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杰森娱乐完成新一轮数亿元战略融资:携全球500+IP要做「中国万代」
IPO早知道· 2025-12-31 13:26
公司战略融资与资金用途 - 公司完成新一轮数亿元战略融资 投资方包括央视融媒体基金 三七互娱 粤港澳大湾区文化产业投资基金 老股东明裕创投和横店资本持续增持 [2] - 所获资金将重点用于两大方向 一是深化核心IP的产品化创新与矩阵扩充 推动旗下卡牌 软周 萌粒 毛绒 桌游 潮玩等主力产品线迭代并探索新产品形态 二是加速市场开拓 支持国内渠道布局与海外市场的体系化拓展 旨在建立更均衡的全球业务网络 [2] 公司IP运营与商业化能力 - 公司原创IP“卡皮巴拉-豚咔咔”动画已上线主流平台 并与多家知名消费品牌达成联名合作 展现了IP的商业延展性 [2] - 公司围绕热门影视IP《哪吒之魔童闹海》快速推出的衍生品曾创下销售额纪录 验证了其将流行文化转化为爆款产品的能力 [2] - 公司积累了覆盖全球500+IP的矩阵及高效的供应链体系 [3] 公司战略定位与发展前景 - 公司展现出超越单一产品公司的潜质 明确了其构建跨品类 全渠道IP生态平台的长远目标 这种对标国际领先娱乐集团的战略定位使其在中国IP衍生品市场中占据了有利身位 [3] - 随着新一轮资本到位 公司有望将自身的IP运营与产品化能力 与各战略投资方的平台 渠道及产业资源进行深度整合 可能推动公司迈入新的发展阶段 [3] - 公司被视为观察中国本土IP运营企业能否走向平台化 生态化运营的一个重要样本 [3]
哔哩哔哩-W(09626):首次覆盖:IP生态平台,商业化提速
中泰证券· 2025-12-30 16:39
报告投资评级 - 首次覆盖,给予哔哩哔哩“增持”评级 [3][6][44] 报告核心观点 - 哔哩哔哩是国内领先的IP生态平台,内容与社区运营双轮驱动,商业化进程正在提速 [5][6] - AI技术(如“花生”AIGC工具和InsightAgent系统)有望提升内容创作效率与广告投放精准度,深刻影响广告和游戏业务 [6][25][27][28] - 广告业务通过三大核心打法实现高速增长,且当前广告加载率(5-8%)较低,未来商业化空间广阔 [6][29][31] - 游戏业务在老游戏长线运营基础上,凭借《三国:谋定天下》领跑及新游戏《逃离鸭科夫》等贡献增量,已进入复苏增长通道 [6][33][37] - 公司财务表现持续改善,收入增长进入快车道,并预计将在2025年实现经调整净利润扭亏为盈 [20][41][43] 公司概况与财务分析 - **基本状况**:截至报告期末,公司总股本为4.1376亿股,总市值约为789.46亿港元,股价为190.80港元 [1] - **收入增长**:2023年、2024年营业收入分别为225.28亿元、268.32亿元,同比增长3%和19% [3][20];预计2025年至2027年收入分别为299.60亿元、326.20亿元、353.21亿元,同比增长12%、9%、8% [3][43] - **盈利能力改善**:经调整净利润从2022年的-67.0亿元大幅收窄至2024年的-0.39亿元 [20];预计2025年将扭亏为盈,实现经调整净利润22.57亿元,2026年、2027年分别达到32.56亿元和43.25亿元,同比增长44%和33% [3][41][43] - **盈利指标**:毛利率从2022年的17.6%持续提升至2024年的32.7%,预计2025-2027年将进一步提升至36.0%、37.6%、39.6% [20][40][43];净资产收益率(ROE)预计从2025年的6%提升至2027年的17% [3] 业务看点:AI、广告与游戏 - **AI赋能内容与商业化**: - AIGC工具“花生”于2025年第四季度正式上线,定位视频创作工具,可降低创作门槛、丰富内容供给 [6][28] - InsightAgent智能分析系统全面接入营销平台,通过AI大模型能力为不同场景提供专属解决方案,提升广告投放精准度和eCPM [6][27] - **广告业务高速增长**: - 广告业务形成“花火商单+起飞推广”、oCPX效果广告、品牌广告三大核心打法 [6][29] - 2024年广告收入82亿元,同比增长27.7%;2025年上半年广告收入44亿元,同比增长20% [6][29] - 用户活跃度持续提升:2025年第三季度DAU达1.17亿,同比增长9%;日均用户使用时长达112分钟,同比增长6% [6][31][32] - 当前广告加载率仅5-8%,显著低于行业其他平台,未来提升空间大 [6][31] - **游戏业务复苏与增量**: - 2025年上半年游戏业务收入33亿元,同比增长68% [6][37] - 老游戏长线运营:《FGO》、《碧蓝航线》等提供稳定收入基础 [6][37] - 新游戏贡献增量:自研SLG《三国:谋定天下》公测后表现强劲,截至2025年12月注册用户超1500万 [34][37];自研射击游戏《逃离鸭科夫》发售当天登顶国区热销榜,截至2025年11月6日销量突破300万份 [34] 盈利预测与估值 - **分部收入预测**: - **增值服务**:预计2025-2027年收入为120.45亿元、131.09亿元、141.55亿元,增速为10%、9%、8% [40][42] - **移动游戏**:预计2025-2027年收入为63.04亿元、64.30亿元、65.58亿元,增速为12.4%、2%、2% [40][42] - **广告**:预计2025-2027年收入为98.23亿元、112.92亿元、128.43亿元,增速为20%、15%、14% [40][42] - **IP衍生品及其他**:预计2025-2027年收入为17.89亿元、17.89亿元、17.64亿元 [40][42] - **估值比较**:报告选取腾讯控股、快手作为可比公司,其2025年动态PE平均数约为26倍 [6][44];哔哩哔哩2025年预测PE为32.2倍 [3][45]