《我的世界》

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前巨人CEO吴萌创办的MiAO再获亿元投资:「游戏+社交」成就下一个超级平台
IPO早知道· 2025-08-06 10:42
公司融资与估值 - 心动有限公司以1400万美元收购MiAO 5.3%股份,MiAO投后估值近20亿元人民币 [4] - MiAO成立以来累计完成近5亿元人民币融资,股东包括高榕创投、红杉中国等知名机构 [4] 公司背景与团队 - MiAO由前巨人CEO吴萌创办,创始团队平均拥有超15年游戏及互联网行业经验 [4] - 团队曾主导研发千万级DAU游戏《球球大作战》和数百万DAU游戏《太空杀》 [4] 行业趋势与市场数据 - 2024年中国自研游戏市场规模达550亿美元(手游占450亿美元),海外市场占比150亿美元 [7] - 中国自研游戏占全球市场总收入30%,手游占比达50% [7] - 《黑神话·悟空》全球爆红印证中国游戏全球化潜力 [7] 产品战略与开发 - MiAO正在开发多人开放世界游戏,已开启小范围技术测试 [6] - 公司认为游戏+社交是未来平台级机遇,计划通过游戏连接亿级用户 [9] 游戏社交化趋势 - 游戏正成为年轻群体核心社交语言,GEN-Z将成为终身游戏用户 [9] - 社交属性游戏(如《堡垒之夜》《Roblox》)生命周期更长且更具平台性 [9] AI与游戏结合 - 短期AI将作为工具提升游戏开发效率("水管子"理论) [10] - 长期AI将改变内容创作方式(成本趋近于零)并重塑游戏内社交体验 [10] - AI可能推动游戏从"有目的"向"无目的"娱乐方式转变 [10]
微软电话会| Azure云、Copilot炸裂 盘前大涨8%
新浪财经· 2025-08-02 22:43
财务表现 - 2025财年第四财季营业收入764.4亿美元 同比增长18% 超出分析师预期的738.9亿美元 [1] - 调整后每股收益3.65美元 同比增长24% 超出分析师预期的3.37美元 [1] - 2026财年第一财季营收指引中间值752.5亿美元 超出市场预期的740.9亿美元 [3] - 2026财年营业利润率指引46.6% 超出市场预期的45.7% [3] - 2026财年资本开支预计超1200亿美元 同比增长36% 超出预期的1005亿美元 [3] - 公司在手订单达3680亿美元 [3] - 财报发布后股价盘前大涨8% 市值达4万亿美元 [3] Azure云业务 - 2025财年第四财季Azure及其他云服务收入增长39% 超出市场预期的35% [3] - 2025财年Azure及其他云服务营收超750亿美元 同比增长34% [3] - 公司推出Azure AI Foundry 财富500强企业中80%已使用 [4] - 雀巢案例:成功迁移200个SAP实例 10000多个服务器 1.2PB数据至Azure云 [4] - 推出Microsoft Sovereign Cloud 满足政府客户数据本地化需求 [5] Copilot助手与Office办公套件 - Copilot应用家族月活用户超1亿 [7] - Microsoft 365 Copilot客户包括巴克莱银行 瑞银集团 Adobe等巨头 采购席位达数万个 [7] - GitHub Copilot用户达2000万 企业客户数量同比增长75% [7] - 财富100强企业90%使用GitHub Copilot [7] - Dragon Copilot本季度会诊记录超1300万次 同比增长近7倍 [7] Dynamics 365与网络安全 - Dynamics 365客户包括Verizon Domino's Pizza Group等 [7] - 公司是业内首家推出自动处理安全与IT任务的服务商 [7] 其他业务 - LinkedIn会员达12亿 连续四年实现两位数增长 [8] - LinkedIn评论数增长超30% 视频增速超20% [8] - 游戏月活玩家达5亿 是Xbox和PlayStation最大发行商 [8] - 《使命召唤:黑色行动6》吸引5000万玩家 总游戏时间超20亿小时 [8] - 《我的世界》创月活跃用户和营收历史新高 [8] - 近40款游戏正在开发中 [8]
