172] - 公司运营结果受季节性和其他因素影响,各季度结果不一定代表全年或其他季度表现[177][178] - 公司债务水平可能影响其融资能力、现金流和财务状况,面临利率上升风险[180][181] - 公司面临无法产生足够现金流满足承诺的风险,可能需采取再融资等替代措施[185] - 公司面临技术安全风险,包括网络安全漏洞和欺诈活动,可能影响业务和财务状况[201] - 公司业务依赖知识产权保护,但无法确保获得和维持相关保护及竞争优势[206] - 公司知识产权面临竞争威胁,独立开发的类似或更优产品可能影响运营、现金流和财务状况[207] - 公司依赖第三方知识产权许可,无法保证以合理条款续约或扩展,可能需停用相关产品[210] - 部分许可协议含最低保证特许权使用费,若收入不足可能产生重大不利影响[211] - 2024年,网络安全公司CrowdStrike导致广泛停机,影响公司业务并暴露网络安全威胁[216] - 公司SciPlay和iGaming业务部分流量由第三方数据中心托管,续约问题可能导致成本增加和服务中断[214] - 公司信息系统面临多种威胁,如网络攻击、自然灾害等,可能对业务、声誉和财务状况产生重大不利影响[213] - 公司预计自身和第三方对AI的使用将增加,AI故障可能影响业务运营和财务状况[217] - 公司产品和服务依赖互联网数据传输,电信公司的限制或互联网普及问题可能影响用户体验和财务状况[218] - 公司面临知识产权侵权诉讼风险,可能导致高额费用、权利无效和业务受限[224] - 公司技术封锁系统可能失效,导致违反法律法规,影响运营、财务和前景[225] 财务数据指标 - 2024、2023和2022财年公司正常运营中产生的库存费用分别为1400万美元、1400万美元和500万美元[117] - 2024财年公司约35%的收入来自美国以外的客户销售[119] 收购与股权交易 - 公司收购SciPlay剩余约17%股权,需采取行动进行整合[162] - 2025年2月17日,公司与Grover Gaming达成收购协议,前期对价8.5亿美元,四年内或有最高2亿美元的或有收购对价[164] - 2023年10月23日,公司以4.96亿美元全现金交易收购SciPlay约17%剩余股权[197] 股票与融资相关 - 董事会授权一项股票回购计划,截至2027年6月12日,公司可回购至多10亿美元的流通股[179] - 截至2024年12月31日,公司总负债为39亿美元,净未摊销折扣和递延融资成本主要来自LNWI信贷协议和高级票据借款[180] - 截至2024年12月31日,公司总可用流动性为9.36亿美元,其中包括LNWI循环信贷下7.4亿美元未提取额度[180] - 2025年2月10日,公司修订LNWI信贷协议,新的循环信贷承诺为10亿美元,取代现有7.5亿美元承诺并延长到期日[180] - LNWI信贷协议要求公司合并净第一留置权杠杆比率不超过合并EBITDA的4.50倍,仅在总循环信贷展期(不包括某些信用证)超过协议下总循环承诺的30%时进行测试[187] - 公司债务协议限制包括不得宣布股息、赎回或回购股本等多项内容[191] 上市相关 - 公司普通股于2023年5月22日在澳大利亚证券交易所作为CDIs上市并开始交易[195] - 公司考虑在纳斯达克和澳交所双重主要上市或仅在澳交所主要上市,可能从纳斯达克退市[196] - 公司在美澳两地公开交易,需承担合规成本,未履行义务可能面临处罚[198]
Light & Wonder(LNW) - 2024 Q4 - Annual Results
2025-02-26 05:07
合并收入相关 - 2024年全年合并收入达32亿美元,同比增长10%,各业务表现强劲[4] - 合并收入达32亿美元创纪录,较上年29亿美元增长10%[23] - 2024年全年总营收31.88亿美元,2023年为29.02亿美元;第四季度总营收7.97亿美元,2023年同期为7.7亿美元[39] 各业务线收入相关 - 2024年游戏收入增至21亿美元,增长12%,游戏机销售增长22%,系统增长13%,运营增长4%[4] - 2024年SciPlay收入升至8.21亿美元,增长6%,直接面向消费者的高利润率收入渠道约占11%[4] - 2024年iGaming收入增长9%至2.99亿美元,美国和国际市场持续增长[4] - 游戏收入增至5.15亿美元,同比增长4%,游戏AEBITDA为2.57亿美元,同比增长5%[26] - SciPlay收入为2.04亿美元与上年持平,AEBITDA增长7%至7400万美元[26] - iGaming收入增长11%至7800万美元,AEBITDA增长9%至2500万美元[26] - 