Workflow
Super League Enterprise(SLE)
icon
搜索文档
Super League Announces Additional Close in Private Placement Offering Based on Strong Demand, Securing a Total of $20 Million in Gross Proceeds
Globenewswire· 2025-10-28 20:00
融资完成情况 - 公司完成此前宣布的私募配售融资最终交割,融资总额达到2000万美元 [1] - 本次发行获得超额认购,最终以股东授权的最高发行金额完成 [1] - 融资包括额外筹集的210万美元,使总收益达到2000万美元 [1] - Evo基金作为锚定投资者,投入了此前宣布的1000万美元 [1] 融资细节与资金用途 - 私募发行包含普通股、预融资权证和购买普通股的认股权证 [2] - 公司计划将本次发行的净收益与现有现金合并,用于营运资金、一般公司用途、剩余债务偿还和战略性增长计划 [2] 管理层评论 - 公司首席执行官兼总裁表示,完成全额融资反映了市场对其企业转型和战略方向的信心加深 [2] - 更强的资产负债表将使公司能够重拾核心业务增长势头,并把握数字经济中的高增长机会 [2] 参与机构 - Aegis Capital Corp担任此次发行的独家配售代理 [3] - Kaufman & Canoles, P.C.担任Aegis Capital Corp的法律顾问 [3] - Disclosure Law Group担任公司的法律顾问 [3] 公司业务介绍 - 公司是一家可玩媒体领域的领导者,通过可玩广告和游戏化内容帮助全球品牌触达并激活游戏受众 [5] - 业务覆盖移动端、网页、联网电视、社交媒体以及全球最大的沉浸式游戏平台 [5] 主要投资者背景 - Evo基金是Evolution Financial Group旗下知名的战略投资实体,在数字资产国库领域经验丰富 [6] - 该基金在过去十年中,在日本市场的第三方配售投资方面确立了领先地位,在总交易价值和已完成PIPE交易数量上均排名第一 [6]
Super League Announces Follow On Close of Private Placement Offering, Securing Total of $17.9 Million
Globenewswire· 2025-10-25 04:05
融资完成与资金状况 - 公司完成第二轮也是最后一轮私募配售融资 额外获得265万美元资金 融资总额达到1790万美元[1] - 此次融资由Evo Fund此前宣布的1000万美元投资作为锚定[1] - 在支付交易费用、相关开支及偿还债务后 公司将拥有超过1500万美元的可动用资本[2] 财务状况改善与战略规划 - 经过前两个财季的重大成本削减和成功的收入多元化 管理层认为现有资金足以在可预见的未来支持当前运营[2] - 融资净收益连同公司现有现金将用于一般公司用途、营运资金和战略性增长计划[4] - 公司计划在2025年11月15日前清偿所有未偿债务 从而实现强劲、干净的资产负债表和更大的财务灵活性[7] 公司战略与未来展望 - 首席执行官表示融资完成标志着公司一个强大的新开始 资产负债表得以重置 资本结构得以简化[3] - 公司进入一个以雄心勃勃的执行力、可扩展的增长以及与数字资产经济战略对齐的扩张为特征的新时代[3] - 公司将利用财务实力和锐化的运营重点 在数字资产经济中追求前瞻性战略[7] 合作伙伴与资本结构 - Evo Fund是一家国际公认的赞助商 专门支持开创创新数字资产商业模式的公司[9] - 公司通过转换和合并多层优先股股权 实现了资本结构的简化[7] - 私募配售包括普通股、预融资认股权证和购买普通股的认股权证[3]
Morning Market Movers: VTYX, SLMT, SGBX, AREB See Big Swings
RTTNews· 2025-10-23 20:22