《斗罗大陆:猎魂世界》公测;BW2025开幕;腾讯游戏成立K9合作部 | 氪游周报7.7-7.13
36氪· 2025-07-14 12:26
新游发布 - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》于7月11日开启公测 主打IP改编开放世界MMO玩法 包含"星斗森林无缝探索"和"四系武魂自由切换"等特色 [1] - 黑暗奇幻动作游戏《明末:渊虚之羽》在上海BW展会首次开放完整章节试玩 展示克苏鲁风格叙事 已通过新加坡IMDA分级定为M18级 [3] - 沐瞳科技《发条总动员》于7月10日开启归航测试 采用复古飞行射击玩法与橡皮管画风 [4] 游戏停运 - 《我的世界》华为渠道版本将于2025年10月8日15时终止运营 当日14时关闭充值功能 [6] - 《第二银河》因业务运营策略调整将于2025年10月9日8:00停止运营 [6][8] - 完美世界《乖离性百万亚瑟王:环》将于2025年8月19日中午12点关闭服务器 7月7日起已关闭新用户注册和充值通道 [8] 电竞赛事 - 2025电竞世界杯(EWC2025)于7月7日在沙特利雅得开赛 中国赛区以22家俱乐部和23个竞赛项目创国际电竞赛事出征规模纪录 [9][11] 行业展会 - BW2025展会于7月11日-13日在上海举办 使用国家会展中心全部8馆(24万㎡) 吸引700家展商和1000余UP主参与 首轮门票35秒售罄 预计3天吸引30万人次 [11] - 展会拉动上海文旅消费 举办当周文旅相关预订量环比增长35% 飞往上海机票预订量同比上涨近50% [11] - 展会设立大型游戏互动专区 200余家厂商参展 包括《死亡搁浅2》《无主之地》《绝地求生》等IP首次亮相 [11] 企业动态 - 腾讯游戏7月8日进行组织架构调整 成立K9合作部专注育碧核心IP转型及战略合作 同时撤销动视/EA/育碧原合作部 相关团队并入其他部门 [13][15] - 4399关联公司在广州成立小九园餐饮管理公司 注册资本5万元 经营范围包括餐饮管理/供应链服务/人工智能软件开发等 [16]
亏麻了,这个研发10年的项目突然被叫停,工作室关闭解散
36氪· 2025-06-29 11:05
项目终止决定 - 拳头游戏宣布取消沙盒游戏《Hytale》开发并关闭Hypixel Studios [1] - 终止原因是团队无法以符合承诺的方式完成游戏 [3][5] - 技术复杂性和项目规模导致开发进度未达预期 [5][6] 开发挑战与决策过程 - 游戏引擎重构后仍无法满足多平台发布需求 [18] - 团队考虑过缩减规模但会削弱游戏核心理念 [5][6] - 开发周期长达10年且多次延期 最终因缺乏投资终止 [20] 市场反应与玩家情绪 - 2018年首支预告片获6100万播放量显示高期待值 [14] - 玩家社区对终止决定表现出强烈失望情绪 [8][9] - 游戏设计融合沙盒建造与角色扮演玩法曾引发广泛兴趣 [9][10] 潜在转机与后续动向 - 创始人考虑以2500万美元回购IP及资产 [20] - 独立游戏发行商Devolver Digital等表示收购兴趣 [20] - 拳头游戏在过渡期提供团队遣散支持并协助寻找收购方 [7] 项目历史背景 - 工作室起源于《我的世界》Hypixel服务器团队 [12] - 拳头游戏2020年全资收购工作室但保持独立运营 [14] - 2021年游戏吉祥物曾与《双城之战》联动宣传 [14]
