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Super League Enterprise(SLE)
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Super League Enterprise, Inc. Announces Exercise of Over-Allotment Option in Public Offering
GlobeNewswire· 2025-05-14 22:37
SANTA MONICA, Calif., May 14, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Super League Enterprise, Inc. (NASDAQ: SLE) (the “Company”), a leader in redefining how brands connect with consumers through the power of playable media, today announced that the underwriter of its previously announced public offering of common stock has exercised its option to purchase an additional 617,647 shares of common stock at the public offering price of $0.17 per share, resulting in additional gross proceeds of approximately $105,000. After gi ...
Super League Enterprise, Inc. Announces the Closing of Underwritten Public Offering
GlobeNewswire· 2025-05-13 00:25
文章核心观点 - 超级联赛企业公司完成公开发行股票交易,获约86.9999万美元毛收入,将用于公司一般用途、营运资金及偿还部分债务 [1][3] 发行情况 - 发行由511.7647万股普通股组成,每股公开发行价0.17美元,公司授予承销商超额配售权,可额外购买最多76.7647万股普通股,占发行股份数量的15%,该期权可在招股说明书日期后45天内全部或部分行使 [2] - 公司总毛收入约86.9999万美元,若超额配售权全部行使,预计达100万美元,交易于2025年5月12日完成 [3] 各方角色 - 宙斯资本公司担任此次发行的唯一簿记管理人,披露法律集团担任公司法律顾问,考夫曼&卡诺尔斯律师事务所担任宙斯资本公司法律顾问 [4] 发行依据与文件获取 - 此次发行依据先前向美国证券交易委员会提交并于2024年12月20日生效的S - 3表格有效暂搁注册声明进行,最终招股说明书补充文件和随附招股说明书将提交给美国证券交易委员会,可在其网站获取,也可联系宙斯资本公司获取电子版 [4] 公司简介 - 超级联赛企业公司通过可玩媒体的力量重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供可在手机游戏和大型沉浸式游戏平台中体验的广告、内容和体验,凭借专有技术、屡获殊荣的开发工作室和庞大的原生创作者网络,成为品牌脱颖而出、激发忠诚度和产生有意义影响的独特合作伙伴 [7]
Super League Enterprise, Inc. Announces Pricing of Underwritten Public Offering
GlobeNewswire· 2025-05-09 21:00
SANTA MONICA, Calif., May 09, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Super League Enterprise, Inc. (NASDAQ: SLE) (the “Company”), a leader in redefining how brands connect with consumers through the power of playable media, today announced the pricing of a firm commitment underwritten public offering with gross proceeds to the Company expected to be approximately $869,999, before deducting underwriting fees and other offering expenses payable by the Company. The offering consists of 5,117,647 shares of common stock. The ...
Super League Enterprise, Inc. Announces Launch of Proposed Public Offering
GlobeNewswire· 2025-05-09 08:05
SANTA MONICA, Calif., May 08, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Super League Enterprise, Inc. (NASDAQ: SLE) (the “Company”), a leader in redefining how brands connect with consumers through the power of playable media, today announced that it has commenced a public offering to offer and sell securities (the “Offering”). The Company intends to use the net proceeds from this offering for general corporate and working capital needs, and the repayment of a portion of the Company’s indebtedness. The Company’s Common Stoc ...
Super League Sets First Quarter 2025 Earnings Date, May 15, 2025
GlobeNewswire· 2025-05-08 04:15
SANTA MONICA, Calif., May 07, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Super League (Nasdaq: SLE) (the “Company”), a leader in engaging audiences through playable media, content, and experiences, announced today that the Company will post its first quarter 2025 financial results after market close on Thursday, May 15, 2025. A webinar will be held the same day at 5:00 pm Eastern Time to discuss the results and can be accessed using the below dial-in numbers or registration link. Super League First Quarter 2025 Earnings Webi ...
Super League Announces Cost Structure Reductions Amid Drive Towards Profitability
GlobeNewswire News Room· 2025-05-07 20:00
Company restructures executive compensation and reduces headcount to lower operating costs by approximately 30% Super League (Nasdaq: SLE) is redefining how brands connect with consumers through the power of playable media. The Company provides global brands with ads, content, and experiences that are not only seen - they're played, felt, and remembered - within mobile games and the world's largest immersive gaming platforms. Powered by proprietary technology, an award-winning development studio, and a vast ...
