罗布乐思(RBLX)

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Roblox (RBLX) Reports Q4 Loss, Misses Revenue Estimates
ZACKS· 2025-02-06 23:11
文章核心观点 - Roblox本季度财报有盈有亏,股价年初至今表现优于市场,未来表现取决于管理层财报电话会议评论和盈利预期变化;Light & Wonder即将公布2024年12月季度财报,预期盈利和营收有增长 [1][3][9] Roblox财报情况 - 本季度每股亏损0.33美元,优于Zacks共识预期的亏损0.46美元,去年同期亏损0.52美元,盈利惊喜达28.26% [1] - 上一季度实际亏损0.37美元,预期亏损0.38美元,盈利惊喜为2.63% [1] - 过去四个季度,公司四次超出共识每股收益预期 [2] - 2024年12月季度营收13.6亿美元,未达Zacks共识预期1.51%,去年同期营收11.3亿美元,过去四个季度两次超出共识营收预期 [2] Roblox股价表现 - 自年初以来,Roblox股价上涨约30.4%,而标准普尔500指数上涨3.1% [3] Roblox未来展望 - 股票近期价格走势和未来盈利预期的可持续性主要取决于管理层财报电话会议评论 [3] - 盈利前景可帮助投资者判断股票走向,包括当前季度共识盈利预期及预期变化 [4] - 近期盈利预估修正趋势对Roblox有利,当前Zacks排名为2(买入),预计短期内股票表现将优于市场 [6] - 未来几个季度和本财年的盈利预估变化值得关注,当前季度共识每股收益预估为亏损0.42美元,营收11.5亿美元,本财年共识每股收益预估为亏损1.42美元,营收53.3亿美元 [7] 行业情况 - Zacks行业排名中,游戏行业目前处于250多个Zacks行业的前18%,排名前50%的行业表现比后50%的行业高出两倍多 [8] Light & Wonder情况 - 该公司尚未公布2024年12月季度财报,预计2月25日发布 [9] - 预计本季度每股收益1.08美元,同比增长48%,过去30天共识每股收益预估上调4.6% [9] - 预计营收7.9527亿美元,较去年同期增长3.3% [10]
Roblox plummets 16% on disappointing bookings, daily active users miss
CNBC· 2025-02-06 23:09
文章核心观点 - 游戏平台Roblox未达华尔街预订量和日活用户预期致股价暴跌超16% [1] 业绩情况 - 第四季度预订量为13.6亿美元,低于分析师预期的13.7亿美元 [1] - 日活用户达8530万,同比增长19%,但低于StreetAccount预估的8820万 [1] 业绩预期 - 公司预计2025年预订量在52亿至53亿美元之间,而FactSet预估为53亿美元 [2]
Roblox(RBLX) - 2024 Q4 - Earnings Call Presentation
2025-02-06 21:42
业绩总结 - 2024年第四季度总收入为9.88亿美元,同比增长32%[5] - 2024年第四季度合并净亏损为221,052千美元,同比减少32%[85] - 2024年第四季度调整后EBITDA为65,608千美元,较2023年同期的亏损44,755千美元有所改善[85] 用户数据 - 平均每日活跃用户(DAUs)为8530万,同比增长21%[5] - 用户参与时长达到187亿小时,同比增长21%[5] - 平均每月独立付款用户的平均预订量为特定期间的预订量除以同一期间的平均每月独立付款用户[117] 未来展望 - 2025年第一季度预计收入在9.90亿到10.15亿美元之间,较2024年同期增长24%到27%[66] - 2025财年预计收入在42.45亿到43.45亿美元之间,较2024财年增长18%到21%[67] - 2025年第一季度预计净现金流入为3.60亿到3.80亿美元,较2024年同期增长51%到59%[74] 财务数据 - 自由现金流为6600万美元,同比增长54%[8] - 2024年末的流动性为29.88亿美元[55] - 2024年末的普通股总数为666,419千股,同比增长6%[61] 预订和现金流 - 2024年12月31日的三个月内,预订总额为1,361,641千美元,同比增长21%[83] - 2025财年预计自由现金流在8亿到8.60亿美元之间,较2024财年增长25%到34%[76] - 2024年12月31日的三个月内,自由现金流为120,631千美元,同比增长54%[87] 成本和费用 - 2024年12月31日的三个月内,人员成本(不包括股票补偿费用)总计为200,234千美元,同比增长1%[89] - 2024年12月31日的三个月内,折旧和摊销费用为51,311千美元,同比减少6%[91] - 2024年12月31日的三个月内,股票补偿费用总计为258,236千美元,同比增长3%[93] 其他信息 - 开发者兑换费用占收入的比例为28%[44] - 截至2024年12月31日的三个月内,耐用虚拟物品占虚拟物品相关收入的89%[82] - 公司的长期债务净额包括2030年到期的高级票据的净账面金额,金额为10亿美元[121]
