《归唐》
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网易(9999.HK):Q3递延收入同比增长25% 未来游戏产品储备丰富
格隆汇· 2025-12-11 12:14
2025年第三季度业绩表现 - 公司2025年第三季度实现营收283.6亿元,同比增长8.2%,低于彭博一致预期的292.2亿元 [1] - 第三季度GAAP归母净利润为87.9亿元,同比增长31.8%;Non-GAAP归母净利润为95.0亿元,同比增长26.7%,略低于彭博一致预期的95.1亿元 [1] - 第三季度毛利率同比增长1.2个百分点至64.1%,经营利润率为28.3%,同比增长1.0个百分点 [1] - 第三季度总营业开支同比增长4.6%至101.6亿元,其中营销费用因新老游戏宣发同比增长17.2% [1] 游戏及相关增值服务业务 - 第三季度游戏及相关增值服务收入同比增长11.8%至233.3亿元 [2] - 手游业务收入同比增长6.6%,得益于《梦幻西游》和《燕云十六声》等新老游戏产品流水创新高 [2] - 端游业务收入同比增长33.4%,受益于暴雪回归带来的更丰富游戏内容 [2] - 《燕云十六声》上线欧美市场后获得玩家好评 [2] - 公司递延收入同比增长25.3%至194.7亿元,由于游戏流水确认周期为3-6个月,利润将在后续两个季度逐步释放 [2] - 预计2025年公司游戏及增值服务收入有望同比增长12.4%至940亿元 [2] 游戏产品线及未来展望 - 老牌游戏产品受新赛季及周年庆活动影响,流水增长较快 [1] - 展望2026年,公司将上线冒险RPG游戏《遗忘之海》 [2] - 未来储备产品包括《无主星渊》、《代号无限大》、《归唐》等 [2] 有道业务表现 - 第三季度有道收入16.3亿元,同比增长3.6% [2] - 学习服务、智能设备、在线营销业务收入分别为6.4亿元、2.5亿元、7.4亿元,同比分别变动-16.3%、-22.1%、+51.1% [2] - 有道经营利润2827万元,连续五个季度实现盈利 [2] - 游戏广告收入同比增长超过50%,主要受与网易及其他游戏厂商在广告内容上合作的驱动 [2] - 有道海外广告收入增长超过100% [2] 云音乐业务表现 - 第三季度云音乐收入19.6亿元,同比下滑1.8%,毛利率为35.4% [3] - 公司进一步扩大授权音乐库并增强和流行歌手的版权合作 [3] - 平台DAU/MAU比率稳定在30%以上,独立音乐人数量为81.9万 [3] 机构观点与估值 - 机构预计2025-2027年公司收入复合年增长率为12.9%,Non-GAAP净利润复合年增长率为15.5% [3] - 采用分部估值法,给予游戏业务1.5倍PEG,对应19倍市盈率;有道及云音乐按网易持股份额的市值计算,集团市值给予5%的折扣 [3] - 目标价定为165.00美元/256.74港元,对应2026年市盈率为18.7倍 [3] - 目标价对比美股和港股当前股价分别有18.04%和18.42%的上升空间,机构维持买入评级 [3]
网易-S(09999):Q3递延收入同比增长25%,未来游戏产品储备丰富
第一上海证券· 2025-12-09 18:38
投资评级与核心观点 - 报告给予公司“买入”评级,目标价为165.00美元/256.74港元,对比当前美股和港股股价分别有18.04%和18.42%的上升空间 [2][4] - 报告核心观点:公司Q3递延收入同比增长25%,未来游戏产品储备丰富,老牌游戏流水增长稳健,新游出海表现优异,预计2025-2027年收入与利润将保持稳健增长 [2][4] 财务业绩摘要 - **2025年第三季度业绩**:实现营收283.6亿元,同比增长8.2%,略低于市场预期;毛利率同比提升1.2个百分点至64.1%;GAAP归母净利润87.9亿元,同比增长31.8%;Non-GAAP归母净利润95.0亿元,同比增长26.7% [4] - **盈利预测**:预计公司2025-2027年总营业收入分别为161.75亿美元、173.87亿美元、189.68亿美元,年复合增长率(CAGR)为12.9%;同期Non-GAAP净利润分别为54.08亿美元、57.92亿美元、63.24亿美元,CAGR为15.5% [3][4] - **盈利能力趋势**:预测毛利率将从2023年的60.9%持续提升至2025年的64.9%,并在此后保持稳定;Non-GAAP净利率预计将从2023年的31.5%提升至2025年的33.4% [5] 