盘前交易概况 - 美国东部时间周四上午8点05分,盘前交易出现显著活动,早期价格波动预示着开盘前的潜在机会[1] - 盘前交易为活跃交易者提供了识别潜在突破、反转或剧烈价格波动的先机,其早期动向通常预示动量可能延续至常规交易时段[1] 盘前涨幅居前股票 - Ventyx Biosciences Inc (VTYX) 股价上涨108%至8.05美元[3] - Brera Holdings PLC (SLMT) 股价上涨49%至12.50美元[3] - Safe & Green Holdings Corp (SGBX) 股价上涨39%至3.18美元[3] - American Rebel Holdings Inc (AREB) 股价上涨26%至2.71美元[3] - Tango Therapeutics Inc (TNGX) 股价上涨18%至10.25美元[3] - Garrett Motion Inc (GTX) 股价上涨14%至14.30美元[3] - ETHZilla Corporation (ETHZ) 股价上涨12%至17.61美元[3] - D-Wave Quantum Inc (QBTS) 股价上涨11%至30.40美元[3] - IonQ Inc (IONQ) 股价上涨10%至61.04美元[3] - Megan Holdings Limited (MGN) 股价上涨7%至2.31美元[3] 盘前跌幅居前股票 - Splash Beverage Group Inc (SBEV) 股价下跌21%至2.06美元[4] - Molina Healthcare Inc (MOH) 股价下跌18%至158.44美元[4] - SCHMID Group NV (SHMD) 股价下跌18%至3.18美元[4] - Beyond Meat Inc (BYND) 股价下跌18%至2.91美元[4] - Agencia Comercial Spirits Ltd (AGCC) 股价下跌16%至5.07美元[4] - Super League Enterprise Inc (SLE) 股价下跌13%至2.25美元[4] - Armata Pharmaceuticals Inc (ARMP) 股价下跌12%至5.99美元[4] - Applied DNA Sciences Inc (BNBX) 股价下跌12%至4.19美元[4] - Ribbon Communications Inc (RBBN) 股价下跌12%至3.49美元[4] - Tamboran Resources Corporation (TBN) 股价下跌11%至21.81美元[4]
Super League Announces $15.25 Million Private Placement Led by Strategic Digital Asset Investor Evo Fund, Strengthening Balance Sheet and Fortifying Shareholders Equity to Meet Nasdaq Requirements
Globenewswire· 2025-10-23 04:28
融资交易核心信息 - 公司完成第一轮私募融资,首轮募集资金总额为1525万美元,由普通股、预融资权证和认股权证组成 [1][2] - 第二轮也是最后一轮融资预计于2025年10月24日左右完成 [2] - Evo Fund作为锚定投资者进行了1000万美元的战略股权投资 [1] - Aegis Capital Corp担任此次发行的独家配售代理 [7] 财务状况与战略影响 - 此次融资预计将使公司恢复符合纳斯达克股东权益上市要求 [3] - 交易完成后,公司将实现无债务状态,资产负债表得到加强,财务灵活性增强 [1][4] - 融资净收益连同现有现金将用于一般公司用途、营运资金和战略增长计划 [6] - 公司目标是在第四季度实现调整后EBITDA转正 [12] 业务定位与市场机遇 - 公司是游戏化媒体领域的领导者,为全球品牌提供可玩广告和游戏化内容解决方案 [1][9] - 公司解决方案覆盖美国超过2亿游戏玩家 [5] - 游戏内广告目前仅占全球广告市场总额的不到1%,占美国广告支出的不到5%,但Z世代平均每天在游戏平台上的时间超过社交媒体 [5] - 全球广告市场规模接近1万亿美元,公司旨在抓住这一巨大市场机遇 [5] 合作伙伴与增长战略 - 获得Evo Fund的战略支持,包括接入其全球网络和投资组合,有助于公司探索将平台与新兴数字资产经济连接的举措 [4][6][10] - 公司计划利用强化后的资本结构,在扩大核心游戏媒体业务的同时,追求前瞻性的数字资产战略 [4][6] - 公司联合主办的AdWeekNY Gaming Summit讨论了该领域的显著增长预期,这正是公司专业优势所在 [5]
