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腾讯控股(00700.HK):海外云与游戏双轮驱动 AI赋能构筑新增长引擎
格隆汇· 2025-12-18 04:14
海外云业务 - 公司采取“基础设施先行”策略,加速全球数据中心布局,目前已覆盖全球22个地区,运营64个可用区,全球加速节点超过3200个 [1][3] - 2025年计划在中东投入1.5亿美元建设沙特首个数据中心,在印尼投入5亿美元建设第三个数据中心,并在日本大阪新建第三个可用区,形成深耕亚洲、发力中东、辐射欧美的格局 [3] - 核心优势在于技术领先与深度本地化服务,技术层面媒体云、音视频传输、Fintech场景服务全球领先,本地化层面通过建设本地IDC提升响应速度,成功迁移印尼GoTo、泰国正大集团等标杆客户 [1][4] - 海外市场竞争相对温和,公司主攻SaaS和PaaS业务,以“高性价比”和优化架构切入市场,客户主要包括中企出海和本地互联网企业,已成为90%以上出海互联网企业、95%以上出海游戏公司的首选云服务商 [1][3][5][6] - 面对芯片供应问题,公司优先保障内部模型训练芯片储备,同时利用CPU资源支撑推理场景需求,并帮助已拥有GPU资源的海外客户更好地利用这些资源 [1][5] 海外游戏业务 - 2025年第三季度国际市场游戏收入同比增长43%至人民币208亿元,预计2025年全年海外游戏收入达757亿元,同比增长31%,占公司游戏总收入比例提升3个百分点至32% [2][6] - 增长动力主要来自公司工业化能力成熟以及前期收购的海外工作室(如Supercell、GGG)经过4-5年积累后开始贡献收入,新发布的PC及主机游戏《消逝的光芒:困兽》销量表现良好 [2][6] - 公司通过国内团队的工程师红利与GaaS(游戏即服务)能力与海外团队的创意优势协同,成功将国内验证的GaaS模式复制到全球,例如《三角洲行动》通过千人团队实现每周迭代,内容产出效率远超西方工作室 [2][7] - 未来将聚焦深化GaaS运营模式以延长产品生命周期,并强化IP价值挖掘,通过电竞、影视化等方式打造全球化长青品牌 [7] AI赋能游戏 - AI工具已广泛应用于游戏生产制造环节,以光子工作室为例,95%的员工使用AI工具,实现2D美术制作效率提升50%,3D建模单任务成本下降8% [3][8] - 在游戏体验端,AI队友、AI教练等应用提升了用户留存,AI Bot可创造千人千面的游戏体验,同时AI也赋能技术运营,如异常图片检测和智能外挂检测 [8] - 公司在AI原生游戏技术方面取得突破,已跳出纯大语言模型框架,开始具备基础的“场景连贯性”和“实时生成能力”,例如实现了“玩家奔跑后转身,身后场景实时动态生成”的演示 [3][9] - 公司凭借游戏原生基因与大模型布局,在针对性打造游戏专属世界模型方面具备先发优势,未来将通过自研AI大模型提升跨平台适配效率与内容生产能力,降低本地化开发成本 [3][7][9] 财务预测与增长曲线 - 海外市场已成为公司游戏与云业务明确的第二增长曲线,前期战略投入进入成果兑现期 [3][9] - 维持盈利预测,预计公司2025年至2027年调整后净利润分别为2626亿元、3013亿元和3454亿元 [3][9]
Spotify initiated, Airbnb upgraded: Wall Street's top analyst calls
Yahoo Finance· 2025-12-17 22:33
华尔街机构评级变动汇总 - 摩根士丹利将Rollins评级上调至“超配” 目标价从58美元上调至72美元 认为该公司是“同类最佳”的运营商 拥有持久的需求驱动力、有弹性的终端市场和结构性顺风 [2] - DA Davidson将Guidewire评级上调至“买入” 目标价维持在246美元 该股在12月初公布第一季度业绩后已回调约20% 但回调为投资者提供了机会 应被视为寻求应用软件领域高质量垂直市场领导者的核心持仓 [3] - 杰富瑞将宝洁评级上调至“买入” 目标价从156美元上调至179美元 认为随着消费背景趋于稳定、同比基数变得更容易 尤其是在零售去库存周期结束后 