Light & Wonder(LNW)

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Seeking Clues to Light & Wonder (LNW) Q4 Earnings? A Peek Into Wall Street Projections for Key Metrics
ZACKS· 2025-02-20 23:20
文章核心观点 - 华尔街分析师预测Light & Wonder即将公布的季度财报中每股收益和营收同比增长 ,且分析了关键指标预测及股价表现 [1] 公司业绩预测 - 分析师预计公司即将公布的季度每股收益为1.08美元 ,同比增长48% ,营收预计达7.9527亿美元 ,同比增长3.3% [1] - 过去30天该季度的共识每股收益估计保持不变 ,反映分析师重新评估了最初估计 [1] 业绩预测重要性 - 公司公布财报前 ,考虑盈利预测的变化很重要 ,盈利预测趋势与股票短期价格走势有强关联 [2] 关键指标预测 - 分析师综合评估认为 “Revenue - SciPlay” 可能达到2.2031亿美元 ,同比变化+8% [4] - 分析师预计 “Revenue - Gaming” 将达到5.0314亿美元 ,同比变化+1.4% [4] - 分析师预测 “Revenue - iGaming” 达到7607万美元 ,同比变化+8.7% [4] - 分析师平均预测 “AEBITDA - Gaming” 为2.5276亿美元 ,去年同期为2.45亿美元 [5] - 分析师共识估计 “AEBITDA - iGaming” 为2496万美元 ,去年同期为2300万美元 [5] - 分析师预计 “AEBITDA - SciPlay” 将达到7317万美元 ,去年同期为6900万美元 [5] 股价表现 - Light & Wonder过去一个月股价回报率为+16.7% ,而Zacks标准普尔500综合指数变化为+2.6% [5] - 公司Zacks排名为3(持有) ,预计近期表现与整体市场一致 [5]
Light & Wonder Boosts Portfolio With Strategic Buyout: Stock to Gain?
ZACKS· 2025-02-20 22:50
文章核心观点 - 公司收购Grover Gaming慈善游戏资产,有望借此把握增长机遇,符合其发展战略并提升盈利能力 [1][4][5] 收购交易情况 - 公司以8.5亿美元现金及最高2亿美元基于收入的四年期盈利支付收购Grover Gaming慈善游戏资产,将通过增量债务融资和现有现金组合为收购提供资金,预计收购后净债务杠杆率保持在2.5倍至3.5倍目标范围内 [1] - 交易待监管批准和满足惯常成交条件,预计2025年第二季度完成,公司重申2025年合并调整后息税折旧摊销前利润目标为14亿美元 [2] 被收购方情况 - Grover慈善游戏公司总部位于北卡罗来纳州格林维尔,在快速增长的慈善游戏领域有强大影响力,在五个美国州运营约10000台租赁电子拉环游戏设备,2024财年营收1.35亿美元,调整后息税折旧摊销前利润1.11亿美元,与慈善游戏客户关系良好,是电子拉环游戏领先供应商 [3] 收购意义 - 慈善游戏领域未来预计大幅增长,收购使公司能把握增量收入机会,利用Grover强大客户关系扩大市场覆盖范围,且两家公司文化契合利于整合 [4] - 收购符合公司跨平台战略,可能提升公司盈利能力,预计收购后首个完整日历年实现高个位数调整后税后净利润 [5] 过往收购情况 - 公司过往收购Bally Technologies、WMS Industries等公司,拓展了为全球博彩行业提供计算机化系统和服务的能力 [6] - 收购DEQ Systems使公司受益于其EZ Baccarat游戏;收购Tech Art扩大游戏组合并加强国际市场地位;收购Come2Play扩大并多元化SciPlay部门社交游戏现有组合 [7] 公司股价表现 - 公司过去一年股价上涨20.2%,行业增长23.9% [8] 公司评级及相关推荐 - 公司目前Zacks排名为3(持有) [9] - Keysight Technologies目前Zacks排名为2(买入),上一季度盈利惊喜为5.10%,有望受益于车辆电子内容增加、太空和卫星应用发展及全球驾驶辅助系统采用率上升 [9][10] - InterDigital目前Zacks排名为1(强力买入),过去四个季度盈利惊喜为158.41%,是先进移动技术先驱,设计开发多种先进技术解决方案 [10][11] - Akamai Technologies目前Zacks排名为2(买入),过去四个季度平均盈利惊喜为2.69%,其解决方案可加速和改善互联网内容交付 [12]
Strength Seen in Light & Wonder (LNW): Can Its 11.0% Jump Turn into More Strength?
