《太空杀》
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巨人网络为何能做出让丁磊都紧张的爆款《超自然行动组》?
智通财经· 2025-11-24 12:00
近日,网易CEO丁磊在财报会议中直言主力产品受到竞品冲击。来自多家专业游戏媒体的报道指出,冲击的来源正是巨人网络(002558.SZ)今年推出的爆款 《超自然行动组》。 "在暑假期间,我们的产品受到了一些竞品的影响,尤其是在二三线(lower-tier)城市的大众用户中。" 在网易2025年第三季度财报电话会议上,CEO丁磊在回应《第五人格》用户数据波动时,罕见地提及了来自竞品的冲击。尽管未直接点名,但多方证据指向 巨人网络旗下的新品《超自然行动组》。 数据显示,这款今年1月正式上线的游戏,在暑期展现出惊人爆发力——仅半年时间同时在线人数突破100万,持续占据iOS免费榜前列,最高跻身畅销榜第 4位,成为2025年度最抢眼的爆款产品之一。七麦数据则显示,其万圣节版本推出后在iOS免费榜、畅销榜排名从20名左右直线跃升至前十。这说明这款游 戏的热度仍在继续推高,团队拥有强大的长线运营能力。 这款由95后年轻团队打造的游戏,是如何让巨人网络这家厂商再度绽放、重回舞台C位? 团队基因:年轻团队更懂年轻人,有丰富大DAU实战经验 纵观整个行业,或许《超自然行动组》的爆发并非偶然。据游戏专业媒体报道,近两年游戏行业多次 ...
巨人网络换帅,张栋“功高震主”?
新浪财经· 2025-10-31 20:48
公司股价表现 - 巨人网络股价在2025年几乎翻了三倍,但在三季报发布前后见顶 [1] - 近两周股价面临全年最大回撤,距9月份高点下跌近30% [4] 2025年第三季度及全年财务业绩 - 公司第三季度营业收入为17.1亿元,同比上升115.6% [1] - 第三季度归母净利润为6.4亿元,同比上升81.2% [1] - 第三季度扣非归母净利润为6.78亿元,同比上升73.9% [1] - 全年归母净利润为14.2亿元,同比上升32.3% [1] 重大人事变动 - 2025年10月28日,公司CEO、总经理张栋因个人原因辞职 [4] - 公司董事刘伟出任公司CEO、总经理职务,将聚焦培养年轻核心人才 [4] - 此次人事变动被公司公关负责人称为影响有限 [12] 2025年关键驱动因素:游戏《超自然行动组》 - 游戏《超自然行动组》成为暑假期间的黑马,核心卖点为"中式恐怖+团队生存+寻宝解密" [5] - 该游戏在7月同时在线人数突破100万,稳居iOS游戏免费榜TOP5,畅销榜最高位列TOP4 [7] - 从5月开始,游戏日均流水从3.4万美元增至8.2万美元 [7] - 该游戏的成功是公司全面转向创新化的缩影 [8] 前任CEO张栋的任期与战略 - 张栋于2024年1月1日出任CEO,旨在将公司从《征途》系列中解放出来,发展新产品线 [8] - 其推动的战略改革聚焦于"征途IP焕新"、"AI+游戏"、"海外发行"三大方向 [11] - 内部管理上推动"业务委员会 + 赛道负责人"机制,让年轻骨干参与决策 [11] - 业内分析认为其"互联网平台化思维"与公司"产品导向"传统存在张力 [11] - 张栋的离职被视为完成了阶段性使命,为年轻团队留出空间 [15] 公司治理模式与未来方向 - 公司实行研发运营发行一体化的机制,由董事长史玉柱提出,给予赛道负责人充分授权 [14] - 随着张栋离开,公司回归"元老掌舵、内部传承"的治理模式,刘伟被视为"巨人精神"的守护者 [16] - 公司强调"专注、务实、用户第一"的经营理念 [16]
巨人网络的前世今生:2025年Q3营收行业第八,净利润第五,毛利率高于行业平均32.27个百分点
新浪证券· 2025-10-31 20:45
公司基本情况 - 公司是国内领先的网络游戏企业,核心业务为互联网游戏的研发与运营,拥有深厚技术积累和丰富IP资源 [1] - 公司成立于1997年7月22日,于2011年3月2日在深圳证券交易所上市 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括手游、IP概念、电子竞技等 [1] 经营业绩表现 - 2025年三季度营业收入为33.68亿元,在行业中排名第8位,高于行业平均数32.62亿元 [2] - 2025年三季度净利润为14.31亿元,在行业中排名第5位,远高于行业平均数5.31亿元和中位数1.49亿元 [2] - 行业第一名ST华通营收272.23亿元,净利润44.42亿元,第二名三七互娱营收124.61亿元,净利润23.45亿元 [2] 财务健康状况 - 2025年三季度资产负债率为16.40%,低于行业平均29.04%,显示出较强偿债能力 [3] - 