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《归唐》
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实探|ChinaJoy热度“爆棚”,游戏市场火热复苏
中国证券报· 2025-08-02 22:59
"一下地铁就被眼前景象震撼了!" 8月1日清晨,赶往上海新国际博览中心的观众向记者感叹。第22届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开幕首 日,汹涌的人潮便填满了展馆通道。相比去年,今年的热度似乎更甚。 从PlayStation展台前蜿蜒的长队,到网易、暴雪展区间被挤得水泄不通的通道,再到国产3A新作《明末:渊虚之羽》试玩区的人山人海,无不展示着这场 游戏盛会的火爆开场,以及互动娱乐产业的复苏。各大厂商的新品与创新技术,吸引数万玩家前来体验。 展厅内人山人海 已举办22届的ChinaJoy,从单纯的游戏展会进化为"科技+娱乐"的综合性盛会,成为互动娱乐产业的"风向标"。 本次展区囊括11个展馆,展出面积达11万平方米。汇聚游戏、动漫、互联网影视与音乐、电竞、潮流玩具及新生娱乐等主要数字娱乐领域的数百家企业, 以及逾千款年度最新产品,预计展会入场总人数将达数十万人次。 有参观者对记者表示,"相比去年,今年ChinaJoy现场更加火爆。"在上海新国际博览中心内,汹涌的人流与鼎沸的人声交织,配合各个展区动感的音乐 声,游戏爱好者们的热情在2025 ChinaJoy首日便点燃了整个场馆。 2025China ...
中国游戏厂商闯关3A游戏
第一财经· 2025-08-01 13:04
中国3A游戏行业发展现状 - 中国游戏行业从20年前"不敢想"发展到如今将3A游戏视为"必考题",厂商在资金、技术、工艺等方面已具备实力 [5][6] - 网易游戏业务收入从2005年13.8亿元增长至2024年836亿元,20年间增长60倍,资金实力显著提升 [6] - 行业已掌握主流游戏研发技术工艺和管线配置,体系化工业能力积累完成,从"怎么做"转向"如何做好做精"的问题 [6] 3A游戏开发关键要素 - 3A游戏的"三高"特性中,高品质是最难实现的,需要游戏具备独特的文化内涵和"软实力" [7] - 网易《归唐》团队通过数字技术重现河西史诗,获得甘肃省文旅厅支持,使用12个地级市和2个自治州的历史文化遗产数据 [7] - 2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元(约1300亿元人民币),占国内游戏市场收入的40% [7][8] 近期3A游戏市场动态 - 网易《归唐》、灵泽科技《明末:渊虚之羽》、灵游坊《影之刃零》等多款国产3A游戏相继亮相 [10] - 《明末:渊虚之羽》Steam愿望单突破百万但发售首日评价两极分化,制作方公开致歉 [10] - 《影之刃零》试玩活动获好评,被投资人评价为"下一个研究生",武术动作设计受赞誉 [10] 行业投资逻辑变化 - 爆款网游回报率高但成功概率低,3A游戏虽ROI不高但竞争态势不同,世纪华通已开始内部探讨3A项目 [11] - 网络游戏市场已成红海,3A游戏更注重玩法体验而非数值商业化,成败关键在团队基因和执行能力 [11] - 2025年上半年中国主机游戏市场销售收入10.3亿元,同比增长近30%,《黑神话:悟空》余热推动市场增长 [13] 行业人才与资本动向 - 中层干部创业意愿增强,受《黑神话》激励且大厂立项收缩,推动人才流向3A开发领域 [12] - 非游戏跨界厂商(如动画公司、AI企业)携资金和IP进入,外资发行方加大对中国单机项目投资 [12] - 中国开发2A/3A游戏成本较欧美更低,项目估值更优惠,吸引国际资本关注 [12]
直击CJ|3A游戏是中国游戏全球化的“必考题”
新浪科技· 2025-07-31 12:41
