Super League Enterprise(SLE)
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This Penny Stock Is Skyrocketing on a New Crypto Treasury Strategy. Should You Buy It Here?
Yahoo Finance· 2025-09-24 22:29
融资事件与市场反应 - 游戏媒体公司Super League (SLE)获得数字资产国库投资者Evo Fund高达2000万美元的投资 [1] - 此轮融资使公司能够评估并寻求加密领域的机会同时加强现有运营 [1] - 融资消息公布后SLE股价本周最高涨幅超过两倍但近期部分回吐涨幅截至发稿时本周仍上涨超过90% [1][2] 融资资金用途与战略意义 - 此次注资将清偿所有未偿债务并使公司重新符合纳斯达克最低上市要求 [3] - 交易中包含赎回优先股以简化资本结构有助于进一步优化资产负债表 [5] - 与Evo Fund合作标志着公司与数字资产市场的战略结盟可能开辟新的收入来源 [4] - 公司首席执行官表示完成融资后公司将变得更强大以新的势头追求增长机会 [3] 公司背景与市场表现 - Super League是一家总部位于圣莫尼卡的微型市值公司其股价在2025年初至今仍下跌超过70% [7] - 该股此前因大幅下跌而受创此次资本重组可能带来转型机遇 [5]
Morning Market Movers: SHFS, LAC, AQMS, ZONE See Big Swings
RTTNews· 2025-09-24 20:00
盘前交易概况 - 美国东部时间周三上午7:35 盘前交易出现显著活动 多只股票出现早期价格波动 预示开盘前潜在机会 [1] - 盘前交易为活跃交易者提供识别潜在突破、反转或剧烈价格波动的先机 早期动向常预示常规交易时段动量延续 [1] 盘前涨幅显著股票 - SHF Holdings Inc (SHFS) 上涨150%至8.17美元 位列涨幅榜首 [3] - Lithium Americas Corp (LAC) 上涨69%至5.18美元 涨幅居次 [3] - Aqua Metals Inc (AQMS) 上涨50%至6.11美元 涨幅第三 [3] - CleanCore Solutions Inc (ZONE) 上涨44%至2.87美元 Cyclerion Therapeutics Inc (CYCN) 上涨33%至4.03美元 [3] - Twin Vee Powercats Co (VEEE) 上涨17%至2.92美元 Solidion Technology Inc (STI) 上涨11%至5.09美元 [3] - China Pharma Holdings Inc (CPHI) 上涨11%至2.18美元 Stardust Power Inc (SDST) 上涨10%至3.04美元 [3] - Aligos Therapeutics Inc (ALGS) 上涨7%至11.03美元 涨幅最小 [3] 盘前跌幅显著股票 - Aytu BioPharma Inc (AYTU) 下跌15%至2.11美元 位列跌幅榜首 [4] - Professional Diversity Network Inc (IPDN) 下跌13%至4.10美元 跌幅居次 [4] - STRATA Skin Sciences Inc (SSKN) 下跌10%至2.31美元 跌幅第三 [4] - Cohu Inc (COHU) 下跌9%至20.68美元 Super League Enterprise Inc (SLE) 下跌9%至7.74美元 [4] - CTW Cayman (CTW) 下跌9%至2.29美元 Fitell Corporation (FTEL) 下跌8%至7.70美元 [4] - Soluna Holdings Inc (SLNH) 下跌8%至2.16美元 StableX Technologies Inc (SBLX) 下跌5%至5.22美元 [4] - Indaptus Therapeutics Inc (INDP) 下跌5%至2.95美元 跌幅最小 [4]
Recent Market Surge Highlights Diverse Sector Growth
Financial Modeling Prep· 2025-09-24 06:00
