Light & Wonder(LNW)

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Light & Wonder (LNW) Surpasses Q2 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2024-08-08 06:41
文章核心观点 - Light & Wonder本季度财报表现出色,盈利和营收均超预期,股价年初至今涨幅优于大盘,未来表现取决于管理层财报电话会议评论及盈利预期变化,当前Zacks Rank为3(持有),同行业Snail, Inc.未公布本季度财报但预期盈利和营收同比大幅增长 [1][2][3][9] 公司业绩表现 - Light & Wonder本季度每股收益1.42美元,超Zacks共识预期1.04美元,去年同期为1.02美元,本季度盈利惊喜为36.54%,上一季度盈利惊喜为32.86% [1] - 过去四个季度,公司三次超共识每股收益预期,本季度营收8.18亿美元,超Zacks共识预期1.50%,去年同期为7.31亿美元,过去四个季度四次超共识营收预期 [2] 股价表现 - Light & Wonder股价自年初以来上涨约22.7%,而标准普尔500指数涨幅为9.9% [3] 未来展望 - 股票近期价格走势和未来盈利预期的可持续性主要取决于管理层财报电话会议评论 [3] - 投资者可通过公司盈利前景判断股票走势,包括当前对未来季度的共识盈利预期及预期变化 [4] - 近期股票走势与盈利预期修正趋势密切相关,投资者可自行跟踪或借助Zacks Rank工具 [5] 盈利预期 - 财报发布前,Light & Wonder盈利预期修正趋势喜忧参半,当前Zacks Rank为3(持有),预计近期股票表现与市场一致 [6] - 下一季度共识每股收益预期为1.08美元,营收8.0996亿美元,本财年共识每股收益预期为4.18美元,营收31.9亿美元 [7] 行业影响 - 行业前景会对股票表现产生重大影响,Zacks行业排名中,博彩行业目前处于前37%,排名前50%的行业表现优于后50%行业两倍多 [8] 同行业公司情况 - 同行业Snail, Inc.尚未公布2024年6月季度财报,预计本季度每股收益0.18美元,同比增长263.6%,营收2780万美元,同比增长181.1%,过去30天该季度共识每股收益预期未变 [8][9]
Light & Wonder(LNW) - 2024 Q2 - Quarterly Report
2024-08-08 04:37
收入增长 - 公司2024年总收入为15.75亿美元,相比2023年的14亿美元增长了12.5%[23] - 公司2024年净利润为1.64亿美元,相比2023年的0.32亿美元增长了412.5%[23] - 公司2024年第二季度净利润为1.64亿美元,较2023年同期的3200万美元显著增长[30] - 2024年第二季度游戏业务收入为5.39亿美元,较2023年同期的4.71亿美元增长[41] - 2024年第二季度SciPlay业务收入为2.05亿美元,较2023年同期的1.9亿美元增长[41] - 公司总收入从2023年上半年的1400亿美元增长到2024年上半年的1575亿美元[56] - AEBITDA从2023年上半年的529亿美元增长到2024年上半年的610亿美元[56] - 净收入从2023年上半年的46亿美元增长到2024年上半年的208亿美元[56] - 公司截至2024年6月30日的六个月内,总收入为$786 million,较2023年同期的$1,230 million有所下降[112][114] - 公司截至2024年6月30日的六个月内,净收入为$82 million,而2023年同期为$5 million[112][114] - 总收入为8.18亿美元,同比增长12%,六个月总收入为15.75亿美元,同比增长13%[162] - 运营收入为1.75亿美元,同比增长55%,六个月运营收入为3.4亿美元,同比增长58%[162] - 净利润为8200万美元,同比增长77倍,六个月净利润为1.64亿美元,同比增长413%[162] - 游戏业务收入增长14%,主要由全球游戏机销售增长32%和31%驱动[164] - SciPlay业务收入增长8%和9%,主要由每日活跃用户平均收入增长12%和每月付费用户平均收入增长15%和16%驱动[165] - iGaming业务收入增长6%和10%,主要由美国市场的持续势头和原创内容的强势驱动[166] - 