2025中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)专题 - 第二十二届ChinaJoy将于8月1日至4日在上海新国际博览中心举办 [1] - 网易雷火市场及营销总经理黄卓在CDEC高峰论坛发表演讲 [1] 中国游戏行业现状 - 2024年中国国内游戏收入达到3257.83亿元 [1] - 中国自研游戏出海收入1321亿元,约占国内收入的40% [1] - 中国已成为游戏出海大国 [1] 游戏出海策略 - 多品类是打开海外市场的关键 [1] - 工业化"硬功夫"是手游出海的基本功 [1] - 进军主流市场需要采取更区域化的策略 [1] 网易游戏表现 - 网易开发的《漫威争锋》上线3个月全球用户达4000万,成为Steam现象级爆款 [1] - 3A游戏被视为中国游戏全球化的"必考题" [1] - 网易开发的《归唐》是公司在打造3A大作的重要尝试 [1] 游戏开发趋势 - 高预算、高工艺、高品质成为当前游戏开发的主要趋势 [1]
国产单机游戏迎快速发展期:3A大作与低成本游戏齐头并进
证券日报· 2025-07-29 00:45
国产单机游戏市场表现 - 7月国产单机游戏表现亮眼:《影之刃零》线下试玩后线上口碑发酵,被视为《黑神话:悟空》潜在接棒者 [1] - 《乌合之众demo》Steam好评率达99% [1] - 《苏丹的游戏》销量突破100万份,总流水超6800万元 [1] - 腾讯、网易等巨头今年在单机游戏领域动作频繁,相继公布新作 [1] 行业发展趋势 - 中国游戏品类和边界不断拓宽,吸引海内外玩家付费 [2] - 越来越多公司瞄准国产单机赛道,探索高质量发展 [2] - 版号数量"开闸",多地政府出台政策扶持游戏产业 [2] - 行业进入向好向精发展的新阶段 [2] 腾讯和网易的布局 - 腾讯投资的《影之刃零》B站实机演示播放量破1000万,为腾讯2025发布会投资篇中唯一国产作品 [2] - 腾讯旗下蛇夫座工作室自研动作RPG《堙灭之潮》瞄准海外市场,受海外玩家关注 [3] - 网易公布单机游戏《归唐》PV视频,由雷火事业群临安24工作室研发 [3] - 大厂投入单机游戏主因:《黑神话:悟空》展现商业价值(销量2800万份,销售额约90亿元),手游竞争触及天花板 [3] 政策环境支持 - 2025年以来国产网络游戏版号累计发放884款,每月过审上百款 [4] - 审核放宽:部分以往不易过审的词汇和题材(如"末日""诡异""三国")现可通过 [4] - 北京、上海、广东、浙江等地出台政策支持游戏产业,包括补贴奖励和鼓励外资企业落地 [4] - 上海试点"外资游戏企业在沪研发产品视同国产游戏"政策 [4] - 地方政府通过版号补贴吸引企业入驻,优化产业环境和就业 [4] 中小公司机会 - 单机游戏快速发展阶段,中小公司可能迎来突围机会,产生超出预期的回报 [5]
「游戏风云」《明末:渊虚之羽》接棒《黑神话:悟空》落空,国产3A游戏破局之路在何方
华夏时报· 2025-07-25 19:12
国产3A游戏发展现状 - 《黑神话:悟空》全球销量达3000万份 成为国产3A游戏里程碑 为行业树立标杆 [1] - 《明末:渊虚之羽》上线首日Steam评价跌至"差评如潮" 好评率不足30% 未能延续前作成功 [1][3][4] - 网易研发4年的3A单机《归唐》以晚唐历史为背景 填补国内写实战斗游戏空白 [6] - 腾讯推出3A游戏大模型GameGen-O 可生成高质量游戏场景 [6] - 光线传媒跨界布局3A游戏 计划三年推出首款作品 [7] 行业趋势与厂商动态 - 《黑神话》成功后 国内厂商加码3A布局 影视公司光线传媒入局游戏行业 [1][7] - 网易《归唐》由执行副总裁亲任制作人 被寄望为国产单机树立新标杆 [6] - 腾讯网易等巨头需通过单机游戏证明行业领导地位 实现口碑营收双赢 [7] - 行业认为本土文化背景的3A游戏能让全球玩家更直观了解中华文明 [7] 产品表现对比分析 - 《黑神话》上线1小时登顶Steam榜首 最高在线150万 获TGA两项大奖 [2] - 《明末》预售阶段登顶Steam全球热销榜 愿望单突破百万 但定价248元低于《黑神话》268元 [2] - 《明末》因优化问题/奖励发放错误/价格异常导致口碑崩塌 PC端40G包体限制游戏体量 [3][4] - 分析师指出《明末》关卡设计和剧情暴露团队短板 被评价为"精品榴莲自助餐" [4]
