Super League Enterprise(SLE)

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Super League Announces 1-for-40 Reverse Split
Globenewswire· 2025-06-18 23:00
文章核心观点 公司宣布进行1比40的反向股票分割以解决纳斯达克的不足通知问题,分割后股东权益基本不变且部分股东无需采取行动 [1][4] 反向股票分割信息 - 公司宣布对已发行和流通的普通股进行1比40的反向股票分割 [1] - 反向股票分割预计于2025年6月23日凌晨12:01生效,股票将在该日以分割调整后的基础在纳斯达克资本市场交易并分配新的CUSIP编号 [2] - 生效后每40股普通股将自动转换为1股,流通股数量将从约3540万股减少到约88.4万股 [3] 反向股票分割原因 - 反向股票分割是为解决公司此前收到的纳斯达克关于最低出价价格不足的通知问题 [4] 股东权益变化 - 反向股票分割后股东的百分比所有权权益和投票权基本不变,零碎股份将向上取整为整数股,普通股股东的权利和特权基本不受影响 [5] 股东行动要求 - 持有经纪账户或“名义持有人”股票的股东,其头寸将自动调整,无需采取行动 [6] - 以电子簿记形式持有分割前股票的登记股东无需采取行动即可获得分割后股票 [6] - 持有纸质股票的股东将在生效日期后尽快收到博睿杰的转递信及指示 [6] 公司简介 - 公司通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供可玩的广告、内容和体验 [7] - 公司拥有专有技术、屡获殊荣的开发工作室和庞大的原生创作者网络,是品牌脱颖而出的独特合作伙伴 [7]
Super League President & CEO, Matt Edelman, to Participate in the “2025 Virtual Tech Conference: Discover the Innovations Reshaping Tomorrow” Virtual Conference Presented by Maxim Group LLC
Globenewswire· 2025-06-03 04:15
文章核心观点 - 超级联赛企业公司总裁兼首席执行官马特·埃德尔曼将参加马克西姆集团主办的炉边谈话,讨论公司可玩媒体等产品及能力 [1][2] 会议信息 - “2025虚拟科技大会:发现重塑未来的创新”于2025年6月3日至5日举行,将突出科技快速发展对各行业的颠覆 [2] - 炉边谈话于6月5日下午2点举行,由马克西姆集团的杰克·范德·阿尔德主持 [1] - 可联系马克西姆代表、发邮件至SLE@mzgroup.us或点击链接注册参加炉边谈话 [3] 公司信息 马克西姆集团 - 是一家全方位服务的投资银行、证券和财富管理公司,总部位于纽约 [4] - 提供投资银行、私人财富管理、全球机构股票等金融服务 [4] - 是美国证券交易委员会和市政证券规则制定委员会注册经纪交易商,是FINRA SIPC和纳斯达克成员 [4] 超级联赛企业公司 - 通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供可玩、可感、可记的广告、内容和体验 [5] - 拥有专有技术、获奖开发工作室和庞大原生创作者网络,是品牌脱颖而出的独特合作伙伴 [5] 投资者关系 - 超级联赛投资者关系联系人是香农·迪瓦恩和马克·施瓦伦贝格,联系电话203 - 741 - 8811,邮箱SLE@mzgroup.us [7]
Super League Enterprise, Inc. Announces Closing of Registered Direct Offering
Globenewswire· 2025-06-02 23:19
文章核心观点 公司宣布完成与机构投资者的注册直接发行,出售约67万美元普通股和预融资认股权证,预计将所得款项用于一般公司用途和营运资金 [1][3] 发行情况 - 发行包括出售5583334股普通股(或预融资单位),普通股每股公开发行价为0.12美元,预融资认股权证每份0.11999美元 [2] - 公司总毛收入约67万美元,交易于2025年6月2日完成 [3] 各方角色 - Aegis Capital Corp.担任发行的独家配售代理 [4] - Disclosure Law Group担任公司法律顾问,Kaufman & Canoles, P.C.担任Aegis Capital Corp.法律顾问 [4] 发行依据与文件 - 注册直接发行依据先前向美国证券交易委员会提交并于2024年12月20日生效的S - 3表格有效暂搁注册声明进行 [4] - 最终招股说明书补充文件和随附招股说明书将提交给美国证券交易委员会,可在其网站获取,也可联系Aegis Capital Corp.获取 [4] 公司简介 - 公司通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供可玩、可感、可记的广告、内容和体验 [7] - 公司拥有专有技术、屡获殊荣的开发工作室和庞大的原生创作者网络,是品牌脱颖而出、激发忠诚度和产生有意义影响的独特合作伙伴 [7]
