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Super League Enterprise(SLE)
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Super League Adds Deep Digital Asset Expertise With New Board Appointment and Strategic Advisor
Globenewswire· 2025-12-09 22:25
公司战略与领导层变动 - Super League宣布两项战略领导层任命 Hunter Williams加入董事会 Patrick Martin担任战略顾问 旨在加强其数字资产项目设计 DeFi生态系统发展和治理能力 为计划在2026年第一季度宣布的数字资产战略做准备 [1] - Hunter Williams是一位经验丰富的数字资产战略家和企业家 在技术 项目经济学和去中心化金融方面拥有深厚专业知识 并具备法律和合规运营基础 他曾为高增长数字资产公司提供咨询 并主导设计了多个实现十亿美元完全稀释估值的项目策略 [2] - Patrick Martin是一位资深企业家 风险投资家和前投资银行家 拥有35年成功履历 他是欧洲媒体金融的创始管理合伙人 通过该家族办公室投资于成长期科技公司 重点关注金融科技 去中心化金融 数字资产平台以及AI和媒体娱乐领域 其数字资产经济投资组合包含超过60家公司 [3] 新任领导层的背景与价值 - Hunter Williams的职业生涯早期曾在美国国家仪器公司支持企业治理 风险和合规自动化 目前他在多家数字资产和新兴技术组织主导战略方向和合作伙伴关系 他将为Super League带来监管精通 运营严谨和创新数字资产领导力的独特组合 [2] - Patrick Martin曾共同创立并扩大公司规模 筹集并投资了数亿美元的增长资本 并通过并购和IPO实现了多次成功退出 他于1999年带领其第一家公司Helkon Media AG在德国新市场首次公开募股 [3] 公司战略方向与高管评论 - Hunter Williams表示 Super League在过去两个季度成功执行了复杂的企业转型 这促使他加入董事会 他看到了在更支持性的美国监管环境和渴望创新的全球生态系统中 存在增加股东价值的重大机遇 Super League完全有能力追求这些新模型 [4] - Super League首席执行官Matt Edelman评论称 Hunter和Patrick带来了丰富的经验和战略领导力 他们加入了一个令人羡慕的专家联盟 这些专家在DeFi产品开发 社区建设 经济架构和技术系统设计方面的知识 对于推动公司的雄心至关重要 [4] - 公司目前仍处于探索阶段 但对通过运营业务与合适的数字资产战略之间的协同效应 来释放变革性增长的下一代机遇信心日益增强 公司未来的道路将遵循严格的合规性 战略一致性 成本纪律和对股东长期价值创造的承诺 [4] 公司业务概况 - Super League正在重新定义品牌如何通过可玩媒体的力量与消费者建立联系 公司通过可玩广告和游戏化内容 在移动端 网络 CTV 社交平台以及全球最大的沉浸式游戏平台上 将品牌直接置于游戏路径中 从而创造重要时刻 [5] - 公司由专有技术 屡获殊荣的开发工作室和庞大的原生创作者网络提供支持 使品牌能够在当今注意力驱动的经济中凸显文化影响力 激发忠诚度并推动可衡量的影响 [5]
Super League CEO Matt Edelman Highlights Recent Milestones and Market Opportunities in Newly Released Interview
Globenewswire· 2025-12-04 22:00