美国和加拿大地区安装基数增长7%,达到32,566台[185] - 美国和加拿大地区平均每日收入每台增长4%,达到$50.41[185] - 国际地区安装基数下降13%,减少至21,997台[187] - 国际地区平均每日收入每台增长4%,达到$15.59[187] - 美国和加拿大新机器出货量增长16%,达到10,246台[189] - 国际新机器出货量增长33%,达到10,760台[189] - 总新机器出货量增长24%,达到21,006台[189] - 新机器平均销售价格增长6%,达到$19,170[189] - SciPlay业务收入增长8%和9%,分别为$205 million和$411 million[200] - SciPlay通过自有平台产生的收入为$24 million和$36 million[204] - 收入在2024年6月30日结束的三个月和六个月内分别增加了15%和16%,主要由于平均每月付费用户收入的增加[210] 财务状况 - 公司2024年现金及现金等价物为3.21亿美元,相比2023年底的4.25亿美元减少了24.47%[27] - 公司2024年应收账款净额为5.75亿美元,相比2023年底的5.06亿美元增长了13.64%[27] - 公司2024年总资产为55.38亿美元,相比2023年底的55.52亿美元减少了0.25%[27] - 公司2024年总负债为47.52亿美元,相比2023年底的47.87亿美元减少了0.73%[28] - 公司2024年股东权益为7.86亿美元,相比2023年底的7.65亿美元增长了2.75%[28] - 公司2024年其他综合损失为2400万美元,相比2023年的5300万美元减少了54.72%[25] - 公司2024年综合收入为1.4亿美元,相比2023年的0.85亿美元增长了64.71%[25] - 2024年第二季度末现金、现金等价物及限制性现金为4.22亿美元,较2023年同期的9.64亿美元减少[30] - 2024年第二季度支付利息为1.46亿美元,与2023年同期的1.47亿美元相近[30] - 2024年第二季度支付所得税为7000万美元,较2023年同期的9600万美元减少[30] - 2024年第二季度其他收入(费用)净额主要由5000万美元的利息收入构成[37] - 2024年上半年,公司总应收账款净额为635亿美元,相比2023年底的543亿美元有所增加[63] - 2024年上半年,公司总应收账款中,超过90天逾期部分占比为5%,相比2023年底的9%有所下降[68] - 2024年上半年,公司库存总额为186亿美元,相比2023年底的177亿美元有所增加[74] - 2024年上半年,公司固定资产净值为269亿美元,相比2023年底的236亿美元有所增加[77] - 2024年上半年,公司无形资产净值相关信息未在提供的数据中明确列出[81] - 公司无形资产总额从2023年12月31日的24.37亿美元减少到2024年6月30日的24.44亿美元[82] - 公司软件资产净值从2023年12月31日的1.62亿美元增加到2024年6月30日的1.58亿美元[88] - 公司长期债务总额从2023年12月31日的38.74亿美元减少到2024年6月30日的38.71亿美元[94] - 公司截至2024年6月30日的长期债务(不包括流动部分)为38.49亿美元[94] - 公司截至2024年6月30日的衍生金融工具(利率互换合约)的未实现收益为2800万美元[107] - 公司截至2024年6月30日的衍生金融工具(利率互换合约)的未实现收益从2023年12月31日的2000万美元增加到2024年6月30日的2800万美元[107] - 公司截至2024年6月30日的衍生金融工具(利率互换合约)的未实现收益在2023年为1000万美元,2024年为600万美元[104] - 公司截至2024年6月30日的衍生金融工具(利率互换合约)的利息收入在2023年为500万美元,2024年为400万美元[104] - 公司截至2024年6月30日的衍生金融工具(利率互换合约)对总利息费用的影响在2023年为7500万美元,2024年为7800万美元[106] - 公司截至2024年6月30日的衍生金融工具(利率互换合约)对总利息费用的影响在2023年为1.
