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中国互联网及其他服务业 - 2025 年三季度业绩前瞻-China Internet and Other Services-3Q25 Earnings Preview
2025-10-29 10:52
好的,我将根据您提供的电话会议记录,以资深研究分析师的身份进行解读和总结。以下是详细分析: 涉及的行业与公司 * 行业为亚太地区的中国互联网及其他服务行业[1] * 涉及的公司包括大麦娱乐、三七互娱、吉比特、完美世界、爱奇艺、JOYY、虎牙和分众传媒等[2][3][4][5][6][7][8] 核心观点与论据 **整体展望** * 预计大麦娱乐和中小型游戏公司将公布稳健的第三季度业绩 分众传媒、虎牙和JOYY的核心业务可能持续改善[2] **公司具体预期** * **大麦娱乐**:预计上半年总收入同比增长27% 受IP业务增长90%和线下娱乐业务增长13%驱动 预计净利润同比增长45% 关键关注点为收入增长势头和正常化利润率水平[3] * **三七互娱**:预计收入同比增长14% 调整后净利润同比增长30% 主要得益于2025年7月上线的新游戏《斗罗大陆》和2025年3月上线的《闪光英雄》[4] * **吉比特**:预测与公司第三季度初步公告一致但高于市场共识 鉴于强劲的第三季度业绩 投资者可能更关注第四季度和2026年 因此递延收入和2026年产品线是关键焦点[4] * **完美世界**:预计收入增长34% 调整后净利润为3.26亿元人民币 相比第三季度净亏损1.89亿元人民币 除业绩外 预计于2026年第一季度上线的新游戏《Neverness to Everness》仍是关键焦点[5] * **爱奇艺**:预计总收入环比基本持平 会员收入环比增长3% 预计非GAAP营业亏损2300万元人民币 非GAAP净亏损1.54亿元人民币 认为近期疲软已基本反映在股价中 期待更支持性的监管环境中创新内容带来的积极因素[6] * **JOYY**:预计总收入环比增长6% 净利润环比和同比基本持平 由于广告收入更强和费用控制 风险偏向上行 对广告业务的评论是关键焦点[7] * **虎牙**:预计总收入在第三季度继续反弹 净亏损继续收窄 关键关注点为游戏相关举措[7] * **分众传媒**:预计收入同比增长4% 环比增长5% 得益于互联网广告客户需求增强 毛利率和营业利润率因成本控制和运营杠杆继续扩张 预计净利润同比增长10% 对快速消费品广告需求以及“扫码抢红包”举措改善的评论可能是关键焦点[8] **关键绩效指标与市场预期** * **大麦娱乐**:IP收入增长可能超出预期 但对共识每股收益影响基本不变[13] * **三七互娱 & 吉比特 & 完美世界 & 虎牙**:收入增长符合预期 对共识每股收益影响分别为基本不变、基本不变、基本不变和小幅上调[13] * **分众传媒**:收入增长可能超出预期 但对共识每股收益影响基本不变[13] * **爱奇艺**:非GAAP营业利润符合预期 但对共识每股收益影响为小幅下调[13] * **JOYY**:净利润增长可能超出预期 对共识每股收益影响为小幅上调[13] **财务数据预测** * **大麦娱乐**:详细预测显示上半年总收入27%同比增长 运营利润率从1.7%改善至13.9%[14] * **三七互娱**:第三季度收入预计同比增长14% 净利润预计同比增长26%[15] * **吉比特**:第三季度收入预计同比增长90% 净利润预计同比增长234%[17] * **完美世界**:第三季度收入预计同比增长34% 实现扭亏为盈[18] * **爱奇艺**:第三季度总收入预计同比下滑8% 非GAAP净亏损1.56亿元人民币[20] * **虎牙**:第三季度总收入预计同比增长11% 净亏损收窄[21] * **JOYY**:第三季度总收入预计同比下滑4% 非GAAP净利润预计同比下滑26%[24] * **分众传媒**:第三季度收入预计同比增长4% 净利润预计同比增长10%[25] 其他重要内容 * 行业观点为“有吸引力”[10] * 摩根士丹利可能与被覆盖公司存在业务关系 存在潜在利益冲突[10] * 截至2025年9月30日 摩根士丹利受益持有虎牙、爱奇艺和JOYY的1%或以上普通股[32] * 在过去12个月内 摩根士丹利曾为爱奇艺提供投资银行服务并获得报酬[33][34]