ZACKS· 2025-02-12 00:35
文章核心观点 - Light & Wonder股价上一交易日上涨11%收于97.67美元,得益于游戏机销售增长、社交赌场业务良好等因素,预计即将公布的季度每股收益同比增长48%,收入增长3.3%,过去30天每股收益共识预期上调4.6% [1][2][3] - Churchill Downs上一交易日股价上涨0.3%收于122.43美元,过去一个月回报率为 -3.8%,即将公布的报告每股收益共识预期较去年同期增长8.1% [4][5] Light & Wonder情况 - 上一交易日股价上涨11%收于97.67美元,过去四周涨幅3.2% [1] - 受益于游戏机销售增长和社交赌场业务良好,致力于成为跨平台全球游戏公司,采取整体增长战略,强调实施自动化等提升效率,采取措施降低利率波动风险,注重提升盈利能力和股东回报 [2] - 预计即将公布的季度每股收益1.08美元,同比增长48%,收入7.9527亿美元,同比增长3.3% [3] - 过去30天季度每股收益共识预期上调4.6%,股票当前Zacks排名为3(持有) [4] Churchill Downs情况 - 上一交易日股价上涨0.3%收于122.43美元,过去一个月回报率为 -3.8% [4] - 即将公布的报告每股收益共识预期为0.93美元,较去年同期增长8.1%,过去一个月预期未变,当前Zacks排名为3(持有) [5]
Light & Wonder: Buy On The Dip Story Is Now Even More Compelling At $85
Seeking Alpha· 2025-01-15 05:16
行业分析 - The House Edge 是唯一一个专注于赌场、游戏和在线体育博彩行业的市场服务,由拥有30年行业经验的 Howard Jay Klein 提供研究和撰写 [1] - Howard Jay Klein 在赌场运营领域拥有30年的高管和顾问经验,曾在 Ballys、Trump Taj Mahal、Mohegan Sun 和 Caesars Palace 等知名赌场任职 [2] - Howard Jay Klein 的投资理念以价值投资为核心,注重管理质量,并通过其投资小组 The House Edge 分享可操作的赌场、在线博彩和娱乐行业投资研究 [2] 行业资源与网络 - Howard Jay Klein 在美国赌博和娱乐行业拥有广泛的情报网络,涵盖从一线员工到中层管理再到高管和董事会成员 [2] - The House Edge 凭借 Howard Jay Klein 的独特视角和行业人脉,提供的信息和研究在行业内具有显著优势,并持续产生优于标准分析师指导的回报 [1]
Why Is Light & Wonder (LNW) Up 1% Since Last Earnings Report?