Super League Enterprise, Inc. Announces Registered Direct Offering
Globenewswire· 2025-05-31 02:06
文章核心观点 公司宣布与机构投资者达成注册直接发行协议,出售约67万美元普通股和预融资认股权证,预计6月2日左右完成交易,所得款项用于一般公司用途和营运资金 [1][3] 交易详情 - 发售包括5583334股普通股(或预融资单位),普通股公开发行价为每股0.12美元,预融资认股权证每份0.11999美元 [2] - 预融资认股权证可立即行使,直至全部行使为止,每出售一份预融资认股权证,发售的普通股数量将一对一减少 [2] - 公司预计总毛收入约67万美元,交易预计6月2日左右完成,需满足惯常成交条件 [3] 相关方信息 - Aegis Capital Corp.担任发售独家配售代理,Disclosure Law Group担任公司法律顾问,Kaufman & Canoles, P.C.担任Aegis Capital Corp.法律顾问 [4] - 注册直接发行依据先前向美国证券交易委员会提交并于2024年12月20日生效的S - 3表格有效暂搁注册声明进行 [4] 公司介绍 - 公司通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供在手机游戏和大型沉浸式游戏平台中可玩、可感、可记的广告、内容和体验 [7] - 公司拥有专有技术、屡获殊荣的开发工作室和庞大的原生创作者网络,是品牌脱颖而出、激发忠诚度和产生有意义影响的独特合作伙伴 [7]
Super League Announces Exclusive Partnership with AdArcade to Bring High-Performing Native Playable™ Ads to Brands and Media Agencies at Scale Across Mobile Games
Globenewswire· 2025-05-27 20:00
文章核心观点 - 超级联盟(Super League)宣布扩大与AdArcade的合作关系,借助AdArcade的专利移动广告格式Native Playables,深化收入多元化,为品牌和媒体机构提供独特可扩展的全渠道可玩解决方案 [1] 合作情况 - 超级联盟与AdArcade扩大合作,AdArcade的Native Playables广告格式比其他移动可玩广告的参与度高3倍,该独家合作使超级联盟能为品牌和媒体机构提供解决方案,触及美国每月2.2亿游戏玩家 [1] Native Playables广告特点 - Native Playables是交互式广告,与玩家正在玩的游戏相匹配,有超25种流行手游格式,关键指标上广告表现更佳,广告支出回报率(ROAS)比标准可玩广告高至13倍,品牌视频创意可与可玩单元同步 [2] 合作战略意义 - 超级联盟总裁兼首席执行官表示,拓展手游业务是收入多元化战略的关键支柱,预计占2025年营收的25%,数据显示Native Playables在移动游戏插页和奖励库存方面优于其他广告格式,合作加强了超级联盟通过可扩展、品牌安全的媒体提供全渠道价值的能力 [3] 广告部署优势 - 由于AdArcade的自动化系统,Native Playables从活动获批到上线部署不到两周,实际广告创作只需数小时,每个可玩广告由品牌预先批准的视频或音频创意生成 [3] 各方评价 - AdArcade首席执行官称超级联盟懂得激发品牌对可玩媒体力量的兴趣,其Native Playable产品能在庞大的多代移动游戏受众中取得卓越效果,合作对品牌和机构是重大胜利 [4] 受众覆盖 - Native Playables能触及玩全球最热门休闲和超休闲手游的受众,进一步拓宽了超级联盟为品牌和机构提供的解决方案,可覆盖数千万千禧一代、X世代以及玩Roblox、Minecraft和Fortnite的Z世代和Alpha世代消费者 [4] 公司介绍 - 超级联盟通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供广告、内容和体验,依托专有技术、屡获殊荣的开发工作室和庞大的原生创作者网络,使品牌具有可玩度 [5] - AdArcade的专利Native Playable广告技术能让品牌和机构与超20亿从Alpha世代到X世代的移动游戏玩家互动,将品牌视频广告转化为可玩创意,使广告玩法与玩家游戏风格匹配,为全球品牌带来行业领先的全渠道效果 [6][7]