腾讯控股-2025 年第三季度展望:各业务板块增长态势保持良好
2025-10-21 09:52
涉及的行业与公司 * 公司为腾讯控股有限公司 (Tencent Holdings Ltd, 0700 HK) [1] * 行业为中国互联网及其他服务 (China Internet and Other Services) [7] 核心观点与论据 财务业绩预测 * 预测第三季度营收同比增长13% 非国际财务报告准则营业利润同比增长18% [1] * 增值服务收入预计同比增长13% 其中在线游戏增长18% 其中国内游戏增长13% 国际游戏增长30% [2] * 在线广告收入预计同比增长20% [3] * 金融科技及企业服务收入预计同比增长10% 其中金融科技增长6% 企业服务增长22% [4] * 毛利率预计提升250个基点 非国际财务报告准则营业利润率预计提升150个基点 [9] * 将2025-2027年非国际财务报告准则营业利润预测上调1-2% [5][9] 各业务板块驱动因素 * **游戏业务**:增长由国内游戏13%增长和国际游戏30%增长驱动 基于递延收入的强劲总流水增长(2025年上半年估计为16%)[2] 常青游戏(如《王者荣耀》、《和平精英》等)维持双位数增长 《三角洲部队》在九周年活动期间收入排名第二并创下新高 《Valorant Mobile》发布后一直位列收入前十 年化流水预计为40-50亿元人民币 抵消了《地下城与勇士》手游的下滑 [2] * **广告业务**:增长主要由AI广告技术升级驱动 表现为通过改进点击率(广告定向)和用户使用时长(内容定向)带来的更高eCPM 这是早期AI应用中最具可见性且高回报的形式之一 [3] 视频号的广告负载保持相对保守(3-4%)为未来更持久的增长留下充足空间 [3] * **金融科技及企业服务**:增长由金融科技和企业服务分别增长6%和22%驱动 [4] 尽管公司优先将算力用于内部AI应用(游戏和广告)及2C AI应用(微信和元宝)但强劲的需求和对战略客户GPU的分配仍将推动云收入增长加速(尽管慢于对阿里云32%的增速估计)[4] 投资建议与估值 * 重申增持评级和首选股地位 目标价700港元 意味着较当前股价有12%的上涨空间 [5][7] * 目标价基于分类加总估值法得出 其中核心业务DCF价值为每股612港元 联营公司投资价值为每股88港元(基于报告账面价值并应用30%折扣)[16][20] * 该目标价对应2026年预测市盈率为20倍 而近期股价回调后为18倍 [5] * 看好公司在所有业务板块的稳健增长 正向经营杠杆 有限的竞争 资本管理能力和执行记录 并视其为最佳的2C AI应用标的 [1][5][27] 资本支出与AI进展 * 将2025-2027年资本支出预测上调至3200亿元人民币(对比阿里巴巴为4000亿元人民币)意味着2025年资本支出占营收的14%(对比公司指引为低双位数)[5][9] * 关注资本支出指引 混元模型进展 AI应用采纳和2C应用 [1] 其他重要内容 * 第三季度非国际财务报告准则净利润预计同比增长12% [9] * 公司近期加强了股份回购 这应对股价起到支撑作用 [28] * 投资风险包括游戏行业监管不确定性 社交网络和广告预算竞争加剧 反垄断监管及中美关系紧张 [36] * 摩根斯坦利覆盖的机构投资者中 92%给予腾讯增持评级 [30]
百度-2025 年第三季度展望:聚焦价值释放
2025-10-13 23:12