ZACKS· 2024-12-13 01:36
文章核心观点 - 公司Light & Wonder在2024年第三季度的财报表现良好,尽管营收略低于预期,但净利润超出预期,显示出其业务模式的韧性和增长潜力 [2][3][4] - 公司股价在过去一个月上涨约1%,但表现落后于标普500指数 [1] - 分析师对公司未来表现的预期有所下调,但公司仍保持较高的增长评分 [10][11][12] 财务表现 - 公司第三季度净利润为6400万美元,每股收益71美分,相比去年同期的7500万美元和81美分有所下降,主要由于运营成本增加 [3] - 非GAAP净利润为每股1.34美元,超出Zacks共识预期18美分 [4] - 总营收从去年同期的7.31亿美元增长至8.17亿美元,但未达到预期的8.27亿美元 [5] - 服务收入从5.03亿美元增至5.3亿美元,产品销售从2.28亿美元增至2.87亿美元,连续第14个季度实现营收增长 [5] - 游戏收入增长15%至5.37亿美元,SciPlay收入增长至2.06亿美元,iGaming收入增长6%至7400万美元 [6][7] - 非GAAP合并AEBITDA从2.86亿美元增至3.19亿美元,AEBITDA利润率保持在39% [8] 现金流与流动性 - 公司在2024年前九个月的经营活动现金流为4.3亿美元,相比去年同期的4.23亿美元有所增加 [9] - 截至2024年9月30日,公司持有现金及等价物3.47亿美元,长期债务为38.5亿美元 [9] 分析师观点与市场反应 - 过去一个月,分析师对公司未来表现的预期有所下调,共识预期下降了12.2% [10][11] - 公司获得较高的增长评分A,但在动量评分方面表现较差,为F,价值评分为B,整体VGM评分为A [12] - 公司目前持有Zacks排名3(持有),预计未来几个月表现将与市场持平 [13] 行业对比 - 公司所属的Zacks游戏行业中,另一家公司Electronic Arts在过去一个月股价上涨0.7% [14] - Electronic Arts最新季度营收为20.8亿美元,同比增长14.2%,每股收益为2.15美元,相比去年同期的1.46美元有所增长 [14] - Electronic Arts当前季度预期每股收益为3.43美元,同比增长15.9%,Zacks共识预期保持不变,公司持有Zacks排名3(持有),VGM评分为C [15]
Light & Wonder, Inc. Investors: Company Investigated by the Portnoy Law Firm
GlobeNewswire News Room· 2024-11-14 10:47
核心观点 - 公司Light & Wonder因涉嫌侵犯竞争对手Aristocrat Technologies Inc.的知识产权,导致股价大幅下跌,投资者可能面临损失,Portnoy Law Firm正在调查并可能提起集体诉讼[3][4] 事件背景 - 2024年9月24日,Las Vegas Review-Journal报道了Aristocrat Technologies Inc.在针对Light & Wonder的诉讼中获得初步禁令,指控Light & Wonder侵犯其贸易秘密和版权,并要求停止销售、租赁或商业化其Dragon Train产品[3] - 该禁令导致Light & Wonder的股价在2024年9月24日下跌19.49%[4] 投资者行动 - 投资者被鼓励联系Portnoy Law Firm的Lesley Portnoy律师,讨论法律权利和追回损失的可能性,联系方式包括电话310-692-8883或邮箱info@portnoylaw.com[2] - Portnoy Law Firm提供免费案件评估,并讨论投资者的追偿选项[2] 法律行动 - Portnoy Law Firm正在调查可能的证券欺诈,并可能代表投资者提起集体诉讼[1] - 该律所的创始合伙人已为受损害的投资者追回超过55亿美元[4]
Light & Wonder Beats Q3 Earnings Estimates on Higher Revenues
ZACKS· 2024-11-14 00:10
