《碧蓝航线》
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B站Q3亮眼财报背后:广告收入增加 游戏收入减少
中国经营报· 2025-11-20 16:52
其中,B站2025年第三季度广告营业额为25.7亿元(3.61亿美元),较2024年同期增加23%,主要由于公 司的广告产品供应改善及广告效益提升所致。 据财报,本季度,B站广告贡献前五的行业分别是游戏、网服、数码家电、电商和汽车。B站优质内容 的繁荣,带动公司广告收入持续增长。本季度,公司AI行业广告收入同比增长近90%,汽车行业广告收 入实现35%的增长。同时,优质内容对于消费决策的强大影响,让B站在数码家电、家居家装行业的广 告收入均增长超60%。 此外,奢侈品、美妆以及汽车等多个领域的品牌积极布局B站,建立品牌影响力,带动平台广告主数量 同比增长16%。 近日,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI、HKEX:9626,以下简称"B站")公布了截至2025年9月30日第三季 度未经审计的财务报告。数据显示,2025年第三季度B站总营收为76.9亿元人民币,同比增长5%;经调 整后净利润同比大幅提升233%,达7.9亿元。 B站方面接受《中国经营报》记者采访时表示,2025年,B站社区实现了加速增长,多项数据创下历史 新高。今年第三季度日均活跃用户达1.17亿人,同比增长9%;月均活跃用户达3.76亿人,同比 ...
哔哩哔哩-W(09626):2025Q3财报点评:广告加速增长,利润同比显著提升
国海证券· 2025-11-16 23:22
投资评级 - 报告对哔哩哔哩-W(09626)维持“买入”评级 [1] 核心观点 - 公司2025年第三季度业绩稳健,广告业务加速增长,利润同比显著提升 [2] - 平台用户规模、粘性及付费率均实现增长,运营指标创历史新高 [6] - 盈利能力持续改善,毛利率提升,费用率优化,经调整净利润创历史新高 [6] - 游戏业务产品矩阵优势巩固,新游表现亮眼;广告业务受AI赋能,效果广告增长强劲 [7][8] - 直播和增值服务稳健增长,付费用户规模扩大,优质国创内容表现突出 [9] 运营情况 - 2025年第三季度月活跃用户(MAU)达3.76亿,同比增长8% [6] - 日活跃用户(DAU)达1.17亿,同比增长9%,创历史新高 [6] - 用户日均使用时长增至112分钟,同比增加6分钟,用户粘性高 [6] - 月付费用户数达3500万,同比增长17% [9] - 大会员人数达2540万,其中约80%为年度订阅或自动续费用户 [9] 主要财务指标 - 2025年第三季度营业收入为76.9亿元,同比增长5%,环比增长5% [5][6] - 毛利率提升至36.7%,同比增加1.7个百分点,环比增加0.2个百分点 [6] - 销售费用率为13.7%,同比下降2.3个百分点;研发费用率为11.8%,同比下降0.2个百分点;管理费用率为6.6%,同比下降0.4个百分点 [6] - 净利润为4.69亿元,去年同期为亏损0.88亿元,环比增长115% [6] - 经调整净利润为7.86亿元,同比增长233%,环比增长40%,创历史新高 [5][6] 手游业务 - 2025年第三季度移动游戏业务营收15.11亿元,同比下降17%,环比下降6%,主要因去年同期高基数影响 [7] - 长线运营游戏如《命运-冠位指定》《碧蓝航线》持续贡献收入,《三国:谋定天下》在iOS平台排名靠前 [7] - 2025年10月推出的自研游戏《逃离鸭科夫》全球销量突破300万份,同时在线人数峰值超30万 [7] 广告业务 - 2025年第三季度广告业务营收25.7亿元,同比增长23% [8] - 前五大贡献行业为游戏、网服、数码家电、电商和汽车 [8] - AI行业广告收入同比增长近90%,汽车行业广告收入增长35% [8] - 