涉及的行业与公司 * 公司为百度公司(Baidu Inc)[1] * 行业为中国互联网及其他服务行业(China Internet and Other Services)[5] 核心观点与论据 * 百度核心业务2025年第三季度业绩预期:核心收入预计为246 59亿元人民币,同比下降7.3% [1][13] 核心营业利润预计为22亿元人民币,同比下降66.7% [1][13] * 在线营销收入预计下降20% 同比,但处于此前指引区间-20%至-25%的较好水平 [2][8] AI转型持续影响搜索广告变现,64%的移动搜索结果页面在7月包含AI生成内容(6月为50%,4月为35%),预计到2025年底将超过70% [2] * AI云收入预计增长20% 同比,但增速较2025年第二季度的27%有所放缓,主要受个人云增长放缓拖累(个人云约占AI云收入的30%)[3][8] 企业云方面,基于订阅的AI GPU IaaS收入在2025年第二季度增长超过50% 同比,并可能在第三季度加速 [3] * 管理层重点是通过AI服务成功、资产负债表优化和分拆被低估资产来释放价值 [1][8] 潜在催化剂包括:2025年11月在第三季度财报中开始披露AI原生营销服务等收入;2026年2月在第四季度财报中可能宣布增强股东回报;以及后续分拆芯片、机器人出租车等资产 [9] * 摩根士丹利给予百度“持股观望”评级,目标股价140美元 [3][5] 分类加总估值法显示公司价值为220美元,其中营销业务40美元、云业务80美元、机器人出租车业务30美元、净现金及投资70美元 [3] 百度2026年预期市盈率为15倍,低于腾讯/阿里巴巴的18-19倍 [3] 其他重要内容 * 核心在线营销收入可能出现超预期表现,但对未来12个月共识每股收益影响基本不变 [11] * 摩根士丹利将百度2025-2026年核心收入和营业利润预测下调了2%,但基于DCF的目标股价维持不变 [3][14][15] * 风险因素包括宏观经济环境疲弱和AI颠覆风险影响搜索广告复苏 [24][27] AI货币化仍处于早期阶段,尚未显示出有意义的财务影响 [27] * 估值采用分类加总法,核心业务DCF价值为130美元,联营投资价值10美元,关键假设为11%的贴现率和3%的永续增长率 [17]
网易:在研两款核心产品的情景分析
2025-10-13 09:00
涉及的行业和公司 * 公司为网易公司 NetEase, Inc (NTES O, NTES US) [1][6][7] * 行业为中国互联网和其他服务 China Internet and Other Services [7][110] 核心观点和论据 **对未来增长持乐观态度并上调目标价** * 对网易新游戏《Ananta》和《遗忘之海》的潜在上行空间持乐观态度 维持增持评级 [1][42] * 将目标价从151美元上调至170美元 上调幅度为13% [1][5][32] * 目标价基于分类加总估值法得出 其中游戏业务采用2026年16倍非GAAP市盈率 高于之前的15倍 反映了更快的增长前景 [5][32][49] * 看涨和看跌情形下的目标价分别为216美元和116美元 [33][46][47] **未来增长引擎依赖于两款核心新游戏** * 网易未来1-2年的增长将主要依赖两款关键新游戏:《Ananta》和《遗忘之海》 [2] * 由于过去1-2年的战略调整 网易产品管线中的游戏数量减少但体量更大 这两款游戏在内部预期中排名前二 [2] * 其他管线游戏对网易影响可能较小 因此《Ananta》和《遗忘之海》的规模和上市时间是市场辩论的核心 [2] **对新游戏收入进行多情景假设** * 对《Ananta》设定的低、中、高情景全球年化流水分别为50亿、100亿、150亿人民币 [3][13] * 对《遗忘之海》设定的低、中、高情景全球年化流水分别为30亿、50亿、80亿人民币 [3][13] * 基础情景是两款游戏均达到中值水平 意味着2027年相比2025年将增加约150亿人民币的游戏收入 [3][13] * 看涨情景是其中一款达到高值水平 增量收入为180-200亿人民币 看跌情景是其中一款仅实现低值水平 增量收入为100-130亿人民币 [3][13] **流水规模比上线时间更重要** * 当前能见度仍然较低 但预计两款游戏中有一款可能在2026年夏季之前推出 另一款在2026年底推出 [4] * PC版和手机版可能会有不同的上线时间 [4] * 延迟1-2个季度会改变网易2026年的增长 但对长期内在价值影响不大 [4] **相应上调财务预测** * 