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Webtoon Entertainment Inc.(WBTN)
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美股异动|Webtoon娱乐公司盘前涨超40%,二季度业绩超预期且宣布与迪士尼达成合作
格隆汇· 2025-08-14 00:15
股价表现 - 盘前股价大幅上涨40.17%至13.12美元 较昨日收盘价9.14美元上涨3.76美元 [1][2] - 常规交易时段股价收报9.36美元 单日涨幅2.41% [2] - 盘前交易量达131.74万股 成交金额1576.17万美元 [2] 财务表现 - 第二季度业绩超过市场预期 [1] - 公司目前处于亏损状态 动态市盈率和静态市盈率均显示亏损 [2] - 总市值12.19亿美元 市净率0.83倍 [2] 战略合作 - 与迪士尼达成重要合作协议 [1] - 摩根大通将目标价从9美元大幅上调至14美元 调升幅度达55.6% [1] 估值指标 - 当前股价接近52周高点14.69美元 [2] - 总股本1.3亿股 流通股1750.99万股 [2] - 振幅3.56% 换手率7.52% [2]
Webtoon (WBTN) Reports Q2 Earnings: What Key Metrics Have to Say
ZACKS· 2025-08-13 07:00
财务表现 - 季度收入达3.4827亿美元 同比增长8.5% 超出市场预期2.06% [1] - 每股收益0.07美元 低于去年同期的0.20美元 但超出市场预期250% [1] - 付费内容收入2.7491亿美元 略高于分析师预估的2.7435亿美元 [4] - IP改编收入2814万美元 显著超出分析师预估的2380万美元 [4] - 广告收入4522万美元 超出分析师预估的4365万美元 [4] 用户指标 - 月活跃用户总数1.561亿 低于分析师预估的1.5976亿 [4] - 日本地区月活用户2260万 略低于分析师预估的2300万 [4] - 其他地区月活用户1.105亿 略高于分析师预估的1.096亿 [4] - 月付费用户总数740万 低于分析师预估的759万 [4] - 韩国付费用户340万 低于分析师预估的349万 [4] - 日本付费用户230万 低于分析师预估的243万 [4] 付费转化率 - 韩国地区付费率14.9% 高于分析师预估的14.3% [4] - 日本地区付费率10% 低于分析师预估的10.6% [4] - 其他地区付费率1.5% 符合分析师预期 [4] 市场表现 - 过去一个月股价下跌2.3% 同期标普500指数上涨2% [3] - 当前Zacks评级为3级(持有) 预示短期表现可能与大盘同步 [3]
Webtoon Entertainment (WBTN) Beats Q2 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2025-08-13 06:36
财务表现 - 公司季度每股收益为0 07美元 超出Zacks一致预期的0 02美元 同比增长-65% [1] - 季度营收达3 4827亿美元 超出预期2 06% 同比增长8 5% [3] - 过去四个季度均超预期 每股收益超预期四次 营收超预期四次 [2][3] 市场表现 - 年初至今股价下跌32 7% 同期标普500指数上涨8 4% [4] - 当前Zacks评级为3级(持有) 预计短期表现与市场持平 [7] 未来展望 - 下季度预期每股收益0 03美元 营收3 7335亿美元 本财年预期每股收益0 17美元 营收14 3亿美元 [8] - 行业排名前39% 同行业公司PagerDuty预计季度每股收益0 22美元(同比+4 8%) 营收1 2359亿美元(同比+6 6%) [9][10] 业绩波动因素 - 250%的每股收益超预期幅度 前次季度超预期幅度为50% [2] - 业绩电话会管理层评论将影响股价短期走势 [4]
Webtoon Entertainment Inc.(WBTN) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-13 05:30
