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Light & Wonder(LNW) - 2024 Q3 - Earnings Call Transcript
2024-11-13 15:19
财务数据和关键指标变化 - 公司第三季度合并营收同比增长12%至8.17亿美元[34] - 运营收入为1.59亿美元较上年增加1200万美元主要由于更高的营收和强劲的利润率[34] - 归属于L&W的每股净收入为0.71美元相比去年同期的0.81美元因更高的重组和其他成本包括本年度与某些法律事务相关的费用[35] - 合并AEBITDA同比增长12%至3.19亿美元合并AEBITDA利润率为39%[35] - 调整后的NPATA同比增长23%至1.22亿美元调整后的NPATA每股增长24%至1.34美元[36] - 本季度自由现金流为8300万美元主要受营运资金变化影响包括与长期融资协议相关的应收账款收款时间[53] - 公司本季度末净债务杠杆率为2.9倍接近目标范围2.5 - 3.5倍的下限[54] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 营收同比增长15%至5.37亿美元其中全球游戏机销售增长38%[37] - AEBITDA增长14%至2.67亿美元AEBITDA利润率为50%[38] - 游戏运营收入同比增长5%北美装机量增长7%至33151台[39] - 尽管受到初步禁令影响北美日营收较上年增长1%[39] - 全球游戏销售再次表现突出营收增长38%其中北美单位增长31%接近6100台国际增长72%[41] - 系统业务营收持平主要受营收时间影响[42] - 桌面产品业务营收增长受上年对国际客户的公用事业销售增加影响[43] SciPlay业务 - 营收同比增长5%至2.06亿美元[43] - 直接面向消费者平台营收为2500万美元占SciPlay本季度营收的12%以上[44] - AEBITDA同比增长8%至6600万美元AEBITDA利润率提升100个基点至32%[44] - 平均日活跃用户的平均营收为1.04美元同比增长8%付费用户的平均月营收约为113美元较上年增长6%付费转化率接近11%[45] iGaming业务 - 营收保持创纪录的7400万美元同比增长6%[47] - AEBITDA为2400万美元AEBITDA利润率为32%[47] - 公司OGS聚合平台的GGR全面扩张加拿大同比增长29%北美本季度达到创纪录水平[48] - 本季度通过iGaming平台处理的工资总额为228亿美元再创历史新高[48] 各个市场数据和关键指标变化 - 在北美市场行业GGR达到创纪录水平公司利用机会推出关键游戏[26] - 在澳大利亚公司进入ASX 100成为增长最快的公司之一[9] - 在国际市场如菲律宾是头号参与者在澳门监管变革是一个机会阿联酋是未来的潜在市场泰国和日本也有机会[106][107][109][110] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略是构建和扩展品牌和特许经营套件提供玩家喜爱的游戏机制[14] - 在游戏业务通过持续改进研发战略提高游戏命中率并确保产品的可持续性和最佳价值[16] - 在SciPlay业务通过用户获取资源的优化部署专注于参与度和货币化以延长玩家生命周期价值[21] - 在iGaming业务通过扩展游戏内容和服务组合利用平台优势并推出跨平台营销产品[25][28] - 公司将继续投资于人才以推动未来增长[30] - 公司将继续通过研发和资本支出再投资于业务以增强能力巩固行业领导地位[56] - 在并购方面将继续寻找与核心业务互补的选项[56] - 公司在全球范围内面临竞争但通过多样化的产品组合和市场策略来竞争[75][77] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司在第三季度展现出稳定性和韧性连续14个季度实现合并营收增长连续9个季度实现两位数的合并营收增长[8] - 尽管受到Dragon Train禁令的近期影响但预计2024年全年合并AEBITDA增长将高于10%并在2025年恢复增长轨迹[57] - 公司对2025年设定了14亿美元的合并AEBITDA目标以及5.65 - 6.35亿美元的调整后NPATA目标[57] - 公司认为宏观环境对2025年的替代市场基本有利[75] - 公司在游戏运营方面看到北美装机量扩张的积极逻辑[78] - 公司对游戏业务在2025年之后的增长前景充满信心[102] 其他重要信息 - 公司在G2E展示了强大的内容路线图并获得了良好反馈[6] - 公司在里诺开设了新工作室[7] - 公司将参加年度最佳游戏研讨会[7] - 公司本季度末拥有约11亿美元的可用流动性其中包括约3.5亿美元的现金[52] - 本季度公司通过回购向股东返还约4400万美元的资本[55] 问答环节所有的提问和回答 问题: Dragon Train在国内外市场的缓解措施进展如何 - 在美国将95%的相关游戏转换为新游戏在北美装机量损失不到100台并将有新游戏进入装机量[61] - 在澳大利亚将重点转移到新游戏推出的Shenlong Unleashed表现良好仍保持头号出货份额[63] - 在Q4可能会有轻微的RPD影响但预计全年AEBITDA增长超10%并在2025年恢复正常增长率[65][66] 