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Snail Games Launches Annual Steam Publisher Sale Event with Record Discounts and New Content Updates
Globenewswire· 2025-06-09 20:30
文章核心观点 公司举办Steam年度发行商促销活动,是重要的创收窗口,能推动玩家获取,为长期玩家参与和持续盈利奠定基础 [1][2] 活动效果与目标 - 去年活动期间日销量达非促销期的1.6倍,公司此次旨在超越该数据 [2] 历史高折扣 - Bellwright在促销活动中Steam折扣达20%,为抢先体验发布以来最高,公司借此推动玩家获取 [3] 热门游戏与内容更新 - ARK系列捆绑包中各游戏在已有折扣基础上再享20%优惠,以推动用户获取和转化 [4] - PixARK折扣57%,并包含在ARK系列捆绑包中 [4] - West Hunt折扣50%,自2023年推出后通过社区活动和创作者推广保持长尾参与度 [5] - 《The Cecil: A Journey Beyond》折扣15%,有新更新 [5] - Chasmal Fear折扣15%,有重大更新以扩大玩家群体和增强留存率 [5] - Survivor Mercs折扣38%,有可玩演示,推动抢先体验增长和反馈驱动开发 [6] 重点即将推出的游戏 - 《Robots at Midnight》6月19日推出,可在Steam上加入愿望单、在Xbox上预购 [7] - 《Echoes of Elysium》在“立即加入愿望单”板块展示,在Steam Next Fest前发布首个公开演示 [7] - 《Zombie Rollerz: The Last Ship》参加Steam Next Fest,现有实时演示 [8] 公司简介 - 公司是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,有多种平台的优质游戏组合 [1][9]
Snail Games 推出全新内容并举办全球社区活动,庆祝 ARK 系列发布十周年
Globenewswire· 2025-06-04 01:22
文章核心观点 公司将庆祝旗舰产品 ARK: Survival Evolved 发行十周年,该系列游戏有庞大玩家基数和强劲商业表现,公司还将通过一系列活动和内容更新推动其持续发展 [1] 游戏表现 - 原版游戏 ARK: Survival Evolved 全球安装量超 9210 万,累计游戏时间超 37 亿小时,Steam 峰值日活用户达 110 万 [1] - 次世代重制版 ARK: Survival Ascended 累计安装量达 420 万,Steam 总游玩时长超 2.75 亿小时,峰值日活用户为 30.8 万 [2] - ARK: Ultimate Mobile Edition 全球上线后,iOS 和 Android 平台下载量超 610 万次 [2] 十周年活动 - 6 月 6 日至 6 月 8 日亮相 IGN Live 展会,通过互动展台和开发者专场研讨会展示 ARK 系列,举办累积奖池达 10000 美元的竞赛 [3] 内容更新 - ARK: Survival Ascended 周年庆典 6 月 2 日至 6 月 12 日举行,游戏内推出多种道具和限定内容 [3] - ASA: Astraeos 更新引入新岛屿 Lemnokis、小怪双人组、全新深海区域和神秘海洋据点 [3] - ARK: Ultimate 移动版 Genesis Part 1 6 月 3 日上线移动端 [3] - ARK: Lost Colony 6 月 18 日开始预购,是完整正统扩展包,有大量新元素和主线叙事 [3] - ARK: Ragnorak 6 月 18 日在 ARK Survival: Ascended 中全面重制 [3] - 水下乐园 DLC ARK: Aquatica 与歌曲 "On My Way" 契合 [3] 公司信息 - 公司是全球领先的独立游戏开发商和发行商,提供数字互动娱乐产品,有优质游戏可在多平台游玩 [5] - 2025 年后半程将为 ARK 系列推出更多付费扩展地图包,增强玩家移动端体验 [2]
Snail Games Celebrates ARK Franchise’s 10-Year Anniversary with New Content and Global Community Events
Globenewswire· 2025-06-03 01:17
