《我的世界》
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用4.39亿方块在《我的世界》手搓一款ChatGPT?玩家又一次“整活”,还把游戏玩出了新高度!
猿大侠· 2025-10-10 12:11
整理 | 屠敏 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 在《我的世界》里搭建一个虚拟的"世界",然后待在里面玩 GPT,这可行吗? 别眨眼,总之已经有人真的这么干了,而且构建起来的排面还颇为惊人! 最近,一位网友在社交媒体 X 上分享了自己的震惊感受:"这对我来说简直震撼到不行。有人居然在 Minecraft 里建了一个 500 万参数的语言模型 , 还训练好了,让它具备基本的对话能力。说实话,这是我这个月看到的 最牛的东西 了。" 虚拟"世界"长这样,左下角显示的 CraftGPT 就是这名牛人创造的 GPT 项目,另外他还搭配了虚拟键盘,方便与这个 GPT 进行对话: 那么,在方块世界里运行 AI 模型 ,他究竟是怎么做到的?我们不妨一起看看! 4.39 亿个方块,在《我的世界》里造了一款 GPT 这名开发者名为 Sammyuri,他花了数月的时间,经过大量的规划和投入,才完成了在 《Minecraft》中运行的小型语言模型 CraftGPT 以及支撑它的 世界。 据 Sammyuri 介绍,起初他只是在 ChatGPT 提了一个问题:"能在 《Minecraft》中构建一个你吗? " 然后就有了后 ...
用4.39亿方块在《我的世界》手搓一款ChatGPT?玩家又一次“整活”,还把游戏玩出了新高度
36氪· 2025-10-09 19:44
在《我的世界》里搭建一个虚拟的"世界",然后待在里面玩 GPT,这可行吗? 别眨眼,总之已经有人真的这么干了,而且构建起来的排面还颇为惊人! 最近,一位网友在社交媒体 X 上分享了自己的震惊感受:"这对我来说简直震撼到不行。有人居然在 Minecraft 里建了一个 500 万参数的语言模型,还训 练好了,让它具备基本的对话能力。说实话,这是我这个月看到的最牛的东西了。" 虚拟"世界"长这样,左下角显示的 CraftGPT 就是这名牛人创造的 GPT 项目,另外他还搭配了虚拟键盘,方便与这个 GPT 进行对话: 那么,在方块世界里运行 AI 模型,他究竟是怎么做到的?我们不妨一起看看! 4.39 亿个方块,在《我的世界》里造了一款 GPT 这名开发者名为 Sammyuri,他花了数月的时间,经过大量的规划和投入,才完成了在《Minecraft》中运行的小型语言模型 CraftGPT 以及支撑它的世界。 据 Sammyuri 介绍,起初他只是在 ChatGPT 提了一个问题:"能在《Minecraft》中构建一个你吗?" 然后就有了后续的 CraftGPT。 他在发布的视频中表示:"从技术上讲,它算是一个'小型 ...
巴菲特教导Z世代:选对伙伴是致富的关键
财富FORTUNE· 2025-10-08 21:47
沃伦·巴菲特的职业理念 - 巴菲特认为成功的关键在于明确自身优势、选择合适的人共事以及不害怕犯错 [1] - 与正确的人共事至关重要,工作伙伴应具备智慧、活力和诚信三大首要特质 [3] - 尽早识别合作伙伴的关键特质至关重要,事后试图改变对方是无益的 [4] 成功伙伴关系的案例与警示 - 巴菲特与查理·芒格的伙伴关系延续一生,芒格担任其助手超过四十年,两人相互尊重并能促使对方以不同方式思考 [4][5] - 选错合作伙伴代价高昂,以萨姆·班克曼-弗里德为例,其破产的加密货币交易平台导致客户损失时间和信任 [5] 致富道路的多样性及核心建议 - 成为富翁有无数道路,例如比尔·盖茨编写计算机程序、杰夫·贝索斯在麦当劳工作、MrBeast向YouTube上传游戏视频 [6] - 失败在商业领域不可避免,拥有跌倒后重新站起来的毅力是关键 [6] - 巴菲特最宝贵的投资建议是"投资自己" [6]
重生之在《我的世界》做山姆·奥特曼:网友在线手搓ChatGPT
创业邦· 2025-10-08 11:20
