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Light & Wonder(LNW) - 2024 Q2 - Quarterly Report
2024-08-08 04:37
收入增长 - 公司2024年总收入为15.75亿美元,相比2023年的14亿美元增长了12.5%[23] - 公司2024年净利润为1.64亿美元,相比2023年的0.32亿美元增长了412.5%[23] - 公司2024年第二季度净利润为1.64亿美元,较2023年同期的3200万美元显著增长[30] - 2024年第二季度游戏业务收入为5.39亿美元,较2023年同期的4.71亿美元增长[41] - 2024年第二季度SciPlay业务收入为2.05亿美元,较2023年同期的1.9亿美元增长[41] - 公司总收入从2023年上半年的1400亿美元增长到2024年上半年的1575亿美元[56] - AEBITDA从2023年上半年的529亿美元增长到2024年上半年的610亿美元[56] - 净收入从2023年上半年的46亿美元增长到2024年上半年的208亿美元[56] - 公司截至2024年6月30日的六个月内,总收入为$786 million,较2023年同期的$1,230 million有所下降[112][114] - 公司截至2024年6月30日的六个月内,净收入为$82 million,而2023年同期为$5 million[112][114] - 总收入为8.18亿美元,同比增长12%,六个月总收入为15.75亿美元,同比增长13%[162] - 运营收入为1.75亿美元,同比增长55%,六个月运营收入为3.4亿美元,同比增长58%[162] - 净利润为8200万美元,同比增长77倍,六个月净利润为1.64亿美元,同比增长413%[162] - 游戏业务收入增长14%,主要由全球游戏机销售增长32%和31%驱动[164] - SciPlay业务收入增长8%和9%,主要由每日活跃用户平均收入增长12%和每月付费用户平均收入增长15%和16%驱动[165] - iGaming业务收入增长6%和10%,主要由美国市场的持续势头和原创内容的强势驱动[166] - 美国和加拿大地区安装基数增长7%,达到32,566台[185] - 美国和加拿大地区平均每日收入每台增长4%,达到$50.41[185] - 国际地区安装基数下降13%,减少至21,997台[187] - 国际地区平均每日收入每台增长4%,达到$15.59[187] - 美国和加拿大新机器出货量增长16%,达到10,246台[189] - 国际新机器出货量增长33%,达到10,760台[189] - 总新机器出货量增长24%,达到21,006台[189] - 新机器平均销售价格增长6%,达到$19,170[189] - SciPlay业务收入增长8%和9%,分别为$205 million和$411 million[200] - SciPlay通过自有平台产生的收入为$24 million和$36 million[204] - 收入在2024年6月30日结束的三个月和六个月内分别增加了15%和16%,主要由于平均每月付费用户收入的增加[210] 财务状况 - 公司2024年现金及现金等价物为3.21亿美元,相比2023年底的4.25亿美元减少了24.47%[27] - 公司2024年应收账款净额为5.75亿美元,相比2023年底的5.06亿美元增长了13.64%[27] - 公司2024年总资产为55.38亿美元,相比2023年底的55.52亿美元减少了0.25%[27] - 公司2024年总负债为47.52亿美元,相比2023年底的47.87亿美元减少了0.73%[28] - 公司2024年股东权益为7.86亿美元,相比2023年底的7.65亿美元增长了2.75%[28] - 公司2024年其他综合损失为2400万美元,相比2023年的5300万美元减少了54.72%[25] - 公司2024年综合收入为1.4亿美元,相比2023年的0.85亿美元增长了64.71%[25] - 2024年第二季度末现金、现金等价物及限制性现金为4.22亿美元,较2023年同期的9.64亿美元减少[30] - 2024年第二季度支付利息为1.46亿美元,与2023年同期的1.47亿美元相近[30] - 2024年第二季度支付所得税为7000万美元,较2023年同期的9600万美元减少[30] - 2024年第二季度其他收入(费用)净额主要由5000万美元的利息收入构成[37] - 2024年上半年,公司总应收账款净额为635亿美元,相比2023年底的543亿美元有所增加[63] - 2024年上半年,公司总应收账款中,超过90天逾期部分占比为5%,相比2023年底的9%有所下降[68] - 2024年上半年,公司库存总额为186亿美元,相比2023年底的177亿美元有所增加[74] - 2024年上半年,公司固定资产净值为269亿美元,相比2023年底的236亿美元有所增加[77] - 