Light & Wonder(LNW) - 2024 Q2 - Quarterly Results
2024-08-08 04:07
财务业绩 - 公司连续13个季度实现合并收入同比增长,第二季度增长12%[3] - 上半年合并收入增长13%至16亿美元[5] - 公司二季度净利润为8200万美元,同比增长[12] - 公司二季度合并AEBITDA为3.3亿美元,同比增长17%[12] - 公司二季度自由现金流为7000万美元,同比增长[12] - 公司AEBITDA为6.10亿美元,AEBITDA利润率为39%[41][43] - 公司调整后净利润(Adjusted NPATA)为2.34亿美元[45] - 公司营收为15.75亿美元[43] - 公司净利润为1.64亿美元[41] 业务表现 - 游戏业务收入增长14%,主要由于全球游戏机销售增长32%,北美安装基数创纪录扩张,以及游戏系统收入增长14%[4] - SciPlay收入增长8%,社交赌场业务持续领先市场并增加份额,直接面向消费者平台增长,AEBITDA利润率扩大300个基点[4] - iGaming收入增长6%,主要反映北美业务持续增长,但去年受益于200万美元的许可终止费[4] - 游戏收入增长14%至5.39亿美元,主要由于全球游戏机销售增长32%和游戏系统增长14%[20] - SciPlay收入增长8%至2.05亿美元,AEBITDA增长19%至7000万美元,主要由于社交赌场业务持续高涨的用户参与度和货币化[20] - iGaming收入增长6%至7400万美元,AEBITDA保持平稳,反映了北美市场的持续势头以及新内容的强劲表现[20] 资本运作 - 公司完成750万美元股票回购计划,在2024年上半年向股东返还1.75亿美元[9] - 公司宣布新的100亿美元股票回购计划[9] - 公司于6月28日被纳入罗素1000指数[9] - 资本支出为8600万美元,主要用于支持游戏业务的增长[20] - 公司总债务为39.14亿美元,现金及现金等价物为3.21亿美元,净债务为35.93亿美元,净债务率为3.0[51] 公司信息披露 - 公司将于8月7日举行第二季度财报电话会议[21] - 公司致力于最高标准的诚信,从推动玩家责任到实施可持续实践[22] - 公司定期在官网发布重要信息,供投资者参考[23][24] - 公司联系方式包括媒体关系和投资者关系[25] - 公司声明包含前瞻性陈述和免责声明[27][28][29] 财务数据 - 公司总资产为55.38亿美元[35] - 总流动负债为6.96亿美元[36] - 总股东权益为7.86亿美元[37] - 经营活动产生的现金流量净额为3.12亿美元[38] - 投资活动使用的现金流量净额为1.58亿美元[38] - 融资活动使用的现金流量净额为2.50亿美元[38] - 公司总收入为10.16亿美元,同比增长14.1%[47] - 移动端内购收入占总收入的79%,同比下降12个百分点[47] - 月活用户(MAU)为5.4百万,同比下降5.1%[47] - 日活用户(DAU)为2.1百万,同比下降4.3%[47] - 每日平均收入(ARPDAU)为1.04美元,同比增长13.0%[47] - 付费用户数(MPU)为57.4万,同比下降5.7%[47] - 每付费用户月均收入(AMRPPU)为116.91美元,同比增长17.2%[47] - 付费转化率为10.5%,与去年同期持平[47] - 通过Open Gaming System处理的总下注额为442亿美元,同比增长7.8%[47] 非GAAP财务指标 - 公司使用非GAAP财务指标来监测和评估公司的运营表现,包括合并AEBITDA、合并AEBITDA利润率、经调整NPATA、自由现金流、净债务和净债务杠杆比率[55][56][57][58][59] - 合并AEBITDA可消除重组、交易、整合或其他公司认为不太反映持续经营业绩的项目的影响[55] - 经调整NPATA可消除收购无形资产摊销、重组、交易、整合等项目的影响,被广泛用于评估游戏和其他在澳交所上市公司的业绩[57] - 自由现金流提供了关于公司流动性和偿债能力以及投资能力的重要信息[58] - 净债务和净债务杠杆比率用于监测和评估公司的整体流动性、财务灵活性和杠杆水平[59]
Light & Wonder (LNW) Earnings Expected to Grow: What to Know Ahead of Next Week's Release
ZACKS· 2024-07-31 23:06