市场整体表现 - 近期市场上涨中 Super League Enterprise Inc (SLE) Innovation Beverage Group Limited (IBG) Professional Diversity Network Inc (IPDN) Datavault AI Inc (DVLT) STRATA Skin Sciences Inc (SSKN) 五家公司表现突出 涵盖游戏 饮料 职业社交网络 数据管理和医疗技术等多个行业领域 [1] - 这些公司的股价涨幅显著 从53.27%到150.91%不等 体现了市场不同领域的多元化投资机会 [7][8] Super League Enterprise Inc (SLE) - 股价大幅上涨150.91%至8.23美元 主要受其元宇宙游戏创新策略推动 [2][8] - Evo Fund计划投资该公司 旨在提升股东价值并确保符合纳斯达克股东权益要求 [2] Innovation Beverage Group Limited (IBG) - 股价飙升99.97%至0.73美元 与公司成功扩张计划相关 [3][8] - 可能与BlockFuel Energy Inc合并 后者是一家将石油天然气勘探与比特币挖矿发电相结合的公司 [3] Professional Diversity Network Inc (IPDN) - 股价上涨56.64%至4.48美元 公司专注于为多元文化群体提供职业资源 [4] - 与OOKC集团达成战略合作 建立合规驱动的Web 3.0合资企业 [4] Datavault AI Inc (DVLT) - 股价上涨54.61%至0.63美元 反映数据安全领域重要性提升 [5] - 尽管市值仅5300万美元 但其AI产品DataScore和DataValue在人工智能领域获得关注 [5] STRATA Skin Sciences Inc (SSKN) - 股价增长53.27%至2.60美元 公司创新皮肤疾病治疗方案推动增长 [6] - 采用Excimer激光和JAK抑制剂的联合疗法治疗白癜风 显示出优异的安全性和反应率 支持个性化医疗发展 [6]
Why Super League Enterprise Shares Are Trading Higher By 200%; Here Are 20 Stocks Moving Premarket - Addentax Group (NASDAQ:ATXG), Better Home & Finance (NASDAQ:BETR)
Benzinga· 2025-09-23 17:41
Super League Enterprise投资动态 - 公司宣布获得Evo Fund的1000万美元战略股权投资后 盘前股价飙升200%至9.83美元 [1] - 此次融资为私人配售 由数字资产国库投资者Evo Fund锚定投资 [1] 盘前交易涨幅显著个股 - Professional Diversity Network盘前上涨88.8%至5.40美元 周一曾上涨约4% [4] - STRATA Skin Sciences盘前上涨80%至3.06美元 周一曾上涨8% [4] - Jiuzi Holdings盘前上涨50.9%至1.69美元 周一曾上涨5% [4] - New Era Energy & Digital盘前上涨47.2%至0.8941美元 周一曾上涨约12% [4] - Better Home & Finance Holding盘前上涨30%至64.95美元 因投资者披露多头持仓 周一已上涨超46% [4] - MicroCloud Hologram盘前上涨29%至7.17美元 公司宣布在量子光子态相位精确控制方面取得突破 [4] - Cassava Sciences盘前上涨24.1%至2.88美元 公司CEO以均价2.25美元买入237,941股 [4] - SES AI Corporation盘前上涨10.3%至2.04美元 周一曾上涨17% [4] - Ballard Power Systems盘前上涨8.3%至3.12美元 周一曾上涨5% [4] 盘前交易跌幅显著个股 - Psyence Biomedical盘前下跌19.6%至3.65美元 周一曾下跌约5% [4] - Diginex Limited盘前下跌17.7%至14.60美元 周一曾上涨超30% [4] - Addentax Group盘前下跌16.5%至0.9021美元 周一曾上涨超30% [4] - Boxlight Corporation盘前下跌15.5%至4.03美元 周一曾上涨205% [4] - Reliance Global Group盘前下跌15.5%至0.9122美元 周一曾上涨47% [4] - Qualigen Therapeutics盘前下跌14.1%至4.75美元 尽管周一因获得Faraday Future4100万美元投资而上涨95% [4] - Fly-E Group盘前下跌13.1%至0.8773美元 公司宣布通过出售1380万股筹集1100万美元 [4] - Firefly Aerospace盘前下跌12.5%至43.29美元 公司第二季度每股亏损5.78美元 去年同期亏损4.60美元 销售额从2107.1万美元下降至1554.9万美元 [4] - Opendoor Technologies盘前下跌6.3%至7.85美元 此前有对冲基金经理批评该公司 周一已下跌12% [4] - Symbotic盘前下跌4.8%至57.80美元 周一曾上涨超6% [4]
