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B站学会闷声赚钱了
虎嗅· 2025-08-23 06:59
与此同时,B 站的社区粘性也更具包容性——经历 2025Q1 季度 MAU 环比净增 2800 万的爬升高峰后,2025Q2 季度 MAU 同比提升 8% 达 3.63 亿,仅环比 流失 500 万,证明 B 站运营效率与粘性得到了进一步提升。 出品|虎嗅黄青春频道 作者|商业消费主笔 黄青春 题图|视觉中国 缓了三个月,B 站总算企稳了经营节奏。 8 月 21 日,B 站向市场递上 2025Q2 财报,盈利成季度最大亮点,再次实现预期反转——原本,B 站 2025Q1 因为再度掉入亏损泥潭(净亏损 1070 万元) 而遭受市场质疑;但 2025Q2 营收同比增长 20% 达 73.4 亿元,盈利一改颓势、跑出陡峭的上扬曲线——净利润与调整后净利润均创历史新高,分别为 2.2 亿元、5.6 亿元。 说白了,学会闷声赚钱的 B 站在保持游戏、广告持续高增速前提下,难能可贵平衡好了商业变现与用户口碑的撕扯,迈入了"健康盈利"的轨道。 年轻红利开始兑现 缓缓铺开 B 站 2025Q2 财报,增值服务、广告、游戏和 IP 衍生品及其他业务收入占比分别为 39%、33%、22%、6%——相较上一季度,游戏占比略微下降 ...
交银国际每日晨报-20250715
交银国际· 2025-07-15 10:22
报告核心观点 - 对京东物流、哔哩哔哩维持买入评级,持续关注电池行业关税变化及相关企业投资机会 [1][2][5] 公司研究 京东物流 - 预计2季度业绩符合预期,收入延续双位数增长,利润同比中个位数增长 [1] - 为集团外卖提供全职骑手配送服务,按成本价结算,短期对利润影响有限,长期寻求协同效应 [1] - 微调预测,维持目标价18.50港元及买入评级 [1] 哔哩哔哩 - 广告业务基于AI大模型重构算法等,提升商业化效率,发力多屏多场景渗透,升级行业解决方案,部分领域广告收入增长快 [2] - 游戏业务聚焦核心IP长线运营,新游布局垂类头部和品类年轻化,部分游戏表现良好,有多个新游储备 [2] - 看好场景拓展及产品/技术升级带动商业化效率提升,预计规模效应及收入结构改善促进毛利率优化及利润释放,维持目标价26美元/202港元及买入评级 [2] 行业研究 电池行业 - 2025年上半年中国内地动力电池供需两旺,装车量299.6GWh,同比+47.3%,上半年累计出口同比+56.8%至127.3GWh,占销量的19.3% [4] - 2025年前五个月海外动力电池装机量169.3GWh,同比+26.1%,韩企合计市占率下滑6个百分点,中国企业合计市场份额达43%,同比+7个百分点 [5] - 6月中国电池出口回暖,出口达24.4GWh,环比+27.9%,占同期销量的18.5%,储能等其它电池环比+54.7%,占出口总量的35.0% [5] - 90天关税暂缓协议8月到期,建议关注宁德时代等具有成本和技术优势、出海布局领先的企业 [5] 市场数据 全球主要指数 - 恒指收盘价24,203,升0.24%,年初至今升17.27%;国指收盘价8,733,升0.52%,年初至今升19.79%等多指数表现 [3] 主要商品及外汇价格 - 布兰特收盘价70.36,三个月升8.36%,年初至今跌5.66%;期金收盘价3,356.00,三个月升4.72%,年初至今升27.64%等多种商品及外汇价格表现 [3] 恒生指数成份股及国企指数成份股 - 展示了众多公司的收盘价、市值、5天股价升跌%、年初至今升跌%、52周最高最低股价、市盈率、股息率、市账率等数据 [7][8]
哔哩哔哩(BILI):聚焦广告商业化效率提升及核心游戏IP长线运营
交银国际· 2025-07-14 15:09