数码家电、家居家装行业广告收入均增长超60% [8] - AI持续赋能,广告客户AIGC相关素材消耗占比达55%,AI视频素材消耗占比超60%,投放效率提升10%以上 [8] 直播和增值服务业务 - 2025年第三季度直播和增值服务业务营收30.23亿元,同比增长7% [9] - 国创内容播放时长同比飙升104%,口碑国创《凡人修仙传》单集播放量超1.8亿,创历史新高 [9] - 年番《牧神记》追番量突破500万,豆瓣评分9.0 [9] - 40%以上的日活用户观看游戏相关PUGV或直播内容 [9] 盈利预测与估值 - 预计公司2025-2027年营收分别为302亿元、335亿元、370亿元 [11] - 预计2025-2027年Non-GAAP归母净利润分别为25亿元、32亿元、40亿元 [11] - 对应2025-2027年市销率(PS)分别为2.7倍、2.4倍、2.2倍 [11] - 对应2025-2027年经调整市盈率(PE)分别为35倍、27倍、22倍 [11] - 给予2026年目标市值1091亿元人民币,目标价259元人民币/284港元 [11]
B站 第四季度爆款锁定
上海证券报· 2025-11-13 22:13
此外,三季度,公司增值服务业务收入达30.2亿,同比增长7%。会员收入方面,截至三季度末,大会 员人数达2540万人,其中约80%为年度订阅或自动续费用户。 11月13日,哔哩哔哩公布了截至2025年9月30日第三季度未经审计的财务报告。数据显示,2025年第三 季度B站总营收为76.9亿元人民币,同比增长5%;调整后净利润为7.9亿元,同比大幅增长233%。 各业务营收占比日趋合理是今年以来B站财报呈现出的最大变化之一。具体来看,第三季度,B站增值 服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的39%、33%、20%和8%,收入结构健康多 元。 其中,广告方面,B站三季度收入达25.7亿元,同比加速增长23%。持续优化的广告基建,使B站塑造品 牌心智的能力持续获得行业认可。奢侈品、美妆,以及汽车等多个领域的品牌积极布局B站,建立品牌 影响力,带动平台广告主数量同比增长16%。 财报披露,三季度,广告贡献前五的行业分别是游戏、网服、数码家电、电商和汽车。值得一提的是, 本季度,AI行业广告收入同比增长近90%。 而在游戏方面,三季度收入达15.1亿元。在游戏长线运营的策略下,《命运-冠位指定》《碧蓝航 ...
B站发布2025年Q3财报:总营收76.9亿元 ,近250万UP主在B站获得收入
扬子晚报网· 2025-11-13 20:52
财务业绩摘要 - 2025年第三季度总营收为76.9亿元人民币,同比增长5% [1][4] - 调整后净利润为7.9亿元,同比大幅增长233% [1][4] - 毛利率连续十三个季度环比提升至36.7% [1][9] - 截至2025年9月30日,公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为234.9亿元人民币 [5] 用户与社区增长 - 日均活跃用户达1.17亿,同比增长9%,创历史新高 [1][3][11] - 月均活跃用户达3.76亿,同比增长8%,创历史新高 [1][3][11] - 日均使用时长增至112分钟,同比提升6分钟,创历史新高 [1][3][11] - 月均付费用户超过3500万,同比增长17% [1][11] - 正式会员数达2.78亿,同比增长10%,第12个月留存率稳定在80% [3] 收入结构 - 增值服务收入为30.2亿元,占总营收的39% [4][8] - 广告收入为25.7亿元,占总营收的33%,同比增长23% [1][4][8] - 游戏业务收入为15.1亿元,占总营收的20% [1][4][8] - IP衍生品及其他业务收入为5.8亿元,占总营收的8% [4][8] 内容生态表现 - 