Pioneering Digital Asset Treasury Investor Evo Fund to Invest in Super League, Positioning Company to Increase Shareholder Value and Satisfy Nasdaq Shareholders Equity Requirement
Globenewswire· 2025-09-23 04:35
融资与资本结构重组 - 公司宣布与合格投资者进行私募配售 预计总收益在1200万至2000万美元之间 包括普通股和认股权证[1] - Evo Fund作为锚定投资者战略股权投资1000万美元 该公司是数字资产国库领域的国际知名赞助商 曾投资Metaplanet Inc等企业[1] - 交易完成后公司将清除所有未偿债务 拥有强劲财务基础 并符合纳斯达克股东权益上市要求[1] - 资本结构简化 消除先前未偿优先股的复杂层级 为业务加速奠定清晰基础[4] 战略发展与业务定位 - 公司致力于在2025年第四季度实现基于现金的EBITDA盈利目标[2] - 借助Evo Fund的全球网络和金融控股组合 公司将评估和追求战略差异化的加密前沿机会[2] - 公司定位为游戏媒体企业 通过可玩广告和游戏化内容连接品牌与消费者 覆盖移动端、网页、CTV、社交和沉浸式游戏平台[8] - 近期成本结构削减与本次交易结合 为股东创造持久长期价值奠定基础[3] 合作伙伴与执行细节 - Aegis Capital担任本次交易的独家配售代理[5] - 私募配售证券仅向合格投资者发行 未根据证券法注册 公司与Evo Fund签署登记权协议[6] - 公司计划在2025年10月举行年度股东大会 包括批准私募配售证券发行的提案[5] - Evo Fund创始人强调对管理层执行力的认可 并计划借助日本市场经验在美国开拓新领域[4][9]
From Candy Aisle to Climbing Tower, Juicy Drop® Brings Playable Flavor to Roblox
Globenewswire· 2025-09-15 22:24
公司战略与品牌激活 - Juicy Drop糖果品牌首次进入游戏领域 在Roblox平台推出Juicy Drop Pop-Up 2025: Tower Obby沉浸式体验[2] - 通过与Super League(Nasdaq: SLE)和Beacon Media Group合作 成为首批在Roblox内构建全规模多层活动的糖果品牌[2] - 在Super League的PopMall中扩展布局 覆盖1,200个体验场景 包含定制商店和主题装扮空间[4] 产品体验设计 - 将品牌标志性风味与质地混合特性转化为可攀爬、可重复游玩的挑战关卡 包含四个主题阶段[3] - 融合流行产品线包括pops、stix、gummies和drop gel pens 形成与现实产品对应的虚拟混合体验[3] - 玩家通过攀登解锁专属虚拟形象奖励 实现糖果品牌粉丝身份在Roblox平台的可视化表达[3] 营销推广策略 - 以重复可玩性和社交分享为核心设计理念 鼓励青少年玩家在TikTok、YouTube等平台分享游戏成就[5] - 联合游戏影响力创作者NightFoxx、Hypercookiie和AyeYahZee扩大传播声量 实现跨平台效应[5] - 品牌营销副总裁强调这是将创意自我表达理念延伸至游戏领域的独特体验[6] 行业意义与合作模式 - Super League首席执行官评价此为消费品牌拥抱可玩媒体的标杆案例 体现互动快闪的创新模式[6] - 项目标志着糖果品类和品牌游戏化激活领域的里程碑时刻[6] - Super League通过专有技术、获奖开发工作室和原生创作者网络 为品牌提供游戏化连接方案[7]
Super League Enterprise(SLE) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-15 06:00
财务数据和关键指标变化 - 第二季度收入环比增长10%但同比下降27% 主要受宏观逆风和Roblox广告生态系统结构性调整影响 [13] - 毛利率提升至44% 高于去年同期的40%和2024财年的38% 反映公司对高毛利收入的专注 [14] - 运营费用同比减少23% 得益于成本削减措施 [14] - 债务偿还义务减少90% 从570万美元降至60万美元 并将高息债务转为股权 [16] 各条业务线数据和关键指标变化 - 非沉浸式平台收入占比稳定在15% 与第一季度持平 而移动游戏收入从2024年的零起步成为新增长点 [9] - 移动游戏通过Ad Arcade合作覆盖美国1.91亿移动游戏玩家(占人口56%) 目标将移动收入占比提升至25% [9][21] - 订阅产品Roadtrends