Workflow
Video Games
icon
搜索文档
EA's latest 'Battlefield 6' sells over seven million copies during opening three days
Reuters· 2025-10-17 00:07
公司业绩 - 游戏《战地6》在上市前三天的销量突破700万份 [1] - 该销量创造了该游戏系列有史以来的最高销售纪录 [1]
JPMorgan’s $20 Billion EA Financing to Be Split Among Banks
Yahoo Finance· 2025-10-17 00:01
交易核心信息 - 由私募股权公司Silver Lake Management、沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)和Affinity Partners组成的财团正在对电子游戏公司Electronic Arts Inc进行杠杆收购[2] - 此次收购的总金额为550亿美元是单一银行有史以来对杠杆收购做出的最大承诺[4] - 摩根大通作为初始唯一债务承销方提供了200亿美元的债务融资[1] 债务承销团组建 - 约15家银行可能加入承销团部分银行最早将于下周加入[1][3] - 多家银行已签署保密协议并通过信贷委员会审批[2] - 引入其他金融机构旨在分散风险将部分风险从摩根大通转移出去[2] 债务分配与费用结构 - 摩根大通将保留约40%的债务份额即约80亿美元[3] - 部分银行将各自承担约10%的份额即约20亿美元其他银行份额较少[3] - 融资中的贷款部分承销费预计约为225%债券部分的承销费将高于贷款[3] - 银行竞相争取与此次融资相关的约5亿美元费用总额[4] 融资结构与发行计划 - 融资总额为200亿美元采用跨境双币种结构[5][6] - 融资结构包括:25亿美元的定期贷款A、80亿美元的定期贷款B、25亿美元的无担保债券、50亿美元的担保债券以及20亿美元的流动性便利[6] - 银行计划在2026年初通过杠杆贷款和高收益债券市场出售债务[5] - 25亿美元的定期贷款A可能吸引中东和亚洲银行的关注[5] - 交易的最终结构将取决于发行时的市场状况[6]
Xsolla, Tencent, and Wilson Sonsini Announce Support of 1AM Gaming Summit at LA Tech Week
Businesswire· 2025-10-16 04:31
公司动态 - Xsolla作为全球领先的视频游戏商务公司加入腾讯和Wilson Sonsini共同支持1AM游戏峰会 [1] - 该峰会是2025年洛杉矶科技周的特色活动在Marina del Rey的Survios总部举行仅限受邀者参加的私人活动 [1] 行业活动 - 1AM游戏峰会旨在促进游戏创始人投资者和发行商之间的联系与合作 [1] - 活动汇集了来自游戏行业的领先声音 [1]
Sony PS Plus update October 2025: Horror hits and classic games set to thrill players
The Economic Times· 2025-10-16 01:09
新游戏发布信息 - 索尼将于2025年10月15日英国时间下午4点30分公布新的PS Plus Extra和Premium游戏阵容 [1] - 新游戏将于2025年10月21日起可供玩家游玩 [1][7] - 《寂静岭2:重制版》预计将于10月21日加入PS Plus Extra阵容,据称其在画面、音效等方面均优于原版游戏 [1] 游戏内容与特性 - 《寂静岭2:重制版》采用了类似《生化危机4》的过肩视角,并更新了战斗系统,增加了闪避攻击和瞄准等新动作 [1][2] - 索尼还预告了将加入PS Plus Premium的经典游戏,包括原版PlayStation的《铁拳3》、PS2版本的《灵魂能力3》以及《古墓丽影:周年纪念版》 [2] 玩家社区预测与期望 - 粉丝在Reddit预测帖中认为可能加入PS Plus Extra的恐怖游戏包括《生化危机:村庄》、《生化危机4:重制版》、《恐鬼症》、《逃生:试验》和《深海觉醒》 [3] - 粉丝预测的其他可能新增游戏包括《刺客信条:幻景》、《茶杯头》、《哈迪斯》、《阿凡达:潘多拉边境》、《龙之信条2》、《原子之心》和《太平洋驾驶》 [4] 游戏阵容变动 - 部分游戏将于2025年10月21日离开PS Plus Extra服务,本月仅有四款游戏退出,数量少于以往 [4] - 即将退出的游戏具体为《幽灵行者:灵魂释放》、《环法自行车赛2023》、《最后的钟表匠》和《战地1》 [6] - 《战地1》的退出是由于新作《战地6》刚刚发布 [6]
Goldman Sachs Leaves Rivals Vying for Silver, Bronze Medals in Dealmaking Matchup
Yahoo Finance· 2025-10-15 18:30
投资银行业务表现 - 投资银行业务费用显著提升了华尔街银行在第三季度的利润 [1] - 高盛在第三季度产生26亿美元投资银行费用,同比增长42% [3] - 摩根大通投资银行费用增长16%至26亿美元,花旗集团增长17%至12亿美元,富国银行增长25%至8.4亿美元 [3] 市场活动复苏 - 2025年并购和首次公开募股活动在经历多年低迷后出现反弹,成为关键经济主题 [2] - 市场反弹得益于活跃的股票市场、期待已久的降息以及华盛顿政府承诺的宽松监管 [2] - 私募股权巨额交易成为焦点,例如财团以550亿美元收购电子艺界、Thoma Bravo以106亿美元收购波音数字航空部门、黑石集团以115亿美元收购TXNM Energy [3] 高盛运营状况 - 高盛运营成本增长14%,主要受薪酬成本上升推动 [3] - 公司计划裁员约1000名低绩效员工并利用人工智能执行某些职能,但预计年底总员工数将实现净增长 [3]
Goldman Sachs sees ‘upswing’ in investment banking to continue
MINT· 2025-10-15 01:38
投资银行业务展望 - 高盛集团预期投行业务的“上升势头”将在未来12个月持续 [1] - 公司今年已顾问的交易规模超过1万亿美元 [1] - 夏季及九月份投行业务势头强劲 企业决策者态度自年初市场动荡后发生转变 [1] 市场活动复苏 - 并购和首次公开募股活动在长期低迷后出现反弹 [2] - 交易活动推动并购价值有望达到2021年鼎盛时期以来的最佳水平 [2] - 例如视频游戏制造商Electronic Arts Inc约550亿美元的私有化交易 [2] 公司运营状况 - 客户已适应当前环境 许多首席执行官将重心转回长期决策 [2] - 改善的监管背景使公司能够采取进攻策略 [3] - 季度末交易储备量处于三年来的最高水平 [3]
Take-Two Interactive: The Last Pure-Play Before Gaming's Biggest Launch (NASDAQ:TTWO)
Seeking Alpha· 2025-10-13 20:59
行业动态 - 电子游戏行业近期正经历重大转变 [1] - 艺电公司的交易是当前行业的核心焦点 [1]
8块钱买黑神话,这些“Steam入库”藏了多少猫腻?
