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《归唐》被骂?网易笑麻
半佛仙人· 2025-07-01 13:05
网易游戏《归唐》宣发策略分析 - 网易新游戏《归唐》PV质量高但玩家对雷火工作室过往行为持质疑态度 雷火工作室曾将《燕云十六声》从单机买断制改为多端网游引发信任危机[2][4][5][6] - 项目组回应质疑时强调《归唐》是单机游戏非手机游戏 并提及文化输出概念 但该概念在游戏行业已被过度使用导致群嘲[8][9] 网易营销策略特点 - 网易营销部门擅长制造话题 在腾讯占据渠道优势情况下仍能通过创意营销与之抗衡[14][15] - 采用极端文案促活玩家 包括发送极具创意的手机短信和制造现实争议事件如《阴阳师》发律师函给《王者荣耀》[16][17][19] - 营销逻辑是"选择弹幕最多的打法" 通过争议性宣传如《射雕》宣称要"翻过原神大山"和《逆水寒》让玩家投票收费模式来获取关注[20][21] 争议营销的价值逻辑 - 游戏行业知名度比口碑更重要 "坏名声胜过没名声" 甚至在某些情况下坏名声效果优于好名声[23][24][25] - 《归唐》被骂反而达到宣发目的 通过争议降低玩家期待值 为后续实机演示预留口碑反转空间[27][29][31] - 若游戏质量超出被压低的预期 前期骂声可转化为正面传播势能 实现"黑转路 路转粉"的营销效果[32][42] 期待值管理策略 - 在游戏开发早期拉高期待值风险大 任何未达预期都会招致强烈批评 而初期被质疑可降低预期压力[35][37][38] - 通过争议营销实现三重目标:发布PV 制造话题 同时将玩家预期降至最低 为后续正常游戏质量收获意外好评创造条件[40][41] - 若项目失败可选择"装死"策略 利用公司频繁发布新项目的特性分散注意力 避免单一项目失败造成持久负面影响[44][46]
家乡互动亏损逾7400万元 千名主播能否扭转业绩颓势
中国经营报· 2025-05-10 04:12
公司财务表现 - 2024年营业收入13.86亿元,同比下滑22.13% [3][5] - 净利润亏损7417.4万元,同比下滑116.93%,为上市以来首次亏损 [3][5] - 经营活动现金流净额7106.6万元,同比下降83.87% [5] 业务运营情况 - 核心产品包括《微乐斗地主》《微乐四川麻将》,DAU和MAU分别为1337万和6434万,同比下滑7%和5.8% [6][7] - 棋牌类游戏占中国移动游戏收入4.08%,捕鱼类占4.04% [6] - 推出3D版本核心产品但未显著提振营收 [6] 营销策略与成本 - 主播营销投入超1000名主播,带动付费用户同比增长35%至1780万 [4][8] - 销售及营销开支4.47亿元,同比增长31.1%,其中宣传广告开支增加1.36亿元 [4][8] - 新媒体合作佣金增加1.23亿元,付费用户平均充值金额下降 [8][9] 产品与市场拓展 - 2025年计划推出中东和日本市场定制化产品 [7] - 《微乐捕鱼海外版》已登陆多个国际市场 [7] - 抖音小游戏《微乐斗地主》《微乐家乡麻将》上线,采用轻量化设计 [10] 行业竞争与战略 - 游戏行业竞争加剧,玩家对品质要求提升 [6] - 公司强调精品化、本地化及全球化运营战略 [6][7] - 直播互动下沉策略探索本地化中小主播培养 [7]