Super League Acquires Supersocial, Expanding Brand Partnership Portfolio and Bolstering Business Growth
GlobeNewswire· 2025-05-01 20:00
Acquisition further solidifies Super League as a leading provider of effective solutions that make brands playable within mobile games and the world’s largest immersive platforms SANTA MONICA, Calif., May 01, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Super League (Nasdaq: SLE) (the “Company”), a leader in engaging audiences through playable media, content, and experiences, announced today the acquisition of Supersocial, an award-winning production studio and creative agency that has been a pioneer on the Roblox platform sin ...
Super League Enterprise(SLE) - 2025 Q1 - Quarterly Results
2025-04-04 05:10
财务数据关键指标变化 - 营收与净亏损 - 2024年第四季度营收342.6万美元,全年营收1618.2万美元;2023年第四季度营收951万美元,全年营收2507.9万美元[16] - 2024年第四季度净亏损512.7万美元,全年净亏损1647.4万美元;2023年第四季度净亏损1327.4万美元,全年净亏损3033万美元[16] - 2024年净亏损1647.4万美元,2023年为3033万美元[21] 财务数据关键指标变化 - 资产与负债 - 2024年12月31日现金及现金等价物为131万美元,2023年为760.9万美元[14] - 2024年12月31日应收账款为376.6万美元,2023年为828.7万美元[14] - 2024年12月31日总资产为1171.1万美元,2023年为2532.8万美元[14] - 2024年12月31日总负债为1138万美元,2023年为1533.8万美元[14] 财务数据关键指标变化 - 其他费用与现金流 - 2024年折旧和摊销为261.2万美元,2023年为537.6万美元[21] - 2024年基于股票的薪酬为128.9万美元,2023年为273.5万美元[21] - 2024年经营活动使用的净现金为1158.1万美元,2023年为1548.9万美元[21] - 2024年投资活动使用的净现金为16.4万美元,2023年为82.5万美元[21] - 2024年融资活动提供的净现金为544.6万美元,2023年为2144.1万美元[21] - 2024年现金及现金等价物净减少629.9万美元,2023年净增加512.7万美元[21] - 2024年初现金及现金等价物为760.9万美元,2023年初为248.2万美元[21] - 2024年末现金及现金等价物为131万美元,2023年末为760.9万美元[21] - 2024年发行优先股所得款项净额为239.3万美元,2023年为1929.5万美元[21] 公司战略目标 - 公司目标是在2025年第四季度实现EBITDA转正[4] 公司管理层变动 - Ann Hand将担任执行主席至2025年底,Matt Edelman晋升为首席执行官[5] - 知名营销和广告高管Bant Breen被任命为董事会成员[6] 公司战略交易 - 2024年10月与Infinite Reality的交易未完成,排他期已过,公司正寻求其他战略机会[7]
Super League Enterprise(SLE) - 2024 Q4 - Annual Report
2025-04-01 04:45
财年定义 - 财年2024指截至2024年12月31日的年度,财年2023指截至2023年12月31日的年度,财年2021指截至2021年12月31日的年度[12] 前瞻性陈述位置 - 年报中前瞻性陈述主要包含在“风险因素”“管理层对财务状况和经营成果的讨论与分析”和“业务”部分[14] 影响前瞻性陈述因素 - 影响公司未来业绩和前瞻性陈述准确性的因素包括经济状况、消费者需求、竞争环境等[16] 公司网站信息 - 公司网址为www.superleague.com,投资者关系网站为ir.superleague.com,可免费获取多种信息[23] 年报数据来源 - 年报包含从第三方来源获取的市场和行业数据,公司及管理层未独立验证[20] 前瞻性陈述风险 - 前瞻性陈述涉及重大风险和不确定性,实际结果可能与陈述有重大差异[14] 风险因素不确定性 - 新的风险因素和不确定性可能随时出现,管理层无法预测所有风险[15] 特定风险影响 - 公司作为上市公司运营历史有限,前瞻性陈述受此特定风险影响[15] 前瞻性陈述使用建议 - 不应依赖前瞻性陈述预测未来事件,公司除非法律要求不打算更新陈述[17] 阅读年报提示 - 阅读年报及相关文件时应明白实际未来结果可能与预期有重大差异[18]