2024年和2023年12月31日结束的三个月,游戏业务总营收分别为5.15亿美元和4.96亿美元;全年分别为20.68亿美元和18.50亿美元[55] - 2024年和2023年12月31日结束的三个月,SciPlay业务总营收均为2.04亿美元;全年分别为8.21亿美元和7.77亿美元[55] - 2024年和2023年12月31日结束的三个月,iGaming业务通过开放游戏系统处理的赌注分别为240亿美元和216亿美元;全年分别为910亿美元和828亿美元[55] 运营及利润指标相关 - 2024年运营收入增长29%,合并AEBITDA增长11%,调整后NPATA增长24%[4] - 净利润为3.36亿美元,上年为1.8亿美元,归属于L&W的每股净利润增长110%至3.68美元[23] - 合并调整后息税折旧摊销前利润(AEBITDA)为12.4亿美元,较上年11.2亿美元增加1.26亿美元,增幅11%[23] - 调整后税后净营业利润(NPATA)增长24%至4.8亿美元,每股调整后NPATA增长26%至5.27美元[23] - 2024年全年净利润3.36亿美元,2023年为1.8亿美元;第四季度净利润1.07亿美元,2023年同期为0.67亿美元[39] - 2024年全年合并调整后息税折旧摊销前利润(AEBITDA)为12.44亿美元,2023年为11.18亿美元;第四季度为3.15亿美元,2023年同期为3.02亿美元[45] - 2024年全年净收入利润率为11%,2023年为6%;第四季度为13%,2023年同期为9%[45] - 2024年全年合并AEBITDA利润率为39%,与2023年持平;第四季度为40%,2023年同期为39%[45] - 2024年和2023年12月31日结束的三个月,调整后NPATA分别为1.27亿美元和1.09亿美元;全年分别为4.80亿美元和3.88亿美元[49] - 2024年和2023年12月31日结束的三个月,摊薄后调整后NPATA每股分别为1.42美元和1.19美元;全年分别为5.27美元和4.18美元[52] - 截至2024年和2023年12月31日,合并AEBITDA分别为12.44亿美元和11.18亿美元,净债务分别为37.13亿美元和34.92亿美元,净债务杠杆率分别为3.0和3.1[60] 现金流相关 - 经营活动提供的净现金为6.32亿美元,上年为5.9亿美元[23] - 自由现金流为3.18亿美元,上年为2.91亿美元[23] - 2024年第四季度资本支出为7000万美元,上年同期为6000万美元[26] - 2024年全年经营活动产生的净现金为6.32亿美元,2023年为5.9亿美元;第四季度为2.02亿美元,2023年同期为1.67亿美元[43] - 2024年全年投资活动使用的净现金为2.58亿美元,2023年为2.51亿美元;第四季度为0.29亿美元,2023年同期为0.61亿美元[43] - 2024年全年融资活动使用的净现金为5.77亿美元,2023年为7.88亿美元;第四季度为2.62亿美元,2023年同期为5.37亿美元[43] - 2024年和2023年12月31日结束的三个月,经营活动提供的净现金分别为2.02亿美元和1.67亿美元;全年分别为6.32亿美元和5.90亿美元[61] - 2024年和2023年12月31日结束的三个月,自由现金流分别为7400万美元和7000万美元;全年分别为3.18亿美元和2.91亿美元[61] 资产负债相关 - 2024年末总资产54.21亿美元,2023年末为55.52亿美元;总负债和股东权益2024年末为54.21亿美元,2023年末为55.52亿美元[41] - 2024年末现金及现金等价物为1.96亿美元,2023年末为4.25亿美元[41] - 截至2024年12月31日,债务本金面值为39亿美元,净债务杠杆率为3.0倍,较2023年下降0.1倍[8] 股东回报相关 - 2024年通过股票回购向股东返还4.62亿美元,完成7.5亿美元计划并完成新10亿美元计划的约29%[4] 财务指标定义及用途相关 - 公司使用非GAAP财务指标辅助GAAP指标,包括合并AEBITDA、合并AEBITDA利润率、调整后NPATA等[63] - 合并AEBITDA用于监测评估公司运营表现、进行内外部比较及分析战略决策[64] - 净债务和净债务杠杆比率用于监测评估公司整体流动性、财务灵活性和杠杆情况[67] - 合并AEBITDA需对净收入进行多项调整,包括非控股权益、重组费用等[72] - 合并AEBITDA利润率为合并AEBITDA占合并收入的百分比[73] - 调整后NPATA需对净收入进行多项调整,包括无形资产摊销、非现金资产减值等[75] - 摊薄后调整后NPATA每股指标与摊薄后净收入每股指标的调整项相同[76] - 