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七麦数据:腾讯(00700)旗下“三角洲行动”继续领跑6月游戏下载榜 “暴吵萌厨”强势跻身Top2
智通财经网· 2025-07-14 15:16
热门游戏下载榜Top30 - 腾讯旗下"三角洲行动"稳居下载榜Top1 [1][3] - 友谊时光新游"暴吵萌厨"强势跻身下载榜Top2 [1][3] - 腾讯旗下"王者荣耀"占据下载榜Top3 [1][3] - 6月共有8款新游戏闯入下载榜Top30,包括"暴吵萌厨""永远的蔚蓝星球""龙魂旅人"等 [5] - 动作类和冒险类手游进榜数量最多,各有7款 [7] - 角色扮演类手游有6款进榜 [7] - 腾讯旗下有10款产品进榜,网易有5款 [7] - 巨人网络旗下"超自然行动组"名次较上月攀升16名 [7] 热门游戏收入榜Top30 - 腾讯旗下"王者荣耀""和平精英"分别占据收入榜Top1、Top2 [1][9] - 点点互动旗下"无尽冬日"强势登榜,占据收入榜Top3 [1][9] - 6月收入榜共有8款新产品闯入,包括"三国·谋定天下""永远的蔚蓝星球"等 [11] - 哔哩哔哩旗下"三国·谋定天下"占据收入榜Top8 [11] - 动作类手游进榜数量最多,有8款 [13] - 角色扮演类手游有5款进榜 [13] - 腾讯旗下有11款产品进榜,网易有5款 [13] 新游表现 - 友谊时光"暴吵萌厨"公测前预约量突破800万,上线后登顶iOS游戏免费榜Top1 [5] - 诗悦网络"永远的蔚蓝星球"同时闯入下载榜Top5和收入榜Top14 [12] - "永远的蔚蓝星球"上线前预约玩家超100万,首发当日冲上iOS游戏免费榜Top3 [13] - 哔哩哔哩"三国·谋定天下"周年庆典活动带动游戏热度,品牌片在B站收获近300万播放量 [11] 厂商表现 - 腾讯在下载榜和收入榜中均表现强势,分别有10款和11款产品进榜 [7][13] - 网易在下载榜和收入榜中均有5款产品进榜 [7][13] - 巨人网络"超自然行动组"在下载榜中表现亮眼,名次攀升16名 [7] - 诗悦网络"永远的蔚蓝星球"在下载榜和收入榜中均有突出表现 [12]
《斗罗大陆:猎魂世界》公测;BW2025开幕;腾讯游戏成立K9合作部 | 氪游周报7.7-7.13
36氪· 2025-07-14 12:26
新游发布 - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》于7月11日开启公测 主打IP改编开放世界MMO玩法 包含"星斗森林无缝探索"和"四系武魂自由切换"等特色 [1] - 黑暗奇幻动作游戏《明末:渊虚之羽》在上海BW展会首次开放完整章节试玩 展示克苏鲁风格叙事 已通过新加坡IMDA分级定为M18级 [3] - 沐瞳科技《发条总动员》于7月10日开启归航测试 采用复古飞行射击玩法与橡皮管画风 [4] 游戏停运 - 《我的世界》华为渠道版本将于2025年10月8日15时终止运营 当日14时关闭充值功能 [6] - 《第二银河》因业务运营策略调整将于2025年10月9日8:00停止运营 [6][8] - 完美世界《乖离性百万亚瑟王:环》将于2025年8月19日中午12点关闭服务器 7月7日起已关闭新用户注册和充值通道 [8] 电竞赛事 - 2025电竞世界杯(EWC2025)于7月7日在沙特利雅得开赛 中国赛区以22家俱乐部和23个竞赛项目创国际电竞赛事出征规模纪录 [9][11] 行业展会 - BW2025展会于7月11日-13日在上海举办 使用国家会展中心全部8馆(24万㎡) 吸引700家展商和1000余UP主参与 首轮门票35秒售罄 预计3天吸引30万人次 [11] - 展会拉动上海文旅消费 举办当周文旅相关预订量环比增长35% 飞往上海机票预订量同比上涨近50% [11] - 展会设立大型游戏互动专区 200余家厂商参展 包括《死亡搁浅2》《无主之地》《绝地求生》等IP首次亮相 [11] 企业动态 - 腾讯游戏7月8日进行组织架构调整 成立K9合作部专注育碧核心IP转型及战略合作 同时撤销动视/EA/育碧原合作部 相关团队并入其他部门 [13][15] - 4399关联公司在广州成立小九园餐饮管理公司 注册资本5万元 经营范围包括餐饮管理/供应链服务/人工智能软件开发等 [16]