文章核心观点 - 公司财报关键数据若超预期股价或上涨,不及预期则可能下跌,投资者可关注盈利预期偏差(Earnings ESP)和Zacks评级来提高投资成功率 [1][19] 公司预期业绩 - 即时赢彩票制造商预计即将发布的报告中每股收益为1.04美元,同比增长2% [2] - 市场预计Light & Wonder在2024年第二季度财报中,收益和收入将同比增长,收入预计达8.0593亿美元,同比增长10.3% [7][13] - Melco Resorts预计2024年第二季度每股收益为0.10美元,同比增长600%,收入预计为11.7亿美元,同比增长23% [27] 盈利预期偏差(Earnings ESP) - Light & Wonder的Earnings ESP为 -3.88%,表明分析师近期对其盈利前景持悲观态度 [6][17] - Melco的Earnings ESP为 -6.90%,结合Zacks评级3,难以确定其是否能超预期盈利 [20][22] 预期修正情况 - 过去30天,Light & Wonder本季度的共识每股收益预期上调0.74% [3] - 过去30天,Melco的共识每股收益预期下调5.8% [20] 盈利惊喜历史 - Light & Wonder过去四个季度中有三次超预期盈利 [24] - Melco Resorts过去四个季度中有三次超预期盈利 [28] 投资建议 - 投资者在公司季度财报发布前,可查看其Earnings ESP和Zacks评级,并利用Earnings ESP筛选器选股 [19] - 投资者在Light & Wonder财报发布前,除盈利情况外还应关注其他因素 [26]
Here's Why Light & Wonder (LNW) is a Strong Value Stock
ZACKS· 2024-07-26 22:41
文章核心观点 - Zacks Premium是一个流行的研究服务,可以帮助投资者成为更聪明、更自信的投资者,提供Zacks Rank和Zacks Industry Rank、Zacks 1 Rank List、股票研究报告和高级股票筛选等 [1][2] - Zacks Style Scores是一个独特的评分系统,根据价值、成长和动量三大投资类型对股票进行评级,帮助投资者选择有更高概率在未来30天内战胜市场的证券 [3][4][5][6][7][8] - Zacks Rank是一个专有的股票评级模型,利用盈利预期修正来帮助投资者建立成功的投资组合 [9][10] - 投资者应该选择同时拥有Zacks Rank 1或2以及A或B级Zacks Style Scores的股票,这样可以获得最大的上行潜力 [12][13][14] 公司概况 - Light & Wonder (LNW)是一家领先的技术产品和服务以及相关内容的开发商,主要服务于全球博彩、社交和数字游戏行业 [15] - 公司于2022年4月28日更名,以反映其成为跨平台全球游戏公司的愿景 [15] - LNW目前的Zacks Rank为3(Hold),VGM评分为A,表现出较好的价值特征 [15][16] - 分析师在过去60天内上调了2024财年的盈利预测,Zacks一致预期也增加了0.03美元至4.18美元每股,平均盈利惊喜率为82.7% [17]
Here's Why Light & Wonder (LNW) is a Strong Momentum Stock
ZACKS· 2024-06-27 22:55
文章核心观点 - Zacks Premium是一个流行的研究服务,可以帮助投资者成为更聪明、更自信的投资者,提供Zacks Rank和Zacks Industry Rank、Zacks 1 Rank List、Equity Research报告和Premium股票筛选等 [1][2] - Zacks Style Scores是与Zacks Rank配套使用的指标,根据价值、成长和动量三大投资方法对股票进行评分,帮助投资者选择最有可能战胜市场的股票 [3][4] 价值评分 - 价值投资者更关注股票的合理估值,价值评分通过P/E、PEG、价格/销售、价格/现金流等多个估值指标来识别最具吸引力和最被低估的股票 [5] 成长评分 - 成长投资者更关注公司的财务实力和健康状况以及未来前景,成长评分关注预期和历史的收益、销售和现金流等指标来识别可持续增长的股票 [6] 动量评分 - 动量投资者更关注股价或收益预期的上升或下降趋势,动量评分利用一周股价变化和月度收益预期变化等指标来确定买入高动量股票的有利时机 [7] VGM评分 - VGM评分是三大评分的综合,为投资者提供一个全面的指标来选择具有最佳价值、最佳成长预期和最佳动量的股票 [8] 案例分析-Light & Wonder (LNW) - Light & Wonder是一家领先的技术产品和内容供应商,主营游戏、社交和数字游戏行业 [15] - 公司于2022年4月更名以反映其成为跨平台全球游戏公司的愿景 [16] - LNW目前为Zacks 3 (Hold)评级,VGM评分为A,动量评分为B,过去4周股价上涨11.3% [16][17] - 过去60天内有4家分析师上调了2024财年的收益预期,Zacks一致预期增加了$0.26至$4.15 [18] - 凭借良好的Zacks评级和一流的动量及VGM评分,LNW值得投资者关注 [19]
Why Is Light & Wonder (LNW) Up 9.1% Since Last Earnings Report?