问题: Huff N' Puff等新游戏的推出时间特别是在高端类别中的情况 - 在G2E展示了众多新游戏版本Huff N' Puff系列游戏不断发展新的版本在不同市场表现出色[71] - 将在Q4末推出COSMIC UPRIGHT新机柜并在2025年第一季度建立发展势头[72] 问题: 能否提供北美市场客户预算的见解以及高级游戏运营在赌场是否已完全渗透 - 宏观环境对2025年的替代市场基本有利公司的目标是从该市场获取最大份额[75] - 公司通过多元化业务进入新的可寻址市场如俄勒冈州彩票加拿大VLT等[76] - 公司在不同地区和产品线上实现多元化战略[77] - 运营商意识到最好的玩家想玩最好的游戏因此高级游戏运营的装机量可能会维持或增加[78] 问题: 能否解释Q4的AEBITDA指导和2025财年NPATA指导背后的关键变动因素和动机 - 在Q4游戏业务在北美有转换成本和商业条款上的客户合作国际上澳大利亚游戏销售市场正在构建[83] - 社交赌场市场相对平稳但公司有信心继续增长[84] - iGaming业务有终止费用的逆风但北美市场增长迅速[85] - 这些因素导致Q4的AEBITDA增长率适度[86] - NPATA指导是对14亿美元AEBITDA目标的转换考虑了利率税率资本支出投资等因素[87][88] 问题: Dragon Train的第二次迭代何时推出以及2025年的产品线情况 - 公司正在积极开发Dragon Train的不同版本但不会公开推出时间[91] - 公司是一个多元化的组织有众多游戏和特许经营权[90] - Dragon Train将是一个可持续的贡献者[92] 问题: 对于2025财年的目标利润率扩张有多重要以及澳大利亚Dragon Train诉讼进展是否会影响已售出的游戏 - 公司各业务板块的性质有助于保持强劲的利润率表现并在长期内有望扩张[95][96] - 在SciPlay方面随着DTC的扩展未来几年将成为利润率的顺风因素[97] - 在iGaming方面随着业务的扩展利润率将保持相对稳定[98] - 已售出的Dragon Train游戏归客户所有公司认为不会受到影响[99] 问题: 实现2025年AEBITDA目标后业务的中期增长前景如何 - 公司每年制定战略计划有长期的增长动力[102] - 公司认为在全球市场有更多的份额可获取还有新的相邻市场有待开发[102] - 公司将在明年向投资者重新阐述2025年后的发展[102] 问题: 中期国际直接销售机会的规模和时机以及其他国际重大事件 - 菲律宾是近期机会在2024和2025年都很活跃目标是提高GGR并在全球竞争[106] - 澳门的监管变革将持续数年是一个机会[107] - 阿联酋是一个有趣的新市场可能在2027 - 2028年有机会[109] - 泰国和日本也有扩张机会[110]
Light & Wonder(LNW) - 2024 Q3 - Earnings Call Presentation
2024-11-13 10:03
业绩总结 - 2024年第三季度,Light & Wonder的合并收入为2,391百万美元,同比增长12%[9] - 2024年第三季度,调整后的NPATA为286百万美元,合并AEBITDA为815百万美元,分别同比增长12%和14%[10] - 2024年第三季度,整体收入为8.17亿美元,同比增长12%[34] - 2024年第三季度,整体AEBITDA为3.19亿美元,同比增长12%[34] - 调整后的每股净利润(NPATA)同比增长24%,达到1.34美元[35] 用户数据 - Gaming部门收入增长15%,其中机器销售增长38%[11] - SciPlay部门收入同比增长5%,主要得益于创纪录的货币化和参与度[11] - iGaming部门收入同比增长6%,受北美市场持续增长的推动[11] - 北美市场的平均每日每单位收入超过49美元,反映出强劲的游戏表现和优质单位的布局[16] - 2024年第三季度,北美市场的游戏机安装基数为33,151台,同比增长7%[18] 未来展望 - 2025财年目标为14亿美元的合并调整后EBITDA,调整后NPATA范围为5.65亿至6.35亿美元,预计将实现可持续增长和健康的利润率[39] - 2024年第三季度,净债务杠杆比率降至2.9倍,处于目标范围内(2.5倍至3.5倍)[12] 新产品和新技术研发 - 2024年第三季度,全球游戏销售单位同比增长50%,达到超过13,000个单位[16] - 2024年第三季度,Gaming Operations收入同比增长5%,主要受高端游戏标题的推动[15] 市场扩张和并购 - 2024年第三季度,北美市场的游戏机销售总单位为6,094台,同比增长31%[18] - 2024年第三季度,国际市场的游戏机销售总单位为6,969台,同比增长72%[18] 负面信息 - 归属于L&W的净收入为6400万美元,较2023年同期的7500万美元下降14.7%[53] - 自由现金流为8300万美元,较去年同期的1.23亿美元下降32.5%[56] - 经营活动提供的净现金为1.19亿美元,较2023年同期的2.04亿美元下降41.5%[56] 其他新策略和有价值的信息 - 2024年第三季度,通过股票回购向股东返还了4400万美元,约占总10亿美元计划的4%[12] - 资本支出为7100万美元,较2023年同期的7000万美元略有增加[56] - 利息支出同比下降6%,从2023年第三季度的7800万美元降至2024年第三季度的7300万美元[37]
