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安卓税再见,网易带头掀桌,国产手游要与手机渠道决裂?
36氪· 2025-11-25 07:27
事件概述 - 网易游戏正从OPPO、小米、vivo等主流安卓手机厂商的应用商店中大规模下架,包括《逆水寒》、《光·遇》、《率土之滨》等国民级游戏 [1][2][4] - 此现象并非偶然的应用程序错误,而是游戏巨头与安卓渠道商之间一场声势浩大的系统性切割 [4] 渠道服模式与历史背景 - 渠道服是游戏厂商授权给安卓手机厂商代理运营的服务器,游戏内容与官方服务器无差异,但用户账号数据和服务器由渠道方负责 [6] - 渠道方可从游戏流水中抽成,国内安卓渠道长期实行“五五分成”的不成文规则,即用户充值100元,渠道方拿走50元,此规则被玩家俗称为“安卓税” [8] - 在智能手机发展初期,该模式是双赢:手机厂商凭借预装和应用商店入口为游戏导流,游戏厂商提供内容 [9] 行业变革与矛盾激化 - 流量入口转移:短视频平台(如抖音、快手)崛起成为最大流量入口,大幅分流了手机渠道服的自然流量,例如《蛋仔派对》通过UGC活动在短视频平台出圈,《逆水寒》手游自带话题性,降低了对应用商店推荐位的依赖 [12] - 成本压力加剧:游戏研发成本动辄达数亿元,后续买量推广成本高昂,使得50%的渠道分成难以承受,网易CEO丁磊曾公开批评国内分成生态畸形 [12] - 用户意识觉醒:在短视频和KOL影响下,更多玩家认知并倾向于选择官服,为争夺用户,部分渠道商采取“洗包”操作,即在用户安装官方包体时进行误导或直接替换为渠道服包体,激化了与游戏厂商的矛盾 [14] - 头部厂商行动:2023年网易推出首款公测不上架安卓渠道的游戏《全明星街球派对》;2024年腾讯因《地下城与勇士:起源》举报多家渠道商;阿里灵犀互娱的《三国志战略版》也已停用渠道服 [14] 传统应用商店的现状与挑战 - 面临“空心化”危机:许多热门或口碑应用(如TapTap、酷安)在手机自带商店中无法搜索到,或只能找到功能阉割的版本,商店内充斥着开屏广告、信息流广告和带有“推广”标识的应用 [16][17] - 替代平台崛起:以TapTap为代表的平台通过提供纯净的官方游戏、社区互动、编辑推荐和真实玩家评价吸引了核心用户 [18] 对玩家的影响 - 小厂商关闭渠道服可能导致用户数据永久丢失,且通常缺乏有效补偿措施 [18] - 大厂商(如网易)在关闭渠道服时会提供数据迁移方案,例如将OPPO渠道的《梦幻西游》用户数据迁移至官服,但可能存在部分充值记录或物品转移限制 [19] 渠道服的未来与渠道商对策 - 渠道服不会彻底消失,对于缺乏品牌影响力和推广预算的中小游戏开发者,手机应用商店的曝光仍是重要依靠 [20] - 渠道商需变革商业模式,不能仅充当“收租者”,建议方向包括:为大型游戏进行专项优化以提升体验(如省电、稳帧率);用心运营游戏社区,鼓励攻略分享和活动以增强用户粘性;调整过高的分成比例,例如参考苹果公司对小程序15%的抽成,当前50%的抽成在全球范围内偏高 [22][24]
多款游戏下架OPPO渠道,厂商与渠道的博弈进入深水区
第一财经· 2025-11-05 17:55
事件概述 - 网易多款游戏相继停止在OPPO渠道服的运营,从2024年8月至10月,包括《梦幻西游》、《率土之滨》、《光·遇》、《明日之后》、《大话西游》、《逆水寒》手游和《实况足球》等王牌及热门产品 [3] - 事件始于2023年11月,初期涉及《阴阳师:妖怪屋》、《阴阳师:百闻牌》、《永远的7日之都》等中小型产品 [3] - OPPO官方客服及网易游戏公告均将原因归咎于“网易运营策略调整” [1][3] 行业背景与核心矛盾 - 游戏厂商与安卓手机渠道商(如OPPO、vivo、小米、华为等组成的“硬核联盟”)的核心矛盾在于渠道费用问题,即游戏收入的分成比例 [3][4] - “硬核联盟”成立于2014年,其协定的游戏公司与手机厂商分成比例通常为5:5 [4] - 渠道服是游戏厂商与渠道方合作打造的“定制版”游戏,用户通过手机应用商店等渠道下载 [4] 行业趋势变化 - 渠道在用户拉新方面的贡献越来越小,但分成比例依然居高不下,同时游戏行业整体利润率下滑,导致矛盾激化 [4] - 游戏行业大势是“渠道坐地收钱的时代正在过去” [4] - 随着精品游戏成为普遍趋势,头部游戏厂商如网易、腾讯能够依靠游戏质量吸引用户“绕道”至官方服务器下载,减少对传统渠道的依赖 [5] - 头部厂商对自身游戏的吸引力具备信心,无惧渠道服关服带来的用户流失,甚至能通过停服促使部分用户迁移至官服,实现“反向吸粉” [5]