报告公司投资评级 - 买入评级 [1][6] 报告的核心观点 - 看好哔哩哔哩差异化内容社区定位、基于优质中长视频内容的深度营销和基于游戏社区的发行渠道优势,认为持续的场景拓展及产品/技术升级有望带动商业化效率提升,规模效应及收入结构改善将进一步促进毛利率优化及利润释放 [1] 报告各部分总结 公司战略 - 重申社区定位及优质中长视频内容导向,商业化坚持以C端为主+B端为辅的变现模式,持续拓展广告天花板并探索多样化C端变现模式 [1] 广告业务 - 坚持一横一纵战略,深度挖掘中长视频优质内容广告价值,提升市场份额 [1] - 产品侧强化基建能力,基于AI大模型重构推荐/素材生成/智能投放,提升商业化效率,发力多屏多场景渗透,闭环小程序、直播场景广告收入破亿,搜索侧有探索机会 [1] - 行业解决方案升级,内容消费/消费品领域广告收入上半年同比增90%/30%,游戏行业帮助头部游戏公司强化新老用户运营,提升营销预算份额 [1] - 预计品牌广告贡献基本盘,效果广告提升收入天花板,看好eCPM继续提升及大快消品类广告收入增长 [1] 游戏业务 - 聚焦核心IP长线运营,新游布局发力垂类头部和品类年轻化 [1] - 《三谋》6月周年庆DAU创年内新高,上线8个赛季进iOS畅销榜前3名,产能及储备充足,有望维持新用户留存并提升回流用户留存及月卡购买率,PC端贡献收入增量,小游戏版本预计2026年上线Steam/网页版 [1] - 《FGO》2024年收入同比增31%,今年3季度9周年庆将推国服原创卡池和活动 [1] - 《碧蓝航线》用户盘稳定,MAU持续38个月超百万,付费用户增加,3季度将上线3D岛屿系统探索商业化创新 [1] - 新游储备方面,年内代理发行《嘟嘟脸恶作剧》,自研《逃离鸭科夫》年内登陆Steam和Wegame,Steam心愿单超20万,今年12月或明年1月推出《三谋》繁中版,明年2季度上线日韩服,4季度推出《三国:Ncard》 [1]
国服已有版号,外服上线不到1年,“二次元先帝”还是倒下了
36氪· 2025-07-09 17:41
行业背景 - 《扩散性百万亚瑟王》由SE开发、盛大代理,是早期二次元手游的代表作,开创了国内二游市场的先河[1] - 该游戏在引进国内两周内创下3000万收入,并带动盛大股价上涨,首次验证了二游市场的商业潜力[2] IP发展历程 - 初代国服2013年上线后现象级成功,但日服仅运营1年即关停,国服也于2016年停运[3] - 后续推出《乖离性》《叛逆性》《交响性》三款续作,其中国服寿命从4年(乖离性)缩短至1年(叛逆性),最终《交响性》未能登陆国服[3][5] - 2020年《交响性》停运标志IP全线衰退,期间SE尝试从卡牌转向3D、ARPG和动作玩法但均未成功[5] 市场竞争格局 - 2014年后《崩坏3》《阴阳师》《FGO》等竞品崛起,通过电竞、IP衍生内容等策略快速占领市场[3] - 该IP因玩法迭代慢、氪金体验差等问题逐渐被边缘化,与同期产品差距拉大[7] 最新续作表现 - 《乖离性百万亚瑟王:环》由SE授权、完美世界开发,2023年4月获国服版号引发老玩家关注[8] - 繁中服2023年8月上线初期iOS免费榜第3,但畅销榜最高仅20名且后续快速下滑[11] - 繁中服运营不足一年即宣布2025年停运,已停止新注册和充值,并对近期充值用户退款[10] 公司动态影响 - 完美世界2024年反腐行动涉及开发团队百万工作室,导致负责人等3名高管被查处[13] - 工作室此前已因降本增效缩减规模,游戏近3个月无内容更新,国服账号自2024年2月失联[10][15] - 玩家反馈指出续作玩法过度复杂化,可能影响项目存续,完美世界或将其列入"优化"范围[15][16]
B站终于开窍了
虎嗅APP· 2025-05-24 11:26