又一国产游戏登上Steam全球热销榜
财联社· 2025-07-22 08:30
国产3A游戏《明末:渊虚之羽》市场表现 - 游戏《明末:渊虚之羽》登上Steam全球热销榜第二(剔除免费游戏与Steam Deck),按收入排名仅次于独立游戏《PEAK》[1] 游戏类型与开发团队分析 - 《明末》与《黑神话》同为类魂游戏,注重高难度、高回报的近战玩法,易激发玩家挑战欲[3] - 《黑神话》首发当日各直播平台观众人数累计达2900万,显示类魂游戏的市场潜力[3] - 《明末》采用箱庭式地图设计,与《黑神话》的线性推进结构不同,且缺乏先天IP优势[3] - 开发团队成都灵泽科技(前身为飓风地带)成立于2016年,曾参与《刺客信条》《怪物猎人》等外包项目,耗时多年打磨《明末》[3] - 团队首席技术官夏思源强调游戏应作为传统文化在新时代的数字载体[3] 国产3A游戏行业趋势 - 国内重量级游戏厂商普遍以本土文化为锚点创新,如网易《归唐》以晚唐历史为背景[4] - 网易《燕云十六声》、腾讯《代号:致金庸》、灵游坊《影之刃:零》等均融合东方文化,瞄准全球市场[4] - 招银研究报告指出国产3A大作进入批量研发时代,优质产品有望在海外市场掘金[4] - 浙江省商务厅等17部门印发文件支持3A游戏出海,强调文化属性与成长潜力[4] 3A游戏市场前景与投资观点 - 天风证券预测2025年中国3A游戏市场规模达133亿元,2026年达169亿元,CAGR为35%[5] - 2027-2028年国内3A游戏数量有望增长,行业将常态化发展[5] - 中原证券认为游戏厂商可通过积累研发经验、优化生产体系提升市场竞争力[5] - 上市公司体系内外游戏公司储备丰富,AI原生游戏或成为未来估值提升驱动力[5]
下一个《黑神话:悟空》?又一国产游戏力作要来了
财联社· 2025-07-20 09:58
游戏《明末:渊虚之羽》的市场表现与潜力 - 游戏《明末:渊虚之羽》将于2025年7月24日发售,被寄予厚望,被称为继《黑神话:悟空》之后的又一国产3A大作 [1] - IGN试玩报告高度评价《明末》的艺术风格和故事设定,认为其完成度较高,并设计了丰富的"武器捆绑角色成长"系统 [3] - 预售开启一天内即登上Steam全球热销榜第七名,截至2025年7月9日愿望单预估突破百万,全球排名第27 [5] - 数据分析显示全平台首月收入有望达6000万美元,Steam销售额最终或超1亿美元 [5] 游戏行业趋势与文化融合 - 《明末》融合国风克苏鲁与类魂ARPG玩法,结合美式科幻与中华文化审美,吸引全球玩家,助力中国游戏海外市场拓展 [7] - 国内重量级游戏厂商如网易、腾讯等纷纷推出以本土文化为锚点的3A游戏,如《归唐》《燕云十六声》《代号:致金庸》等 [8][9] - 政策支持3A游戏出海,浙江省发布文件强调培育文化属性强、成长潜力大的3A项目 [9] 3A游戏市场前景与行业分析 - 天风证券预测2025年中国3A游戏市场规模达133亿元,2026年达169亿元,2027-2028年数量增长,CAGR为35% [10] - 中原证券认为游戏厂商通过积累研发经验、优化生产体系可提升市场竞争力,推动行业向更高水平发展 [10] - AI技术有望驱动原生AI游戏创新,带动游戏板块估值提升 [10] 游戏开发团队与理念 - 《明末》由成都灵泽科技开发,团队曾参与《刺客信条》《怪物猎人》等外包项目,耗时多年打磨游戏 [8] - 团队认为游戏应作为传统文化在新时代的数字载体,注重原创剧本与文化融合 [8]
国产3A游戏进入收获期 又一力作发布在即 能重演《黑神话:悟空》奇迹吗?