2025年三季度毛利率为90.62%,高于行业平均58.35%,盈利能力强劲 [3] - 毛利率相比去年同期的88.92%有所提升 [3] 股权结构与股东情况 - 截至2025年9月30日,A股股东户数为6.1万,较上期增加21.47% [5] - 户均持有流通A股数量为3.17万,较上期减少17.67% [5] - 香港中央结算有限公司持股1.35亿股,相比上期增加4321.52万股 [5] - 华夏中证动漫游戏ETF持股3896.18万股,相比上期增加749.73万股 [5] 业务发展亮点 - 合同负债大幅攀升,第三季度末达13.33亿元,环比增长49.9%,支撑未来业绩增长 [6] - 自研新品《超自然行动组》表现强劲,8月整体收入环比翻倍,跻身中国iOS手游收入榜第10名 [6] - 征途IP系列产品稳健运营,《原始征途》小游戏版本实现用户破圈 [6] - 《超自然行动组》流水增长强劲,7月同时在线玩家超100万 [7] - 《原始征途》小游戏端新增用户破2000万 [7] 产品储备与技术创新 - 全方位拥抱AI浪潮,《太空杀》上线全新AI模式,《原始征途》接入AI NPC [6] - 《球球大作战》拓展用户圈层,《太空杀》推出AI玩法 [7] - 储备产品进展顺利,《名将杀》已获版号,《五千年》计费删档测试进展顺利 [7] 机构观点与业绩预测 - 招商证券预计公司25-27年营业收入分别为49.69/77.51/92.24亿元,归母净利润分别为21.51/40.60/47.18亿元,维持"强烈推荐"评级 [6] - 国元证券预计25-27年EPS为1.16/1.84/2.11元,PE为31/19/17x,维持"买入"评级 [7]
巨人网络(002558):公司信息更新报告:《超自然行动组》致Q3业绩高增,后续增长动能强劲
开源证券· 2025-10-30 15:45
投资评级与股价信息 - 投资评级为买入(维持)[1] - 当前股价为37.92元,一年内最高价为47.66元,最低价为11.11元 [1] - 总市值和流通市值均为733.66亿元,总股本和流通股本均为19.35亿股 [1] - 近3个月换手率为151.61% [1] 核心观点与业绩表现 - 报告核心观点认为《超自然行动组》及储备新游将驱动公司业绩持续高增长,维持买入评级 [4] - 2025年第三季度公司营收为17.06亿元,同比增长115.6%,环比增长81.8% [4] - 2025年第三季度归母净利润为6.40亿元,同比增长81.2%,环比增长49.1% [4] - 2025年前三季度公司实现营收33.68亿元,同比增长51.84%,归母净利润14.17亿元,同比增长32.31% [4] - 2025年前三季度毛利率为90.6%,同比提升1.7个百分点,净利率为42.5%,同比下降6.1个百分点 [4] - 公司上调2025-2027年归母净利润预测至24.15亿元、37.72亿元、46.07亿元 [4] - 当前股价对应2025-2027年市盈率(PE)分别为30.4倍、19.5倍、15.9倍 [4] 财务数据与预测 - 截至2025年第三季度末,公司合同负债达13.33亿元,同比增长172%,环比增长50% [4] - 财务预测显示,公司2025年预计营业收入为52.05亿元,同比增长78.1%,2026年预计为80.21亿元,同比增长54.1%,2027年预计为101.14亿元,同比增长26.1% [7] - 预计2025年归母净利润为24.15亿元,同比增长69.5%,2026年为37.72亿元,同比增长56.2%,2027年为46.07亿元,同比增长22.1% [7] - 预计2025-2027年毛利率分别为90.7%、91.1%、91.4% [7] - 预计2025-2027年净资产收益率(ROE)分别为16.1%、20.4%、20.1% [7] 核心游戏表现 - 《球球大作战》2025年单月流水创五年新高,2025年上半年累计新进超1100万用户 [5] - 《球球大作战》在2025年8月十周年庆典期间,内地iOS游戏畅销榜排名最高达第37名 [5] - 《超自然行动组》2025年6月月活跃用户(MAU)达386万,8月MAU达795万 [5] - 2025年8月17日,《超自然行动组》因内容更新,其内地iOS游戏畅销榜排名升至第4名 [5] - 2025年9月《超自然行动组》游戏畅销榜排名均值为第17名,10月国庆档期间排名最高达第9名 [5] 新游戏储备与潜力 - 储备游戏《名将杀》TapTap评分高达9分,有望于2026年上半年上线 [6] - 公司正持续打磨赛季制SLG游戏《五千年》,2025年已启动超6轮测试 [6] - 公司在大DAU(高日活跃用户)赛道拥有深厚积累,《球球大作战》、《太空杀》等产品的成功已验证其能力 [5]
刘伟重掌巨人网络帅印 能否打破全球化困局?