5分钟以上的视频播放时长增长近20% [3] - AI内容播放时长同比增长近50% [3] - 国创内容播放时长同比飙升104% [3] - 口碑国创《凡人修仙传》单集播放量超1.8亿 [3] - 年番《牧神记》追番量突破500万,豆瓣评分9.0 [3] 创作者生态 - 万粉以上UP主数量同比增长超20% [3] - 2025年前三季度,近250万UP主在B站获得收入 [3][14] - UP主的人均收入同比增长22% [3][15] - 大会员数量达2540万,约80%为年费或自动续订用户 [16][17] 游戏业务进展 - 长线运营游戏《命运-冠位指定》、《碧蓝航线》持续贡献收入 [4] - 《三国:谋定天下》稳居iOS畅销榜前列 [4][20] - 自研游戏《逃离鸭科夫》全球销售量超300万份,最高同时在线人数超过30万 [4][22] 管理层观点 - 公司认为本季度在社区生态与商业化双轮驱动下实现了健康增长,证明了内容的价值 [2] - 未来将继续强化社区和商业的良性循环,促进社区繁荣,为用户创造长期价值 [2]
哔哩哔哩第三季度总营收76.9亿元 同比增长5%
中证网· 2025-11-13 20:12
财务业绩 - 2025年第三季度总营收为76.9亿元,同比增长5% [1] - 调整后净利润同比提升233%,达到7.9亿元 [2] - 增值服务业务收入达30.2亿元,占总收入39%,同比增长7% [2] 用户指标 - 三季度日均活跃用户达1.17亿,同比增长9% [1] - 月均活跃用户达3.76亿,同比增长8% [1] - 日均使用时长增至112分钟,同比提升6分钟 [1] - 月均付费用户超过3500万,同比增长17% [1] 内容生态 - 游戏内容播放时长同比增长22% [1] - AI内容播放时长同比增长近50% [1] - 国创内容播放时长同比提升104%,《凡人修仙传》单集播放量超1.8亿 [1] - 万粉以上"UP主"数量同比增长超20% [1] 商业化进展 - 广告收入达25.7亿元,同比加速增长23%,占总收入33% [2] - 游戏收入达15.1亿元,占总收入20% [2] - 前三季度近250万名"UP主"通过多种渠道获得收入,"UP主"人均收入同比增长22% [1] - IP衍生品及其他业务收入占比8% [2]
两周200万份,《逃离鸭科夫》带给B站的不止流量
北京商报· 2025-11-02 16:20
游戏产品表现 - 新游戏《逃离鸭科夫》于10月16日上线,截至11月2日销售量突破200万份 [1] - 该游戏位居Steam最热玩游戏榜单第五,同时在线峰值达24.5万人 [1] - Steam玩家好评率为96% [1][2] 游戏成功因素 - 游戏完成度高、内容丰富,50%的游戏设计来自玩家反馈和脑洞 [5] - 游戏难度不高、容易上手,并根据玩家反馈增加了不同难度选择和自定义模式 [5] - 游戏品类为轻休闲PVE,贴合年轻人不喜欢强竞争的特点,具备增长点 [7] - 游戏MOD工坊和二创特点与B站用户喜好高度契合 [7] 社区生态与用户基础 - B站月活用户达3.65亿,同比增长8%,每位活跃用户日均使用时长达106分钟 [7] - 月均付费用户达31.8百万,同比增长10% [7] - 验证了“社区—内容—游戏”闭环潜力,玩家通过B站内容导流至Steam购买游玩 [6] - B站用户高创造力形成天然的“宣发飞轮”效应 [7] 游戏业务历史与现状 - 2019-2021年游戏营收分别为35.9亿元、48亿元、50.9亿元,主要依赖《FGO》《碧蓝航线》等独家代理 [8] - 2022年营收下滑至50.0亿元,2023年继续下滑至40.2亿元,因缺乏新游戏及旧游戏收入贡献降低 [8] - 2024年游戏营收增长至56.1亿元,主要受《三国:谋定天下》带动 [8] - 2025年上半年游戏营收同比增加68.0%至33.4亿元,得益于《三国:谋定天下》及长青游戏表现 [8] 自研游戏战略与挑战 - 公司缺乏稳定的规模化产品供给能力,“爆款依赖症”与“产品断层风险”并存 [8] - 公司自2019年提出开发自研游戏,认为自研是长期可持续发展不可绕过的趋势 [9] - 2021年亮相的6款自研游戏中,多数项目终止、停运或未上线,仅少数取得进展 [9] - 2023年公司调整策略,对自研游戏采取更具选择性的策略以保持精益并专注于优质项目 [10] - 行业观点认为公司未来或可专注于更多有独立味儿、有表达的中小型游戏 [10]
