《大话西游》
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缺钱的港星,抢着来内地景区「捞金」
36氪· 2025-11-21 09:49
文旅行业竞争态势 - 文旅行业竞争加剧,从文旅局长下场喊话、驻村干部为民擦边,发展到景区层面进行创新竞争[1] - 景区竞争进入新阶段,通过引入剧情、互动和演员NPC等方式提升吸引力,例如景区舞台上出现《大话西游》唐僧角色演唱歌曲[1] - 香港老戏骨集体涌入景区"打工",成为景区能互动、能合影的"活招牌",例如罗家英、李国麟、马景涛、苑琼丹等[3][5][13][17] 景区运营创新模式 - 景区采用"巡礼式"演出模式,例如马景涛在杭州宋城、安吉云上草原、上海千古情等包邮区热门景点进行巡演[5] - 演员NPC职责创新,马景涛在景区不是演别人而是演自己塑造过的经典角色,例如复刻《青青河边草》何世纬和《倚天屠龙记》明教教主[5][7] - 景区变成"中老年漫展"模式,coser扮演经典角色,游客可集邮互动,产生"爷青回"效应[15] 香港演员职业特点 - 香港演员职业观念务实,将演戏视为"揾食"手段,与普通职业没有本质区别[20][31][33] - 香港演员多草根出身,例如周润发做过电梯学徒、邮差、售货员,刘德华曾是发廊师,梁朝伟做过电器推销员[23][25][27] - TVB采用"包薪制"管理艺人,在成为明星前月薪仅几千港币,且动辄签订五年、十年长约[31] 香港影视工业特征 - 香港影视业以高效率著称,八九十年代年产几百部电影,辐射台湾、日韩、东南亚地区[35] - 拍摄流程高效,例如王晶仅用5天写出《整蛊专家》剧本大纲,5周完成全部制作流程[35] - 工作强度极高,演员经常跨剧组连轴转,成龙在片场休息室小睡20分钟即继续拍摄[37][39] - 低成本高要求制作,例如杜琪峰《枪火》预算仅250万港币,胶片四万尺,要求演员尽量一条过[42] 行业精神传承 - 香港影视业体现"拼搏、敬业"的职业精神,演员在高压环境下训练专业素养[42][46] - 行业精神与城市经济奇迹同步,50至70年代移民靠拼搏精神将渔村建设成国际都市[46] - 当前影视工业重心北上,香港艺人通过景区NPC工作展示务实、专业、敬业的跨周期生命力[48]
长青游戏收入再创新高 网易三季度营收284亿元
上海证券报· 2025-11-21 02:28
财务业绩 - 第三季度净收入为284亿元,同比增长8.2% [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [1] - 研发投入45亿元,研发投入强度为16% [1] - 游戏及相关增值服务净收入为233亿元,是营收增长主力 [1] 游戏业务表现 - 经典IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数创新高,手游月活跃用户创两年新高 [1] - 《大话西游》《阴阳师》《第五人格》等长青游戏通过新版本活动保持强劲增长 [1] - 《命运:群星》海外发行后登顶美国、加拿大iOS下载总榜 [1] - 《逆水寒》手游全球上线后登顶日本、马来西亚等地App Store免费榜 [1] - 《燕云十六声》海外版本上线24小时玩家超200万,Steam全球同时在线人数超19万 [1] 战略合作与行业认可 - 与暴雪合作产品运营重回正轨,《魔兽世界》推出中国专属服务器,《暗黑破坏神Ⅳ》定于12月12日上线 [2] - 《漫威争锋》与《命运:群星》分别入围TGA2025“最佳持续运营游戏”和“最佳移动游戏”提名 [2] - 投资的Kepler Interactive发行的《光与影:33号远征队》获TGA年度最佳游戏等十二项提名 [2] 技术研发与AI应用 - AI技术应用深度覆盖游戏从生产制作到玩法创意的全流程 [2] - 网易雷火已构建超过1000条新质生产管线,覆盖90%的生产场景 [2] - AI应用实现场景设计效率提升70%、动画生产综合提效30% [2] - AI代码生成工具在部分场景提升开发效率50%,代码逻辑质量达专家级水平 [2] 管理层观点 - 公司实现稳健运营,体现了国内市场的健康增长和不断扩大的全球影响力 [3] - 公司持续打磨创新能力,通过优质游戏体验积累优势,为国内打下坚实基础并助力全球化 [3]