核心观点 - 公司Light and Wonder (LNW) 2024年第三季度财报显示,调整后每股收益超出Zacks共识预期,但总收入未达预期 公司连续第九个季度实现两位数的收入增长,展示了其业务组合的强劲和商业模式的韧性[1][3] 财务表现 - 报告季度净利润为6400万美元,合每股71美分,相比去年同期的7500万美元,合每股81美分有所下降 尽管收入增长,GAAP收益下降主要是由于运营成本增加 非GAAP每股收益为1.34美元,超出Zacks共识预期18美分[2] - 总收入从去年同期的7.31亿美元增长至8.17亿美元,所有业务部门均实现增长 但收入未达到8.27亿美元的共识预期 服务收入从5.03亿美元增至5.3亿美元,产品销售从2.28亿美元增至2.87亿美元 这是公司连续第14个季度的收入增长[3] 业务细分 - 游戏收入为5.37亿美元,同比增长15%,主要由游戏机销售增长和游戏运营及游戏系统健康需求趋势推动 SciPlay收入从1.96亿美元增至2.06亿美元,主要由核心社交赌场业务推动[4] - 平均每用户日收入增至1.04美元,同比增长8% 玩家参与度和货币化增强推动了该细分市场的收入增长 iGaming收入从7000万美元增至7400万美元,同比增长6%,主要由北美和欧洲的持续势头以及强劲的内容发布推动[5] 其他财务指标 - 非GAAP综合AEBITDA从去年同期的2.86亿美元增至3.19亿美元,主要由收入增长和所有业务部门的持续利润率强度推动 AEBITDA利润率保持在39%[6] - 2024年前九个月,公司经营活动产生的现金流量为4.3亿美元,相比去年同期的4.23亿美元有所增加 截至2024年9月30日,公司拥有3.47亿美元的现金及现金等价物,长期债务为38.5亿美元[7] 其他信息 - 公司目前的Zacks排名为3(持有)[8] - AST SpaceMobile, Inc. (ASTS) 和Keysight Technologies, Inc. (KEYS) 以及Workday, Inc. (WDAY) 计划在未来几周内发布季度财报[9][10]
Light & Wonder(LNW) - 2024 Q3 - Earnings Call Transcript
2024-11-13 15:19
财务数据和关键指标变化 - 公司第三季度合并营收同比增长12%至8.17亿美元[34] - 运营收入为1.59亿美元较上年增加1200万美元主要由于更高的营收和强劲的利润率[34] - 归属于L&W的每股净收入为0.71美元相比去年同期的0.81美元因更高的重组和其他成本包括本年度与某些法律事务相关的费用[35] - 合并AEBITDA同比增长12%至3.19亿美元合并AEBITDA利润率为39%[35] - 调整后的NPATA同比增长23%至1.22亿美元调整后的NPATA每股增长24%至1.34美元[36] - 本季度自由现金流为8300万美元主要受营运资金变化影响包括与长期融资协议相关的应收账款收款时间[53] - 公司本季度末净债务杠杆率为2.9倍接近目标范围2.5 - 3.5倍的下限[54] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 营收同比增长15%至5.37亿美元其中全球游戏机销售增长38%[37] - AEBITDA增长14%至2.67亿美元AEBITDA利润率为50%[38] - 游戏运营收入同比增长5%北美装机量增长7%至33151台[39] - 尽管受到初步禁令影响北美日营收较上年增长1%[39] - 全球游戏销售再次表现突出营收增长38%其中北美单位增长31%接近6100台国际增长72%[41] - 系统业务营收持平主要受营收时间影响[42] - 桌面产品业务营收增长受上年对国际客户的公用事业销售增加影响[43] SciPlay业务 - 营收同比增长5%至2.06亿美元[43] - 直接面向消费者平台营收为2500万美元占SciPlay本季度营收的12%以上[44] - AEBITDA同比增长8%至6600万美元AEBITDA利润率提升100个基点至32%[44] - 平均日活跃用户的平均营收为1.04美元同比增长8%付费用户的平均月营收约为113美元较上年增长6%付费转化率接近11%[45] iGaming业务 - 营收保持创纪录的7400万美元同比增长6%[47] - AEBITDA为2400万美元AEBITDA利润率为32%[47] - 公司OGS聚合平台的GGR全面扩张加拿大同比增长29%北美本季度达到创纪录水平[48] - 本季度通过iGaming平台处理的工资总额为228亿美元再创历史新高[48] 各个市场数据和关键指标变化 - 在北美市场行业GGR达到创纪录水平公司利用机会推出关键游戏[26] - 在澳大利亚公司进入ASX 100成为增长最快的公司之一[9] - 在国际市场如菲律宾是头号参与者在澳门监管变革是一个机会阿联酋是未来的潜在市场泰国和日本也有机会[106][107][109][110] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略是构建和扩展品牌和特许经营套件提供玩家喜爱的游戏机制[14] - 在游戏业务通过持续改进研发战略提高游戏命中率并确保产品的可持续性和最佳价值[16] - 