Roblox(RBLX) - 2024 Q4 - Annual Results
2025-02-06 21:05
营收数据 - 2024年第四季度营收9.882亿美元,同比增长32%;全年营收36.02亿美元,同比增长29%[6] - 2024年第四季度营收9.88183亿美元,2023年同期为7.49939亿美元;2024年全年营收36.01979亿美元,2023年全年为27.99274亿美元[19] - 2025年第一季度营收指引为9.9 - 10.15亿美元,全年为42.45 - 43.45亿美元[12] - 2024年和2023年第四季度收入分别为988,183千美元和749,939千美元,全年收入分别为3,601,979千美元和2,799,274千美元[27] - 2025年第一季度收入指引为990,000 - 1,015,000千美元,全年收入指引为4,245,000 - 4,345,000千美元[30] 预订量数据 - 2024年第四季度预订量13.616亿美元,同比增长21%;全年预订量43.691亿美元,同比增长24%[6] - 2025年第一季度预订量指引为11.25 - 11.5亿美元,全年为52 - 53亿美元[12] - 2024年和2023年第四季度预订量分别为1,361,641千美元和1,126,822千美元,全年预订量分别为4,369,096千美元和3,520,780千美元[27] - 2025年第一季度预订量指引为1,125,000 - 1,150,000千美元,全年预订量指引为5,200,000 - 5,300,000千美元[30] 净亏损数据 - 2024年第四季度归属于普通股股东的净亏损为2.196亿美元,全年为9.354亿美元[6] - 2024年第四季度归属于普通股股东的净亏损为2.19573亿美元,2023年同期为3.23698亿美元;2024年全年为9.35384亿美元,2023年全年为11.51946亿美元[19] - 2024年第四季度基本和摊薄后归属于普通股股东的每股净亏损为0.33美元,2023年同期为0.52美元;2024年全年为1.44美元,2023年全年为1.87美元[19] - 2024年和2023年第四季度合并净亏损分别为221,052千美元和325,340千美元,全年合并净亏损分别为940,614千美元和1,158,937千美元[27] 调整后EBITDA数据 - 2024年第四季度调整后EBITDA为6560万美元,全年为1.802亿美元[6] - 2024年和2023年第四季度调整后EBITDA分别为65,608千美元和 - 44,755千美元,全年调整后EBITDA分别为180,188千美元和 - 170,742千美元[27] - 2025年第一季度调整后EBITDA指引为20,000 - 40,000千美元,全年调整后EBITDA指引为190,000 - 265,000千美元[30] 经营活动现金数据 - 2024年第四季度经营活动提供的净现金及现金等价物为1.845亿美元,同比增长29%;全年为8.223亿美元,同比增长79%[6] - 2024年第四季度经营活动提供的净现金及现金等价物为1.84491亿美元,2023年同期为1.43305亿美元;2024年全年为8.22316亿美元,2023年全年为4.5818亿美元[22] - 2024年和2023年第四季度经营活动提供的净现金及现金等价物分别为184,491千美元和143,305千美元,全年分别为822,316千美元和458,180千美元[29] 自由现金流数据 - 2024年第四季度自由现金流为1.206亿美元,同比增长54%;全年为6.413亿美元,同比增长417%[6] - 2024年和2023年第四季度自由现金流分别为120,631千美元和78,108千美元,全年分别为641,300千美元和124,013千美元[29] - 2025年第一季度自由现金流指引为340,000 - 360,000千美元,全年自由现金流指引为800,000 - 860,000千美元[30] 用户数据 - 2024年第四季度平均日活用户(DAUs)为8530万,同比增长19%;全年为8290万,同比增长21%[6] - 2024年第四季度用户参与时长为187亿小时,同比增长21%;全年为735亿小时,同比增长23%[6] 运营亏损数据 - 