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Super League Enterprise(SLE)
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Super League Enterprise(SLE) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-29 02:29
财务数据和关键指标变化 - 公司2024年下半年财务结果未达预期,需改进以实现盈利 [7] - 2025年第一季度有积极迹象,收入多元化显现,利润率回升,业务管道健康,目前有大约2000万美元的活跃业务,涉及77个独特项目 [8] 各条业务线数据和关键指标变化 - 公司在移动游戏领域增长最快,2024年第四季度该业务占收入的约16%,预计2025年第一季度接近20%,且未来将持续增长 [37] 各个市场数据和关键指标变化 - 全球有33亿游戏玩家,61%的美国人(1.9亿人)玩电子游戏,估计三分之二40岁以下的人玩电子游戏,其中85%是青少年,未来十年,预计五分之四50岁以下的人会玩游戏 [21] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司目标是实现盈亏平衡,计划在2024年第四季度实现EBITDA转正,为此积极调整成本结构,专注于更大收入、更高利润率的项目 [10] - 公司CEO Ann Hand将在年底前转任执行主席,Matt Edelman将接任CEO,同时公司任命Bant Breen为董事,以加强董事会 [11][12] - 公司与Infinite Reality的交易未完成,排他期结束后,公司有了一些令人兴奋的替代机会,这些机会与公司战略契合,涉及的公司接近盈亏平衡或已盈利,能加速公司实现EBITDA转正,并提升在可玩数字广告领域的地位 [14][15] - 公司认为品牌要赢得未来需具备可玩属性,公司通过将品牌创意身份和信息转化为有趣、吸引人的互动形式,帮助品牌融入游戏平台和媒体渠道 [30][31] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司面临微盘股和宏观经济逆风,以及Roblox广告生态系统的结构变化等挑战,但公司已做出回应,适应变化后为股票未来表现提供了机会 [5][6] - 公司相信长期前景,第一季度有积极迹象,如收入多元化、利润率回升和业务管道健康,但仍处于向品牌宣传通过创新可玩广告瞄准游戏受众的市场教育阶段 [8] - 游戏市场规模大且不断增长,消费者对游戏的参与度高,随着观念转变和决策层年龄结构变化,广告资金将逐渐流向游戏广告渠道 [20][21][25] 其他重要信息 - 公司参与了Roblox合作伙伴计划,Roblox支持该计划中的公司,其生态系统分为广告和内容两个领域,未来公司的机会在于内容领域的品牌内容 [55][56] - 公司在移动业务方面专注于可玩广告和与热门手机游戏开发商合作创建品牌内容,可玩广告活动周转时间不到一周,品牌内容创作则依赖开发商,所需时间较长 [62][63] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 能否提供与潜在收购目标讨论的更多背景信息,以及与Infinite Reality交易的进展 - 公司目前无法披露有约束力的信息,相关讨论进展较快,近期有新的有吸引力的参与者加入,公司仍与Infinite Reality保持联系,认为虽其业务重点在大型收购,但仍有合作机会,且公司在过程中调整了战略,可能找到更契合的目标 [48][49][52] 问题: 如何应对Roblox广告生态系统的发展,以及公司在该平台的最大增长机会在哪里 - 公司是Roblox合作伙伴计划的一部分,Roblox支持该计划中的公司,其生态系统分为广告和内容两个领域,Roblox专注于直接管理和销售广告生态系统,而内容领域的品牌内容对公司是未来机会 [55][56] 问题: 公司在移动业务方面的机会,以及为客户开展项目的速度 - 公司在移动业务上专注于可玩广告和与热门手机游戏开发商合作创建品牌内容,可玩广告活动周转时间不到一周,品牌内容创作因依赖开发商,所需时间较长 [62][63] 问题: 如何对客户进行教育,以及如何向客户展示数据分析以促使其继续和扩大项目 - 客户教育是一个多年的过程,公司与Roblox等合作伙伴共同推进,目前各平台的测量方式与其他平台不同,公司已开发产品帮助收集数据和向客户报告,未来测量方面的进展将促使品牌制定更持久的营销策略 [66][67][68]
Super League Reports Fourth Quarter and Full Year 2024 Financial Results and Provides Update on Strategic Discussions to Accelerate Path to Profitability and Diversify Revenues