自由现金流为经营活动净现金减去资本支出、许可证付款等[77] - 净债务为未偿债务本金面值减去现金及现金等价物,净债务杠杆比率为净债务除以合并AEBITDA[78] 财务指标新增相关 - 2024年第三季度增加摊薄后调整后NPATA每股指标[66] 财务费用调整相关 - 2024年12月31日结束的三个月和全年,无形资产摊销和减值费用中包含300万美元减值费用;2023年全年包含700万美元减值费用[50] - 2023年12月31日结束的三个月和全年,所得税调整中包含移除1400万美元与终止经营相关的税收优惠[50] 未来展望及业务变动相关 - 2025年2月10日修订信贷协议,循环承诺增至10亿美元,期限延长,利差最多降低50个基点[8] - 2025年2月18日宣布以8.5亿美元收购Grover Gaming慈善业务,预计二季度完成[8] - 2025年第一季度合并AEBITDA同比增长预计为低两位数[8]
Light & Wonder (LNW) Surges 4.3%: Is This an Indication of Further Gains?
ZACKS· 2025-02-21 00:21
文章核心观点 - Light & Wonder股价上涨,收购Grover Gaming慈善游戏资产有望提升盈利能力,即将公布的财报预计盈利和营收增长,需关注盈利预测修正趋势;Century Casinos股价下跌,盈利预测下调 [1][2][3][4][5][6] Light & Wonder情况 股价表现 - 上一交易日股价上涨4.3%,收于105.99美元,过去四周累计上涨11.5% [1] 收购情况 - 以8.5亿美元现金收购Grover Gaming慈善游戏资产,慈善游戏领域未来有望大幅增长,收购可利用其客户关系扩大市场覆盖,文化契合利于整合 [2] - 收购符合公司跨平台战略,预计收购后首个完整日历年带来高个位数调整后税后净利润,吸引投资者并推动股价上涨 [3] 财报预期 - 即将公布的季度财报预计每股收益1.08美元,同比增长48%,营收7.9527亿美元,同比增长3.3% [4] - 过去30天该季度的每股收益共识预期未变,股价通常在盈利预测无趋势变化时难持续上涨,需关注后续走势 [5] 评级情况 - 目前Zacks评级为3(持有),属于Zacks博彩行业 [5] 世纪赌场(Century Casinos)情况 股价表现 - 上一交易日股价下跌2.2%,收于3.11美元,过去一个月累计上涨0.3% [5] 财报预期 - 即将公布的财报每股收益共识预期过去一个月下调42.3%至 - 0.59美元,同比变化 - 63.9% [6] 评级情况 - 目前Zacks评级为4(卖出) [6]
Seeking Clues to Light & Wonder (LNW) Q4 Earnings? A Peek Into Wall Street Projections for Key Metrics
ZACKS· 2025-02-20 23:20
文章核心观点 - 华尔街分析师预测Light & Wonder即将公布的季度财报中每股收益和营收同比增长 ,且分析了关键指标预测及股价表现 [1] 公司业绩预测 - 分析师预计公司即将公布的季度每股收益为1.08美元 ,同比增长48% ,营收预计达7.9527亿美元 ,同比增长3.3% [1] - 过去30天该季度的共识每股收益估计保持不变 ,反映分析师重新评估了最初估计 [1] 业绩预测重要性 - 公司公布财报前 ,考虑盈利预测的变化很重要 ,盈利预测趋势与股票短期价格走势有强关联 [2] 关键指标预测 - 分析师综合评估认为 “Revenue - SciPlay” 可能达到2.2031亿美元 ,同比变化+8% [4] - 分析师预计 “Revenue - Gaming” 将达到5.0314亿美元 ,同比变化+1.4% [4] - 分析师预测 “Revenue - iGaming” 达到7607万美元 ,同比变化+8.7% [4] - 分析师平均预测 “AEBITDA - Gaming” 为2.5276亿美元 ,去年同期为2.45亿美元 [5] - 分析师共识估计 “AEBITDA - iGaming” 为2496万美元 ,去年同期为2300万美元 [5] - 分析师预计 “AEBITDA - SciPlay” 将达到7317万美元 ,去年同期为6900万美元 [5] 股价表现 - Light & Wonder过去一个月股价回报率为+16.7% ,而Zacks标准普尔500综合指数变化为+2.6% [5] - 公司Zacks排名为3(持有) ,预计近期表现与整体市场一致 [5]
Light & Wonder Boosts Portfolio With Strategic Buyout: Stock to Gain?