游戏业务分析 - **游戏收入增长**:2025年第三季度游戏及相关增值服务收入同比增长11.8%至233.3亿元,手游和端游收入分别同比增长6.6%和33.4% [4] - **产品表现与储备**:老牌游戏《梦幻西游》通过新赛季及活动流水增长快;新游《燕云十六声》在欧美市场获好评;未来产品储备包括《遗忘之海》(预计2026年上线)、《无主星渊》、《代号无限大》、《归唐》等 [4] - **递延收入与前景**:第三季度末递延收入达194.7亿元,同比增长25.3%,由于游戏流水确认周期为3-6个月,将为后续两个季度利润释放提供支撑;预计2025年全年游戏及增值服务收入同比增长12.4%至940亿元 [4] 其他业务板块表现 - **有道业务**:第三季度收入16.3亿元,同比增长3.6%,其中在线营销业务(游戏广告驱动)同比大幅增长51.1%至7.4亿元;经营利润2827万元,连续五个季度实现盈利;海外广告收入增长超100% [4] - **云音乐业务**:第三季度收入19.6亿元,同比小幅下滑1.8%;毛利率为35.4%;平台通过扩大音乐库和增强版权合作,DAU/MAU比率稳定在30%以上,独立音乐人数量达81.9万 [4] 估值与财务预测 - **估值方法**:采用分部估值法,给予游戏业务1.5倍PEG,对应19倍市盈率(PE);有道及云音乐业务按持股比例市值计算,并对集团整体市值给予5%折扣,从而得出目标价 [4] - **关键财务比率预测**:预计2025-2027年公司Non-GAAP每ADS盈利分别为8.3美元、8.8美元、9.6美元;基于当前股价的预测市盈率分别为16.8倍、15.8倍、14.6倍 [3] - **现金流与财务状况**:预测公司经营性现金流/收入比率将维持在35%左右;总负债/总资产比率预计从2023年的31.1%持续改善至2027年的21.7% [5]
网易-S涨近5% 第三季度归属公司股东净利同比增超三成 长青游戏运营能力显著
智通财经· 2025-11-24 09:46
公司业绩表现 - 2025年第三季度净收入为人民币284亿元(40亿美元),同比增加8.2% [1] - 2025年第三季度毛利润为人民币182亿元(26亿美元),同比增加10.3% [1] - 归属于公司股东的净利润为约人民币86.16亿元(12亿美元),同比增长31.77% [1] - 基本每股净利润为0.38美元,第三季度股利为每股0.1140美元 [1] 游戏业务分析 - 游戏及相关增值服务净收入为人民币233亿元(33亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币228亿元和209亿元 [1] - 来自于在线游戏的净收入约占该分部净收入的97.6%,上一季度和去年同期该占比分别为97.1%和96.8% [1] - 在线游戏净收入环比增长来自于《梦幻西游》电脑版、《逆水寒》手游等自研游戏及若干代理游戏净收入增加 [1] - 在线游戏净收入同比增加来自《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》,新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏,以及若干代理游戏净收入增加 [1] 运营能力与战略 - 公司长青游戏运营能力得到体现,如《梦幻西游》PC及手游、《蛋仔派对》等产品暑期内表现良好 [2] - 公司表示会把更多资源倾斜给长青项目,同时会给有创新力的团队更多机会 [2] 新产品储备 - 公司公告表示《遗忘之海》将于2026年上线,同时储备有《无限大》《归唐》等产品 [2] - 建议关注公司本土团队全球化能力升级,及重点新游进展 [2]
中金:维持网易-S(09999)跑赢行业评级 目标价275港元
智通财经· 2025-11-21 10:11