HDR是个好东西,但在任天堂Switch2上没调好
36氪· 2025-07-14 10:47
任天堂Switch 2的HDR功能问题 - NS2首次在底座模式支持4K HDR输出,但相比索尼PS5和微软Xbox的HDR支持较晚[1] - NS2的HDR调整过程繁琐,需要以10尼特为颗粒度进行调节,相比PS5的15次点击可能需要近100次点击[20] - NS2缺少最小亮度(MinTML)的调整界面,无法像PS5那样通过多个参数拟合完整的亮度曲线[24] HDR技术原理及差异 - 视频HDR使用预先制作的元数据(metadata)传递亮度信息,而游戏HDR需要实时生成画面亮度数据[5] - 色调映射(Tone Mapping)技术用于将超出显示设备能力的亮度重新映射到可显示范围[7] - PS5通过三个界面分别调整全局最大亮度(MaxTML)、窗口峰值亮度和最小亮度,而NS2仅提供两个调整界面[9][18] HDR标准现状与解决方案 - HDR标准混乱,游戏、视频和图片标准各不相同,游戏专用的HGIG标准并非强制要求[30] - HGIG标准可避免二次色调映射,但仅LG、三星等少数电视厂商支持[28] - 电视不支持HGIG时,NS2的HDR调整难以达到理想效果,画面可能出现发白或颜色过艳等问题[3][24] 行业对比与用户反馈 - 多位用户反馈NS2连接电视后出现画面发白、颜色寡淡等问题[3] - 相比索尼和微软直观准确的HDR调整流程,任天堂的HDR实现被认为不够完善[30] - 行业期待统一的HDR标准,以实现游戏、视频等内容的一致体验[31]
摩根大通:中国策略_中国的下一个政策转折点
摩根· 2025-07-14 08:36
报告行业投资评级 未提及 报告的核心观点 - 中国政策从“逆周期”刺激转向“结构变革”,“反内卷”政策旨在控制过剩产能,虽短期影响GDP增长,但利于提升股市表现 [2][8] - 中国当前处于供给侧合理化周期的第一阶段早期,有望提升净利率 [2][3] - 看好中国市场,推荐高收益股、消费龙头股和受益于供给侧改善的整合类股票 [12][13] 根据相关目录分别进行总结 中国供给侧改革剖析 - 中国上一轮重大产能合理化始于2014年年中,聚焦钢铁和水泥等重工业,分为三个阶段,当前处于本轮周期第一阶段早期 [2] - 第一阶段(12个月)政策预期推动“希望反弹”,2014年年中至2015年年中,钢铁/煤炭股分别上涨62%/222%,远期市盈率倍数有1 - 2个标准差变动,每股收益共识预测持平或下降 [4] - 第二阶段(8个月)每股收益下滑,投资者“看淡反弹”,2015年年中至2016年初,钢铁/煤炭股从高位下跌50 - 60%,每股收益预测降低,股权倍数压缩 [4] - 第三阶段(25个月)每股收益复苏推动长期上涨,2016年初至2018年初,产能退出,利用率和每股收益共识预测上升,钢铁/煤炭股分别上涨122%/84%至峰值 [4] 本轮周期 - 中国多个行业产能利用率低,正处于向改善供给纪律转变的早期阶段,7月初中央财经委员会的政策表态影响重大 [7] - 食品加工、汽车、电子、化工和医疗保健等行业存在产能过剩问题,若利用率提升,这些行业利润率有上升空间 [8] - “反内卷”政策对股市有利但对增长不利,政策调整将是渐进的,太阳能玻璃行业值得关注,龙头企业信义光能有潜在投资机会 [8] 中国投资建议 - 中国市场过去一年表现良好,但近一个月表现落后,当前市盈率已回归长期均值,股权风险溢价突出 [12] - 看好三类主题股票:一是利率走低,推荐中石油、华润电力和平安等收益股;二是预计政府将加大消费支持,看好阿里巴巴、腾讯等消费和互联网领域龙头股;三是供给纪律改善的受益者,太阳能和钢铁行业在资本纪律第一阶段“希望反弹”初期具有战术投资价值 [13]
摩根大通:投资组合经理月报_美国股票主题研究
摩根· 2025-07-14 08:36
