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Sea Stock Could Soon Extend Rally
Schaeffers Investment Research· 2025-05-21 03:09
股价表现 - Sea Ltd (NYSE:SE) 股价从100美元支撑位反弹后持续上涨 最新交易价为162 51美元 接近5月16日创下的三年高点165 31美元 [1] - 若延续历史波动规律 一个月后股价可能上涨8 7%至176 64美元 达到2022年1月以来新高 [2] 波动性分析 - 当前隐含波动率(SVI)为35% 处于年度区间的第6百分位 显示低波动特征 [2] - 过去三年类似低波动情形出现6次 其中83%概率一个月后股价上涨 平均涨幅8 7% [2] 分析师观点 - 一季度财报超预期后 股价实现连续第六次财报后上涨 [4] - 21位分析师中5位维持"持有"评级 12个月共识目标价173 40美元 若突破可能触发目标价上调 [4]
High Roller Appoints Adam Felman as Chief Financial Officer, Matt Teinert Departs
Globenewswire· 2025-05-20 20:15
文章核心观点 - 2025年5月20日,High Roller Technologies宣布任命Adam Felman为首席财务官,接替Matt Teinert [1] 公司人事变动 - Matt Teinert自2023年5月起担任首席财务官,助力公司完成首次公开募股并成功在纽约证券交易所上市 [2] - Adam Felman拥有游戏和公开市场的丰富经验和专业知识,此前担任Digital Gaming Corporation首席财务官和董事会成员,直至2024年该公司B2B资产出售给Games Global [2] - Adam Felman表示很高兴加入公司,期待确保公司平稳过渡并持续发展 [3] 公司概况 - High Roller Technologies是全球领先的在线游戏运营商,旗下拥有High Roller和Fruta等创新赌场品牌,在纽约证券交易所代码为ROLR [3] - 公司提供先进的真钱在线赌场平台,拥有来自90多家领先游戏供应商的5000多款优质游戏,服务全球客户 [3] - 公司作为获奖运营商,通过创新、业绩和追求卓越不断重新定义在线游戏的未来 [4]
Codere Online presents Rayados' jersey for the FIFA Club World Cup 2025
GlobeNewswire News Room· 2025-05-19 23:06
文章核心观点 Codere Online将在2025年俱乐部世界杯上正式赞助蒙特雷足球俱乐部,双方推出纪念版球衣,还将开展广告宣传活动 [1][2][3] 合作内容 - Codere Online赞助蒙特雷足球俱乐部参加2025年俱乐部世界杯,其标志将独家展示在球队球衣正面 [1][2] - 公司将提供独特体验,让球迷以特殊方式参与世界杯并支持球队 [2] - 双方将从当天起开展广告宣传活动,通过多种媒体渠道展示 [3] 双方表态 - 公司首席营销官表示很高兴能继续支持蒙特雷足球俱乐部,球队的成长助其巩固在墨西哥的市场地位 [5][6] - 蒙特雷足球俱乐部执行总裁称很高兴获得Codere赞助,世界杯是重要国际展示平台,有助于俱乐部发展 [6][7] 庆祝活动 - 为庆祝合作,纽约时代广场的纳斯达克塔当天每小时将展示相关广告 [8] 公司介绍 - Codere Online于2014年作为Codere Group一部分推出,提供在线体育博彩和在线赌场服务,核心市场包括西班牙、墨西哥等国 [9] - Codere Group是跨国娱乐休闲集团,在欧洲和拉丁美洲7个国家开展业务,有四十年行业经验 [10]
Sohu.com(SOHU) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-19 20:30