在SciPlay业务通过用户获取资源的优化部署专注于参与度和货币化以延长玩家生命周期价值[21] - 在iGaming业务通过扩展游戏内容和服务组合利用平台优势并推出跨平台营销产品[25][28] - 公司将继续投资于人才以推动未来增长[30] - 公司将继续通过研发和资本支出再投资于业务以增强能力巩固行业领导地位[56] - 在并购方面将继续寻找与核心业务互补的选项[56] - 公司在全球范围内面临竞争但通过多样化的产品组合和市场策略来竞争[75][77] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司在第三季度展现出稳定性和韧性连续14个季度实现合并营收增长连续9个季度实现两位数的合并营收增长[8] - 尽管受到Dragon Train禁令的近期影响但预计2024年全年合并AEBITDA增长将高于10%并在2025年恢复增长轨迹[57] - 公司对2025年设定了14亿美元的合并AEBITDA目标以及5.65 - 6.35亿美元的调整后NPATA目标[57] - 公司认为宏观环境对2025年的替代市场基本有利[75] - 公司在游戏运营方面看到北美装机量扩张的积极逻辑[78] - 公司对游戏业务在2025年之后的增长前景充满信心[102] 其他重要信息 - 公司在G2E展示了强大的内容路线图并获得了良好反馈[6] - 公司在里诺开设了新工作室[7] - 公司将参加年度最佳游戏研讨会[7] - 公司本季度末拥有约11亿美元的可用流动性其中包括约3.5亿美元的现金[52] - 本季度公司通过回购向股东返还约4400万美元的资本[55] 问答环节所有的提问和回答 问题: Dragon Train在国内外市场的缓解措施进展如何 - 在美国将95%的相关游戏转换为新游戏在北美装机量损失不到100台并将有新游戏进入装机量[61] - 在澳大利亚将重点转移到新游戏推出的Shenlong Unleashed表现良好仍保持头号出货份额[63] - 在Q4可能会有轻微的RPD影响但预计全年AEBITDA增长超10%并在2025年恢复正常增长率[65][66] 问题: Huff N' Puff等新游戏的推出时间特别是在高端类别中的情况 - 在G2E展示了众多新游戏版本Huff N' Puff系列游戏不断发展新的版本在不同市场表现出色[71] - 将在Q4末推出COSMIC UPRIGHT新机柜并在2025年第一季度建立发展势头[72] 问题: 能否提供北美市场客户预算的见解以及高级游戏运营在赌场是否已完全渗透 - 宏观环境对2025年的替代市场基本有利公司的目标是从该市场获取最大份额[75] - 公司通过多元化业务进入新的可寻址市场如俄勒冈州彩票加拿大VLT等[76] - 公司在不同地区和产品线上实现多元化战略[77] - 运营商意识到最好的玩家想玩最好的游戏因此高级游戏运营的装机量可能会维持或增加[78] 问题: 能否解释Q4的AEBITDA指导和2025财年NPATA指导背后的关键变动因素和动机 - 在Q4游戏业务在北美有转换成本和商业条款上的客户合作国际上澳大利亚游戏销售市场正在构建[83] - 社交赌场市场相对平稳但公司有信心继续增长[84] - iGaming业务有终止费用的逆风但北美市场增长迅速[85] - 这些因素导致Q4的AEBITDA增长率适度[86] - NPATA指导是对14亿美元AEBITDA目标的转换考虑了利率税率资本支出投资等因素[87][88] 问题: Dragon Train的第二次迭代何时推出以及2025年的产品线情况 - 公司正在积极开发Dragon Train的不同版本但不会公开推出时间[91] - 公司是一个多元化的组织有众多游戏和特许经营权[90] - Dragon Train将是一个可持续的贡献者[92] 问题: 对于2025财年的目标利润率扩张有多重要以及澳大利亚Dragon Train诉讼进展是否会影响已售出的游戏 - 公司各业务板块的性质有助于保持强劲的利润率表现并在长期内有望扩张[95][96] - 在SciPlay方面随着DTC的扩展未来几年将成为利润率的顺风因素[97] - 在iGaming方面随着业务的扩展利润率将保持相对稳定[98] - 已售出的Dragon Train游戏归客户所有公司认为不会受到影响[99] 问题: 实现2025年AEBITDA目标后业务的中期增长前景如何 - 公司每年制定战略计划有长期的增长动力[102] - 公司认为在全球市场有更多的份额可获取还有新的相邻市场有待开发[102] - 公司将在明年向投资者重新阐述2025年后的发展[102] 问题: 中期国际直接销售机会的规模和时机以及其他国际重大事件 - 菲律宾是近期机会在2024和2025年都很活跃目标是提高GGR并在全球竞争[106] - 澳门的监管变革将持续数年是一个机会[107] - 阿联酋是一个有趣的新市场可能在2027 - 2028年有机会[109] - 泰国和日本也有扩张机会[110]