核心观点 - 公司2025Q1财报显示盈利能力出现波动,营收环比下降7.3亿至70.03亿元,净亏损1070万元,调整后净利润3.62亿元环比下降近1亿 [3] - 管理层重新转向"烧钱换增长"策略,单季度MAU环比净增2800万,主要受春晚转播合作拉动 [6] - 游戏业务成为亮点,《三国:谋定天下》带动收入同比增长76%至17.3亿元,毛利率连续11个季度提升至36.3% [8][10] - 增值服务仍是最大收入来源,大会员订阅人数达2350万,直播与会员业务收入同比增长11%至28.1亿元 [16] - 广告业务同比增长20%至20亿元,效果类广告增速超30%,AI相关广告收入同比增长近400% [17][19][21] - 社区生态保持高粘性,DAU/MAU维持在30%,日均使用时长创108分钟新高,月均互动量达167亿次 [23][24] 业务表现分析 游戏业务 - 《三国:谋定天下》连续三个季度保持超高增速(84%/79%/76%),成为游戏业务核心驱动力 [10][12] - 赛季制运营策略成效显著,S7赛季上线首日用户创年内新高,计划推出繁体中文版及多端化 [14] - 《FGO》《碧蓝航线》等长青游戏贡献稳定收入,周年庆活动将支撑Q2表现 [12] - 游戏收入占比回升至25%,毛利率提升8个百分点至36.3% [8][10] 增值服务 - 大会员订阅人数环比增加80万至2350万,00后付费意愿增强推动收入增长11%至28.1亿元 [16] - 缺乏贴片广告使会员权益相比其他平台显得"鸡肋",限制会员经济生态发展 [17] 广告业务 - 效果广告同比增速超30%,深度转化比例同比提升一倍 [19][21] - AI技术应用显著:AIGC覆盖30%效果广告,AI类广告收入同比增长近400% [21][27] - 垂直行业深耕见效,母婴/宠物广告收入同比增长超300% [21] 用户与内容生态 - 春晚合作带来显著增量:除夕日活超1亿,MAU单季净增2800万至3.68亿 [6][23][24] - 二次元内容播放时长同比增长24%,国创《牧神记》播放量超5.6亿 [24] - AI相关内容日均播放时长同比增超100%,投稿量同比增长130% [27] 战略方向 - 强化"一横N纵"广告策略:横向提升AI/大模型能力,纵向深耕垂直行业 [20][21] - 推动《三谋》全球化布局,计划推出繁体中文版并实现多端化 [14] - 定位为"全球最大中文视频语料库",强调优质内容在AI时代的价值 [27] - 持续拓展内容边界,覆盖追剧/学习/动漫等场景,月活用户达1.4亿观看AI内容 [27]
B站终于开窍了
虎嗅· 2025-05-24 06:42
财务表现 - 2025Q1营收达70.03亿元,环比减少7.3亿元,净亏损1070万元,调整后净利润3.62亿元,环比下降近1亿元[2] - 2024Q4首次实现单季度全面盈利,净利润8890万元,调整后净利润4.52亿元[2] - 游戏收入同比增长76%达17.3亿元,增值服务收入同比增长11%达28.1亿元,广告收入同比增长20%达20亿元[7][10][26] 用户增长与运营 - 单季度MAU环比净增2800万至3.68亿,DAU环比增加370万至1.067亿,DAU/MAU比值维持在30%[5][35] - 春晚转播合作带动除夕日活同比增长20%,观看人数超1亿,过往42年春晚内容累计互动超4亿、播放量超55亿[39] - 用户日均使用时长环比增加9%达108分钟,月均付费用户数创历史新高达3200万[40] 游戏业务 - 《三国:谋定天下》推动游戏业务连续三个季度保持超高增速(84%、79%、76%)[16] - 长青游戏《FGO》《碧蓝航线》稳定贡献收入,周年庆活动预计拉动Q2表现[15] - 计划推出《三谋》繁体中文版及多端化(包括小游戏),赛季制运营策略提升用户留存[20] 增值服务与广告 - 大会员订阅人数环比增加80万至2350万,充电总收入同比增长200%[24][30] - 效果类广告同比增速超30%,母婴、宠物相关广告收入同比增长超300%[30][33] - AI类广告收入Q1同比增长近400%,AIGC生成创意覆盖30%效果广告消耗[32][41] 内容生态与AI布局 - 二次元内容播放时长同比增长24%(如《牧神记》播放超5.6亿,追番数350万)[40] - 每月超1.4亿用户观看AI相关内容,日均播放时长同比增长超100%,投稿量同比增长130%[41] - 公司强调优质内容为AI时代核心资产,计划多语言化高质量内容以扩大价值[42]