Super League Announces Sale of its Minecraft Property InPVP
Globenewswire· 2025-05-22 20:00
文章核心观点 - 公司出售资产以聚焦业务并降低成本,同时与收购方合作拓展业务 [1][3][4] 交易情况 - 超级联赛公司将旗下《我的世界》资产InPVP出售给Mineville LLC,为全现金交易 [1] - Mineville已拥有多个成功的《我的世界》Java服务器,此次收购标志其向代表多数活跃玩家的《我的世界》基岩版生态系统扩张 [2] 合作影响 - 交易后超级联赛公司将成为Mineville LLC品牌合作和广告销售的独家合作伙伴,受众覆盖范围扩大至810万月活跃《我的世界》用户 [3] - 双方将合作为超级联赛公司客户提供有创意的游戏内项目,可根据目标活动目标进行衡量 [3] 公司表态 - 超级联赛公司总裁兼首席执行官表示出售资产可降低运营成本,有助于公司专注为全球品牌提供可玩媒体和内容解决方案 [4] - Mineville LLC联合创始人称在《我的世界》生态系统耕耘超10年,很荣幸成为合作的基岩版服务器并发展InPVP [4] 公司介绍 - 超级联赛公司通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供在移动游戏和大型沉浸式游戏平台中的广告、内容和体验 [5] - 公司由专有技术、获奖开发工作室和大量原生创作者网络驱动,是希望在文化中脱颖而出、激发忠诚度和产生有意义影响的品牌的独特合作伙伴 [5]
Super League Enterprise(SLE) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-16 06:02
Super League Gaming (SLE) Q1 2025 Earnings Call May 15, 2025 05:00 PM ET Company Participants Matt Edelman - CEO & President Conference Call Participants Howard Halpern - Principal Equity AnalystJack Vander Aarde - SVP & Senior Research Analyst Operator These statements involve material risks and uncertainties and actual results could differ from those projected in any forward looking statements due to numerous factors. For a description of these risks and uncertainties, please see Super League's financial ...
Super League Enterprise(SLE) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-16 06:00
财务数据和关键指标变化 - Q1运营费用较上一年Q1下降约25%,今年运营成本进一步降低约30% [15] - Q1毛利润率从2024财年的38%提升至44% [16] - 2025年Q1净亏损较2024年Q1减少20% [17] - 收入管道强劲,约有2000万美元的活跃机会,分布在97个独特项目中,平均交易规模约为20万美元 [17] 各条业务线数据和关键指标变化 - 移动业务在Q1稳定占总收入的15%,预计2025年将增长至至少25% [16][17] - 收购SuperSocial后,Roblox业务已完成49个沉浸式构建,在平台上获得超过3.9亿次访问和30亿次展示 [19] 各个市场数据和关键指标变化 - Z世代和Alpha世代成员平均每天在手机游戏、Roblox、Fortnite和Minecraft上花费88.5分钟,超过在TikTok、YouTube、Instagram、Facebook和X上花费的59.6分钟 [4] - 消费者通过TikTok广告与品牌互动的平均时间为15秒,在Roblox上与可玩媒体和内容互动的平均时间为1.5 - 11分钟 [8] - 