哔哩哔哩20251022
2025-10-22 22:56
公司:哔哩哔哩 (B站) 游戏业务发展历程与业绩 * 游戏业务发展分为四个阶段:2016-2019年依赖代理(如《FGO》《碧蓝航线》)收入从不足5亿元增长至35亿元占总营收80%以上[3] 2019-2021年进攻自研投资近20家游戏公司但项目多未成功[3] 2022-2023年进入调整期更换业务负责人[3] 2024年至今通过代理《三国谋定天下》实现收入56亿元创历史新高同比增长40%[2][3] 核心策略与变化 * 策略核心变化包括:以主导创意和独家代理为主而非深度自研[5] 拓展游戏品类从二次元扩展至SLG卡牌和独立游戏[5] 倾向于小团队制作以小博大如《三国谋定天下》和《逃离亚科夫》[5] 系统化方法在传统赛道做用户年轻化和降本增效[5] 充分利用平台价值通过UP主和社区内容形成高效宣发矩阵提高转化率和ROI[5][15] 重要产品与预期 * 未来重要产品包括预计10月30日测试的《三国百将牌》和已上线的单机游戏《逃离亚科夫》[2][6] * 《三国百将牌》是带有三国人物技能元素的斗地主游戏目标通过年轻化产品低UP值大DAU生态进入三国杀赛道与巨人网络等竞争对手错开方向[2][12] 预期年化流水10-30亿元中枢预期20亿元左右[4][12] 若流水达18-20亿元预计2026年游戏业务收入可达73亿元同比增长14%集团总收入336亿元调整后净利润35亿元[4][13] 最乐观情况下流水达30亿元游戏业务总收入84亿元同比增长33%集团总收入348亿元净利润38亿元[13] * 《逃离亚科夫》是一款俯视角单机PVE索打撤游戏上线4天全平台销量达50万预计销量有望达100万至200万按平均售价55元计算乐观情况下可带来约1亿元销售额[2][8] 未来若实现联机化和移动化销售额可能大幅增长10倍20倍甚至30倍但需要B站提供更多支持[9] 市场与竞争分析 * 三国杀IP市场年流水规模达25-30亿元其中60%来自端游40%来自手游[11] B站希望通过《三国百将牌》在泛三国杀IP市场扩大至50亿元的假设下占据25%市场份额[12] * 公司在《三国百将牌》研发中主导权和分成比例较高相较于此前发行SLG产品时更具控制力[12] 财务预测与投资价值 * 基于敏感性分析较乐观情形下2026年净利润35亿元目标市值可达1236亿元较当前股价有约40%上涨空间[14] 最乐观情形下净利润38亿元对应目标市值1500亿元有78%上涨空间[14] 游戏业务利润率较高其占比提升会带动整体毛利率从10%提高到11%[13] 其他重要内容 * 公司逐渐找到独特路径以创意主导外部团队承制和独代为主方法论上通过传统赛道年轻化和降低用户获取成本以小博大并充分利用平台价值进行宣发[15]
哔哩哔哩-W:业绩增长用户新高
新浪财经· 2025-10-16 09:47
哔哩哔哩-W第三季度业绩预期 - 预测第三季度营业收入为76.00亿元至77.78亿元,同比增长4.0%至6.5% [1] - 预测第三季度净利润为2.36亿元至3.61亿元,同比增长396.8%至554.0% [1] - 预测第三季度经调整净利润为5.91亿元至6.93亿元,同比增长150.2%至193.4% [1] - 机构预测营业收入平均数为76.67亿元,同比增长5.0% [3] - 机构预测净利润平均数为2.79亿元,同比增长451.3% [3] - 机构预测经调整净利润平均数为6.46亿元,同比增长173.6% [3] 