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告别艾格时代:迪士尼下一站是“体验为王”?
每日经济新闻· 2026-02-05 14:52
公司管理层重大变更 - 华特迪士尼公司宣布,现任迪士尼体验业务主席戴明哲将接替罗伯特·艾格出任首席执行官,任命将于2026年3月18日年度股东大会生效 [2] - 完成交接后,艾格将继续以高级顾问及董事会成员身份留任,直至2026年12月31日退休 [2] - 管理层交接是公司早已反复讨论、循序推进的计划 [2] 罗伯特·艾格的历史贡献与领导风格 - 艾格在2005年首次担任首席执行官时,公司面临内容结构转型与增长困境,动画创作低迷、与皮克斯关系紧张 [3] - 上任后第一件大事是修复与皮克斯关系,并于2006年以74亿美元收购皮克斯动画工作室,带来了成熟IP并改变了公司对“创意主导权”的理解 [3] - 其管理理念是让创作者“安心工作”而非将创意纳入行政控制,这一理念在后续收购漫威和卢卡斯影业中被反复验证 [3] - 收购漫威和卢卡斯影业时,相关电影模式或系列尚未被市场完全验证,但艾格的判断核心是公司的长期价值来自内容本身 [3] - 艾格以克制和边界感著称,在皮克斯并入后保留其创作体系高度独立性,这种“放权”管理方式被视为皮克斯保持长期创作活力的重要原因 [4] - 艾格在2020年卸任首席执行官转任执行董事长,后于2022年应董事会邀请回归,任务边界是稳住局面、调整结构并为接班人铺路 [5] - 回归后推动影业板块更严格评估内容投入与回报,压缩非核心项目;明确要求流媒体业务转向盈利导向发展;重新厘清创意决策权责以降低内耗 [5] 公司近期财务与运营表现 - 截至2025年12月27日的2026财年第一季度,公司总营收260亿美元,同比增长5%;税前利润37亿美元,同比微增 [7] - 从业务结构看,体验业务继续提供稳定现金流,影业与内容板块表现趋于平稳,流媒体业务的亏损进一步收窄 [7] - 财报发布当日,公司股价下跌7.4% [8] - 有行业观点认为,尽管财报本身不亮眼,但各业务板块边界开始清晰,公司已从“应急状态”回到“可管理状态”,战略调整最剧烈的阶段可能已过去 [8] - 艾格在2026财年第一季度电话会上表示,对2026财年开局感到满意,2025年电影制片厂全球票房收入超过65亿美元,为公司有史以来票房第三高的年份,也是过去十年中第九次登顶全球票房冠军 [5] - 艾格指出,公园及度假区业务的投资资本回报率在2005年并不理想,但随着IP储备扩充,该业务当前布局广度与多元性均达历史新高 [8] - 艾格强调流媒体业务正处于良好发展轨道,和娱乐业务都有望成为公司盈利能力首要驱动因素 [8] 新任首席执行官戴明哲的背景与公司战略侧重 - 戴明哲目前执掌的体验业务在2025财年实现约360亿美元营收,在全球拥有约18.5万名演职人员和员工 [9] - 相比内容业务的周期性波动,体验业务更依赖长期投入、运营效率与组织管理能力 [9] - 戴明哲在迪士尼工作近28年,职业路径几乎与体验业务的扩张同步,是近年来该业务全球扩张的关键推动者之一 [10] - 在其领导下,体验业务在财务表现、创意创新和游客满意度等指标上多次刷新纪录,成为支撑公司整体业绩的重要引擎 [10] - 有行业观点认为,当前公司并不缺创意和IP,更需要把已有资产运行好、兑现好,选择熟悉重资产运营、长期管理复杂组织的CEO,说明董事会此刻更看重稳定性和执行力 [11] - 