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《碧蓝航线》
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B站学会闷声赚钱了
虎嗅· 2025-08-23 06:59
与此同时,B 站的社区粘性也更具包容性——经历 2025Q1 季度 MAU 环比净增 2800 万的爬升高峰后,2025Q2 季度 MAU 同比提升 8% 达 3.63 亿,仅环比 流失 500 万,证明 B 站运营效率与粘性得到了进一步提升。 出品|虎嗅黄青春频道 作者|商业消费主笔 黄青春 题图|视觉中国 缓了三个月,B 站总算企稳了经营节奏。 8 月 21 日,B 站向市场递上 2025Q2 财报,盈利成季度最大亮点,再次实现预期反转——原本,B 站 2025Q1 因为再度掉入亏损泥潭(净亏损 1070 万元) 而遭受市场质疑;但 2025Q2 营收同比增长 20% 达 73.4 亿元,盈利一改颓势、跑出陡峭的上扬曲线——净利润与调整后净利润均创历史新高,分别为 2.2 亿元、5.6 亿元。 说白了,学会闷声赚钱的 B 站在保持游戏、广告持续高增速前提下,难能可贵平衡好了商业变现与用户口碑的撕扯,迈入了"健康盈利"的轨道。 年轻红利开始兑现 缓缓铺开 B 站 2025Q2 财报,增值服务、广告、游戏和 IP 衍生品及其他业务收入占比分别为 39%、33%、22%、6%——相较上一季度,游戏占比略微下降 ...
一个“好起来”的B站,应该是什么样子?
36氪· 2025-08-22 19:28
财务表现 - 公司2025年Q2营收达73.4亿元人民币,符合市场预期的71.97亿至73.69亿元区间,同比增长17.5%至20.3% [2][3] - 净利润和调整后净利润分别为2.2亿元和5.6亿元,均创历史新高 [2] - 游戏业务收入同比增长60%至16.1亿元人民币,成为主要盈利驱动力 [4][5] 业务板块分析 - 广告业务收入24.5亿元,增幅20%,主要由效果广告增长驱动 [4] - 增值服务收入28.4亿元,增幅11%,主要受直播业务带动 [4] - 游戏《三国:谋定天下》成为公司史上最快达到10亿流水的游戏,目标实现至少5年生命周期长线运营 [4] 用户数据 - 日均活跃用户数达1.09亿,同比增长7%,创历史新高 [7] - 月均活跃用户数达3.63亿,同比增长8% [7] - 月均付费用户达3100万,同比增长9% [7] - 用户日均使用时长达105分钟,较去年同期增长6分钟 [7] 商业化生态 - 618大促期间带货广告收入同比增长41%,数码家电行业带货收入同比增长111% [10] - 超过千万GMV的UP主数量增长66%,淘宝联盟合作项目"星火计划"带来近60%进店新客率 [10] - UP主商业化形成两条路径:硬件区UP主通过效果广告带货,知识区UP主通过充电视频变现(例如某UP主单月充电收入估算达83.2万元) [9][12] 内容战略演进 - 视频播客成为新内容形态,罗永浩与李想的4小时对谈播客吸引近200万观看 [14][16] - 用户代际变革推动付费习惯形成,早期用户从反对商业化转变为接受合理变现模式 [9][12] - 平台内容生态覆盖从硬件评测到知识分享,实现多元化内容与商业化平衡 [12][16]
B站发布2025年Q2财报:总营收同比增长20%,调整后净利润5.6亿元
经济观察报· 2025-08-22 18:59
核心财务表现 - 2025年第二季度总营收达73.4亿元人民币,同比增长20% [2][9] - 毛利润同比增长46%,毛利率连续12个季度环比提升至36.5% [2][10] - 调整后净利润创历史新高达5.6亿元,运营现金流为19.9亿元 [2][10][11] 业务收入构成 - 广告业务收入24.5亿元(占比33%),同比增长20%,其中效果广告增长约30% [2][9] - 游戏业务收入16.1亿元(占比22%),同比增长60% [2][9][10] - 增值服务收入28.4亿元(占比39%),同比增长11% [9][10] - IP衍生品及其他业务收入4.4亿元(占比6%) [9][15] 用户规模与活跃度 - 月活跃用户达3.63亿,同比增长8%;日活跃用户1.09亿创历史新高,同比增长7% [1][2][12] - 用户日均使用时长105分钟,较去年同期增加6分钟 [2][12] - 