Compared to Estimates, Light & Wonder (LNW) Q3 Earnings: A Look at Key Metrics
ZACKS· 2024-11-13 08:31
核心观点 - 公司2024年第三季度业绩表现良好,营收和每股收益(EPS)均有所增长,但部分业务板块的实际表现与分析师预期存在差异 [1][3] 财务表现 - 公司2024年第三季度营收为8.17亿美元,同比增长11.8%,但略低于Zacks共识预期的8.2665亿美元,差距为-1.17% [1] - 公司EPS为1.34美元,同比增长65.4%,超出Zacks共识预期的1.16美元,惊喜率为+15.52% [1] 业务板块表现 - SciPlay业务营收为2.06亿美元,同比增长5.1%,略低于分析师平均预期的2.0895亿美元 [3] - Gaming业务营收为5.37亿美元,同比增长15.5%,低于分析师平均预期的5.5205亿美元 [3] - iGaming业务营收为7400万美元,同比增长5.7%,略低于分析师平均预期的7460万美元 [3] 调整后EBITDA表现 - Gaming业务调整后EBITDA为2.67亿美元,略低于分析师平均预期的2.7305亿美元 [3] - Corporate业务调整后EBITDA为-3800万美元,优于分析师平均预期的-3964万美元 [3] - iGaming业务调整后EBITDA为2400万美元,略低于分析师平均预期的2460万美元 [3] - SciPlay业务调整后EBITDA为6600万美元,略低于分析师平均预期的6679万美元 [3] 市场表现 - 公司股票在过去一个月内上涨9.5%,优于Zacks S&P 500综合指数的3.3%涨幅 [4] - 公司目前持有Zacks排名3(持有),表明其短期内可能与更广泛的市场表现一致 [4]
Light & Wonder (LNW) Q3 Earnings Beat Estimates
ZACKS· 2024-11-13 08:15
文章核心观点 - Light & Wonder本季度财报显示盈利超预期但营收未达预期 其股价短期走势取决于管理层财报电话会议评论 投资者可关注其盈利前景和行业前景以判断股票后续表现 同行业Enthusiast Gaming Holdings即将公布财报 [1][2][3][4] 公司业绩情况 - Light & Wonder本季度每股收益1.34美元 超Zacks共识预期的1.16美元 去年同期为0.81美元 本季度盈利惊喜为15.52% 上一季度盈利惊喜为36.54% 过去四个季度该公司三次超共识每股收益预期 [1][2] - Light & Wonder截至2024年9月季度营收8.17亿美元 未达Zacks共识预期1.17% 去年同期营收7.31亿美元 过去四个季度该公司三次超共识营收预期 [2] 公司股价表现 - Light & Wonder自年初以来股价上涨约26.1% 而标准普尔500指数涨幅为25.8% [3] 公司盈利前景 - 投资者可通过公司盈利前景判断股票后续表现 包括当前对未来季度的共识盈利预期及预期变化 实证研究表明近期股价走势与盈利预测修正趋势强相关 [4][5] - 财报发布前Light & Wonder盈利预测修正趋势喜忧参半 目前Zacks评级为3(持有) 预计近期股票表现与市场一致 [6] - 未来季度当前共识每股收益预期为1.16美元 营收8.0417亿美元 当前财年共识每股收益预期为3.95美元 营收32亿美元 [7] 行业影响 - 行业前景会对股票表现产生重大影响 游戏行业在Zacks行业排名中处于后42% 研究显示排名前50%的行业表现比后50%的行业高出两倍多 [8] 同行业公司情况 - 同行业Enthusiast Gaming Holdings预计11月14日公布截至2024年9月季度财报 预计本季度每股亏损0.01美元 同比变化+87.5% 过去30天该季度共识每股收益预期未变 [9] - Enthusiast Gaming Holdings预计本季度营收1192万美元 较去年同期下降64.9% [10]
Light & Wonder(LNW) - 2024 Q3 - Quarterly Report
2024-11-13 05:36
财务表现 - 公司2024年第三季度总收入为8.17亿美元,同比增长11.8%[18] - 公司2024年第三季度净利润为6400万美元,同比下降20%[18] - 公司2024年第三季度每股收益为0.71美元,同比下降12.3%[18] - 公司2024年第三季度综合收益为1.1亿美元,同比增长1122.2%[20] - 公司2024年第三季度净收入为8100万美元,同比下降13.8%,主要受利息支出7300万美元和股票补偿2900万美元影响[39] - 公司2024年前九个月净收入为2.28亿美元,较2023年同期的1.46亿美元大幅增长[76][77] - 公司2024年前九个月总收入为23.91亿美元,同比增长26.8%,其中游戏业务收入15.52亿美元,SciPlay收入6.17亿美元,iGaming收入2.22亿美元[42] - 