与儿童一起向光而行(文思)
人民日报· 2025-05-28 06:40
教育理念与实践 - 教育内涵是责任心的积极传递,父母应全力尽到教育责任[1] - 长期儿童文学工作需要深入实践,全过程陪伴孩子成长才能领悟教育真谛[1] - 成年人的"向光而行"是儿童教育的前提,功利主义会遮蔽教育本义[2] 教育方法与案例 - 劳动实践教育案例:儿童通过跟随外卖团队成长,汲取达观向上的生命能量和实干精神[2] - 创造性教育方向:父母与孩子共同探索生活乐趣,如通过饮食文化培养生活感受力[3] - 瑞典教育家观点:教育本职是为儿童创造内心与外界的美好成长世界[2] 儿童文学价值 - 儿童文学具有双重功能:助力儿童成长和引领社会儿童观变革[2] - 优秀作品应扎根生活第一现场,结合科学与人文关切创作[3] - 作品案例:《我的世界》展现劳动教育,《外婆》体现生活美学教育[2][3] 教育现状与挑战 - 物质条件改善但成年人在精神层面创造美好世界的能力不足[2] - 家长焦虑与苛责可能对儿童产生负面影响[2] - 当前儿童教育问题多源于成年人教育理念的缺失[2]
新加坡媒体:游戏或将成电影“流量密码”
环球时报· 2025-05-22 06:50
电影行业趋势 - 《我的世界大电影》成为2025年迄今为止美国票房冠军 票房收入是第二名《美国队长:美丽新世界》的两倍 [1] - 超级英雄电影热潮逐渐消退 电子游戏改编电影可能成为下一个银幕大热门 [1] - 好莱坞电影公司更青睐耳熟能详的大明星或有良好口碑的IP 如阿诺德·施瓦辛格、《哈利·波特》等 [2] 游戏改编电影的成功因素 - 游戏已成为美国时代精神的一部分 是媒体"碎片化"时代人们为数不多的共同体验之一 [2] - 游戏对年轻人具有强烈吸引力 游戏世界复杂细致 内容具有强可改编性 [2] - 近年来游戏改编电影如《超级马里奥兄弟大电影》《玩具熊的五夜后宫》大获成功 [2] 游戏改编电影的挑战与应对 - 游戏改编电影常见问题是对原作进行不必要的调整 如1993年《超级马里奥兄弟大电影》 [3] - 《刺猬索尼克》原始设计引发恐怖谷效应 粉丝抗议后派拉蒙影业斥资500万美元修改形象 [3] - 《刺猬索尼克》系列电影获得巨大成功 催生价值10亿美元的系列电影 续集票房逐部增长 [3] - 日本游戏公司授权收入过去4年增长近2倍 股价自第一部电影上映以来翻了一番 [3]
好莱坞如何破解游戏改编魔咒?|声动早咖啡
声动活泼· 2025-05-16 13:00
游戏改编影视的历史表现 - 过去游戏改编电影普遍遭遇票房和口碑双输 例如《魔兽世界》2016年电影亏损1500万美元 《生化危机》系列电影最高烂番茄评分仅3 7分[1] - 行业曾对游戏IP持谨慎态度 因改编失败率高 制片厂一度对电子游戏敬而远之[1] 近期成功案例与行业转向 - 《超级马里奥兄弟大电影》2023年斩获14亿美元票房 成为年度票房亚军 超越《蜘蛛侠》等传统IP[1][3] - 流媒体平台涌现多款热门改编剧集 包括Netflix《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》及Amazon《辐射》均登顶收视榜首[1][7] - 好莱坞重新评估游戏IP价值 认为其可能取代超级英雄漫画成为新IP宝库 因漫威/DC系列近年票房口碑持续下滑[4][7] 成功驱动因素 - 游戏用户基数庞大 《我的世界》月活超1亿 改编作品自带粉丝基本盘 观众愿为情怀买单[7] - 制片团队游戏认知度提升 新一代高管多为游戏玩家 Amazon《辐射》导演亲自参与游戏细节还原[8] - 现代游戏叙事强化 《最后生还者》15小时剧情为影视化提供充足素材 HBO剧集直接沿用游戏对白[9][11] 改编方法论优化 - 需平衡原作还原与大众审美 《最后生还者》剧集新增爱情支线获好评 《刺猬索尼克》采用"妈妈测试"验证普适性[9] - 跨媒介人才流动加剧 电影从业者加入游戏开发 如奥斯卡提名导演参与《双影奇境》制作[9] 现存挑战 - 部分游戏类型改编难度大 《极品飞车》因剧情单薄导致影视化失败[9] - 媒介差异显著 《双人成行》制作人指出游戏互动性与电影被动体验存在根本冲突[12] - 成本控制困难 《英雄联盟:双城之战》版权收入不足总成本一半[12]