哔哩哔哩-W最新卖方观点与第二季度业绩 - 2025年第二季度收入达到73亿元,同比增长19.8% [4] - 2025年第二季度毛利润同比增加46.0%,毛利率达到36.5% [4] - 2025年第二季度non-GAAP归母净利润约为5.6亿元,净利润率约7.7% [4] - 日均活跃用户达1.09亿,月均活跃用户达3.63亿,月均付费用户超3100万,同比增长9% [4] - 效果广告收入同比增长30%,广告主数量同比提升超过20% [4] - 移动游戏业务同比增长60%,直播和增值服务业务同比增长11%,广告业务同比增长20% [5] - 第二季度营业收入73.38亿元,同比增长20%,经调整净利润5.61亿元,实现由亏转盈 [5] 业务板块表现 - 广告业务中,游戏、数码家电、网络服务、电商及汽车为投放规模最大的五大垂类 [4] - 游戏业务方面,《三国:谋定天下》、《命运-冠位指定》和《碧蓝航线》等游戏领跑畅销榜 [4] - 新游《逃离鸭科夫》和《嘟嘟脸恶作剧》已正式获批 [4] - 手游《三国:谋定天下》表现稳健,预计2025年第四季度推出国际版 [5] - 直播和增值服务业务月付费用户数超3100万,正式会员数量同比增长11% [5] - 广告业务得益于AI技术融合,效果广告同比增长约30% [5]
哔哩哔哩-W(9626.HK):社区生态稳健 商业化成熟向前
格隆汇· 2025-10-16 04:58
投资评级与估值 - 首次覆盖哔哩哔哩港股并给予买入评级 目标价3165港元 [1] - 目标价对应2025年预期每股收益41倍市盈率 [1] - 采用2025年预期分部市销率估值法 合计目标市值为12167亿元人民币 [2] 社区壁垒与用户基础 - 平台已从二次元垂直社区进化为覆盖多元内容的综合视频生态平台 核心竞争力源于不可复制的社区氛围与生态闭环 [1] - 35岁以下用户占比超8成 用户随平台成长的代际沉淀特征显著 [1] - 正式会员留存率超80% 十年以上老用户留存率突破84% 用户与平台深度绑定 [1] 广告业务增长动力 - 2024年广告业务整体收入同比增长277% [1] - 效果广告以40%增速成为核心驱动力 [1] - 平台整合花火商单 起飞加热 必选广告的三连平台 实现全场景流量覆盖 [1] - AI技术深度融入广告业务 1H25每千次展示收益同比提升约10% [1] 游戏业务表现与战略 - 游戏业务2024年实现收入56亿元人民币 同比增长40% [2] - 独代与自研游戏收入443亿元人民币 同比大增74% 主要得益于新游戏《三国:谋定天下》发布 [2] - 战略上聚焦长线运营与年轻化品类 通过精细化运营让《FGO》《碧蓝航线》等老产品持续贡献稳定流水 [2] 财务预测 - 预计公司2025至2027年收入分别为3003亿元 3272亿元 3509亿元人民币 [2] - 预计公司2025至2027年调整后归母净利润分别为231亿元 318亿元 399亿元人民币 [2]
哔哩哔哩-W(09626):社区生态稳健,商业化成熟向前
华泰证券· 2025-10-14 15:06
投资评级与核心观点 - 首次覆盖哔哩哔哩港股并给予"买入"评级,目标价316.5港元,对应25E PS 4.1x [1][6][7] - 哔哩哔哩为中视频社区稀缺标的,平台生态稳固,用户高留存下保持稳健增长,广告和游戏双轮驱动业务增长 [1][5] - 看好公司AI技术赋能下广告业务的份额提升,以及新游戏催化下的盈利上修 [1][5] 社区壁垒与用户生态 - 哔哩哔哩历经十五年发展,已从早期二次元垂直社区进化为覆盖多元内容的综合视频生态平台,核心竞争力源于不可复制的社区氛围与生态闭环 [2][18] - 平台以年轻群体为核心,35岁以下用户占比超8成,用户随平台成长的代际沉淀特征显著 [2][21] - 正式会员留存率超80%,十年以上老用户留存率突破84%,用户与平台深度绑定 [2][21] - 