稀缺性管理
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500ML飞天上线i茅台,消费者和茅台经销商怎么看?
经济观察网· 2026-01-02 18:34
文章核心观点 - 贵州茅台自2026年1月1日起在“i茅台”平台销售500ml飞天茅台,此举是公司营销体系市场化转型的重要一步,旨在实现线上线下渠道的融合与协同发展,而非线上对线下的简单替代 [1] 消费端:购酒群体与体验 - “i茅台”的核心用户群体主要是普通消费者,他们日常需求量不大,多因节日送礼、家庭聚会等临时性需求购酒,注重购买便利性和正品保障 [2] - 线上平台的曝光反而带动了线下门店客流,将偶然接触茅台的用户吸引进来,而线下渠道则负责将这些用户转化为长期、忠诚的客户 [2] - 平台提供“门店自提”与“快递配送”两种发货方式,将选择权交给消费者,门店自提强化了线下体验与仪式感,快递配送则提供了便利性 [2][3] 渠道端:经销商反馈与策略 - 经销商普遍理性看待线上销售,认为线上与线下购买并不冲突,消费者可根据习惯选择 [4] - 线下渠道长期服务的是高频次、稳定采购的企业客户、收藏者及高端圈层用户,这些客户不仅看重产品,更依赖经销商提供的送货上门、产品介绍、品鉴讲解等服务 [4] - 公司已明确将与经销商签订2026年经销合同,计划量基本保持不变,打消了经销商顾虑 [4] - “i茅台”并未在第一时间上线所有产品,特别是高附加值产品(如2025年飞天茅台),为线下渠道留出了价格空间和缓冲时间 [4] - 公司取消了分销模式,允许经销商将精力集中在动销好的产品上,经营更稳健,利润更有保障 [4] 产品端:稀缺性分析 - 行业专家认为,茅台酒的“稀缺性”由其产能决定,而非供给渠道变化 [5] - 从时间属性看,一瓶茅台酒从投粮到出厂至少需要五年时间 [6] - 从空间属性看,茅台酒独特的酿造工艺对产地条件要求极为严苛,离开茅台镇就无法酿造,地域空间条件限制了产能 [6] - 茅台酒的稀缺性是由无法复制的自然条件、复杂工艺、品牌文化积累和旺盛的市场需求共同作用形成的,其需求基本面未变,且随着中产家庭规模扩大,社会需求保持旺盛 [6] - 营销市场化转型让“普茅”上线“i茅台”,旨在疏通销售渠道,让消费者更便捷地买到酒,满足合理需求并降低炒作风险,但并未改变茅台酒自身的稀缺属性 [6] - 飞天茅台上线平台的投放量会综合考虑防止炒作、供需适配和市场稳定等因素确定,每日投放节奏(如开售后半小时售罄,每天上午9点继续开放申购)旨在创造持续消费热点,避免过度投放导致价值稀释,是公司在数字时代探索的稀缺性管理新路径 [7]
【新华财经调查】“拉布布”爆火背后:一批潮玩IP“练习生” 已无人在意
新华财经· 2025-06-11 17:25
泡泡玛特IP培育与商业化 - 公司旗下THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY四大IP贡献主要业绩,但财报中"其他艺术家IP"类目下数百个腰部及以下IP或已放弃[3] - 公司设计及授权成本从2023年2.37亿元增至2024年5.07亿元,主要因自主产品占比提升及联名产品增加导致IP授权费和设计费上涨[3] - 行业IP培育周期至少8-10个月,需经历题材遴选、2D/3D设计、工艺验证、收藏价值体系建立等阶段,过程中大量设计被淘汰[4] - 初创潮玩企业从50多个IP中仅成功运营4个自有IP,显示行业成功率不足10%[4] - 公司POD团队通过消费者数据分析提高IP商业化成功率,但最终结果仍存在运气成分[5] IP运营风险与挑战 - 行业51%的IP失败案例源于稀缺性管理失控,如SKULLPANDA系列因隐藏款概率调整导致二手溢价暴跌超50%[7] - 假货流通量超过15%时正品价格可能加速崩盘,公司面临LAFUFU假货泛滥等问题[7] - 新系列销量不及预期会导致库存积压,2022年公司存货规模达8.67亿元,净利润近乎腰斩[7] - 形象类IP平均热度周期仅3-6个月,缺乏故事支撑的IP长尾价值趋近于零[8] - 公司2020年九大自有IP已全部从2024年财报消失,显示IP淘汰率极高[8] 行业竞争格局与趋势 - 港股泡泡玛特股价创新高,23家基金公司一季度增持公司股票91.67%,基金持股占流通股比例达5%[2] - 行业面临设计同质化问题,过去两年大批"萌系脸谱化"作品因审美疲劳被淘汰[4] - 影视类IP衍生品销售窗口仅三个月左右,产业链配合不稳易错失流量热点[4] - 东莞作为"中国潮玩之都"生产全国85%潮玩,正推动"原创IP+生产+营销"全产业链模式[12] - 行业从"眼球经济"向"心智经济"升级,需通过内容生产增强IP价值[12] 公司战略转型 - 公司业务重心从产品销售转向IP开发,拓展至MEGA、毛绒玩具、积木、珠宝等多品类[12] - 已与全球超200位艺术家合作,手握超100个艺术家IP和授权IP,持续挖掘小众艺术家资源[9] - 正在进入主题公园、游戏和动画领域,试图突破"情感空心化"的二维平面局限[12] - 拉布布IP收入2024年同比暴增726.6%至30亿元,显示头部IP爆发性增长潜力[6] 行业典型案例 - 薄荷色"拉布布"拍卖价达108万元,显示顶级潮玩收藏价值[2] - LINE FRIENDS从"一娃难求"到五年内关店退场,显示IP生命周期短暂[8] - 可达鸭在宝可梦人气榜中快速跌落,印证IP热度维持难度[8] - 泰国艺术家Molly创作的CRYBABY在泰国市场取得成功,显示国际化IP开发潜力[9]