Lionsgate Expands The Strangers: Chapter 2 Beyond the Screen with Multi-Game Halloween Activation on Roblox
Globenewswire· 2025-10-20 21:00
合作与产品发布 - Lionsgate与Virtual Brand Group(VBG)和Super League合作,在Roblox平台上推出《The Strangers: Chapter 2》沉浸式生存体验 [1] - 该体验于2025年10月20日启动,恰逢万圣节季,覆盖Roblox上五款热门游戏 [1] - Roblox是一个拥有1.118亿日活跃用户的沉浸式游戏和创作平台 [1] 活动内容与目标 - 活动面向13岁及以上玩家,玩家需在五款Roblox游戏中逃脱三名蒙面杀手的追杀 [2] - 每款游戏都提供独特的逃脱室风格迷你游戏,属于Roblox上最受欢迎的游戏类型之一 [2] - 活动旨在将电影恐怖元素与互动游戏玩法结合,为粉丝提供连接电影、游戏和社群的持续性IP体验 [8] 营销策略与行业趋势 - 公司将Roblox视为面向年轻一代建立认知和社群兴奋度的关键营销平台 [3] - 生存类是Roblox上最热门的游戏类别之一,在平台前20名最受欢迎游戏中占据5席 [4] - 万圣节期间是Roblox玩家活动的高峰期之一,此时推出恐怖体验能精准触达目标受众 [5] 虚拟商品与奖励 - 参与活动的粉丝有机会通过Lionsgate虚拟电影商店解锁奖励 [6] - 除了游戏体验,该IP还将通过Super League专有的购物目录PopMall扩展影响力,该目录整合了超过1200个Roblox体验 [7] - 在整个十月,《The Strangers: Chapter 2》将占据PopMall的万圣节标签页,并设有主题虚拟试衣间,粉丝可试穿和购买虚拟商品 [7] 公司背景与业务范围 - Lionsgate全球产品与体验部是Lionsgate(NYSE: LION)旗下的一个部门,通过现场活动、游戏、商品和战略合作等方式推动收入增长和用户互动 [9] - Virtual Brand Group(VBG)是一家获奖的沉浸式内容和商业机构,专注于在游戏和虚拟环境中提升品牌与Z世代和Alpha世代的互动 [11] - Super League(Nasdaq: SLE)通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,其业务覆盖移动端、网页、社交平台和大型沉浸式游戏平台 [12]
Super League Partners with Video Game Industry Marketing Veterans to Strengthen Operations and Accelerate Path to Profitability
Globenewswire· 2025-10-16 21:00
合作公告核心 - Super League (Nasdaq: SLE) 与由行业资深人士John Rosenberg和Dave Getson创立的咨询投资公司Automatic Worlds达成战略合作伙伴关系 [1] - 此次合作旨在提升公司的战略定位、扩大合作伙伴机会并加速可扩展增长 [1] - 合作标志着公司巩固其类别领导者地位、推动运营卓越并为股东带来长期增长战略的又一举措 [2] 合作内容与目标 - Rosenberg和Getson将与公司高管团队合作,以提升市场定位、扩大客户渠道并帮助扩展商业、创意和生产职能的运营 [3] - 合作旨在放大公司的类别领导地位,并加速其在2026年实现可持续盈利的势头 [3] - 合作将增强公司上市引擎的严谨性和覆盖范围,以加强客户成果并为股东带来持久价值 [4] 行业背景与公司定位 - 可玩媒体正迅速成为最强大的数字互动形式,其表现持续优于线性广告形式 [4] - Super League致力于通过可玩媒体的力量改变品牌与消费者的互动方式,提供可在移动游戏和大型沉浸式游戏平台上被玩、感受和记住的广告、内容和体验 [5] - 公司的愿景是创造一个每个品牌都可玩的未来,这与互动性是品牌故事叙述下一个前沿的信念相符 [4] 合作方背景 - Automatic Worlds是一家总部位于洛杉矶的咨询投资公司,专注于游戏、媒体和互动娱乐领域 [6] - 其创始人David Getson和John Rosenberg曾将gnet agency打造为视频游戏行业的领先营销公司,并于2020年被Keywords Studios收购,拥有超过二十年的行业经验 [6]