文章核心观点 公司为庆祝旗舰游戏《方舟:生存进化》(ARK: Survival Evolved)上线10周年,回顾游戏成就并公布系列活动和内容更新计划 [1] 游戏表现 - 《方舟:生存进化》安装量超9210万,在Steam总游玩时长超37亿小时,Steam峰值日活达110万 [2] - 《方舟:生存飞升》自2023年推出后安装量达420万,Steam总游玩时长超2.75亿小时,峰值日活30.8万 [3] - 《方舟:终极移动版》2024年12月全球上线,iOS和安卓平台下载量超610万 [4] 10周年活动 - 公司将参加6月6 - 8日的IGN Live活动,通过互动展位和开发者面板展示《方舟:水生世界》,展位设1万美元奖金竞赛 [5] 内容更新计划 - 《方舟:生存飞升》周年活动6月2 - 12日举行,含孵蛋器、生日套装等内容 [7] - 《方舟:生存飞升》Astraeos更新引入新岛屿Lemnokis、双小头目及新深海区域 [7] - 《方舟:终极移动版》6月3日为移动玩家提供《创世纪1》内容 [7] - 《方舟:失落殖民地》6月18日开启预购,是完整扩展包 [7] - 《方舟:诸神黄昏》6月18日在《方舟:生存飞升》中重制上线 [7] - 《方舟:水生世界》DLC以Luminati Suns歌曲《On My Way》为基调 [7] 公司信息 - 公司是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,拥有涵盖主机、PC和移动设备的优质游戏组合 [9] 投资者联系方式 - 联系人:John Yi和Steven Shinmachi - 公司:Gateway Group, Inc. - 电话:949 - 574 - 3860 - 邮箱:SNAL@gateway - grp.com [11]
Snail Inc. 旗下独立品牌 Wandering Wizard 与拉丁美洲工作室 Seven Leaf Clover 达成发行合作,加速全球市场布局
Globenewswire· 2025-05-31 09:50
文章核心观点 Snail, Inc.旗下独立游戏发行品牌Wandering Wizard与阿根廷开发商Seven Leaf Clover达成合作,获得游戏Rebel Engine发行权,期望扩大其在全球游戏市场影响力,强化公司战略目标 [1][2] 合作信息 - Snail, Inc.旗下Wandering Wizard与Seven Leaf Clover达成发行合作协议,获得Rebel Engine发行权 [1] - 双方希望通过该游戏展现跨区域合作的创新与商业潜力,印证Snail长期战略 [2] 游戏信息 - Rebel Engine是快节奏FPS动作游戏,结合近战格斗、枪战和连击系统,背景设定在反乌托邦机器人世界 [1] - 玩家扮演机器人Asimov逃离企业控制、掀起革命,可体验多种近战武器风格、自定义连击、BOSS战及相关故事情节 [1] - 游戏预计2025年登陆PC端 [1] 各方情况 - Seven Leaf Clover是阿根廷独立团队,以反叛精神为核心,突破游戏设计边界 [2] - Wandering Wizard为独立游戏开发者提供平台,携手全球创作者滋养游戏社群 [3] - Snail, Inc.是全球领先独立游戏开发商和发行商,提供数字互动娱乐产品 [4] 官方表态 - Snail, Inc.联席首席执行官Tony Tian表示合作强化公司使命和战略目标,期待护航游戏发布 [2] 其他信息 - 创作者有意合作可联系creatordirect@noiz.gg [2] - 可将Rebel Engine加入Steam心愿单:https://store.steampowered.com/app/1977200/Rebel_Engine/ [2] - 投资者联系人:John Yi与Steven Shinmachi,电话949 - 574 - 3860,邮箱SNAL@gateway - grp.com [6]
Snail Inc.'s Independent Label, Wandering Wizard, Expands Global Market Presence Through Publishing Partnership with LATAM Studio Seven Leaf Clover
MarketScreener· 2025-05-30 22:37
公司动态 - Snail Inc旗下独立发行品牌Wandering Wizard与阿根廷开发商Seven Leaf Clover达成发行合作 获得第一人称射击游戏《Rebel Engine》发行权 预计2025年登陆PC平台 [1] - 该合作将进一步扩大Wandering Wizard在全球游戏市场的业务版图 [1] 产品信息 - 《Rebel Engine》为快节奏FPS动作游戏 融合近战格斗与枪械战斗 采用连招驱动系统 [1] - 游戏设定为机器人反乌托邦世界 玩家扮演逃脱企业控制的机器Asimov 领导反抗巨型企业的革命 [2] - 游戏包含多种近战武器风格 自定义连招系统 高强度Boss战 剧情探讨身份认同/反抗/解放等主题 [2]
Snail Inc.’s Independent Label, Wandering Wizard, Expands Global Market Presence Through Publishing Partnership with LATAM Studio Seven Leaf Clover
Globenewswire· 2025-05-30 20:30