财务数据和关键指标变化 - 第二季度收入按固定汇率计算增长5.5%,按报告计算增长8.5% [10] - 净亏损为390万美元,较去年同期的7660万美元大幅收窄,主要由于IPO相关费用减少 [10] - 调整后EBITDA为970万美元,低于去年同期的2040万美元 [11] - 调整后每股收益为0.07美元,低于去年同期的0.18美元 [11] - 第三季度收入指引为3.8亿至3.9亿美元,按固定汇率计算增长9.4%至12.2% [24] - 第三季度调整后EBITDA指引为200万至700万美元,利润率0.5%至1.8% [24] 各条业务线数据和关键指标变化 - 付费内容收入按固定汇率计算增长2%,ARPPU增长7.4% [14] - 广告收入按固定汇率计算增长10.2%,韩国和日本表现强劲 [15] - IP改编业务收入按固定汇率计算大幅增长42.6% [16] - 全球MAU下降7.6%,但网页漫画应用MAU增长4.8%(不包括网络小说用户) [12] - 英语平台网页漫画应用MAU连续两个季度增长19% [12] 各个市场数据和关键指标变化 - 韩国市场收入按固定汇率计算增长9.2%,MAU下降11.1%,但ARPU增长8.3% [17][18] - 日本市场收入按固定汇率计算增长5.7%,MAU增长2.8%,ARPU增长3.8%至23.7美元 [19] - 其他市场收入按固定汇率计算下降4.4%,MAU下降8.7%,但ARPU增长2.2%至6.6美元 [20] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 与迪士尼达成重要合作,将引入100多部迪士尼、漫威、星球大战等知名IP漫画 [7][8] - 已与IDW Publishing和Dark Horse Comics建立合作关系,引入《变形金刚》等IP [6] - 推出新产品功能改进用户体验,包括新的主页标签、搜索标签和"新热"推荐功能 [39] - 在日本市场,LINE Manga连续两个季度成为收入最高的应用(包括手机游戏) [19] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对与迪士尼的合作表示兴奋,认为这将吸引新一代移动原生漫画粉丝 [8][31] - 预计Wattpad在某些国家的禁令影响将在第三季度消除 [12] - 对北美市场长期潜力持乐观态度,认为需要更多时间建立基础设施 [45] - 强调付费内容仍有很大变现空间,ARPU相对较低 [14] 其他重要信息 - 毛利率为25.1%,较去年同期的25.9%略有下降,但较第一季度的22%有所改善 [21] - 总G&A费用为6500万美元,远低于去年同期的1.387亿美元(包含IPO相关一次性费用) [22] - Wattpad虽然MAU下降,但仍是重要的IP来源 [13] 问答环节所有的提问和回答 关于迪士尼合作 - 迪士尼合作被视为战略里程碑,预计将加速用户增长,但短期财务影响未纳入指引 [31][32] - 合作包括开发基于迪士尼IP的原创网络漫画系列 [58][60] - 未披露具体商业条款,强调是长期合作 [46][61] 关于用户增长和产品改进 - 新产品功能(如改进的个性化推荐)旨在提高用户参与度和习惯养成 [38][39] - 英语平台用户增长强劲,ARPU提升显示变现潜力 [40] 关于广告业务 - 广告业务整体表现强劲,视频广告在韩国和日本表现良好 [44] - 北美广告业务仍处于早期阶段,需要更多基础设施建设 [45] - 除Wattpad影响外,其他地区广告业务发展符合预期 [65][69] 关于第三季度指引 - 强劲增长预期主要来自IP改编业务和付费内容改善 [55] - 较低的EBITDA利润率反映公司有意增加营销投资以推动未来增长 [56] 关于内容战略 - 引入知名IP与培养原创创作者生态被视为互补而非冲突 [49][50] - 迪士尼内容预计将带动新用户,同时通过推荐算法引导用户发现其他内容 [51]
Webtoon Entertainment Inc.(WBTN) - 2025 Q2 - Quarterly Results
2025-08-13 04:15