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度总营收1.36亿美元,同比下降3%,环比增长1% [7] - 营销服务收入1400万美元,同比下降15%,环比增长27% [7] - 在线游戏收入1.17亿美元,同比持平,环比增长7% [7] - GAAP归属搜狐公司的净利润为1.82亿美元,2024年第一季度净亏损2500万美元,2024年第四季度净亏损2100万美元 [8] - 本季度公司冲回了之前确认为不确定税务状况的税费及相关应计利息费用约1.99亿美元,剔除该因素,非GAAP归属搜狐公司的净亏损为1600万美元,2024年第一季度净亏损2200万美元,2024年第四季度净亏损1500万美元 [8] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体平台 - 正向收入7000万美元,去年同期为2000万美元 [19] - 正向运营亏损7000万美元,去年同期运营亏损7400万美元 [19] 畅游 - 季度收入1.8亿美元,去年同期为1.9亿美元 [20] - 季度运营利润5500万美元,与去年同期持平 [20] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 搜狐媒体平台持续优化产品和技术,强化社交和社交网络功能,整合平台资源,举办线下活动吸引用户和主播,增加优质内容,探索IP及其衍生品的货币化潜力,为广告商提供定制营销解决方案 [6][8][9][12] - 在线游戏业务坚持以用户为中心的顶级游戏策略,优化研发流程,提高效率和产品成功率,探索天龙八部IP潜力,多元化游戏组合,拓展全球市场 [15][16] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2025年第二季度,预计营销服务收入在6000万 - 7000万美元之间,同比下降14% - 19%,环比增长17% - 24%;在线游戏收入在9600万 - 1.06亿美元之间,同比下降28% - 35%,环比下降10% - 18%;非GAAP和GAAP归属搜狐公司的净亏损在2000万 - 3000万美元之间,该预测存在很大不确定性 [20][21] 其他重要信息 - 截至2025年5月,搜狐已回购550万份美国存托股份(ADS),总成本约6700万美元 [16] 问答环节所有提问和回答 问题1: 营销服务近期广告趋势如何,不同类别(如快消、IT、汽车、食品和电子)情况怎样,下半年广告前景如何 - 本季度汽车行业广告表现较好,占营销服务的26%,IT服务保持稳定,占17%,快消稳定,占16%,奢侈品和酒类支出略有下降;下半年经济形势仍不佳,预计社交网络平台加速增长以获取更大广告市场份额 [23][24][25] 问题2: AI对广告和在线游戏业务有何益处,是否看到eCPM或流量提升,游戏业务效率或生产力是否提高 - 媒体平台以社交网络为核心战略,受AI影响较小,但可利用AI提高一些效率,如生成内容、处理直播和视频工具等;在线游戏业务中AI有益,已广泛应用于艺术设计、音频效果设计等方面,提高了效率,在AI自主学习规划方面也取得了一些进展 [23][25][29] 问题3: 搜狐目前在游戏中集成或采用了哪些AI模型,若将AI融入搜狐门户的搜索和推荐功能会使用哪些模型或工具 - 搜狐视频和新闻应用以社交网络为中心,但也集成了一些基于开源语言模型开发的工具;在线游戏业务使用了多种AI大语言模型,并开发了自己的AI代理以整合不同AI工具 [35][36][38] 问题4: 本季度的税收反转是怎么回事,与哪个业务相关 - 这主要是会计处理问题,某些税务事项按不同可能性加权平均计算,现在不确定性消除,本季度全部冲回,并非特定业务,不涉及实际现金流 [39][42][45] 问题5: 如果ADR退市风险再次上升,管理层是否有替代方案,如回港二次上市 - 目前情况不明,尚未发生,所以没有相关计划,等事情发生时再考虑 [47][48][50]
2 Breakout Growth Stocks to Buy and Hold for the Next 10 Years
The Motley Fool· 2025-05-18 16:12