公司在2026年将处于更稳固的起点 [4] - 富国银行将Texas Roadhouse评级上调至“超配” 目标价从170美元上调至195美元 认为其可比销售势头将持续 牛肉成本逆风是周期性的且已被市场消化 休闲餐饮在2026年将相对表现出色 [5] - 加拿大皇家银行将Airbnb评级上调至“跑赢大盘” 目标价从145美元上调至170美元 认为其品牌货币化故事越来越有吸引力 在不断发展的消费者人工智能领域 其第一方数据可能值得溢价 [6] 评级下调与目标价调整 - 杰富瑞将Constellation Brands评级下调至“持有” 目标价从170美元下调至154美元 认为尽管品牌实力强劲 但对西班牙裔消费者的担忧比此前预期的更持久 这将影响其营收表现 [7] - 摩根大通在恢复对CyberArk的覆盖后 将其评级下调至“中性” 目标价从443美元上调至474美元 预计该公司被Palo Alto Networks收购的交易将在2026年上半年完成 [7] - 摩根大通将Fortinet评级下调至“低配” 目标价从85美元下调至75美元 认为随着平台整合趋势持续到2026年 公司正面临逆风 [7] - 杰富瑞将Keurig Dr Pepper评级下调至“持有” 目标价为32美元 下调理由包括沉重的债务负担、咖啡价格波动以及新的融资结构 [7] - 巴克莱将MGM Resorts评级下调至“持股观望” 目标价从42美元下调至38美元 并对Bally‘s进行了同样的评级下调 该公司对明年的数字游戏、邮轮和地区性游戏持积极看法 对住宿业持中性看法 对拉斯维加斯持负面看法 [7]
VIP Entertainment Technologies Inc. Announces Global Publishing Agreement and Platform Renewal for "Alchemist Republic"
Thenewswire· 2025-12-17 22:00
核心观点 - VIP Entertainment Technologies Inc 宣布了关于其数字内容平台“Alchemist Republic”的两项关键进展 包括获得全球运营权以及启动平台全面更新 旨在将其扩展为一个支持Web3的全球娱乐平台 [1][3][4] 全球出版协议 - 公司已获得“Alchemist Republic”的全球运营和服务权 涵盖平台运营、发行和服务管理 [1] - 公司将负责与韩国游戏开发工作室及更广泛的亚洲市场合作进行内容采购 [1] - 根据商业条款 公司将有权获得平台产生的80%收入 其余20%分配给关联方平台提供商 [1] - 该协议是公司平台扩张战略及基于Web3的全球游戏分发框架的重要一步 [1] - 该交易构成关联方交易 并已遵守适用的监管要求 [2] - 交易的完成仍需获得TSX Venture Exchange的接受 [5] 平台更新计划 - 公司已启动对“Alchemist Republic”的全面平台更新 目标是在2026年下半年盛大开业 [3] - 更新计划预计包括新UI/UX框架、集成Web3钱包功能以及改进平台的跨平台服务架构 [3] - 公司将主导在北美及其他全球市场的上线运营和服务管理 [3] - 公司视此次平台更新为其向支持Web3的全球娱乐平台扩张战略的关键阶段 [4] 关于Alchemist Republic平台 - “Alchemist Republic”是一个支持区块链的数字内容平台 旨在通过基于NFT的基础设施支持游戏内资产和角色的代币化与管理 [6] - 该平台为游戏开发者提供了一个简化框架 可将区块链服务集成到现有游戏中 而不会破坏核心游戏机制或游戏内经济系统 [6] - 通过抽象技术复杂性 该平台使开发者能够延长其内容的生命周期和货币化潜力 同时保持创意和运营控制 [7] - 平台定位为基础设施级平台 降低了游戏行业采用区块链的门槛 特别是对中小型工作室 并有助于全球数字内容生态系统的可持续扩张 [8] 平台关键功能 - 数字资产赋能:提供工具将游戏内物品和角色转化为基于区块链的数字资产(NFT) 使开发者能够建立可验证的所有权、来源和跨平台互操作性 [12] - 代币化与资产发行框架:支持对源自游戏玩法和平台活动的代币化数字资产进行结构化发行和管理 支持多元化的价值创造和参与模式 [12] - 无缝游戏数据集成:将区块链服务连接到现有游戏环境 无需修改已建立的游戏内经济结构或平衡系统 [12] 关于公司 - VIP Entertainment Technologies Inc 目前正在新管理层的领导下进行重组 [10] - 公司专注于稳定其财务状况、重组未偿债务并寻求提升股东价值的机会 [10] - 公司致力于开发和扩展其全球数字内容平台 增强服务产品 并通过战略合作伙伴关系和平台创新创造股东价值 [11]
