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Wall Street Breakfast Podcast: CPI Still In Sight
Seeking Alpha· 2025-10-10 18:55
Makhbubakhon Ismatova/iStock via Getty Images Listen below or on the go on Apple Podcasts and Spotify Bureau of Labor Statistics recalls workers to get September inflation data ready — report. (00:22) Meet the brands that teenagers like the most: TikTok, Roblox, Yeti, Alani Nu, Sephora, and more. (01:35) Instagram (META) boss 'exploring' a separate TV app for video content - report. (02:22) This is an abridged transcript. We begin with an update on the shutdown specifically as it relates to next week ...
Wall Street Breakfast Podcast: Inflation Report Still In Sight
Seeking Alpha· 2025-10-10 18:55
政府数据发布 - 美国劳工统计局召回员工以准备发布9月通胀数据 尽管政府停摆仍在继续 [2][3] - 9月消费者价格指数原定于10月15日发布 但可能推迟至10月28-29日美联储货币政策会议前发布 [3][4] - 9月非农就业报告和失业率报告原定于10月3日发布 已被推迟 [6] 青少年消费趋势调查 - Piper Sandler第50次半年度青少年调查显示 Nike为青少年首选服装和鞋类品牌 Hollister和Adidas分别位列第二 [9] - 在美容品类中 e.l.f. Cosmetics占据主导地位 Sephora是首选美容购物目的地 [10] - 青少年消费每年达数十亿美元 并通过影响家庭购买决策和新兴市场趋势来推动经济 [11] 社交媒体与科技 - Instagram负责人表示公司正在探索开发独立的电视应用 以深入视频领域并与YouTube竞争 [12] - 公司认为Instagram上现有的垂直视频内容可以适配电视格式 [14] - 应用数字公司股价盘前上涨25% 因第一季度营收同比飙升84% [15] 娱乐与体育 - 电子艺界游戏Battlefield 6在全球同步发布 背景设定为2027年地缘政治冲突 [16] - NBA季前赛将在澳门威尼斯人竞技场举行 预计将提振由拉斯维加斯金沙集团多数控股的金沙中国有限公司的业绩 [16]
《三角洲行动》国庆大翻车,一场引爆3000万玩家的信任危机
观察者网· 2025-10-10 17:59
(文/陈济深 编辑/张广凯) 腾讯旗下新顶流游戏《三角洲行动》,在国庆期间陷入了其上市一年来最大的舆论风波。 10月5日,官方发布的一则"烽火地带平衡性更新"公告,在短短一小时内登上各大游戏社区热搜,其中仅在B站社区中就引发了55万条留言,热门评论基本 全是反对声。 10月8日,官方发文向玩家致歉,不仅没有成功安抚玩家,反而引发了玩家更加激烈的反弹。 这场由"共享监狱"玩法调整引发的争议,让玩家几乎一边倒地站在官方的对立面,在各类三角洲相关视频的弹幕和评论区中充斥着玩家们串联"10月10日集 体罢游"的呼吁。 《三角洲行动》原本是腾讯今年最成功的游戏之一,9月26日还在杭州举行了规模盛大的游戏一周年庆,获得大量好评。 作为腾讯自研的首款全球发行的多端互通射击游戏,2024年9月,《三角洲行动》开启公测。今年4月,三角洲DAU突破1200万,7月突破2000万,9月21日 更是宣布DAU突破3000万。仅仅一年,《三角洲行动》已经成为腾讯近年来诸多新品中增长最猛的游戏。 作为在腾讯财报中被单独提及并点名表扬的新顶流,名利双收的《三角洲行动》为何在半个月不到的时间里,引发了其上线以来最大的舆论危机? 究其原因,《 ...