Light & Wonder(LNW) - 2024 Q3 - Earnings Call Presentation
2024-11-13 10:03
业绩总结 - 2024年第三季度,Light & Wonder的合并收入为2,391百万美元,同比增长12%[9] - 2024年第三季度,调整后的NPATA为286百万美元,合并AEBITDA为815百万美元,分别同比增长12%和14%[10] - 2024年第三季度,整体收入为8.17亿美元,同比增长12%[34] - 2024年第三季度,整体AEBITDA为3.19亿美元,同比增长12%[34] - 调整后的每股净利润(NPATA)同比增长24%,达到1.34美元[35] 用户数据 - Gaming部门收入增长15%,其中机器销售增长38%[11] - SciPlay部门收入同比增长5%,主要得益于创纪录的货币化和参与度[11] - iGaming部门收入同比增长6%,受北美市场持续增长的推动[11] - 北美市场的平均每日每单位收入超过49美元,反映出强劲的游戏表现和优质单位的布局[16] - 2024年第三季度,北美市场的游戏机安装基数为33,151台,同比增长7%[18] 未来展望 - 2025财年目标为14亿美元的合并调整后EBITDA,调整后NPATA范围为5.65亿至6.35亿美元,预计将实现可持续增长和健康的利润率[39] - 2024年第三季度,净债务杠杆比率降至2.9倍,处于目标范围内(2.5倍至3.5倍)[12] 新产品和新技术研发 - 2024年第三季度,全球游戏销售单位同比增长50%,达到超过13,000个单位[16] - 2024年第三季度,Gaming Operations收入同比增长5%,主要受高端游戏标题的推动[15] 市场扩张和并购 - 2024年第三季度,北美市场的游戏机销售总单位为6,094台,同比增长31%[18] - 2024年第三季度,国际市场的游戏机销售总单位为6,969台,同比增长72%[18] 负面信息 - 归属于L&W的净收入为6400万美元,较2023年同期的7500万美元下降14.7%[53] - 自由现金流为8300万美元,较去年同期的1.23亿美元下降32.5%[56] - 经营活动提供的净现金为1.19亿美元,较2023年同期的2.04亿美元下降41.5%[56] 其他新策略和有价值的信息 - 2024年第三季度,通过股票回购向股东返还了4400万美元,约占总10亿美元计划的4%[12] - 资本支出为7100万美元,较2023年同期的7000万美元略有增加[56] - 利息支出同比下降6%,从2023年第三季度的7800万美元降至2024年第三季度的7300万美元[37]
Compared to Estimates, Light & Wonder (LNW) Q3 Earnings: A Look at Key Metrics
ZACKS· 2024-11-13 08:31
核心观点 - 公司2024年第三季度业绩表现良好,营收和每股收益(EPS)均有所增长,但部分业务板块的实际表现与分析师预期存在差异 [1][3] 财务表现 - 公司2024年第三季度营收为8.17亿美元,同比增长11.8%,但略低于Zacks共识预期的8.2665亿美元,差距为-1.17% [1] - 公司EPS为1.34美元,同比增长65.4%,超出Zacks共识预期的1.16美元,惊喜率为+15.52% [1] 业务板块表现 - SciPlay业务营收为2.06亿美元,同比增长5.1%,略低于分析师平均预期的2.0895亿美元 [3] - Gaming业务营收为5.37亿美元,同比增长15.5%,低于分析师平均预期的5.5205亿美元 [3] - iGaming业务营收为7400万美元,同比增长5.7%,略低于分析师平均预期的7460万美元 [3] 调整后EBITDA表现 - Gaming业务调整后EBITDA为2.67亿美元,略低于分析师平均预期的2.7305亿美元 [3] - Corporate业务调整后EBITDA为-3800万美元,优于分析师平均预期的-3964万美元 [3] - iGaming业务调整后EBITDA为2400万美元,略低于分析师平均预期的2460万美元 [3] - SciPlay业务调整后EBITDA为6600万美元,略低于分析师平均预期的6679万美元 [3] 市场表现 - 公司股票在过去一个月内上涨9.5%,优于Zacks S&P 500综合指数的3.3%涨幅 [4] - 公司目前持有Zacks排名3(持有),表明其短期内可能与更广泛的市场表现一致 [4]