文章核心观点 - 蜗牛公司旗下独立发行品牌流浪巫师与阿根廷开发商七叶草签订发行合作协议,获得《叛逆引擎》发行权,预计该游戏将扩大流浪巫师在全球游戏市场的影响力,强化蜗牛公司多元化游戏阵容和全球市场拓展战略 [1][3] 合作信息 - 蜗牛公司旗下独立发行品牌流浪巫师与阿根廷开发商七叶草达成合作,获得《叛逆引擎》发行权 [1] - 《叛逆引擎》预计2025年在PC端发布 [1] 游戏介绍 - 《叛逆引擎》是快节奏第一人称射击游戏,融合近战格斗、强力枪战和连击系统 [2] - 游戏设定在机器人反乌托邦世界,玩家扮演逃脱公司控制的机器阿西莫夫,领导反抗大公司的革命 [2] - 游戏提供多种近战武器风格、自定义连击、激烈BOSS战,叙事探索身份、抵抗和解放主题 [2] 各方观点 - 蜗牛公司联合首席执行官托尼·田表示,《叛逆引擎》加入流浪巫师扩展的游戏组合,强化了蜗牛公司构建多元化、有韧性游戏阵容和拓展全球游戏市场的使命 [3] - 流浪巫师和七叶草希望通过《叛逆引擎》展示跨地区合作的创意和商业潜力,强化蜗牛公司培养多元化人才和在全球提供优质独立游戏体验的长期战略 [3] 公司介绍 - 七叶草是来自阿根廷的独立团队,致力于突破游戏设计界限,以反叛为核心,创造挑战行业标准的游戏体验 [4] - 流浪巫师致力于支持独立游戏开发者,为独立游戏领域的新声音、创新理念和大胆实验提供平台 [5] - 蜗牛公司是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,拥有适用于多种平台的优质游戏组合 [6]
Snail, Inc. to Present at the Noble Capital Markets Emerging Growth Conference on June 4, 2025 at 2:30 PM ET
Globenewswire· 2025-05-28 20:30
文章核心观点 蜗牛公司将于2025年6月4 - 5日在新兴增长会议上进行线上展示并举行一对一会议 [1] 公司参会信息 - 公司管理团队定于2025年6月4日下午2点30分(东部时间)以炉边问答形式进行展示 [2] - 可访问https://nobleconference.com/virtual/ 或联系Gateway Group(邮箱SNAL@gateway - grp.com)注册展示或申请一对一会议 [2] - 展示的视频网络直播将在活动结束后在公司投资者关系网站和Channelchek上提供 [2] 公司简介 - 蜗牛公司是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,拥有一系列优质游戏组合,适用于多种平台 [3] - 更多信息请访问https://snail.com/ [3] 投资者联系方式 - 投资者可联系John Yi和Steven Shinmachi,所属Gateway Group, Inc. [4] - 联系电话949 - 574 - 3860,邮箱SNAL@gateway - grp.com [4]
Snail Q1 Earnings & Revenues Surpass Estimates, Stock Down
ZACKS· 2025-05-15 20:35
Snail Inc 2025年第一季度业绩 - 调整后每股亏损6美分 优于Zacks共识预期的11美分亏损 但较去年同期的5美分亏损有所扩大 [4] - 季度营收2010万美元 超出共识预期1800万美元117% 同比增长425% 主要受ARK系列游戏销售增长270万美元及ARK移动版销售增长130万美元驱动 [5] - 当季预订金额2220万美元 较去年同期的1960万美元增长 主要得益于ARK Survival Ascended DLC及2024年末发布的Bob's Tall Tales等新内容 [6] 运营与财务指标 - 毛利润580万美元 显著高于去年同期的210万美元 [7] - 净亏损190万美元 较去年同期的180万美元略有扩大 主因收入成本及运营费用增加 [7] - EBITDA亏损320万美元 较去年同期190万美元亏损扩大 受所得税优惠增加100万美元等因素部分抵消 [8] - 截至2025年3月31日 现金及等价物930万美元 较2024年底的730万美元增长 [9] 用户与业务发展 - Steam和Epic平台日活跃用户达243万 同比增长16% 受新地图和DLC内容推动 [2] - ARK Ultimate Mobile Edition持续表现强劲 成功拓宽用户基础 [2] - 与Mega Matrix签署合作备忘录 计划联合开发至少10部短剧 并软启动Salty TV平台 [3] 同业动态 - 挪威邮轮一季度业绩低于预期 载客量下降2% 2025年预期 occupancy rate下调至1025% [11][12] - MGM度假村一季度业绩超预期 管理层对拉斯维加斯业务持乐观态度 预计2025年将实现1.5亿美元EBITDA提升 [13][14] - 凯撒娱乐数字业务创纪录 区域业务受新物业开业推动 拉斯维加斯业务表现稳健 [15][16]