公司2024年第三季度总收入为8.17亿美元,同比增长11.8%,其中游戏业务收入5.37亿美元,SciPlay收入2.06亿美元,iGaming收入7400万美元[39] - 公司2024年第三季度总收入为8.17亿美元,同比增长12%[123] - 公司2024年前九个月总收入为23.91亿美元,同比增长12%[123] - 公司2024年第三季度净收入为6400万美元,同比下降20%[123] - 公司2024年前九个月净收入为2.28亿美元,同比增长104%[123] 现金流与资产负债 - 公司2024年第三季度经营活动产生的现金流量净额为4.3亿美元[26] - 公司2024年第三季度末现金及现金等价物余额为3.47亿美元,同比下降18.4%[23] - 公司2024年第三季度末长期债务余额为38.5亿美元[23] - 公司2024年第三季度末应收账款净额为5.8亿美元,同比增长14.6%[23] - 公司2024年第三季度末总资产为55.96亿美元,同比增长0.8%[23] - 公司2024年第三季度合同负债余额为2600万美元,较期初减少100万美元,期内新增负债1700万美元,确认收入1800万美元[36] - 公司2024年第三季度应收账款余额为6.73亿美元,较期初增加1.3亿美元,合同资产余额未披露[37] - 公司净应收账款为6.73亿美元,其中当前应收账款净额为5.8亿美元,长期应收账款净额为9300万美元[45] - 公司应收账款中,超过90天未支付的账款占比从2023年12月31日的9%下降至2024年9月30日的4%[48] - 公司应收账款中,拉丁美洲地区的应收账款净值为4200万美元,其中超过90天未支付的账款为600万美元[50] - 公司应收账款坏账准备总额为4100万美元,其中美国和加拿大地区的坏账准备为1600万美元,国际地区为2500万美元[46] - 公司截至2024年9月30日的长期债务总额为39.14亿美元,其中LNWI Term Loan B的账面价值为21.38亿美元[61] - 公司截至2024年9月30日的商誉总额为29.54亿美元,其中Gaming部门的商誉减值累计为9.89亿美元[58] - 公司截至2024年9月30日的软件净值为1.68亿美元,较2023年12月31日的1.58亿美元有所增加[60] - 公司截至2024年9月30日的利率互换合约名义金额为7亿美元,加权平均固定利率为2.8320%[68] - 公司截至2024年9月30日的或有收购对价负债总额为1500万美元,较2023年12月31日的5900万美元有所减少[75] - 公司截至2024年9月30日的利率互换合约公允价值为1000万美元,较2023年12月31日有所增加[72] - 公司2024年9月30日的股东权益总额为8.58亿美元,较2023年同期的11.46亿美元有所下降[76][77] - 截至2024年9月30日,公司持有的现金及现金等价物为3.47亿美元,较2023年12月31日的4.25亿美元有所下降[173] - 2024年九个月的净现金流入为4.3亿美元,较2023年同期的4.23亿美元略有增加,主要由于收益增加3500万美元[176] - 截至2024年9月30日,公司长期债务面值为39亿美元,其中22亿美元为浮动利率债务,利率变动1%将导致利息费用变动约2200万美元[182] 业务收入与利润 - 2024年第三季度AEBITDA(调整后息税折旧摊销前利润)为3.19亿美元,同比增长11.5%,其中游戏业务贡献2.67亿美元,SciPlay贡献6600万美元,iGaming贡献2400万美元[39] - 2024年前九个月AEBITDA为9.29亿美元,同比增长24.8%,其中游戏业务贡献7.71亿美元,SciPlay贡献1.98亿美元,iGaming贡献7300万美元[42] - 公司总营收为21.31亿美元,其中游戏业务收入为13.54亿美元,SciPlay收入为5.73亿美元,iGaming收入为2.04亿美元[43] - 公司AEBITDA(调整后息税折旧摊销前利润)为8.15亿美元,其中游戏业务贡献6.73亿美元,SciPlay贡献1.74亿美元,iGaming贡献7200万美元[43] - 公司2024年第三季度Gaming业务收入增长15%,主要得益于全球游戏机销售增长38%[125] - 公司2024年第三季度SciPlay业务收入增长5%,主要由于每日活跃用户平均收入增长8%[126] - 公司2024年第三季度iGaming业务收入增长6%,主要得益于北美和欧洲市场的持续增长[127] - 公司Gaming业务在2024年第三季度和九个月的收入分别增长了15%,达到5.37亿美元和15.52亿美元,主要得益于全球游戏机销售增长38%和33%,以及游戏运营增长5%和4%[138][140] - SciPlay在2024年第三季度和九个月的收入分别增长了5%和8%,主要得益于Quick Hit Slots、Jackpot Party Casino等游戏的收入增长[149] - 2024年第三季度和九个月的iGaming收入分别同比增长6%和9%,其中前一年度的许可终止费用对收入增长产生了4%和2%的负面影响[163] 成本与费用 - 公司2024年前九个月研发费用为1.94亿美元,同比增长15.5%[18] - 公司2024年第三季度运营费用为6.58亿美元,同比增长13%[128] - 公司2024年第三季度研发费用为6600万美元,同比增长20%[128] - 