B站2025年Q1财报:手游大增76%,净利润扭亏为盈
雷峰网· 2025-05-22 08:23
核心观点 - 公司2025年Q1营收达70亿元人民币,同比增长24%,其中广告收入20亿元(同比增长20%),移动游戏收入17.3亿元(同比增长76%)[2] - 公司实现持续盈利,调整后净利润达3.6亿元,毛利率提升至36.3%(2024年同期为28.3%)[4] - 游戏业务(尤其是《三国:谋定天下》)和广告业务是推动公司扭亏为盈的关键驱动力[5][8] 财务表现 - 公司美股(BILIUS)财报发布后涨超4%,报187美元/股,总市值785亿美元[3] - 毛利润为254亿元(同比增长58%),毛利率达363%[4] - 日均用户时长创新高(108分钟/天),MAU达368亿,DAU达107亿,付费用户数3200万[16] 游戏业务 - 《三国:谋定天下》成为游戏收入增长的核心驱动力,其"降肝减氪"设计获得用户认可[8][9] - 公司游戏战略聚焦"长线运营",《碧蓝航线》和《FGO》运营稳健,另有4-5款新游戏等待版号[11][14] - 公司利用社区生态建立游戏公信力,用户反馈直接影响游戏迭代(如"赛季制"运营)[12] 广告业务 - 广告收入同比增长20%,效果广告增速超30%,游戏、网络服务、电商、家居家电、汽车为前五大贡献行业[16] - AI类广告收入同比增长近400%,AI相关内容投稿量增长130%,14亿用户观看AI内容[17] - AIGC技术优化广告素材成本(AI素材占比近30%),提升点击率和eCPM[17] 用户与内容生态 - 正式会员达264亿,12个月留存率稳定在80%[16] - 家居家电内容带动相关广告收入增长近40%(超1亿用户消费此类内容)[16] - 公司坚持"优质内容战略",保持社区特色同时实现内容多元化(如"去二次元化"过程中反哺核心品类)[18][19][20]
B站一季度净亏损收窄99%背后,游戏业务再立大功
国际金融报· 2025-05-21 20:02
财务表现 - 公司2025年一季度营收70.03亿元人民币,同比增长24% [1] - 净亏损1070万元,同比收窄99%,调整后净利润3.62亿元,去年同期亏损4.56亿元,实现扭亏为盈 [1] - 毛利润同比增长58%,毛利率从去年同期的28.3%上升至36.3% [4] 业务板块表现 - 增值服务营业额28.07亿元,同比增长11% [3] - 广告营业额19.98亿元,同比增长20% [3] - 移动游戏营业额17.31亿元,同比增长76% [3] - IP衍生品及其他业务营业额4.67亿元,同比下降4% [3] 游戏业务亮点 - 游戏业务增长主要来自《三国:谋定天下》,该游戏首周下载量数百万,初期登上iOS畅销榜前三,首月保持前十,创公司游戏最快达十亿流水记录 [3] - 公司计划5月底推出《三谋》S8新赛季(周年纪念版),新增角色、地图及玩法,预计二季度流水表现更好 [4] - 公司规划年底推出《三谋》繁体中文版,面向港澳台用户,并尝试多端化,暑期或上线小游戏 [4] - 公司有4至5款新游戏等待版号,将探索新品类机会 [4] 用户数据 - 一季度日均活跃用户(DAU)1.067亿,同比增长4.2% [9] - 月活用户(MAU)3.68亿,创历史新高 [9] - 用户日均使用时长达108分钟,为历史最高 [9] - 月均付费用户3200万,创历史新高,用户平均年龄26岁 [9] - 春晚转播合作带动用户增长,除夕直播间观看人数超1亿,弹幕数超1.2亿,互动答题参与用户超1000万 [9] 行业竞争 - 《三国:谋定天下》面临激烈竞争,同类产品包括阿里灵犀互娱《三国志·战略版》 [5] - 公司与灵犀互娱因广告投放纠纷产生争议,灵犀互娱指控公司广告语易造成混淆 [5] - 公司回应称相关判决为一审结果,尚未生效,灵犀互娱片面解读误导玩家 [6]