月付费用户3100万,同比增长9%;正式会员数达2.7亿,同比增长11% [2][4] 内容生态表现 - 5分钟以上视频播放时长同比增长约20%,动漫二次元内容播放时长增25% [4][5] - 游戏内容播放时长同比提升21%,AI品类播放时长大幅增长61% [5][6] - 亲子早教内容播放时长增长超50%,户外运动与旅游品类分别增长21%和11% [6] 商业化与创作者生态 - 上半年约200万UP主通过多元渠道获得收入,充电计划收入同比增长超100% [6] - 广告主数量同比增长超20%,618期间千元以上商品GMV增近50% [9] - 大会员数量达2370万,其中超80%为年度订阅或自动续费用户 [10][18] 游戏与IP运营 - 《命运-冠位指定》重返畅销榜前五,《碧蓝航线》八周年用户稳定 [10] - 自制动画《灵笼》第二季播放量超3.3亿,追番人数超1100万 [4][22] - Bilibili World和BML线下活动吸引超40万人次参与,覆盖20余国家 [5] 现金与股东回报 - 截至季度末现金及等价物、定期存款和短期投资总额为222.9亿元 [11] - 本季度完成约1亿美元股票回购,用于提升股东回报 [11]
B站Q2迎来丰收季:游戏广告双增长,净利润创新高
雷峰网· 2025-08-22 18:39
财报发布当日,B站港股跌1.16%,报196.8港元/股,目前总市值为828.2亿港元。 本季度财报中有两大亮点值得关注:首先是B站游戏业务,第二季度收入同比增长60%,达到16.1亿元; 其次,广告业务也实现显著增长,季度收入同比上升20%,录得24.5亿元。其中效果广告收入增速尤为强 劲,同比增长约30%,品牌广告同样保持了稳健增长态势。 01 游戏增长60%,《三谋》已进入常态运营 《三国:谋定天下》这款SLG游戏的含金量还在上升。 在本次财报会议上,B站董事长兼CEO陈睿提到,期内《三国:谋定天下》的DAU创下年内新高,他表示 这会是一款五年以上生命周期的游戏。在产品储备上,B站目前有4-5款游戏在等待版号。 " DAU破历史峰值,毛利率连续提升。 " 作者丨 成妍菁 编辑丨董子博 "这次小破站是真争气,算是上市后最赚钱的一个季度了。" 分析师左迪对雷峰网表示。 8月21日晚,哔哩哔哩(以下简称"B站")公布2025年Q2季度财报,Q2实现营收73.4亿元,同比增长 20%; 净利润和经调整净利润分别为2.2亿元和5.6亿元,2024年同期净亏损为6亿元。 毛利率已连续12个季度环比提升,从去年同期的 ...
约200万UP主获得收入,B站财报来了!
中国基金报· 2025-08-22 00:17
核心财务表现 - 2025年上半年净营业额143.41亿元,同比增长21.6% [2][4] - 上半年净利润2.08亿元,经调整净利润9.23亿元,同比均由亏转盈 [2][4] - 二季度净营业额73.4亿元,同比增长20% [6] - 二季度净利润2.18亿元,经调整净利润5.61亿元,同比由亏转盈 [6] - 毛利率连续12个季度环比提升,二季度达36.5%(去年同期29.9%) [5][7] - 二季度毛利润26.8亿元,同比增长46% [7] 用户与生态数据 - 二季度日均活跃用户1.09亿创历史新高,同比增长7% [5][9] - 用户日均使用时长达105分钟,月活用户3.63亿(同比增8%) [9] - 月均付费用户超3100万,同比增长10% [9][19] - 上半年约200万名UP主获得收入,UP主人均收入同比增长20% [2][14] - 粉丝充电项目总收入同比增长超100% [14] 业务板块表现 - 广告业务收入24.5亿元(同比增20%),广告客户数同比增长超20% [9] - 移动游戏收入16.1亿元(同比增60%),受《三国:谋定天下》等驱动 [11] - 增值服务收入28.4亿元(同比增11%),直播及会员服务稳健增长 [13] - IP衍生品及其他业务收入4.40亿元(同比下降15%) [13] 战略与未来方向 - 线下活动Bilibili World及Macro Link吸引超40万参与者(同比增60%) [14] - 4-5款游戏等待版号,将推三国IP休闲游戏 [19] - 聚焦AI视频生成技术,训练"有UP主味道"的AI视频 [2][19]
2025年上半年上海游戏总收入同比增长超10%;蛮啾网络《蓝色星原:旅谣》首测招募开启|游戏早参
每日经济新闻· 2025-07-16 07:16
