《明末:渊虚之羽》

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史上最伟大的动作游戏,源头竟如此小众
虎嗅· 2025-08-14 21:49
本文来自微信公众号:刀锋时间 (ID:hardcorereadingclub),作者:阿勃,编辑:程迟,题图来自: AI生成 7月24日,被寄予厚望的国产单机游戏"下一个大学生"《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)在玩 家的热烈期待中上线,却收获了铺天盖地的差评与非议。 从豪华版用户奖励发放失误、游戏优化不佳,再到历史改编争议……如果说《黑神话:悟空》为国产单 机游戏赢得了口碑,那《明末》算是补缴了教训。在制作方接连致歉和紧急推出游戏补丁后,《明末》 在游戏发售平台steam上的评价勉强挽回至"多半好评"了。 有趣的是,以《黑神话:悟空》为代表的新时代国产单机游戏,大部分都瞄准了"魂like/魂系"的游戏风 格。"魂like(Soulslike)"中的"魂",指的便是日本游戏公司 FromSoftware 和游戏制作人宫崎英高所创 作的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》系列,以令人绝望的游戏难度和黑暗的美学风格闻名。 虽然是动作游戏,但它们不给予玩家割草无双的能力,而是强调耐心、反应和决策。即便是路边的小 怪,也能在战斗中对主角造成致命威胁。玩家社区常用"受苦""受难"来形容游戏体验,并调侃这些游戏 的狂热玩家为受 ...
《明末·渊虚之羽》诉尽国产3A困局,“村里第二个大学生”究竟有多难毕业?
36氪· 2025-08-07 11:20
游戏发售表现 - 国产3A游戏《明末:渊虚之羽》7月24日正式发售,当日登顶Steam全球热销榜和中国区热销榜(不含免费游戏)[1] - 发售不到1小时在线人数突破10万,当日峰值达到13万[1] - 游戏标准版售价248元,豪华版售价298元[6] 口碑与舆论危机 - 发售首日Steam好评率从上午跌破40%降至最低点19%,呈现"差评如潮"态势[3] - 主要问题包括游戏优化与宣传不符、版本权益发放混乱、环国区降价等[5][6] - 乌克兰区售价205.29元,越南区209.49元,哈萨克斯坦区211.53元,均低于国区248元定价[7] - 舆论批评涉及历史魔改、践踏民族情感等极端角度[5][13] 技术与运营问题 - 首发版本存在严重优化问题,RTX 4090显卡在2K分辨率下帧数波动达50-160帧[6] - 豪华版与标准版权益发放混乱,部分豪华版玩家未收到预购特典[6] - 官方虽及时致歉并承诺修复,但舆论仍持续恶化[9] 行业背景与困境 - 国产3A游戏仍处模仿学习阶段,技术沉淀不足导致优化问题[14] - 中小厂商面临融资困境,买断制商业模式普适性有限[14] - 大厂受手游业务掣肘,难以专注3A研发[15] - 历史题材敏感性与文化审查风险成为重要考量因素[17] 市场反应与未来展望 - 欧美多地好评率超过70%,游戏设计框架获得肯定[21] - 官方持续更新优化,1.5版本将重构战斗逻辑与关卡设计[22] - Steam好评率回升至46%,单日好评率攀升至69%[23] - 行业需平衡技术水平与营销限度,重建玩家信任[23][24]
实探|ChinaJoy热度“爆棚”,游戏市场火热复苏
中国证券报· 2025-08-02 22:59
展会盛况与行业复苏 - 2025年ChinaJoy展会首日人流量远超去年,展馆通道被挤得水泄不通,PlayStation、网易、暴雪等展区排队现象尤为突出 [1][3] - 展会规模达11个展馆、11万平方米,汇聚数百家企业及逾千款新品,预计总入场人次达数十万 [3] - 国产3A新作《明末:渊虚之羽》试玩区座无虚席,修复更新后口碑回升吸引大量玩家体验 [5] 市场数据与行业趋势 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,用户规模达6.79亿人,同比增长0.72% [6] - 