Roblox gaming platform says it is ready to make changes to get Russian ban lifted
Reuters· 2025-12-17 21:34
公司动态 - 美国游戏平台Roblox表示愿意修改其在俄罗斯的部分功能,以推翻本月早些时候对其实施的禁令 [1]
Lennar Posts Mixed Q4 Results, Joins Worthington Enterprises And Other Big Stocks Moving Lower In Wednesday's Pre-Market Session - AMC Robotics (NASDAQ:AMCI), Avantor (NYSE:AVTR)
Benzinga· 2025-12-17 21:04
市场整体表现 - 美国股指期货在周三早盘上涨 道指期货上涨约0.2% [1] Lennar Corp (LEN) 第四季度业绩 - 第四季度营收为93.7亿美元 超出分析师预期的90.2亿美元 [1] - 第四季度调整后每股收益为2.03美元 低于分析师预期的2.21美元 [1] - 业绩公布后 盘前股价大幅下跌3.8%至113.12美元 [2] 其他盘前显著下跌的股票 - AlphaVest Acquisition Corp (AMCI) 暴跌19.8%至8.26美元 此前周二上涨了31% [3] - Kyverna Therapeutics Inc (KYTX) 下跌19.2%至8.27美元 此前周二下跌约5% 公司近期宣布了1亿美元的募资计划 [3] - Bally's Corporation (BALY) 下跌11.2%至15.17美元 [3] - Worthington Enterprises Inc (WOR) 下跌8.2%至51.65美元 公司公布了喜忧参半的第二季度财报 并宣布将收购LSI集团 [3] - Bread Financial Holdings Inc (BFH) 下跌6.3%至71.00美元 [3] - Avantor Inc (AVTR) 下跌3.6%至10.80美元 [3] - NovaBay Pharmaceuticals Inc (NBY) 下跌3.5%至3.05美元 此前周二上涨超过16% [3] - Cementos Pacasmayo S.A.A. (CPAC) 下跌3.2%至10.30美元 此前周二因Holcim签署协议收购其控股股东50.01%的股份而大涨52% [3] - Sweetgreen Inc (SG) 下跌3.1%至6.70美元 [3]
AppGallery Awards 2025发布,Z世代的生活方式都藏在这里
后浪研究所· 2025-12-17 19:40
文章核心观点 - 文章以AppGallery Awards 2025奖项为线索,揭示了2025年影响年轻人数字生活的五大年度趋势,并阐述了鸿蒙生态如何通过技术创新与生态整合,为这些趋势提供具体的应用解决方案,成为连接用户、开发者与潮流生活的桥梁[3][5][28][30] 年度趋势一:AI从工具演变为生活伙伴 - AI技术已从工具演变为伙伴,年轻人正训练AI成为懂自己口味的“生活智能体”或数字分身[9] - 光明日报调查显示,超六成青年人每天使用AI,超80%将其视为通用助手,用于生成PPT、整理会议纪要及文生图/视频等操作[9] - 鸿蒙生态应用深度融合HarmonyOS能力,如《夸克》结合智慧多窗与Qwen大模型提升效率,《豆包》整合系统分享与文件中转站,《文心》支持创建智能体并实现跨应用内容流转[10] 