和平精英绿洲启元DAU突破3300万
北京商报· 2025-10-10 16:45
用户与内容生态 - 第三季度《和平精英》绿洲启元日活跃用户数突破3300万 [1] - 平台内已上线的玩法和地图数量总和超过15万个 [1] - 共创模块的《4人逃离伪人一命速通》玩法累计游玩数突破2.2亿,玩家评论超2.2万条 [3] 产品创新与特点 - 工坊模块创意已不受“射击”品类束缚,融合模拟经营、资源策略与战术对抗等多种类型 [1] - 共创模块凸显“即时创意、快速实现”特点,拥有多款爆款玩法 [3] - 平台成功解决UGC创作三大核心痛点:创作工具易用性、流量分发公平性、商业化路径可行性 [3] 商业化成果与激励 - 2025年上半年单团队收益达500万以上,头部单玩法单月流水达500万,多家团队收益超百万 [3] - 2025年绿洲启元激励金累计将超一亿,相较2024年提升50% [3] - 平台开启玩法内购,分成比例最高可达30%,并推出含百万奖金池和千万流量曝光的专项征集活动 [3] 流量分发与支持 - 游戏端内全流量曝光已突破8000万 [3] - 平台结合算法驱动与官方牵引,针对不同评级玩法进行激励,确保优质作品获得推荐 [3] - 端外有腾讯内渠S级资源推广,新老玩法均可获得多渠道优先推荐和持续流量曝光 [3]
中国消费 - 2025 年国庆假期整体需求仍不温不火-ChinaHong Kong Consumer-National Day Holiday 2025 General Demand Still Lukewarm
2025-10-10 10:49
涉及的行业与公司 * 行业:中国/香港消费行业 涵盖零售 餐饮 旅游 酒店 免税 娱乐等细分领域 [8][12] * 公司:摩根士丹利研究覆盖的众多中国消费类上市公司 包括但不限于安踏体育 泡泡玛特 华住集团 伊利股份 百胜中国 华润啤酒 神州国际 巨子生物 以及澳门博彩股如银河娱乐 永利澳门等 [12][79][81][83][85] 核心观点与论据 **总体消费需求疲软** * 国庆假期零售额增长同比+2 7% 较8月份整体零售额同比增长3 4%略有放缓 [1][2] * 尽管假期多一天 人均旅游支出同比基本持平 旅行人次增长但未成比例转化为支出 表明整体需求没有即将复苏的迹象 [1] **旅游人次增长与消费意愿分化** * 国内旅行人次同比增长16 1% 较2019年增长27 9% [3] * 但日均旅游收入仅为101亿元人民币 同比+1 0% 暗示假期每位旅行者的日均支出同比下降13% [3] * 假期人均消费为911元人民币 同比微降0 6% 但与2019年的差距从2025年春节和劳动节假期的-8 4%和-10 1%收窄至-2 8% [3] **细分市场表现不一** * **零售与餐饮**:商务部数据显示 国庆前7天重点零售和餐饮企业销售额同比+2 7% 重点商圈客流量和销售额分别同比增长8 8%和6% [2] * **国内酒店**:行业每间可售房收入同比小幅正增长 平均每日房价同比上涨 入住率持平或小幅下降 平均每日房价驱动了每间可售房收入增长 [4] * **海南线下免税**:假期日均销售额1 18亿元人民币 同比+5% 日均购物者人数1 54万 同比-2% 人均消费7700元人民币 同比+8% 在经历了自2023年11月以来21个月的同比下降后首次转正 但日均销售额仍比2021年峰值2 1亿元人民币低44% [6] * **出境游**:出入境日均旅客量同比增长11 5% 香港和澳门的内地访客量在前7天假期分别同比增长6%和8% [4][5] * **电影票房**:票房总收入18亿元人民币 日均收入2250万元人民币 同比下降25% [7] **消费场景转移与结构性机会** * 消费场合似乎更多地转向旅游 这影响了聚会/礼品需求 因此白酒/液态奶未显现明显的假期效应 [11] * 餐厅需求不均 旅游目的地门店受益 但可能不足以抵消住宅和办公区门店的客流量损失 [11] 其他重要内容 **投资建议与股票偏好** * 鉴于各品类基本面动能不一 对消费股保持选择性 偏好三类公司 [12] * **成长型**:泡泡玛特 巨子生物 [12] * **转型型**:神州国际 华润啤酒 伊利股份 [12] * **回报与价值平衡型**:百胜中国 安踏体育 [12] * 博彩与酒店团队偏好永利澳门 银河娱乐和华住集团 [12] **数据比较基准** * 分析与比较均考虑了假期天数的差异(2019/23/24/25年国庆假期天数分别为7/8/7/8天) 以确保同比和与2019年比较的可比性 [14]
没有源代码,他用5年时间把红警2给重写了
36氪· 2025-10-10 07:24