Newsfilter· 2025-03-28 19:30
文章核心观点 公司2024年下半年财务未达预期,面临微盘股市场未反弹、宏观经济逆风及Roblox广告生态结构变化等挑战,但Q1有积极迹象,公司正调整业务,目标2025年Q4实现EBITDA转正,同时进行管理层调整并推进战略替代方案 [2][3][4] 公司财务情况 资产负债 - 2024年末总资产1.1711亿美元,较2023年末2.5328亿美元减少;总负债1.138亿美元,较2023年末1.5338亿美元减少;股东权益33.1万美元,较2023年末999万美元减少 [13][15] 经营业绩 - 2024年全年营收1618.2万美元,较2023年2507.9万美元下降;净亏损1647.4万美元,较2023年3033万美元有所收窄 [16][17] 现金流 - 2024年经营活动净现金使用1158.1万美元,投资活动净现金使用16.4万美元,融资活动净现金提供544.6万美元,现金及现金等价物净减少629.9万美元 [21][22] 公司战略与调整 业务调整 - 调整业务结构,目标2025年Q4实现EBITDA转正,积极控制成本,聚焦高收入、高利润项目 [4] 管理层变动 - 安·汉德担任执行主席至2025年底,马特·埃德尔曼升任CEO;班特·布林被任命为董事 [5][6] 战略替代方案 - 与Infinite Reality交易未完成且排他期已过,正推进其他战略替代方案,有望实现营收和成本协同 [7] 公司介绍 - 公司重新定义游戏行业作为媒体渠道,通过可玩媒体为品牌与消费者建立连接,拥有获奖开发工作室、创作者网络和专有参与技术 [12] 财务报告沟通 - 公司将于2025年3月28日上午8:30举办网络研讨会讨论财务结果、提供公司更新并进行问答环节,可通过指定方式参与,会后24小时有回放 [8][10]
Super League Sets Fourth Quarter and Full Year 2024 Earnings Date, March 28, 2025
Newsfilter· 2025-03-21 20:00
文章核心观点 公司将于2025年3月28日美股开盘前公布2024年第四季度和全年财务结果,并于同日上午8点30分举行网络研讨会介绍公司情况并讨论财报结果 [1] 财务结果公布 - 公司将在2025年3月28日美股开盘前公布2024年第四季度和全年财务结果 [1] 网络研讨会信息 - 网络研讨会时间为2025年3月28日上午8点30分(东部时间) [1][2] - 拨入号码为1 - 877 - 407 - 0779,国际拨入号码为1 - 201 - 389 - 0914,可点击“Register Here”注册参加 [2] - 网络研讨会结束后24小时内可在此处或公司投资者关系网站https://ir.superleague.com/查看回放 [2] 公司介绍 - 公司重新定义游戏行业,将其作为全球品牌的媒体渠道,是领先的端到端沉浸式内容合作伙伴 [3] - 公司拥有屡获殊荣的开发工作室、庞大的原生创作者社区和一套专有的工具,能最大化用户参与度,是独特的整体解决方案提供商 [3] - 公司在沉浸式世界中始终处于前沿,为合作伙伴提供打造创意体验、提升品牌知名度、增强客户忠诚度和寻找新收入来源等服务 [3] 投资者关系联系方式 - 投资者关系联系人是Shannon Devine和Mark Schwalenberg,所属MZ North America [4] - 联系电话为203 - 741 - 8811,邮箱为SLE@mzgroup.us [4]
AVID Partners with Super League to Launch Educational Experience on Roblox Focused on Executive Function and Durable Skills
Globenewswire· 2025-03-11 20:00
文章核心观点 AVID和Super League宣布推出面向13岁以上学生的Roblox教育冒险游戏AVID Creator Planet,该游戏由Roblox社区基金资助,旨在让学生学习重要技能,且有免费课堂资源 [1][2] 游戏介绍 - AVID Creator Planet专注于培养解决问题、批判性思维、协作和沟通等持久技能,各阶段挑战学习者在动态互动场景中应用这些原则 [2] - 游戏设定在Equinova星球,玩家通过建筑挑战学习持久技能和工程设计,还会遇到突发事件测试解决问题能力,可与朋友组队竞争学习团队合作技能,融入设计思维原则并强调同理心 [3] 各方观点 - Super League致力于打造既有趣又有教育意义的沉浸式体验,支持AVID使命并为Roblox超8500万日活用户带来学习内容 [4] - Roblox教育副总裁认为AVID Creator Planet具备教育体验优势,AVID在学校的深厚根基将使学习者受益 [4] 公司介绍 - AVID是一家全国性非营利组织,支持数十万所学校和教育工作者,服务数百万学生,助其为大学、职业和生活做好准备 [5] - Super League重新定义游戏行业为全球品牌的媒体渠道,是领先的端到端沉浸式内容合作伙伴,拥有获奖开发工作室、大量本土创作者社区和专有工具套件 [6] 联系方式 - AVID联系邮箱:avidcare@avid.org [7] - Super League联系邮箱:press@superleague.com [7]