报告行业投资评级 报告未明确提及整体行业投资评级,但对众多公司给出了评级,如OW(Overweight,增持)、N(Neutral,中性)、UW(Underweight,减持)、NR(Not Rated,未评级)等[34][50][53]。 报告的核心观点 - 以色列 - 伊朗冲突使大宗商品价格波动加剧,发布E&P覆盖公司在2025 - 2027年更新的期货价格下的估值图表,并考虑了每桶80美元WTI的上行情景[2][14] - 2025年电商渗透率预计随约5%的销售增长而上升,长期电商渗透率可能达40%以上,亚马逊有望成为美国最大零售商,零售商市场平台兴起[3][19] - 博彩行业风险与回报并存,相对偏好地区性/LV本地市场,其次是数字博彩、澳门市场和LV大道[4][22] - 消费者相对健康,零售趋势总体改善,部分公司将关税纳入指引,可能带来超预期修正[5][28] - 对北美公用事业公司进行分组比较和排名,突出ETR、CNP、XEL和SR的领先地位[6][32] 根据相关目录分别总结 Highlighted Stories - JPM E&P估值分析:考虑以色列 - 伊朗冲突对石油的影响,更新2025 - 2027年期货价格下的估值图表,并设置每桶80美元WTI的上行情景,对覆盖公司按关键估值指标排名[2][14] - Retail vs. AMZN:电商渗透率2025年预计上升,长期有望达40%以上,亚马逊份额将增加,零售商市场平台发展,沃尔玛在一般商品电商领域有望提升份额,成本会员店飞轮加速[3][19] - Gaming:博彩行业风险高但回报潜力大,战术上偏好地区性/LV本地市场,估值对“博彩2.0”而言合理,给出PENN、RRR和CZR等首选股[4][22][24] - Retailing:消费者相对健康,零售趋势总体改善,部分公司将关税纳入指引,可能带来超预期修正,给出不同风险偏好下的首选股[5][28][29] - North American Utilities:对公用事业公司分组比较和排名,突出ETR、CNP、XEL和SR的领先地位[6][32] Initiations 6月10日至30日对多家公司进行首次覆盖评级,如对MEOH US(Methanex)给予中性评级,对QTWO US(Q2 Holdings)给予增持评级等[34]。 Rating Changes - 升级:6月3日至25日对多家公司进行评级升级,如将PINS US(Pinterest)从N(中性)升级为OW(增持)[35] - 降级:6月2日至23日对多家公司进行评级降级,如将BPMC US(Blueprint Medicines)从OW(增持)降级为N(中性)[36] U.S. Analyst Focus List 列出多个行业公司的相关信息,包括公司名称、代码、策略、分析师、评级、市值、收盘价、目标价和目标日期等,如AGCO Corp.评级为OW(增持),目标价117美元,目标日期为2025年12月[38]。 Catalyst Watch - 对Cogent Biosciences Inc(COGT),7月将公布TOP - line pivotal SUMMIT Part 2数据,若症状改善明显将是利好,对其安全性看法与市场部分观点不同[44] - Wayfair Inc(W)8月1日公布2Q财报,虽市场认为其受关税风险高,但实际并非如此,业绩表现有望强劲[44] - Best Buy Co Inc(BBY)8月29日公布2Q财报,业务有望改善,公司已将关税纳入指引,股票估值处于低谷[44] - Eli Lilly & Co(LLY)2Q和3Q将公布orforglipron的3期数据,预计数据显示其具有竞争力,有望成为首个小分子口服GLP - 1药物[44] - Scholar Rock Holding Corp(SRRK)9月22日为apitegromab在SMA的PDUFA日期,获批可能性高,有望强劲推出[44] Flagship Publications & Research Themes 列出旗舰出版物和研究主题,包括美国、国际的首次上市研究、分析师关注列表、主题篮子、美国政策与政治、全球选举、生成式AI等[48]。 Appendix 详细列出J.P. Morgan北美股票研究覆盖的公司信息,包括公司名称、代码、评级、货币、目标价、目标日期和分析师等,涉及资本货物/工业、消费、能源、金融、医疗保健、材料、媒体与电信、技术等多个行业[50][57][60]。