基于新游戏的贡献和《梦幻西游》PC版的增长 将2026-2027年游戏收入预测上调3-7% [5][30][31] * 非GAAP利润预测分别上调1.5%和6.4% [5][31] * 2025年第三季度预览显示 在线游戏收入预计环比增长5% 同比增长15.1% 达到232.45亿人民币 [29] 其他重要内容 **新游戏运营特点与风险** * 新游戏流水预测本身具有高投机风险 [3] * 根据同业游戏运营结果 首发流水并非决定性因素 尤其是《Ananta》确认不通过角色销售变现 玩家首发反馈更为重要 [3] **财务数据与同业比较** * 公司当前市值约为959.28亿美元 [7] * 2025年预期每股收益为61.41元人民币 2026年预期为64.83元人民币 [7][31] * 网易2026年预期市盈率为16.7倍 低于腾讯的20.0倍和行业平均的22.8倍 [22] **风险提示** * 上行风险包括游戏多元化和全球扩张带来超预期增长 下行风险包括游戏生命周期短于预期以及亏损业务拖累利润率 [48][55] * 期权市场隐含的概率显示 股价在一年内超过170美元目标价的概率约为29.1% 低于116美元的概率约为30.0% [41][45]
百度与爱奇艺 - 广告业务进一步恶化-Baidu and IQIYI -Further Deterioration in Ads
2025-08-21 12:44
涉及的行业与公司 * 行业:中国互联网与其它服务 [1][9][124] * 公司:百度 (BIDU.O) 与 爱奇艺 (IQ.O) [1][6][7] 核心观点与论据 百度核心业务表现与预期 * 核心广告业务持续恶化 预计第三季度收入同比下降23% 第二季度同比下降15% [1][2] * 第二季度核心营销收入为162亿人民币 同比下降15.6% 非营销收入为100.5亿人民币 同比增长34.2% [16] * 人工智能相关搜索结果占比从6月的50%提升至7月的64% 但货币化有限 第二季度广告收入中16%来自AI 其中13%来自AI智能体 3%来自数字人 [2] * 对广告复苏持谨慎态度 预计第四季度同比下降15% 年内出现积极转机的可能性有限 [2] * 云业务增长强劲 第二季度收入达65亿人民币 同比增长27% 企业云增速持续超越个人云 订阅收入同比增长超50% 预计企业云收入占比超50% [3] * 预计云业务增长将继续超越行业 第三季度增长预估为30% [3] * 文心大模型5.0预计在未来几个月内推出 [3] 利润率与盈利能力 * 利润率面临压力 主要拖累来自广告业务疲软以及对AI和Robotaxi的投资增加 [5] * 预计第二季度营业利润为22亿人民币 同比下降66% 营业利润率为9.0% 同比下降16.1个百分点 [5] * 第二季度百度核心非GAAP营业利润为43.9亿人民币 同比下降37.4% 核心非GAAP营业利润率为16.7% 同比下降9.5个百分点 [16][17] * 因广告前景谨慎和持续利润率压力 公司下调2025年核心盈利预测12% [7] Apollo Go (Robotaxi) 业务进展 * 在全球16个城市运营 与Uber(亚洲和中东)和Lyft(德国、英国及其他欧盟国家)达成战略合作 [4] * 已在迪拜和阿布扎比开始开放道路测试 并扩展了在香港的业务 [4] * 当前全球车队规模超1000辆 第二季度完成220万次出行 [4] * 预计近期重点为扩大全球覆盖面和运营规模 短期内财务贡献有限 [4] 爱奇艺 (IQIYI) 业务与预期 * 第二季度收入为66.3亿人民币 同比下降10.9% 低于摩根士丹利预期8.6% 低于市场共识5.3% [16][17] * 第二季度非GAAP营业利润为5900万人民币 同比下降88% 低于市场共识的9300万人民币 [16][17] * 尽管过去几个季度财务增长平淡 但公司可能受益于监管放松并找到收入增长的新途径 [6] * 近期下行风险来自长视频平台和短剧领域的激烈竞争 上行风险可能来自监管放松后更强的收入增长和更高利润率 [6] * 目标价从1.7美元上调至2.1美元 评级维持均配 [6][9] 财务数据与估值 * 