行业持续升温,政策支持、生态优化、技术创新及全球化布局成为关键驱动因素 [6] - 世纪华通总裁谢斐指出需破解"业绩高地"与"价值洼地"认知鸿沟,强调文化底蕴与知识产权保护对国际化的意义 [17] 厂商动态与新品展示 - 腾讯游戏以17款产品覆盖多元品类,包括《符文战场:英雄联盟对战卡牌》全球首发及《无畏契约:源能行动》试玩 [8][9] - 网易游戏展出45款产品,其中5款潜力新游如《命运:群星》受关注,雷火市场负责人黄卓强调工业化体系对全球化的重要性 [8][9][17] - 世纪华通携13款游戏参展,展示AI角色编辑器等前沿技术;巨人网络新作《超自然行动组》首次亮相 [10][14][11] 技术创新与产业升级 - AI技术深度应用:三七互娱自研大模型"小七"提升美术素材生成效率80%,AI客服与翻译支持海外本地化 [18] - 腾讯《地下城与勇士》衍生单机游戏《卡赞》开放国区首试,世纪华通AI休闲游戏《欢乐接金币》展示技术融合 [13][14] - 巨人网络《太空杀》推出AI原生玩法"残局对决",网易通过《归唐》等作品冲刺3A领域 [15][17] 行业思想碰撞 - 头部企业聚焦全球化与工业化能力,网易强调"大规模高效率开发高品质产品"是突破欧美市场的核心 [17] - 三七互娱提出非线性玩法与个性化内容生成(如"千人千面"剧情)将成为未来竞争焦点 [18]
ChinaJoy热度“爆棚”,游戏市场火热复苏
中国证券报· 2025-08-02 22:56
展会盛况与行业复苏 - 2025年ChinaJoy展会首日人流量远超去年,展馆通道被挤得水泄不通,PlayStation、网易、暴雪等展区排队现象突出 [1][2] - 展会规模扩大至11个展馆,展出面积达11万平方米,汇聚数百家企业及逾千款新品,预计总入场人数达数十万人次 [2] - 国产3A新作《明末:渊虚之羽》试玩区座无虚席,尽管Steam评价曾有争议,但修复后口碑回升吸引大量玩家体验 [1][3] 市场数据与产业趋势 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模6.79亿人,同比增长0.72%,均创历史新高 [4] - 行业政策利好、生态优化、技术深化及全球化布局持续推进,头部企业强调需将短期情绪价值转化为长期文化品牌 [4][8] - 网易通过工业化体系支撑《永劫无间》《漫威争锋》打入欧美市场,目标将"Made in China"打造为全球高品质游戏代名词 [8] 厂商动态与产品创新 - 腾讯游戏展出17款产品,包括全球首发的《符文战场:英雄联盟对战卡牌》,网易携45款游戏亮相,其中5款潜力新游受关注 [5][6][7] - 世纪华通展示AI角色编辑器、脑语评测平台及AI休闲游戏《欢乐接金币》,巨人网络新作《超自然行动组》首次亮相 [7] - 经典IP创新成看点:腾讯《地下城与勇士》衍生单机游戏《卡赞》开放试玩,巨人网络《太空杀》推出AI原生玩法 [7] 技术应用与产业升级 - 三七互娱自研大模型"小七"提升美术素材生成效率超80%,AI客服等效30人团队,AI翻译支持60%海外项目本地化 [9] - 行业探索非线性玩法与个性化内容生成(如《明月宫心贰》"千人千面"剧情),推动"创意跃升"的产业分工 [9] - 世纪华通总裁谢斐呼吁行业结合文化底蕴锻造国际符号,网易强调工业化能力是全球化竞争核心 [8]
《明末:渊虚之羽》:小聪明的祭品
虎嗅APP· 2025-08-02 21:56
游戏质量评价 - 游戏地图设计虽未达到顶级水准但保持了基本箱庭结构,探索体验合格 [8] - 战斗系统通过无惩罚洗点和敌人特点权重设计鼓励多样化玩法,形成特色 [10][12] - 战斗难度设计存在缺陷,缺乏倒地无敌机制导致不良体验 [13] 舆论事件分析 - 发售首日好评率仅19%,三大主因包括运营奖励错配、环国区降价及剧情设计争议 [16][17][18] - 历史背景选择明末触及民族情绪敏感点,被批为"汉奸游戏" [19][27] - 主播遭遇大规模攻击,负面舆情成为流量捷径 [21][22] 市场与宣发策略 - 宣发刻意选用明末背景和女性角色设计迎合流量,但游戏内容与历史关联性薄弱 [30] - 前期宣传成功吸引路人关注,但过度营销导致期待与现实严重错位 [32][33] - 全球评价两极分化,非中文用户好评率72.23%,简中仅35.89%,反映文化认知差异 [37] 行业现象观察 - 游戏成为意识形态战场,类似《TLOU2》等作品均因DEI元素引发争议 [40] - 多元群体符号化设计引发玩家抵触,2000-2010年相关矛盾激化 [44][46] - 身份政治导致评价体系异化,争议焦点从游戏质量转向道德立场 [50][52]