文章核心观点 - 有玩家在《我的世界》游戏中成功利用红石电路构建了一个功能完整的GPT模型,该模型具备500万个参数并能进行简短对话 [4][6][8] - 这一技术演示展示了在非传统计算环境中实现复杂人工智能模型的巨大潜力,标志着游戏平台计算能力的突破 [10][35][50] 技术实现细节 - 构建的GPT模型拥有5,087,280个参数,在Python中使用TinyChat数据集训练,具备词嵌入、位置编码、多头注意力等完整架构 [6][14][19] - 模型技术规格包括:嵌入维度240、词汇量1,920个token、6层网络结构、5个注意力头、上下文窗口64个token [21][22] - 模型权重大部分量化为8位,嵌入层和LayerNorm权重分别以18位和24位存储,整个结构占据1,020×260×1,656方块体积 [23][24] - 当使用高性能红石服务器将tick速率提升40,000倍时,模型可在约2小时内生成一个回复 [22] 构建方法 - 构建流程包括:在电脑上训练小型GPT并压缩权重,将计算方法翻译成红石编码,定义可复用电路模块,通过编译器脚本映射模型 [26][27][28][29] - 利用WorldEdit等工具批量铺设,使聊天信息转化为红石信号,通过时钟脉冲推动信号处理最终生成输出 [30] 红石电路基础 - 红石电路基于数字逻辑原理,信号状态对应二进制(通电1/不通电0),可构建与门、或门、非门等逻辑门 [33][34] - 逻辑门组合可构成加法器、计数器等复杂电路,甚至搭建简单CPU,实现从基础信号到完整运算系统的构建 [34][35] 《我的世界》计算生态 - 社区已在游戏中实现多种计算应用:卷积神经网络识别数字、可运行俄罗斯方块等游戏的CPU、图形渲染、互联网模拟 [38][40][46] - 存在专门教程教授如何在游戏中构建计算机,展示了该平台作为计算实验环境的广泛可能性 [48]
重生之在《我的世界》做山姆·奥特曼:网友在线手搓ChatGPT
量子位· 2025-10-06 13:42
技术实现突破 - 在《我的世界》游戏中利用红石电路(0/1)和存储单元成功构建了一个功能完整的ChatGPT模型,未使用指令集[6] - 该模型具备完整的神经网络架构,包括词嵌入、位置编码、归一化、矩阵乘法、多头注意力、KV cache、激活函数(ReLU)等组件,共6层和5个注意力头[14][18] - 模型拥有5087280个参数(约500万),嵌入维度为240,词汇量为1920个token,上下文窗口大小为64个token[16][18][19] 模型性能与规格 - 当使用Minecraft高性能红石服务器将tick速率提升约40000倍时,模型大约需要2小时才能生成一个回复[20] - 模型大部分权重被量化到8位,但嵌入层和LayerNorm的权重分别以18位和24位存储[21] - 整个建筑占据1020×260×1656方块的体积,在Python中使用TinyChat数据集进行训练[16][22] 构建方法论 - 构建流程包括:在本地训练小型GPT并压缩权重至低精度,将计算方法翻译成红石编码,定义可复用电路模块,编写编译器脚本映射模型,最后借助工具批量铺设完成搭建[25][26][27][28][29] - 聊天信息通过红石信号传输,时钟脉冲推动信号穿过电路,最终通过命令块、告示牌或灯光生成输出[30] 红石电路技术基础 - 红石电路基于数字逻辑原理,每个信号只有通电(1)和不通电(0)两种状态,对应现实中的二进制系统[33][34] - 玩家可利用红石信号构建与门、或门、非门等逻辑门,进一步组合成加法器、计数器甚至简单CPU,实现完整的运算系统[35] 《我的世界》生态创新 - 社区已在游戏中实现多种计算系统,包括卷积神经网络识别数字、可玩多种游戏的CPU、图形渲染、互联网模拟甚至游戏内套娃《我的世界》[37][39][41][44][46] - 该案例表明《我的世界》平台已具备运行复杂AI模型的能力,实现了在游戏环境中运行GPT的技术突破[48]
产值十倍碾压电影业,没有什么能阻挡游戏了
虎嗅· 2025-09-17 11:58
游戏行业的地位与增长 - 全球游戏产业产值在2024年达到4552亿美元,远超电影行业的383亿美元,差距超过十倍 [5] - 游戏产业被视为一种新的艺术和文化现象,其爆发式增长源于对“人性+技术”的叠加利用 [4][5] - 国家级媒体对《黑神话:悟空》的集体关注,标志着游戏的社会文化地位发生显著变化 [4] 游戏的核心要素与理论基础 - 游戏的核心要素包括边界、秩序、规则与自愿性,这些要素被视作人类文明的基石和发展的动力 [6][8] - 游戏设计通过提供明确目标、即时反馈和恰到好处的挑战,使玩家易于进入“心流”状态,获得掌控感和愉悦 [9][13][14] - 游戏活动天然促进知行合一,要求玩家将精神意志与身体行动高度结合 [17][18] 