公司2024年第三季度重组及其他费用为3600万美元,同比增长112%[128] - 2024年第三季度和九个月的运营费用分别增加了4400万美元和5800万美元,主要由于收入增加导致的成本上升[145] - 2024年第三季度和九个月的运营费用分别增加了400万美元和1500万美元,主要由于收入增长带来的成本上升[164] - 2024年九个月的资本支出增加,主要用于支持游戏业务的增长,包括系统、设备和其他资产的投入[177] 股票回购与薪酬 - 2024年前九个月,公司回购了约230万股普通股,总成本为2.21亿美元(包括消费税),其中45万美元用于2024年6月新批准的股票回购计划[81] - 2024年前九个月,公司股票薪酬费用为8200万美元,较2023年同期的8500万美元略有下降[78] - 2024年前九个月,公司未归属的限制性股票单位(RSUs)为200万股,加权平均授予日公允价值为74.58美元[80] - 2024年前九个月,公司股票回购计划中,新批准的10亿美元回购计划已使用4500万美元[81] - 2024年前九个月,公司未归属的RSUs相关未确认的股票薪酬费用为1.07亿美元,摊销期约为1.2年[80] - 2024年前九个月,公司股票回购计划中,2022年批准的7.5亿美元回购计划已在2024年第二季度完全使用[81] - 公司在2024年第三季度回购了40万股股票,总成本为4400万美元[193] - 2024年7月回购了10万股,平均价格为每股103.58美元,总成本为1800万美元[193] - 2024年8月回购了20万股,平均价格为每股101.45美元,总成本为1900万美元[193] - 2024年9月回购了10万股,平均价格为每股98.20美元,总成本为700万美元[193] - 截至2024年9月30日,公司仍有9.56亿美元可用于股票回购[193] 法律诉讼 - 2024年9月30日,公司法律诉讼的应计负债为7700万美元,2023年12月31日为1200万美元[89] - 公司预计法律诉讼可能导致的额外损失高达1300万美元,超出已计提的负债[90] - 哥伦比亚诉讼中,公司子公司LNWI面临约30亿美元的赔偿要求,包括利息[95] - 公司认为哥伦比亚诉讼不会对合并财务报表产生重大不利影响,但无法预测最终结果[96] - TCS John Huxley诉讼中,公司已计提最低可能的损失金额,但无法估计可能的损失范围[98] - Tonkawa Tribe对L&W、Bally Technologies和LNW Gaming提起集体诉讼,指控其通过专利垄断美国赌场自动洗牌机市场,索赔金额未具体说明[99] - Giuliano和Rancho's Club Casino对L&W、Bally Technologies和LNW Gaming提起集体诉讼,指控其通过专利垄断美国自动洗牌机市场,索赔金额未具体说明[100][101] - Casino Queen对L&W、Bally Technologies和LNW Gaming提起集体诉讼,指控其通过专利垄断美国自动洗牌机市场,索赔金额未具体说明[103] - Mohawk Gaming Enterprises对L&W、Bally Technologies和LNW Gaming提起集体仲裁,指控其通过专利垄断美国自动洗牌机市场,索赔金额未具体说明[104] - Hannelore Boorn对L&W、SciPlay Corporation和Appchi Media Ltd提起集体诉讼,指控其在线社交赌场游戏违反肯塔基州法律,索赔金额未具体说明[105] - Prince Imanifest Allah Beautiful对SciPlay Corporation提起仲裁,指控其在线社交赌场游戏违反新泽西州反赌博法,索赔金额未具体说明[106] - Matthew Sprinkle对SciPlay Corporation提起仲裁,指控其在线社交赌场游戏违反俄亥俄州反赌博法,索赔金额未具体说明[107] - Andrea Sornberger对SciPlay Corporation和SciPlay Games, LLC提起诉讼,指控其在线社交赌场游戏违反阿拉巴马州反赌博法,索赔金额未具体说明[108] - Donovan Roberts对SciPlay Corporation提起仲裁,指控其在线社交赌场游戏违反肯塔基州反赌博法,索赔金额未具体说明[109] 其他财务信息 - 2024年第三季度外汇交易损失为1100万美元,利息收入为500万美元,而2023年同期外汇交易收益为3000万美元,利息收入为1000万美元[31] - 2024年第三季度游戏机销售额为2.38亿美元,同比增长38.4%,前九个月游戏机销售额为6.70亿美元,同比增长33.2%[35] - 2024年第三季度移动应用内购买收入为1.62亿美元,同比下降6.4%,前九个月移动应用内购买收入为4.92亿美元,同比下降3.3%[35] - 公司库存总额为1.83亿美元,其中零部件和在制品库存为1.34亿美元,成品库存为4900万美元[52] - 公司固定资产净值为2.81亿美元,其中游戏机器和设备净值为7.9亿美元,建筑物和租赁改良净值为6400万美元[53] - 公司无形资产净值为4.94亿美元,其中客户关系净值为2.9亿美元,知识产权净值为1.37亿美元[55] - 