Pro推出 提供Roblox趋势分析工具 已获得广泛订阅验证 [10] - 收购SuperSocial工作室后 Roblox业务累计完成49个沉浸式构建 获得3.9亿次访问和30亿次展示 [13] 各个市场数据和关键指标变化 - 东海岸销售表现强劲 收入同比增长150% 顶级销售员半年完成300万美元年度目标的近100% [15] - 纽约团队建设后 东海岸市场潜力开始释放 预计单销售员年收入目标未来可达500万美元以上 [15] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 收入多元化战略持续推进 包括移动游戏扩张、TikTok生态合作(MetaStadiums)及订阅服务 [9][10] - 行业数据显示全球游戏玩家达33.2亿 85%网民玩游戏 Gen Alpha/Z参与度高达98%/96% [6] - 与MetaStadiums合作进入TikTok生态 利用其2024年60亿美元应用内购经验 预计Q4产生收入 [9] - 探索加密货币领域机会 关注《Genius Act》稳定币监管框架带来的消费者参与新模式 [17][32] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 广告主预算在Q2因关税不确定性暂停而非削减 Q3已出现回暖迹象 [28][29] - 预计Q4实现调整后EBITDA转正 并保持全年盈利路径 [17] - 行业广告支出向互动娱乐转移仍处早期阶段 公司处于测量和归因能力建设前沿 [7][8] 其他重要信息 - 重要客户包括迪士尼、美泰、乐高、奥古斯塔国家高尔夫俱乐部等 75%交易来自回头客 [3][11] - 创意案例包括Panda Express跨Fortnite/Roblox活动及环球影业《Bad Guys 2》互动角色 [12] - 累计融资660万美元 包括450万美元可转换债券 并建立2000万美元股权信贷额度 [16] 问答环节所有提问和回答 问题: 新收入线(移动/订阅/TikTok)的机会规模和未来收入结构展望 - 移动游戏将是2025年主要多元化来源 目标占比25% 2026年沉浸式平台占比目标50-60% [21][22] 问题: 运营费用是否维持170-200万美元季度水平 - 无增加开支计划 已优化业务规模以实现盈利 支出将随广告行业季节性波动 [24] 问题: Q3客户预算是否恢复 - 预算暂停而非削减 Q3已重新开放 对Q4前景更加乐观 [28][29] 问题: 销售团队扩张节奏和产能爬坡周期 - 新销售员需6个月达到全速 东海岸团队2024年底组建现已进入发力期 [31] 问题: 加密货币领域合作或收购计划 - 正评估《Genius Act》机会 聚焦消费者参与新模式 将借助现有基础设施而非自建 [32][33]
Super League Enterprise(SLE) - 2025 Q2 - Quarterly Report
2025-08-15 05:11
收入和利润(同比环比) - 2025年第二季度收入为300万美元,同比下降27%(减少110万美元)[312] - 2025年前六个月收入570万美元,同比下降31%(减少260万美元)[317] - 2025年第二季度总收入同比下降27%至300.1万美元,媒体和广告收入下降15%至147.6万美元[329][330] - 2025年上半年总收入同比下降31%至571.9万美元,出版和内容工作室收入下降44%至265.8万美元[329][330] - 公司总营收下降260万美元,降幅31%,至570万美元,相比去年同期的830万美元[335] - 2025年第二季度净亏损为278.3万美元,同比增加13%[329] - 2025年上半年净亏损为701.3万美元,同比减少9%[329] 成本和费用(同比环比) - 2025年第二季度毛利率提升至44%(2024年同期为40%)[313] - 2025年前六个月运营费用降至920万美元(同比下降23%),非现金项目调整后为750万美元[319] - 非现金股票补偿费用总额增加17.8万美元,增幅60%,至47.6万美元,主要由于销售、营销和广告费用增加31万美元,增幅23%[334] - 无形资产摊销费用总额下降6.4万美元,降幅11%,至54万美元,主要由于Super Biz收购相关无形资产摊销完成[338] - 销售、营销和广告费用下降52.6万美元,降幅20%,主要由于人员成本减少70.2万美元,降幅32%[339] - 工程、技术和开发费用下降9.8万美元,降幅12%,主要由于人员成本减少30.8万美元[342] - 一般和行政费用下降86.7万美元,降幅34%,主要由于人员成本减少17万美元,降幅4%,以及办公室和设施费用减少29万美元,降幅57%[343] - 2025年交换奖励的总增量补偿成本为30.7万美元,其中16.5万美元与已归属奖励相关,立即确认为费用[337] 业务线表现 - 