Roblox - Roblox是一个免费在线平台 拥有9800万用户 提供游戏和社交互动体验 过去一年股价翻倍并创52周新高 [3] - 平台覆盖所有游戏终端(主机/移动/PC) 13岁以上用户群体增长最快 拓展了长期增长空间 [4] - 商业模式依赖虚拟货币Robux 近三年收入翻倍 第一季度同比增长29% [5] - 内容创作者今年预计获得超10亿美元分成 激励内容生态扩张 类比Netflix的内容增长逻辑 [6] - 目标占据视频游戏行业10%份额 参考Newzoo预测2024年行业规模1800亿美元 [7] - 过去12个月收入38亿美元 年增速超20% 长期目标十年内年收入达180亿美元 [8] Toast - 提供餐厅云端管理解决方案 需求强劲推动股价创新高 [10] - 第一季度新增6000家餐厅客户 收入同比增长31%至17亿美元 盈利能力随规模提升 [11] - 平台适配各类餐厅需求 客户包括Applebee's连锁和Topgolf等 行业渗透率加速 [12] - 集成厨房显示屏/手持设备/实时分析工具 竞争优势显著 Q2新增客户数有望创新高 [13] - 目前仅覆盖140万家潜在餐厅中的10% 市场份额提升空间巨大 [14]
Expanse (GMGI) Completes Multiple U.S. Integrations and Launches New Flagship Slot
Newsfile· 2025-05-17 03:28
公司动态 - Expanse Studios作为Golden Matrix Group Inc (NASDAQ: GMGI)旗下B2B游戏开发部门 已完成在美国社交娱乐场和抽奖平台的多项新整合[2] - 公司同步推出旗舰新游戏《Gates of Olympia》以强化自有内容组合[2] 业务进展 - 目前在美国社交娱乐场和抽奖领域拥有10个活跃或已签约的合作伙伴关系[5] - 近期整合案例显示GMGI在B2B高参与度、低用户获取成本领域的增长潜力[5] - 新游戏发布预计将提升合作伙伴留存率 改善利润率并推动经常性收入增长[5] 关联企业 - Meridianbet集团成立于2001年 是持有18个司法管辖区牌照的在线体育博彩及游戏运营商 覆盖欧洲、非洲和南美市场[4] - 该集团采用全渠道商业模式 整合线下零售、桌面端和移动端 并采用专有技术和可扩展系统[4][6] - Meridianbet为Golden Matrix集团(NASDAQ: GMGI)旗下企业[6]
ere Online Luxembourg(CDRO) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-16 21:32
财务数据和关键指标变化 - 第一季度净博彩收入5700万美元,同比增长8%,按固定汇率计算为6200万美元,同比增长17% [10][11] - 调整后EBITDA为180万美元,连续五个季度为正 [13] - 活跃客户数量增长13%,主要来自墨西哥 [14] - 首次存款用户达9.1万,同比增长21%,较2024年第四季度增长25%,本季度平均CPA约为200欧元 [11] - 截至3月31日,资产负债表上总现金为4200万欧元,其中约3700万欧元可用;净营运资金为负1800万欧元,约占LTM净博彩收入的8% [18] - 2025年第一季度产生可用现金220万美元,因墨西哥比索和美元贬值,期末现金余额产生90万美元的负外汇影响 [19] - 重申2025年净博彩收入预期为2.2 - 2.3亿美元,调整后EBITDA预期为1000 - 1500万美元 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 墨西哥业务 - 净博彩收入3050万美元,同比增长15%,按固定汇率计算增长34%;墨西哥比索贬值超16%,对净博彩收入造成500万美元的不利影响 [13][16] - 平均每月活跃客户增至8.2万,同比增长31%,环比增长19%,但玩家价值低于此前水平,获客成本也较低 [17] 西班牙业务 - 净博彩收入约2200万美元,与上年同期基本持平;活跃客户数量同比增长4%,环比增长7%,恢复到5.2万的平均每月活跃水平 [13][15] 各个市场数据和关键指标变化 - 墨西哥比索在2025年第一季度兑欧元贬值6%,自4月以来因贸易紧张和其他不确定性而波动加剧;预计汇率不利影响将持续,但第二季度后会有所减轻 [17] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续探索和优化所有客户流量来源,认为墨西哥仍有投资和增长机会 [17] - 公司在西班牙调整促销活动以适应新的竞争格局,重点关注高价值客户,4月和5月已初见成效 [36] - 公司目前对业务计划持保守态度,待观察哥伦比亚市场情况;预计明年借助世界杯加大预算投入,巩固在墨西哥的市场地位 [48] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司预计第二季度业绩比较困难,但之后影响会减小,有信心通过全年运营和投资计划实现全年业绩指引 [18][19] - 西班牙市场竞争激烈,但公司正逐步找到更好的竞争方式;政府有意重新实施限制措施,但短期内难以实现 [36][37] - 墨西哥市场虽面临比索贬值和体育博彩利润率略低的问题,但潜在增长趋势依然强劲 [16][17] 其他重要信息 - 公司于5月1日提交2023年年报,重新符合纳斯达克上市要求;因未完成2024年审计,预计纳斯达克将发出新的摘牌通知,公司将提出上诉并申请新的听证小组和暂停交易 [6][9] - 公司实施了一项为期一年、最高达500万美元的股票回购计划,截至5月15日,已回购约6.8万股,价值约50万美元 [12] 问答环节所有提问和回答 问题: CAC季度环比下降6%,但用户获取量大幅增加的原因 - 公司测试了一个新渠道,降低了CPA并增加了玩家数量,但这些玩家的客户消费价值较低;预计下个季度将回归原有计划 [27][28][29] 问题: 西班牙净收入增长持平的原因及政府是否会重新实施营销限制 - 主要原因是去年4月重新推出欢迎奖金,导致竞争环境变化;公司在4月和5月调整促销策略,聚焦高价值客户,已初见成效;政府有意重新实施限制措施,但需与联盟伙伴合作,短期内难以实现 [35][36][37] 问题: 平均每位活跃用户收入下降的原因 - 西班牙市场现有客户消费降低,新客户玩家价值也较低;墨西哥市场在第一季度测试新获客渠道,初期玩家价值较低 [40][41][42] 问题: 除墨西哥外,其他市场是否有改善趋势,公司是否会增加投资 - 哥伦比亚因增值税制度暂停业务;巴拿马市场表现良好,公司预计未来几个月会增加在墨西哥的投资;西班牙市场单位经济效益仍具吸引力,投资合理 [47][48][49] 问题: 如何按地区实现全年业绩目标 - 预计多数市场将有所改善,巴拿马表现良好,阿根廷虽面临挑战,但取消赞助后EBITDA压力将减轻;公司有信心实现全年业绩指引 [53][54] 问题: 母公司在意大利的收购对公司开拓新市场的影响 - 这是集团战略,公司专注于巩固在墨西哥的市场地位,认为该市场仍有很大增长潜力,且面临新竞争对手的挑战 [63][64] 问题: 西班牙市场是否会在今年剩余时间恢复收入增长 - 公司目标是实现同比增长,目前从关键绩效指标获得的信号较为积极,有信心实现预期结果 [65][66] 问题: 第一季度营销投资的性质及后续营销支出预期 - 投资包括团队人员扩充和平台建设,旨在提高稳定性、性能和产品功能;营销支出并非按季度平均分配,夏季通常会降低投资,预计与去年水平相近,略有增加 [70][71][75] 问题: 取消River Plate赞助的成本节约情况及第一季度体育赛事不利结果的影响地区 - 取消赞助将在下半年节省数百万美元成本;体育赛事不利结果主要影响墨西哥市场,导致净博彩收入减少约150万美元 [77][78] 问题: 股东批准1000万美元股票回购,董事会批准500万美元的原因 - 股东授权范围更广,董事会根据实际情况决定执行金额,目前按500万美元的回购计划执行 [81][82][83] 问题: 阿根廷牌照收购进展 - 目前仍受牌照价格问题困扰,暂无进展 [84]
ere Online Luxembourg(CDRO) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-16 21:30