2024年第四季度运营亏损2.44112亿美元,2023年同期为3.55193亿美元;2024年全年运营亏损10.63317亿美元,2023年全年为12.59067亿美元[19] 付费用户生命周期影响数据 - 自2024年4月1日起,付费用户的估计平均生命周期从28个月变为27个月,这使得2024年第四季度收入增加1270万美元,收入成本增加260万美元;2024年全年收入增加9800万美元,收入成本增加2040万美元[19] 投资活动现金数据 - 2024年第四季度投资活动使用的净现金及现金等价物为0.84512亿美元,2023年同期为0.51135亿美元;2024年全年为8.52072亿美元,2023年全年为28.25099亿美元[22] 融资活动现金数据 - 2024年第四季度融资活动提供的净现金及现金等价物为0.13148亿美元,2023年同期为0.0591亿美元;2024年全年为0.65894亿美元,2023年全年为0.67176亿美元[22] 非GAAP财务指标说明 - 非GAAP财务指标包括预订量、调整后EBITDA和自由现金流,用于评估公司持续运营及内部规划和预测[23][24] - 非GAAP财务指标有局限性,无GAAP规定的标准化含义,未按全面会计规则或原则编制,仅供补充信息使用[25]
Roblox Stock Hits Multi-Year Highs Before Earnings
Schaeffers Investment Research· 2025-02-06 04:03
文章核心观点 - 游戏公司Roblox股价上涨,在财报公布前表现良好,期权交易活跃,过往财报后表现偏积极,此次期权市场预计股价波动较大 [1][2][4] 股价表现 - Roblox股价上涨1.3%,至74.75美元,处于三年高位,同比涨幅达85.4% [1] - Wedbush将其目标价从67.50美元上调至83美元 [1] 期权交易情况 - 期权交易活跃,已成交62000份看涨期权和38000份看跌期权,是日均期权交易量的3倍,2/7行权价83的看涨期权最受欢迎且有新头寸开仓 [2] - 在ISE、CBOE和PHLX,RBLX 50日看涨/看跌期权成交量比率为3.41,高于过去一年98%的读数 [3] 财报后表现 - 过去八次财报公布后次日股价走势中,有五次上涨 [4] - 此次期权市场预计股价无论涨跌将有18.6%的大幅波动,高于过去两年平均15.8%的波动幅度 [4]
UK's Vue Cinemas to Premiere World's First Feature-Length Kidaverse Roblox Game Show Movie From Kartoon Studios
GlobeNewswire News Room· 2025-02-05 22:00
文章核心观点 - 卡通工作室将与Vue影院合作推出全球首部剧情长片游戏节目电影《卡通频道英国游戏挑战》,影片将于复活节首映,有望成为春季家庭必看活动 [1][5] 电影相关信息 - 电影时长85分钟,展示9至11岁英国儿童玩定制《罗布乐思》关卡的高能家庭友好型竞赛,将于2025年4月19日在英国和爱尔兰的Vue影院上映 [1] - 电影结合刺激游戏玩法与温馨时刻,由弗兰基·武主持,带领六名年轻玩家参加由卡通工作室制作团队设计的创意挑战 [2] - 比赛奖品丰厚,包括iPhone、iPad、定制耐克鞋和PlayStation 5等 [2] - 电影中的挑战关卡有“隆隆赛车场”“咯咯狂奔”“诱饵鲨鱼” [4] 公司计划 - 电影在英国推出后,公司计划在多个地区推广 [3] Vue影院介绍 - Vue娱乐是英国高端娱乐影院领域的领导者,致力于发展“大屏幕”体验,提供最佳内容选择、技术和环境 [6] - Vue在英国和爱尔兰有92家影院、896块屏幕、12.5万多个座位,其中98%为阶梯式座位,旗下两家伦敦影院票房排名靠前 [7] - Vue影院除热门大片外,还提供歌剧、芭蕾等多种内容,举办游戏锦标赛,设有电子竞技场馆 [8] - Vue曾获2014年国际影院运营商奖和2013年影院运营商奖等荣誉 [9] 卡通工作室介绍 - 卡通工作室是全球娱乐品牌的创作者、制作商、分销商、营销商和授权商,拥有众多原创动画内容IP [10][11] - 2022年,公司收购加拿大WOW!无限媒体,对其子公司Mainframe工作室有重大财务权益,还战略投资成为德国Your Family Entertainment AG最大股东 [11] - 公司旗下数字分销网络Toon Media Networks包括Kartoon Channel!、Frederator Network和Ameba,Kartoon Channel!全球发行,Ameba多平台可用,Frederator Network在YouTube有大型动画网络 [11]
Roblox to Report Q4 Earnings: What's in Store for the Stock?