American Egg Board Debuts "Tower of Eggs" Activation in Roblox, Featuring Obstacle Gameplay and Recipe Challenges
Newsfilter· 2024-12-12 17:58
文章核心观点 美国蛋农通过在Roblox平台开展“鸡蛋塔”游戏活动,以独特方式吸引玩家探索鸡蛋潜力,推广鸡蛋及相关食谱,拓展“打破常规”活动,吸引千禧一代和Z世代消费者 [1][2][3] 活动详情 - 活动为“鸡蛋塔”弹出式活动,含十二道美味鸡蛋食谱,在Roblox热门障碍赛游戏中开展,时间从现在持续到2025年2月5日 [1][2] - 玩家需完成香肠鸡蛋奶酪卷和拉面卡邦尼等食谱挑战,通过四级塔楼障碍赛,每级代表一道真实鸡蛋食谱,过程中可通过打破鸡蛋释放能量道具,成功后获限时玩家装备 [2] - “鸡蛋塔”弹出式活动将在Roblox的多款游戏中出现,各游戏活动时间不同,如《Color or Die》为2024年12月10 - 20日 [3] 活动背景与意义 - 该活动是美国蛋农和“不可思议的鸡蛋”“打破常规”活动的延伸,目标受众千禧一代和Z世代是热衷游戏的粉丝 [3] - 美国蛋农委员会营销与传播副总裁表示,通过Roblox平台吸引新一代鸡蛋粉丝,带来沉浸式难忘体验 [4] 合作情况 - 该活动是全国商品检查组织首次在Roblox开展的活动,由美国蛋农委员会与游戏规划和战略顾问Talmont以及Super League合作创建 [5] - Talmont战略负责人称品牌进入游戏领域能超越传统营销,美国蛋农委员会借助游戏将鸡蛋与未来连接;Super League总裁表示很高兴与美国蛋农委员会合作,为平台数百万玩家带来模块化内容体验 [6] 公司信息 - 美国蛋农委员会是“不可思议的鸡蛋”的发源地,位于芝加哥,通过研究、教育和推广支持美国蛋农,增加美国鸡蛋和蛋制品需求 [7]
Super League Enterprise(SLE) - 2024 Q3 - Quarterly Results
2024-11-15 06:25
财报发布相关 - 2024年11月14日发布截至9月30日的财季财报[2] - 财报未正式提交仅供参考[3] 财报内容构成 - 财报包含运营亮点和财务结果[2] - 包含新闻稿和股东信附件[2] - 未提及业绩总结用户数据等具体内容[2] 财报相关声明 - 包含前瞻性陈述受风险和不确定性影响[4] 财报相关人物 - 有首席执行官致股东信[2] - 由首席财务官签署报告[6] 公司交易情况 - 公司普通股在纳斯达克资本市场交易[1] 公司性质 - 公司为新兴成长公司[1]
Super League Enterprise(SLE) - 2024 Q3 - Quarterly Report
2024-11-15 05:45
营收情况 - 2024年第三季度营收440万美元同比下降38%[253] - 2024年第三季度总营收较上年同期减少280万美元(38%)至440万美元[270] - 2024年前9个月总营收较上年同期减少281.3万美元(18%)至1275.6万美元[267] - 2024年前九个月营收1280万美元[257] 成本营收情况 - 2024年第三季度成本营收270万美元同比下降42%[254] - 2024年前九个月成本营收770万美元同比下降20%[258] - 本季度营收成本减少190万美元(42%)[279] - 年初至今营收成本减少190万美元(20%)[280] 毛利润情况 - 2024年第三季度毛利润占营收39%[255] - 2024年前九个月毛利润占营收40%[258] 运营费用情况 - 2024年第三季度总运营费用520万美元同比下降26%[256] - 2024年前9个月总运营费用减少870万美元(34%)至1730万美元[259] 盈亏情况 - 2024年第三季度净亏损360万美元每股亏损0.54美元[256] - 2024年前9个月净亏损1130万美元(每股2.00美元),较上年同期有所改善[259] - 公司已发生净亏损截至2024年9月30日累计赤字为2.637亿美元[331] 业务合作与收购情况 - 2024年9月30日与Infinite