25年活跃用户平均年龄26岁,86%用户为35岁以下群体,5-35岁用户渗透率达60%,显著高于行业水平 [21][47] - 25Q1 MAU达3.46亿(同比增长8%),DAU为1.07亿(同比增长7%),用户增长重回高质量通道 [21][52][54] - 用户日均使用时长稳定在100分钟以上,高沉浸度体验成为区别于其他视频平台的核心标签 [21][57] 广告业务增长与AI赋能 - 广告业务已进入系统化、规模化增长通道,24年整体收入同比增长27.7%,效果广告以40%增速成为核心驱动力 [3][18][84] - 平台完成广告基础设施体系搭建,整合花火商单、起飞加热、必选广告的"三连平台",实现全场景流量覆盖 [3][18][100] - AI技术深度融入广告业务,AI生成贴合社区画风的广告创意,InsightAgent数据洞察系统实现投前、投中、投后全链路优化 [3][19][109] - 1H25 eCPM同比提升约10%,技术赋能增强广告转化效率 [3] - 24年广告流量结构显示,主站/短视频/播放页/PC&搜索的流量分别增长20%/60%/30%/50% [100] - 25Q1效果广告增速保持30%,电商领域家居家装类广告收入同比增长近40%,母婴宠物类同比增长超过300% [84][95] 游戏业务复苏与品类年轻化 - 游戏业务24年实现收入56亿元,同比增长40%,其中独代&自研收入44.3亿元,同比大增74% [4][19] - 增长主要得益于新游戏《三国:谋定天下》发布,该游戏作为公司首款SLG游戏,凭借创新玩法与社区营销成功破圈 [4][22] - 平台战略聚焦长线运营与年轻化品类,通过精细化运营让《FGO》《碧蓝航线》等老产品持续贡献稳定流水 [4][22] - 年底上线《三国:百将牌》有望延续品类年轻化的成功经验,带来收入和利润弹性 [4][22] - 游戏业务结构持续优化,26年储备新游聚焦年轻化棋牌赛道,有望推动业务进入新一轮增长周期 [19][22] 财务表现与盈利预测 - 公司预计25-27年收入分别为300.3亿元/327.2亿元/350.9亿元 [6][9] - 利润释放好于市场预期,经营杠杆进一步显现,预计25-27年调整后归母净利润至23.1亿元/31.8亿元/39.9亿元 [6][9] - 采用25E分部PS估值法,合计目标市值为1216.7亿人民币,对应目标价316.5港元 [6][7] - 毛利率从2019年17.6%升至2024年32.7%,高毛利的广告与游戏业务收入占比提升驱动盈利水平抬升 [20][38] - 费用端精细化管控成效显著,销售、管理费用率从2022年55.7%的高点降至2024年37.7% [20][38] - 24Q3首次达成Non-GAAP经营利润转正,25Q2 Non-GAAP经营利润率进一步提升至6.8%,标志公司正式进入利润爬坡通道 [20][38] 与市场不同观点 - 市场关注焦点集中在公司估值体系与成长确定性,但报告认为平台价值尚未完全挖掘,自身社区壁垒优势突出 [5][23] - 市场普遍认为公司广告效率较低,但报告指出经过3年内部建设,在生成式AI辅助的推荐能力迭代下效率仍有显著提升空间 [5][24] - 报告认为公司短期相对高估值的原因在于垂直平台的壁垒和利润率上行的趋势较清晰,倾向于结合稳态利润率看待当前估值体系 [24] 内容生态与商业化协同 - 平台形成6个OGV分区、31个一级分区和212个二级内容分区,覆盖从二次元到泛生活化的多元领域 [21][62] - 24年游戏、科技品类播放量同比超20%,AI相关内容播放量突破300亿,投稿量翻倍,8000万用户常态化消费AI内容 [21][64] - VAS业务平衡社区生态与商业变现,25Q1/Q2充电收入同比增速达200%/100%,成为UP主创收新形式 [71][75] - 2025年Q1,B站动画短剧通过"充电"功能实现季度流水达2500万元,其中单月流水已超过千万元 [75]