ZACKS· 2025-02-20 22:50
文章核心观点 - 公司收购Grover Gaming慈善游戏资产,有望借此把握增长机遇,符合其发展战略并提升盈利能力 [1][4][5] 收购交易情况 - 公司以8.5亿美元现金及最高2亿美元基于收入的四年期盈利支付收购Grover Gaming慈善游戏资产,将通过增量债务融资和现有现金组合为收购提供资金,预计收购后净债务杠杆率保持在2.5倍至3.5倍目标范围内 [1] - 交易待监管批准和满足惯常成交条件,预计2025年第二季度完成,公司重申2025年合并调整后息税折旧摊销前利润目标为14亿美元 [2] 被收购方情况 - Grover慈善游戏公司总部位于北卡罗来纳州格林维尔,在快速增长的慈善游戏领域有强大影响力,在五个美国州运营约10000台租赁电子拉环游戏设备,2024财年营收1.35亿美元,调整后息税折旧摊销前利润1.11亿美元,与慈善游戏客户关系良好,是电子拉环游戏领先供应商 [3] 收购意义 - 慈善游戏领域未来预计大幅增长,收购使公司能把握增量收入机会,利用Grover强大客户关系扩大市场覆盖范围,且两家公司文化契合利于整合 [4] - 收购符合公司跨平台战略,可能提升公司盈利能力,预计收购后首个完整日历年实现高个位数调整后税后净利润 [5] 过往收购情况 - 公司过往收购Bally Technologies、WMS Industries等公司,拓展了为全球博彩行业提供计算机化系统和服务的能力 [6] - 收购DEQ Systems使公司受益于其EZ Baccarat游戏;收购Tech Art扩大游戏组合并加强国际市场地位;收购Come2Play扩大并多元化SciPlay部门社交游戏现有组合 [7] 公司股价表现 - 公司过去一年股价上涨20.2%,行业增长23.9% [8] 公司评级及相关推荐 - 公司目前Zacks排名为3(持有) [9] - Keysight Technologies目前Zacks排名为2(买入),上一季度盈利惊喜为5.10%,有望受益于车辆电子内容增加、太空和卫星应用发展及全球驾驶辅助系统采用率上升 [9][10] - InterDigital目前Zacks排名为1(强力买入),过去四个季度盈利惊喜为158.41%,是先进移动技术先驱,设计开发多种先进技术解决方案 [10][11] - Akamai Technologies目前Zacks排名为2(买入),过去四个季度平均盈利惊喜为2.69%,其解决方案可加速和改善互联网内容交付 [12]
Strength Seen in Light & Wonder (LNW): Can Its 11.0% Jump Turn into More Strength?
ZACKS· 2025-02-12 00:35
文章核心观点 - Light & Wonder股价上一交易日上涨11%收于97.67美元,得益于游戏机销售增长、社交赌场业务良好等因素,预计即将公布的季度每股收益同比增长48%,收入增长3.3%,过去30天每股收益共识预期上调4.6% [1][2][3] - Churchill Downs上一交易日股价上涨0.3%收于122.43美元,过去一个月回报率为 -3.8%,即将公布的报告每股收益共识预期较去年同期增长8.1% [4][5] Light & Wonder情况 - 上一交易日股价上涨11%收于97.67美元,过去四周涨幅3.2% [1] - 受益于游戏机销售增长和社交赌场业务良好,致力于成为跨平台全球游戏公司,采取整体增长战略,强调实施自动化等提升效率,采取措施降低利率波动风险,注重提升盈利能力和股东回报 [2] - 预计即将公布的季度每股收益1.08美元,同比增长48%,收入7.9527亿美元,同比增长3.3% [3] - 过去30天季度每股收益共识预期上调4.6%,股票当前Zacks排名为3(持有) [4] Churchill Downs情况 - 上一交易日股价上涨0.3%收于122.43美元,过去一个月回报率为 -3.8% [4] - 即将公布的报告每股收益共识预期为0.93美元,较去年同期增长8.1%,过去一个月预期未变,当前Zacks排名为3(持有) [5]