果然财经|高分成模式受诟病,手游厂家纷纷撤出渠道服
齐鲁晚报· 2025-11-20 18:06
行业趋势 - 自10月以来多款网易热门手游陆续从OPPO渠道撤离[1] - 今年以来《梦幻西游》《光遇》《大话西游》等经典作品已相继终止与OPPO渠道服的合作[1] - 玩家需在限定时间内迁移账号、转移资产使用网易官方服务器继续游戏[1] 渠道博弈 - 密集解绑背后是行业内早已公开的渠道博弈[1] - 2021年网易创始人丁磊曾在财报电话会上公开质疑安卓渠道的高分成模式[1] - 高分成模式受诟病手游厂家纷纷撤出渠道服[1]
网易多款手游撤离OPPO渠道服,玩家需迁移至官方服务器
36氪· 2025-11-20 15:00
行业趋势:游戏厂商与安卓渠道服关系变化 - 网易旗下多款热门手游自10月以来陆续从OPPO渠道服撤离,包括《逆水寒》、《梦幻西游》、《光遇》、《大话西游》等经典作品 [1][1][1] - 游戏厂商终止合作后,为玩家提供资产找回和账号迁移服务,引导玩家使用官方服务器继续游戏 [1][1] - 行业内渠道博弈公开化,游戏厂商密集与手机渠道服“解绑” [1][1] 商业模式:安卓渠道分成争议 - 安卓渠道分成比例高达50%,被游戏厂商创始人公开质疑对产业生态非常不利 [1] - 海外安卓渠道分成仅为30%,中国安卓分成被指是最贵的 [1] - 手机应用商店自然流量大幅萎缩,高分成模式愈发受到诟病 [1] 市场转向:游戏厂商获客新策略 - 游戏厂商将目光投向抖音、B站、TapTap等内容与游戏垂类平台 [1] - 新获客策略包括通过投放广告、采买流量的方式获取用户 [1] - 手机渠道服曾经依靠五五分成轻松获利,如今受到新平台的冲击 [1]
多款知名游戏下架OPPO渠道
第一财经· 2025-11-05 18:35
事件概述 - 网易多款游戏相继停止OPPO渠道服运营 包括去年11月的《阴阳师:妖怪屋》等以及2025年8月的《梦幻西游》《率土之滨》9月的《光·遇》《明日之后》《大话西游》和10月的《逆水寒》手游《实况足球》[3] - OPPO官方客服回应称停服原因为“网易运营策略调整”并建议用户转至官方服务器 [2] - 对于后续合作可能 OPPO客服表示“目前暂时无法得知 没有收到通知”网易与OPPO双方对事件未予置评 [2][3] 行业背景与原因分析 - 游戏厂商下架安卓渠道服的核心原因是各种安卓渠道的费用问题 渠道服的分成模式是游戏厂商与手机厂商在玩家充值过程中“分润” [3][5] - “硬核联盟”(包括OPPO、vivo、小米、华为等手机厂商)成立于2014年 约定的游戏分成比例为5:5 [4] - 心动公司CEO黄一孟曾批评国内安卓渠道“上架不但要被分掉一半收入” [5] - 渠道在拉新上的贡献越来越小 但分成比例依然居高不下 同时游戏行业整体利润率水平下滑 导致矛盾激化 [5] 行业趋势与厂商策略转变 - 从去年的中小型产品到2025年的知名王牌产品 网易游戏下架OPPO渠道服被视为游戏行业的大势所趋 [3] - 在移动互联网生态初期 手机应用商店是重要流量入口 但当前环境已变 精品游戏成为普遍趋势 头部厂商可依靠游戏质量吸引用户“绕道”下载官方版本 [5] - 腾讯与网易等头部厂商选择撤离渠道服 是基于对自身游戏吸引力的信心 旨在通过停服带动用户向官方服务器迁移 甚至实现“反向吸粉” [6] - 目前这种“绕道”下载的策略仅限于特定的部分游戏 [5]
多款游戏下架OPPO渠道,厂商与渠道的博弈进入深水区
第一财经· 2025-11-05 17:55
事件概述 - 网易多款游戏相继停止在OPPO渠道服的运营,从2024年8月至10月,包括《梦幻西游》、《率土之滨》、《光·遇》、《明日之后》、《大话西游》、《逆水寒》手游和《实况足球》等王牌及热门产品 [3] - 事件始于2023年11月,初期涉及《阴阳师:妖怪屋》、《阴阳师:百闻牌》、《永远的7日之都》等中小型产品 [3] - OPPO官方客服及网易游戏公告均将原因归咎于“网易运营策略调整” [1][3] 行业背景与核心矛盾 - 游戏厂商与安卓手机渠道商(如OPPO、vivo、小米、华为等组成的“硬核联盟”)的核心矛盾在于渠道费用问题,即游戏收入的分成比例 [3][4] - “硬核联盟”成立于2014年,其协定的游戏公司与手机厂商分成比例通常为5:5 [4] - 渠道服是游戏厂商与渠道方合作打造的“定制版”游戏,用户通过手机应用商店等渠道下载 [4] 行业趋势变化 - 渠道在用户拉新方面的贡献越来越小,但分成比例依然居高不下,同时游戏行业整体利润率下滑,导致矛盾激化 [4] - 游戏行业大势是“渠道坐地收钱的时代正在过去” [4] - 随着精品游戏成为普遍趋势,头部游戏厂商如网易、腾讯能够依靠游戏质量吸引用户“绕道”至官方服务器下载,减少对传统渠道的依赖 [5] - 头部厂商对自身游戏的吸引力具备信心,无惧渠道服关服带来的用户流失,甚至能通过停服促使部分用户迁移至官服,实现“反向吸粉” [5]
蔡浩宇AI游戏《群星低语》发售;《古剑4》PV首曝;KPL总决赛落地“鸟巢” | 氪游周报8.11-8.17
36氪· 2025-08-18 10:52
新游发布 - 《暗黑破坏神2》重制版国服8月12日开放预购 提供标准版168元 豪华版288元和终极版458元三种选择 8月27日开启技术测试 采用4K分辨率重制 新增快捷施法系统和扩容储藏箱功能 支持符文之语锻造和多职业流派搭配 [1] - 米哈游创始人新公司Anuttacon首款AI互动游戏《群星低语》8月15日Steam发售 国区定价33.99元 两周内八折优惠至27.19元 主打语音互动太空生存玩法 [2] - 网易研发《命运:群星》手游8月15日开启安卓限量付费删档测试 采用第一人称/第三人称双视角 包含6人合作打击及PVP竞技玩法 [4] - 《流放之路:降临》8月17日深圳举办线下试玩会 由腾讯代理国服运营 支持12种基础职业和数百种技能宝石自由组合 [6] - 国产独立游戏《除灵事务所》上线Steam 国区发售价48元 前两周9折优惠至43.2元 融合女鬼养成与卡牌三消玩法 [8] - 烛龙游戏公布《古剑》新作PV 已进入量产阶段 PV发布不到一天B站播放量破740万 [9] 电竞赛事与活动 - 《王者荣耀》2025年KPL总决赛11月8日北京鸟巢举办 系移动电竞赛事首次落地鸟巢 预计吸引超5万名现场观众 采用双屏舞台设计并邀请韩红周深表演 [12] - 《大话西游》2025嘉年华8月16-17日天津举办 推出新门派"神裔"和限时福利 设置60万现金红包瓜分活动 包含相声泥塑等津味文化体验 [16] 行业动态 - 《王者荣耀》匹配算法公开案8月12日深圳开庭 原告要求公开匹配机制 腾讯辩称算法属技术秘密 法院未当庭宣判 [17][19] - 腾讯2025年Q2营收1845亿元同比增长15% 游戏业务收入592亿元同比增长22% 其中国内市场404亿元增长17% 国际市场188亿元增长35% [18] - 网易2025年Q2净收入279亿元同比增长9.4% 净利润95亿元增长21.8% 游戏业务收入228亿元增长13.7% 《梦幻西游》电脑版同时在线达293万创历史新高 [21] 运营调整 - 《世界弹射物语》国服8月14日正式停运 停运前提供现金退款或周边兑换补偿方案 [14]
网易黄卓:中国游戏全球化需要在多品类上取得突破
新华财经· 2025-07-31 18:56
中国游戏出口与全球化发展 - 中国已成为游戏出口大国 全球化足迹遍布全球 [2] - 网易开拓国际市场时发现依靠单一内容和品类远远不够 需要在多品类上取得突破 [2] 网易游戏发展历程与品类突破 - 网易游戏靠中式大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)起家 《大话西游》《梦幻西游》等产品保持二十多年业绩长青 [2] - 过去十年是中国手游爆发增长的"黄金十年" 也是网易完成游戏品类突破的十年 [2] - 网易手机游戏在各品类全面开花 包括《阴阳师》《第五人格》《荒野行动》《巅峰极速》《全明星街球派对》等 [2] 网易游戏工业化研发能力 - 网易在各个品类全面突破得益于在手游领域构建了坚实的"工业基础" 即大规模高效率开发高品质产品的工业化研发能力 [2] - 网易游戏业务收入20年间增长60倍 工业化体系已能支撑3A研发 [3] 网易全球化战略与区域化策略 - 与暴雪公司合作的《暗黑破坏神:不朽》让网易意识到进军主流市场要采取更加区域化的策略 [3] - 中国游戏想要在全球化上更进一步 3A游戏是"必考题" [3] 网易未来产品布局 - 网易正在制作叙事型单机游戏《归唐》 成为打造3A游戏过程中的重要尝试 [3] - 网易将在海外推出《燕云十六声》《遗忘之海》《无限大》等多款高品质产品 面向全球市场"高地"发起新一轮冲刺 [4]