核心观点 - 中金维持网易跑赢行业评级及目标价,港股目标价275港元,美股目标价177美元,对应上行空间为港股29%及美股33% [1] 财务业绩 - 公司第三季度收入同比增长8%至284亿元,Non-GAAP归母净利润同比增长27%至95亿元 [2] - 公司第三季度每股分红0.114美元,并宣布将不超过50亿美元的回购计划有效期延长至2029年1月,截至第三季度末已累计回购20亿美元 [2] - 本季度实现投资收益13.8亿元,抵消了营销费用增加对利润的影响 [2] 游戏业务表现 - 游戏及增值服务收入同比增长12%,由《梦幻西游》PC及手游、《蛋仔派对》等旗舰产品驱动 [3] - 公司计划将更多资源倾斜给长青项目,并为有创新力的团队提供更多机会 [3] 新游戏进展与全球化 - 新游戏《命运:群星》于8月28日及10月16日分别在海外和中国市场发行,并获2025TGA最佳移动游戏提名 [4] - 《燕云十六声》于11月14日在全球发行,上线首日玩家规模超200万,登陆Steam全球游戏畅销榜Top4 [4] - 《逆水寒》手游于11月7日在全球发行 [4] - 公司公告《遗忘之海》将于2026年上线,并储备有《无限大》、《归唐》等产品 [4] - 建议关注网易本土团队全球化能力升级及重点新游进展 [4]
这门生意偷偷火了,外国人根本“扛不住”
凤凰网财经· 2025-09-03 22:54
苹果CEO体验与行业曝光 - 苹果CEO蒂姆・库克体验广州库洛科技开发的《鸣潮》Mac版本及2.2版本 [1] - 库克在微博公开称赞该游戏为"无与伦比的沉浸式游戏体验"并@库洛科技 [3] - 《鸣潮》2024年上线初登顶全球42个国家和地区iOS游戏免费榜榜首 首月海外流水达6亿元 [3] 广州游戏产业规模与地位 - 2024年广州游戏产业营收规模达1406.67亿元 占全国游戏产业总营收43.2% [4] - 广州游戏企业海外营收达190.58亿元 占广东省游戏出海总营收45% [3][4] - 策略类游戏(SLG)在全球市场占有率稳居前三 [3] 企业出海成就与案例 - 2023-2024年度9家广州游戏企业入选"国家文化出口重点企业" 数量全国前列 [5] - 2025年4月33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计收入20亿美元 占TOP100发行商收入38.4% [5] - 三七互娱2024年海外市场营收57.22亿元 接近公司总营收三分之一 [5] - 网易《荒野行动》2019年在日本累计注册用户达2500万 相当于每五个日本人中有一人玩过 [5] - 《第五人格》入选2026年亚运会电竞项目 成为文化输出典范 [10] 产品表现与创新 - 《鸣潮》截至2023年6月11日全球下载量突破3000万次 [9] - 小游戏《菇勇者传说》2024年上半年在日本、韩国市场单月流水近4亿元 [10] - 广州企业采用"精品大作+轻量小游戏"双轨出海模式 覆盖广泛用户群体 [12] - 库洛游戏《鸣潮》总研发费用超3亿元 [20] 产业集群与政策支持 - 广州科韵路聚集近150家游戏、VR、软件研发公司 形成产业集群效应 [16] - 广东省出台"网络游戏产业政策措施13条" 提供资金与场地支持并简化版号申报流程 [18] - 2024年6月成立"广东(广州)游戏出海服务中心" 提供境外市场研究、政策咨询等一站式服务 [20] 技术发展与创新应用 - 广州游戏企业尝试"AI+游戏"融合 用AI辅助角色设计、场景生成和玩法优化 [21] - AI技术用于提高研发效率和优化玩家体验 [21][22] - 技术投入与创意突破成为行业核心竞争力 [20]
这门生意偷偷火了,外国人根本“扛不住”
凤凰网财经· 2025-09-03 21:58
核心观点 - 广州游戏产业已成为中国游戏出海的核心力量 凭借精品大作与轻量小游戏双轨模式在全球市场取得显著成绩 2024年产业营收达1406.67亿元 占全国43.2% 海外营收190.58亿元 占广东省出海总营收45% [3][4][5] - 产业成功得益于成熟集群效应、政策系统扶持和技术创新投入 科韵路聚集近150家游戏相关企业 政府提供研发资金、版号简化及出海一站式服务 头部企业研发投入超3亿元并积极应用AI技术 [17][19][21][23][24][26] 全球市场表现 - 《鸣潮》2024年上线即登顶全球42国iOS免费榜榜首 首月海外流水6亿元 累计全球下载量突破3000万次 获苹果CEO库克公开称赞 [1][3][9] - 三七互娱2024年海外营收57.22亿元 占公司总营收近三分之一 稳居中国出海厂商第一梯队 [6] - 《荒野行动》2019年在日本累计注册用户2500万 