《明末:渊虚之羽》:小聪明的祭品
虎嗅· 2025-08-02 10:14
游戏质量与设计 - 游戏获得IGN与GS双8分评价 达到优秀门槛[1] - 地图设计虽未达到顶级水准 但构建了基本箱庭结构 围绕篝火点展开探索[5] - 战斗系统通过无惩罚洗点设计和敌人特点权重调整 鼓励多样化战斗方式[7] - 法术系统降低难度 但缺乏倒地无敌机制导致BOSS战容错率低[9] - Steam全球好评率从19%回升至43% 非中文区好评率达72 23% 显示基础质量合格[28] 宣发策略与市场反应 - 利用明末历史背景和女性角色设计吸引流量 但引发历史敏感性争议[23] - 发售前"村里第二个大学生"营销成功拉升期待 但过度聚焦话题性导致期待错位[25] - 豪华版奖励错配和环国区降价事件加剧玩家不满[11] - 简中用户占评价总量88 24% 但好评率仅35 89% 远低于其他语言用户[28] 舆论事件与社会文化 - 游戏因未出现清朝阵营角色被指控"辱汉" 差评率首日达81%[11] - 主播遭遇大规模网络攻击 从"洗地收钱"指控到地域歧视[13] - 明末历史被不同群体投射复仇情节 讽刺现实或构建新秩序 成为语义雷区[18] - 事件反映全球游戏行业普遍面临的DEI争议 如《TLOU2》和《天国 拯救2》的意识形态冲突[32][35] 行业趋势与深层问题 - 2000-2010年游戏多元元素增加与玩家抵触情绪增强同步出现[35] - 符号化DEI设计引发玩家被代表感 加剧文化撕裂[37] - 身份政治导致游戏评价体系异化为意识形态宣泄工具[41] - 行业面临共识丧失困境 需平衡商业流量诉求与内容深度[43]
米哈游、游戏科学双双“隐身”,国产游戏谁才是新王? | CJ观察
新浪财经· 2025-08-02 08:33
国产游戏发展 - 国产3A游戏呈现爆发态势,《解限机》《影之刃零》《明末渊虚之羽》等游戏试玩排起长龙,显示国产3A游戏"不再稀缺" [1] - 《黑神话:悟空》累计销量超3000万份,开创国产魂类游戏先河并带动国产3A游戏发展 [2] - 《影之刃零》被誉为"下一个黑神话",试玩现场需排队且体验时间仅15分钟,游戏融合传统武术风格与高速ACT玩法 [5][7] - 《明末渊虚之羽》Steam好评率回升至45%,现场试玩需排队15分钟 [9][11] 厂商动态 - 游戏科学未在ChinaJoy布展,《黑神话:悟空》仅在索尼展台有少量PS5体验位 [2][5] - 米哈游连续两年缺席ChinaJoy,转向自主举办"原神FES嘉年华"等专属活动 [11] - 完美世界、世纪华通、三七互娱等国内大厂参展展示近期成果 [2] 技术生态创新 - 华为鸿蒙系统带来50+款原生游戏,覆盖手机、平板、电脑、汽车、手表等多终端 [1][11][13] - 鸿蒙生态实现跨设备游戏体验,如电视FPS游戏通过专用外设提升沉浸感 [13] - 高通联合小米、荣耀、红魔等厂商推出全场景游戏体验 [1] 行业展会格局 - 第22届ChinaJoy参展企业达743家,较去年600余家大幅扩容 [16] - BW展会吸引40万人次,同比上涨15万人次(涨幅60%),米哈游等厂商选择BW而非ChinaJoy [16] - 小红书计划举办RED LAND活动,集结腾讯、网易、米哈游等大厂IP [16] - BW以二次元精准定位和互动形式吸引ACGN爱好者,对ChinaJoy形成竞争压力 [17]
直击CJ|《明末渊虚之羽》没人玩?现场排队长达15分钟,展台内部坐满玩家
新浪科技· 2025-08-01 15:01
