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Skillz Inc. (SKLZ) Reports Q2 Loss, Tops Revenue Estimates
ZACKS· 2025-08-08 08:21
Skillz Inc. (SKLZ) came out with a quarterly loss of $1.12 per share versus the Zacks Consensus Estimate of a loss of $1.34. This compares to a loss of $0.57 per share a year ago. These figures are adjusted for non-recurring items.This quarterly report represents an earnings surprise of +16.42%. A quarter ago, it was expected that this company would post a loss of $1.09 per share when it actually produced a loss of $0.92, delivering a surprise of +15.6%.Over the last four quarters, the company has surpassed ...
skillz(SKLZ) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-08 05:30
财务数据和关键指标变化 - Q2 GAAP收入为2700万美元 环比Q1增长30% 同比Q2 2024年增长8% 剔除一次性调整后 收入环比增长22% 同比增长4% [5][16] - Q2付费月活跃用户(PMUA)为146万 环比Q1增长18% 同比Q2 2024年增长20% [5][16] - Q2调整后EBITDA亏损1000万美元 环比Q1改善36% 同比Q2 2024年改善17% [6][18] - Q2净亏损900万美元 去年同期为净收入2600万美元 剔除保险赔偿和诉讼和解因素后 净亏损同比改善300万美元 [18] - Q2运营现金净流出2100万美元 剔除诉讼和解 保险赔偿和半年度债务支付后 净流出800万美元 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 平台业务推出多项创新 包括忠诚度计划升级 ACH存款和即时提现功能 以及Skillz Arcade单应用体验 [7][8][9] - 开发者加速器计划承诺三年投入7500万美元 已确定多个游戏类型的投资机会 [9] - AI广告技术业务(Arky)在iOS和Android平台推出创新解决方案 包括无IDFA的隐私中心模型和GPU加速的实时竞价优化 [12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 四大战略支柱包括:平台创新 组织升级 用户获取与变现 以及盈利路径 [6][10][11] - 持续投入7500万美元开发者加速器计划 培育新游戏内容 [9] - 针对Papaya和Voodoo Games的诉讼取得进展 法院要求Papaya公开承认历史使用机器人并披露高管援引第五修正案的情况 [14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前估值未充分反映运营平台价值和战略进展 [15] - 预计持续执行业务战略将为股东创造回报 [15] - 广告技术业务(Arky)的创新扩大了可寻址市场 提高了客户投资回报率 并加强了与Skillz竞赛平台的整合 [12] 其他重要信息 - 公司尚未提交2024年年报(10-K) 正在努力在NYSE给予的6个月期限内完成 [3] - 截至Q2末 公司持有2.39亿美元现金 包括2.29亿美元现金及等价物和1000万美元受限现金 [19] - Q2末未偿还债务本金为1.297亿美元 [19] 问答环节所有的提问和回答 - 无提问环节 [20]
skillz(SKLZ) - 2025 Q2 - Quarterly Results
2025-08-08 04:13
Skillz Announces Preliminary Second Quarter 2025 Results LAS VEGAS--(BUSINESS WIRE), August 7, 2025-- Skillz Inc. (NYSE: SKLZ) ("Skillz" or the "Company"), the leading mobile games platform provider bringing fair competition to players worldwide, today reported unaudited preliminary financial results for the second quarter ended June 30, 2025. Preliminary Second Quarter Financial Update (Unaudited): "Skillz's second quarter results build on the first quarter's progress towards our goal of delivering consist ...
Skillz (SKLZ) Surges 10.1%: Is This an Indication of Further Gains?