公司战略与愿景 - 首席执行官Matt Edelman阐述了公司的增长轨迹、战略举措以及扩大市场影响力和提升股东价值的愿景 [1] - 管理层强调对透明度的承诺以及专注于实现可持续的长期业绩 [1] - 公司团队在2025年展现了韧性 完成了艰难的转型 并通过由战略投资者Evo Fund领投的2000万美元融资解决了多项企业挑战 [2] - 公司团队目前处于令人兴奋的阶段 正以更高水平执行任务 并有机会创造变革性价值 为2026年的目标奠定基础 [2] 市场机会与商业模式 - 公司是“可玩媒体”领域的领导者 通过可玩广告和游戏化内容帮助全球品牌触达并激活游戏受众 [1] - 公司的研究定义了全球范围内的“游戏”范畴 包括视频游戏、专业和社区体育、棋盘游戏、密室逃脱、游乐园、赌博和体育博彩 所有这些都通过游戏的力量连接在一起 [2] - 这些游戏活动总共吸引了全球约50亿人 他们每天花费大约80亿小时(每年3万亿小时)进行游戏 [2] - 对于品牌和首席营销官而言 游戏是受众参与度最高的场景 用户不会跳过视频广告或被动等待广告结束 而是完全连接、专注和沉浸其中 [2] - 公司的商业模式是将品牌置于最重要的数字游戏渠道中 以可衡量的方式整合解决方案 为客户提供所需的结果 并激励他们通过Super League进行重复业务 [2] - 公司通过可玩广告和游戏化内容 在移动设备、网络、CTV、社交媒体以及全球最大的沉浸式游戏平台上 将品牌直接置于游戏路径中 从而创造重要时刻 [3] - 公司凭借专有技术、屡获殊荣的开发工作室和庞大的原生创作者网络 使品牌能够在文化中脱颖而出 激发忠诚度 并在当今注意力驱动的经济中产生可衡量的影响 [3] 融资与合作伙伴 - 公司在2025年完成了一轮由战略投资者Evo Fund领投的2000万美元融资 [2] - Evo Fund被描述为出色的合作伙伴 [2]
Gamified Foodtainment Content Coming to Connected TV and Mobile Advertising Through Groundbreaking Partnership Between Super League, Meta-Stadiums™ TasteViral Platform, AdArcade, and ES3
Globenewswire· 2025-12-02 22:00
合作核心与目标 - Super League与ES3、AdArcade和Meta-Stadiums的TasteViral平台合作,推出首个结合专有技术和分发能力的多渠道营销方案,旨在帮助快餐和食品配送品牌通过互动媒体将文化、创意和游戏转化为更深度的客户互动和增加的购买量[1] - 方案包含TikTok创作者短视频、生成式AI创建的可购物食谱、移动视频和联网电视互动广告中的可衡量行动号召,以及游戏化消费者体验[2] 市场背景与数据支持 - 根据Newzoo 2024年7月的研究,85%的消费者以某种形式接触游戏,80%的人玩游戏,64%观看游戏相关视频内容,游戏化内容和可玩媒体相比标准线性视频广告能带来更高的参与时间、点击率和广告支出回报率[4] - 方案基于庞大的消费者生态系统:美国联网电视用户达2.3亿,广告市场预计从2025年的330亿美元增长至2028年的470亿美元;移动间隙视频覆盖超过1.9亿美国移动游戏玩家;TikTok在美国估计有1.36亿月活跃用户,其TikTok Shop在2025年上半年美国市场商品交易总额估计达58亿美元[5] 目标市场规模 - 美国快餐市场估计价值4470亿美元,预计到2030年增长至7320亿美元[11] - 在线食品配送市场2024年收入为530亿美元,预计到2030年达到930亿美元[11] 技术与平台特点 - TasteViral平台利用专有算法追踪TikTok和主要社交平台的新兴餐饮趋势,其病毒趋势评分和AI创作者配对引擎审查超过50个数据信号,为品牌匹配合适的创作者和食谱创意,产生高流量内容和定制AI生成食谱[7] - ES3的INGAGE互动体验广告平台在主要联网电视和付费电视设备及服务上分发,互动单元平均产生20分钟消费者活动,点击率高达70%[8] - AdArcade的Native Playable移动广告点击率比同一广告库存中的其他创意高6倍,广告游戏元素与视频内容中的关键品牌信息同步[9] 合作伙伴角色与愿景 - Super League首席执行官强调该合作通过互动性、游戏和创作者经济的力量塑造广告未来,将TikTok食品文化、可玩内容和可购物时刻结合在可衡量、可定位的视频活动中,为数亿消费者服务[7] - Meta-Stadiums首席执行官表示TasteViral通过将病毒社区影响力转化为食品发现和购买行为的可衡量驱动因素,在TikTok食品创作者经济中开启新篇章[10] - ES3首席执行官指出讲故事已成为食品文化增长的核心,其INGAGE平台通过数据驱动媒体向快餐和食品配送品牌展示互动和游戏化内容的力量,在有针对性的联网电视观众准备购买食品时推动购买[10] - AdArcade首席执行官认为游戏是内容参与的最高形式,与TikTok创作者高度吸引人的视频完美互补,可将TikTok食谱转化为品牌化、可玩的广告,触达正确受众并传递简洁的转化信息[10]