ZACKS· 2024-06-08 00:37
文章核心观点 - 自上次财报发布后,Light & Wonder股价上涨9.1%跑赢标普500,近期积极趋势能否延续待察,先回顾其最新财报以把握关键驱动因素,公司一季度财报表现强劲,各业务增长良好,同时还介绍了行业内PENN Entertainment情况 [1][2] 公司业绩表现 - 2024年第一季度业绩强劲,营收和利润均超Zacks共识预期,各业务板块连续六个季度实现两位数同比营收增长 [2] - 净利润从去年同期2200万美元(每股23美分)增至8200万美元(每股88美分),主要受营收增长推动,季度收益超Zacks共识预期23美分 [3] - 2024年第一季度总营收从去年同期6.7亿美元增至7.56亿美元,超共识预期7.32亿美元,是连续第12个季度实现综合营收增长,服务收入从4.77亿美元增至5.17亿美元,产品收入增长23.8%至2.39亿美元 [4] - 博彩收入同比增长14%至4.76亿美元,游戏机销售增长和博彩运营、系统及桌游的积极需求趋势推动该板块营收提升 [5] - SciPlay收入创历史新高,同比增长11%至2.06亿美元,主要受核心社交赌场业务和收购Come2Play推动 [5] - 在线博彩收入增长14%至创纪录的7400万美元,美国和国际市场的良好表现推动该板块净销售额增长 [6] 其他财务指标 - 非GAAP综合调整后息税折旧摊销前利润(AEBITDA)为2.81亿美元,同比增长12.8%,受博彩业务增长推动,AEBITDA利润率为37%,与去年同期持平 [7] - 第一季度经营活动产生现金流1.71亿美元,截至2024年3月31日,公司有4.5亿美元现金及现金等价物和38.5亿美元长期债务,本季度回购约20万股,花费约2500万美元,自回购计划启动以来,已通过回购约970万股向股东返还6亿美元资本,占总回购授权的80% [8] 估值与展望 - 过去一个月,投资者看到公司估值预期呈上升趋势,目前公司增长评分为A,动量评分为B,价值评分为C处于中间20%,综合VGM评分为A [9][10] - 公司股票的估值预期总体呈上升趋势,Zacks排名为3(持有),预计未来几个月股票回报与市场一致 [11] 行业内其他公司表现 - PENN Entertainment过去一个月股价上涨6.4%,2024年第一季度营收16.1亿美元,同比下降4%,每股收益为 - 0.79美元,去年同期为0.31美元 [12] - 本季度预计每股亏损0.27美元,较去年同期变化 - 156.3%,Zacks共识预期在过去30天变化 - 16.4%,Zacks排名为5(强烈卖出),VGM评分为F [13]
Why Light & Wonder (LNW) is a Top Momentum Stock for the Long-Term
ZACKS· 2024-06-06 22:56
文章核心观点 - Zacks Premium为投资者提供利用股市和自信投资的方法,其风格评分与Zacks Rank配合,帮助投资者挑选股票,Light & Wonder(LNW)因评分情况值得投资者关注 [1][2][25] Zacks Premium及相关工具 - Zacks Premium提供多种方式助投资者利用股市和自信投资,可获取Zacks Rank和Zacks Industry Rank每日更新、Zacks 1 Rank List、Equity Research报告和Premium股票筛选等内容 [1][19] - Zacks Rank是专有股票评级模型,通过盈利预测修正使构建成功投资组合更简单 [15] - Zacks Style Scores是与Zacks Rank配套的补充指标,帮助投资者挑选未来30天跑赢市场概率大的股票 [2] Zacks Style Scores分类及作用 价值风格评分(Value Style Score) - 帮助价值投资者以合理价格找到好股票,利用P/E、PEG等比率挑选有吸引力且被低估的股票 [3] 成长风格评分(Growth Style Score) - 关注股票未来前景和公司整体财务健康与实力,分析预计和历史盈利、销售和现金流等特征,寻找能持续增长的股票 [10] 动量风格评分(Momentum Style Score) - 帮助动量投资者利用股票价格或盈利前景的涨跌趋势,通过一周价格变化和盈利预测月度百分比变化等因素确定建仓时机 [18] VGM评分 - 综合所有风格评分,是与Zacks Rank配合使用的全面指标,按综合加权风格对股票评级,帮助筛选出价值、增长和动量方面有吸引力的公司 [21] 评分使用建议 - 购买Zacks Rank为1或2且风格评分为A或B的股票可最大化回报,若为3(Hold)评级,也需确保评分为A或B以获取最大上行潜力 [16] - 评级为4(Sell)或5(Strong Sell)的股票,即使评分为A和B,盈利预测也会下降,股价下跌可能性更大 [23] 关注股票:Light & Wonder(LNW) - 公司是全球游戏、社交和数字游戏行业领先的技术产品、服务及相关内容开发商,2022年4月28日更名以契合成为领先跨平台全球游戏公司的愿景 [7] - 2024财年过去60天内四位分析师上调盈利预测,Zacks共识预测每股增加0.26美元至4.15美元,平均盈利惊喜为82.7% [8] - LNW在Zacks Rank中为3(Hold),VGM评分为A,动量风格评分为B,过去四周股价上涨3.2%,值得投资者关注 [14][24][25]
Light & Wonder (LNW) Q1 Earnings Top on Solid Revenue Growth
Zacks Investment Research· 2024-05-09 20:51
文章核心观点 - 2024年第一季度Light & Wonder业绩强劲,营收和利润均超Zacks共识预期,各业务板块连续六个季度实现两位数同比营收增长,体现了其业务组合实力和稳健商业模式 [1] 各部分总结 利润情况 - 本季度净利润从去年同期的2200万美元(每股23美分)增至8200万美元(每股88美分),主要受营收增长推动,季度收益超Zacks共识预期23美分 [2] 营收情况 - 2024年第一季度总营收从去年同期的6.7亿美元增至7.56亿美元,各业务板块均实现健康增长,超共识预期7.32亿美元,这是公司连续第12个季度实现综合营收增长 [3] - 服务业务营收从4.77亿美元增至5.17亿美元,产品业务营收增长23.8%至2.39亿美元 [3] - 博彩业务营收同比增长14%至4.76亿美元,博彩机销售增长和博彩运营、系统及赌桌的积极需求趋势推动该板块营收增长 [4] - SciPlay营收创历史新高,同比增长11%至2.06亿美元,主要受核心社交赌场业务和收购Come2Play推动 [5] - 线上博彩业务营收增长14%至创纪录的7400万美元,美国和国际市场的良好发展推动该板块净销售额增长 [6] 其他细节 - 非GAAP综合调整后息税折旧摊销前利润(AEBITDA)为2.81亿美元,同比增长12.8%,受博彩业务增长推动,AEBITDA利润率为37%,与去年同期持平 [7] 现金流与流动性 - 公司第一季度经营活动产生的现金流为1.71亿美元,截至2023年3月31日,拥有4.5亿美元现金及现金等价物和38.5亿美元长期债务,本季度回购约20万股,花费约2500万美元,自回购计划启动以来,已通过回购约970万股向股东返还6亿美元资本,占总回购授权的80% [8] Zacks评级 - Light & Wonder目前Zacks评级为2(买入) [9] 即将发布财报情况 - 搜狐公司(SOHU)定于5月20日发布2024年第一季度财报,Zacks共识预期为每股亏损22美分 [10] - 是德科技公司(KEYS)定于5月20日发布2024财年第二季度财报,Zacks共识预期每股收益为1.38美元,较去年同期下降34.9%,长期盈利增长预期为4.1%,过去四个报告季度平均盈利惊喜为6.4% [11][12] - Workday公司(WDAY)定于5月23日发布2025财年第一季度财报,Zacks共识预期每股收益为1.57美元,较去年同期增长19.8%,长期盈利增长预期为22.7%,过去四个报告季度平均盈利惊喜为12.7% [13][14]
Light & Wonder(LNW) - 2024 Q1 - Earnings Call Transcript
2024-05-09 11:26
财务数据和关键指标变化 - 公司2024年第一季度收入为7.56亿美元,同比增长13% [42][43] - 营业利润为1.65亿美元,同比增长62%,主要由于收入增长和毛利率提高,以及折旧摊销和重组成本下降 [43] - 调整后EBITDA为2.81亿美元,同比增长13%,调整后EBITDA利润率为37% [43][44] - 调整后净利润(NPATA)为1.05亿美元,同比增长22%,主要由于各业务收入增长和毛利率提高 [45] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 游戏业务收入为4.76亿美元,同比增长14%,主要由于游戏机销售和系统业务增长 [46][47] - 