ZACKS· 2025-07-23 22:46
股价表现 - Skillz股价在最近一个交易日大涨101%至773美元 成交量显著高于正常水平 [1] - 过去四周该股累计涨幅为57% [1] - 同行业公司Roblox同期下跌35%至1202美元 但过去一个月累计上涨203% [4] 战略转型 - 公司推出Accelerator计划 旨在突破休闲游戏领域并拓展新兴游戏类型 [2] - 该计划已吸引开发者强烈兴趣 强化了公司在技能类移动游戏平台的创新地位 [2] - 内部运营优化和产品开发流程精简为持续执行力奠定基础 [2] 财务预期 - 预计季度亏损为每股134美元 同比恶化1351% [3] - 预计营收2280万美元 同比下滑99% [3] - 过去30天共识EPS预期未发生变动 [4] 行业对比 - Roblox最新季度EPS预期上调08%至-036美元 同比降幅125% [5] - Roblox当前Zacks评级为买入(2级) 而Skillz为持有(3级) [4][5]
Skillz Inc. (SKLZ) Reports Q1 Loss, Tops Revenue Estimates
ZACKS· 2025-05-09 07:00
公司财务表现 - 公司季度每股亏损0 92美元 低于Zacks共识预期的1 09美元亏损 较去年同期每股亏损1 45美元有所改善 [1] - 季度营收2241万美元 超出Zacks共识预期8 01% 但低于去年同期的2524万美元 [2] - 过去四个季度中 公司两次超出每股收益预期 仅一次超出营收预期 [2] 市场表现与预期 - 公司股价年初至今上涨3% 同期标普500指数下跌4 3% [3] - 当前季度共识预期为每股亏损1 25美元 营收2050万美元 本财年预期每股亏损4 74美元 营收8695万美元 [7] - 盈利预测修订趋势不利 导致Zacks评级为4级(卖出) [6] 行业比较 - 所属游戏行业在Zacks行业排名中处于后41% 前50%行业表现通常优于后50%行业两倍以上 [8] - 同业公司Century Casinos预计季度每股亏损0 56美元 同比恶化24 4% 营收预计1 372亿美元 同比增长0 9% [9]
skillz(SKLZ) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 05:32
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度营收2200万美元,环比增长21%,同比下降11%,排除第四季度160万美元的终身激励调整后,营收环比增长12% [18] - 第一季度净亏损1500万美元,上年同期净亏损2700万美元 [19] - 第一季度调整后EBITDA亏损5000万美元,2024年第四季度调整后EBITDA亏损9000万美元 [19] - 第一季度末现金为2.64亿美元,其中现金及现金等价物2.54亿美元,受限现金1000万美元 [19] - 第一季度末未偿还债务的总本金为1.297亿美元 [20] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第一季度付费月活用户(Paying MAU)为12.3万,2024年第四季度为11万 [14] - 第一季度付费用户转化率为16.2%,2024年第四季度为14.6% [18] - 第一季度用户获取(UA)支出与近期季度持平 [15] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司围绕四个关键支柱开展工作,以实现营收持续增长和正调整后EBITDA的目标 [11] - 第一支柱是增强平台以提高消费者和开发者的参与度和留存率,通过加速器计划吸引开发者,评估游戏时优先考虑新类型和对现有类型的新玩法 [11][13] - 第二支柱是提升组织能力,在第一季度继续扩大和优化拉斯维加斯和班加罗尔的团队 [14] - 第三支柱是市场推广,第一季度付费用户有所增长,主要通过对流失用户的营销,未来将优先增加玩家支出,优化客户获取成本(CAC)和提高客户终身价值(LTV) [14][15] - 第四支柱是展示明确的盈利路径,第一季度在实现正调整后EBITDA的目标上取得稳步进展,注重管理费用并继续投资业务以实现营收增长 [16] - 公司认为国际公司如Avia Games、Papaya Gaming和Voodoo Games使用或正在使用机器人欺骗玩家,损害了公司业务,为此对Papaya和Voodoo提起诉讼,鼓励当局采取行动打击欺诈行为 [8][9] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前估值未考虑运营平台的综合价值、实现目标的进展以及净现金状况,相信独特平台能为股东带来显著回报 [17] - 随着业务转型举措的实施,公司有能力实现可持续和盈利性增长 [16] 其他重要信息 - 公司正在完成2025年第一季度和2024年全年的未经审计中期财务报表及其他披露,可能无法在规定期限内提交10 - Q表格季度报告,若无法提交将申请延期 [3][4] - 公司此前收到纽交所通知,不符合上市标准,正努力尽快提交10 - K表格,预计在纽交所通知规定的六个月内完成,并采取措施恢复合规 [4][5] - 管理层的评论可能包含前瞻性陈述,存在风险和不确定性,实际结果可能与预期不同 [5] - 公司将讨论非GAAP财务指标,这些指标应结合GAAP财务结果进行评估,相关调整信息可在第一季度财报中查看 [6] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 无 - 回答: 无 [21]