凤凰网· 2025-07-20 08:35
游戏《明末:渊虚之羽》的发售与市场表现 - 游戏《明末:渊虚之羽》将于7月24日发售,被视为继《黑神话:悟空》之后又一国产3A游戏力作 [1] - IGN试玩报告指出游戏完成度高,拥有独特的艺术风格和故事设定,设计了丰富的"武器捆绑角色成长"系统 [3] - 预售开启一天内即达到Steam全球热销榜第七名,截至7月9日愿望单预估突破百万,全球排名第27 [5] - 数据分析预测全平台首月收入有望接近6000万美元,Steam销售额最终可能超过1亿美元 [5] 游戏特点与行业定位 - 游戏融合国风克苏鲁类魂ARPG玩法,结合美式科幻与中华文化审美,吸引全球玩家目光 [6] - 开发团队灵泽科技由经验丰富的行业人士组成,耗时多年打磨游戏,视游戏为传统文化数字载体 [7] - 与《黑神话:悟空》同为类魂游戏但存在差异,如箱庭式地图设计vs线性推进结构,原创剧本vs经典IP改编 [6] - 招银研究认为该游戏有望延续《黑神话》成功,提升中国游戏全球影响力 [6] 国产3A游戏发展趋势 - 国内重量级厂商普遍以本土文化为锚点创新,如网易《归唐》、腾讯《代号:致金庸》等 [9][11] - 政策支持3A游戏出海,浙江省出台措施培育价值导向正面、文化属性强的3A项目 [11] - 天风证券预测2025年中国3A游戏市场规模133亿元,2026年169亿元,2027-2028年数量增长,CAGR35% [11] - 行业进入批量研发时代,优质产品有望在国产游戏"大航海"时代掘金海外市场 [11] 行业前景与技术发展 - 全球游戏市场处于上升周期,营收、玩家数量、付费玩家数量将保持长期乐观增长 [11] - 中原证券认为通过积累研发发行经验、建立先进生产体系可提升产品竞争力与成功概率 [11] - 上市公司体系内外游戏公司储备丰富,AI原生游戏处于空白地带,有望带动创意玩法与估值提升 [12]
索尼前总裁直言3A游戏不赚钱,但这或许是国产单机最好的时代
新浪财经· 2025-07-12 12:17
网易游戏项目动态 - 网易砍掉首款大战略单机游戏《万民长歌:三国》,该项目试玩版评测数仅200多,预期回本需售150万份但竞品《三国志14》系列总出货量仅50万套 [1][17] - 网易雷火研发的动作冒险游戏《归唐》首支预告片在哔哩哔哩获超1400万播放量,关注度显著 [1] - 公司管理层在财报会议中强调对不符合市场需求的项目会果断终止 [4] 国产单机游戏市场发展 - 2024年国产买断制游戏总销售额达102.2亿元,其中《黑神话:悟空》贡献90亿元,推动单机市场份额超越网页游戏 [7] - 2019年中国单机游戏市场实际销售收入仅6.4亿元,同比增长341.1%,但同期《王者荣耀》单月收入达8.12亿元 [5][7] - 《黑神话:悟空》成功打破国产单机无精品的刻板印象,展现市场潜力 [4] F2P游戏市场困境 - 2025上半年国内手游新增投放游戏数约4100款,同比下滑22%,为近3年最低 [4] - 头部F2P游戏如《王者荣耀》2024年收入173.59亿元,但新游戏如《燕云十六声》首月流水仅7-10亿元,不及《逆水寒手游》的20-30亿元 [9][10] - 