行业动态 - 第二十二届ChinaJoy于8月1日至4日在上海新国际博览中心举行,现场人气火爆 [1] - 《明末:渊虚之羽》游戏展台前排起长队,最快试玩需排队十五分钟,展台内座无虚席 [1] 公司表现 - 《明末:渊虚之羽》在steam平台上线后初期口碑"差评如潮",玩家批评游戏建模观感尚可但服装与角色身体间缺乏互动,并存在"空气墙"等BUG场景 [1] - 官方发布新一轮修复公告后,游戏每日新增评测中的好评占比从64%提升至70% [1]
中国游戏厂商闯关3A游戏
第一财经· 2025-08-01 13:04
中国3A游戏行业发展现状 - 中国游戏行业从20年前"不敢想"发展到如今将3A游戏视为"必考题",厂商在资金、技术、工艺等方面已具备实力 [5][6] - 网易游戏业务收入从2005年13.8亿元增长至2024年836亿元,20年间增长60倍,资金实力显著提升 [6] - 行业已掌握主流游戏研发技术工艺和管线配置,体系化工业能力积累完成,从"怎么做"转向"如何做好做精"的问题 [6] 3A游戏开发关键要素 - 3A游戏的"三高"特性中,高品质是最难实现的,需要游戏具备独特的文化内涵和"软实力" [7] - 网易《归唐》团队通过数字技术重现河西史诗,获得甘肃省文旅厅支持,使用12个地级市和2个自治州的历史文化遗产数据 [7] - 2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元(约1300亿元人民币),占国内游戏市场收入的40% [7][8] 近期3A游戏市场动态 - 网易《归唐》、灵泽科技《明末:渊虚之羽》、灵游坊《影之刃零》等多款国产3A游戏相继亮相 [10] - 《明末:渊虚之羽》Steam愿望单突破百万但发售首日评价两极分化,制作方公开致歉 [10] - 《影之刃零》试玩活动获好评,被投资人评价为"下一个研究生",武术动作设计受赞誉 [10] 行业投资逻辑变化 - 爆款网游回报率高但成功概率低,3A游戏虽ROI不高但竞争态势不同,世纪华通已开始内部探讨3A项目 [11] - 网络游戏市场已成红海,3A游戏更注重玩法体验而非数值商业化,成败关键在团队基因和执行能力 [11] - 2025年上半年中国主机游戏市场销售收入10.3亿元,同比增长近30%,《黑神话:悟空》余热推动市场增长 [13] 行业人才与资本动向 - 中层干部创业意愿增强,受《黑神话》激励且大厂立项收缩,推动人才流向3A开发领域 [12] - 非游戏跨界厂商(如动画公司、AI企业)携资金和IP进入,外资发行方加大对中国单机项目投资 [12] - 中国开发2A/3A游戏成本较欧美更低,项目估值更优惠,吸引国际资本关注 [12]
从“一条街”到“一片谷”,广州何以炼成“游戏产业第一城”?
21世纪经济报道· 2025-07-31 16:13
中国游戏产业崛起 - 国产3A游戏《明末:渊虚之羽》和另一款未命名作品接连破局 展现全球影响力 标志中国游戏产业崛起并非偶然 [5][6] - 某国产游戏创下中国买断制游戏历史销量第一和全球年度销量第一双纪录 全球销量超2800万份 总收入超90亿元 [1][3] 广东省游戏产业主导地位 - 广东省游戏产业营收近五年占全国总营收75%以上 一度突破80% 稳居半壁江山地位 [8] - 2024年广州游戏产业营收突破1400亿元 占全国近一半 形成"广东游戏看广州 中国游戏看广东"格局 [11] 广州科韵路游戏产业集群 - 科韵路作为"游戏第一街"全长11公里 聚集8个园区和7家上市公司 巅峰期贡献全国三分之一游戏产值 [13] - 诞生《梦幻西游》《鸣潮》《第五人格》等标杆产品 其中《鸣潮》获苹果CEO库克公开点赞 《第五人格》入选2026亚运会电竞项目 [13] - 产业溢出效应显现 三七互娱 诗悦网络 网易等企业向琶洲 天河金融城等地扩张 集群从"一条街"发展为"一片谷" [15][16] 广州游戏产业未来布局 - 黄埔区启动粤港澳大湾区游戏产业服务中心 规划总用地6万平方米 总投资45亿元建设"游戏谷"项目 [17] - 产业生态扩展至电竞领域 预计2027年中国电竞市场规模突破2000亿元 广州配套建设文冲电竞小镇和专业化电竞场馆 [17][19] - 电竞产业对广州商贸带动效应显著 五年前研究显示相关营收带动已超2000亿元 [19]