游戏业务调整后EBITDA为2.32亿美元,同比增长13%,调整后EBITDA利润率为49% [47][48] - 游戏机租赁收入增长3%,北美安装基数持续增长,主要受益于Dragon Train在北美的成功推出,但国际市场有所下降 [49][50] - 游戏机销售收入增长30%,北美和国际替换机出货量分别增长14%和68% [51][52] - 平均销售价格增长6%,达到约2万美元 [52] - 系统业务收入增长9%,主要由于向现有和新客户的硬件销售增加 [53] SciPlay业务 - SciPlay业务收入为2.06亿美元,同比增长11%,保持行业领先的增长 [56][57] - SciPlay调整后EBITDA为6200万美元,同比增长15%,调整后EBITDA利润率为30% [59][60] - 人均日活跃用户收入和人均月付费用户收入再创新高,分别同比增长13%和17% [61][62] - 直接面向消费者的收入占比达到6%,未来有望进一步提升 [58] iGaming业务 - iGaming业务收入为7400万美元,同比增长14%,创历史新高 [64][65] - iGaming调整后EBITDA为2500万美元,同比增长9%,调整后EBITDA利润率为34% [65] - 通过OGS平台处理的总押注额增长10%至224亿美元 [66] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美市场表现强劲,游戏机租赁收入人均日收入增长4% [49][50] - 澳大利亚市场,公司首次成为该市场份额第一 [115] - 亚洲市场,菲律宾和韩国等地的新增和替换销售强劲 [116][117] - 澳门市场,公司在未来12-24个月内将受益于监管变化,维持50%的市场份额 [118] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司专注于成为领先的跨平台全球游戏公司,通过有机增长和适度并购来实现 [138][139] - 公司将继续投资于内容创新、技术升级和人才培养,以提升玩家体验,增强客户粘性 [39][40] - 公司将利用跨平台优势,将优质内容快速推广到不同渠道,如将澳洲热门游戏Dragon Train推广到北美和数字业务 [153][154] - 公司正在开发跨平台游戏开发工具,以提高内容转化效率 [153][154] - 公司在M&A方面保持谨慎和纪律,只会考虑与核心业务高度相关的收购 [138][139] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 游戏行业在当前宏观环境下保持韧性,消费者需求强劲推动公司业绩增长 [11] - 公司有信心实现2025年14亿美元收入目标,各业务线都有明确的增长路径 [128][129][130] - 公司将继续优化成本,提高运营效率,为长期可持续增长奠定基础 [67][68] - 公司对未来前景充满信心,将继续执行既定战略,保持创新驱动和卓越运营 [167] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Barry Jonas 提问** 询问SciPlay业务的增长前景和直接面向消费者(DTC)业务的发展 [82] **Matthew Wilson 和 Oliver Chow 回答** - SciPlay业务保持行业领先增长,得益于产品组合的多元化和有效的营销策略 [83][84][89] - DTC业务目前占收入6%,未来有望进一步提升,公司将审慎推进,提升用户体验和参与度 [85][86][87] 问题2 **Chad Beynon 提问** 询问公司在VLT、历史赛马等新兴市场的机会 [95] **Matthew Wilson 回答** - 2024年将是公司在新兴市场取得突破的一年,包括伊利诺斯VGT市场、加拿大VLT市场、[Indiscernible]市场等 [96][97][98][99] - 这些新兴市场将为公司带来可观的增量机会 [96][97][98][99] 问题3 **Rohan Gallagher 提问** 询问公司游戏机安装基数增长的情况 [102] **Matthew Wilson 和 Oliver Chow 回答** - 公司游戏机安装基数连续15个季度实现增长,高端游戏机占比达49% [103][104][105] - 新游戏如Dragon Train等深受市场欢迎,为未来增长奠定基础 [103][104][105] - 公司将继续投资于游戏机安装基数的扩张,以满足市场需求 [109][110]