百度第二季度总收入327亿人民币 同比下降3.6% 基本符合预期 [16][17] * 第二季度回购2.32亿美元 当前50亿美元回购计划下累计回购23亿美元 [17] * 百度目标价维持100美元 评级维持均配 对应2026年预期市盈率11倍 而腾讯和网易为19-20倍 [7][9][25] * 目标价基于分类加总估值法 核心业务贴现现金流估值为94美元 联营公司投资估值6美元并应用50%控股公司折价 [25] * 爱奇艺目标价上调因估值滚动至2026年 采用8倍2026年预期市盈率 [27] 其他重要内容 运营与用户指标 (爱奇艺) * 移动端月活跃用户数从2023年的4.72亿下降至2024年的3.87亿 预计2025年进一步降至3.68亿 [34] * 平均每日订阅会员数从2023年的1.12亿下降至2024年的8900万 预计2025年为8600万 [34] * 每月平均每会员收入从2023年的15.5元人民币增长至2024年的16.7元人民币 预计2025年为17.0元人民币 [34] 风险因素 * 百度:宏观经济环境疲弱和AI颠覆风险影响搜索广告复苏 [36] 竞争加剧和AI货币化处于早期阶段是主要担忧 [47][52] * 爱奇艺:面临来自竞争和替代娱乐形式的用户流失风险 监管风险依然存在 [69] 投资主题与机构持仓 * 百度机构活跃投资者占比83.8% 对冲基金行业多空比率2.5倍 行业净敞口15% [51] * 爱奇艺机构活跃投资者占比53.4% 对冲基金行业多空比率2.5倍 行业净敞口15% [66]
网易公司 -2025 年第二季度业绩,营销力度快速恢复-NetEase, Inc_ 2Q25 Results_ Fast recovery of marketing intensity
2025-08-18 10:52
行业与公司 - 公司:网易(NetEase, Inc)[1][2][3][6][63] - 行业:中国互联网及其他服务(China Internet and Other Services)[63] 核心财务数据与表现 1. **收入增长** - 2Q25总收入同比增长9%至279亿元人民币(Rmb27.9bn),超出摩根士丹利预期(MSe)2%[1][3] - 在线游戏收入同比增长15%至221亿元人民币(Rmb22.1bn),占收入主导地位[1][3] - 游戏流水同比增长20%(低基数效应),合同负债为3Q25奠定基础[1] 2. **盈利能力** - 毛利润同比增长13%至181亿元人民币(Rmb18.1bn),毛利率(GPM)提升至64.7%(同比+1.8个百分点),主要受益于PC游戏占比提升(游戏业务毛利率达70%)[1][2][3] - 调整后营业利润同比增长24%至100亿元人民币(Rmb10bn),超出MSe 2%[2][3] - 调整后净利润同比增长22%至95亿元人民币(Rmb9.5bn),略低于买方预期(因销售与营销费用增加)[3][6] 3. **费用与支出** - 销售与营销费用(S&M)占比升至12.8%,接近管理层长期目标,恢复速度快于预期(原预期4Q23恢复)[2][6] 业务分部表现 1. **在线游戏** - 收入占比79%(221亿元人民币),同比增长15%,环比下降6%(季节性调整)[3] - 增长驱动:PC游戏占比提升、新游表现强劲[1][3] 2. **其他业务** - 有道(Youdao):收入同比增长7%至14亿元人民币(Rmb1.418bn),但同比增速波动(2Q24为-6.7%)[3] - 音乐(Music):收入同比下降4%至19.7亿元人民币(Rmb1.969bn),低于预期8%[3] - 创新业务及其他:收入同比下降17%至23.6亿元人民币(Rmb2.36bn),表现疲软[3] 市场预期与估值 - 摩根士丹利维持“增持”(Overweight)评级,目标价151美元(当前股价134.9美元,潜在涨幅12%)[6][63] - 估值方法:分部加总(SOTP),游戏业务按15倍2025年预期市盈率(P/E),低于欧美同业(15-30倍),反映增长放缓及海外扩张有限[9] 风险因素 1. **上行风险** - 新游戏表现超预期[9] - 海外扩张加速[9] 2. **下行风险** - 游戏生命周期缩短[9] - 利润率承压(亏损业务拖累)[9] 其他关键信息 - 网易持有网易云音乐61.35%股权、有道53%股权,估值中已调整持股比例[9] - 净现金按30%折价计入估值,汇率假设为1美元兑7.15人民币[9] - 短期股价波动或提供增持机会(因营销费用暂时影响利润)[6] 忽略内容 - 合规声明、分析师认证、公司持股披露等常规内容(如[4][5][10]-[62])未纳入核心分析