skillz(SKLZ) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 05:30
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收2200万美元,环比增长21%,同比下降11%,排除第四季度160万美元的终身激励调整后,营收环比增长12% [17] - 付费用户转化率从2024年第四季度的14.6%提升至第一季度的16.2% [17] - 研发费用500万美元,同比增长4% [18] - 销售和营销费用1900万美元,同比下降9% [18] - 第一季度用户获取(UA)营销费用400万美元,参与营销费用900万美元 [18] - 一般及行政费用1600万美元,同比下降29%,排除基于股票的薪酬影响后为1200万美元 [18] - 净亏损1500万美元,上年同期净亏损2700万美元 [18] - 第一季度调整后EBITDA亏损5000万美元,2024年第四季度调整后EBITDA亏损9000万美元 [18] - 第一季度末现金为2.64亿美元,包括2.54亿美元现金及现金等价物和1000万美元受限现金 [19] - 第一季度末未偿还债务的总本金为1.297亿美元 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 付费月活用户(PMO)从2024年第四季度的11万增长至第一季度的12.3万,增长主要源于对流失用户的营销,成本较低 [13][14] - 第一季度用户获取(UA)支出与近期季度持平,公司继续专注于战略性扩大流量 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于完成Form 10 - K文件的提交,期望在纽约证券交易所规定的六个月内完成,并采取措施以符合上市标准 [3][4] - 公司发起针对Papaya和Voodoo的诉讼,以保护自身及利益相关者权益,推动行业公平竞争 [8] - 公司围绕四个关键支柱开展工作,以实现营收增长和正调整后EBITDA目标 [10] - 第一支柱是增强平台,通过加速器计划推动创新,拓展游戏类型,未来三年将投入最多7500万美元支持至少25款高潜力游戏 [10][11] - 第二支柱是提升组织,在第一季度继续扩大和优化拉斯维加斯和班加罗尔团队 [13] - 第三支柱是市场推广,优先增加玩家消费,优化客户获取成本(CAC)和提高客户终身价值(LTV) [14] - 第四支柱是展示盈利路径,持续控制费用,投资业务以实现营收增长,改善运营现金消耗 [15] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前估值未考虑运营平台价值、目标进展和净现金状况,执行转型计划后,独特平台有望为股东带来显著回报 [15] - 随着现金消耗的改善,公司有灵活调配资金以提升股东价值的能力 [19] 其他重要信息 - 公司正在完成2024年12月31日财年和2025年第一季度的未经审计中期财务报表及其他披露工作,初步结果可能会有修订 [2] - 公司因未提交Form 10 - K文件收到纽约证券交易所的不合规通知 [3] - 消费者已对AB和Papaya提起集体诉讼,公司鼓励当局采取行动制止针对美国消费者的欺诈行为 [9] 问答环节所有提问和回答 问题: 无 - 无回答 [20]
skillz(SKLZ) - 2025 Q1 - Quarterly Results
2025-05-09 04:08
收入和利润(同比环比) - 2025年第一季度营收2241.3万美元,较2024年同期的2523.5万美元有所下降[20] - 2025年第一季度净亏损1493.1万美元,较2024年同期的2672.3万美元有所收窄[20] - 2025年第一季度净亏损14,931千美元,较2024年同期的26,723千美元有所收窄[23] - 2025年第一季度GMV为126,485千美元,较2024年同期的161,269千美元下降21.6%[27] 成本和费用(同比环比) - 2025年第一季度总运营费用(不包括基于股票的薪酬、收入成本和诉讼和解收益)为3470万美元[9] - 2025年第一季度经营活动净现金使用量为10,767千美元,2024年同期为4,396千美元[23] - 2025年第一季度投资活动净现金使用量为1,891千美元,2024年同期为提供169千美元[23] - 2025年第一季度融资活动净现金使用量为4,924千美元,2024年同期为7,200千美元[23] - 2025年第一季度现金、现金等价物和受限现金净减少17,582千美元,2024年同期减少11,427千美元[23] 业务指标表现 - 2025年第一季度付费月活用户(PMAU)为12.4万[9] - 2025年第一季度付费月活用户平均收入(ARPPU)为62.2美元[9] - 2025年第一季度PMAUs为124千,MAUs为764千,PMAU与MAU比率为16%,2024年同期分别为121千、860千和14%[27] - 2025年第一季度ARPPU为62.2美元,ARPU为10.0美元,2024年同期分别为69.8美元和9.8美元[27] 其他财务数据 - 公司资产负债表强劲,现金及受限现金超2.64亿美元[4] - 截至2025年3月31日,公司总资产为346,973千美元,较2024年12月31日的362,176千美元下降4.2%[21] - 2025年第一季度末现金、现金等价物和受限现金为264,341千美元,2024年同期为300,601千美元[23] 管理层讨论和指引 - 公司7500万美元的加速器计划助力识别下一代技能型手机游戏[4] - 公司需在2025年9月17日前提交2024年10 - K表格以重新符合纽约证券交易所上市标准[15] - 公司预计2025年第一季度初步财务结果可能会因内部审查和审计而有所修订[13] 其他重要内容 - 2025年第一季度调整后EBITDA亏损1510万美元[9]