不热衷AI的B站,吃到了AI红利
36氪· 2025-05-21 18:25
业绩与股价表现 - 一季度营收70亿元,同比增长24% [2] - 调整后净利润3.6亿元,连续3个季度盈利 [5] - 财报发布当日股价盘中一度涨超6% [5] 游戏业务 - 游戏收入17.3亿元,同比增长76%,主要驱动为《三国:谋定天下》 [2][4] - 《三国:谋定天下》首月预估收入超3050万美元,计划推出繁体中文版及多端化 [12][15] - 游戏毛利率连续10个季度环比提升至36.1% [12] 广告业务 - 广告收入20亿元,同比增长20%,效果类广告增长超30% [5][11] - AI类广告收入同比增长近400%,AIGC覆盖30%效果广告消耗 [11] - AI提升广告匹配精准度,eCPM明显上涨 [11] 用户数据 - 日活1.067亿,同比增长4.2%,单季度增长370万 [7][9] - 月活3.68亿,单季度增长2800万 [7] - 用户日均时长108分钟,创历史新高 [9] 增值服务与其他业务 - 增值服务收入28亿元,同比增长11%,UP主充电收入增长200% [5][18] - 大会员数2350万,单季度增长80万 [18] - IP衍生品收入4.67亿元,同比减少4% [18] 成本与效率 - 营业成本仅增10%,毛利润同比增长58% [18] - 研发开支同比下降13%,主要因效率改善 [10] - 营销开支同比增长26%至11.67亿元,与春晚合作相关 [10] 战略与规划 - 计划通过《三国:谋定天下》实现至少5年商业周期 [15] - 升级电商布局,"B站小店"替代原有带货功能 [16] - 用户平均年龄26岁,瞄准更高消费潜力 [16]
B站一季报:游戏收入大涨76% 用户日均使用时长创新高
南方都市报· 2025-05-21 11:12
财务表现 - 2025年一季度营收达70 03亿元 同比增长24% [2] - 经调整后净利润为3 62亿元 实现由亏转盈 2024年同期亏损4 56亿元 [2] - 环比2024年四季度总营收77 34亿元有所回落 经调整后净利润环比下滑近20% [4] - 毛利润同比大幅提升58% 毛利率连续11个季度环比上升至36 3% [6] - 管理层预计中长期毛利率将提升到40%-45% [6] 业务板块表现 广告业务 - 广告业务收入近20亿元 同比增长20% [4] - 效果广告同比增长超过30% [4] - 家居家电内容带动相关广告增长近40% 超过1亿人消费家居家电内容 [4] - 母婴 宠物相关广告收入同比增长超过3倍 [5] - AI类广告表现突出 收入同比增长近400% [5] - 广告主数量同比增长超过35% [5] 游戏业务 - 游戏业务收入为17 3亿元 同比增长76% [5] - 《FGO》《碧蓝航线》等长青游戏保持稳定收入 [5] - 《三国 谋定天下》表现强劲 计划年底推出繁体中文版并逐步多段化 [5] 增值业务 - 增值业务营业额为28 07亿元 同比增长11% 占总收入40% [6] - 直播业务收入实现同步加速增长 毛利率显著改善 [6] - IP衍生品及其他业务营业额为4 67亿元 同比唯一下降的业务 [6] 用户数据 - 日均活跃用户1 067亿 同比增长4 2% [2] - 用户日均使用时长达108分钟 创历史新高 [2][7] - 月均互动量达167亿次 [7] - 月均付费用户数量创新高 达3200万 [7] - 正式会员达2 64亿 第12个月留存率稳定在80% [7] - 有效大会员数量为2350万 超80%是年度订阅或自动续费会员 [7] - 用户平均年龄达26岁 可支配收入变高 [7]