每日经济新闻· 2025-10-30 14:55
财务业绩表现 - 前三季度营收33.68亿元,同比增长51.84%,净利润14.17亿元,同比增长32.31% [1] - 三季度营收与净利润同比增幅分别高达115.63%和81.19% [1] - 2025年三季度归母净利润为6.40亿元,同比增长81.19% [3] - 前三季度经营活动现金流净额达18.51亿元,同比激增151.9% [3] 管理层变动 - 总经理张栋因个人原因申请辞职,不再担任公司任何职务 [1] - 张栋于2024年1月接任总经理职务,曾被创始人史玉柱称为"刘伟花数年挑选的接班人" [1][2] - 原总经理刘伟再度接任该职务,刘伟自珠海巨人大厦时期便追随史玉柱,亲历脑白金与征途系列完整周期 [1][2] - 刘伟曾于2013年史玉柱卸任CEO后掌舵巨人网络至2023年底,主导私有化等关键资本运作 [2] 产品与业务发展 - 征途IP通过多端协同焕发活力,《王者征途》自2024年2月上线小程序平台引入超2500万新增用户,2024年全年贡献流水达6亿元 [3] - 《原始征途》小程序版在2025年1月开启买量投放后成为新的流水贡献点 [3] - 现象级产品《超自然行动组》在2025年7月同时在线人数突破100万,8月带动公司收入环比飙升72%,跃升至中国手游发行商收入榜第16位 [2][3] - 公司已形成鲜明的年轻人才培养体系,《超自然行动组》《名将杀》等新品均由"95后"团队操盘 [3] AI技术战略 - 人工智能已成为公司第二大业务 [4] - 2024年完成行业首个游戏AI大模型GiantGPT备案,实现代码生成、语音合成等多模态应用 [4] - 产品端《太空杀》接入腾讯混元、字节火山等大模型,首创"内鬼挑战"等AI原生玩法 [4] - 《原始征途》的AI角色"小师妹"经DeepSeek-R1升级后交互体验大幅优化 [4] - 生态布局上公司先后投资AI视频生成企业爱诗科技、图像生成平台Liblib AI,并与阿里云深化合作 [4] 全球化挑战 - 2025年半年报显示海外收入仅604.6万元,占总营收比例为0.36%,远低于行业平均水平 [5] - 海外收入主要依赖《太空杀》海外版《Super Sus》,产品单一性突出 [5] - 公司明确将重点建设海外发行团队,提升本地化研发能力,推动全球化成为第二增长曲线 [5] - 《超自然行动组》的差异化玩法具备全球适配性,有望成为海外收入突破口 [5] 公司战略方向 - 史玉柱提出"简单、荣耀、目标、互动、惊喜"10字方针成为公司发展核心指引 [5] - 强调以"会玩、好玩、耐玩"为核心提升游戏性,聚焦年轻玩家需求优化产品 [4] - 坚持"重玩家体验、轻短期收入"的理念,史玉柱在征途IP二十周年寄语中肯定"人数增长远超收入增长" [3][4] - 刘伟计划进一步推动内部轮值机制,让研发一线骨干直接参与决策 [3]
年薪337万超老板!巨人网络80后CEO张栋突然“撂挑子”,股价已疯涨200%咋整?