摩根士丹利:腾讯-坚实核心 + 高投资回报率的人工智能,重申首选推荐
摩根· 2025-08-14 09:36
行业投资评级 - 腾讯控股(0700 HK)维持"超配"评级 目标价从650港元上调至700港元 [1][6] - 中国互联网及服务业行业观点为"具吸引力" [6] 核心观点 - AI技术全面部署推动各业务线收入增长 管理层建议通过现有业务增长、混元模型质量、AI应用参与度和创新产品等维度追踪AI成效 [3] - 游戏业务中AI应用提升用户参与度和内容生产效率 2Q游戏收入超预期达592亿人民币(+22%) 主要由《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约》等长青游戏驱动 [3] - 广告业务通过AI广告技术提升eCPM和展示量 2Q广告收入增长20% 预计3Q可持续增长20% [4] - 金融科技及企业服务(FBS)支付量恢复正增长 商业服务收入加速 预计3Q增长9% [11] - 2Q毛利率达56.9%创纪录 受益于游戏、音乐订阅、微信搜索等业务结构优化 预计3Q毛利率55% OP利润率37.4% [12] 财务表现 - 2Q25总收入1845亿人民币(+14.5%) 超预期3% 其中国际游戏增长35%至188亿 [17] - 2Q非IFRS营业利润692亿人民币(+18.5%) 超预期4% 非IFRS净利润631亿(+10%) [17] - 维持2025年资本支出指引为收入的低双位数百分比 上半年累计支出470亿人民币 全年预计970亿 [2][19] - 2Q回购194亿港元 2025年全年回购目标800亿港元以上 [19] 估值与预测 - 目标价700港元基于分部加总估值 其中核心业务DCF估值613港元(折现率10% 永续增长率3%) 投资业务估值87港元(账面价值打7折) [38] - 上调2025-2026年收入和非IFRS营业利润预测2% 预计2026年市盈率19倍 [12] - 预计3Q收入和非IFRS营业利润分别增长12%和14% 其中国内游戏增长16% [3][4]
拼多多- 修正:Temu 进展检查 ——2025 年 7 月-PDD Holdings Inc-Correction Temu Progress Check – July 2025
2025-08-05 16:17
公司及行业 * 公司为拼多多控股(PDD Holdings Inc)[1][11] * 行业为中国互联网及其他服务(China Internet and Other Services)[11][73] 核心观点与论据 * 摩根士丹利给予拼多多控股“增持”(Overweight)评级,目标价为130美元,较当前股价有16%的上涨空间[11] * 行业观点为“具吸引力”(Attractive)[11] * 估值方法基于DCF模型,关键假设包括14%的WACC和3%的永续增长率[14] * 上行风险包括用户增长快于预期 Temu增长快于预期且单位经济效益优于预期 竞争减弱导致运营支出降低[16] * 下行风险包括竞争加剧拖累利润率改善 补贴水平正常化后用户参与度下降 Temu扩张速度慢于预期及面临海外监管[16] 关键运营数据(Temu) * 2025年7月全球月活跃用户(MAU)达4.457亿,同比增长46%,环比增长7%[13] * 美国MAU占比12%,同比下降20%,环比增长41%[13] * 欧洲MAU占比34%,同比增长53%,环比增长4%[13] * 拉丁美洲MAU占比27%,同比增长84%,环比增长10%[13] * 