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中式奇幻,请停止“为醋包饺子”
36氪· 2025-10-10 10:47
电影《刺杀小说家2》市场表现 - 上映8天票房仅收获2.95亿元,远低于前作的10.35亿元 [1] - 豆瓣评分跌至6.1,观众评价呈现两极分化 [1] - 票房表现不及同期的《志愿军:浴血和平》和《731》 [1] 电影内容与叙事缺陷 - 故事主线薄弱,现实线是小说家与平台合作不被朋友理解,异世界线是主角与反派结伴赶路 [9] - 双世界互动沦为概念空壳,人物塑造单薄导致关键对峙场景情绪调动失败 [10] - 逻辑全面掉线,角色对"活人从书里跑出"不惊讶,后半段大量不合时宜的喜剧表达使风格沦为闹剧 [12] - 叙事被献祭以自圆其说,整部电影像在完成任务清单,缺乏曲折情节和颠覆性转折 [9][10] 中式奇幻电影行业困境 - 国产中式奇幻电影Top10中仅两部豆瓣评分超过7分,大量作品在4-6分间徘徊 [16] - 奇幻电影呈现"高票房、低口碑"常态,例如《美人鱼》票房33.91亿评分6.7,《捉妖记2》票房24.36亿评分4.9 [16][18] - 2020年后除《封神第一部》外市场无惊喜,《封神第二部》口碑与票房显著退步 [18] 行业创作痼疾分析 - 技术常置于叙事之前,项目开发中视觉概念优先级凌驾完整剧本,导致叙事沦为场景间过场动画 [19] - 价值悬浮缺乏共情,热衷宏大主题但故事落点空泛,人物形象渺小,情感连接缺失 [21] - 过度依赖IP导致创作惰性,资本避险心态引发题材高度同质化,文化符号仅表面堆砌缺乏现代转译 [21] - 创作误区认为塞入搞笑元素可掩盖叙事硬伤,但实际舍弃叙事根基追求即时反馈 [15][27] 成功案例与破局路径 - 《银河护卫队3》通过双线叙事深入角色情感创伤,实现对"造物与被造物"主题的深刻追问 [25][27] - 《芭比》以14.47亿美元票房超越《哈利·波特》下部,凭借女性议题内核在豆瓣稳居8分 [28] - 国内《你好,李焕英》《羞羞的铁拳》凭借扎实叙事与情感共鸣实现票房口碑双赢 [30] - 破局关键在于让奇幻回归故事本质,以奇幻设定服务真挚情感,例如《封神》系列聚焦道德伦理,《哪吒》系列探讨身份认同 [32]
动画电影再展中式奇幻魅力(文化只眼)
人民日报海外版· 2025-08-06 09:42
行业发展趋势 - 中国动画行业在暑期档推出《聊斋:兰若寺》和《浪浪山小妖怪》等作品 再次掀起中式奇幻风潮 [1] - 行业在技术和艺术层面持续寻求中国风格表达 从《九色鹿》的敦煌壁画复刻到《聊斋:兰若寺》的三维技术重塑宋画意境 [1] - 视觉创新不仅应用新技术新手法 更延续国风写意绘画风格 体现中国传统美学底蕴 [1] 内容创作转型 - 古典奇幻文学提供丰富灵感源泉 但需避免程式化叙事结构 需用当代眼光重塑古典故事 [1] - 主题呈现"从天宫到市井"的转型 经历褪去"神性"强调"人性"的个体价值回归 [2] - 从打造外在文化符号转向探索内在心灵共通与情感共振 传统故事需植根当下才能跨越时空 [3] 作品案例分析 - 《浪浪山小妖怪》采用荒诞诙谐又热血治愈的叙事 四小妖角色与当代年轻人关注的个人选择 自我实现 职场困境高度相关 [2] - 《聊斋:兰若寺》采用"1+5"叙事结构 其中《聂小倩》篇将古代故事置于民国背景 融合赛博朋克视觉风格 [2] - 《罗小黑战记》反映Z世代对人妖共存 多元共生的幻想 体现年轻一代对多元文化共生的内在诉求 [3] 社会文化关联 - 《浪浪山小妖怪》是对当今职场文化的比喻 探讨标准化工业时代背景下个体的存在价值和生命意义 [3] - 《聊斋:兰若寺》的《画皮》篇从画皮怪反映当代社交媒体容貌焦虑 从王大郎夫妇引发对当代婚恋关系的思考 [3]
登顶全球热销榜,又一款“成都造”3A游戏正式发售
每日经济新闻· 2025-07-24 12:20
游戏发售与市场表现 - 国产3A游戏《明末:渊虚之羽》于7月24日正式发售,登陆Steam/Epic/Xbox Series X|S/Xbox Game Pass/PlayStation 5平台 [1] - 游戏登顶Steam全球畅销榜、中国区及中国香港/台湾地区畅销榜(不含免费游戏),标准版售价248元、豪华版298元 [2] - 招银研究报告预测该游戏有望延续《黑神话:悟空》的成功,提升中国游戏全球影响力 [12] - Alinea Analytics测算全平台首月收入或达6000万美元,Steam销售额最终或超1亿美元 [12] 游戏内容与文化特色 - 游戏基于古蜀文明创作,融合古蜀文明、传统民俗、天府文化等元素,构建"中式奇幻"世界观 [4][6] - 开发团队耗时6年,从《华阳国志》《蜀王本纪》等古籍提炼设定,并扫描报恩寺、安岳摩崖石窟等古迹进行数字复原 [6] - 融入川剧变脸、皮影戏、打铁花等传统文化玩法,NPC使用四川方言互动,大熊猫作为彩蛋出现 [7] - IGN评价其"以独特艺术风格和故事设定在类魂游戏中脱颖而出" [2] 开发团队理念与行业背景 - 灵泽科技联合创始人郭心怡强调"做游戏就是做文化",目标是通过长期积累构建"文化护城河" [1][7] - 公司认为国产3A游戏发展需提升整体品质以增强国际认可度,文化出海需循序渐进 [14] - 成都文创产业蓬勃发展,2024年规上文创企业超3000家,一季度增加值948亿元(同比+10.3%) [7] - 灵泽科技受益于成都"百米产业链"模式,游戏制作中近半数合作方为本土企业,本地企业完成大量美术工程 [7][8]