搜狐财经· 2025-10-30 10:18
公司股价与财务表现 - 公司股价从年初11.43元/股上涨至10月29日收盘价37.92元/股,涨幅超过200%,总市值达到734亿元 [2][7] - 2025年前三季度营业收入33.7亿元,同比增长51.8%,归母净利润14.2亿元,同比增长32.3% [7] - 2025年第三季度营业收入17.1亿元,同比增长115.6%,归母净利润6.4亿元,同比增长81.2% [7] - 公司经营现金流净额18.51亿元,同比增长151.9%,合同负债为13.3亿元 [7] 管理层变动 - 总经理张栋因个人原因辞去职务,辞职后不再担任公司及控股子公司任何职务 [2] - 张栋直接持有公司股份10000股,其辞职不会影响公司正常生产经营 [2] - 张栋拥有近20年游戏行业经验,曾任职于腾讯、网易,2024年回归公司任CEO [3] - 张栋2024年薪酬为337.16万元,超过董事长史玉柱的119万元 [3][4] - 刘伟被聘任为新任总经理,刘伟曾于2013年接替史玉柱担任公司CEO,此次回归将聚焦培养年轻核心人才 [4][5] 产品与业务表现 - 新产品《超自然行动组》于今年1月上线,7月同时在线人数突破100万,稳居iOS游戏免费榜TOP5 [8] - 公司关键岗位大胆任用年轻人才,《球球大作战》《原始征途》《超自然行动组》等精品游戏均出自年轻制作人之手 [6] - 8月公司凭借《超自然行动组》在厂商排名中跃升13位至第16名,但9月因缺乏后续活动支撑,排名下滑至24位 [8] - 史玉柱在征途IP二十周年寄语中强调以"会玩、好玩、耐玩"为核心提升游戏性,聚焦年轻玩家需求 [9] AI战略与技术创新 - 公司AI Lab与清华大学电子工程系联合首创多方言语音合成大模型框架DiaMoE-TTS,数据代码方法全开源 [10] - 公司参与AI视频生成企业爱诗科技B轮融资,融资总额超过6000万美元,创下国内视频生成领域单次最高融资额 [10] - 爱诗科技全球用户规模已突破1亿,公司今年2月还参与了AI图像生成平台LiblibAI融资 [11][12] - 公司自研大模型GiantGPT在游戏开发中实现AI辅助角色设计、场景生成与剧情优化的突破性应用 [13] - 《太空杀》与腾讯混元、字节火山、阿里通义千问等AI大模型接入合作,推出多种AI玩法,《原始征途》于2025年上半年全面接入DeepSeek-R1 [12][13] 人才与组织架构 - 公司员工近80%为本科及以上学历,形成精英化结构,注重精英化、年轻化的人才储备 [6] - 团队在强社交多人游戏如《球球大作战》《太空杀》积累了丰富经验,具备灵活响应市场变化的能力 [6][13] - 公司持续深化与火山云、阿里云、腾讯云等云服务厂商合作,共同推进AI在游戏领域的生态建设与应用创新 [13]
巨人网络突发人事变动:“80后”总经理张栋接班不到两年辞职
国际金融报· 2025-10-29 23:06
核心人事变动 - 公司总经理张栋因个人原因辞去总经理及所有子公司职务 [1] - 张栋拥有近20年游戏行业经验 曾负责《征途2》等项目 并负责搭建网易暴雪游戏中国发行和电竞团队 [1] - 张栋于2024年1月接替辞任的刘伟担任公司CEO 被创始人史玉柱称为精心挑选的接班人 [1] - 元老级人物刘伟回归 其自1992年加入巨人集团 跟随创始人创业超过30年 曾主导公司完成美股私有化回归 [2] 公司经营业绩 - 2025年前三季度营收33.68亿元 同比增长51.84% 归母净利润14.17亿元 同比增长32.31% [6] - 第三季度单季营收17.06亿元 同比激增115.63% 归母净利润6.40亿元 同比大增81.19% [6] - 营收增长主要系游戏收入上升 经营现金流净额达18.51亿元 同比大增151.9% [6] 产品战略与表现 - 公司聚焦年轻玩家需求 成功开辟派对游戏赛道 推出千万日活现象级手游《球球大作战》 [5] - 2023年推出多人社交推理游戏《太空杀》 2024年1月上线恐怖冒险手游《超自然行动组》 [5] - 《超自然行动组》成为休闲赛道新爆款 7月同时在线人数突破100万 下半年稳居iOS游戏免费榜TOP5 [5] - 游戏相关视频在抖音、B站、快手等平台累计播放量突破30亿 [5] - 据Sensor Tower数据 今年8月在该游戏带动下 公司当月收入环比飙升72% 跃升至中国手游发行商收入榜第16名 [5]
刘伟重掌巨人网络帅印,能否打破全球化困局?