Reality达成多项交易包括资产收购等[241] - 2023年5月4日收购Melon公司支付90万美元[250] - 2024年与Meta - Stadiums达成战略合作伙伴关系[262] - 2024年与Common Sense Networks开展合作计划[263] - 2024年与GSTV建立合作伙伴关系[264] 各板块营收变化情况 - 2024年第三季度媒体和广告营收减少130万美元(47%)[271] - 2024年第三季度出版和内容工作室营收减少130万美元(33%)[272] - 2024年第三季度直接面向消费者营收减少10.2万美元(29%)[273] - 媒体和广告收入减少230万美元(33%)至460万美元[275] - 出版和内容工作室收入相对持平为740万美元[276] - 直接面向消费者收入减少38.7万美元(35%)至73.1万美元[277] 非现金股票补偿费用情况 - 销售、营销和广告方面非现金股票补偿费用减少10.7万美元(46%)[281] - 工程、技术和开发方面非现金股票补偿费用减少8000美元(57%)[281] - 一般和行政方面非现金股票补偿费用减少17.2万美元(43%)[281] 摊销费用情况 - 销售、营销和广告方面摊销费用减少33.5万美元(63%)[289] 各板块成本变化情况 - 销售、营销和广告费用减少76.4万美元(24%)[291] - 工程、技术和开发成本在2024年第三季度相比2023年第三季度减少120万美元降幅56%[294] - 工程、技术和开发成本在2024年前九个月相比2023年前九个月减少390万美元降幅53%[295] - 2024年第三季度相比2023年第三季度一般和管理费用减少33.6万美元降幅15%[297] - 2024年前九个月相比2023年前九个月一般和管理费用减少53.6万美元降幅8%[297] 收购相关或有对价情况 - 2024年9月30日超级商业收购相关应计或有对价余额为0美元[305] - 2023年9月30日超级商业收购相关应计或有对价余额为99.7万美元[305] - 2024年5月公司支付超级商业第二次盈利期相关应计或有对价3.8万美元[306] - 2023年4月公司支付超级商业初始盈利期相关应计或有对价290万美元及价值54.8万美元的股票[306] - 公司收购Melon公司可能需支付最高235万美元的或有对价[309] - Melon或有对价的公允价值采用蒙特卡洛模拟模型确定[310] 现金及现金等价物情况 - 2024年9月30日现金及现金等价物为30万美元2023年12月31日为760万美元[330] 经营活动净现金使用情况 - 2024年9月30日前九个月经营活动净现金使用816万美元[339] - 2023年9月30日前九个月经营活动净现金使用1409万美元[339] 投资活动净现金使用情况 - 2024年9月30日前九个月投资活动净现金使用45.7万美元[339] - 2023年9月30日前九个月投资活动净现金使用65.8万美元[339] 融资活动净现金情况 - 2024年9月30日前九个月融资活动净现金提供129.7万美元[339] - 2023年9月30日前九个月融资活动净现金提供1340.6万美元[339] 股票相关情况 - 2022年11月22日至2024年9月30日期间,各系列股票相关的转换价格、发行或购买股数、总收益、费用、净收益等数据[353] - 2023年8月21日公司与Aegis Capital Corp.达成承销协议进行普通股发售相关情况[355] - 2023年9月12日承销商部分行使期权购买公司普通股相关情况[356] - 2023年8月23日公司发行证券及发售关闭时的股价和净收益情况[357] - 2022年5月16日公司与机构投资者签订证券购买协议发行可转换债券相关情况[361] 公司财务其他情况 - 截至2024年9月30日公司无重大资本支出承诺、无信贷额度、无长期债务及担保情况[362] - 公司未进行表外财务担保或承诺情况[363] - 公司对或有事项的评估及处理方式[364] - 参考报告其他部分的附注2了解近期会计公告[365] - 净收益用于营运资金、公司一般用途和偿还特定债务等情况[354] - 公司按美国公认会计原则编制未经审计的中期简明合并财务报表需管理层作出判断和估计[366] - 公司通过创新广告、内容技术、直接面向消费者业务产生收入[367] - 公司在满足一定条件时确认收入[368] - 公司根据多种因素评估应收账款可回收性影响收入确认[369] - 特定收入安排相关判断假设估计会影响财务结果[370] - 公司作为新兴成长公司可利用某些报告豁免[371] - 公司受较宽松的公开报告要求约束股东可能获取信息较少[372] - 公司预计利用报告豁免直至不再是新兴成长公司[373] - 公司日常业务目前未暴露于利率汇率或衍生品交易产生的市场风险[375] 资产出售情况 - 