年度趋势二:抽象梗文化在AI加持下成为主流 - 2025年,“抽象梗”文化借助AI工具成为互联网主流,年轻人通过AI生成名人合照、制作宠物唱歌视频等创意内容进行个性化表达与社交[12] - 鸿蒙生态通过“碰一碰”等便捷分享功能(如《小红书》、《酷狗音乐》)以及HDR Vivid画质加持(如《快影》),加速了抽象文化的传播与具象化呈现[13] 年度趋势三:在虚拟世界中寻求情感疗愈 - 年轻人通过冥想App、播客、心理疗愈类App等“电子布洛芬”来应对焦虑与倦怠,寻求情感慰藉[16] - Soul的Z世代AI使用报告显示,近四成年轻人每天使用AI产品获得情感陪伴[16] - 鸿蒙生态提供一键登录的便捷性及防偷窥模式的安全性,支持如《Now冥想》、《简单心理》等应用提供随时随地的心理疏导服务[17] 年度趋势四:户外运动热潮与科技赋能 - 一股由都市青年主导的“山野回归”热潮形成,小红书报告显示,2025年上半年带“周末”关键词的户外笔记发布量超106万篇,背后是超4亿的中国户外运动参与人群[20] - 越野跑成为现象级风潮,2025年11月全国有超过50场赛事,崇礼168超级越野赛报名人数超2万,中签率约64%[20] - 导航、气候类App(如《高德地图》、《墨迹天气》、《两步路户外助手》)通过鸿蒙生态的锁屏导航实况窗、服务卡片、精准定位与天气预报等功能,大幅降低了户外活动的门槛[21][22] 年度趋势五:“搜打撤”类游戏从小众走向主流 - “搜打撤”(搜索、战斗、撤离)类游戏在2025年从硬核小众圈层跃升为主流热门玩法[25] - 2025年以来,融入或立项该模式的新游已超过22款,《三角洲行动》与《暗区突围》的持续火热奠定了市场基础,并催生了“万物皆可搜打撤”的风潮[25][26] - 鸿蒙游戏生态迅速扩张,游戏数量已超过20000款,覆盖多终端,1000+游戏厂商参与合作,鸿蒙正成为游戏跨平台生态与技术创新的重要选择[26] AppGallery Awards的角色与鸿蒙生态价值 - AppGallery Awards 2025评选“年度应用与游戏”及“年度影响力应用与游戏”,旨在洞察前沿趋势,为用户提供可信的标杆应用推荐,打造“数字生活画廊”[3][5][6] - 该奖项通过对优质应用的精准推荐,为不同生活场景提供“数字解决方案”,并成为鸿蒙生态扩容和完善的核心驱动力之一[28][30] - AppGallery与鸿蒙生态共同促进了技术与生活的“双向奔赴”,让科技回归“人本”,为开发者指引方向[31]
The Zacks Analyst Blog Tencent, Bilibili, Baidu, Alibaba and JD.com
ZACKS· 2025-12-17 18:40
宏观经济与政策转向 - 中国政治局于2025年12月宣布重大政策转变,自2010年以来首次转向适度宽松的货币政策,打破了长达14年的审慎政策[3] - 中央经济工作会议随后制定了具体计划,包括设定4%的预算赤字目标,并将扩大内需作为2026年的首要任务[3] - 主要金融机构反应积极,高盛将2026年GDP增长预测上调至4.8%,国际货币基金组织预计明年增长4.5%[4] - 近期数据显示经济前景向好,2025年11月制造业活动达到五个月高位,消费者物价指数同比上涨0.7%,为21个月来最高[8] 行业增长动力 - 中国人工智能市场正在快速扩张,阿里巴巴和京东等电商巨头利用AI通过个性化推荐和虚拟助手改善客户购物体验[5] - 中国电子商务市场在2025年价值约为2.42万亿美元,预计在2026年至2035年间将以8.9%的复合年增长率增长,到2035年达到约5.68万亿美元[5] - 制造业在半导体和电动汽车领域取得重大进展,中国制造商正在推进碳化硅生产[6] - 电动汽车行业在2025年11月创下182万辆的销售记录,占据国内市场份额的53%[6] - 北京正大力投资绿色能源和先进制造技术,仅阿里巴巴就承诺投入超过500亿美元用于云和AI开发[7] 重点公司分析:腾讯控股 - 公司凭借其主导的社交媒体和游戏平台,有望从消费者支出增加中受益[9] - 尽管行业放缓,但2025年12月宣布的国际游戏销售额达到100亿美元,创下纪录[11] - 