Morning Market Movers: PMAX, STI, GWH, ACON See Big Swings
RTTNews· 2025-10-13 20:09
盘前交易概况 - 周一美东时间上午7点45分,多只股票在盘前交易中出现显著波动,价格早期变动预示着开盘前的潜在机会 [1] - 盘前交易为活跃交易者提供了识别潜在突破、反转或剧烈价格波动的先机,其早期走势通常预示动量可能延续至常规交易时段 [1] 盘前涨幅居前股票 - Powell Max Limited (PMAX) 股价上涨115%至5.59美元 [3] - Solidion Technology, Inc. (STI) 股价上涨102%至11.14美元 [3] - ESS Tech, Inc. (GWH) 股价上涨44%至6.11美元 [3] - Aclarion, Inc. (ACON) 股价上涨27%至10.98美元 [3] - Mannatech, Incorporated (MTEX) 股价上涨20%至10.80美元 [3] - USA Rare Earth, Inc. (USAR) 股价上涨19%至38.80美元 [3] - Critical Metals Corp. (CRML) 股价上涨18%至17.73美元 [3] - United States Antimony Corporation (UAMY) 股价上涨13%至13.86美元 [3] - Compass Diversified (CODI) 股价上涨12%至9.46美元 [3] - Forward Industries, Inc. (FORD) 股价上涨11%至22.69美元 [3] 盘前跌幅居前股票 - Yunhong Green CTI Ltd. (YHGJ) 股价下跌24%至7.00美元 [4] - Kentucky First Federal Bancorp (KFFB) 股价下跌22%至2.85美元 [4] - One and one Green Technologies. Inc (YDDL) 股价下跌20%至5.23美元 [4] - Safe & Green Holdings Corp. (SGBX) 股价下跌15%至5.25美元 [4] - Lazydays Holdings, Inc. (GORV) 股价下跌14%至2.12美元 [4] - Acurx Pharmaceuticals, Inc. (ACXP) 股价下跌10%至6.69美元 [4] - Top KingWin Ltd (WAI) 股价下跌10%至3.82美元 [4] - Super League Enterprise, Inc. (SLE) 股价下跌10%至3.75美元 [4] - Chanson International Holding (CHSN) 股价下跌10%至2.28美元 [4] - Alaunos Therapeutics, Inc. (TCRT) 股价下跌5%至3.28美元 [4]
Super League Announces Exclusive Partnership with ES3 to Deliver Branded Gamified Content Experiences Across Connected TV and Pay TV Platforms
Globenewswire· 2025-10-10 21:00