Snail, Inc. (SNAL) Reports Q1 Loss, Tops Revenue Estimates
ZACKS· 2025-05-15 07:05
公司业绩 - 公司季度每股亏损0.06美元,低于Zacks一致预期的0.11美元亏损,较去年同期0.05美元亏损有所扩大 [1] - 季度营收2011万美元,超出Zacks一致预期11.73%,较去年同期1412万美元增长42.4% [2] - 过去四个季度中,公司仅一次超出每股收益预期,但两次超出营收预期 [2] 市场表现 - 公司股价年初至今下跌39.3%,同期标普500指数上涨0.1% [3] - 当前Zacks评级为5级(强烈卖出),预计短期内表现将弱于市场 [6] 未来展望 - 下季度共识预期为每股收益0.02美元,营收2600万美元;本财年预期收支平衡,营收1.01亿美元 [7] - 业绩电话会中管理层评论将影响股价短期走势 [3] - 盈利预测修订趋势目前不利,但可能随最新财报发布而改变 [6] 行业对比 - 所属游戏行业在Zacks 250多个行业中排名后42% [8] - 同行业公司Take-Two Interactive预计季度每股收益1.08美元,同比增长248.4%,营收15.5亿美元(同比增长14.7%) [9][10]
Snail(SNAL) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-15 05:32
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收2010万美元 同比增长425% 主要由于ARC系列销售增长270万美元及移动端销售增长130万美元 [5][20] - 预订额2220万美元 同比增长136% 主要由于ARC Survival Ascended DLC及新游戏发布 [5][22] - 净亏损190万美元 同比扩大10万美元 主要因营收增长被研发及营销费用增加抵消 [21] - EBITDA亏损320万美元 同比扩大130万美元 主要受税收优惠及利息支出减少影响 [22] - 现金及等价物940万美元 [22] 各条业务线数据和关键指标变化 - **ARC系列**: 累计游戏时长40亿小时 用户平均时长162小时 移动版下载量480万 DAU 144万 [6][7] - **BellRite游戏**: 销量417万 Steam愿望单超100万 计划2025年Q4登陆Xbox平台 [17] - **短剧业务**: 旗下SauteTV平台拥有49部短剧 与Mega Matrix合作开发至少10部新剧 [9][10] - **新游戏管线**: 公布《Nanyin Sutra》《Wushu》等自研项目 独立发行品牌新增《Whispers of West Grove》等作品 [18] 各个市场数据和关键指标变化 - **PC市场**: 贡献48%营收 受关税影响较小 [25] - **主机市场**: 占比41% 可能受关税导致的硬件涨价影响 [24] - **移动市场**: ARC Ultimate Mobile Edition降低硬件门槛 拓展新兴市场用户 [9][16] 公司战略和发展方向和行业竞争 - **内容多元化**: 通过短剧业务及多类型游戏开发降低对单一IP依赖 [29][30] - **跨平台扩张**: 推动《BellRite》登陆Xbox 强化移动端布局 [17][16] - **技术合作**: 与Studio Wildcard合作开发《Lost Colony》DLC 提升内容质量 [14] - **行业应对**: 认为游戏行业具备经济不确定性抗风险能力 移动业务可缓冲关税影响 [25][26] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - **短期挑战**: 关税可能推高主机价格 抑制新玩家消费 但PC和移动业务具备韧性 [24][25] - **长期机遇**: ARC十周年纪念活动将推出新内容 移动端持续拓展全球用户 [16][26] - **成本控制**: 外包开发职能 严格匹配研发支出与短期收益项目 [38] 其他重要信息 - **GDC参展**: 公布《Ark Aquatica》《Lost Colony》等新内容 营销费用短期增加 [12][36] - **财务调整**: 因DLC发布进度加快 收入递延金额同比减少330万美元 [20] 问答环节所有的提问和回答 问题: 收入多元化战略的具体措施 - 通过短剧业务及多款新游戏发行实现 包括与Mega Matrix合作开发短剧及《Robots at Midnight》等游戏发布 [29][30] 问题: 与Mega Matrix合作的收入预期 - 目前处于早期阶段 计划12个月内联合开发至少10部短剧 具体收入贡献暂未量化 [33][34] 问题: 营销费用增长原因及未来趋势 - 主要因GDC参展及新游戏推广 后续季度增幅将收窄 费用更聚焦高回报项目 [36][37] 问题: 实现盈利的路径 - 通过外包降本 精准投放营销资源 同时拓展高利润率业务如移动端微交易及短剧 [38][39]