收入表现(同比) - 第二季度总收入为3.483亿美元,同比增长8.5%[4] - 按固定汇率计算收入为3.387亿美元,同比增长5.5%[4] - 公司2025年第二季度收入为3.48亿美元,同比增长8.5%[27] - 2025年上半年累计收入6.74亿美元,同比增长4.1%[27] - 总营收同比增长8.5%至3.48亿美元,按固定汇率计算增长5.5%至3.39亿美元[34] - 付费内容营收同比增长5.4%至2.75亿美元,按固定汇率计算增长2.0%至2.66亿美元[34] - 广告营收同比增长11.9%至4522万美元,按固定汇率计算增长10.2%至4453万美元[34] - IP改编营收同比大幅增长41.8%至2814万美元,按固定汇率计算增长42.6%至2829万美元[34] 利润和亏损表现 - 净亏损390万美元,较去年同期的7660万美元亏损大幅收窄[4] - 调整后EBITDA为970万美元,低于去年同期的2040万美元[4] - 调整后EBITDA利润率为2.8%,低于去年同期的6.3%[4] - 稀释后每股亏损0.03美元,较去年同期的0.70美元亏损改善[4] - 调整后每股收益为0.07美元,低于去年同期的0.18美元[4] - 2025年第二季度净亏损388万美元,较上年同期7657万美元亏损大幅收窄94.9%[27] - 净亏损收窄至388万美元,较上年同期7657万美元亏损大幅改善[36] - 调整后EBITDA为966万美元,利润率为2.8%[36] - 基本每股亏损0.03美元,调整后每股收益0.07美元[36] 成本和费用 - 市场营销费用同比增长32.5%至6261万美元[27] 现金流和流动性 - 现金及现金等价物约5.815亿美元,无债务[4] - 2025年上半年经营活动现金流净流出1295万美元,同比转负[29] - 现金及等价物期末余额5.82亿美元,较期初增长1.6%[30] - 外汇汇率变动带来正向影响,增加现金等价物1616万美元[30] 业务线表现 - 付费内容营收同比增长5.4%至2.75亿美元,按固定汇率计算增长2.0%至2.66亿美元[34] - 广告营收同比增长11.9%至4522万美元,按固定汇率计算增长10.2%至4453万美元[34] - IP改编营收同比大幅增长41.8%至2814万美元,按固定汇率计算增长42.6%至2829万美元[34] 地区表现 - 韩国ARPPU同比增长5.0%至7.9美元,按固定汇率计算增长8.3%至8.1美元[34] - 日本ARPPU同比增长11.8%至23.7美元,按固定汇率计算增长3.8%至22.0美元[34] 管理层讨论和指引 - 第三季度收入指引为3.8-3.9亿美元,按固定汇率计算增长9.4%-12.2%[12] - 第三季度调整后EBITDA指引为200-700万美元,利润率0.5%-1.8%[12] 其他重要内容 - 公司总负债与权益合计20.10亿美元,较期初19.35亿美元增长3.9%[25] - 股东权益达15.11亿美元,其中累计亏损5.34亿美元[25] - 应收账款中关联方款项6089万美元,占总额比例未披露[25] - 2024年二季度包含3000万美元一次性CEO奖金等IPO相关费用[37]
WEBTOON Entertainment Inc. Reports Second Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-08-13 04:05
财务业绩表现 - 第二季度总收入达3.483亿美元 同比增长8.5% 按固定汇率计算增长5.5%至3.387亿美元 [1][6] - 三大收入板块均实现增长:付费内容、广告和IP改编业务 [3][6] - 净亏损390万美元 较去年同期的7660万美元亏损大幅收窄 主要因去年IPO相关的一般行政费用较高 [1][6] - 调整后EBITDA为970万美元 低于去年同期的2040万美元 调整后EBITDA利润率为2.8% 去年同期为6.3% [1][6] - 稀释后每股亏损0.03美元 去年同期为0.70美元 调整后每股收益为0.07美元 去年同期为0.18美元 [6] 资产负债表状况 - 现金及现金等价物约5.815亿美元 无债务 流动性充裕 [1][6] - 总资产20.1亿美元 总负债4.118亿美元 股东权益15.61亿美元 [24][25] - 应收账款净额1.868亿美元 预付费用及其他流动资产9369万美元 [24] 业务运营亮点 - 月活跃用户数约1.55亿 拥有WEBTOON、Wattpad等全球领先故事创作平台 [11] - 付费内容ARPPU表现分化:韩国地区7.9美元(按固定汇率8.1美元) 日本地区23.7美元(按固定汇率22.0美元) 其他地区6.6美元 [37] - IP改编业务增长强劲 收入2810万美元 按固定汇率计算同比增长42.6% [37] - 广告业务收入4520万美元 按固定汇率计算同比增长10.2% [37] 战略发展举措 - 与迪士尼达成战略合作 将引入漫威、星球大战等知名IP内容至移动垂直滚动格式 [4] - 持续优化英语网络漫画应用 提升用户体验和内容发现能力 [3] - 通过CANVAS UGC平台赋能创作者生态 与Netflix、Prime Video等平台开展内容改编合作 [10] 第三季度业绩指引 - 预计收入3.8-3.9亿美元 按固定汇率计算同比增长9.4%-12.2% [7] - 预计调整后EBITDA为200-700万美元 对应利润率0.5%-1.8% [7]