2024年上半年,公司无形资产净值相关信息未在提供的数据中明确列出[81] - 公司无形资产总额从2023年12月31日的24.37亿美元减少到2024年6月30日的24.44亿美元[82] - 公司软件资产净值从2023年12月31日的1.62亿美元增加到2024年6月30日的1.58亿美元[88] - 公司长期债务总额从2023年12月31日的38.74亿美元减少到2024年6月30日的38.71亿美元[94] - 公司截至2024年6月30日的长期债务(不包括流动部分)为38.49亿美元[94] - 公司截至2024年6月30日的衍生金融工具(利率互换合约)的未实现收益为2800万美元[107] - 公司截至2024年6月30日的衍生金融工具(利率互换合约)的未实现收益从2023年12月31日的2000万美元增加到2024年6月30日的2800万美元[107] - 公司截至2024年6月30日的衍生金融工具(利率互换合约)的未实现收益在2023年为1000万美元,2024年为600万美元[104] - 公司截至2024年6月30日的衍生金融工具(利率互换合约)的利息收入在2023年为500万美元,2024年为400万美元[104] - 公司截至2024年6月30日的衍生金融工具(利率互换合约)对总利息费用的影响在2023年为7500万美元,2024年为7800万美元[106] - 公司截至2024年6月30日的衍生金融工具(利率互换合约)对总利息费用的影响在2023年为1.
Light & Wonder(LNW) - 2024 Q2 - Quarterly Results
2024-08-08 04:07
财务业绩 - 公司连续13个季度实现合并收入同比增长,第二季度增长12%[3] - 上半年合并收入增长13%至16亿美元[5] - 公司二季度净利润为8200万美元,同比增长[12] - 公司二季度合并AEBITDA为3.3亿美元,同比增长17%[12] - 公司二季度自由现金流为7000万美元,同比增长[12] - 公司AEBITDA为6.10亿美元,AEBITDA利润率为39%[41][43] - 公司调整后净利润(Adjusted NPATA)为2.34亿美元[45] - 公司营收为15.75亿美元[43] - 公司净利润为1.64亿美元[41] 业务表现 - 游戏业务收入增长14%,主要由于全球游戏机销售增长32%,北美安装基数创纪录扩张,以及游戏系统收入增长14%[4] - SciPlay收入增长8%,社交赌场业务持续领先市场并增加份额,直接面向消费者平台增长,AEBITDA利润率扩大300个基点[4] - iGaming收入增长6%,主要反映北美业务持续增长,但去年受益于200万美元的许可终止费[4] - 游戏收入增长14%至5.39亿美元,主要由于全球游戏机销售增长32%和游戏系统增长14%[20] - SciPlay收入增长8%至2.05亿美元,AEBITDA增长19%至7000万美元,主要由于社交赌场业务持续高涨的用户参与度和货币化[20] - iGaming收入增长6%至7400万美元,AEBITDA保持平稳,反映了北美市场的持续势头以及新内容的强劲表现[20] 资本运作 - 公司完成750万美元股票回购计划,在2024年上半年向股东返还1.75亿美元[9] - 公司宣布新的100亿美元股票回购计划[9] - 公司于6月28日被纳入罗素1000指数[9] - 资本支出为8600万美元,主要用于支持游戏业务的增长[20] - 公司总债务为39.14亿美元,现金及现金等价物为3.21亿美元,净债务为35.93亿美元,净债务率为3.0[51] 公司信息披露 - 公司将于8月7日举行第二季度财报电话会议[21] - 公司致力于最高标准的诚信,从推动玩家责任到实施可持续实践[22] - 公司定期在官网发布重要信息,供投资者参考[23][24] - 公司联系方式包括媒体关系和投资者关系[25] - 公司声明包含前瞻性陈述和免责声明[27][28][29] 财务数据 - 公司总资产为55.38亿美元[35] - 总流动负债为6.96亿美元[36] - 总股东权益为7.86亿美元[37] - 经营活动产生的现金流量净额为3.12亿美元[38] - 投资活动使用的现金流量净额为1.58亿美元[38] - 融资活动使用的现金流量净额为2.50亿美元[38] - 公司总收入为10.16亿美元,同比增长14.1%[47] - 移动端内购收入占总收入的79%,同比下降12个百分点[47] - 月活用户(MAU)为5.4百万,同比下降5.1%[47] - 日活用户(DAU)为2.1百万,同比下降4.3%[47] - 每日平均收入(ARPDAU)为1.04美元,同比增长13.0%[47] - 付费用户数(MPU)为57.4万,同比下降5.7%[47] - 每付费用户月均收入(AMRPPU)为116.91美元,同比增长17.2%[47] - 付费转化率为10.5%,与去年同期持平[47] - 通过Open Gaming System处理的总下注额为442亿美元,同比增长7.8%[47] 非GAAP财务指标 - 公司使用非GAAP财务指标来监测和评估公司的运营表现,包括合并AEBITDA、合并AEBITDA利润率、经调整NPATA、自由现金流、净债务和净债务杠杆比率[55][56][57][58][59] - 合并AEBITDA可消除重组、交易、整合或其他公司认为不太反映持续经营业绩的项目的影响[55] - 经调整NPATA可消除收购无形资产摊销、重组、交易、整合等项目的影响,被广泛用于评估游戏和其他在澳交所上市公司的业绩[57] - 自由现金流提供了关于公司流动性和偿债能力以及投资能力的重要信息[58] - 净债务和净债务杠杆比率用于监测和评估公司的整体流动性、财务灵活性和杠杆水平[59]