相当于每5个日本人中有1人玩过 [6] - 《菇勇者传说》2024年上半年在日本、韩国市场单月流水近4亿元 [13] - 2025年4月33家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金20亿美元 占TOP100总收入的38.4% [5] 企业案例与产品 - 库洛科技《鸣潮》研发投入超3亿元 攻克技术难点实现开放世界高品质体验 [23] - 网易《归唐》获多国玩家请求增加本地化语言支持 [8] - 深蓝互娱《第五人格》入选2026年亚运会电竞项目 [11] - 四三九九《小小英雄》、豪腾创想《咸鱼之王》、中旭未来《斗罗大陆:史莱克学院》等小游戏在海外市场表现突出 [15] 产业生态与政策支持 - 科韵路聚集近150家游戏、VR及软件研发企业 形成技术协作与资源共享的产业集群 [17][19] - 广东省推出"网络游戏产业政策措施13条" 提供研发资金、场地支持及简化版号申报流程 [21] - 广州市设立游戏电竞产业园及广东(广州)游戏出海服务中心 提供境外市场研究、法律咨询、人才培训等一站式出海服务 [23] 技术发展与创新 - 企业积极应用AI技术辅助角色设计、场景生成和玩法优化 提升研发效率与玩家体验 [24][25] - 9家广州游戏企业入选2023-2024年度"国家文化出口重点企业" 数量居全国前列 [5]
“古剑奇谭”新作呼之欲出 国产单机游戏争奇斗艳
中国经营报· 2025-08-23 04:36
古剑新作发布 - 上海烛龙于8月17日曝光单机新作《古剑》预告片 B站播放量超过1000万次 [2] - 该作为古剑奇谭系列暌违7年的单机续作 采用虚幻引擎5开发 预计以买断制登录PC及主机平台 [2][3][6] - 游戏设定延续东方幻想特色 主角为黄泉司判 玩法为动作冒险RPG 偏向宽线性叙事 非开放世界或类魂游戏 [2][4] 公司发展历程 - 上海烛龙成立于2007年 以叙事和角色塑造见长 世界观借鉴中国志怪传说 [2] - 2010年系列首作《古剑奇谭》单月销量突破60万套 续作分别于2013年和2018年上线 [3] - 公司近年推出MMO《古剑奇谭网络版》、类银河恶魔城游戏《心渊梦境》及二次元游戏《白荆回廊》 [3] 腾讯投资与支持 - 2024年初腾讯增持母公司网元圣唐股权至87.36% 成为第一大股东 [6] - 腾讯投资推动《古剑》团队扩充 项目于2021年立项 正式开发时间约两年 已进入量产阶段 [6] - 2025年5月网元圣唐整合账号体系至腾讯体系 旗下游戏可通过WeGame平台登录 [6] 行业动态与竞争格局 - 2024年《黑神话:悟空》爆火拉动主机游戏消费 66.7%用户购买该作同时购入其他主机游戏 [10] - 2025年多款国产单机大作曝光 包括《黑神话:钟馗》《影之刃零》《归唐》等 [2][9][10] - 腾讯2025年第二季度本土游戏收入404亿元同比增长17% 国际市场收入188亿元同比增长35% [8] 技术引擎与开发成本 - 《古剑》采用虚幻引擎5开发 开发成本高昂给团队带来压力 [6] - 类似大型单机项目如《影之刃零》研发需放弃多款手游开发 使团队面临资金压力 [7] 腾讯全球投资布局 - 2025年腾讯向育碧子公司注资11.6亿欧元获25%股权 涉及《刺客信条》等三大IP [7] - 腾讯近年投资多家单机厂商包括游戏科学(黑神话系列)和灵游坊(影之刃零系列) [6][7]
网易2025Q2财报:游戏很赚钱,但还不够
36氪· 2025-08-20 15:25
核心财务表现 - 2025年第二季度净收入279亿元人民币 同比增长9.4% [1][2] - 游戏业务营收228亿元人民币 占整体营收比例超80% [2][5] - 净利润86亿元人民币 [5] - 因业绩未达市场预期 股价盘后下跌超10% [2][5] 游戏业务现状 - 主力游戏产品收入出现波动或下滑 包括《逆水寒》手游、《蛋仔派对》等过去两年的新品 [2] - 高期待新品《无限大》《遗忘之海》未能如期上线 [2] - 上半年新品《界外狂潮》《全明星街球派对》市场表现未达预期 [2] - 运营7年的《第五人格》今年仍取得不错成绩 [2] - 管理层重点关注《永劫无间》手游用户扩展及《梦幻西游》《魔兽世界》等长寿产品的持续迭代 [2] 研发投入与项目风险 - 研发投入比重近几年保持稳定但短期内难以获得对应回报 [3] - 高投入项目《万民长歌:三国》确认停止研发 预估成本达上亿元人民币 [3] - 新曝光端游项目《归唐》投入较高但上线时间未定 [3] - 内部产品争议频发 如《逆水寒》手游与《燕云十六声》围绕"抄袭"问题产生纠纷 [3] 行业竞争环境 - 2025年国内游戏市场竞争白热化 [5] - 腾讯等重点发力"内容向游戏" 多次曝光、测试或上线二次元类产品 给公司带来竞争压力 [5] - 公司整体战略基调偏向"求稳" [3]
