游戏+社交

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前巨人CEO吴萌创办的MiAO再获亿元投资:「游戏+社交」成就下一个超级平台
IPO早知道· 2025-08-06 10:42
公司融资与估值 - 心动有限公司以1400万美元收购MiAO 5.3%股份,MiAO投后估值近20亿元人民币 [4] - MiAO成立以来累计完成近5亿元人民币融资,股东包括高榕创投、红杉中国等知名机构 [4] 公司背景与团队 - MiAO由前巨人CEO吴萌创办,创始团队平均拥有超15年游戏及互联网行业经验 [4] - 团队曾主导研发千万级DAU游戏《球球大作战》和数百万DAU游戏《太空杀》 [4] 行业趋势与市场数据 - 2024年中国自研游戏市场规模达550亿美元(手游占450亿美元),海外市场占比150亿美元 [7] - 中国自研游戏占全球市场总收入30%,手游占比达50% [7] - 《黑神话·悟空》全球爆红印证中国游戏全球化潜力 [7] 产品战略与开发 - MiAO正在开发多人开放世界游戏,已开启小范围技术测试 [6] - 公司认为游戏+社交是未来平台级机遇,计划通过游戏连接亿级用户 [9] 游戏社交化趋势 - 游戏正成为年轻群体核心社交语言,GEN-Z将成为终身游戏用户 [9] - 社交属性游戏(如《堡垒之夜》《Roblox》)生命周期更长且更具平台性 [9] AI与游戏结合 - 短期AI将作为工具提升游戏开发效率("水管子"理论) [10] - 长期AI将改变内容创作方式(成本趋近于零)并重塑游戏内社交体验 [10] - AI可能推动游戏从"有目的"向"无目的"娱乐方式转变 [10]
巨人网络靠新游戏“逆袭” 年内股价上涨超90%
证券日报之声· 2025-07-31 14:41
游戏市场表现 - 2025年1月至5月中国游戏市场规模达1411 1亿元 同比增长17% [2] - 《超自然行动组》月流水从首月54万元增长至6月1700万元 成为低开高走的逆袭之作 [2] - 巨人网络今年以来股价上涨超90% [2] 游戏产品特点 - 《超自然行动组》核心玩法为"PVE合作生存"模式 四名玩家组队探险并对抗AI鬼怪 [1] - 该游戏是唯一融合中国传统文化元素的恐怖合作游戏 强调团队分工而非孤独逃生 [1] - 游戏定位"玩法驱动" 从"数值驱动"战略回归 注重长线运营 [2] 公司战略与行业趋势 - 巨人网络将《超自然行动组》视为战略级重点项目 创始人史玉柱强调"游戏性优先于收入" [2] - 游戏实现年轻女性用户群体突破 被东吴证券视为公司赛道与品类创新的验证 [2] - 行业背景显示国产游戏同质化严重 该游戏成功反映"游戏+社交"领域变化及玩家口味迁移 [1]