Super League Enterprise(SLE) - 2025 Q3 - Quarterly Results
2025-11-20 06:29
收入和利润表现 - 第三季度收入为240万美元,同比下降45.6%[6][21] - 公司GAAP净亏损从2024年第三季度的363.2万美元收窄至2025年第三季度的356.2万美元,改善2.1%[23] - 前九个月净亏损为1057.5万美元,较去年同期的1134.7万美元有所收窄[21] - 公司九个月GAAP净亏损从2024年同期的1134.7万美元收窄至2025年的1057.5万美元,改善6.8%[23][25] - 公司九个月非GAAP净亏损从2024年同期的859.7万美元收窄至2025年的849.1万美元,改善1.2%[23] 毛利率 - 第三季度毛利率为45%,较去年同期的39%提升6个百分点[6] 成本和费用 - 第三季度非现金运营费用同比下降29%[6] - 公司九个月非现金股权补偿费用从2024年同期的98.6万美元增至137.2万美元,增长39.1%[23][25] - 公司九个月折旧和摊销费用从2024年同期的195.3万美元降至160.7万美元,减少17.7%[25] 运营效率 - 第三季度运营亏损(现金基础)同比收窄23%[6] 业务线构成 - 移动广告收入占总收入15%,Roblox活动收入占比从2024年的57%降至42%[6] 现金流状况 - 公司九个月经营活动所用现金净额从2024年同期的816万美元改善至2025年的680.5万美元,减少16.6%[25] - 公司九个月投资活动提供现金净额92.3万美元,相比2024年同期消耗45.7万美元有显著改善[25] - 公司九个月筹资活动提供现金净额563.3万美元,主要来自票据发行净收入760.7万美元[25] 资本结构与流动性 - 公司完成2000万美元私募配售,并实现零债务[2] - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物为106.1万美元[19] - 公司期末现金及现金等价物为106.1万美元,相比2024年同期的28.9万美元增长267.1%[25] - 截至2025年9月30日,累计赤字为2.736亿美元[19] 股权情况 - 加权平均流通股数(基本)从去年同期的248,007股增至1,090,129股[21]
Super League Enterprise(SLE) - 2025 Q3 - Quarterly Report
2025-11-15 06:12
收入和利润(同比环比) - 2025年第三季度收入为240万美元,同比下降200万美元或45%[329] - 2025年第三季度净亏损为360万美元,与去年同期净亏损360万美元持平[333] - 2025年前九个月收入为810万美元,同比下降460万美元或36%[335] - 2025年前九个月净亏损为1060万美元,每股亏损4.96美元,去年同期净亏损为1130万美元,每股亏损80.10美元[337] - 2025年第三季度公司收入为242.3万美元,较2024年同期的443.1万美元下降45%[374] - 2025年前九个月公司收入为814.2万美元,较2024年同期的1275.6万美元下降36%[374] - 2025年第三季度净亏损为356.2万美元,较2024年同期的363.2万美元收窄2%[374] - 2025年前九个月净亏损为1057.5万美元,较2024年同期的1134.7万美元收窄7%[374] - 公司总营收同比下降45%,为240万美元,较去年同期的440万美元减少200万美元[377] - 九个月总营收同比下降36%,为810万美元,较去年同期的1280万美元减少460万美元[378] 毛利率 - 2025年第三季度毛利率为45%,高于去年同期的39%[330] 成本和费用(同比环比) - 2025年第三季度总运营费用为410万美元,同比下降100万美元或20%[333] - 2025年前九个月总运营费用为1340万美元,同比下降380万美元或22%[337] - 营收成本同比下降50%,减少140万美元,主要因网红营销收入战略性减少87%[380] - 