Super League Enterprise(SLE) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-29 02:29
财务数据和关键指标变化 - 公司2024年下半年财务结果未达预期,需改进以实现盈利 [7] - 2025年第一季度有积极迹象,收入多元化显现,利润率回升,业务管道健康,目前有大约2000万美元的活跃业务,涉及77个独特项目 [8] 各条业务线数据和关键指标变化 - 公司在移动游戏领域增长最快,2024年第四季度该业务占收入的约16%,预计2025年第一季度接近20%,且未来将持续增长 [37] 各个市场数据和关键指标变化 - 全球有33亿游戏玩家,61%的美国人(1.9亿人)玩电子游戏,估计三分之二40岁以下的人玩电子游戏,其中85%是青少年,未来十年,预计五分之四50岁以下的人会玩游戏 [21] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司目标是实现盈亏平衡,计划在2024年第四季度实现EBITDA转正,为此积极调整成本结构,专注于更大收入、更高利润率的项目 [10] - 公司CEO Ann Hand将在年底前转任执行主席,Matt Edelman将接任CEO,同时公司任命Bant Breen为董事,以加强董事会 [11][12] - 公司与Infinite Reality的交易未完成,排他期结束后,公司有了一些令人兴奋的替代机会,这些机会与公司战略契合,涉及的公司接近盈亏平衡或已盈利,能加速公司实现EBITDA转正,并提升在可玩数字广告领域的地位 [14][15] - 公司认为品牌要赢得未来需具备可玩属性,公司通过将品牌创意身份和信息转化为有趣、吸引人的互动形式,帮助品牌融入游戏平台和媒体渠道 [30][31] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司面临微盘股和宏观经济逆风,以及Roblox广告生态系统的结构变化等挑战,但公司已做出回应,适应变化后为股票未来表现提供了机会 [5][6] - 公司相信长期前景,第一季度有积极迹象,如收入多元化、利润率回升和业务管道健康,但仍处于向品牌宣传通过创新可玩广告瞄准游戏受众的市场教育阶段 [8] - 游戏市场规模大且不断增长,消费者对游戏的参与度高,随着观念转变和决策层年龄结构变化,广告资金将逐渐流向游戏广告渠道 [20][21][25] 其他重要信息 - 公司参与了Roblox合作伙伴计划,Roblox支持该计划中的公司,其生态系统分为广告和内容两个领域,未来公司的机会在于内容领域的品牌内容 [55][56] - 公司在移动业务方面专注于可玩广告和与热门手机游戏开发商合作创建品牌内容,可玩广告活动周转时间不到一周,品牌内容创作则依赖开发商,所需时间较长 [62][63] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 能否提供与潜在收购目标讨论的更多背景信息,以及与Infinite Reality交易的进展 - 公司目前无法披露有约束力的信息,相关讨论进展较快,近期有新的有吸引力的参与者加入,公司仍与Infinite Reality保持联系,认为虽其业务重点在大型收购,但仍有合作机会,且公司在过程中调整了战略,可能找到更契合的目标 [48][49][52] 问题: 如何应对Roblox广告生态系统的发展,以及公司在该平台的最大增长机会在哪里 - 公司是Roblox合作伙伴计划的一部分,Roblox支持该计划中的公司,其生态系统分为广告和内容两个领域,Roblox专注于直接管理和销售广告生态系统,而内容领域的品牌内容对公司是未来机会 [55][56] 问题: 公司在移动业务方面的机会,以及为客户开展项目的速度 - 公司在移动业务上专注于可玩广告和与热门手机游戏开发商合作创建品牌内容,可玩广告活动周转时间不到一周,品牌内容创作因依赖开发商,所需时间较长 [62][63] 问题: 如何对客户进行教育,以及如何向客户展示数据分析以促使其继续和扩大项目 - 客户教育是一个多年的过程,公司与Roblox等合作伙伴共同推进,目前各平台的测量方式与其他平台不同,公司已开发产品帮助收集数据和向客户报告,未来测量方面的进展将促使品牌制定更持久的营销策略 [66][67][68]