公司折旧费用在2024年9月30日的三个月内为3200万美元,九个月内为9600万美元[54] - 公司在2024年7月对LNWI Term Loan B进行了重新定价,调整后的利率为Adjusted Term SOFR加2.25%或基准利率加1.25%[62] - 公司在2024年9月30日的债务融资交易损失为200万美元,较2023年同期的1500万美元大幅减少[65] - 2024年前九个月,公司所得税费用为6100万美元,较2023年同期的2700万美元显著增加[83] - 2024年前九个月,公司累计其他综合亏损为2.61亿美元,较2023年同期的3.31亿美元有所改善[76][77] - 公司2024年第二季度收到美国国税局通知,2021年和2022年的联邦所得税申报表将接受审查[84] - 2024年9月30日,公司总经营租赁费用为600万美元,2023年同期为600万美元[85] - 2024年9月30日,公司经营租赁使用权资产为4700万美元,2023年12月31日为5200万美元[87] - 2024年9月30日,公司经营租赁负债总额为5100万美元,2023年12月31日为5800万美元[87] - 公司于2022年4月签订了利率互换合约,以对冲部分浮动利率债务的利息费用,这些合约将于2027年4月到期[184] 业务运营 - 2024年第三季度和九个月,公司Gaming业务的美国及加拿大市场安装基数增加了2,116台,平均每日每台收入分别增长了0.41美元和1.40美元[141] - 2024年第三季度和九个月,公司Gaming业务的国际市场安装基数减少了1,016台,但平均每日每台收入分别增长了1.10美元和0.21美元[141] - 2024年第三季度和九个月,公司Gaming业务的国际新机出货量分别增长了72%和50%,达到6,969台和17,729台[140] - 2024年第三季度和九个月,公司Gaming业务的美国及加拿大新机出货量分别增长了31%和19%,达到6,094台和16,340台[140] - 2024年第三季度和九个月,公司Gaming业务的系统收入增长了8%,达到2.13亿美元[138] - 2024年第三季度和九个月,公司Gaming业务的桌游产品收入分别下降了5%和4%,达到5300万美元和1.54亿美元[140] - 2024年第三季度和九个月,公司Gaming业务的平均销售价格下降了6%,达到17,094美元[140] - 2024年第三季度和九个月,公司Gaming业务的国际单位平均每日收入增长了8%,达到15.11美元[140] - 2024年第三季度和九个月,公司Gaming业务的美国及加拿大单位平均每日收入增长了1%,达到49.05美元[140] - 美国及加拿大市场游戏机总出货量在2024年第三季度同比增长31%,达到6,094台,其中替换单位增长21%,赌场开业及扩展单位增长531%[144] - 国际市场的游戏机总出货量在2024年第三季度同比增长72%,达到6,969台,其中替换单位增长109%,但赌场开业及扩展单位下降82%[144] - SciPlay的自有直接面向消费者平台在2024年前九个月贡献了约10%的总收入[148] - 2024年第三季度和九个月的平均每月付费用户(MPU)分别为60万和58.9万,同比下降0%和4%[154] - 2024年第三季度和九个月的平均每日活跃用户(DAU)分别为2.1和2.2,同比下降5%和0%[154] - 2024年第三季度和九个月的平均每付费用户月收入(AMRPPU)分别为113.49美元和114.75美元,同比增长6%和12%[154] - 2024年第三季度和九个月的AEBITDA分别增加了500万美元和2400万美元,AEBITDA利润率分别提高了1个百分点和2个百分点至32%[160] - 公司在美国罗德岛州上线,使其在美国的业务覆盖范围扩大到七个州,并计划在更多州立法允许在线游戏后进一步扩展[162] - 2024年第三季度和九个月的AEBITDA分别略有下降和上升,AEBITDA利润率分别下降至32%和33%,主要由于持续的投资增长计划[165]
Light & Wonder(LNW) - 2024 Q3 - Quarterly Results
2024-11-13 05:07
营收情况 - 2024年第三季度综合营收8.17亿美元较去年同期增长12%为连续第14个季度同比增长[7] - 游戏业务营收5.37亿美元同比增长15%其中游戏机销售增长38%[9][11] - SciPlay营收2.06亿美元同比增长5%[9] - iGaming营收7400万美元同比增长6%[9] - 2024年三季度服务收入5.3亿美元2023年同期为5.03亿美元[24] - 2024年三季度产品收入2.87亿美元2023年同期为2.28亿美元[24] - 2024年前三季度服务收入15.73亿美元2023年同期为14.76亿美元[24] - 2024年前三季度产品收入8.18亿美元2023年同期为6.55亿美元[24] - 2024年三季度总营收8.17亿美元2023年同期为7.31亿美元[24] - 2024年前三季度总营收23.91亿美元2023年同期为21.31亿美元[24] - 2024年三季度末美国和加拿大游戏业务安装基数为33151个2023年为31035个[34] - 2024年三季度末国际游戏业务安装基数为21426个2023年为22442个[34] - 