NorthStar Gaming Announces Grant of Equity Incentive Awards to Non-Executive Directors in Lieu of Cash Compensation
Newsfile· 2025-07-12 20:31
股权激励授予 - 公司董事会批准根据股权激励计划向非执行董事授予总计5,078,913份递延股份单位(DSUs)以替代2024年现金薪酬 [1][2] - 该股权激励措施旨在持续降低公司运营成本 DSUs立即归属但仅可在董事离职时赎回 [2] - 此项授予需获得TSX创业交易所批准 [2] 公司业务概况 - 公司运营加拿大本土赌场及体育博彩平台NorthStar Bets 主打高净值用户群体 提供精选热门游戏和专属体育洞察功能 [3] - 平台特色包括投注指导、统计数据与比分整合的定制化服务 树立行业高端服务标准 [3][4] - 公司承诺遵循最高等级负责任游戏标准 在TSXV(代码BET)和OTCQB(代码NSBBF)双重上市 [4] 战略定位 - 作为加拿大企业 公司专注于为追求高品质产品和个性化服务的客户提供差异化体验 [4] - 体育博彩板块通过独家Sports Insights功能实现投注数据与赛事分析的深度整合 [3]
索尼前总裁直言3A游戏不赚钱,但这或许是国产单机最好的时代
新浪财经· 2025-07-12 12:17
网易游戏项目动态 - 网易砍掉首款大战略单机游戏《万民长歌:三国》,该项目试玩版评测数仅200多,预期回本需售150万份但竞品《三国志14》系列总出货量仅50万套 [1][17] - 网易雷火研发的动作冒险游戏《归唐》首支预告片在哔哩哔哩获超1400万播放量,关注度显著 [1] - 公司管理层在财报会议中强调对不符合市场需求的项目会果断终止 [4] 国产单机游戏市场发展 - 2024年国产买断制游戏总销售额达102.2亿元,其中《黑神话:悟空》贡献90亿元,推动单机市场份额超越网页游戏 [7] - 2019年中国单机游戏市场实际销售收入仅6.4亿元,同比增长341.1%,但同期《王者荣耀》单月收入达8.12亿元 [5][7] - 《黑神话:悟空》成功打破国产单机无精品的刻板印象,展现市场潜力 [4] F2P游戏市场困境 - 2025上半年国内手游新增投放游戏数约4100款,同比下滑22%,为近3年最低 [4] - 头部F2P游戏如《王者荣耀》2024年收入173.59亿元,但新游戏如《燕云十六声》首月流水仅7-10亿元,不及《逆水寒手游》的20-30亿元 [9][10] - 买量成本上升,2024年上半年上市游戏企业销售费用率均值超30% [12] 长青游戏战略与挑战 - 腾讯提出聚焦"长青游戏"战略,强调高投入打造品类领导者,但新游戏需超预期体验才能突围 [14] - 《航海王:壮志雄心》因玩法同质化未能接棒《火影忍者手游》,后者畅销榜排名更优 [14] - 《异人之下》通过玩法升级有望成为新标杆,但短期内难以替代现有长青游戏 [16] 单机游戏成本与行业趋势 - 大厂单机项目用人成本高,网易《万民长歌:三国》70人团队3年成本约1.5亿元 [17] - 3A游戏开发成本超2亿美元成行业难题,厂商资源集中于少数项目,《荒野大镖客:救赎2》需售2300万份回本 [18][20] - 中型2A游戏(如《幻兽帕鲁》)和独立游戏(如《鬼谷八荒》)因成本可控成为新选择 [21] 单机游戏IP价值 - 单机游戏IP具有长期价值,中手游以3.76亿元和4426.5万元分阶段收购《仙剑奇侠传》IP [9] - 单机游戏对厂商技术积累、品牌塑造有积极作用,但需平衡成本与收益 [17]
Triple Threat: Sports.com and Lottery.com Drivers Ready to Dominate Iowa Speedway
Globenewswire· 2025-07-12 00:00