买量成本上升,2024年上半年上市游戏企业销售费用率均值超30% [12] 长青游戏战略与挑战 - 腾讯提出聚焦"长青游戏"战略,强调高投入打造品类领导者,但新游戏需超预期体验才能突围 [14] - 《航海王:壮志雄心》因玩法同质化未能接棒《火影忍者手游》,后者畅销榜排名更优 [14] - 《异人之下》通过玩法升级有望成为新标杆,但短期内难以替代现有长青游戏 [16] 单机游戏成本与行业趋势 - 大厂单机项目用人成本高,网易《万民长歌:三国》70人团队3年成本约1.5亿元 [17] - 3A游戏开发成本超2亿美元成行业难题,厂商资源集中于少数项目,《荒野大镖客:救赎2》需售2300万份回本 [18][20] - 中型2A游戏(如《幻兽帕鲁》)和独立游戏(如《鬼谷八荒》)因成本可控成为新选择 [21] 单机游戏IP价值 - 单机游戏IP具有长期价值,中手游以3.76亿元和4426.5万元分阶段收购《仙剑奇侠传》IP [9] - 单机游戏对厂商技术积累、品牌塑造有积极作用,但需平衡成本与收益 [17]
网易第一款大战略单机被砍 制作人:我已经坚持很久了
36氪· 2025-07-03 08:19
网易单机游戏项目《万民长歌:三国》解散 - 网易单机游戏项目《万民长歌:三国》被解散,团队成员去向未统一安排,能转岗的将调入其他项目组,无法转岗的则获得离职补偿 [2][12] - 项目开发周期近三年,初期由不到20人的团队进行近2年筹备,后扩充至不足50人继续开发1年,原计划于2025年10月推出初步版本 [4] - 项目在去年已被暂停预算,后续依靠制作人压缩成本维持,上周三(6月25日)制作人正式宣布项目解散 [12][17] 《万民长歌:三国》项目背景与定位 - 项目对标经典《三国志》系列,由具备《率土之滨》十年开发经验的团队负责,试图冲击国产4X游戏里程碑 [4][7] - 项目采用"回合制策略底层 + 即时制战斗表现"的混合模式,目标是实现无缝大地图即时战斗,玩家可指挥成百上千的单位作战 [8][9] - 项目计划采用一次性买断制单机付费模式,会有非数值内购和内容DLC [6] 技术挑战与玩家反馈 - 项目面临海量模型渲染压力、AI逻辑设计、策略逻辑与战斗表现同步等技术难题 [8][9] - 试玩期间累计收到超万条玩家反馈,内容多集中于功能优化建议,"一键布阵"功能呼声较高 [10] - 玩家普遍对项目持积极态度,期待"天下版本"的推出 [10] 网易单机游戏战略与行业背景 - 网易近期公布另一款单机游戏《归唐》,B站首日播放量破千万,弹幕近10万条,IGN频道播放量达38万 [4] - 国内大厂在单机转型中存在深层矛盾,3A单机游戏平均开发成本超过1.5亿元,回报周期通常长达5-7年 [12] - 网易选择进军大战略领域,既是主动求变,也是被动突围,试图拓展新的收入来源并强化在三国IP领域的话语权 [14][16] 市场竞争与商业模式挑战 - 大战略游戏市场长期被《文明》《全面战争》《三国志》等头部作品垄断,新入局者难以突围 [14] - 《万民长歌:三国》在玩法成熟度和用户认知度上仍与老牌作品存在差距,难以快速抢占市场份额 [17] - 外观付费+DLC模式依赖游戏初期积累核心玩家群体,若失败将面临后续销售困境 [17]