2025年第三季度营收增长15%,其中国际游戏业务激增43%[11] - 拥有14亿微信用户,AI整合增强了广告和游戏业务[11] - 管理层信心通过32%的股息增长和持续的回购计划显现[11] - 过去三个月股价下跌9.3%,近期下跌为投资者提供了有吸引力的切入点[10] - 过去60天内,市场对TCEHY 2026年每股收益的共识预期上调了13.6%,至4.5美元[12] 重点公司分析:哔哩哔哩 - 作为受中国年轻消费者欢迎的领先视频分享平台,可能受益于政府提振国内消费的举措[9] - 2025年第三季度实现净利润4.69亿元人民币,而去年同期为亏损,调整后净利润同比增长233%[13] - 连续13个季度毛利率扩张至36.7%,广告收入增长23%[13] - 拥有1.17亿日活跃用户,日均使用时长达到创纪录的112分钟,月付费用户达到3500万[14] - 管理层中期毛利率目标为40-45%[14] - 过去三个月股价下跌12.5%[10] - 过去60天内,市场对BILI 2026年每股收益的共识预期上调了6.8%,至1.1美元[14] 重点公司分析:百度 - 公司的人工智能能力使其在中国不断扩张的人工智能领域处于有利地位[9] - 2025年12月宣布分拆昆仑芯,释放30亿美元的半导体价值,同时保持战略芯片控制权[15] - ERNIE 5.0增强了基础模型能力,AI驱动业务同比增长超过50%,达到100亿元人民币[15] - 与阿布扎比在自动驾驶领域合作,计划在2026年将车队规模扩展至数百辆[16] - 摩根大通将其目标价上调至188美元[16] - 过去三个月股价下跌13.5%[10] - 过去60天内,市场对BIDU 2026年每股收益的共识预期上调了1.1%,至8.36美元[16]
单季收入首破600亿,2025年腾讯游戏“铁王座”更稳了?
36氪· 2025-12-17 17:29
文章核心观点 - 腾讯游戏在2025年第三季度实现强劲增长,游戏业务收入首次突破600亿元,同比增长22.8%,这得益于其“回归大DAU、专注长青游戏、强化全球化”的战略调整以及有效的产品运营[1] - 公司通过三轮组织架构调整,整合研发资源,聚焦核心赛道,成功推出多款市场表现亮眼的新游戏,并借助GaaS模式与海外投资策略,实现了国内与海外市场的同步增长[2][4][10][12] - 尽管市场地位稳固,但公司面临国内竞争加剧、用户忠诚度“浅绑定”、海外高端市场难以突破等挑战,未来需在创新突破与打造新增长曲线上继续努力[17][19][22] 战略与组织架构调整 - 2025年,腾讯游戏经历了三轮大规模架构调整,将天美工作室群分散的十余个工作室整合为“4+2”模式,四大研发子工作室(J1, L1, J3, T1)分别聚焦不同赛道,两个创新孵化与国际化工作室(Z1, G1)负责探索新玩法与开拓海外业务[2][4] - 国内发行线重组为五大垂类产品部,并成立K9合作部专攻与育碧的战略合作,同时裁撤非核心国际合作部门,使资源向核心赛道与重点合作倾斜[4] - 架构调整使权责更明晰,研发工作室覆盖了轻度、中度及重度大DAU游戏人群,有效支撑了新游戏的市场表现[4] 产品表现与长青游戏序列 - 2025年腾讯游戏的长青游戏序列新增两款产品:《三角洲行动》和《无畏契约》[4] - 《三角洲行动》国服于2024年9月上线,2025年4月全球上线,海外预注册超2500万,上线后长期稳居iOS畅销榜前五,年收入突破40亿元[6] - 《暗区突围:无限》于2025年4月上线,采用“搜打撤”玩法,被视为有望进入长青游戏序列的新游[6] - 《无畏契约》凭借社交梗文化(如“瓦学弟”)突破玩家圈层,具备社交货币属性[8] - 垂类游戏《美职篮全明星》凭借NBA正版授权和赛事IP联动,基本维持在iOS畅销体育游戏榜前三,营收能力强[8] - 旗舰游戏《王者荣耀》在10周年时峰值日活达到1.39亿,《和平精英》通过“地铁逃生”模式维持高留存[21] 运营模式与全球化策略 - 公司采用GaaS(游戏即服务)模式,将游戏从一次性买断转变为长期运营服务,并将此模式从手游成功延展至PC端[10][12] - 在海外通过“投资拿IP+赋能提价值”模式扩张:向育碧子公司Vantage