游戏持久生命力与玩家社区 - 游戏《红警2》发布超过二十年后仍保持活跃玩家群体 [1] - 在各大媒体平台存在大量专注于制作《红警2》视频的内容创作者,粉丝数量高达数十万甚至百万级 [4] - 游戏中文社区网站ra2web的联机用户数已超过10万 [47] 官方版本体验与市场缺口 - 官方渠道(如Steam平台)提供的《红警2》正版游戏存在黑屏、卡顿、报错等诸多问题,用户体验不佳 [7] - 非官方盗版资源安装过程复杂,需调整兼容性并解决报错弹窗,对Windows用户不友好,Mac用户基本无法正常游玩 [7][8] - 市场存在对简单易用、跨平台即点即玩版本的明确需求 [8] 网页版游戏Chrono Divide的技术创新 - 项目Chrono Divide为网页版《红警2》,支持PC、Mac、手机、平板等多种设备浏览器访问,免费游玩 [9] - 游戏并非简单封装,而是开发者Alexandru Ciucă使用TypeScript语言,通过黑盒逆向工程耗时5年重写游戏逻辑核心引擎 [19][21][26] - 项目实现了单机、联机对战、天梯排位及Mod支持等完整功能,并刻意复刻了部分原版游戏特色Bug以保持原汁原味体验 [11][30][36] 中文本地化与社区贡献 - 开发者阿晨创建了ra2webcom中文网站,对Chrono Divide项目进行了全面汉化,并优化了网络体验 [42][43][44] - 该中文站为移动端设备开发了快捷操作面板,显著提升了手机、平板等设备的游玩体验 [43] - 项目开发者Alexandru Ciucă为此专门为中文站开发了API,并将中文站列入致谢名单 [43] 项目开发挑战与细节 - 开发过程中最困难的部分之一是在3D引擎中精确渲染原版2D素材,以复刻原版的视觉层次细节,开发者在此投入了大量时间 [37][38] - 开发依赖分析游戏录屏、慢放、逐帧测试以及修改配置文件来推导游戏逻辑,工程量大 [24][26] - 项目代码已在GitHub平台开源,名称为redalert2,采用GPL-30许可证 [40][41]
Snail (NasdaqCM:SNAL) Conference Transcript
2025-10-10 01:32
公司概况 * 公司为蜗牛游戏(Snail Inc),纳斯达克上市代码SNAL,自2022年11月起上市[2] * 公司是一家拥有超过15年经验的全球性游戏开发商和发行商[2] * 公司是沙盒生存类游戏的领导者,核心IP为《方舟》(ARK)[2][4] * 公司创始人为拥有20多年游戏行业经验的Hai Shi先生[3] 财务与运营业绩 * 2024年公司实现净收入8500万美元,售出470万份游戏单元[3] * 公司收入主要来自平台提供商,大部分来自美国市场,通过数字形式分发,覆盖PC和主机平台[4] * 《方舟》系列IP已积累接近10亿美元的总收入,以及超过1亿的基础游戏和DLC安装量,累计游戏时长达到41亿小时[7] * 该系列在2022年6月达到每日活跃用户110万的峰值[7] 用户基础与参与度 * 公司拥有超过1亿的安装量和9050万游戏玩家[4][6] * 42%的游戏玩家被视为高度参与用户,这些玩家平均游戏时长达到380小时[7][8] * 每日活跃用户和同时在线用户自2015年游戏发布以来一直非常稳定,体现了游戏的高可玩性[8] * DLC(可下载内容)的转化率为54%,意味着每两个《方舟》玩家中就有一个可能购买DLC[9] 未来增长战略:三大支柱 **支柱一:游戏扩展** * 基于现有IP持续建设,发布新DLC,并授权新IP[11] * 探索不同游戏类型,实现游戏组合多元化[11] * 拥有强大的发布计划,包括内部开发和授权游戏[11] * 内部开发:2025年末将发布一个大型DLC,2026年将发布两个新IP[12] * 授权游戏:预计2025年有约9款发布,单款授权成本在5万至150万美元之间,采用收入分成模式[12] * 通过扩大欧盟团队和利用第三方开发团队来提升开发能力[12][13] **支柱二:产品扩张与成本控制** * 以精简高效的架构运营,严格控制成本[13] * 自2024年第一季度起,更加注重内部研发,特别是游戏开发[13] * 通过外包部分开发工作和密切监控研发及营销支出来保持盈利[13] * 目标是将《方舟》从跨媒体IP提升为全面的流行文化品牌,《方舟2》是实现此目标的关键,将结合开放世界生存玩法与丰富的故事驱动叙事[14] **支柱三:稳定币与数字资产** * 公司计划成为首家发行稳定币并深度整合其生态系统的游戏公司[11][14] * 稳定币市场目前规模约1700亿美元,预计到2030年将达到1.4万亿美元[15] * 美国通过的《Genius Act》为稳定币市场提供了清晰的监管指引[15][23] * 公司已启动与稳定币项目直接相关的资本形成策略,并聘请了加密专家[15] * 目标是建立一个行业首创的奖励生态系统,连接游戏和加密世界,利用现有的9050万《方舟》玩家基础[15][29] * 稳定币项目被视为支付传输系统或玩家奖励计划,目前正在内部构建基础设施,预计在不久的将来推出,具体时间未明确(未提及2026年)[25][29] 其他重要举措与问答要点 * **开发成本处理**:对于已签约的超过10款发行IP,在游戏达到内部资本化标准前,前期开发成本需费用化,游戏发布后除维护和技术支持外无重大成本[17][18] * **短视频内容**:进入短视频领域是为了拓宽数字娱乐价值链,捕捉更多用户注意力和参与度,并通过广告、数字商品等方式实现多元化收入[20] * **稳定币战略动机**:基于公司在管理游戏内虚拟经济的经验,稳定币技术可作为基础设施层,支持更高效透明的数字交互,并在清晰的监管框架下补充现有生态系统[23][24][29] * **《Bellwright》Xbox版**:子公司正在积极将游戏移植到Xbox平台,预计未来几个月内发布[26] * **《方舟》动画系列**:已在Paramount+平台播出,旨在吸引家庭电视观众,而不仅仅是游戏玩家,以提升品牌知名度[27]
Time To Buy Caesars Stock Now?
