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Snail(SNAL)
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Snail, Inc. Gears Up to Announce Official Title for "Project Hermes" A New Space-Themed Survival Game That Redefines Open-World
Prnewswire· 2024-06-27 20:00
文章核心观点 公司作为全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,开发的太空物流沙盒生存游戏有望推动生存游戏组合的强劲可持续增长 [1][4] 公司动态 - 公司正在开发一款以外太空为背景、以物流驱动的开创性沙盒生存游戏 [1] - 公司邀请感兴趣的玩家在游戏正式公布前加入“Project Hermes”Discord服务器,成员可获得更新信息和提前体验游戏的专属机会 [2] - 公司将在2024年夏末公布新游戏的正式名称,该游戏开发已历时三年,有望突破“开放世界”玩法,带来“开放宇宙”体验 [7] 游戏内容 - 游戏聚焦太空探索,玩家可探索和定居不同星球,揭开外星文明秘密、寻找珍稀生物并利用资源,终极任务是建立跨越星系的遗产 [3] 行业策略 - 公司持续战略聚焦生存游戏类型,新的太空主题生存游戏旨在利用该类型玩家留存率高和拓展潜力大的优势 [4] 公司介绍 - 公司是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,拥有一系列优质游戏组合,适用于多种平台 [8] 联系方式 - 投资者联系邮箱:[email protected] [10] - 媒体联系邮箱:[email protected] [10]
Snail, Inc. and Studio Wildcard Celebrate ARK: Survival Ascended's Latest Power Rangers Mod, Highlighting Growth Potential in the ARK Franchise
Prnewswire· 2024-06-18 20:00
文章核心观点 公司通过与CurseForge的模组合作将《恐龙战队》系列融入《方舟:生存飞升》,该模组为游戏增添乐趣,体现游戏的多功能性和持续改进的决心,同时公司的模组计划具有降低创作者进入门槛、支持独立游戏开发、促进收入增长等优势,展示了公司对提升玩家体验和拓展游戏系列的努力 [1][2][3][9] 公司动态 - 公司通过与CurseForge的模组合作,将《恐龙战队》系列融入《方舟:生存飞升》 [1] - 公司旗下《方舟:生存飞升》与《恐龙战队》的模组为游戏增添新乐趣,提升玩家体验,巩固其在跨平台游戏模组领域的领先地位,该游戏在主机和PC上的模组下载量超1亿次 [2] - 公司旗下《方舟:生存飞升》的模组计划由虚幻引擎5驱动,为创作者提供用专业工具制作游戏并在多平台直接盈利的机会,降低创作者进入游戏市场的门槛,支持独立游戏开发,通过新内容促进收入增长 [3] - 公司旗下《方舟:生存飞升》有超1500个模组,可在CurseForge查看 [4] - 公司是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,拥有一系列优质游戏组合,适用于多种平台 [5] - 公司旗下《方舟:生存飞升》的动态模组系统使游戏保持新鲜感和可定制性,其强大的模组机会不仅让游戏对用户有吸引力,还填补了游戏行业的空白,为有抱负的开发者提供机会 [9] 联系方式 - 投资者联系邮箱:[email protected] [8] - 媒体联系邮箱:[email protected] [8]
Snail, Inc. And Studio Wildcard Expand ARK: Survival Ascended with Major Free Update
Prnewswire· 2024-06-05 20:00
文章核心观点 公司宣布《方舟:生存飞升》重大更新“中心”免费扩展包上线,带来新地图、新生物和新挑战,有望提升玩家体验并推动游戏增长 [1][5] 游戏更新内容 - 新地图“中心”面积是标准方舟岛屿两倍,有多样生态群落、手工打造环境和新挑战 [1] - 地图有经典奇幻美学,包含熔岩河、浮岛、高山和水下冰洞等多样生态 [2] - 新增终局首领战,征服挑战可获特殊奖励 [2] - 引入社区投票选出的大型水下恐龙“沙斯塔龙” [4] - 推出新高级生物“纵火狂”,售价4.99美元,可形态转换,提供多样战斗和实用选项 [4] 地图背景与意义 - “中心”原是《方舟:生存进化》自定义模组地图,现借助虚幻引擎5登陆《方舟:生存飞升》,带来更沉浸视觉体验 [3] - 地图发布是游戏高级模组计划一部分,用UE5工具丰富环境和功能,提升游戏性 [3] 公司表态 - 公司首席运营官表示更新体现为游戏提供丰富内容的承诺,将提升玩家体验并推动游戏增长 [5] 公司介绍 - 公司是全球领先互动数字娱乐独立开发商和发行商,有多种平台优质游戏组合 [6] 联系方式 - 投资者联系邮箱:[email protected] [8] - 媒体联系邮箱:[email protected] [8]