网易-S(09999.HK):销售费率环比回升 公司游戏持续布局全球化
格隆汇· 2025-08-20 02:47
财务表现 - 25Q2公司实现营收279亿元,同比上升9% [1] - Non-GAAP归母净利润95亿元,同比增长22%,Non-GAAP归母净利率34.2%,同比提升3pct [1] - 综合毛利率64.7%,同比上升1.8pct [1] - 总经营费率32%,同比降低3pct,环比上升4pct,销售费率12.8%,同比下降1pct,环比提升3pct [1] - 25Q2网易云音乐毛利率36.1%,同比提升4pct,环比下降0.7pct [3] - 25H1内容服务成本18亿元,同比下降10%,占收入比重47%,同比下降2pct [3] 游戏业务 - 25Q2在线游戏业务收入221亿元,同比增长15% [2] - 递延收入169.7亿元,同比增长25% [2] - 《第五人格》7月10日赛季更新后登上中国iOS畅销榜第六,《七日世界》7月3日周年庆版本更新登上Steam全球畅销榜第四 [2] - 《梦幻西游》端游最高同时在线玩家数8月突破293万人,创历史新高 [2] - 公司布局全球化,包括《遗忘之海》、《归唐》等游戏 [2] 有道业务 - 25Q2有道净收入14亿元,同比上升7% [2] - 学习服务收入6.6亿元,同比增加2%,智能设备收入1.3亿元,同比下降24% [2] - 广告服务收入6.3亿元,同比增长24%,AI广告优化师"有道小智"实现自动化决策 [2] - 受益网易游戏生态协同,游戏广告收入增长较好 [2] 网易云音乐 - 25Q2云音乐净收入20亿元,同比下降4%,社交娱乐业务拖累 [3] - 毛利率同比上升主要系音乐版权成本侧优化 [3] - 预计下半年加大布局版权内容,毛利率或环比有所下降 [3] 未来展望 - 公司精品化、全球化程度持续提升,重点关注游戏《命运:群星》、《遗忘之海》、《无限大》、《归唐》等 [3] - 预计公司25-27年调整后归母净利润分别为393/425/467亿元 [3]
网易-S(09999.HK):营销投入逐步恢复 多元产品矩阵多维发力
格隆汇· 2025-08-16 18:46
2Q25业绩表现 - 2Q25收入同比增长9%至279亿元 基本符合预期但略低于市场预期的284亿元 [1] - Non-GAAP净利润同比增长22%至95亿元 略低于彭博一致预期96亿元 [1] - 销售费用环比增长33%超出市场预期 分红比例为30%派发0.57美元/ADS [1] 游戏业务发展 - 在线游戏收入同比增长15% 由《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》及暴雪代理游戏驱动 [1] - 《梦幻西游》手游季度收入创新高 《燕云》《七日世界》跨端表现亮眼 [1] - 海外发行《界外狂潮》《全明星街球派对》登区域下载榜 《逆水寒》手游及《燕云十六声》计划全球化发行 [1] 财务指标分析 - 毛利率提升至65%(1Q25/2Q24为64%/63%) 游戏及VAS业务贡献主要增量 [2] - 销售费率恢复至13%(1Q25为9%) 同比微降1个百分点 营销投入集中于重点产品新版本 [2] - 递延收入环比仅降4% 同比强劲增长25% 为后续业绩奠定基础 [2] 产品管线展望 - 新手游《命运:群星》8月28日海外上线 国服测试8月15日启动 [2] - 《逆水寒》手游周年版本登畅销榜第三 《梦幻西游》端游在线人数突破293万历史峰值 [2] - 储备项目包括《遗忘之海》《归唐》《无限大》等 涵盖海洋冒险RPG/叙事动作等多元类型 [2] 估值与目标价 - 维持盈利预测 当前股价对应16/15倍2025/26年Non-GAAP市盈率 [3] - 目标价263港元/169美元 对应20/19倍P/E 隐含27%/25%上行空间 [3]