Skillz Earnings Miss, User Base Shrinks
The Motley Fool· 2025-03-14 19:36
文章核心观点 - Skillz第四季度财报未达预期,营收和用户留存面临挑战,虽有成本控制和法律胜诉等进展,但实现财务稳定仍困难,管理层对未来持谨慎乐观态度 [1][2][10] 公司业务模式 - Skillz提供移动游戏竞技平台,注重公平竞争,为开发者提供工具并通过玩家参赛费分成获取收入,正优化该模式以增加营收 [4] 近期战略调整 - 推出7500万美元开发者加速器促进游戏创新,技术进步聚焦公平竞争,但用户指标持续下降,实现财务稳定仍有挑战 [5] 2024年第四季度显著进展 - 营收较2023年第四季度下降34.5%,净亏损2640万美元,每股收益未达分析师预期32.7% [2][3][6] - 付费月活用户从13.7万降至11万,减少19.7%,不过2024年11月至2025年2月呈环比增长趋势 [3][7] - 付费用户平均收入从73.3美元降至68.1美元,显示货币化策略存在挑战,但公司有效控制成本,本季度运营费用较去年同期降低10.4% [3][8] - 公司在与AviaGames的法律纠纷中获胜,巩固市场地位,但连续八年亏损局面待扭转 [9] 未来展望 - 管理层目标是2025年实现正调整后息税折旧摊销前利润,将改进用户获取和留存策略,加强营销和运营,聚焦公平竞争技术 [10][11] - 投资者关注营收增长和成本效率改善情况,法律胜诉有望带来竞争优势,开发者加速器等举措将增强平台参与度,利于长期发展和提升投资者信心 [11]
skillz(SKLZ) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-14 09:54
财务数据和关键指标变化 - 第四季度营收2000万美元,环比下降17%,同比下降35% [25] - 第四季度付费用户转化率为14.6%,高于第三季度的14.3% [25] - 剔除所有诉讼费用后,运营费用为1600万美元,较上一季度改善300万美元 [26] - 研发费用为400万美元,同比增长5%,剔除股票薪酬影响后,占第四季度营收的16% [26] - 销售和营销费用为1900万美元,同比下降18%,剔除股票薪酬影响后,占第四季度营收的86% [26] - 第四季度用户获取营销费用为500万美元,参与度营销费用为1000万美元 [26] - 一般及行政费用为2100万美元,同比增长11%,剔除股票薪酬影响后,占第四季度营收的75% [27] - 净亏损2600万美元,而2023年第四季度净亏损6000万美元 [27] - 第四季度调整后EBITDA亏损1900万美元,全年调整后EBITDA亏损6300万美元,而2023年EBITDA亏损6900万美元 [28] - 年末现金为2.82亿美元,其中现金及现金等价物为2.72亿美元,受限现金为1000万美元 [28] - 预计本月底前从Avia Games获得750万美元,这是四年年度付款中的第一笔,此外去年4月已收到5000万美元 [29] - 第四季度末,未偿债务本金总额为1.297亿美元 [29] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第四季度付费月活用户(PMAU)为11万,第三季度为12.1万,2月付费月活用户为12.3万,从11月到2月连续三个月环比增长 [20] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于公平游戏倡议,打击行业内使用机器人欺骗玩家的行为,已对Papaya和Voodoo提起诉讼,消费者也对Avia Games和Papaya Gaming提起集体诉讼,公司还将此事告知法律和监管当局,倡导加强行业监管 [7][9][11] - 公司围绕四个关键支柱开展业务,以实现持续的营收增长和正调整后EBITDA,包括增强平台以提高消费者和开发者的参与度和留存率、提升组织能力、优化市场策略、展示明确的盈利路径 [16] - 公司宣布了7500万美元的开发者加速器计划,将在未来三年为开发者提供资金、营销和运营支持,目标是支持至少25款高潜力游戏 [17][18] - 第四季度在拉斯维加斯和班加罗尔扩大了团队规模,以加强营销、数据和分析能力 [19] - 公司注重优化客户获取成本(CAC)和提高客户终身价值(LTV),用户获取(UA)支出处于2018年以来的最低水平,系统整体投资回收期与2024年大部分时间保持一致 [21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为自身作为不参与消费者机器人欺诈的领先公司,消除这种欺诈行为将显著改善LTV与CAC的关系,对公司有利 [15] - 公司相信其独特的平台能够为股东带来显著回报,随着业务转型举措的实施,公司有望实现可持续和盈利性增长 [24] 问答环节所有提问和回答 问题: 无 - 回答: 无 [31]