可玩移动广告的点击率比同类型标准数字视频广告高7 - 10倍 [8] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司计划在2025年Q4实现EBITDA转正,为此实施了三项主要战略:降低和控制成本、提高和维持毛利率、多元化收入 [3][15] - 公司专注于可玩媒体,通过将广告和内容融入游戏体验来吸引和吸引玩家 [8] - 公司持续获得众多标志性品牌的信任,是使品牌可玩化的领导者之一 [11] - 行业仍处于发展早期,游戏平台尚未提供与其他数字渠道相同的完整功能套件,但正在取得显著进展 [9][10] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 目前尚未看到营销和广告预算大幅削减的迹象,但有部分预算被延迟,公司将重点为现有和新合作伙伴提供合适的解决方案 [32] - 公司认为可玩化不是一种趋势,而是一种持久且不断增长的参与形式,公司在这方面具有优势 [40][41] 其他重要信息 - 公司与Chipotle的合作进入第四年,已交付七个项目,包括五个面向消费者的活动,部分活动获得创新奖项 [11][12] - 公司与GoGo Squeeze合作开展的活动在多个平台上运行,是该品牌首次针对年轻受众的活动 [13] - 公司在Q1为Logitech在多个Roblox体验中提供了迷你游戏街机,并通过可玩移动广告为Hasbro和Accounting Plus等品牌触达了Alpha世代和Z世代受众 [14] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 公司最近的收购对其他潜在目标意味着什么 - 公司拥有能够支持无机增长机会的执行团队和基础设施,如果有公司希望加入更大的组织并加速增长,可以相信Super League是一个好的合作伙伴和归宿 [23] 问题2: 最近的股权融资是否足以支持公司在第四季度实现盈亏平衡 - 公司将在未来几个月和合适的时机继续寻求融资机会,同时朝着Q4实现EBITDA转正的目标前进 [24] 问题3: 公司专注于可玩部分和移动部分后,是否有不同或新的代理商前来寻求合作 - 公司向移动领域的拓展为其带来了更多机会,移动平台上的受众群体更加多样化,因此公司与相信可玩媒体力量的代理商和品牌的对话大幅增加 [25][26] 问题4: 宏观经济逆风将如何影响公司业务,公司如何应对 - 目前尚不清楚当前宏观经济环境下营销和广告预算会受到何种影响,但有迹象表明部分预算被延迟,公司将重点为合作伙伴提供合适的解决方案,以确保预算在部署时通过公司的解决方案进行 [32] 问题5: 公司移动游戏业务到年底及未来的发展预期如何 - 公司认为移动业务在2025年将至少占总收入的25%,目前进展顺利,对此感到非常兴奋 [33] 问题6: 请详细说明SuperSocial收购的战略重要性以及对并购市场的看法 - SuperSocial收购使公司能够与一些令人兴奋的IP所有者和品牌合作,展示公司为合作伙伴交付成果的能力 [36] - 未来该领域可能有少数具备一定规模和稳定性的企业有机会通过有机和无机增长实现更大发展,公司在并购和整合方面有成功经验,若行业整合更加活跃,公司将有机会成为积极参与者 [36][37]
Super League Enterprise(SLE) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2025-05-16 05:11
整体财务数据关键指标变化 - 2025年第一季度营收270万美元,较2024年同期的420万美元减少150万美元,降幅35%[228] - 2025年第一季度收入成本降至150万美元,较2024年同期的250万美元减少95.5万美元,降幅39%[229] - 2025年第一季度毛利润占收入的44%,高于2024年同期的41%[229] - 2025年第一季度总运营费用降至480万美元,较2024年同期的630万美元减少150万美元,降幅24%[230] - 2025年第一季度净亏损420万美元,即每股亏损0.25美元,较2024年同期的530万美元,即每股亏损1美元有所收窄[230] - 公司营收季度波动,通常下半年较高,第四季度为最高[235] - 2025年3月31日和2024年3月31日,认股权证负债总公允价值分别为21.8万美元和233.2万美元[258] - 2025年和2024年第一季度,总利息费用分别为140.2万美元和1.9万美元[259] - 2025年3月31日和2024年12月31日,现金及现金等价物分别为70万美元和130万美元[261] - 截至2025年3月31日,公司累计亏损2.743亿美元[262] - 