2024年三季度美国和加拿大游戏新设备出货量为6094台2023年为4640台[34] - 2024年三季度国际游戏新设备出货量为6969台2023年为4045台[34] - 2024年三季度游戏新设备平均售价为17094美元2023年为18104美元[34] - 2024年三季度SciPlay业务移动应用内购买收入为16200万美元2023年为17300万美元[34] - 2024年三季度iGaming业务通过开放游戏系统处理的赌注为228亿美元2023年为202亿美元[34] 净收入情况 - 2024年第三季度净收入6400万美元低于去年同期8000万美元[7] - 2024年前三季度净收入2.28亿美元2023年同期为1.12亿美元[24] - 2024年9月30日止三个月公司净收入为6400万美元2023年为8000万美元[29] - 2024年前三季度归属于L&W的净利润为22800万美元2023年为9600万美元[31] - 基本每股净收入:2024年为0.72美元2023年为0.83美元[22] - 稀释每股净收入:2024年为0.71美元2023年为0.81美元[22] 现金流情况 - 2024年第三季度经营活动提供的净现金1.19亿美元低于去年同期2.04亿美元[7] - 2024年前三季度经营活动提供的净现金为4.3亿美元2023年为4.23亿美元[27] - 2024年前三季度投资活动使用的净现金为2.29亿美元2023年为1.9亿美元[27] - 2024年前三季度融资活动使用的净现金为3.15亿美元2023年为2.51亿美元[27] - 2024年第三季度自由现金流8300万美元低于去年同期1.23亿美元[7] - 2024年前三季度自由现金流为2.44亿美元2023年同期为2.21亿美元[36] 债务情况 - 截至2024年9月30日未偿债务本金为39亿美元净债务杠杆率为2.9倍较2023年12月31日下降0.2倍[4] - 2024年9月30日现金及现金等价物为3.47亿美元2023年12月31日为4.25亿美元[26] - 净债务为未偿债务本金面值减去现金及现金等价物[44] 财务指标相关 - 2024年第三季度综合AEBITDA为3.19亿美元较去年同期增长12%[7] - 2024年9月30日止九个月公司综合AEBITDA为9.29亿美元2023年为8.15亿美元[29] - 2024年9月30日止九个月游戏业务AEBITDA为7.71亿美元2023年为6.73亿美元[29] - 2024年9月30日止九个月SciPlay业务AEBITDA为1.98亿美元2023年为1.74亿美元[29] - 2024年9月30日止九个月iGaming业务AEBITDA为7300万美元2023年为7200万美元[29] - 2024年9月30日公司的综合AEBITDA为123200万美元[35] - 调整后NPATA为1.22亿美元较去年同期增长23%公司提供2025财年调整后NPATA目标范围在5.65亿至6.35亿美元之间[7] - 2024年前三季度调整后的NPATA为35400万美元2023年为27800万美元[31] - 调整后的NPATA有多种调整项[41] - 调整后的NPATA每股数为稀释基础上的补充披露[42] - 合并AEBITDA有多种调整项[38] - 合并AEBITDA利润率为合并AEBITDA占合并收入的百分比[40] 其他情况 - 公司使用多种非GAAP财务指标进行内部和外部比较[37] - 2024年第三季度专业费用和服务为0美元2023年为300万美元[36]
Light & Wonder, Inc. Announcement: If You Have Suffered Losses in Light & Wonder, Inc. (NASDAQ: LNW), You Are Encouraged to Contact The Rosen Law Firm About Your Rights
GlobeNewswire News Room· 2024-11-09 08:33
核心事件 - Rosen Law Firm调查Light & Wonder可能存在向投资者发布重大误导性商业信息的行为并准备提起集体诉讼 [1] - 若购买了Light & Wonder证券可能通过风险代理安排获得赔偿 [2] - 2024年9月24日拉斯维加斯评论杂志文章称Aristocrat Technologies Inc.对Light & Wonder的诉讼中初步禁令被批准Light & Wonder股价当日下跌19.49% [3] - Rosen Law Firm在证券集体诉讼方面有丰富经验和众多成绩 [4] 相关联系方式 - 可通过https://rosenlegal.com/submit - form/?case_id = 29678或致电866 - 767 - 3653或发邮件case@rosenlegal.com加入集体诉讼 [2] - Rosen Law Firm联系方式包括地址275 Madison Avenue 40th Floor New York NY 10016电话(212)686 - 1060免费电话(866)767 - 3653传真(212)202 - 3827邮箱case@rosenlegal.com [5] - 可通过LinkedInhttps://www.linkedin.com/company/the - rosen - law - firmTwitterhttps://twitter.com/rosen_firm或Facebookhttps://www.facebook.com/rosenlawfirm/获取更新 [5]