九个月营收成本同比下降40%,减少310万美元,主要因网红营销收入战略性减少52%[380] - 一般及行政总费用同比下降9%,从193.5万美元降至176.5万美元,其中人员成本下降4%至36.1万美元[389] - 股权激励费用同比大幅增长146%,从22.7万美元增至55.8万美元,主要因使用第三方投资者关系顾问[390] - 折旧及摊销费用同比下降38%,从20.5万美元降至12.8万美元,主因Super Biz收购所得无形资产摊销完成[390] - 其他费用同比下降32%,从84.8万美元降至57.8万美元,部分因2024年季度有20万美元应收账款核销[390] - 九个月期间一般及行政总费用下降25%,从655.8万美元降至493.8万美元[389] - 公司运营费用(不包括非现金费用)在截至2025年9月30日的三个月和九个月内分别减少了29%和24%[412] - 截至2025年9月30日的九个月,非现金股票补偿费用为140万美元[415] 各业务线表现 - 2025年第三季度媒体和广告收入为102.5万美元,较2024年同期的153.8万美元下降33%[375] - 2025年前九个月媒体和广告收入为377.3万美元,较2024年同期的463.7万美元下降19%[375] - 2025年第三季度出版和内容工作室收入为139.8万美元,较2024年同期的264.6万美元下降47%[375] - 媒体和广告收入下降33%,为100万美元,其中低利润率网红营销收入战略性减少43.3万美元[377] - 出版和内容工作室收入下降47%,为140万美元,主要因定制游戏开发收入净减少130万美元[377] - 直接面向消费者收入减少24.7万美元,主要受2025年5月Mineville数字资产出售影响[377] - 九个月媒体和广告收入下降19%,为380万美元,其中网红营销收入战略性减少110万美元[378] - 九个月出版和内容工作室收入下降45%,为410万美元,定制游戏开发收入净减少340万美元[378] - 九个月直接面向消费者收入下降57%,为31.3万美元,主要受Minehut和Mineville资产出售影响[378] 管理层讨论和指引(成本节约措施) - 2025年4月公司裁员35%并重组管理层薪酬,预计至2025年底将减少运营成本约270万美元[324][331] 资产出售和业务剥离 - 公司以35万美元现金对价出售了Mineville业务[355] - 公司与Mineville买方达成商业协议,在广告销售净收入超过100万美元前,公司保留60%的分成[356] - Minehut资产出售在九个月期间确认额外收益34.3万美元,累计收益达48.7万美元[394] 债务和融资活动 - 2025年第三季度公司将约500万美元现有债务转换为股权[325] - 公司发行了450万美元、年利率8%的可转换票据[326] - 公司于2025年2月发行了面值为250万美元的Agile II票据,总利息支付额约为105万美元[424] - 公司于2025年7月通过发行股票清偿了190万美元的Super Biz票据,导致16.1万美元的债务清偿损失[404] - 公司于2025年7月10日与Agile达成交换协议,注销本金及利息共计1,331,250美元的票据,换取价值5.67美元的44,128股普通股及购买173,023股的认股权证,并支付总额100,000美元的现金[426] - 截至2025年9月30日的九个月内,公司从1800 Diagonal Lending I获得净收益约279,000美元,该票据本金为300,000美元,原始发行折扣为4.75%[431] - 截至2025年9月30日的三个及九个月内,Diagonal将本金总额247,000美元的票据转换为公司普通股,平均价格为每股2.33美元,发行了106,000股[432] - 公司于2025年5月12日与Diagonal签订第二份协议,发行本金145,200美元的票据,净收益为125,000美元,原始发行折扣为9.09%[433][435] - 根据2025年3月28日与Belleau的协议,公司计划发行总额1,500,000美元的票据,截至2025年9月30日已收到110万美元融资[436] - 2025年8月11日,公司与Belleau修订协议,将票据本金减少至1,250,000美元[438] - 2025年9月,公司提前偿还了Belleau票据的250,000美元本金[439] - 