WEBTOON Entertainment Inc. to Report Second Quarter 2025 Financial Results on August 12, 2025
Globenewswire· 2025-07-30 04:05
财务报告安排 - 公司计划于2025年8月12日美股收盘后公布2025年第二季度财务业绩 [1] - 管理层将在美东时间下午4:30举行电话会议解读财报 [1] 投资者沟通渠道 - 电话会议将通过官网提供在线直播 网址为https://ir.webtoon.com/ [2] - 直播结束后一年内可在同一网址获取存档版本 [2] 公司业务概览 - 公司是全球领先的娱乐企业 运营世界级故事创作平台 [3] - 作为移动端条漫格式的全球开创者 重塑了漫画与视觉叙事行业 [3] 内容生态体系 - CANVAS UGC平台支持素人创作者转型 同时培育顶级原创作者与系列作品 [4] - 改编作品登陆Netflix Prime Video Crunchyroll等主流流媒体平台 [4] - 合作伙伴涵盖Discord HYBE DC Comics等跨领域品牌 [4] 用户规模与子品牌 - 月活跃用户达1.5亿量级 [5] - 旗下IP生态包括WEBTOON Wattpad WEBTOON Productions Studio N等多元化平台 [5]
WEBTOON Entertainment (WBTN) FY Conference Transcript
2025-06-04 06:02
纪要涉及的公司 WEBTOON Entertainment (WBTN) 核心观点和论据 1. **全球业务布局与用户规模** - 公司是全球故事创作中心,产品在150个国家实现市场适配,1.53亿活跃用户多数在亚洲以外 [5] - 北美和其他英语市场的网络漫画应用MAU增长19%,公司整体增长4.2% [9] - 在日本市场,Line Manga成为第一消费应用,营收超过其他移动游戏 [10][11] 2. **内容创作与变现模式** - 全球超2400万创作者提供用户生成内容,由AI进行策划,每年有2万部新故事产生 [6][7] - 创作者平均年收入近5万美元,明星创作者年收入可达100万美元 [7] - 2024年GAAP收入达13.5亿美元,调整后EBITDA利润率超预期,同比增长13% [8] - 业务收入主要来自付费内容(约10亿美元,以微支付为主)、广告(约12%)和跨界IP(约8%) [43] 3. **广告业务潜力** - 消费者对平台广告的参与度是TikTok、Roblox等的两倍,97%的北美消费者认为平台体验更有趣 [18][19] - 仅在韩国以外地区开始应用广告模式,预计该业务将带来更多收入和利润 [22] 4. **IP改编优势** - 拥有超100个丰富的电影改编案例和900多个将故事转化为移动游戏或商品的案例 [25] - 能够通过数据和AI提前数年预测哪些内容将成为热门跨界IP,如《Mary My Husband》 [23][25] 5. **业务增长动力** - 业务模式具有自我强化的飞轮效应,内容创作、用户参与和商业变现相互促进 [11] - 以AI和技术为基础,能够实现全球内容的生成和发布,满足不同地区用户需求 [11][31] 6. **用户特征与市场渗透** - 主要用户为18 - 25岁的Gen Z群体,女性略多,在韩国市场渗透率达50%,北美和其他地区渗透率较低 [16][33] - 韩国ARPU约6 - 8美元,付费率14%;日本ARPU为23美元,付费率约10%;其他地区ARPU接近6美元,付费率低于5% [40] 其他重要内容 1. **公司背景与领导团队** - 公司于去年夏天上市,创始人兼CEO Joong Gu Kim来自韩国科技巨头Nabr,公司以AI和技术为核心 [8][30][31] 2. **业务重点与发展策略** - 关注网络漫画应用MAU的增长,将其作为付费内容收入的主要来源 [49] - 广告业务在韩国有经验,在日本取得快速增长,北美市场处于基础建设阶段 [45][46] - 不急于对跨界IP进行大规模资本投入,目前专注于扩大全球创作者群体 [55][57] 3. **竞争优势与差异化** - 与其他公司不同,公司通过吸引创作者,让市场和消费者选择热门内容,而非由管理层主观判断 [68][70] - 拥有全球创作者生态系统,77%的消费者表示在其他地方找不到类似内容,目前认为没有真正的竞争对手 [71][72]