蛮啾网络《蓝色星原:旅谣》首测 - 蛮啾网络新游《蓝色星原:旅谣》开启首次线上公开测试招募 测试为不计费删档限量测试 仅限PC端 招募截止7月28日 [1] - 目前B站平台显示测试名额1500个 官网及其他渠道名额未公布 [1] - 《蓝色星原:旅谣》为蛮啾网络第二款游戏 首款《碧蓝航线》2017年上线 去年全平台注册人数达3000万 [1] - 该游戏开放世界二次元RPG定位及多元素玩法可能吸引核心玩家关注 [1] - 若测试反馈积极 或强化投资者对二次元赛道研发能力的信心 [1] - 游戏若成功可能推动同类厂商加码开放世界与跨平台布局 行业或关注二次元品类创新与PC端试水策略协同效应 [1] 宝可梦公司新一期发布会 - 宝可梦公司将于7月22日21:00举行新一期发布会 [2] - 系列最新作《宝可梦传说:Z-A》已确定10月16日发售 [2] - 市场消息称《宝可梦》系列第十世代作品将于2026年发售 由任天堂Switch 2独占发行 [2] - 发布会可能进一步巩固宝可梦IP价值与粉丝黏性 [2] - 若推出Switch 2独占游戏 或提振市场对任天堂下一代主机的期待 强化投资者对Switch 2生态潜力乐观预期 [2] - 头部IP持续迭代可能加剧内容竞争 推动中小厂商加速差异化布局 [2] 微软《COD:黑色行动7》 - 微软游戏《COD:黑色行动7》将在科隆游戏展开幕夜亮相 8月20日凌晨2:00全球直播 [3] - 该作为系列首次连续推出两部黑色行动主题游戏 [3] - 此举显示IP开发策略转向密集化 [3] - 或将强化Xbox内容生态竞争力 提振市场对微软游戏订阅服务用户增长预期 [3] 上海游戏产业数据 - 2025年1-6月上海网络游戏总体销售收入832.83亿元 同比增长10.80% [4] - 上海网络游戏国内销售收入和海外销售收入均保持增长 [4] - 除电子竞技游戏收入外 上海电子竞技产业其他领域收入32.54亿元 同比增长6.91% [4] - 数据反映上海游戏企业持续创新与全球化布局成效 [4] - 或提振投资者对游戏板块信心 尤其关注具备研发实力和海外运营能力头部企业 [4] - 长期来看 政策支持与产业协同或推动游戏行业向高质量方向发展 [4]
哔哩哔哩(BILI):聚焦广告商业化效率提升及核心游戏IP长线运营
交银国际· 2025-07-14 15:09
报告公司投资评级 - 买入评级 [1][6] 报告的核心观点 - 看好哔哩哔哩差异化内容社区定位、基于优质中长视频内容的深度营销和基于游戏社区的发行渠道优势,认为持续的场景拓展及产品/技术升级有望带动商业化效率提升,规模效应及收入结构改善将进一步促进毛利率优化及利润释放 [1] 报告各部分总结 公司战略 - 重申社区定位及优质中长视频内容导向,商业化坚持以C端为主+B端为辅的变现模式,持续拓展广告天花板并探索多样化C端变现模式 [1] 广告业务 - 坚持一横一纵战略,深度挖掘中长视频优质内容广告价值,提升市场份额 [1] - 产品侧强化基建能力,基于AI大模型重构推荐/素材生成/智能投放,提升商业化效率,发力多屏多场景渗透,闭环小程序、直播场景广告收入破亿,搜索侧有探索机会 [1] - 行业解决方案升级,内容消费/消费品领域广告收入上半年同比增90%/30%,游戏行业帮助头部游戏公司强化新老用户运营,提升营销预算份额 [1] - 预计品牌广告贡献基本盘,效果广告提升收入天花板,看好eCPM继续提升及大快消品类广告收入增长 [1] 游戏业务 - 聚焦核心IP长线运营,新游布局发力垂类头部和品类年轻化 [1] - 《三谋》6月周年庆DAU创年内新高,上线8个赛季进iOS畅销榜前3名,产能及储备充足,有望维持新用户留存并提升回流用户留存及月卡购买率,PC端贡献收入增量,小游戏版本预计2026年上线Steam/网页版 [1] - 《FGO》2024年收入同比增31%,今年3季度9周年庆将推国服原创卡池和活动 [1] - 《碧蓝航线》用户盘稳定,MAU持续38个月超百万,付费用户增加,3季度将上线3D岛屿系统探索商业化创新 [1] - 新游储备方面,年内代理发行《嘟嘟脸恶作剧》,自研《逃离鸭科夫》年内登陆Steam和Wegame,Steam心愿单超20万,今年12月或明年1月推出《三谋》繁中版,明年2季度上线日韩服,4季度推出《三国:Ncard》 [1]
哔哩哔哩-W:25年一季报点评:广告与游戏拉动盈利能力改善,持续看好商业化潜力-20250527
国信证券· 2025-05-27 08:45
