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Could Roblox Stock Help You Become a Millionaire?
The Motley Fool· 2025-06-12 16:15
公司业务模式 - 公司通过Roblox Studio平台让用户自主设计游戏并分享 形成独特游戏生态 [4] - 主要收入来源包括Robux虚拟货币购买 高级订阅 数字广告及游戏开发者版税分成 [6] - 2025年第一季度日均活跃用户达9800万 同比增长26% [1][5] 用户增长趋势 - 传统13岁以下用户群体持续增长 同时13岁以上用户占比提升至62% [5] - 社交互动与用户生成内容(UGC)模式增强平台粘性 [1][4] 财务表现 - 2025年第一季度营收超10亿美元 同比增长29% 但净亏损仍达2.15亿美元 [8] - 2025年全年营收指引42.9-43.65亿美元 增速放缓至20% [9] - 非现金支出导致持续运营亏损 同比亏损从2.71亿收窄至2.15亿 [8] 股票估值 - 过去一年股价上涨160% 市值突破640亿美元 进入大盘股范畴 [9] - 市销率(P/S)达16倍 创2022年初以来新高 缺乏市盈率指标 [10] - 当前估值水平已反映大部分增长潜力 [12] 发展前景 - 用户规模与营收有望持续增长 但实现盈利仍需数年时间 [11][12] - 高市值背景下 股票成为"造富工具"的可能性显著降低 [9][12]
Sea Limited's Gaming Growth Accelerates: Can Garena Push It Higher?
ZACKS· 2025-06-11 01:31
Garena业务表现 - Garena 2025年第一季度收入同比增长82%至4956亿美元,预订量飙升514%至7754亿美元,主要得益于旗舰游戏Free Fire与NARUTO SHIPPUDEN的联动合作[2] - 活跃用户数达6618亿,用户参与度与单用户变现能力提升,调整后EBITDA利润率达59%,反映运营效率优异[2][3] - Free Fire日均活跃用户(DAU)接近疫情期间峰值水平,同时Ring of Valor、EA Sports FC Online等游戏表现稳健[3] 增长前景与产品布局 - 预计用户基数和预订量将维持两位数同比增长,新游Delta Force Mobile在东南亚、中东及拉美地区上线后下载量已突破1000万[4] - 新作Free City将于5月启动分阶段发布,目前开放预注册,为2025年业绩提供支撑[4] 行业竞争格局 - 主要竞争对手Take-Two Interactive凭借《侠盗猎车手》《NBA 2K》等IP保持用户粘性与收入增长,Roblox平台模式日活用户达1亿(同比增长26%),第一季度预订量增长31%至121亿美元[5][6][7] - Roblox通过AI工具、广告及用户生成内容(UGC)强化变现,与Garena的IP驱动模式形成差异化[7] 股价与估值 - 公司股价年内上涨551%,远超互联网软件行业133%的涨幅[8] - 当前前瞻12个月市盈率3318倍,高于行业2622倍,2025年每股收益预期423美元,较30天前上调74%,较2024财年增长15179%[11] - 未来四个季度每股收益预期分别为103美元(2025年6月)、107美元(9月)、423美元(全年)、589美元(2026年)[12]