2025年和2024年第一季度,经营活动净现金使用量分别为220万美元和370万美元[262] - 2025年第一季度经营活动净现金使用220.3万美元,2024年同期为374.3万美元;投资活动净现金为28.3万美元,2024年同期使用12.5万美元;融资活动净现金为135.7万美元,2024年同期使用43万美元[280] 各条业务线数据关键指标变化 - 2025年第一季度媒体和广告收入降至130万美元,较2024年同期的140万美元减少9.3万美元,降幅7%[237] - 出版和内容工作室收入减少130万美元,即50%,降至130万美元[241] - 直接面向消费者的收入减少12.7万美元,即42%,降至17.9万美元[241] 费用相关数据关键指标变化 - 非现金股票薪酬总费用减少4.8万美元,即14%,降至28.4万美元[240] - 无形资产摊销总费用减少14.2万美元,即21%,降至54.1万美元[240] - 销售、营销和广告费用增加11.5万美元,即5%[243] - 工程、技术和开发费用减少80万美元,即45%[245] - 一般和行政总费用减少58.2万美元,即28%,降至152万美元[246] 或有对价与资产出售相关 - 总或有对价期初余额从2024年的2208万美元降至2025年的138万美元[249] - 公司出售Minehut资产初始确认收益14.4万美元,2025年3月31日后额外收益24.3万美元[252] - 2024年9月出售1096个单位,总收益约109.6万美元[253] 股权与债务发行相关 - 2025年5月公司公开发行5117647股普通股,净收益约700400美元;承销商部分行使期权,额外购买617647股,总收益约104999美元[231] - 公司为发行Agile II Note和Diagonal Note支付了13.2万美元的债务发行成本[260] - 2025年2月14日公司与Hudson签订股权购买协议,Hudson有义务购买最多290万美元新发行普通股,公司发行30万股普通股作为对价,价值15.9万美元;2025年第一季度公司按每股0.34美元出售71.7万股,净收益23.1万美元[274] - 2025年5月9日公司与Aegis Capital Corp.签订承销协议,公开发行511.7647万股普通股,承销商有45天选择权可额外购买76.7647万股;5月12日发行股份,净收益约70.04万美元;5月14日承销商部分行使选择权,额外购买61.7647万股,总收益约10.4999万美元[277] - 2025年2月10日公司与Agile签订贷款协议,发行250万美元本票,32周到期,总利息约105万美元,需32次等额还款,每次11.0937万美元[286] - 2025年3月26日公司与1800 Diagonal Lending签订证券购买协议,发行30万美元可转换本票,年利率10%,违约年利率22%[290] - 公司使用Agile II本票150万美元偿还Agile I本票剩余本金和利息,净收益约87.5万美元[289] - 对角线票据原始发行折扣为4.75%,公司扣除相关费用后净收益约27.9万美元[295] - 公司与Belleau签订协议,将发行总本金150万美元的三张无担保本票,分三次发行,分别为30万美元、60万美元、60万美元,年利率20% [296] - 公司与SLR签订协议,可按85%的预付率获得最高400万美元的现金预付款,用于一般营运资金需求[300] - 公司与Hudson签订股权购买协议,Hudson有义务购买最多290万美元的公司新发行普通股,公司已发行30万股普通股作为对价,价值15.9万美元[303] - 截至2025年3月31日的三个月内,公司通过ELOC出售71.7万股普通股,平均每股价格0.34美元,净收益23.1万美元[306] 现金流构成相关 - 2025年第一季度经营活动净现金使用主要因GAAP净亏损,调整项包括非现金股票补偿费用28.4万美元、折旧和摊销费用54.7万美元等[281] - 2024年第一季度经营活动净现金使用主要因GAAP净亏损,调整项包括非现金股票补偿费用33.2万美元、折旧和摊销费用70万美元等[282] - 2025年第一季度投资活动现金流入主要来自出售Minehut资产收到38.3万美元,软件开发成本资本化10万美元[283] - 2025年第一季度融资活动现金流入主要来自发行普通股净收益23.1万美元、应付票据净收益307.9万美元等[285] 合规与公司地位相关 - 2025年1月公司收到纳斯达克通知,不符合最低出价、年度会议和股东权益要求,股东权益为17万美元[232] - 为恢复合规,公司需在规定时间内满足相关条件,否则可能被摘牌[233] - 公司符合“较小报告公司”标准,可享受部分报告要求豁免[321] - 