Webtoon Entertainment: A Compelling Growth Play
Seeking Alpha· 2025-05-30 06:02
行业分析 - 专注于石油和天然气行业的投资服务 重点关注现金流及具备增长潜力的公司 [1] - 提供勘探与生产(E&P)企业的深度现金流分析 [2] 服务内容 - 订阅用户可使用包含50多只股票的投资组合模型 [2] - 提供行业实时讨论的在线聊天功能 [2] 推广活动 - 新用户可享受两周免费试用期 [3]
WEBTOON Entertainment (WBTN) FY Conference Transcript
2025-05-15 21:00
纪要涉及的行业和公司 - 行业:数字内容、漫画、影视、广告 - 公司:Webtoon Entertainment (WBTN) 纪要提到的核心观点和论据 公司概况 - Webtoon是全球领先的故事讲述公司,连接约2400万创作者和近1.7亿月活用户,业务覆盖超150个国家 [1] - 开创了数字故事新形式,将长故事连载为短形式的垂直滚动网络漫画或网络小说,使命是成为全球故事讲述技术平台,赋能创作 [2] 差异化优势 - 与创作者分享收入,已支付28亿美元,能助力创作者全球发布并跨界发展,如《The Savior of Divine Blood》 [13][14] - 平台有5000万月活用户,每天花30 - 60分钟,近97%的北美Z世代消费者认为体验比TikTok等更有趣,77%表示平台故事别处找不到 [8][15] - 独特格式适合移动设备,每天有2万个故事经技术筛选上线,是源源不断的故事来源 [17] 内容策略 - 原创内容重要,能为消费者提供独特体验,如新西兰设计师Rachel Smythe的《Lore Olympus》取得成功 [18][19] - 除原创,也引入传统漫画和全球知名IP,如与IDW合作引入《Sonic the Hedgehog》和《Godzilla》,还计划推出20个动漫项目 [22][23][24] 用户与市场 - Z世代消费者因平台故事独特而被吸引,随着年龄增长,用户也会因平台丰富类型而留存 [25][26] - 核心市场包括韩国、日本和其他地区(含美国),韩国月活2400万,日本2200 - 2300万,其他地区超1亿 [29] - 格式跨语言和文化传播性好,北美英语平台网络漫画应用月活同比增长19%,全球增长4%,付费用户平均收入增长超8% [31][34] 商业模式 - 付费内容收入占比约80%,消费者可免费浏览,对感兴趣的下一集平均支付0.15 - 0.7美元,年收入约14亿美元 [36][37] - 广告收入占比12 - 13%,通过奖励视频和电商折扣等广告产品实现,本季度广告收入同比增长13% [46][48] - IP改编收入占比约7%,虽占比低但潜力大,可作为用户获取和创作者参与工具,如Netflix热门项目中有两个来自Webtoon平台 [52][54] 宏观环境应对 - 平台有大量免费内容,微支付模式灵活,在宏观环境较弱时,消费者能以低成本享受故事,具有优势 [60][62] 关键指标与增长 - 关键指标为网络漫画应用月活、付费用户平均收入、GAAP收入和GAAP底线,未来增长来自付费内容、广告和IP改编业务 [63][64] 长期利润率 - 持续执行是杠杆来源,付费内容中本地创作内容利润高,广告业务增长和IP改编也能提升利润率 [66][67][68] AI应用 - 利用AI打击盗版,帮助创作者更好更快创作、策划和发现故事,也帮助消费者找到想读的故事,增强人类创造力 [72][73] 其他重要但可能被忽略的内容 - 首席运营官兼首席财务官David Lee曾有丰富的创业和管理经验,2023年加入Webtoon [4] - 日本市场虽成熟度低,但应用是收入排名第一的消费者应用,月付费用户平均收入达22美元,高于公司平均的12美元 [42][43] - 公司上市不到一年,在向GAAP基础业绩表现过渡,需时间让市场理解其表现 [64]