AI无限生成《我的世界》,玩家动动键盘鼠标自主控制!国产交互式世界模型来了
量子位· 2025-05-13 11:01
核心观点 - 昆仑万维推出的Matrix-Game通过AI技术实现交互式虚拟世界生成,用户可通过简单键鼠指令自由探索和创作高保真虚拟内容[10] - 该技术突破传统手写代码和渲染方式,大幅降低创作门槛并提升效率[11] - Matrix-Game在视觉质量、时间一致性、交互可控性和物理规则理解四大维度全面领先现有开源模型[36] - 空间智能成为AI发展新方向,3D AIGC技术正在重塑虚拟内容创作和交互方式[43][48] 技术实现 数据集构建 - Matrix-Game-MC数据集包含无标签Minecraft视频和带控制信号的可控视频数据[14] - 采用三阶段过滤机制从6000小时数据中筛选出近千小时高质量内容[16][17] - 通过探索代理和程序化模拟生成数千小时可控监督数据[17] 主模型架构 - 基于扩散模型框架,包含图像到世界建模、自回归视频生成和可控交互设计[18][20] - 图像到世界建模以单张图像为起点,结合用户动作输入生成视频内容[20] - 自回归生成以前5帧为上下文确保时间连贯性,采用扰动和分类引导策略缓解误差[23][24][25] - 动作控制模块采用离散/连续token表达,结合多模态Diffusion Transformer架构[27] 性能表现 评测体系 - GameWorld Score首次实现感知质量+控制能力+物理合理性的综合评估[29][30] - 四大核心维度:视觉质量、时间一致性、交互可控性、物理规则理解[31][32][33][34] 对比结果 - 在8大Minecraft场景中全面超越Decart的Oasis和微软的MineWorld[36] - 用户偏好率达96.3%,视觉质量偏好率98.23%[37] - 键盘动作准确率90%+,鼠标视角控制精度达0.97-0.98[39][40] 行业应用 - 可应用于游戏世界搭建、影视/元宇宙内容生产、具身智能训练等领域[41] - 实现低成本高效率生成高保真可交互虚拟环境[42] - 3D AIGC技术成为大模型发展新方向,谷歌DeepMind、腾讯等巨头均已布局[45][46] - 空间智能将重塑人机交互方式,是下一代AI技术的重要赛道[48][49]
前圣塔莫尼卡工作室编剧表示游戏行业现状并不乐观
搜狐财经· 2025-05-05 14:31
行业现状分析 - 游戏行业与股市对指数级增长的预期深度捆绑 但这种增长在现实中已不再可能实现 [3] - 免费游戏 战斗通行证及针对高消费玩家的微交易等货币化模式已达到增长瓶颈 [3] - 市场饱和导致投资者热情消退 [3] 人口趋势影响 - 全球出生率增长速度不足以维持科技巨头期望的新消费者涌入 [3] - 行业向发展中国家推广智能手机应用和云游戏更多是为了安抚投资者而非提高可及性 [3] - 微软Xbox云服务计划是针对开拓未开发市场的直接回应 [3] 头部游戏垄断现象 - 《堡垒之夜》《使命召唤》《我的世界》等"黑洞级"游戏正在蚕食行业其他部分 [3] - 这些游戏与社交媒体竞争用户使用时长 重塑消费者习惯 [3] - 规模较小的游戏和工作室因用户注意力被垄断而失去受众 [3] 独立工作室成功案例 - 拉瑞安工作室《博德之门3》和战马工作室《天国:拯救2》在没有投资者预期压力下取得成功 [4] - 建议游戏爱好者支持喜欢的单人游戏以促进其持续发展 [4]