游戏对心理与行为的积极影响 - 权威研究证实适度游戏时间(每天不超过3小时)与心理困扰减少和生活满意度提高相关 [19] - 游戏中的“化身”能通过镜像效应反向影响玩家的现实行为,包括忍受痛苦的能力和社交倾向 [22][24] - 游戏提供心理宣泄,其带来的快乐源于排解现实焦虑,类似于完成现实任务后的积极紧张释放 [11][20] 游戏在教育与创造力领域的应用 - 游戏化学习通过情境式教育发挥学生的主动性、参与感和创造力,例如《我的世界》被纳入学校课程 [26][27] - 研究显示儿童玩电子游戏的时间与创造力(如绘画和创作故事)呈正相关,而使用其他数字工具则无此关联 [28] - 游戏素养涵盖认识、决策、情感、协调、创造和社交六大能力,是互动时代所需的新文化技能 [30][31] 游戏作为文化连接与旅行体验 - 游戏如《动物森友会》和《死亡搁浅》在虚拟世界中建立超越时空的真实情感连接和社交互动 [21][41][42] - 游戏的本质是一场旅行,与文学、电影共享探索未知、自我挑战和文化体验等英雄之旅特征 [35][36] - 优秀游戏的标准在于其能否让玩家在探索可能世界的过程中,获得生命能量并实现与他人的共同创造 [45][46][47]
SensorTower:2025年迄今PC/主机游戏下载量已超10亿次 Steam平台全年收入有望突破120亿美元
智通财经网· 2025-09-17 10:53
平台市场格局 - PC/主机游戏2025年下载量超10亿次 Steam占据最大市场份额 PlayStation紧随其后 Xbox保持相当市场份额 [1] - Steam平台2025年游戏购买收入较2024年同期增长15% 全年收入有望突破120亿美元 [3] 游戏类型表现 - 动作游戏以2.62亿次下载量成为最受欢迎类型 射击游戏1.89亿次 角色扮演游戏1.31亿次 [5] 发行商竞争态势 - 艺电(EAUS)凭借体育游戏、IP系列及EA Originals项目成为下载量最高发行商 [8] - 微软(MSFTUS)与索尼(SONYUS)分列发行商第2、3位 双方各自游戏在对应平台表现更优 [8] - 微软游戏在Xbox平台的超高下载量部分归功于与Game Pass服务的深度整合 [8] 热门游戏产品 - 网易(09999)《漫威争锋》成为2025年下载量最多的PC/主机游戏 [11] - 开普勒互动凭借AA级游戏《光与影:33号远征队》和《REMATCH》获得巨大市场影响力 [11] - 微软通过收购《使命召唤》和《我的世界》系列增强市场表现 两者均为跨平台热门作品 [11] 细分市场表现 - AAA游戏中《EA SPORTS FC 25》和《NBA 2K25》等体育游戏持续主导市场 《怪物猎人:荒野》表现强劲 [14] - AA级游戏《光与影:33号远征队》获得评论界一致好评 下载量甚至超越《NBA 2K25》 [14] - 独立游戏领域《REPO》销量最高 《Schedule I》以双倍价格取得相近下载量表现 [14]
AI陪伴新赛道:他给800万游戏玩家找了个AI搭子?
混沌学园· 2025-08-22 19:58
核心观点 - 公司通过"场景感知"技术重新定义AI陪伴 将情感陪伴与实时场景理解相结合 创造基于共同经历的数字伙伴体验[9][17][18] - 产品定位从抢占用户时间转向增强现有体验 通过嵌入用户现有活动场景提供无干扰陪伴[16][20] - 创始人经历促使公司战略转向深度体验优化 暂停短期变现功能 集中开发多模态视觉语言模型提升核心体验[25][26] 市场定位与用户数据 - 产品已积累800万用户 PC端次日留存率达70% 显示强劲用户粘性[2] - 瞄准移动互联网后时代机会 认为用户时间已被充分分配 新机会在于提升现有时间质量而非争夺时间[3] 产品创新 - 首创"情感陪伴+场景感知"公式 使AI能直接理解用户屏幕内容并提供情境化互动[17][18] - 采用悬浮球/桌宠形式存在 保持随时可用但不打断用户主要活动[20] - 基于共同记忆的互动模式 如提醒用户游戏习惯或成就 创造更真实的陪伴感[21] 技术架构 - 借鉴AI编程助手Cursor的嵌入式设计理念 在不打扰用户的前提下提供精准辅助[11][13][15] - 重点开发多模态视觉语言模型(VLM) 增强对游戏画面的深度理解能力[25] - 通过"看到我"而非仅仅"听我说"的方式实现维度突破 提升互动真实性[18] 商业模式 - 不采用传统APP时间争夺模式 而是通过为现有快乐体验"加Buff"创造价值[16] - 放弃快速变现的游戏皮肤和角色开发 优先投入核心技术提升用户体验[25][26] 行业洞察 - 移动互联网时代结束 用户时间分配趋于饱和 新机会在于体验优化而非流量争夺[3] - 传统AI聊天产品存在根本局限 缺乏共同场景和经历导致互动浮于表面[9] - 人类陪伴需求本质是分享欲和被见证感 而非单纯对话[6][8][9]