财务数据和关键指标变化 - 第一季度净博彩收入5700万美元,同比增长8%,按固定汇率计算为6200万美元,同比增长17% [9][10] - 调整后EBITDA为180万美元,连续五个季度为正,其中西班牙业务贡献550万美元,墨西哥业务贡献180万美元 [12] - 活跃客户数量增长13%,主要来自墨西哥;首次存款用户9.1万人,同比增长21%,较2024年第四季度增长25% [10][13] - 平均每位活跃客户每月消费降至118欧元,下降5%;平均获客成本约200欧元,连续两个季度下降 [10][11] - 截至3月31日,资产负债表上总现金为4200万欧元,可用现金约3700万欧元;净营运资金为负1800万欧元,约占LTM净博彩收入的8% [18] - 2025年第一季度产生可用现金220万美元,因墨西哥比索和美元贬值,现金余额产生90万美元的负外汇影响 [19] - 重申2025年净博彩收入预期为2.2 - 2.3亿美元,调整后EBITDA预期为1000 - 1500万美元 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 西班牙业务 - 第一季度净博彩收入约2200万美元,与上年同期基本持平,活跃客户数量同比增长4%,环比增长7%,回到5.2万的月均活跃水平 [12][14] 墨西哥业务 - 第一季度净博彩收入3050万美元,同比增长15%,按固定汇率计算增长34%;平均每月活跃客户增至8.2万人,同比增长31%,环比增长19% [15][16] 各个市场数据和关键指标变化 墨西哥市场 - 2025年第一季度墨西哥比索贬值超16%,对净博彩收入造成500万美元的不利影响,高于2024年第三和第四季度 [15] - 体育博彩利润率略低于目标,影响净博彩收入约150万美元 [15] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续探索和优化所有客户流量来源,认为墨西哥市场仍有投资和增长机会 [16] - 公司实施了一项为期一年、最高达500万美元的股票回购计划,截至5月15日,已回购约6.8万股,花费约50万美元 [11] - 公司在西班牙市场调整促销策略,专注于高价值客户,4月和5月已显示出积极效果 [35] - 公司目前在业务规划上保持防御性,未来将根据哥伦比亚市场情况调整策略,预计明年借助世界杯加大投资 [47] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司预计第二季度业绩比较困难,但之后汇率不利影响将逐渐减轻 [18] - 尽管第一季度调整后EBITDA仅为180万美元,但公司有信心通过全年运营和投资计划,包括6月中旬至7月中旬的俱乐部世界杯,实现全年业绩指引 [19] 其他重要信息 - 公司于5月1日提交了2023年年度报告,重新符合纳斯达克上市要求,但尚未完成2024年审计,预计纳斯达克将发出新的退市通知,公司将提出上诉并请求新的听证小组和暂停交易 [5][7] 问答环节所有提问和回答 问题1: CAC季度环比下降6%,但用户获取量大幅增加,是什么原因导致能够以更低成本获取更多用户? - 公司一直在测试新的流量来源和进行各种实验,在一个渠道上的实验取得了降低CPA和增加玩家数量的效果,但这些玩家的客户价值较低,对收入的影响也较小,预计下个季度将回到原有计划 [25][26][27] 问题2: 西班牙市场本季度净收入增长持平,是竞争加剧导致的吗?政府是否有重新实施营销限制的立法举措? - 本季度比较困难是因为去年4月重新引入了欢迎奖金,新的竞争格局和一些促销策略的变化是主要驱动因素。公司在第一季度调整了促销策略,4月和5月已显示出积极效果。政府仍在寻求重新实施限制措施,但尚未找到可行的方法,短期内公司假设当前环境将持续 [34][35][36] 问题3: 平均每位活跃客户收入下降约5%,是什么原因导致的? - 在西班牙,现有客户的消费和新客户的价值因竞争和促销环境而降低;在墨西哥,第一季度测试新的获客渠道,虽然获客成本较低,但玩家价值也较低,目前数据有限,结果尚不确定 [38][39][40] 问题4: 公司在墨西哥市场投资回报率良好,其他市场是否有改善迹象,是否会增加投资? - 公司在哥伦比亚市场因增值税制度暂停了业务,巴拿马市场近期有所改善,未来几个月可能会增加在墨西哥的投资以实现目标。目前公司在业务规划上保持防御性,明年世界杯时将制定更激进的预算 [46][47] 问题5: 从地理区域来看,公司如何实现全年业绩目标? - 公司预计大多数市场将有所改善,巴拿马表现良好,阿根廷虽面临挑战,但取消赞助后EBITDA压力将减轻。