报告公司投资评级 - 维持“优于大市”评级 [3][5][47] 报告的核心观点 - 25年1季度哔哩哔哩经调整净利润转正,经营质量持续改善,用户保持增长,社区生态繁荣向上,广告表现良好,新游拉动游戏业务改善明显,看好其商业化潜力 [1][2][3] 根据相关目录分别进行总结 公司概况 - 哔哩哔哩成立于2009年,是国内最大的基于UP主生态的PUGC视频平台,也是中国第三大UGC视频平台、第一大PUGC视频平台 [9] - 发展历经垂直日系ACG时期(2009 - 2013年)、泛二次元ACG时期(2014 - 2017年)、Z世代兴趣社区时期(2018 - 2020年)、PUGC视频平台时期(2021年至今),从“二次元小众”社区破圈成为大众PUGC平台 [10][13] - 截至2025年第一季度,MAUs达3.68亿、DAU 1.07亿,日均使用时长108分钟,用户平均年龄26岁,月均付费用户达3200万,社区生态呈现强关注、高黏性特点 [14][16][18] 股东结构与管理层 - 公司总股本4.27亿股,香港流通股3.45亿股,采用同股不同权股权架构,Y类普通股以核心管理团队持股平台为主,Vanship权益占比59%,Z类普通股中腾讯占比9.72% [21] - 核心管理团队为陈睿、徐逸、李旎,核心高管持有较高额度股权,保证公司决策稳定性 [22][23] 主营业务 - 2025年Q1增值业务、广告、游戏、IP衍生品营收占比分别为40%、28%、25%、7%,是公司营收主要来源 [24] - 增值业务以会员费、直播打赏为主,包含猫耳fm等产品形态,是第一大收入来源,25年Q1同比增长11% [28] - 广告业务基于内容生态和兴趣社区定向投放,分品牌和效果广告,2025年Q1同比增长20%至19.98亿元,未来在AI加持和用户商业价值提升下有望持续提升 [30][32] - 游戏业务采用独家授权、联合运营模式,核心产品有《三国:谋定天下》等,25年Q1实现营收17.31亿元,同比增长76%,随着市场复苏和自研能力提升有望长期向上 [33][36] 财务表现及盈利预测 - 营收持续增长,2024年同比增速19%,25年Q1实现营收70.03亿元、同比增长23.63%;净利润方面,2023年以来盈利能力持续改善,2025年Q1实现经调整净利润3.62亿元 [39] - 预计25/26/27年MAU分别为3.58/3.76/3.95亿;移动游戏业务增速分别为15%/12%/10%;广告业务CPM增速分别为15%/10%/10%;增值业务ARPU增速分别为1%/1%/1%;IP衍生品增速保持在6%左右;预计同期净利润分别为7.56/17.61/29.42亿元,EPS分别为1.77/4.12/6.89元,对应PE 78/34/20x [45] - 持续看好社区生态及商业化潜力,维持“优于大市”评级,当前市值及估值具备向上弹性 [47]
哔哩哔哩-W(09626):25年一季报点评:广告与游戏拉动盈利能力改善,持续看好商业化潜力
国信证券· 2025-05-26 23:34
报告公司投资评级 - 维持“优于大市”评级 [3][5][47] 报告的核心观点 - 25年1季度哔哩哔哩经调整净利润转正,经营质量持续改善,用户保持增长,社区生态繁荣向上,广告表现良好,新游拉动游戏业务改善明显,看好其商业化潜力 [1][2] 根据相关目录分别进行总结 公司概况 - 哔哩哔哩成立于2009年,是国内最大的基于UP主生态的PUGC视频平台,也是中国第三大UGC视频平台、第一大PUGC视频平台 [9] - 其发展历经垂直日系ACG时期(2009 - 2013年)、泛二次元ACG时期(2014 - 2017年)、Z世代兴趣社区时期(2018 - 2020年)、PUGC视频平台时期(2021年至今),从“二次元小众”社区逐步破圈成为大众PUGC平台 [10][13] - 截至2025年第一季度,MAUs达3.68亿、DAU 1.07亿,日均使用时长108分钟,用户平均年龄26岁,月均付费用户达3200万,社区生态呈现强关注、高黏性特点 [14][16][18] 股东结构与管理层 - 公司总股本4.27亿股,香港流通股3.45亿股,采用同股不同权股权架构,Y类普通股以核心管理团队持股平台为主,Vanship权益占比59%,Z类普通股中腾讯占比9.72% [21] - 核心管理团队包括陈睿、徐逸、李旎,核心高管均持有较高额度股权,保证了公司决策稳定性 [22][23] 主营业务 - 2025年Q1增值业务、广告、游戏、IP衍生品营收占比分别为40%、28%、25%、7%,是公司营收主要来源 [24] - 增值业务以会员费、直播打赏为主,包含猫耳fm等产品形态,是第一大收入来源,2019 - 2024年从16.41亿元增长至109.99亿元,25年Q1同比增长11% [28] - 广告业务基于内容生态和兴趣社区,分品牌广告和效果广告,2019 - 2024年从8.17亿元增长至81.89亿元,2025年Q1同比增长20%至19.98亿元,未来在AI技术加持下有望提升商业化水平 [30][32] - 游戏业务采用独家授权、联合运营模式,核心产品有《三国:谋定天下》等,2019 - 2024年从35.98亿元增长至56.1亿元,25年Q1实现营收17.31亿元,同比增长76%,未来有望长期向上 [33][36] 财务表现及盈利预测 - 营收持续增长,2015 - 2024年从1.31亿元增长至268.32亿元,2024年同比增速19%,25年Q1实现营收70.03亿元、同比增长23.63% [39] - 净利润方面,2023年之前亏损显著,2023年以来盈利能力改善,2024全年Non - GAAP净利润亏损0.39亿元、同比收窄99%,2025年Q1实现经调整净利润3.62亿元 [39] - 随着商业化率提升,毛利率及净利率逐步改善,2017年毛利率转正并呈上升趋势,2023年以来净利率持续改善 [42] - 盈利预测:预计25/26/27年MAU分别为3.58/3.76/3.95亿;移动游戏业务增速分别为15%/12%/10%;广告业务CPM增速分别为15%/10%/10%;增值业务ARPU增速分别为1%/1%/1%;IP衍生品增速保持在6%左右;预计25/26/27年净利润分别为7.56/17.61/29.42亿元,同期EPS分别为1.77/4.12/6.89元,对应PE 78/34/20x [45] 投资建议 - 持续看好社区生态及商业化潜力,维持“优于大市”评级,当前股价对应同期PE 78/34/20x,公司社区及用户优势显著,处于商业化早期,AI等新科技加持下业务成长空间大,当前市值及估值有向上弹性 [47]
B站靠游戏和AI翻身
华尔街见闻· 2025-05-26 11:45
核心观点 - B站连续三个季度实现经调整净利润为正,盈利能力具备可持续性 [1] - 公司2025年第一季度净营业额达70.03亿元,同比增长24%,毛利润25.39亿元,同比增长58%,毛利率36.3%创历史新高 [1] - 广告和游戏业务是盈利增长关键,AI技术提升商业转化效率,用户消费力增强成为收入增长新驱动 [1][2][3] - 公司中长期目标将毛利率提升至40%-45%,维持15%-20%的运营利润率目标 [4] - AI时代下公司定位独特优势,拥有全球最大中文视频语料库 [5] 财务表现 - 2025年Q1净营业额70.03亿元(同比+24%),毛利润25.39亿元(同比+58%),毛利率36.3%(同比+8个百分点) [1] - 经调整净利润3.62亿元(非GAAP指标),连续三个季度为正 [1] - 广告收入19.98亿元(同比+20%),移动游戏收入17.31亿元(同比+76%),增值服务收入28.07亿元(同比+11%),IP衍生及其他收入4.67亿元(同比-4%) [2] 业务驱动因素 - 广告业务:效果类广告强劲增长,TOP5行业为游戏/网络服务/电商/家居家电/汽车,AI相关广告投放实现翻倍 [2] - 游戏业务:《三国:谋定天下》表现强劲,要求至少五年商业周期,同时运营《碧蓝航线》等游戏 [2][4] - 增值服务:直播及其他增值服务收入增长推动,充电计划相关收入同比+200% [2][4] - AI技术应用:AIGC广告覆盖30%效果广告消耗,多模态大模型提升用户理解能力 [3] 用户数据 - 日活用户1.067亿(同比+430万),月活用户3.68亿(环比+2800万) [3] - 用户平均年龄26岁,日均使用时长108分钟,月均付费用户3200万创历史新高 [3] - 广告行业结构变化:从美妆/食品饮料转向家居/汽车等高消费力行业 [4] 战略方向 - 内容多元化变现:粉丝充电计划验证用户付费意愿,高质量内容价值有望翻倍 [4][5] - AI时代定位:利用中文视频语料库优势,探索AI生成高质量内容的技术路径 [5][6] - 长期运营目标:游戏业务坚持长线运营策略,保持核心业务稳健增长 [4]