前巨人CEO吴萌创办的MiAO再获亿元投资:「游戏+社交」成就下一个超级平台
IPO早知道· 2025-08-06 10:42
公司融资与估值 - 心动有限公司以1400万美元收购MiAO 5.3%股份,MiAO投后估值近20亿元人民币 [4] - MiAO成立以来累计完成近5亿元人民币融资,股东包括高榕创投、红杉中国等知名机构 [4] 公司背景与团队 - MiAO由前巨人CEO吴萌创办,创始团队平均拥有超15年游戏及互联网行业经验 [4] - 团队曾主导研发千万级DAU游戏《球球大作战》和数百万DAU游戏《太空杀》 [4] 行业趋势与市场数据 - 2024年中国自研游戏市场规模达550亿美元(手游占450亿美元),海外市场占比150亿美元 [7] - 中国自研游戏占全球市场总收入30%,手游占比达50% [7] - 《黑神话·悟空》全球爆红印证中国游戏全球化潜力 [7] 产品战略与开发 - MiAO正在开发多人开放世界游戏,已开启小范围技术测试 [6] - 公司认为游戏+社交是未来平台级机遇,计划通过游戏连接亿级用户 [9] 游戏社交化趋势 - 游戏正成为年轻群体核心社交语言,GEN-Z将成为终身游戏用户 [9] - 社交属性游戏(如《堡垒之夜》《Roblox》)生命周期更长且更具平台性 [9] AI与游戏结合 - 短期AI将作为工具提升游戏开发效率("水管子"理论) [10] - 长期AI将改变内容创作方式(成本趋近于零)并重塑游戏内社交体验 [10] - AI可能推动游戏从"有目的"向"无目的"娱乐方式转变 [10]
微软电话会| Azure云、Copilot炸裂 盘前大涨8%
新浪财经· 2025-08-02 22:43
财务表现 - 2025财年第四财季营业收入764.4亿美元 同比增长18% 超出分析师预期的738.9亿美元 [1] - 调整后每股收益3.65美元 同比增长24% 超出分析师预期的3.37美元 [1] - 2026财年第一财季营收指引中间值752.5亿美元 超出市场预期的740.9亿美元 [3] - 2026财年营业利润率指引46.6% 超出市场预期的45.7% [3] - 2026财年资本开支预计超1200亿美元 同比增长36% 超出预期的1005亿美元 [3] - 公司在手订单达3680亿美元 [3] - 财报发布后股价盘前大涨8% 市值达4万亿美元 [3] Azure云业务 - 2025财年第四财季Azure及其他云服务收入增长39% 超出市场预期的35% [3] - 2025财年Azure及其他云服务营收超750亿美元 同比增长34% [3] - 公司推出Azure AI Foundry 财富500强企业中80%已使用 [4] - 雀巢案例:成功迁移200个SAP实例 10000多个服务器 1.2PB数据至Azure云 [4] - 推出Microsoft Sovereign Cloud 满足政府客户数据本地化需求 [5] Copilot助手与Office办公套件 - Copilot应用家族月活用户超1亿 [7] - Microsoft 365 Copilot客户包括巴克莱银行 瑞银集团 Adobe等巨头 采购席位达数万个 [7] - GitHub Copilot用户达2000万 企业客户数量同比增长75% [7] - 财富100强企业90%使用GitHub Copilot [7] - Dragon Copilot本季度会诊记录超1300万次 同比增长近7倍 [7] Dynamics 365与网络安全 - Dynamics 365客户包括Verizon Domino's Pizza Group等 [7] - 公司是业内首家推出自动处理安全与IT任务的服务商 [7] 其他业务 - LinkedIn会员达12亿 连续四年实现两位数增长 [8] - LinkedIn评论数增长超30% 视频增速超20% [8] - 游戏月活玩家达5亿 是Xbox和PlayStation最大发行商 [8] - 《使命召唤:黑色行动6》吸引5000万玩家 总游戏时间超20亿小时 [8] - 《我的世界》创月活跃用户和营收历史新高 [8] - 近40款游戏正在开发中 [8]