艾格评价戴明哲时,强调其对品牌、创意与运营关系的理解,并相信继任者不会在瞬息万变的世界里试图维持现状 [11] 中国市场与具体项目表现 - 在上海迪士尼度假区项目推进过程中,艾格曾多次到访中国参与关键节点讨论,并于2016年开园时亲自出席 [5] - 从长期运营看,上海迪士尼逐渐成为公司全球最重要资产之一,也成为公司理解中国消费者的重要窗口 [5] - 艾格在电话会上表示,《疯狂动物城2》提升了Disney+平台上相关影片观看量,并带动了全球对主题公园和消费品的关注 [6] - 上海迪士尼的《疯狂动物城》主题园区规模和价值非常可观,专门为此园区前往上海迪士尼乐园的游客比例极高 [6] 股价表现 - 2026年2月2日,公司股价下跌7.4%,2月3日继续下跌0.22%,2月4日上涨2.72% [2] - 截至北京时间2月5日14时,公司股价为107.05美元/股,市值1896亿美元 [2]
抖音、视频号出重拳,团播整活别过火
21世纪经济报道· 2025-07-31 14:23
平台治理升级 - 抖音升级《抖音直播团播内容管理规范》并同步发布《抖音直播团播机构管理规范》 对团播内容、主播行为及公会运营提出更严格治理要求 [2] - 新规明确禁止低俗内容、虚假营销、恶意竞争等行为 突出系统性、精准性和长效性治理特点 [2] - 微信视频号于今年7月发布《关于开展微信视频号直播"团播低俗内容治理专项"的公告》 重点整治低俗玩法、着装暴露、不雅动作等违规行为 [3] 违规行为整治重点 - 严禁低俗擦边、过度美颜、情感欺诈、诱导打赏等损害用户权益的行为 [2][3] - 禁止公会利用高额违约金捆绑主播及纵容粉丝网络暴力 [2] - 平台对违规账号采取阶梯式处罚 包括减少推荐、中断直播、禁播、扣除信用分及永久封禁等措施 [3] 行业生态建设 - 鼓励专业直播基地建设与创新剧本化内容 推动内容从"颜值经济"向"内容价值"转型 [3][4] - 传统职业者如演员、医生、教师等加入团播行业 提升内容文化深度与艺术性 [4] - 行业呈现沉浸式剧场、户外实景直播、跨界联名等新场景 突破传统娱乐边界 [3][4] 市场规模与形态 - 2024年网络表演(直播与短视频)行业整体营收规模达2126.4亿元 [4] - 团播形态为多位主播组队协作 通过互动表演、才艺展示或游戏竞技等形式实现流量共享 [2] - 典型案例包括TVB艺人合体直播 老戏骨团跳网络热舞打破年龄圈层 [4]
只会“蹭热点”,就永远抓不住用户
虎嗅· 2025-07-01 16:05
内容创作行业分析 热点与流量的关系 - 热点仅是流量入口而非流量本身,平台热榜变化频繁导致热点过度供应[4] - 单纯蹭热点内容易被算法轻视,多数案例显示互动数据不佳[3] - 热点需结合用户价值(启发/帮助/共鸣)才能避免消耗长期信任[5] 内容创作策略 - 盲目追随平台趋势(如短视频/图文切换)导致创作者持续焦虑[8][9] - 优质内容需判断热点相关性、用户核心议题及内容定位匹配度[12] - 小红书案例显示:对热点质疑拆解(如经济上行审美争议)更能触及真实需求[13][16] 用户需求洞察 - 需求隐藏在用户行为中(收藏/留言数据反映真实信息价值)[24] - 评论区高频话题构成潜在选题库,被多数创作者忽视[24][25] - 长期内容价值需锚定受众的焦虑/欲望/成长等深层需求[28] 行业本质特征 - 热点是短期注意力风口,用户需求才是持久风向标[19][20] - 头部创作者通过热点嫁接用户需求实现传播突破[21] - 行业存在"复读热点"与"提问热点"的创作深度差异[17][18]