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IAC (IAC) FY Conference Transcript
2025-05-14 22:20
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:互联网、数字出版、博彩、宠物护理、在线零售、医疗保健人员配置、汽车共享、搜索 - **公司**:IAC、ANGI、Dotdash Meredith(DDM)、MGM Resorts International、Care.com、Turo、Vivien、The Daily Beast、Chewy 纪要提到的核心观点和论据 IAC - **公司业务组合**:拥有全资合并公司、少数股权和其他资产,包括数字和印刷出版商Dotdash Meredith(数字收入超10亿美元,调整后EBITDA达3亿美元)、MGM Resorts International 23%的股份、Care.com、Turo 32%的股份、医疗保健人员配置平台Vivien、搜索业务、The Daily Beast以及9亿美元现金 [3][4] - **管理结构调整**:3月分拆ANGI后,CEO Joey Levin过渡到ANGI担任执行董事长,IAC目前没有CEO,董事长Barry Diller积极参与公司事务,有三名直接报告人,COO和CFO负责日常运营 [5][6] - **公司优先事项**:缩小估值折扣,实现资产价值,包括业务执行(推动各业务营收增长、产生自由现金流、降低杠杆和成本)、资本配置(股票回购、并购和战略剥离)和寻找催化剂(如分拆ANGI) [9][10][12] - **宏观环境影响**:宏观环境不明朗,存在经济放缓担忧,但各业务表现不一。DDM的优质广告业务表现良好,算法定价增速放缓,绩效营销消费者支出强劲;MGM对全年表现有信心;Care难以察觉业务疲软模式;预计Q2和Q3业务会有一定放缓,但Q4情况良好 [14][15][17] Dotdash Meredith(DDM) - **业务现状**:在数字和出版领域具有独特优势,规模大、品牌领先、内容生产能力强、广告技术和网站技术栈优秀,印刷业务表现超预期,有助于抵消公司成本 [20][22] - **Decipher影响及计划**:利用专有数据、分析和AI实现无cookie广告定位,已在超半数优质交易中使用,用户支出显著高于非用户,将通过Decipher Plus扩展到第三方库存,有望推动2026年及以后的增长 [23][24][26] - **直接面向消费者战略**:自收购以来一直是重点,通过品牌力量、直接关系和新产品增强消费者参与度,如推出People app和My Recipes,未来将继续推出新产品以推动重复参与 [27][29][31] - **AI风险及应对**:关注AI对出版商流量的风险,谷歌AI概述出现频率约35%,点击量有一定下降但不显著,DDM品牌受信任,内容深度有优势,将通过多元化和建立其他渠道应对 [33][34][36] - **长期增长信心**:预计核心会话算法将实现一定增长,优质和程序化广告的货币化将持续改善,通过Decipher和其他渠道实现平台外增长,有望实现10%以上的数字收入增长 [39][40] MGM Resorts International - **投资理由**:董事长认为是“永久资产”,公司相信其股权的内在价值,股票交易价格被低估,拥有拉斯维加斯的优质资产、表现良好的BetMGM和国际数字业务,数字、设施和现场体验的结合以及国际机会具有吸引力 [41][42][43] Care.com - **业务板块表现**:企业端在疫情后获得巨大推动,目前增长强劲,有机会获取新客户;消费者端在疫情后期受益,但产品存在核心缺陷,2023年底引入新管理团队进行改进 [44][46] - **未来优先事项**:产品消息传递、匹配和履行,改进营销,调整定价和包装,预计业务将实现10%以上的增长,去年EBITDA达4500万美元,营收约3.7亿美元 [47][48] Turo - **业务情况**:是汽车共享领域的领导者,疫情后获得巨大推动力,目前收入超9亿美元,平台两端具有流动性,最大限制是营销,未受辅助认知度为18%,将专注于扩大用户体验和推动业务发展 [49][50][51] Chewy - **公司概况**:美国最大的纯在线宠物零售商,拥有超2000万活跃客户,预计2025财年净销售额超12亿美元,超80%的收入来自订阅式自动发货客户,约85%来自非 discretionary 类别,盈利能力持续改善 [64] - **CFO离职原因及观察**:CFO David Reeder因回到半导体行业担任CEO而离职,他认为Chewy的优势在于高效的履行中心网络和强大的宠物生态系统,能够实现规模增长和客户信任 [67][68][70] - **宠物行业数字化渗透**:美国宠物行业规模约150亿美元,线上市场份额从30%增长,Chewy将在市场线上化过程中获得更多份额 [71][72] - **宏观经济影响**:宠物行业具有较强的抗衰退能力,Chewy约85%的业务为消费品,具有一定的收入可预测性 [73][74] - **关税暴露**:关税暴露在高个位数到低两位数百万美元之间,大部分业务为消费品,有国内和本地供应源,供应链团队通过战略库存缓解了小部分对中国的暴露 [76][79] - **活跃客户增长**:2025财年活跃客户实现低个位数同比增长,得益于公司在基础系统重建、客户定位、数字店面和应用程序更新等方面的努力,增加了新客户、重新激活了流失客户并降低了客户流失率 [80][82][86] - **业务增长驱动因素**:收入增长由定价(相对平稳)、活跃客户增长(低个位数)和Nest Pack(中低个位数增长)驱动 [92][93][94] - **硬商品增长**:硬商品市场对宏观经济更敏感,Chewy通过更新产品组合和个性化展示取得了一定进展 [96][97] - **Nest Pack增长**:通过向客户引入更多类别,如硬商品、药房和自有品牌,巩固客户钱包份额,目前只有20%的活跃客户使用药房服务,有较大增长空间 [99][100][101] - **医疗保健业务**:健康和保健类别是长期顺风,占收入约30%,毛利率高1000个基点,药房业务增长显著快于核心业务,公司通过投资复合制药、提供兽医服务等构建宠物生态系统 [103][105][107] - **兽医诊所业务**:已开设8家兽医诊所,计划今年再增加8 - 10家,不仅服务现有客户,还吸引了大量新客户,超半数新客户在30天内到Chewy.com下单,有助于客户增长和留存 [108][110] - **Chewy Plus会员计划**:是一项年度会员计划,提供免费送货、5%返现和特别优惠,测试结果显示用户参与度、订单频率和平均订单金额增加,加速了钱包份额的巩固,目前处于早期阶段 [115][117][118] - **盈利能力提升**:预计今年调整后EBITDA利润率扩大60 - 90个基点,约60%来自毛利率改善,驱动因素包括赞助广告扩展、产品组合向高附加值类别转移和固定成本杠杆,OpEx杠杆通过第一方系统和自动化实现 [120][122][123] - **赞助广告增长**:目前赞助广告占销售额约1%,2025年将通过执行第一方系统实现增长,目标是达到净销售额的2% - 3% [126][128] - **自动化进展**:履行中心网络自动化可提高30%的每平方英尺产出,目前网络利用率约为四分之三,还有提升空间,公司在其他领域也有AI计划,可提高运营效率 [129][130][132] - **资本配置**:EBITDA质量高,超80%可转化为自由现金流,去年向股东返还约9.5亿美元,未来有多种资本部署选择 [135][136] 其他重要但是可能被忽略的内容 - IAC有8亿美元的净运营亏损(NOLs)可用于抵消MGM等的收益 [9] - DDM的Decipher有40多个案例研究表明其表现优于cookie广告和iOS等无cookie平台 [24] - Chewy是美国第三大直接面向消费者的发货商 [68] - 美国约有3万多家兽医诊所,Chewy通过实践子平台与超1.5万家诊所集成 [108][109] - 成熟兽医诊所的平均收入超200万美元,四壁EBITDA约20%,建设资本支出在100 - 150万美元之间 [112][113]
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:32
Playtika Holding (PLTK) Q1 2025 Earnings Call May 08, 2025 08:30 AM ET Company Participants Tae Lee - SVP - Corporate Finance & Investor RelationsRobert Antokol - CO-Founder, Chairman & CEOCraig Abrahams - President & CFODoug Creutz - Managing DirectorMatthew Cost - Executive Director, Equity ResearchAlbert Kim - Equity Research Associate Operator Good day, and thank you for standing by. Welcome to the Playtica Q1 twenty twenty five Earnings Call. At this time, all participants are in listen only mode. Afte ...