媒体和广告收入下降35.1万美元,降幅11%,至270万美元,主要受战略调整影响,低利润率网红营销收入减少63.2万美元,但平台外媒体销售收入增加43.6万美元[335] - 出版和内容工作室收入下降210万美元,降幅44%,至260万美元,主要由于定制游戏开发和沉浸式体验收入减少210万美元[335] - 直接消费者收入下降17.1万美元,降幅35%,至31.3万美元,主要受Minehut和Mineville数字资产出售影响[335] - 公司收入主要来自创新广告(包括沉浸式游戏世界和体验发布及游戏内媒体产品)、内容与技术(自有、广告商及第三方内容的生产和分发)以及直接面向消费者的产品(如游戏内物品、电子商务、游戏通行证和数字收藏品)[443] 资产出售和收购 - 2025年5月以35万美元出售Mineville数字资产,并保留两年广告销售权(首年独家)[306][307] - 2025年5月收购Roblox平台内容工作室Supersocial,拓展品牌合作资源[305] - 2025年5月19日,公司以350,000美元出售Mineville资产,净账面价值为350,000美元,未产生损益[349] - 2024年2月29日,公司以100万美元出售Minehut资产,初始确认收益144,000美元,截至2025年6月30日累计额外收益343,000美元[350][351] - Minehut资产出售总对价为1,000,000美元,2025年第二季度已收到273,000美元付款[396] 融资和债务 - 2025年5月通过定向增发融资67万美元(每股4.8美元),用于营运资金和债务偿还[320] - 公司在2025年5月30日完成第二次公开募股,发行104,167股普通股,每股价格为4.80美元,净收益约为38万美元[322] - 公司在2025年5月12日完成第一次公开募股,发行127,941股普通股,每股价格为6.80美元,净收益约为70.04万美元[323] - 公司与Michael Keller信托达成协议,以150万股AAAA Jr.可转换优先股和37.8万美元现金偿还187.8万美元债务[368] - 2025年7月与三位债权人达成协议,共发行189.7万股AAAA Jr.可转换优先股抵消189.7万美元债务[369] - 公司与Agile Capital达成债务转换协议,以4.4万股普通股和17.3万份预融资权证抵偿133.1万美元债务[370] - 签订2000万美元股权认购协议,投资者可按市价92%分批购买公司普通股[371][372] - 私募发行中筹集400万美元,发行449.4万美元8%优先可转债和65.9万份行权价5.361美元的认股权证[378] - 可转债转换价格为6.815美元/股,认股权证行权价较纳斯达克最低价溢价5.67美元[370][378] - 可转换票据的年利率为8%,违约情况下可能升至18%或法定最高利率[381] - 可转换票据的转换价格为每股6.815美元,并设有4.99%的初始持股上限(可上调至9.99%)[381] - 权证允许持有人以每股5.361美元的价格购买659,968股普通股,有效期四年[383] - 公司通过Hudson股权信贷协议出售17,925股普通股,平均价格为每股13.60美元,筹集净资金231,000美元[390] - Agile I票据总额为1,850,000美元,28周内需支付总利息约780,000美元,违约利率为42%[399] - Agile II贷款协议提供250万美元的票据,总利息支付约为105万美元,利率在违约情况下升至42%[406] - 1800 Diagonal Lending I提供30万美元的可转换票据,利率为10%,违约利率为22%[412] - 1800 Diagonal Lending II提供145200美元的可转换票据,利率为10%,违约利率为22%[418] - 公司与Belleau Wood Capital签订票据购买协议,总本金150万美元,初始发行30万美元,后续分两笔各60万美元于2025年4月完成[422] - 关联方票据(RP Note)本金150万美元,年利率40%,2025年6月修订后到期日延至2026年11月,并停止计息[426][428] 现金流 - 2025年上半年运营活动净现金流出为400万美元,较2024年同期的610万美元减少34.4%[361] - 2025年上半年投资活动净现金流入796,000美元,主要来自出售Mineville和Minehut资产[395] - 2025年上半年融资活动净现金流入2,364,000美元,主要来自普通股发行和票据融资[398] - 2025年上半年经营活动净现金流出为3,995,000美元,较2024年同期的6,052,000美元有所改善[391] - 公司2025年6月底现金及等价物较期初减少835,000美元,期末余额为1,310,000美元[391] 管理层调整和成本控制 - 