每日经济新闻· 2025-10-29 21:28
财务业绩表现 - 前三季度营收33.68亿元,同比增长51.84%,净利润14.17亿元,同比增长32.31% [1] - 三季度营收与净利润同比增幅分别高达115.63%和81.19%,归母净利润为6.40亿元 [1][3] - 前三季度经营活动现金流净额达18.51亿元,同比激增151.9% [3] 管理层变动 - 公司总经理张栋因个人原因申请辞职,原定任期至第六届董事会任期届满,辞职后不再担任任何职务 [1] - 张栋于2024年1月接任总经理,曾被创始人史玉柱称为"刘伟花数年挑选的接班人" [1][2] - 曾任职公司总经理多年的刘伟再度接任该职务,刘伟自珠海巨人大厦时期便追随史玉柱,亲历脑白金与征途系列完整周期 [1][2] 产品与业务进展 - 现象级产品《超自然行动组》出自"95后"团队,2025年7月同时在线人数突破100万,8月带动公司收入环比飙升72%,跃升至中国手游发行商收入榜第16位 [2][3] - 经典IP《征途》通过多端协同焕发活力,《王者征途》自2024年2月上线小程序平台引入超2500万新增用户,2024年全年贡献流水达6亿元 [3] - 《原始征途》小程序版在2025年1月开启买量投放后迅速成为新流水贡献点 [3] AI战略与技术布局 - 人工智能已成为公司第二大业务,2024年完成行业首个游戏AI大模型GiantGPT备案,实现代码生成、语音合成等多模态应用 [4] - 产品端《太空杀》接入腾讯混元、字节火山等大模型,首创"内鬼挑战"等AI原生玩法,《原始征途》的AI角色"小师妹"经DeepSeek-R1升级后交互体验优化 [4] - 生态布局上,公司先后投资AI视频生成企业爱诗科技、图像生成平台Liblib AI,并与阿里云深化合作构建技术护城河 [4] 年轻化战略与人才培养 - 公司已形成鲜明年轻人才培养体系,《超自然行动组》《名将杀》等新品均由"95后"团队操盘,《球球大作战》《原始征途》等项目持续涌现年轻制作人 [3][5] - 刘伟计划进一步推动内部轮值机制,让研发一线骨干直接参与决策,此布局与史玉柱"游戏应重人数而非收入"的理念高度契合 [3] - 史玉柱在征途IP二十周年寄语中肯定"人数增长远超收入增长",给征途团队打出"80分" [3] 全球化挑战与机遇 - 2025年半年报显示海外收入仅604.6万元,占总营收比例为0.36%,远低于行业平均水平,主要依赖《太空杀》海外版《Super Sus》 [5] - 《超自然行动组》的差异化玩法具备全球适配性,若能强化本地化运营有望成为海外收入突破口 [5] - 公司已明确将重点建设海外发行团队,提升本地化研发能力,推动全球化成为第二增长曲线 [5] 未来发展方向 - 史玉柱提出以"会玩、好玩、耐玩"为核心提升游戏性,聚焦年轻玩家需求优化产品,坚持"重玩家体验、轻短期收入"理念 [4] - 公司发展遵循史玉柱提出的"简单、荣耀、目标、互动、惊喜"10字方针 [5] - 未来平衡经典IP与年轻需求、实现AI技术规模化落地、突破海外市场瓶颈将决定公司能否实现"再创造更大辉煌"目标 [5]
巨人网络(002558):《超自然行动组》延续强劲表现,《太空杀》AI玩法持续迭代
国盛证券· 2025-10-29 19:25