2024年2月29日公司将Minehut相关资产出售给GamerSafer将获得100万美元购买对价[314] - 公司记录Minehut资产出售应收款总计61.9万美元确认收益14.4万美元[315] 权证相关情况 - 2024年9月系列AAA - 3和系列AAA - 4认股权证初始公允价值为34.6万美元公允价值变动1.4万美元[323] - 与系列A优先股等相关的配售代理权证初始公允价值13.4万美元公允价值变动 - 21.2万美元[323] 借款情况 - 2024年8月公司发行无担保本票本金约180万美元[325] - 2024年10月24日公司与投资者达成协议以每股0.88美元出售1136364股普通股预计收益约100万美元[334] - 2024年11月8日公司与Agile签订贷款协议 贷款185万美元[335] - 贷款28周到期 总利息约78万美元[335] - 违约时年利率为适用利率加5%[335] - 需分28期还款 每期93821.43美元[335]
Super League Announces Third Quarter 2024 Financial Results
GlobeNewswire News Room· 2024-11-15 05:20
文章核心观点 - 公司2024年第三季度运营效率提升净亏损收窄 与Infinite Reality达成变革性协议并有望获战略投资 未来发展前景向好 [1][2] 公司财务情况 - 第三季度营收相对持平 预计运营费用较去年同期减少30% 预计净亏损减少27% [2] 公司业务合作 - 与Infinite Reality达成变革性约束协议 合并世界级受众资产 预计1月1日交易完成后公司将转型 获得更多元资产组合和战略投资 [2] - 公司将获全球永久许可 可举办无人机赛车联盟活动并销售赞助权 还将收购Thunder Studios、TalentX和Fearless Media 增强业务覆盖范围和数字营销能力 [3] 公司客户合作 - 第三季度 国际奥委会、Visa、美宝莲、谷歌和环球影业等蓝筹品牌选择公司作为沉浸式和互动解决方案提供商 [4] - 公司商业模式呈积极转变 交易规模和重复合作增加 有望创造更多经常性收入 [4] 公司未来规划 - 公司将通过产品和技术方法扩大全球品牌市场占有率 重新定义游戏作为数字媒体渠道 [5] - 借助Infinite Reality的受众资产 公司将成为全球领先的娱乐受众和网络 为增长提供强大资金支持 [5] 公司简介 - 公司重新定义游戏行业为全球品牌的媒体渠道 是领先的端到端沉浸式内容合作伙伴 提供全方位解决方案 [6]
Super League Enterprise (SLE) Moves to Buy: Rationale Behind the Upgrade
ZACKS· 2024-08-24 01:01
文章核心观点 - 超级联赛企业(SLE)被升级为Zacks排名第二(买入),评级升级反映盈利预期上升,可能对股价产生积极影响,该股票短期内可能上涨 [1][3][10] 各部分总结 评级系统优势 - Zacks评级系统仅依赖公司盈利情况,对个人投资者有用,因其能避免华尔街分析师评级中主观因素的影响 [1][2] - Zacks评级系统使用与盈利预期相关的四个因素将股票分为五组,有经外部审计的良好记录,自1988年以来排名第一的股票平均年回报率为25% [7] 盈利预期与股价关系 - 公司未来盈利潜力变化与股价短期波动密切相关,机构投资者会根据盈利和盈利预期计算股票公允价值并进行交易,从而导致股价变动 [4] - 实证研究表明盈利预期修正趋势与短期股价走势密切相关,跟踪这种修正进行投资决策可能有回报,Zacks评级系统能有效利用盈利预期修正的力量 [6] 超级联赛企业盈利预期情况 - 该公司预计在截至2024年12月的财年每股亏损1.30美元,同比变化90.5% [8] - 过去三个月,Zacks对该公司的共识预期提高了31.6% [8] 评级结论 - Zacks评级系统对超4000只股票保持“买入”和“卖出”评级的均衡比例,只有前5%的股票获“强力买入”评级,接下来15%获“买入”评级 [9] - 超级联赛企业升级到Zacks排名第二,处于Zacks覆盖股票的前20%,表明其盈利预期修正表现出色,短期内可能跑赢市场 [10]
Super League Enterprise(SLE) - 2024 Q2 - Quarterly Results
2024-08-22 04:27
财务表现 - 公司2024年第二季度营收和利润总体表现良好[11] - 公司正在制定新的战略举措以提高运营效率和盈利能力[11] 用户增长 - 公司用户数据持续增长,截至2024年6月30日达到1.2亿[11] 产品创新 - 公司未来一年将继续加大新产品和新技术的研发投入,预计将推出多款创新产品[11] 业务拓展 - 公司正积极拓展海外市场,并正在考虑进行一些并购交易以加快业务扩张[11]