2025年7月全球日活跃用户(DAU)达7490万,同比增长47%,环比增长5%[13] * 美国DAU占比11%,同比下降41%,环比增长25%[13] * 欧洲DAU占比34%,同比增长65%,环比增长4%[13] * 拉丁美洲DAU占比29%,同比增长93%,环比增长8%[13] * 2025年7月全球月下载量为3600万,同比下降28%,环比增长3%[13] * 美国下载量占比6%,同比下降66%,环比增长109%[13] * 欧洲下载量占比24%,同比下降39%,环比增长5%[13] * 拉丁美洲下载量占比34%,同比下降20%,环比增长9%[13] * 全球累计下载量在7月达到11亿[13] 公司财务数据 * 当前股价为112.04美元(2025年8月4日收盘)[11] * 公司市值当前为1434.06亿美元[11] * 企业价值(EV)当前为86.367亿美元[11] * 摊薄后流通股数为12.8亿股[11] * 2024年12月财年共识预期每股收益(EPS)为76.01元人民币,2025年12月财年预期为53.52元人民币,2026年12月财年预期为69.64元人民币,2027年12月财年预期为79.39元人民币[11] * 2024年12月财年预期净收入为3938.36亿元人民币,2025年12月财年预期为4388.16亿元人民币,2026年12月财年预期为4621.91亿元人民币,2027年12月财年预期为4843.73亿元人民币[11] 其他重要内容 * 该份报告为修正版本,移除了关键要点并修正了数据框中的错误每股收益(EPS)[9] * 摩根士丹利及其关联公司在过去12个月内曾从多家中国互联网公司获得投资银行服务报酬 并与多家公司有业务往来[24][25][26][27] * 截至2025年6月30日,摩根士丹利受益持有包括拼多多在内的多家覆盖公司1%或以上的普通股[23] * 研究助理Kathy Zhu持有美团和腾讯的股票[22]
中国互联网及其他服务行业 -政府会介入 “反内卷” 行动吗?China internet and Other Services-Potential Government Step inon Anti-involution
2025-07-24 13:03
纪要涉及的行业或者公司 行业为中国互联网及其他服务行业,公司包括美团、阿里巴巴、京东、百度、哔哩哔哩、快手科技、腾讯控股、拼多多、携程集团、唯品会、汽车之家、满帮集团、看准网、贝壳找房、欢聚时代、虎牙直播、爱奇艺、微博、Hello 集团、网易、同程旅行 [1][75] 纪要提到的核心观点和论据 - **监管介入与竞争态势**:中国市场监管总局和上海市场监管部门介入外卖平台低价竞争,虽不确定监管是否采取严格措施,但激烈竞争已引起政府关注,预计价格竞争在 3Q 达顶峰,之后补贴将回撤,但竞争仍会持续,此前已下调美团外卖和闪购长期 GTV 利润率预期 [1][2] - **投资与盈利影响**:预计 2Q 三家外卖平台投资约 100 亿人民币,3Q 美团、阿里巴巴、京东分别投资 120 亿、200 亿、150 亿人民币,这将使 2Q25 美团 CLC OP、阿里巴巴 TTG + 本地服务 EBITA 和京东非 GAAP NP 同比分别下降 48%、20%、63%,3Q25 同比分别下降 77%、44%、73% [3] - **电商公司偏好**:在电商领域,更偏好阿里巴巴>美团>京东,预计阿里云加速增长(6 月季度预计 +22%)会推动股价,H20 芯片恢复在华销售将在 26 财年下半年加速资本支出 [4] - **公司估值方法与风险**:美团、阿里巴巴、京东均采用现金流折现估值法,分别假设 12%、11%、13% 的 WACC 和 3% 的终端增长率;各公司存在上行和下行风险,如美团面临竞争加剧、新业务亏损等下行风险,也有市场份额提升、新业务投资成果等上行风险 [9][10][11][13] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **外卖竞争时间线**:详细记录了 2025 年 4 - 7 月美团、阿里巴巴、京东在外卖业务上的竞争事件,包括补贴计划、订单增长、官方批评、监管介入等 [4] - **评级与行业观点**:摩根士丹利采用相对评级系统,包括 Overweight、Equal - weight、Not - Rated、Underweight;分析师认为行业未来 12 - 18 个月表现有吸引力 [34][41] - **利益冲突与监管披露**:摩根士丹利与多家被研究公司存在业务关系,包括拥有股权、提供投资银行服务、接受补偿等;分析师或其家庭成员持有部分公司证券;报告还包含全球研究冲突管理政策、重要监管披露等内容 [21][22][23] - **报告发布与传播相关**:摩根士丹利研究报告的更新政策、传播方式、使用条款、适用地区及监管要求等信息,如报告通过 Matrix 等渠道传播,在不同国家和地区有不同的监管和传播规定 [50][53][64]
网易公司-2025 年第二季度前瞻:不只是避风港-NetEase,2Q25 preview Not only a safe heaven
2025-07-22 09:59
纪要涉及的行业或者公司 - 行业:中国互联网及其他服务 [1][5] - 公司:网易(NetEase, Inc)、阿里巴巴(Alibaba)、腾讯(Tencent)、百度(Baidu)、美团(Meituan)、哔哩哔哩(Bili Bili)、腾讯音乐(TME)、快手(Kuaishou)、携程(Trip.com)、同程旅行(Tongcheng Travel)等 [18] 纪要提到的核心观点和论据 网易整体观点 - **维持增持评级并上调目标价**:重申对网易的“增持”评级,将目标价从145美元上调4%至151美元,反映了2025 - 2027年每股收益估计的轻微增加(1 - 2%)以及网易云音乐子公司市值的提升 [1][3] - **游戏业务增长可期**:预计2Q25游戏和增值服务收入同比增长12%,总收入同比增长8.2%;2Q25调整后净利润同比增长20%至94亿元人民币 [2][8] - **市场份额扩大与利润率提升**:网易凭借一流的开发能力获得市场份额,通过自设工作室与行业资深人士合作实现全球扩张;预计利润率将因更有利的收入结构和更好的运营成本控制而改善,运营利润率有望扩大至34% [31] 论据 - **游戏表现** - **现有游戏**:《Marvel Rival S3》人气反弹,7月Steam畅销榜重回第二;《Eggy Party》和《Justice》周年庆表现强劲,为3季度奠定基础;《Once Human》在2025年4月推出移动版后PC收入排名靠前,预计为年收入贡献8 - 10亿元人民币 [7] - **新游戏**:2025年夏季计划推出五款新游戏,预计在3季度有一定贡献,但不会产生重大影响 [7] - **财务数据** - **收入**:2025 - 2027年在线游戏收入预计分别为900.98亿元、939.71亿元和977.11亿元,PC游戏收入预计分别为316.02亿元、325.50亿元和335.27亿元 [23] - **利润**:2025 - 2027年净利润预计分别为390.69亿元、405.18亿元和420.76亿元,非GAAP净利润预计分别为390.69亿元、405.18亿元和420.76亿元 [5][24] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **风险因素** - **上行风险**:游戏多元化和全球扩张带来的超预期增长;现有和新游戏表现优于预期 [43] - **下行风险**:游戏生命周期短于预期;利润率弱于预期,亏损业务拖累业绩 [41] - **所有权定位**:机构投资者持股比例为84.6%,对冲基金行业多空比为2.4倍,行业净敞口为15.4% [41] - **摩根士丹利与相关公司业务关系**:摩根士丹利与报告中涉及的多家公司存在业务往来,包括投资银行服务、证券交易等,可能存在利益冲突 [50][51][52][53][54][55][56] - **股票评级与行业观点说明**:摩根士丹利采用相对评级系统,包括“增持”“持平”“未评级”“减持”,并对行业观点分为“有吸引力”“符合预期”“谨慎”,同时说明了各评级和观点的定义及适用范围 [60][65][68]