投资评级 - 维持“买入”评级 [5][7] 核心观点 - 报告认为巨人网络2025年三季报业绩表现强劲,新游戏《超自然行动组》成为重要增长引擎,AI玩法创新及征途IP的智能化转型是核心亮点,未来盈利增长可期 [1][3][4][5] 财务业绩总结 - 2025年前三季度实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%;实现归母净利润14.17亿元,同比增长32.31% [1] - 2025年第三季度单季实现营业收入17.06亿元,同比增长115.63%;实现归母净利润6.40亿元,同比增长81.19% [1] - 2025年三季度末公司合同负债总额达13.33亿元,较二季度末增加4.44亿元,主要因调整游戏收入递延确认周期所致 [1] 盈利预测 - 预计2025-2027年公司归母净利润分别为20.74亿元、34.63亿元、39.33亿元,对应同比增速为45.5%、67.0%、13.6% [5] - 当前市值对应2025-2027年PE分别为35倍、21倍、18倍 [5] - 预计2025-2027年营业收入分别为44.13亿元、62.67亿元、70.19亿元,对应增长率分别为51.0%、42.0%、12.0% [6] 主要业务板块表现 - 征途IP赛道:通过“分层体验+商业协同”内容逻辑及游戏内经济非绑定化改革提升用户粘性与付费转化,《原始征途》二次推广首月新增用户586万,2025年1-8月月均流水稳定在1亿元水平 [2] - 休闲竞技赛道:《超自然行动组》于2025年1月23日上线,Q2用户与流水呈指数级增长,7月同时在线人数突破100万,相关视频全网累计播放量超30亿次 [3] - 《球球大战》通过玩法创新及小游戏平台拓展用户圈层 [3] AI与创新进展 - 《太空杀》与腾讯混元、字节火山、阿里通义千问等AI大模型合作,推出“侦探剧场”等AI玩法,提升用户活跃度 [4] - 海外产品《Super Sus》在东南亚市场表现稳定,印尼地区DAU创两年新高 [4] - 《原始征途》核心AI NPC“小师妹”完成智能化升级,策略指导准确率超99%,情感系统具备情绪感知与多轮对话记忆能力,已面向全量用户开放 [4] 估值与财务比率 - 基于2025年10月28日收盘价37.45元,总市值724.56亿元 [7] - 预计2025-2027年每股收益(EPS)分别为1.07元、1.79元、2.03元 [6] - 预计2025-2027年净资产收益率(ROE)分别为14.9%、21.8%、21.6% [11]
巨人网络三季报:“花数年挑选的接班人”闪电辞职 老将刘伟重新掌舵 能否补足海外市场短板?
新浪证券· 2025-10-29 16:01
人事变动 - 公司总经理张栋因个人原因辞职,其于2024年1月上任,任职不足两年 [1] - 接任者为公司老将刘伟,此次是其第三次执掌公司CEO职位 [2] 第三季度财务业绩 - 第三季度营收为17.06亿元,同比增长115.63% [2] - 第三季度净利润为6.40亿元,同比增长81.19% [2] - 经营活动现金流量净额同比激增151.90% [5] 业绩增长驱动力 - 业绩爆发式增长主要归功于自研游戏《超自然行动组》的卓越表现,该游戏于2025年1月23日上线 [3] - 《超自然行动组》暑期同时在线人数突破100万,稳居iOS游戏免费榜TOP5,畅销榜最高位列TOP4 [4] - 征途系列等经典IP保持稳健运营,有效提升用户粘性与老玩家付费转化 [4] 公司战略 - 公司坚持“年轻化”战略,新品由“95后”团队操盘 [8] - 计划进一步推动内部轮值机制,让研发一线骨干参与决策 [8] - 人工智能技术已深度融入核心游戏业务,成为公司第二大业务 [9][10] - 《太空杀》接入腾讯混元、字节火山等大模型,首创混合对抗机制 [10] - 公司已完成行业首个游戏AI大模型GiantGPT备案,实现多模态应用 [10] 挑战与未来重点 - 海外市场收入仅占0.36%,远低于行业平均水平,收入主要依赖单一产品《Super Sus》 [11][12] - 核心产品仍依赖《征途》和《球球大作战》等老IP,需平衡经典IP维护与创新产品开发 [12] - 未来需在释放《超自然行动组》商业潜力、加速AI技术应用、破解全球化难题三方面寻求突破 [12]