Insights Into Light & Wonder (LNW) Q3: Wall Street Projections for Key Metrics
ZACKS· 2024-11-07 23:20
核心观点 - 华尔街分析师预测Light & Wonder (LNW)即将公布的季度财报中,每股收益(EPS)将达到$1.16,同比增长43.2%,营收预计达到$826.65 million,同比增长13.1% [1] 每股收益(EPS)预测 - 分析师对季度EPS的共识预测在过去30天内下调了1.3%,目前为$1.16 [2] - 考虑盈利预测的修订对于预测投资者对股票的可能行动至关重要,因为研究表明盈利预测修订趋势与股票短期价格表现之间存在强相关性 [3] 营收预测 - 分析师预测'Revenue- SciPlay'将达到$208.95 million,同比增长6.6% [5] - 分析师预测'Revenue- Gaming'将达到$552.05 million,同比增长18.7% [5] - 分析师预测'Revenue- iGaming'将达到$74.60 million,同比增长6.6% [5] AEBITDA预测 - 分析师预测'AEBITDA- Gaming'将达到$273.05 million,相比去年同期$235 million有所增长 [6] - 分析师预测'AEBITDA- iGaming'将达到$24.60 million,相比去年同期$25 million略有下降 [6] - 分析师预测'AEBITDA- SciPlay'将达到$66.79 million,相比去年同期$61 million有所增长 [7] 股票表现 - Light & Wonder的股票在过去一个月内上涨了3.7%,而Zacks S&P 500综合指数上涨了3.2% [7] - 公司目前持有Zacks Rank 3 (Hold),预计短期内将跟随整体市场表现 [7]
Light & Wonder: Legal Woes Ironically Could Make This A Strong Buy On The Dip Opportunity
Seeking Alpha· 2024-11-05 07:24
核心观点 - 公司通过Howard Jay Klein的独特视角和行业内广泛的人脉网络,提供关于赌场、在线博彩和娱乐行业的可操作研究,这些研究在市场上表现优异,超越了许多标准分析师的指导[1][3] 公司背景与优势 - Howard Jay Klein在主要赌场运营方面有30年的执行和咨询经验,包括Ballys、Trump Taj Mahal、Mohegan Sun和Caesars Palace等知名场所[3] - 公司强调持续创新的插槽游戏是保持现有玩家并吸引年轻群体的关键,这是其优势之一[2] 投资策略 - Howard Jay Klein首先是一个价值投资者,他使用管理质量来指导他的投资想法[3] - 公司通过The House Edge投资集团分享可操作的研究,专注于赌场、在线博彩和娱乐行业[3] 行业洞察 - Howard Jay Klein的情报网络遍布美国赌博和娱乐行业,从客户服务员工到中层管理再到高级管理层和董事会[3]
LNW INVESTOR NEWS: Light & Wonder Inc. Investors that Suffered Losses Are Encouraged to Contact Rosen Law About Ongoing Investigation into the Company – LNW
GlobeNewswire News Room· 2024-11-01 03:15
文章核心观点 Rosen Law Firm调查Light & Wonder潜在违反联邦证券法行为,鼓励投资者获取信息并提交资料,介绍律所优势 [1][4][6] 事件背景 - Aristocrat Technologies起诉Light & Wonder商业秘密和版权侵权,请求初步禁令获批准,禁止其销售Dragon Train,Light & Wonder普通股于2024年9月24日下跌19.5% [2] 投资者行动建议 - 投资Light & Wonder的投资者可能有法律途径,可提交信息,代理按风险收费,股东无需承担法庭费用和诉讼开支 [4] - 投资者可访问https://rosenlegal.com/submit - form/?case_id = 29678提交信息,或致电866 - 767 - 3653、发邮件至case@rosenlegal.com了解集体诉讼信息 [5] Rosen Law Firm优势 - 代表全球投资者,专注证券集体诉讼和股东派生诉讼 [6] - 曾获针对中国公司的最大证券集体诉讼和解金 [6] - 2017年证券集体诉讼和解数量排名第一,2013年以来每年排名前四,为投资者追回数亿美元,2019年为投资者获超4.38亿美元赔偿 [6] - 2020年创始合伙人Laurence Rosen被law360评为原告律师界巨头,多位律师获Lawdragon和Super Lawyers认可 [6]