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"熟透"的快手,全村希望都在可灵上了
36氪· 2026-08-20 07:44
核心观点 - 快手Q2业绩整体平淡,核心广告业务低于预期,无法直接提振估值,市场关注管理层对可灵增长前景的展望,尤其是视频模型竞争加剧带来的压力[1] 可灵业务 - Q2可灵收入超8.5亿元,环比增长超30%,略高于Q1财报后指引的约8.4亿[2] - 随着MiniMax H3在8月初发布并获得反响,以及大厂对多模态模型的投入,可灵未来增长轨迹预期受影响,需关注下一代Kling模型发布时点、特色功能优势及中长期战略前景[2] - 可灵拆分上市进展对快手估值影响最大,7月公告完成新一轮独立融资30亿美金,投后估值180亿美金,快手持股比例降至68%,领投方包括CPE源峰、国方创投等PE资本及腾讯[2] - 视频模型竞争门槛相对较低,8月MiniMax H3用户反馈基本达到可灵梯队水平(T1),质量略有不足但价格更低,Seedance保持T0级别领先[8] - 可灵核心研发骨干之一王鑫涛近期离职,传闻加入腾讯,Q4腾讯将发布HY4.0正式版本并带有多模态[8] - 需关注可灵用户付费续约情况、ARR预期、下一代Kling 4.0发布时点及核心功能特色[10] 传统广告业务 - Q2广告收入增速4%,低于此前预期的6%,过去三个季度增速持续滑坡[3] - 广告增速下滑与生态流量下滑有关,DAU净流失100万,MAU净增长2600万但更像是特定事件带来的短暂冲量[3] - 消费环境萎靡,电商已停报GMV,从Q1指引看增长基本很低,加上电商流量反向补贴,内循环广告预计同比持平或低个位数增长[3] - 短剧投流带来增量,Q2短剧投流增长100%,但规模占比不大且存在竞争,下半年高基数压力下短期较难看到回暖[3] - 5月底给的指引还能miss,说明6月趋势更差,下半年高基数压力下广告无法提供增长支撑[8] 直播业务 - Q2直播收入下滑13.5%,仍受监管整顿和行业趋势影响,下半年基数下降后趋势可能缓和[4] 电商及其他业务 - 剔除可灵外的其他收入为54亿,同比增长7%,高于指引的同比持平[5] - 增长可能来自CBA赛事转播期间的带货增量(3月签约CBA版权,在直播流中嵌入导购入口销售体育周边产品)及4月推出的线上演唱会销售收入[5] 核心利润与费用 - 核心经营利润(不包含其他收益)为29亿,同比下滑38%,低于市场预期,主要因研发费用高增35%,与算力投入和研发人员支出相关[6] - Q2整体折旧费用同比翻倍增长,计入研发费用的折旧支出同比增长超3倍,猜测主要是大模型训练投入的算力设备折旧[6] - 毛利率符合预期,环比持平、同比下滑,因可灵算力投入及IAA短剧(低毛利)占比提升,销售和管理费用加大紧缩控制[6] - 经调整净利润39亿,利润率11%,同比下滑30%,符合预期[6] 资本开支与股东回报 - Q2资本开支59亿,年初指引全年260亿,上半年合计180亿,符合上季度所说Capex大部分投入在上半年的说法[7] - Q2回购力度加大,耗资8.8亿港元回购1960万股,均价45港元/股,按上季度指引今年股东回报将高于2025年(50亿港元),在30亿分红基础上增加特殊分红和回购,隐含回报收益率超4%[7] - 快手账上短期净现金678亿元(现金+短期投资-短期借款),公司披露可利用资金为1213亿,有余力提供超出计划的股东回报[7] 行业与竞争环境 - 当下资金对传统互联网转型AI有清晰考核指标:需看到AI投入后的直接变现并计算ROI,传统主业需能兜底且不被AI直接替代,也不能持续被抖音系截流[10] - 近两年快手生态流量持续下滑,为主业增长压力埋下隐患,出海做增量实际成效一般,目前已收缩控制[10]