Snail Inc's ARK: Survival Ascended Leads the Market with Premium Mods for Console, Opening New Revenue Streams
prnewswire.com· 2024-05-23 20:00
文章核心观点 - 蜗牛公司宣布《方舟:生存飞升》成为首个在主机上推出虚幻引擎5生成的付费模组的游戏,这一举措拓展了方舟宇宙,为专业模组开发者提供变现机会,也提升了玩家游戏体验 [1] 公司动态 - 公司继《Bellwright》在Steam抢先体验版成功推出后,通过在主机上推出《方舟:生存飞升》付费模组,持续吸引新玩家并为现有粉丝群体增加价值 [2] - 公司与Overwolf合作,以新方式支持和投资蓬勃发展的模组社区,《方舟:生存飞升》使模组开发者能利用虚幻引擎5等专业工具创建高质量付费模组 [3] - 公司推出的《方舟:生存飞升》收入分成模式为创作者提供行业领先的50%收入分成,促进了方舟宇宙内的创新和创造力 [3] - 公司通过在主机上引入专业制作的模组,致力于扩展游戏生态系统并创造新的收入流,为游戏的增长和发展带来众多机会 [4] - 公司首席运营官表示为模组开发者提供更多展示才华和收获回报的平台,主机上付费模组的推出为方舟社区带来新机遇,支持游戏长期增长 [5] 公司介绍 - 蜗牛公司是全球领先的交互式数字娱乐独立开发商和发行商,拥有一系列优质游戏组合,适用于主机、PC和移动设备等多种平台 [6] 付费模组信息 - 主机上现已推出的付费模组包括Svartalfheim Premium、Anomalocaris、Gaia: Potions Plus等 [5] 联系方式 - 投资者联系邮箱为[email protected],媒体联系邮箱为[email protected] [9]
Snail(SNAL) - 2024 Q1 - Earnings Call Transcript
2024-05-18 09:45
财务数据和关键指标变化 - 公司Q1 2024年净收入为1.41亿美元,同比增长4.4% [14] - 公司Q1 2024年净亏损为180万美元,同比减亏40% [14] - 公司Q1 2024年预订额为1.96亿美元,同比增长47.4% [22] - 公司Q1 2024年EBITDA亏损为190万美元,同比减亏44.1% [22] 各条业务线数据和关键指标变化 - ARK系列游戏玩家总游戏时长达到35亿小时,人均游戏时长163.7小时,21%的玩家游戏时长超过100小时 [13] - 公司发布了社交推理游戏《Zombie Within》的早期访问版本,计划于2024年Q4正式发布 [16] - 《West Hunt》已登陆任天堂Switch平台,提供跨平台联机 [17] 各个市场数据和关键指标变化 - ARK动画剧集在Paramount Plus上线后反响良好,IGN给予8分好评 [17] - 公司正在研究将ARK动画剧集中的角色造型设计开发成游戏内的虚拟道具 [17] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司将进一步利用人工智能技术加速游戏开发创意,目标成为AI技术领导者 [11] - 公司正在开发3个未公布的新游戏项目,正在利用AI技术进行快速原型设计和构建虚拟世界 [17] - ARK 2游戏仍在开发中,公司正在将ARK: Ascended的经验应用到新作中 [18] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 新任CEO Tony Tian对公司未来发展充满信心,认为公司拥有出色的人才和技术,有望成为AI技术领导者 [9][10][11] - 公司正在加快ARK系列DLC的发布节奏,计划2024年内每2个月发布一个新地图 [17] - 公司正在评估将更多自有IP授权到其他游戏和娱乐领域,以进一步扩大ARK品牌影响力 [32][33] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Pat McCann 提问** 询问公司的游戏MOD付费模式的情况和未来计划 [25][26][27] **Peter Kang 回答** 公司的MOD付费模式正在逐步推广,已有3个较受欢迎的付费MOD,未来将继续推出更多 [26][27] 问题2 **Pat McCann 提问** 询问公司是否会推出更多独立的DLC内容,而不仅仅是ARK: Ascended的DLC [28] **Peter Kang 回答** 公司正在计划推出一些未公布的新DLC内容,会在既定的DLC发布计划之外推出 [29] 问题3 **Unidentified Analyst 提问** 询问公司是否有进一步扩展ARK IP到其他领域的计划 [31] **Peter Kang 回答** 公司将继续探索ARK IP在游戏以外的授权和衍生产品机会,如动画、周边等 [32][33]
Snail Inc. Celebrates Bellwright's Early Access Launch Success: 200,000 Units Sold and 822,628 Wishlists Signal Potential Growth
Prnewswire· 2024-05-17 20:00
文章核心观点 - 蜗牛公司宣布城镇建设生存RPG游戏《Bellwright》在Steam抢先体验版成功推出,销量和愿望单数据表现良好,玩家留存率超预期 [1][2] 分组1:游戏表现 - 《Bellwright》在Steam上销量超20万份,愿望单数量翻倍至822,628,展现增长潜力 [1] - 《Bellwright》沉浸式玩法和丰富内容使玩家留存率高于公司预期,同时在线用户数持续超过首发日峰值,很大一部分玩家游戏时长超20小时 [2] 分组2:公司信息 - 蜗牛公司是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,拥有一系列优质游戏组合,适用于多种平台 [3] 分组3:后续安排 - 可关注https://snail.com/获取《Bellwright》后续更新信息 [3] 分组4:联系方式 - 投资者联系邮箱:[email protected] [5] - 媒体联系邮箱:[email protected] [5]
Snail(SNAL) - 2024 Q1 - Quarterly Report
2024-05-16 04:50
ARK系列游戏业务数据 - 截至2024年3月31日,ARK系列游戏在主机和PC上的安装量达9170万次[175] - 2024年第一季度,ARK两款游戏在Steam和Epic平台的日活用户平均为209140人,低于2023年同期的276144人[175] - 2024年和2023年第一季度,ARK系列游戏收入分别占公司总收入的78.6%和90.0%[175] - 截至2024年3月31日,ARK系列游戏的游玩时长达35亿小时,用户平均游玩时长为163.7小时,前21.0%的玩家游玩时长超100小时[176] 公司整体财务数据关键指标变化 - 2024年和2023年第一季度,公司净收入分别为1410万美元和1350万美元,净亏损分别为180万美元和300万美元[176] - 2024年第一季度,公司游戏销量为110万份,较2023年同期的170万份减少60万份,降幅36.1%[189] - 2024年第一季度,公司预订量为1960万美元,较2023年同期的1330万美元增加630万美元,增幅47.1%[194] - 2024年第一季度,公司EBITDA为 - 190万美元,较2023年同期的 - 340万美元增加150万美元,增幅44.7%[199] - 2024年第一季度净收入为1410万美元,较2023年同期增加60万美元,增幅4.9%[203][210][211] - 2024年第一季度收入成本为1210万美元,较2023年同期增加120万美元,增幅10.9%[210][212][213] - 2024年第一季度毛利润为200万美元,较2023年同期减少60万美元,降幅20.2%[210] - 2024年第一季度总运营费用为430万美元,较2023年同期减少180万美元,降幅30.0%[210] - 2024年第一季度运营亏损为230万美元,较2023年同期减少120万美元,降幅37.3%[210] - 2024年第一季度利息收入为10万美元,较2023年同期增加10万美元,增幅217.0%[218][219] - 2024年第一季度利息支出为40万美元,较2023年同期增加10万美元,增幅34.4%[218][220] - 2024年第一季度其他收入为20万美元,较2023年同期增加20万美元,增幅2677.6%[218][221] - 2024年第一季度所得税收益为50万美元,较2023年同期减少30万美元,降幅40.7%[218][222] - 2024年第一季度经营活动净现金流为680万美元,较2023年同期增加1350万美元,增幅201.0% [230] - 