36氪· 2025-10-13 08:26
假入库现象概述 - 电商平台存在以极低价销售Steam游戏CD Key的现象 例如原价两三百元的《赛博朋克2077》售价不到10元人民币并包含DLC 《黑神话》售价约8元且销量超过2000份 [1][3] - 商家宣称其为正版Steam激活入库 但实际为通过技术手段实现的"假入库" 游戏可被添加到用户库中并运行 但无法享受在线服务 [5][7] - 该现象在游戏促销季等消费高峰期频繁出现 导致大量用户受骗 [9] 假入库的技术原理与特征 - 假入库本质是通过脚本篡改程序 将盗版游戏非法添加至用户Steam游戏库 [9] - 具体操作流程涉及诱导用户使用Windows PowerShell执行非官方脚本 该脚本会关闭系统杀毒软件 并在Steam本地文件中植入hid.dll动态链接库以实现破解 [19][20] - 该操作在系统层面进行修改 而非针对特定Steam账号 因此更换账号或电脑后游戏将消失 且游戏无法连接Steam服务器 导致云存档 成就统计及家庭组共享等功能缺失 [7][22] 假入库的潜在风险 - 该行为违反Steam平台规定 可能触发VAC反作弊警告 甚至导致账号封禁 尽管实际被封禁的公开案例较少 [24] - 更大的风险在于执行的非官方脚本来源不明 可能捆绑木马或盗号程序 已有用户遭遇Steam库存被清空 账户余额被转移的案例 [25] - 假入库游戏被视为对个人游戏库的"污染" 影响用户体验 [9] 电商平台游戏销售乱象 - 除假入库外 电商平台还存在直接提供网盘盗版资源 账号租借 出租家庭组位置等非正规游戏销售方式 这些方式均无法让用户真正拥有游戏 [12][13] - 部分不良商家采取欺诈定价策略 将假入库游戏价格设定在与正版相近的数百元水平 利用用户"高价即正品"的心理进行销售 月销量可达3000份以上 [29] 对行业与消费者的建议 - 消费者应通过正规渠道购买CD Key 正规购买流程仅需直接兑换密钥 无需任何额外操作 [32] - 购买前可尝试通过手机Steam应用兑换以验证CD Key真实性 若无法完成则存在风险 [33] - 建议使用专业游戏平台应用关注游戏历史低价 避免在电商平台随意下单 [32]
Destiny 2’s Playercount Is Now Below The Curse Of Osiris Era
Forbes· 2025-10-12 21:56
游戏玩家数量趋势 - 当前《命运2》的每日在线玩家数量已降至约30万或更少 这低于2018年春季《奥西里斯的诅咒》扩展包后约35万玩家的低点 [3][4] - 玩家数量在《命运边缘》和《灰烬与钢铁》内容更新后出现全面崩溃 目前水平处于游戏自2017年发布以来的最差时期 [3][4] - 2018年2月 玩家每周流失的速度曾导致公司担忧 若持续5周则游戏玩家基础将消失殆尽 [5] 公司资源与支持变化 - 当前开发团队规模仅为2018年时的一半或三分之一 当时公司规模更大且获得动视旗下支持工作室的协助 [5] - 目前索尼似乎从项目中抽调开发人员而非提供更多支持 但开发成本有所降低 [5] 未来前景展望 - 基于《星球大战》的扩展包《叛逆者》将在两个月后发布 但当前游戏状态预示其表现可能难以超越《命运边缘》的玩家数量 [6] - 《命运边缘》的玩家数量已是《最终形态》扩展包的三分之一 暗示玩家基础持续萎缩 [6] - 在《叛逆者》发布后 将有长达六个月的相对内容空窗期 这可能对游戏存续构成重大挑战 [6]
微软Xbox 聘请财务专家“紧急推动转型计划”
环球网· 2025-10-12 15:18
公司战略与运营 - 微软正在招聘两名财务转型领导者,旨在提高运营效率并统一Xbox旗下游戏工作室的财务流程[1] - 招聘启事提到“紧急推动转型计划”,旨在确保各工作室达成共识[1] - Xbox希望改变其财务状况[1] 财务表现与压力 - 从账面上看,Xbox的表现比以往任何时候都要好,但利润情况可能完全不同[1] - 在内部,微软正向Xbox施压,要求其实现难以实现的利润指标[1] - 斥资超680亿美元收购动视让Xbox陷入困境,微软董事会、投资者和高管都希望这笔投资能够持续获得回报[1] 市场挑战 - Xbox的前景黯淡,表面上看,主机价格上涨、Game Pass费用上涨以及沟通不畅是微软面临的最大问题[1]