Forbes· 2025-10-10 00:20
LAS VEGAS, NV - MARCH 27: Guests play slot machines and other gaming devices at Caesars Palace Las Vegas Hotel and Casino located along the Las Vegas Strip in Las Vegas, Nevada. (Photo by Robert Alexander/Getty Images)Getty ImagesCaesars Entertainment (CZR) stock deserves a place on your watchlist. Here is why – it is presently trading within the support range ($22.21 – $24.54), levels from which it has rebounded significantly in the past. Over the last 10 years, Caesars Entertainment stock attracted buying ...
没有源代码,有人竟然用5年重写《红警2》?
虎嗅APP· 2025-10-09 21:50
以下文章来源于差评X.PIN ,作者世超 差评X.PIN . Debug The World,关注科技、数码、汽车、产经、游戏,传播能改变世界的科技互联网信息。 本文来自微信公众号: 差评X.PIN ,作者:刺猬,编辑:莽山烙铁头,原文标题:《没有源代码, 他用5年时间把红警2给重写了。》,题图来自:AI生成 差友们,我要说一个离谱的事。 有这么一款游戏,过了二十多年,还有一堆人像磕了药一样天天玩。 它就是红警 2。 你别不信。 但问题来了,当你突然想来一把红警,回味下童年时——抱歉,你一定会被劝退。 你网上搜到的那些红警安装包,虽然能玩,但很容易遇到问题。你要调好兼容性,解决一个个报错弹 窗,才能勉强进入游戏。 你可能想问,有没有电脑小白能玩上的版本? 有是有。 咱们编辑部就有好几个老哥,每天中午不看小姐姐也不刷差评君,就逮着红警视频下饭,完了周末还 上对战平台 PK。 在各大媒体平台,也有很多专门制作红警视频的 UP 主,粉丝高达几十万甚至百万。 看到这,可能有差友回忆被勾起来了,脑子里已经框好几十辆光棱坦克准备 All in。 一些红警玩家会和你说,去下一个对战平台,再注册一个账号,接下验证码,完事了去 ...
What Makes Roblox (RBLX) a Lucrative Investment?
Yahoo Finance· 2025-10-09 20:24
ClearBridge中型成长策略三季度表现 - 策略在充满挑战的环境中实现温和收益,主要驱动力为货币政策转变、盈利趋于稳定以及投资者情绪改善 [1] - 策略表现超越基准罗素中型股成长指数,该指数同期回报率为2.8% [1] - 公司认为其基本面、自下而上的投资哲学使策略具备良好定位,尽管存在短期波动 [1] Roblox公司投资亮点 - Roblox被ClearBridge增持,是一家领先的用户生成内容游戏平台和通信服务公司 [3] - 公司增长出现根本性再加速,得益于改进的发现算法和人工智能技术,后者推动了游戏开发速度提升和广告机会增长 [3] - 公司具备由网络效应构筑的主导地位、丰富的创作者工具以及发展虚拟经济的能力,预计将持续驱动强劲的营收增长 [3] - 长期利好因素包括向更高年龄层用户和国际市场扩张,以及随着用户参与度持续提升带来的利润率扩张机会 [3] Roblox公司财务与市场数据 - 公司股价一个月回报率为-5.17%,但过去52周内股价大幅上涨201.80% [2] - 在2025年第二季度,公司营收同比增长21%,达到11亿美元 [4] - 截至2025年第二季度末,共有75只对冲基金持有该公司股份,较前一季度的68只有所增加 [4] - 截至2025年10月8日,阿里巴巴集团股价报收于每股125.97美元,市值为873.28亿美元 [2]