2025年10月22日,公司与Belleau达成交换协议,将剩余100万美元本金转换为100万股普通股,每股价值1.00美元[440] - 公司于2024年11月19日向一名董事会成员发行本金1,500,000美元的关联方票据,年利率为40%[441] - 公司于2025年7月10日与Yield Point达成协议,发行总额4,494,382美元的8%优先担保可转换票据,获得总收益4,000,000美元,并附带可购买659,968股普通股的认股权证,行权价为每股5.361美元[445][448] - YP票据的转换价格(Conversion Price)修订为5.95美元,最低价格(Floor Price)修订为1.19美元[451] - 公司通过应收账款融资安排(AR Facility)可获得最高400万美元的预付款,预付款率为应收账款面值的85%,该安排已于2025年6月10日终止[453] - 2025年9月30日后的债务转股权交易消除了约400万美元的本金和应计利息义务[411] 股权融资和发行 - 公司完成了总收益约为67万美元的注册直接发行,每股发行价为4.80美元[362] - 公司完成了净收益约为38万美元的公开募股,每股公开发行价为4.80美元[365] - 公司于2025年5月完成公开发行,以每股6.80美元的价格发行127,941股普通股,净筹资约70.04万美元[366] - 承销商部分行使超额配售权,以每股6.80美元的价格额外购买15,441股,产生总收益约10.5万美元[366] - 公司于2025年5月30日完成的May III注册直接募股(May III Offering)总收益约为67万美元,发行79,750股普通股,每股4.80美元[454] - 公司于2025年5月30日完成的May II承销发行(May II Offering)净收益约为38万美元,发行104,167股普通股,每股公开发行价4.80美元[456] - 公司于2025年5月12日完成的May I承销发行(May I Offering)净收益约为70.04万美元,发行127,941股普通股,每股公开发行价6.80美元[458] - 公司与Yield Point签订的股权购买协议(YP ELOC)允许公司定向发行总价值最高2000万美元的普通股[459] - 公司与Hudson签订的股权购买协议(Hudson ELOC)总承诺额为290万美元,公司为此向Hudson发行了价值15.9万美元的7,500股承诺股份[460] - 截至2025年9月30日的九个月内,公司通过Hudson ELOC以每股平均13.60美元的价格售出17,925股普通股,筹集净收益总计23.1万美元[462] - 2025年10月,公司完成股权融资,获得总收益2000万美元(扣除发行成本后为1850万美元)[410] 认股权证和股权激励 - 公司与Aegis Capital签订的配售协议约定,对主要投资者收取2.0%的佣金,对其他投资者收取9.0%的佣金[346] - 公司向Aegis Capital发行了认股权证,可购买相当于非主要投资者所购PIPE股份总数5.0%的普通股[346] - 公司向系列B优先股持有人发行了可购买总计2,333,057股普通股的认股权证,每份行权价为1.00美元[349] - 公司股东批准将2025年综合股权激励计划下的可用普通股数量增加6,967,863股[353] - 公司将与Belleau Wood Capital票据相关的100万美元未偿还本金转换为100万股普通股,每股作价1.00美元[347] - YP认股权证公允价值在2025年9月30日为86.5万美元,导致截至该日的三个月和九个月期间运营报表产生107万美元的公允价值变动收益[452] 公司治理和资本结构 - 公司普通股授权数量从4亿股增加至7.5亿股[351] 财务状况和现金流 - 公司现金及现金等价物从2024年12月31日的130万美元下降至2025年9月30日的110万美元[409] - 截至2025年9月30日的九个月,经营活动所用现金净额为680.5万美元,较2024年同期的816万美元有所改善[414] - 截至2025年9月30日的九个月,投资活动提供现金净额92.3万美元,主要来自出售资产[414][417] - 截至2025年9月30日的九个月,融资活动提供现金净额563.3万美元,主要来自票据发行[414][420] 