主要依靠西班牙和墨西哥市场,同时巴拿马和阿根廷市场也将提供一定支持 [51][52] 问题6: 母公司在意大利的收购对公司进入新市场有何影响? - 母公司在意大利的收购是集团战略,与公司在线业务战略关系不大。公司专注于保持在墨西哥的市场份额,认为该市场仍有很大增长潜力 [62] 问题7: 公司是否预计西班牙市场在今年剩余时间恢复收入增长? - 公司的目标是西班牙市场恢复同比增长,目前关键绩效指标发出的信号较为积极,让公司对业绩有信心 [64][66] 问题8: 第一季度在营销方面的投资是一次性的还是持续性的? - 投资是多方面的,包括团队人员增长和平台建设,如提高稳定性、性能和增加支付功能等。这些投资是为了适应业务规模和增长,并非重大投资,中期可通过自动化实现一些节省 [70][71] 问题9: 去年营销支出约80多万欧元,第一季度约95万欧元,后续是否会降至80多万欧元? - 公司全年营销支出并非平均分配,夏季通常会降低投资,预计与去年水平相近,可能略高,会在EBITDA指引范围内波动 [75][76][78] 问题10: River Plate赞助到期是否会节省数百万成本? - 是的,赞助到期后,从第二季度开始,尤其是下半年,将节省数百万费用 [79] 问题11: 第一季度体育赛事不利结果导致150万美元损失,是在西班牙还是墨西哥? - 具体发生在墨西哥,相当于墨西哥净博彩收入的约150万美元,上一季度影响更大,此次一个百分点的利润率波动在正常范围内 [80] 问题12: 股东批准1000万美元股票回购,董事会批准500万美元,原因是什么? - 股东授权是更广泛的授权,董事会根据情况决定具体执行方案,目前董事会批准的是最高500万美元的股票回购计划,未来董事会可能会调整 [83][84][85] 问题13: 阿根廷牌照收购进展如何,是否受价格影响? - 目前主要受牌照价格影响,公司仍对该机会持开放态度,但暂无进展 [86]
Codere Online Reports Financial Results for the First Quarter 2025
Globenewswire· 2025-05-16 19:00
文章核心观点 - 2025年第一季度,在线游戏运营商Codere Online初步未经审计财务结果显示,净游戏收入达5700万欧元,同比增长8%,公司有望实现此前设定的全年净游戏收入和调整后EBITDA目标 [1][3][4] 财务指标 净游戏收入 - 2025年第一季度,公司净游戏收入5700万欧元,较2024年同期增长8%,其中西班牙为2190万欧元,下降2%;墨西哥为3050万欧元,增长15%;其他地区为450万欧元,增长10% [2][3] 平均月活跃玩家 - 2025年第一季度,公司平均月活跃玩家总数为16.13万人,较2024年同期增长13%,其中西班牙为5.2万人,增长4%;墨西哥为8.2万人,增长31%;其他地区为2.72万人,下降11% [2] 其他财务数据 - 2025年第一季度,公司总收入为5430万欧元,净亏损70万欧元,而2024年同期净利润为340万欧元;截至2025年3月31日,公司现金总额为4180万欧元 [5] 管理层观点 - 首席执行官Aviv Sher表示,2025年开局良好,第一季度净游戏收入增长;首席财务官Oscar Iglesias对墨西哥业务表现满意,活跃客户组合同比增长31%令人鼓舞 [3] 近期事件 合规情况 - 2025年5月1日,公司提交2023年年报,5月15日恢复符合纳斯达克上市要求;公司正积极完成2024年财务账目审计,预计月底提交年报,但因未在宽限期内提交,预计将收到纳斯达克摘牌通知,收到后将申请听证并争取暂停交易,且有望在听证前恢复合规 [9] 股份回购 - 2025年3月3日,公司股东授权在一年内回购至多100万股普通股,总投资至多500万美元;截至2025年5月15日,公司已回购68384股,平均价格为6.63美元 [9] 财务指标调整 收入调整 - 2025年第一季度,公司总收入为5430万欧元,经会计调整后净游戏收入为5700万欧元,较2024年同期增长8% [8] 净利润调整 - 2025年第一季度,公司净亏损70万欧元,经多项调整后调整后EBITDA为180万欧元,较2024年同期增长10万欧元 [11] 公司与行业介绍 公司介绍 - Codere Online成立于2014年,是Codere Group旗下在线游戏业务,提供在线体育博彩和在线赌场服务,核心市场包括西班牙、墨西哥等;Codere Group是跨国娱乐休闲集团,在欧洲和拉丁美洲七个国家开展业务 [12][13] 行业数据 - 公司报告中使用的行业和市场数据来自公开信息和第三方来源,但未独立验证其准确性和完整性 [30]