ZACKS· 2025-02-04 01:41
文章核心观点 - Roblox Corporation(RBLX)将于2月6日盘前公布2024年第四季度财报,其用户和开发者数量增长、日常参与度提升有望推动业绩增长,但盈利能力仍面临挑战 [1][4] 分组1:财报时间与过往表现 - RBLX将于2月6日盘前公布2024年第四季度财报 [1] - 上一季度RBLX每股亏损37美分,小于Zacks共识预期和去年同期水平 [1] - 过去四个季度公司盈利均超Zacks共识预期,平均惊喜率为10.95% [2] 分组2:预期亏损情况 - 过去30天Zacks对RBLX每股亏损的共识预期维持在46美分不变,去年同期每股亏损52美分 [3] 分组3:影响季度业绩的因素 - 2024年第四季度RBLX业绩预计受益于用户和开发者数量增长及平台日常参与度提升,有望推动业务活动和预订量增加 [4] - 公司对平台质量的战略投资和成本控制预计支持业务增长,基础设施和安全改进以及在人工智能和广告领域的定向招聘或助力业绩 [5] - 全球用户数量增长、日活用户和参与时长增加预计推动公司营收增长 [7] 分组4:业绩预期 - 2024年第四季度RBLX预计营收在9.35 - 9.60亿美元之间,同比增长25% - 28%,调整后EBITDA预计在1000 - 3000万美元之间 [4] - RBLX预计预订量在13.36 - 13.61亿美元之间,增长率为19% - 21%,Zacks对该季度预订量的共识预期为13.76亿美元 [6] - Zacks对平均日活用户的共识预期为8910万,高于去年同期的7150万;对参与时长的共识预期为200亿小时,高于去年同期的155亿小时 [7] - 公司预计综合净亏损在3.03 - 2.83亿美元之间,低于去年同期的3.253亿美元 [8] 分组5:盈利预测模型分析 - 公司的盈利预测模型未明确预测此次财报盈利超预期,RBLX的盈利ESP为 - 0.97%,Zacks排名为3 [9][10] 分组6:有望超盈利预期的股票 - Life Time Group Holdings(LTH)盈利ESP为 + 14.29%,Zacks排名为1,预计该季度盈利增长10.5%,过去四个季度三次超盈利预期,平均惊喜率为46.2% [11][12] - Trip.com Group(TCOM)盈利ESP为 + 0.97%,Zacks排名为1,过去四个季度均超盈利预期,平均惊喜率为42.8%,预计该季度盈利下降7.1% [12] - Rush Street Interactive(RSI)盈利ESP为 + 22.22%,Zacks排名为1,预计该季度盈利增长800%,过去四个季度均超盈利预期,平均惊喜率为225% [13]
What Analyst Projections for Key Metrics Reveal About Roblox (RBLX) Q4 Earnings
ZACKS· 2025-02-03 23:21
文章核心观点 - 华尔街分析师对Roblox即将发布的季度报告进行预测,涵盖亏损、营收及多项关键指标,并提及股价表现和评级 [1][3][6] 盈利预测 - 预计公司即将发布的季度报告每股亏损0.46美元,同比增加11.5% [1] - 预计季度营收13.8亿美元,同比增长22.2% [1] - 过去30天该季度的共识每股收益预估上调8.5%至当前水平 [1] 盈利预估修正的重要性 - 公司财报公布前,盈利预估的修正对预测投资者对股票的潜在行动至关重要,且与股票短期价格表现有强相关性 [2] 关键指标预测 - 预计“预订量”为13.8亿美元,去年同期为11.3亿美元 [3] - 预计“日活跃用户(DAUs)”达8909万,去年同期为7150万 [4] - 预计“总参与时长”为199.6亿小时,去年同期为155亿小时 [4] - 预计“日活跃用户(DAUs) - 其他地区(ROW)”达2416万,去年同期为1870万 [5] - 预计“日活跃用户(DAUs) - 亚太地区(APAC)”达2299万,去年同期为1720万 [5] - 预计“日活跃用户(DAUs) - 美国及加拿大”达1888万,去年同期为1560万 [6] - 预计“日活跃用户(DAUs) - 欧洲”达2307万,去年同期为2000万 [6] 股价表现与评级 - 过去一个月Roblox股价回报率为+17.5%,同期Zacks标准普尔500综合指数变化为+2.7% [6] - 公司Zacks评级为3(持有),预计近期表现与整体市场一致 [6]
Trading Near Its 52-Week High, Is Roblox Stock Still a Good Buy?