文章核心观点 SEGG Media宣布Lottery.com和Sports.com赞助的车手三人组本周末将在爱荷华赛道参赛 NTT INDYCAR Series和INDY NXT by Firestone将迎来高风险周末赛事[1] 参赛队伍情况 - PREMA Racing测试后对本周末两场比赛前景乐观 英国明星卡勒姆·伊洛特和队友罗伯特·施瓦茨曼参赛[2] - Andretti Global上周末丹尼斯·豪格夺冠后状态良好 在爱荷华赛道战绩出色 仍是主导力量[3] 车手情况 - 塞布·默里准备职业生涯第二次椭圆赛道比赛 此前首秀表现不错且6月测试有成效 有望进步[4] 赛程安排 - 7月11日周五15:30进行自由练习[6] - 7月12日周六12:00进行INDYCAR排位赛 17:20进行INDYCAR第一场比赛[6] - 7月13日周日13:20进行INDYCAR第二场比赛[6] 观看方式 - 实时计时可在indycar.com/timing查看[6] - 美国可通过NBC/Peacock观看 英国可通过Sky Sports观看 还可通过IMS Radio Network收听广播[6] 赛道信息 - 赛道类型为椭圆(三椭圆) 长度0.875英里(1.408公里) INDYCAR两场比赛均为275圈[7] - 赛道对身体和精神要求高 单圈时间不到18秒 容错率低[7] 公司信息 - SEGG Media是全球体育、娱乐和博彩集团 运营包括Sports.com和Lottery.com在内的数字资产组合 专注于沉浸式粉丝参与、道德博彩和人工智能驱动的现场体验[7]
Brag House to Be Featured on RedChip Small Stocks, Big Money™ Show on Bloomberg TV
GlobeNewswire News Room· 2025-07-11 20:30
公司动态 - CEO兼联合创始人Lavell Juan Malloy II将于7月12日美国东部时间晚7点亮相Bloomberg TV的RedChip Small Stocks, Big Money™节目,该节目覆盖全美约7300万家庭[1] - 节目将展示公司如何通过创新社交游戏和数据驱动平台重塑品牌与Z世代的互动方式,创造沉浸式数字体验并带来可衡量的效果[2] 公司竞争优势 - 与可口可乐、麦当劳、丹佛野马队及Learfield等行业巨头建立精英合作伙伴关系,验证平台影响力和有效性[5] - 广告投放指标远超行业标准,CPC(单次点击成本)和CPM(千次展示成本)持续低于行业平均水平[5] - 通过与Learfield的战略联盟实现全国扩张,业务覆盖超200所高校[5] 商业模式 - 采用多层次变现策略和可扩展的B2B数据解决方案,为合作伙伴开辟新收入来源并提供可操作洞察[5] - 平台独特定位融合游戏、广告与分析三大领域,在三个高增长市场塑造数字品牌互动未来[5] 行业定位 - 作为领先的媒体技术游戏平台,将高校休闲游戏转化为社区驱动型体验,整合游戏、社交互动与前沿技术[4] - 为休闲游戏玩家提供包容性环境,同时帮助品牌与Z世代群体建立真实连接[4]
SharpLink Gaming Completes Direct Purchase of 10,000 ETH from The Ethereum Foundation
GlobeNewswire News Room· 2025-07-11 20:00
公司动态 - SharpLink Gaming Inc 与以太坊基金会达成协议 以2572万美元购买10000枚ETH 单价为2572.37美元/枚 交易于2025年7月10日完成 [1] - 此次交易被定位为长期战略承诺 公司将通过质押和再质押ETH支持以太坊网络的去中心化使命 同时减少市场流通量 [3] - 公司成为全球首家将以太坊作为主要储备资产的上市公司 使投资者直接接触全球领先的智能合约平台及第二大数字资产 [4] 行业背景 - 以太坊基金会作为生态核心管理机构 为开发者、研究者提供资金支持与协调 推动以太坊协议发展 该平台被公认为智能合约和去中心化应用的领先区块链基础设施 [2] - 公司计划利用智能合约、DeFi协议和Web3基础设施改造价值数十亿美元的在线游戏和体育博彩行业 目标是建立更动态、高效和公平的生态系统 [5] 战略规划 - 公司高层表示此次交易标志着机构参与以太坊生态的新时代 未来将探索更多使命驱动型组织合作模式 共同推进去中心化、经济赋权和协议原生金融的目标 [3] - 公司业务方向聚焦于构建可扩展、安全透明的在线游戏解决方案 通过技术创新打破传统博彩行业模式 团队拥有体育媒体、游戏和技术领域的资深背景 [5]