2024年第一季度融资活动净现金流为-590万美元,较2023年同期减少390万美元,降幅188.2% [230] - 2024年第一季度净亏损180万美元,较2023年同期减少120万美元[232] 公司收入来源结构变化 - 2024年第一季度,公司约42.5%的收入来自主机,36.2%来自PC,6.8%来自移动平台;2023年同期分别为42.9%、37.2%和12.8%[176] 公司游戏总销量数据 - 2016年1月1日至2024年3月31日,公司游戏总销量达4630万份[179] 公司现金及债务相关情况 - 截至2024年3月31日,公司无限制现金为1610万美元,较2023年12月31日增加90万美元[224] - 截至2024年3月31日,2021年循环贷款和可转换票据分别为300万美元和70万美元,到期日分别为2024年12月和2024年5月[227] - 2023年8月24日,公司发行可转换票据,本金108万美元,折扣率7.4%,利率7.5% [227][244] - 2024年2月,公司支付可转换票据本金和应计利息31.2075万美元,可转换票据持有人转换71460股,价值6万美元;4月支付54.8438万美元[227] - 公司当前无限制现金约1610万美元,预期收入可支持运营超12个月并偿还当前债务[229] - 截至2024年3月31日和2023年12月31日,关联方应收账款净额分别为1200万美元和1350万美元[234] - 2022年IPO发行300万股A类普通股,净收益1200万美元分配给Snail Games USA [238] - 2023年7月与IDC供应商合作获最高300万美元资金,截至2024年3月31日已偿还剩余150万美元[248] - 2021年循环贷款、定期贷款和2022年短期票据要求公司维持最低债务偿付覆盖率1.5比1.0,2021年循环贷款要求任何12个月期间连续30天未偿还本金余额不超过300万美元[249] - 截至2024年3月31日的三个月,公司债务偿付覆盖率为0.0,并获得了截至该日债务工具所有契约的豁免[249] - 2024年1月,公司偿还了与贷款人的三项债务工具之一的80万美元定期票据[249] 公司业务相关规定及会计处理 - 公司虚拟商品的估计消费和服务期约为30至100天[256] - 公司作为新兴成长型公司,将保持该身份至最早满足以下条件之一:首次公开募股结束五周年后的财年最后一天;年总收入至少达到12.35亿美元的财年最后一天;被视为“大型加速申报公司”的财年最后一天;在前三年度发行超过10亿美元不可转换债务证券的日期[261] - 公司作为新兴成长型公司,可利用JOBS法案规定延迟采用某些会计准则[260] - 公司作为较小报告公司,若非关联方持有的有表决权和无表决权普通股少于2.5亿美元(按第二财季最后工作日衡量),或最近完成财年的年收入少于1亿美元且非关联方持有的有表决权和无表决权普通股少于7亿美元(按第二财季最后工作日衡量),可利用某些缩减披露规定[262] - 作为较小报告公司,公司无需提供关于市场风险的定量和定性披露信息[263] - 公司根据估计的发布日期、技术支持义务和履行义务的时间来确认、递延和分类产品销售的递延收入[252] - 公司递延所得税资产反映财务报告和所得税目的下资产和负债账面价值的暂时性差异,其确认基于对未来应税收入和税收亏损结转利用的估计[257]
Snail(SNAL) - 2024 Q1 - Quarterly Results
2024-05-16 04:29
财务数据关键指标变化 - 净收入 - 2024年第一季度净收入为1410万美元,2023年同期为1350万美元,增长主要源于ARK总销售额增加510万美元、此前递延结算收入增加120万美元、其他游戏销售额增加70万美元等[5] - 2024年第一季度净收入为1411.5729万美元,2023年同期为1345.8488万美元[26] 财务数据关键指标变化 - 净亏损 - 2024年第一季度净亏损为180万美元,2023年同期为300万美元,减少原因包括净收入增加60万美元、一般及行政费用减少220万美元、其他收入增加20万美元等[6] - 2024年第一季度净亏损为178.0458万美元,2023年同期为297.2597万美元[26] 财务数据关键指标变化 - 预订额 - 2024年第一季度预订额为1960万美元,2023年同期为1330万美元,增长主要因2023年第四季度推出ARK: Survival Ascended [8] 财务数据关键指标变化 - EBITDA亏损 - 2024年第一季度息税折旧及摊销前利润(EBITDA)亏损190万美元,2023年同期亏损340万美元,增加是由于净亏损减少120万美元和所得税收益减少30万美元[9] 财务数据关键指标变化 - 无限制现金 - 截至2024年3月31日,无限制现金为1610万美元[10] 财务数据关键指标变化 - 总资产 - 2024年3月31日,公司总资产为7829.1986万美元,2023年12月31日为9085.7529万美元[21] 财务数据关键指标变化 - 总负债 - 2024年3月31日,公司总负债为7815.7997万美元,2023年12月31日为8805.691万美元[22] 财务数据关键指标变化 - 总负债、非控股权益和股东权益 - 2024年3月31日总负债、非控股权益和股东权益为7829.1986万美元,2023年为9085.7529万美元[24] 财务数据关键指标变化 - 经营活动净现金 - 2024年第一季度经营活动提供的净现金为677.7187万美元,2023年同期使用的净现金为670.877万美元[30] 财务数据关键指标变化 - 融资活动净现金 - 2024年第一季度融资活动使用的净现金为588.6281万美元,2023年同期为204.2581万美元[30] 财务数据关键指标变化 - 现金及现金等价物和受限现金及现金等价物净增加 - 2024年第一季度现金及现金等价物和受限现金及现金等价物净增加87.172万美元,2023年同期净减少874.9277万美元[30] 财务数据关键指标变化 - 现金及现金等价物和受限现金及现金等价物期末余额 - 2024年第一季度末现金及现金等价物和受限现金及现金等价物为1718.6039万美元,2023年同期为1048.8908万美元[30] 财务数据关键指标变化 - 支付利息 - 2024年第一季度支付利息17.1101万美元,2023年同期为28.5672万美元[30] 财务数据关键指标变化 - 支付所得税 - 2024年第一季度支付所得税1871美元,2023年同期为18.2387万美元[30] 财务数据关键指标变化 - 债务转换为股权 - 2024年第一季度债务转换为股权为6万美元,2023年同期为0[31] 财务数据关键指标变化 - A类普通股 - 截至2024年3月31日,A类普通股发行935.7749万股,流通800.7474万股;截至2023年12月31日,发行927.542万股,流通792.5145万股[23] 各条业务线数据关键指标变化 - ARK: Survival Ascended - ARK: Survival Ascended自2023年10月25日推出后售出约200万份,日均活跃用户(DAUs)平均为12.1万,峰值达30.8万;2024年第一季度在PC上成功推出高级模组[7] 各条业务线数据关键指标变化 - ARK: Survival Evolved - ARK: Survival Evolved在2024年第一季度平均约有13.3万DAUs,售出约60万份[7]
蜗牛游戏新游戏Bellwright抢先体验版正式上线,进一步提升其市场地位
GlobeNewswire Inc.· 2024-04-23 20:00
文章核心观点 Snail公司宣布旗下游戏Bellwright开启抢先体验上线,该游戏将为玩家带来丰富体验,公司期望借此持续发展游戏社群并让玩家深入了解游戏 [1] 游戏相关情况 - Bellwright开启抢先体验上线,能让玩家深入探索1.0版本内容,丰富游戏体验,公司确保游戏体验稳定并持续发展游戏社群 [1] - Bellwright已在Steam平台上线,可通过https://youtu.be/fTwOZoiz_KU查看游戏演示,更多信息可访问https://snail.com/,如有问题可联系bellwright@noiz.gg [1] 公司相关情况 - Snail公司是一家专注于互动娱乐的公司,提供高品质游戏产品,涵盖多平台,注重个人移动设备设计 [1] - 公司投资者联系邮箱为investors@snail.com,媒体联系邮箱为media@snail.com [1]
蜗牛游戏宣布备受期待的新游戏Bellwright发布日期
GlobeNewswire Inc.· 2024-04-11 21:00
文章核心观点 Snail公司相关游戏在Steam平台有表现,同时提及公司2024年4月1日和2023年12月31日的10 - K文件等情况 [1] 分组1 - 游戏相关 - 公司游戏“ARK Survival Ascended”“Scorched Earth”“Bob's Tall Tales”DLC于2024年在Steam平台有400%的相关表现 [1] - 公司有处于beta阶段的游戏,Raptor在YouTube有相关情况 [1] 分组2 - 公司文件及联系方式 - 公司提及2024年4月1日和2023年12月31日的10 - K文件 [1] - 公司投资者联系邮箱为investors@snail.com,媒体联系邮箱为media@snail.com [1]