The Motley Fool· 2025-01-31 17:36
文章核心观点 - 公司有长期潜力,但目前未盈利且可能短期内无法盈利,存在频繁增发股份稀释股东权益风险,股价近一年涨幅超66%,不适合风险厌恶型投资者,在盈利有显著改善前应避开 [1][2][9] 公司潜力 - 公司在扩张运营方面有长期潜力,游戏平台主要面向年轻用户,正努力吸引更广泛和年长用户群体以解锁更多增长机会 [1] - 未来有巨大潜力通过为营销人员提供独特方式触达目标市场来产生可观广告收入 [1] 公司增长情况 - 公司是增长引擎,虽2022年增速因前一年高基数放缓,但目前仍有近30%的增长率 [3] - 过去12个月公司营收达34亿美元,2020年营收不到9.24亿美元 [4] 公司盈利问题 - 公司盈利状况不佳,未接近盈利,季度亏损呈增加趋势,虽近期季度有改善但整体盈利轨迹不佳 [5] - 公司虽有正经营现金流,但依赖股票薪酬,财务状况不佳 [6] 公司面临风险 - 公司未盈利可能导致未来频繁增发股份,稀释现有股东权益 [2] - 游戏行业竞争激烈,公司需更精简高效才能维持高增长 [8] - 公司估值越高,若盈利无显著改善未来股价跌幅可能越大 [9]
Will Roblox (RBLX) Report Negative Earnings Next Week? What You Should Know
ZACKS· 2025-01-31 00:06
文章核心观点 - Roblox预计2024年第四季度收益同比增长 若财报关键数据超预期股价或上涨 反之则下跌 但难以确定其能否超预期每股收益 投资者决策前应关注多因素 [1][2][16] - 电子艺界预计公布2024年第四季度财报 虽过去多数季度超预期每股收益 但也难以确定此次能否超预期 [17][18] 分组1:Roblox预期情况 - 预计2024年第四季度财报显示每股亏损0.46美元 同比变化+11.5% 营收13.8亿美元 同比增长22.2% [3] - 过去30天该季度每股收益共识预期上调8.5% [4] - 最准确估计低于Zacks共识估计 收益ESP为 - 0.97% 股票当前Zacks排名为3 难以确定能否超预期每股收益 [10][11] - 上一季度预期每股亏损0.38美元 实际亏损0.37美元 惊喜率+2.63% 过去四个季度均超预期每股收益 [12][13] 分组2:电子艺界预期情况 - 预计2024年第四季度每股收益2.99美元 同比变化+1% 营收22.5亿美元 同比下降4.8% [17] - 过去30天每股收益共识预期下调36.6% 最准确估计较低致收益ESP为 - 4.02% 结合Zacks排名3 难以确定能否超预期每股收益 过去四个季度三次超预期每股收益 [18] 分组3:收益预测相关概念 - Zacks收益ESP将最准确估计与Zacks共识估计对比 正ESP理论上表明实际收益可能偏离共识估计 结合特定Zacks排名时是收益超预期强预测指标 负ESP不能表明收益未达预期 [6][7][8] - 分析师计算公司未来收益估计时会考虑其过去达共识估计程度 [12]