Studios注资11.6亿欧元,获得《刺客信条》等核心IP的长期开发权益;投资如Gruby Entertainment等区域头部工作室获取本地化能力[12] - 放弃“全品类布局”,聚焦自身具备技术积累与用户基础的优势赛道,采用“国内打磨玩法 + 全球复制推广”路径,降低海外试错成本[14][16] - 2025年第三季度,腾讯游戏国际市场收入同比增速高达43%,为披露该板块业绩以来的最高增速[14] - 投资的海外工作室产品(如《消逝的光芒:困兽》《沙丘:觉醒》《流放之路 2》)在Steam上表现亮眼[14] 市场竞争与挑战 - 国内游戏市场呈现“一超多强”格局,腾讯稳居头部但面临挤压,网易以28%的市场份额紧追其后,其海外收入占比已突破35%[17] - 网易游戏(如《世界之外》《燕云十六声》《蛋仔派对》)在年轻一代中积累了高忠诚度、粉丝性质的玩家群体,而腾讯游戏的用户生态更偏向“泛玩家圈层”,用户忠诚度呈现“浅绑定”特征,切换成本低[17][19] - 字节跳动凭借抖音流量优势,在休闲游戏分发领域快速崛起[19] - 在海外高端市场,微软、索尼仍掌控3A核心资源,腾讯难以与之正面抗衡[19] - 国内增长高度依赖存量运营,新游增量有限,《王者荣耀》仍是最重要的“现金牛”;海外收入过度依赖Supercell、拳头游戏等,而拳头游戏正经历代际更替[22] AI技术应用与赋能 - 2025年,腾讯将混元大模型作为核心技术底座,实现AI在游戏开发、运营、生态构建全流程的深度落地,缓解了射击、开放世界等品类的美术资源压力[19] - 在用户体验端,AI技术用于交互优化与公平性提升,例如《和平精英》的AI队友吉莉、《太空杀》的拟人化AI玩家、《王者荣耀》和《三角洲行动》引入AI优化竞技公平性[21] - 在生态赋能端,通过《轻游梦工坊》接入混元大模型,降低游戏创作门槛,让无开发经验的创作者可在一周内完成游戏制作[21] - 当前AI应用存在局限性:3A级高精度资产生成仍需人工打磨,复杂机械道具拆件灵活性不足,且部分用户对AI在匹配等场景的应用尚未完全信任[21]
腾讯又出手了,这次是一款超写实枪战游戏
36氪· 2025-12-17 11:37
腾讯对Drama Studios的投资事件 - 腾讯宣布投资游戏开发商Drama Studios 该工作室以开发超写实单人FPS游戏《Unrecord》而受到关注 [1][4] - Drama Studios团队规模小且资源有限 但《Unrecord》项目进展显著 其游戏演示因逼真效果引发玩家高度期待 使该游戏在Steam愿望单数量突破60万 [1][4] - 获得腾讯投资后 Drama Studios表示有了足够预算制作《Unrecord》 并计划在2026年给出游戏的最新版本消息 [4] 腾讯的游戏投资战略与模式 - 腾讯的游戏投资不满足于单纯财务投资 而是通过深入方式绑定顶级游戏IP和研发力量 [6] - 腾讯通过其全资子公司Miniclip等进行收购 投资触角广泛覆盖全球市场 涉及不同赛道、类型和玩法的游戏 [8] - 投资策略从投融资、商业战略到全球化运营等多方面展开 旨在搭建强大的全球游戏生态 覆盖开发、运营到发行的全产业链 [8] 腾讯投资策略的协同效应与行业声誉 - 腾讯的投资为被投工作室提供资金和发行支持 使其能更专注于开发工作 同时协同生态显著增强了腾讯在全球游戏市场的整体竞争力 [8] - 腾讯收购后通常保持被投团队的独立运营 不干预其创意和开发 以保留创新活力并更好地利用本地化经验 增加产品成功几率 [8] - 许多开发者将腾讯视为能提供宝贵资源又尊重创作自由的战略合作伙伴 这为腾讯在海外市场赢得了良好声誉 [8] 腾讯过往游戏投资案例 - 2023年 腾讯以13.5亿欧元收购了波兰游戏开发商Techland的多数股权 Techland的新作《消逝的光芒:困兽》发售即登上Steam畅销榜榜首并保持特别好评 [6] - 2023年 腾讯全资子公司Miniclip收购了Boombox Games的《Triple Match 3D》 2024年底 Miniclip又收购了游戏公司EasyBrain [8]
搜打撤赛道,这次轮到韩国大厂成炮灰了?