Light & Wonder (LNW) Earnings Expected to Grow: What to Know Ahead of Next Week's Release
ZACKS· 2024-07-31 23:06
The earnings report, which is expected to be released on August 7, 2024, might help the stock move higher if these key numbers are better than expectations. On the other hand, if they miss, the stock may move lower. This instant-win lottery ticket maker is expected to post quarterly earnings of $1.04 per share in its upcoming report, which represents a year-over-year change of +2%. The consensus EPS estimate for the quarter has been revised 0.74% higher over the last 30 days to the current level. This is es ...
Here's Why Light & Wonder (LNW) is a Strong Value Stock
ZACKS· 2024-07-26 22:41
文章核心观点 - Zacks Premium是一个流行的研究服务,可以帮助投资者成为更聪明、更自信的投资者,提供Zacks Rank和Zacks Industry Rank、Zacks 1 Rank List、股票研究报告和高级股票筛选等 [1][2] - Zacks Style Scores是一个独特的评分系统,根据价值、成长和动量三大投资类型对股票进行评级,帮助投资者选择有更高概率在未来30天内战胜市场的证券 [3][4][5][6][7][8] - Zacks Rank是一个专有的股票评级模型,利用盈利预期修正来帮助投资者建立成功的投资组合 [9][10] - 投资者应该选择同时拥有Zacks Rank 1或2以及A或B级Zacks Style Scores的股票,这样可以获得最大的上行潜力 [12][13][14] 公司概况 - Light & Wonder (LNW)是一家领先的技术产品和服务以及相关内容的开发商,主要服务于全球博彩、社交和数字游戏行业 [15] - 公司于2022年4月28日更名,以反映其成为跨平台全球游戏公司的愿景 [15] - LNW目前的Zacks Rank为3(Hold),VGM评分为A,表现出较好的价值特征 [15][16] - 分析师在过去60天内上调了2024财年的盈利预测,Zacks一致预期也增加了0.03美元至4.18美元每股,平均盈利惊喜率为82.7% [17]
Here's Why Light & Wonder (LNW) is a Strong Momentum Stock
ZACKS· 2024-06-27 22:55
文章核心观点 - Zacks Premium是一个流行的研究服务,可以帮助投资者成为更聪明、更自信的投资者,提供Zacks Rank和Zacks Industry Rank、Zacks 1 Rank List、Equity Research报告和Premium股票筛选等 [1][2] - Zacks Style Scores是与Zacks Rank配套使用的指标,根据价值、成长和动量三大投资方法对股票进行评分,帮助投资者选择最有可能战胜市场的股票 [3][4] 价值评分 - 价值投资者更关注股票的合理估值,价值评分通过P/E、PEG、价格/销售、价格/现金流等多个估值指标来识别最具吸引力和最被低估的股票 [5] 成长评分 - 成长投资者更关注公司的财务实力和健康状况以及未来前景,成长评分关注预期和历史的收益、销售和现金流等指标来识别可持续增长的股票 [6] 动量评分 - 动量投资者更关注股价或收益预期的上升或下降趋势,动量评分利用一周股价变化和月度收益预期变化等指标来确定买入高动量股票的有利时机 [7] VGM评分 - VGM评分是三大评分的综合,为投资者提供一个全面的指标来选择具有最佳价值、最佳成长预期和最佳动量的股票 [8] 案例分析-Light & Wonder (LNW) - Light & Wonder是一家领先的技术产品和内容供应商,主营游戏、社交和数字游戏行业 [15] - 公司于2022年4月更名以反映其成为跨平台全球游戏公司的愿景 [16] - LNW目前为Zacks 3 (Hold)评级,VGM评分为A,动量评分为B,过去4周股价上涨11.3% [16][17] - 过去60天内有4家分析师上调了2024财年的收益预期,Zacks一致预期增加了$0.26至$4.15 [18] - 凭借良好的Zacks评级和一流的动量及VGM评分,LNW值得投资者关注 [19]
Why Is Light & Wonder (LNW) Up 9.1% Since Last Earnings Report?
ZACKS· 2024-06-08 00:37
A month has gone by since the last earnings report for Light & Wonder (LNW) . Shares have added about 9.1% in that time frame, outperforming the S&P 500. Will the recent positive trend continue leading up to its next earnings release, or is Light & Wonder due for a pullback? Before we dive into how investors and analysts have reacted as of late, let's take a quick look at its most recent earnings report in order to get a better handle on the important drivers. Light & Wonder Q1 Earnings Top on Solid Revenue ...
Why Light & Wonder (LNW) is a Top Momentum Stock for the Long-Term
ZACKS· 2024-06-06 22:56
For new and old investors, taking full advantage of the stock market and investing with confidence are common goals. Zacks Premium provides lots of different ways to do both. Developed alongside the Zacks Rank, the Zacks Style Scores are a group of complementary indicators that help investors pick stocks with the best chances of beating the market over the next 30 days. For value investors, it's all about finding good stocks at good prices, and discovering which companies are trading under their true value ...
Light & Wonder (LNW) Q1 Earnings Top on Solid Revenue Growth
Zacks Investment Research· 2024-05-09 20:51
Light & Wonder, Inc. (LNW) reported strong first-quarter 2024 results, wherein both the top and bottom lines beat the respective Zacks Consensus Estimate. The Las Vegas-based cross-platform games and entertainment company reported double-digit revenue growth year over year in each of the segments for six consecutive quarters, which exemplified its portfolio strength and resilient business model.Bottom LineNet income for the reported quarter increased to $82 million or 88 cents per share from $22 million or ...