网易(NTES):买入热门游戏表现出色
汇丰银行· 2025-05-16 13:45
报告公司投资评级 - 维持对网易(NTES US)的买入评级,目标价从120美元上调至130美元,较当前股价有21.4%的上涨空间 [1][2][6] 报告的核心观点 - 网易新游戏发布成果显著,盈利超预期,递延收入增长强劲,为2025年游戏业务加速增长奠定基础 [2] - 看好网易在新游戏类型和海外市场的成功拓展,维持买入评级 [2][100] - 预计2025年每股收益同比增长18%,得益于游戏前景向好和销售及营销成本节约 [2] 各部分总结 游戏表现 - 手游收入同比仅下降4%,好于市场预期,得益于《第五人格》《遇见逆水寒》等游戏的出色表现 [3] - PC游戏收入同比增长85%,远超市场预期,主要贡献来自《遇见逆水寒》PC版、《漫威对决》和暴雪游戏 [3] - 《零号任务》4月上线,首周新增用户600万,带动PC版充值和在线人数增长 [3] - 《守望先锋》回归中国市场取得成功,创下峰值在线人数新纪录,暴雪游戏整体变现能力提升 [3] 利润率讨论 - 游戏及相关增值服务毛利率环比上升,网易减少对非游戏业务的关注,优先考虑这些业务的盈利能力,业务结构调整将推动盈利增长加速 [4] 财务数据 | 年份 | 2024A | 2025E | 2026E | 2027E | | --- | --- | --- | --- | --- | | 收入(百万元人民币) | 105,295 | 116,721 | 123,836 | 128,733 | | EBITDA(百万元人民币) | 32,002 | 37,674 | 41,101 | 43,128 | | 净利润(百万元人民币) | 29,698 | 34,418 | 37,324 | 40,003 | | HSBC EPS(人民币) | 51.86 | 61.07 | 65.86 | 71.03 | | PE(倍) | 14.9 | 12.6 | 11.7 | 10.9 | | 股息收益率(%) | 2.4 | 2.1 | 2.3 | 2.5 | | EV/EBITDA(倍) | 14.2 | 11.7 | 10.3 | 9.4 | | ROE(%) | 25.5 | 26.6 | 25.2 | 23.6 | [7][12][13][14] 重点游戏表现 - 《漫威对决》:Steam用户基数稳定在每日14万,全球Steam收入排名近期反弹,在PlayStation和Xbox上的人气排名稳定 [19][21][23] - 《第五人格》:用户趋势和变现能力良好,日活跃用户数、iOS收入、用户留存率和每日使用时长等指标表现健康 [28][31][35] - 《遇见逆水寒》:用户增长良好,留存率同比提高,时间花费同比增加,移动端变现能力提升,但用户活动有所回落,PC版活动保持稳定 [32][35][39] - 《永劫无间》:移动端收入下降,但用户参与度和留存指标稳定,PC版在网吧的受欢迎程度在4月稳定 [73][75][77] - 《炉石传说》:移动端收入3月反弹,4月回落,PC版在网吧的人气排名4月稳定,达到传说等级的玩家数量稳定 [80][81][83] - 《魔兽世界》:PC版在网吧的排名4月稳定 [86][87] - 《守望先锋》:PC版在网吧的受欢迎程度较2023年有所提高 [88][89] 未来展望 - 关键待关注游戏包括《漫威神秘大乱斗》《命运崛起》《遇见逆水寒》海外版(均在2025年)和《安塔》(可能在2026年) [2] - 《暗黑破坏神3》计划于2025年4月16日在中国启动技术测试,有望回归中国市场 [94] 估值方法 采用分部加总法进行估值,网易(不包括音乐和有道)采用DCF估值,云音乐和有道采用市场价格估值,其他投资采用公允价值估值 [99]