公司自2019年2月首次公开募股后选择作为“新兴成长公司”报告,至2024年12月31日不再是“新兴成长公司”[324] - “新兴成长公司”可享受多项报告要求豁免,如无需遵守萨班斯 - 奥克斯利法案第404条审计师鉴证要求等[325] - 公司预计在不再是“较小报告公司”前利用报告豁免[323] 本票相关条款 - Agile II Note到期时需支付约105万美元利息,分32期偿还,每期11.0937万美元[264] - Diagonal Note本金30万美元,年利率10%,违约利率22%,发行时OID为4.75%,净收益约27.9万美元[265][269] - Belleau Notes总本金150万美元,分三次发行,年利率20%,利息以受限普通股支付[270][271] - 公司计划将Agile II Note、Diagonal Note和Belleau Notes的收益用于营运资金和一般公司用途[264][269][273] - 对角线票据违约时,公司需支付违约金额的两倍;其他违约事件,需支付违约金额的150% [293] - Belleau本票违约时,违约年利率为20%,以现金支付,本金和利息立即到期应付[298] - 对角线票据转换时,Belleau的受益所有权上限为公司已发行和流通普通股的4.99% [294] - 股权购买协议初始限制公司发行和出售的普通股不超过331.9323股,占2025年2月14日已发行和流通普通股的19.99% [294] 公司运营相关 - 截至2025年3月31日,公司租赁约1550平方英尺的办公空间,月租金约7000美元[308] - 公司收入来源包括创新广告、内容与技术、直接面向消费者的产品[313] - 公司在向客户转移商品或服务且客户取得控制权时确认收入,需满足多项条件[314] - 公司对某些本票按公允价值选择权核算,后续公允价值调整计入其他综合收益或其他收入(费用)[317] - 本票公允价值基于相关现金流现值计算,采用反映市场利率和信用风险的折现率[318] - 公司发行的普通股购买认股权证公允价值采用布莱克 - 斯科尔斯期权定价模型确定[320] - 公司日常业务目前未面临利率、外汇汇率变化或衍生品交易带来的市场风险[326]
Super League Reports First Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-05-16 04:15
文章核心观点 公司2025年第一季度进行业务调整,通过成本控制、收入多元化等策略精简运营,虽仍处亏损但净亏损收窄,有望在第四季度实现EBITDA盈利,且有近2000万美元的业务机会储备,未来看好可玩媒体领域发展 [1][3][6] 公司概况 - 公司通过可玩媒体、内容和体验吸引受众,为全球品牌提供广告、内容和体验服务,利用自有技术、获奖开发工作室和创作者网络,使品牌可玩,增强品牌与消费者的连接 [8][9] 战略举措 - 为适应Roblox广告生态系统结构变化和宏观逆风,公司采取成本控制、收入多元化策略,聚焦大型高利润项目,成功进入移动游戏领域,该业务已占收入的15% [3][4] - 公司收购获奖Roblox工作室Supersocial,其Roblox业务已完成49个沉浸式项目,平台访问量超3.9亿次,展示量超30亿次,公司持续寻找有收入和成本协同效应的战略机会,加速实现EBITDA盈利 [5] 财务数据 资产负债表 - 截至2025年3月31日,公司总资产978.4万美元,较2024年12月31日的1171.1万美元有所减少;总负债1324.5万美元,较2024年12月31日的1154.1万美元有所增加;股东权益为 -346.1万美元,较2024年12月31日的17万美元转为亏损 [10] 利润表 - 2025年第一季度,公司收入271.8万美元,较2024年同期的420.9万美元下降;毛利润119.6万美元,较2024年同期的173.2万美元下降;净亏损423万美元,较2024年同期的526万美元有所收窄 [12] 非GAAP财务信息 - 2025年第一季度,公司经调整后净亏损367.9万美元,非GAAP摊薄后每股净亏损0.22美元 [14] 现金流量表 - 2025年第一季度,公司经营活动净现金使用量为220.3万美元,较2024年同期的374.3万美元减少;投资活动净现金使用量为 -28.3万美元,较2024年同期的 -12.5万美元有所增加;融资活动净现金流入为135.7万美元,较2024年同期的 -43万美元转为流入;现金及现金等价物净减少56.3万美元 [16][17] 业务展望 - 公司有近2000万美元的活跃业务机会储备,分布在约100个项目中,看好可玩媒体未来发展,认为能在消费者消费可玩内容的趋势中获益,为股东创造长期可持续价值 [6]