共赴春天的阅读盛宴
人民日报· 2025-04-25 06:27
2024年度"中国好书"评选 - 中国图书评论学会评选出42种2024年度"中国好书",涵盖主题出版、人文社科、文学艺术、科普生活、少儿等类别 [6] - 2种"年度荣誉图书"为《习近平文化思想学习纲要》和《习近平与大学生朋友们》第二卷 [6] - 评选标准为思想精深、艺术精湛、制作精良,具有较高思想性、艺术性、可读性 [6] 主题出版类图书 - 《习近平引用诗词释读》以诗词名句为切入点阐释习近平总书记重要讲话的宏阔思考 [7] - 《同怀:鲁迅与中国共产党人》《北京1949》等图书从不同角度传承弘扬革命文化和社会主义先进文化 [7] - 《现代化的中国选择》《"村超"的乐子、路子与日子》分别从宏观和微观视角解读中国式现代化 [7] 人文社科类图书 - 《中国文化之美》《中华文明的形成》等多角度诠释博大精深的中华文化 [8] - 《满世界寻找敦煌》《风起云飞扬:钱乘旦讲大国崛起》通古今之变,促文明互鉴 [8] - 《共和国100个经典民生设计》通过经典民生设计展现国家在保障人民生活方面的努力 [8] 文学艺术类图书 - 《空城纪》《去老万玉家》《亲爱的人们》以小切口折射中国历史和社会生活变迁 [9] - 《寻找甘宇》讲述党和政府全力搜救抗震英雄甘宇的感人故事 [9] - 《形理两全:宋画中的鸟类》从艺术成就和科学价值两方面印证宋代画家美学理念 [9] 科普生活类图书 - 《自然而然:曾孝濂自传》传递植物科学画家曾孝濂的严谨治学精神 [9] - "从无穷小到无穷大"丛书由无穷小、无穷大两个维度解析科学现象 [9] - 《中国救护:家庭急救指导》介绍多种常见急症的实用急救技能 [9] 少儿类图书 - 《世界里的中国》解读历史与现在的中国,让孩子更好读懂中国 [10] - 《谁在林中歌唱》《云朵上的爸爸》讲述大爱与小爱同谱的温暖故事 [10] - 《珊瑚在歌唱》《我的世界》以孩子视角讲述观察世界、追逐梦想的故事 [10] 《现代化的中国选择》评析 - 该书将中国现代化进程划分为三个阶段:鸦片战争后被动现代化、20世纪上半叶思想论战、新中国成立后"四个现代化" [14] - 作者提出中国式现代化既遵循现代化一般规律,又具有基于国情的"自选动作" [15] - 系统梳理中国式现代化道路的"三次飞跃":从"一化三改"到"三步走"战略再到"五位一体"总体布局 [15] 《风起云飞扬:钱乘旦讲大国崛起》评析 - 该书考察15世纪以来世界大国兴衰史,总结大国兴衰的机制和特点 [19] - 提出世界大国具有四大特征:强劲经济基础、整合国家制度、有吸引力文化、全球战略影响能力 [19] - 认为21世纪世界正在经历重大重组,形成百年未有之大变局 [21] 《满世界寻找敦煌》评析 - 记录作者40年海外敦煌文献追寻之旅,遍访欧洲各大博物馆、图书馆 [25] - 以学术成长经历为主线,勾勒敦煌学百余年发展脉络 [25] - 既展现学术研究艰辛,又体现探索未知世界的乐趣 [26] "从无穷小到无穷大"丛书评析 - 丛书包括《小到无穷小:给孩子讲微观世界》《大到无穷大:给孩子讲浩瀚宇宙》两册 [30] - 以"尺度"为跨学科概念,打破物理、化学、生物、天文等学科壁垒 [30] - 用生动案例打破认知惯性,严谨数据揭示万物规律 [30] 《去老万玉家》评析 - 背景为积贫积弱的近代中国,讲述主人公舒莞屏在磨难中实现身心成长 [34] - 以少年感官审视成长过程,刻画人生磨砺 [34] - 象征历史的交汇点和朝向未来的深刻巨变 [35] 《世界里的中国》评析 - 将中华五千年文明史铺展开来,展示历史视野和世界眼光 [40] - 从16个问题出发,如"秦何以一统天下"到"共同富裕何以是中国式现代化的重要特征" [40] - 拒绝将中国史简化为"冲击—回应"的被动叙事,置于多元文明共振中 [41]