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中国游戏的错位竞争:头部赌3A,腰部吃存量
36氪· 2026-06-20 12:13
以下文章来源于36氪游戏 ,作者小葵 36氪游戏 . 36氪旗下官方游戏行业媒体,关注玩法创新、游戏科技和商业故事。以科技视角,解析游戏产业发展浪潮。 今年夏日游戏节的发布会上,数十家全球顶尖游戏厂商轮番登台,发布了超过50款新作的最新消息。 在海外大厂普遍打出"老IP重制+续作"保守牌局中,腾讯和网易同时拿出3A级的单机产品,并肩出现在全球顶级展会的聚光灯下。 当大厂渴望用3A讲述中国故事建立全球品牌壁垒,腰部厂商则在存量市场中持续收割,一个向上押注3A,一个向下蚕食存量。这两条看似背道而驰的路, 正共用着同一个起点。 本次SGF上,腾讯拿出《穿越火线:潜伏》与《古剑》堪称两张风格迥异的牌。 各守一段,各赚各的钱。 文 | 小葵 编辑 | 果脯 来源| 36氪游戏(ID:Start36KrGames) 封面来源 | Unsplash 中国游戏产业正站在一个微妙的分水岭上。 一边,腾讯网易等头部大厂利用资本,以全球资源整合或漫长自研周期,向代表行业塔尖的3A单机游戏发起冲锋;另一边,以4399百奥为代表的腰部力 量,在各自深耕的细分赛道里,通过成熟玩法复刻与精细化运营,稳守利润阵地。 《穿越火线:潜伏》由Th ...