Light & Wonder(LNW) - 2024 Q1 - Earnings Call Transcript
2024-05-09 11:26
财务数据和关键指标变化 - 公司2024年第一季度收入为7.56亿美元,同比增长13% [42][43] - 营业利润为1.65亿美元,同比增长62%,主要由于收入增长和毛利率提高,以及折旧摊销和重组成本下降 [43] - 调整后EBITDA为2.81亿美元,同比增长13%,调整后EBITDA利润率为37% [43][44] - 调整后净利润(NPATA)为1.05亿美元,同比增长22%,主要由于各业务收入增长和毛利率提高 [45] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 游戏业务收入为4.76亿美元,同比增长14%,主要由于游戏机销售和系统业务增长 [46][47] - 游戏业务调整后EBITDA为2.32亿美元,同比增长13%,调整后EBITDA利润率为49% [47][48] - 游戏机租赁收入增长3%,北美安装基数持续增长,主要受益于Dragon Train在北美的成功推出,但国际市场有所下降 [49][50] - 游戏机销售收入增长30%,北美和国际替换机出货量分别增长14%和68% [51][52] - 平均销售价格增长6%,达到约2万美元 [52] - 系统业务收入增长9%,主要由于向现有和新客户的硬件销售增加 [53] SciPlay业务 - SciPlay业务收入为2.06亿美元,同比增长11%,保持行业领先的增长 [56][57] - SciPlay调整后EBITDA为6200万美元,同比增长15%,调整后EBITDA利润率为30% [59][60] - 人均日活跃用户收入和人均月付费用户收入再创新高,分别同比增长13%和17% [61][62] - 直接面向消费者的收入占比达到6%,未来有望进一步提升 [58] iGaming业务 - iGaming业务收入为7400万美元,同比增长14%,创历史新高 [64][65] - iGaming调整后EBITDA为2500万美元,同比增长9%,调整后EBITDA利润率为34% [65] - 通过OGS平台处理的总押注额增长10%至224亿美元 [66] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美市场表现强劲,游戏机租赁收入人均日收入增长4% [49][50] - 澳大利亚市场,公司首次成为该市场份额第一 [115] - 亚洲市场,菲律宾和韩国等地的新增和替换销售强劲 [116][117] - 澳门市场,公司在未来12-24个月内将受益于监管变化,维持50%的市场份额 [118] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司专注于成为领先的跨平台全球游戏公司,通过有机增长和适度并购来实现 [138][139] - 公司将继续投资于内容创新、技术升级和人才培养,以提升玩家体验,增强客户粘性 [39][40] - 公司将利用跨平台优势,将优质内容快速推广到不同渠道,如将澳洲热门游戏Dragon Train推广到北美和数字业务 [153][154] - 公司正在开发跨平台游戏开发工具,以提高内容转化效率 [153][154] - 公司在M&A方面保持谨慎和纪律,只会考虑与核心业务高度相关的收购 [138][139] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 游戏行业在当前宏观环境下保持韧性,消费者需求强劲推动公司业绩增长 [11] - 公司有信心实现2025年14亿美元收入目标,各业务线都有明确的增长路径 [128][129][130] - 公司将继续优化成本,提高运营效率,为长期可持续增长奠定基础 [67][68] - 公司对未来前景充满信心,将继续执行既定战略,保持创新驱动和卓越运营 [167] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Barry Jonas 提问** 询问SciPlay业务的增长前景和直接面向消费者(DTC)业务的发展 [82] **Matthew Wilson 和 Oliver Chow 回答** - SciPlay业务保持行业领先增长,得益于产品组合的多元化和有效的营销策略 [83][84][89] - DTC业务目前占收入6%,未来有望进一步提升,公司将审慎推进,提升用户体验和参与度 [85][86][87] 问题2 **Chad Beynon 提问** 询问公司在VLT、历史赛马等新兴市场的机会 [95] **Matthew Wilson 回答** - 2024年将是公司在新兴市场取得突破的一年,包括伊利诺斯VGT市场、加拿大VLT市场、[Indiscernible]市场等 [96][97][98][99] - 这些新兴市场将为公司带来可观的增量机会 [96][97][98][99] 问题3 **Rohan Gallagher 提问** 询问公司游戏机安装基数增长的情况 [102] **Matthew Wilson 和 Oliver Chow 回答** - 公司游戏机安装基数连续15个季度实现增长,高端游戏机占比达49% [103][104][105] - 新游戏如Dragon Train等深受市场欢迎,为未来增长奠定基础 [103][104][105] - 公司将继续投资于游戏机安装基数的扩张,以满足市场需求 [109][110]
Here's What Key Metrics Tell Us About Light & Wonder (LNW) Q1 Earnings
Zacks Investment Research· 2024-05-09 08:01
Light & Wonder (LNW) reported $756 million in revenue for the quarter ended March 2024, representing a year-over-year increase of 12.8%. EPS of $0.93 for the same period compares to $0.23 a year ago.The reported revenue represents a surprise of +3.28% over the Zacks Consensus Estimate of $732.01 million. With the consensus EPS estimate being $0.70, the EPS surprise was +32.86%.While investors closely watch year-over-year changes in headline numbers -- revenue and earnings -- and how they compare to Wall Str ...