合作核心 - Super League与ES3宣布建立独家销售合作伙伴关系,旨在为全球品牌扩展可玩媒体解决方案 [1] - 合作将结合ES3在互动内容体验方面的先进能力与Super League在游戏化广告方面的成功经验 [1][2] - Super League将成为ES3旗下互动广告平台INGAGE的独家第三方销售合作伙伴 [2] 市场机遇与增长动力 - 联网电视广告支出预计将从2025年的330亿美元增长至2028年的470亿美元,并将首次超越传统电视广告 [3] - 随着观众选择性增强,对沉浸式、注意力驱动型广告格式的需求正在激增 [3] - 可玩广告能有效应对流媒体平台普遍存在的广告跳过和创意疲劳问题 [3] 产品效能与竞争优势 - Super League的原生可玩广告互动参与度比传统移动视频广告高出3至7倍 [3] - INGAGE互动广告单元平均可实现20分钟的主动互动,点击通过率高达70% [3] - INGAGE平台已与华纳兄弟探索公司的《超人》、权力的游戏、HBO、MGM+等知名IP合作推出显著项目 [2] 战略定位与管理层观点 - 合作旨在将可玩媒体的力量带入联网电视体验的核心,通过参与而非干扰来建立品牌关系 [4] - 目标是将被动的观看时刻转变为愉快的游戏时刻,为公司在媒体领域增长最快的板块之一开辟全新增长前沿 [4] - 双方将重新构想互联环境中的叙事方式,结合CTV的规模、游戏的互动影响力以及数据驱动媒体的精准性 [4]
Super League and Advisory Board Set the Stage for AdWeekNY 2025's Inaugural Gaming Summit
Globenewswire· 2025-10-03 20:00
活动概述 - Super League宣布将于2025年10月7日举办首届AdWeekNY Gaming Summit,旨在探讨游戏在媒体组合中日益增长的作用[1] - 该峰会将汇集顶级品牌营销人员、代理商和平台高管,分享最佳实践、展示有影响力的案例研究,并强调游戏是当今受众最具吸引力的环境之一[1] - 峰会日程包括关于游戏生态系统中不同群体的主题演讲“Playable Audiences”,以及涵盖电子竞技、直播和社区、用户生成内容和沉浸式世界、主机和PC游戏、移动游戏等环节[3] 组织与参与方 - 首届峰会的议程由Super League主导的咨询委员会合作制定,该委员会主席为Super League客户服务高级副总裁Rhiannon Apple[2] - 咨询委员会成员包括来自欧莱雅、阳狮媒体、YouGov等公司的行业领袖,涵盖美容、娱乐、研究和广告领域,确保内容能同时满足经验丰富的游戏营销人员和初次进入该领域者的需求[2][3] - 具体董事会成员包括欧莱雅旗下NYX Professional Makeup的电子商务与数字创新副总裁Maya Kosovalic、阳狮媒体游戏战略与创新高级副总裁Samantha Lim、YouGov高级销售总监Ben Paro等[5] 公司背景 - Super League是玩转媒体的领导者,受全球品牌信赖,通过可玩广告和游戏化内容覆盖并激活游戏受众[1][4] - 公司通过专有技术、获奖开发工作室和庞大的原生创作者网络,在移动、网络、CTV、社交和全球最大的沉浸式游戏平台上,将品牌直接置于游戏路径中,以创造重要时刻[4]
Super League and Advisory Board Set the Stage for AdWeekNY 2025’s Inaugural Gaming Summit
Globenewswire· 2025-10-03 20:00
活动概述 - Super League宣布AdWeekNY将于2025年10月7日首次举办Gaming Summit,旨在探讨游戏在媒体组合中日益增长的作用[1] - 该峰会将汇集顶级品牌营销商、代理商和平台高管,分享最佳实践、展示有影响力的案例研究,并强调游戏是当今受众最具吸引力的环境之一[1] 活动组织与内容 - 首届峰会的议程由Super League主导的顾问委员会共同策划,该委员会主席由公司客户服务高级副总裁Rhiannon Apple担任[2] - 顾问委员会成员包括来自L'Oréal、Publicis Media、YouGov等行业的领导者,确保内容既能满足经验丰富的游戏营销人员,也能满足首次进入该领域的从业者[2] - 峰会议程包括以“可玩受众”为主题的开场主题演讲,以及涵盖电子竞技、直播与社区、用户生成内容与沉浸式世界、主机与PC游戏、移动游戏等环节的会议[4] - 每个环节都将展示真实世界的案例研究,以证明品牌在该领域的成功[4] 公司背景 - Super League是一家通过可玩媒体重新定义品牌与消费者连接方式的公司,在纳斯达克上市,股票代码为SLE[5] - 公司通过可玩广告和游戏化内容,在移动、网络、CTV、社交和全球最大的沉浸式游戏平台上,将品牌直接置于游戏路径中,创造重要时刻[5]