公允价值计量和金融工具 - YP权证负债公允价值变动产生107万美元收益,其公允价值从193.5万美元降至86.5万美元[395] - 2024年9月AAA次级权证负债公允价值为36万美元,期内因公允价值变动产生1.4万美元费用[401] - 置放代理人权证负债公允价值从66.5万美元降至58.7万美元,期内因公允价值变动产生21.2万美元收益[401] - Agile II票据和RP票据公允价值变动导致九个月期间利息费用分别增加125.8万美元和43.9万美元[402] - 公司对票据公允价值采用公允价值选择权进行计量,其变动计入其他综合收益或经营报表的其他收入[473] - 票据公允价值基于相关现金流现值计算,贴现率反映市场利率和信用风险[474] - 公允价值选择权的应用及贴现率等关键假设的变动可能对公司财务业绩产生重大影响[475] - 公司发行的普通股购买权证使用布莱克-斯科尔斯模型和三级输入进行公允价值计量[476] - 权证分类为负债或权益以及估值中波动率、无风险利率等假设的变动可能对财务业绩产生重大影响[476] 监管合规和报告状态 - 截至2024年12月31日,公司股东权益为17万美元,未达到纳斯达克资本市场250万美元的最低要求[371] - 公司符合“较小报告公司”资格,可豁免部分报告要求,包括萨班斯法案404条审计认证[477] - 作为较小报告公司,公司持续报告要求较为宽松,股东获得信息可能少于成熟上市公司[478] - 公司将继续利用较小报告公司的报告豁免直至不再符合资格[479] - 公司于2019年2月完成首次公开募股,此前作为“新兴成长公司”可豁免部分报告要求[480] - 公司自2024年12月31日起不再作为新兴成长公司,但继续保持较小报告公司身份[480] 租赁承诺 - 截至2025年9月30日,公司租赁约200平方英尺办公空间,年租金约为每月3000美元[463]
Super League Enterprise(SLE) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-14 07:00
财务数据和关键指标变化 - 第三季度收入下降至240万美元,主要受公司业务调整影响[12] - 毛利率提升至45%,高于第二季度的44%和2024年第三季度的39%[13] - 备考运营成本(剔除非现金费用)同比下降29%,相比第二季度末23%的降幅进一步改善[13] - 基于现金基础的2025年第三季度运营亏损改善了23%,尽管收入相比2024年第三季度有所下降[13] - 公司已完成2000万美元的私募融资,并已消除所有债务,资产负债表显著增强[2][3] - 已预订的第四季度收入已高于第三季度收入,2026年第一季度的收入前景已接近2025年第一季度的报告收入[15] 各条业务线数据和关键指标变化 - Roblox相关业务机会目前占业务管道的42%,低于2024年收入占比的57%[14] - 可玩和游戏内移动广告业务占业务管道的20%,并在第三季度收入中稳定占据15%[14][15] - Pop-Ups(弹出式互动体验)成为比定制开发利润率更高的产品,预计到2025年底将推出12个Pop-Up项目,其中两个合作伙伴已在同一年内续约[11][12] - 业务管道整体加权值在过去六周内增长了69%,目前有八个七位数级别的机会同时进行[15] 各个市场数据和关键指标变化 - 目标受众包括美国1.9亿玩移动游戏、Roblox、Fortnite、Minecraft等的消费者[4] - Z世代平均每天花在电子游戏上的时间超过在所有主要社交媒体平台上的时间总和,其中68%的Z世代在这些平台上观看游戏内容,约占其视频消费的30%[5] - 联网电视广告支出预计将从2025年的330亿美元增长至2028年的470亿美元,届时将首次超越传统电视广告[9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略核心是帮助标志性品牌和IP所有者通过游戏和可玩内容吸引消费者,专注于"游戏心理学"的文化主导地位[4][5] - 通过合作伙伴关系实现业务加速,包括与Automatic Worlds合作提升市场推广能力,以及与ES3建立独家合作进军联网电视广告市场[7][8] - 探索用户生成游戏领域的机遇,考虑在精选游戏中获取所有权,利用高毛利率和品牌合作扩大收入[16] - 积极探索数字资产战略,旨在建立运营业务与数字资产库之间的共生关系,目标在明年第一季度推出该策略[16][17] - 