2025年4月公司裁员35%并调整管理层薪酬,预计2025财年运营成本减少270万美元[301][314] 纳斯达克合规情况 - 公司在2025年7月8日重新符合纳斯达克最低股价要求,恢复持续上市资格[324] - 公司在2025年1月2日因股价连续30个交易日低于1美元收到纳斯达克不合规通知[325] - 公司在2025年6月11日重新符合纳斯达克年度股东大会要求[326] - 公司在2025年4月7日因股东权益仅为17万美元收到纳斯达克不合规通知[327] 其他财务数据 - 2025年6月完成1:40的反向股票分割[302][303] - 截至2025年6月30日,公司累计亏损达2.771亿美元[361] - 2025年6月30日现金及等价物为48万美元,较2024年12月31日的130万美元减少[360]
Super League Reports Second Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-08-15 04:15
公司财务表现 - 第二季度毛利率同比提升至44%,主要受益于成本优化措施 [1][5] - 公司2025年债务偿还义务减少90%,运营成本同比降低23% [5] - 第二季度净亏损278万美元,同比收窄11%(2024年同期净亏损246万美元) [14] - 上半年经营活动净现金流出400万美元,同比改善34%(2024年同期流出605万美元) [18] 战略举措与业务发展 - 通过收购Supersocial扩大品牌组合,并与AdArcade建立独家合作拓展可玩广告格式 [4] - 与Meta Stadiums合作开发AI驱动的TikTok创作者变现平台,开辟新收入来源 [4] - 推出Rotrends Pro订阅服务,强化收入多元化战略 [4] - GENIUS法案通过将为公司提供下一代消费者互动计划机会 [5] 行业与市场机会 - 全球游戏玩家达33.2亿人,总玩家规模超50亿,品牌互动潜力巨大 [3] - 公司在Roblox和Fortnite Creative平台与环球影业、熊猫快餐等品牌合作案例验证沉浸式跨平台激活效果 [4] - 可玩媒体领域处于交互娱乐前沿,公司定位为"让品牌可玩化"的领先企业 [5][7] 运营数据 - 第二季度营收300万美元,同比下降27%(2024年同期412万美元) [13] - 现金及等价物从年初131万美元降至47.5万美元,主要因经营现金流出 [12][18] - 总资产从年初1171万美元缩减至846万美元,主要因应收账款减少143万美元 [12] - 加权平均流通股数同比增加278%至63.8万股,稀释每股亏损从24.01美元改善至4.52美元 [14]
HI-CHEW® RETURNS TO FORTNITE WITH A FLAVORFUL LINEUP OF MINI-GAMES, EXCLUSIVE REWARDS, AND FAN-CREATED CONTENT
Prnewswire· 2025-08-12 22:00
品牌合作与活动 - HI-CHEW糖果品牌与Epic Games的Fortnite平台第三年合作 推出限时游戏体验 活动时间持续至9月14日[1][5] - 合作由Super League(Nasdaq: SLE)提供技术支持 该公司专注于通过可玩媒体和内容吸引受众[1][16] - 品牌推出首个Fortnite创作者竞赛 邀请顶级地图创作者设计HI-CHEW主题体验 三名获胜者作品将永久保留在平台[3][8] 游戏内容设计 - 包含三款定制迷你游戏: HI-CHEW Climbers(躲避障碍爬坡挑战) HI-CHEW Chewlet Grabbers(糖果工厂收集挑战) HI-CHEW Block Drop(生存躲避挑战)[2][9] - 新增两款经典游戏改编: Chewbie Says Go(红绿灯游戏改编)和HI-CHEW Pillars(平台生存对战)[6] - 设置全游戏范围任务系统 通过地图收集品 挑战完成和特殊容器发现可获得独家游戏物品[7] 用户互动与奖励 - 推出可解锁网站 参与者完成12项游戏和社交媒体挑战可获得积分 积分可兑换数字奖励和实体奖品包括限量商品 免费糖果和折扣码[12] - 游戏内设置HI-CHEW币收集机制 玩家通过挑战可获得专属游戏物品[5] - 通过Carmichael Lynch媒体机构推动创作者 影响者和玩家以沉浸式方式与品牌互动[10] 公司背景信息 - Morinaga America为HI-CHEW美国官方分销商 是日本Morinaga株式会社全资子公司 2015年在北卡罗来纳州设立首座美国制造工厂[14] - HI-CHEW在日本拥有超过300种口味 美国市场提供棒装 袋装和多口味混合装产品线 产品采用浓缩果汁制造 不含麸质和合成色素[15] - Super League(Nasdaq: SLE)专注于通过可玩媒体连接品牌与消费者 提供广告 内容和体验解决方案[16][17]