朱啸虎:大模型会吃掉90%Agent
钛媒体APP· 2025-07-15 11:19
朱啸虎对AI Agent创业的观点 - 大模型会吃掉90% Agent 体现AI领域技术集中化趋势 [2] - 旗下金沙江创投投资多个AI项目包括Robopoet珞博智能 Aha Lab LiblibAI哩布哩布AI FancyTech [2] - 认为AI agent创业类似互联网早期个人站长模式 建议参考DeepSeek总结的成功案例 [2] 互联网早期个人站长成功案例特征 - 网易丁磊1997年创立 从提供免费个人主页空间和搜索引擎起步 后发展为门户网站及游戏业务 成为综合互联网巨头 [6][7] - 腾讯马化腾团队1998年开发OICQ(QQ) 早期草根推广方式 依托社交网络效应拓展游戏 支付 云计算等业务 构建庞大生态体系 [7][9] - 265com蔡文胜2003年创建网址导航站 技术门槛低但精准满足初级网民需求 2007年被谷歌中国高价收购 [7][8] - Hao123李兴平1999年创建网址之家 2004年被百度以1190万人民币现金加4万股股票收购 [8][9] 个人站长成功核心要素 - 从工具或入口切入 解决基础需求如获取信息 沟通 上网导航 用户量大且易形成粘性 [9] - 草根务实精神 技术实用主义 注重实际问题解决 推广方式贴近用户如网吧推广 [9] - 抓住90年代末至2000年代初互联网普及红利 用户快速增长且竞争格局未定型 [9] - 早期成功关键取决于快速获取巨大用户流量 [9] 对AI Agent创业的争议观点 - AI Agent工具属性强于娱乐属性 用户粘性和使用频率获取难度较高 [4] - 产品同质化严重竞争激烈 目前能交付有用结果的Agent仍为少数 [4] - 面临商业化挑战和技术挑战 需验证技术独特性和效果可持续性 [4]
卑微如我,才是游戏公司今天最重要的人|深氪
36氪· 2025-06-06 05:56
游戏行业运营趋势 - 存量竞争时代下,游戏行业从粗放增长转向精细化运营,2024年中国游戏用户规模仅增长0.94% [15][16] - 行业新生存法则强调通过运营延长老游戏生命周期,腾讯首席战略官指出"常青树游戏停滞的核心在于运营团队而非游戏本身" [13][17] - 玩家获取成本大幅上升,2024年重度游戏iOS端买量成本达100-400元/人,较2020年增长100%-400% [52][53] 玩家运营策略 - 采用"全用户全生命周期服务"模式,从玩家接触游戏开始即介入运营,通过数据监测预判流失风险并提前干预 [27][30] - 针对潜在流失玩家采取差异化挽留措施,如推送"任务一键完成券"或触发特定任务,可使流失概率降低70% [28] - 提供"超预期服务"增强情感连接,包括记录玩家喜好、手写祝福卡片、组织线下聚会等,形成"人情债"绑定 [42][45] 运营技术与管理 - 网易搭建千人级私域运营团队,3年内添加2000万玩家微信好友,通过企业微信实现高频触达 [55][56][57] - 舆情监控系统实时识别玩家情绪波动,自动触发客服任务并生成6种差异化应对文案 [27][38] - 运营权限存在边界,需平衡游戏规则与玩家需求,90%客诉通过倾听而非规则调整解决 [31][33] 头部公司实践案例 - 《绝地潜兵2》因运营设计漏洞导致"上海保卫战"进度条卡在99.9783%,暴露实时事件运营的复杂性 [7][8] - 《三国志战略版》通过运营数据共享(如敌方上线时间分析)提升盟战胜率,形成核心留存优势 [23][26] - 网易/腾讯旗下《梦幻西游》《王者荣耀》等产品生命周期超10年,验证长线运营价值 [54] 运营团队建设 - 客服选拔优先考虑游戏资深玩家,通过情感共鸣提升服务质量,如盛趣运营记录玩家人生节点实现精准关怀 [64][70] - 建立"荣誉墙"机制展示玩家感谢信,缓解高压工作环境带来的心理压力 [39][40] - 非KPI驱动模式避免"逼氪",超50%客服因热爱游戏选择岗位,平均每日处理120-240例玩家需求 [35][62]