公司员工数量已从4月1日的75人减少至约35人,成本结构保持精简[19] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为公司已完成深刻的企业转型,基础得到巩固,目前处于比四年前转型以来更强大的成功位置[2][3][18] - 实现盈利和提升股东价值是最高优先级,盈利是增长和创新的基础[3][4] - 近期广告预算出现向"安全港"和绩效导向解决方案转移的趋势,影响了像公司这类实验性渠道的资金广度,但近一两个月管道重新加速增长,表明预算紧张情况有所缓解[20][21] - 对移动平台、Minecraft、Fortnite以及联网电视等新收入来源的增长潜力感到兴奋,特别是移动平台因其开放性而具有最大增长潜力[22][23] 其他重要信息 - 公司已解决所有纳斯达克上市要求缺陷,并于10月29日完全合规[3] - Evo基金成为公司重要的领投投资者,提供战略支持,包括其全球网络和投资组合资源[3] - 公司与谷歌、Panda Express、Bazooka Brands(Juicy Drop糖果品牌)等多个知名品牌成功合作,执行了创新性的游戏内营销活动[9][10][11] - 10月与Advertising Week合作在纽约举办了首届游戏峰会,获得了巨大成功,凸显了游戏在营销组合中的价值[6] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于运营费用水平的展望[19] - 公司经过努力已将成本结构降至合适水平,目前员工约35人,预计不会立即增加成本结构,但也不计划进一步大幅削减[19] 问题: 关于未来12个月广告市场情绪的评论[20] - 营销预算一直是个挑战,过去几个季度有资金流向"安全港"和绩效广告的趋势,这解释了Meta、谷歌、亚马逊第三季度的广告增长,但影响了实验性渠道的预算[20][21] - 近一两个月管道加速增长,表明预算紧张情况有所缓解,但对经济和利率调整对广告主预算的潜在影响仍持观望态度,目前看到积极迹象[21] 问题: Roblox业务组合的未来展望及填补收入差异的主要来源[22] - Roblox预计在2026年仍将占收入的相当大比例(预计不低于三分之一),Fortnite在增长,Minecraft保持健康[22][23] - 移动平台因其开放性而具有最大增长潜力,联网电视合作伙伴关系也带来全新的收入来源,通过电视遥控器进行互动内容体验的参与时长非常令人鼓舞[22][23] 问题: 关于数字资产战略的人才准备情况[24] - 得益于Evo基金的经验和支持,公司处于有利地位,同时已启动寻找在数字资产领域有深厚经验的董事会成员,并计划引入该领域的顾问,可能在年底前公布一些顾问关系[24] 问题: Pop-Ups业务是否有助于获取新客户并带来更大的交叉销售机会[25] - Pop-Ups被视为"入门套餐",帮助品牌以低摩擦方式进入Roblox或Fortnite等沉浸式平台,当活动成功时更容易获得续约业务,今年已有两个客户在同一年内续约,是进入这些渠道的有效切入点[25][26] 问题: 关于毛利率前景的展望[26] - 公司持续关注毛利率以实现盈利目标,但也认识到有时客户要求公司承担"总承包商"角色,部分活动需转包给第三方,虽然这类项目规模大、合作关系持久,但利润率可能面临挑战,公司不会因此拒绝重大合作机会[26][27][28]
Super League Reports Third Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-11-14 05:30
财务表现与运营成果 - 2025年第三季度营收为240万美元,低于2024年同期的440万美元 [5] - 第三季度毛利率提升至45%,高于2024年同期的39% [5] - 非现金运营费用同比下降29%,现金基础运营亏损同比收窄23% [5] - 移动广告收入占总收入15%,Roblox活动收入占比从2024年的57%降至42%,显示收入来源多元化 [5] - 公司净亏损从2024年第三季度的360万美元收窄至300万美元 [19] 资产负债表与资本结构 - 完成2000万美元的私募配售,实现零债务,为多年来最强的资产负债表 [1][2] - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物为106万美元 [17] - 总资产从2024年底的1170万美元降至870万美元 [17] - 股东权益从2024年底的17万美元转为赤字145万美元 [17] - 融资活动净提供现金560万美元,主要来自普通股和本票发行 [23] 战略重点与未来展望 - 公司已完成关键财务转折和公司重组,恢复纳斯达克全面合规,为2026年及以后的可持续增长奠定基础 [2][9] - 核心业务是为Google、Panda Express、Lionsgate等全球领先品牌在Roblox和Fortnite等沉浸式平台激活可玩媒体活动 [3] - 通过利用游戏的文化影响力和心理学,触达1.9亿美国消费者进行深度互动 [3] - 未来增长引擎将超越游戏媒体,在Evo基金支持下探索数字资产经济领域的战略 [7] - 凭借强劲的现金状况,公司计划通过收复收入和合作伙伴势头、进行增值并购来扩大运营规模 [8] 行业定位与市场机遇 - 公司是可玩媒体领域的领导者,通过可玩广告和游戏化内容帮助品牌连接游戏受众 [1][12] - 全球85%的在线人口玩电子游戏,迎合消费者对游戏的热爱是广告参与的未来 [4] - 公司的可定制和可扩展解决方案处于这一文化转变的核心,能将被动受众转化为主动客户 [4]
Super League Advances Digital Asset Strategy Following Completion of Financing Backed by Evo Fund
Globenewswire· 2025-11-05 21:00
公司战略与计划 - 公司在完成由Evo Fund支持的融资后,正加速推进其数字资产战略,计划于2026年第一季度推出 [1] - 公司已开始寻找并任命一位数字资产专家加入其董事会,以增强战略能力和治理水平 [7] - 公司已启动并与多个潜在合作伙伴进行深入讨论,以支持其数字资产战略的设计和执行,目标在第一季度推出 [7] 管理层评论 - 公司首席执行官Matt Edelman表示,与Evo Fund的合作使公司能够果断进入业务的新前沿 [2] - 公司正加速将数字资产整合到其更广泛的平台战略中,其方式与公司通过引人入胜、可衡量且价值驱动的体验来赋能品牌和创作者的使命相一致 [2] 公司业务概览 - 公司是一家可玩媒体领域的领导者,通过可玩广告和游戏化内容帮助全球品牌触达并激活游戏受众 [3] - 公司通过专有技术、获奖开发工作室和庞大的原生创作者网络,在移动、网络、CTV、社交以及全球最大的沉浸式游戏平台上,将品牌直接置于游戏路径中,以创造重要时刻 [3]
Super League Sets Third Quarter 2025 Earnings Date, November 13, 2025
Globenewswire· 2025-11-03 21:00
财务报告安排 - 公司将于2025年11月13日美股市场收盘后发布2025年第三季度财务业绩 [1] - 业绩网络研讨会将于同日美国东部时间下午5:00举行 可通过指定拨入号码或注册链接参与 [1][2] - 研讨会回放将在24小时内提供 可在公司投资者关系网站获取 [2] 公司业务定位 - 公司是领先的可玩媒体平台 通过可玩广告和游戏化内容帮助全球品牌触达并激活游戏受众 [1][3] - 业务模式为将品牌直接植入游戏路径 覆盖移动端、网页、联网电视、社交媒体及大型沉浸式游戏平台 [3] - 核心竞争力包括专有技术、获奖开发工作室及庞大的原生创作者网络 [3]
Super League Regains Full Compliance with Nasdaq Listing Requirements
Globenewswire· 2025-10-29 21:00
公司合规状态 - 公司于2025年10月28日收到纳斯达克通知,已重新符合纳斯达克上市规则5550(b)的要求,并满足所有适用的持续上市标准[1] - 原定于2025年11月11日举行的听证会已被取消,公司普通股将继续在纳斯达克以代码“SLE”正常交易[2] 公司业务概览 - 公司是一家可玩媒体领域的领导者,通过可玩广告和游戏化内容帮助全球品牌触达并激活游戏受众[1] - 公司业务模式是将品牌直接植入游戏路径中,覆盖移动端、网页、联网电视、社交媒体以及全球最大的沉浸式游戏平台[3] - 公司拥有专有技术、获奖开发工作室及庞大的原生创作者网络,旨在帮助品牌在当今注意力经济中提升文化影响力、激发用户忠诚度并产生可衡量的效果[3]