36氪· 2025-12-17 07:45
核心观点 - KRAFTON新作《PUBG:Black Budget》(黑域撤离)作为一款射击搜打撤游戏,在近期测试中表现未达预期,其玩法融合与完成度面临挑战,公司从射击游戏领域的成功者转变为搜打撤赛道的追赶者 [1][24][27] 游戏玩法与设计 - 游戏基础玩法为选择三种不同类型角色进入对局,进行资源收集并应对PvE和PvP,最终决策是否撤离 [3][5] - 游戏保留了PUBG式的“缩圈机制”,驱动玩家向地图中心靠拢以获取高级资源 [5] - 游戏试图构建以“打”为核心的体验,并集成了公司在枪械手感等方面的成熟射击技术积累 [7][9] - 游戏在氛围塑造上具有特色,注重营造兼具恐怖感的动作/PvE射击体验 [16] 当前测试版本存在的问题 - 游戏的3C体验存在调优空间,跑动时镜头摇晃感强,偶尔出现视觉模糊,影响玩家体验 [7] - 玩家初期使用“裸枪”,射击体验一般,需长期投入养成系统才能获得更好体验 [11] - 玩法结构尚未形成稳定闭环,导致“玩得越久,疑问越多” [11] - 社区反馈存在集中的负面评论,包括异常行为与作弊问题频繁、死亡惩罚偏高但信息反馈不足、回合收益与风险不成正比导致挫败感累积快等问题 [11] - 在高损耗的玩法结构下,上述问题被进一步放大 [13] 玩法融合与定位困境 - 游戏同时背负了吃鸡与搜打撤两套逻辑,但尚未形成稳定融合 [14] - 游戏的风险回报逻辑与PUBG不同:风险来源混杂(PvE、PvP、地图资源等),单局失败意味着长时间积累的直接损失 [14] - “缩圈机制”在游戏中承担了探索限制、节奏推进、叙事表达等多重职责,但信息传达不清晰,导致玩家更多被动承受节奏 [16] - 游戏处于中间态:相比《逃离塔科夫》等硬核产品进行了轻量化处理,但保留了如压弹夹等硬核细节,目标用户定位不清晰 [19][21] - 与主流搜打撤游戏在三个维度的取舍相比:游戏虽有补偿机制,但整体惩罚偏高,局外局内成长对单局体验影响大,且在缩圈机制下,“跑刀仔”、“寻宝鼠”类玩家几乎无法生存 [21][23] - 游戏的直观体感被总结为“既紧张,又不爽”、“学习门槛低,冗杂设计多”,其PUBG式特色设计反而可能筛选甚至阻隔大众玩家 [23] 市场环境与公司挑战 - 搜打撤市场已完成第一轮筛选,正经历第二轮洗礼,核心玩家对新产品的预期越来越高 [25] - 对于容错率偏低、“半成品状态”的产品,玩家耐心有限 [25] - 在当前测试阶段,《黑域撤离》未展示出明显的玩法或结构性优势,在产品品质、系统深度、体验节奏及经济模型等方面基本还处在学习或需要验证的阶段 [25] - 与当年《PUBG》面对的市场环境不同,搜打撤赛道已不存在明显的教育期和空白期 [27] - KRAFTON需要在没有“用规模和声量‘换时间’”的前提下,实现差异化突破,从射击游戏的成功厂商转变为搜打撤领域的追赶者 [27] - 在逐渐成熟且对完成度高度敏感的赛道中,名气不再是护城河,经验也不一定能直接复用 [27]