PlayStudios(MYPS) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-06 05:00
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收6300万美元,同比下降约19%,环比下降约7.5% [16] - 调整后EBITDA为1200万美元,同比下降18.5%,环比持平,调整后EBITDA利润率为20%,较去年同期上升20个基点 [17] - DAU为260万,较2024年第一季度下降25%,环比下降3%;MAU为1140万,同比下降23%,环比基本持平 [18] - ArpDel为0.26美元,较2024年第一季度增长8.3%,与第四季度基本一致 [18] - 重申2025年全年净收入指引为2.5 - 2.7亿美元,调整后EBITDA为4500 - 5500万美元,指引不包括抽奖活动和新俄罗斯方块游戏的收入贡献 [20] 各条业务线数据和关键指标变化 社交赌场游戏组合 - 整体面临行业性逆风,但部分核心游戏的货币化能力有所改善,如POP slots、Mykonami和MyVegas的ARPDAU同比增长,MyVegas实现两位数增长 [8][9] - 直接面向消费者渠道表现亮眼,第一季度该渠道应用内购买收入约为500万美元,占季度总IAP收入的9.8%,较2024年第一季度的230万美元(占比3.9%)增长114%,较2024年第四季度的470万美元(占比8.6%)增长6% [10][11] 休闲游戏组合 - Brame和Tetris Prime表现疲软,Brame有早期货币化改善迹象,但受DAU和eCPMs疲软影响;Tetris Prime也面临挑战 [11] Play Awards - 完成My VIP在主要游戏中的全面整合,提升忠诚度体验 [13] - 本季度推出多个新奖励合作伙伴,如Foldy Entertainment Group [14] - 购买和兑换量双位数下降,反映公司专注于优质、高质量产品而非规模的战略;每日可用奖励的平均零售价值增长5%,达到约200万美元/天 [14] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 开发抽奖解决方案,第一季度推出内部alpha版抽奖促销平台,预计第二季度向部分玩家开放服务,下半年开始扩大规模,以重振社交赌场业务组合 [5][6] - 继续开发新休闲游戏Tetris Block Party,计划于第四季度推出并随后扩大规模 [7] - 执行成本节约计划,预计实现2500 - 3000万美元的年化成本节约,并将节约资金重新投入到抽奖和Tetris Block Party等战略重点项目中 [19] - 社交赌场类别受抽奖式产品流行的影响,公司因缺乏有竞争力的抽奖产品,玩家活动和货币化面临压力 [5] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 市场环境依然具有挑战性,传统社交赌场和休闲游戏领域持续面临压力,但公司的重塑计划已开始显现成效,为未来增长奠定基础 [4] - 对当前战略充满信心,认为能够稳定核心业务并在未来几个季度实现新的增长 [20] 其他重要信息 - 资产负债表保持强劲,季度末现金约为1.07亿美元,8100万美元的循环信贷额度下无未偿还债务 [15] - 继续执行股票回购计划,本季度回购了160万美元的股票,季度末授权额度还剩4200万美元 [19] - 宣布将于2025年10月22 - 26日在巴哈马亚特兰蒂斯天堂岛举办第二届年度100万美元My VIP世界老虎机锦标赛 [14] 问答环节所有提问和回答 问题1:对抽奖产品第二季度推出的信心如何,是否计划进行地理测试,以及下半年扩大产品规模的信心如何? - 公司有信心在第二季度开始逐步推出并扩大抽奖产品规模,已进行了一些有限的技术验证,将继续完善产品和内部控制标准;产品推出将采取谨慎的方式,先在几个司法管辖区进行,随着产品优化和对其完整性及吸引力的信心增强,将在下半年更积极地扩大市场和投资 [24][25] 问题2:直接面向消费者渠道收入增长的驱动因素是什么,增长势头能否持续,是否有长期目标以及实现目标的关键因素? - 增长得益于公司专注于直接推动消费,通过提供奖励、额外货币和忠诚度积分等激励用户直接交易;苹果和Epic案件的新裁决将使直接购买更便捷,有望推动该业务获得更多增长动力;公司希望明年此时该业务规模能翻倍,但尚未发布具体指导 [28][29][30] 问题3:抽奖产品开发过程中有哪些变化和学习经验? - 目前主要是对平台的技术稳定性和性能以及管理新促销机制的工具进行验证,同时证明第三方内容和自有内容的集成;进入市场后,将在几个司法管辖区获取消费者反馈,然后进行优化和扩大规模 [33][34] 问题4:苹果Epic Games诉讼可能带来哪些好处,何时能有明确解决方案? - 裁决使公司能够更积极地通过直接渠道引导购买并进行推广,有望提高直接购买用户的比例,同时每笔直接购买的利润率将提高;从长期来看,有助于深化与消费者的忠诚度联系;公司将在近期进行一些初步实施,短期内推出更全面的解决方案,但可能需要几周时间 [36][37][38][52] 问题5:如何看待Play Awards外部化工作与抽奖业务的关系? - 两者相辅相成,抽奖促销机制中的忠诚度计划将增强其潜在影响,玩家在参与抽奖活动时不仅能积累可兑换现金的促销货币,还能积累忠诚度货币和享受现实世界的福利 [43][44] 问题6:奖励合作伙伴是否有计划向赌场以外的领域扩展? - 公司一直在积极寻找能够增强其娱乐和休闲定位的奖励合作伙伴,包括音乐节、演出、主题公园和游乐园等领域,将根据玩家需求不断测试和调整合作伙伴和奖励类型 [45][46][47] 问题7:苹果iOS设备外链功能预计何时实施? - 公司将在近期进行一些初步实施,短期内推出更全面的解决方案,但可能需要几周时间 [51][52] 问题8:EBITDA目标是否包含新游戏发布(包括抽奖和Tetris Block Party)的投资? - EBITDA指导中包含了相关投资成本,但由于收入的不确定性,未包含这些项目的收入 [53] 问题9:Tetris Block Party的用户获取(UA)成本是否包含在指导中? - 指导中不包含Tetris Block Party的特定UA成本,仅包括开发团队的运营费用;在产品进入市场并对UA投资的单位经济效益有清晰了解后,将提供更具体的指导 [54][55]