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INVESTOR ALERT: Pomerantz Law Firm Investigates Claims on Behalf of Investors of Take-Two Interactive Software, Inc. - TTWO
GlobeNewswire News Room· 2025-06-07 00:18
公司动态 - Take-Two Interactive Software旗下Rockstar Games宣布《GTA VI》发行日期从2025年秋季推迟至2026年5月26日 [3] - 该消息导致公司股价单日下跌15.67美元(跌幅6.66%),收盘价报219.50美元 [3] 法律调查 - Pomerantz律师事务所正就Take-Two可能存在的证券欺诈或其他违法行为展开投资者集体诉讼调查 [1] - 调查重点涉及公司高管及董事的证券欺诈或不当商业行为嫌疑 [1] 律所背景 - Pomerantz LLP在纽约、芝加哥、伦敦等全球多地设有办公室,专精证券集体诉讼领域 [4] - 该律所历史上多次为投资者追回数百万美元赔偿金 [4]
PRESS RELEASE: BIGBEN: FULL YEAR 2024/25 RESULTS
Globenewswire· 2025-06-03 00:51
文章核心观点 - 2024/25财年多款新品发布延迟影响收益,但将带动2025/26财年上半年起业务和营业利润强劲增长 [2] 财务数据 整体财务数据 - 2024/25财年集团销售额2.88亿欧元,其中NACON贡献1.679亿欧元,Bigben AudioVideo/Telco贡献1.2亿欧元 [3] - 毛利率51.2%,同比提升2.4个百分点;非经常性项目前EBITDA为6210万欧元,与上年持平;非经常性项目包括税务纠纷和NACON盈利条款转回影响 [4] - 净金融收入/支出包含830万欧元IFRS资本利得;全年净亏损30万欧元 [3][5] 各业务板块财务数据 NACON - 2024/25财年销售额1.679亿欧元,与上年持平;游戏业务销售额9710万欧元,配件业务6520万欧元,其他业务560万欧元 [7] - 毛利率提升至64.4%;非经常性项目前EBITDA稳定在5590万欧元 [7] - 因《Test Drive Unlimited》发布,非流动资产折旧/摊销同比增加850万欧元至5850万欧元;营业利润110万欧元 [8] Bigben AudioVideo/Telco - 2024/25财年销售额1.2亿欧元,上年为1.243亿欧元;移动配件业务销售额9310万欧元,音频/视频业务2690万欧元 [9] - 毛利率提升至32.7%;EBITDA总计140万欧元,受税务纠纷影响 [9][10] - 净金融收入450万欧元,税务支出40万欧元,全年净利润100万欧元 [11] 资产负债表数据 - 截至2025年3月31日,集团权益为3.389亿欧元,可用现金4530万欧元,净债务1.593亿欧元 [12] - 上半年运营资金总计6370万欧元 [12] 业务分析 NACON 游戏业务 - 2025/26财年游戏阵容约15款,上半年有多款大作发布,如《Robocop: Rogue City – Unfinished Business》《Hell is Us》 [14][15] - 下半年也有众多游戏计划发布,包括体育、赛车、模拟、冒险等类型 [19] 配件业务 - 新配件发布将支撑业绩,如XBOX Revolution X Unlimited控制器获好评,REVOSIM系列推出新品,为Nintendo Switch2开发约30款配件 [20] Bigben AudioVideo/Telco 移动配件业务 - 市场困难但公司受益于多元化策略,同时优化供应链、减少碳排放并发展Origine France Garantie标签 [18] 音频/视频业务 - 依靠销售点多元化、品牌知名度和新产品推出推动业务发展,如Hi Buddies系列扩张、EPOK品牌产品开发、BLUEY™闹钟/夜灯推出 [22] 其他信息 - 董事会决定2025年6月2日会议不建议在即将召开的股东大会上就2024/25财年派发股息 [13] - 2025年7月25日召开股东大会,7月28日收市后公布2025/26财年第一季度销售额 [24] - 公司是泛欧视频游戏出版商,设计和分销移动配件、游戏配件及音频/视频产品,拥有超1300名员工,在36个子公司和超100个国家有业务 [24][25]
PRESS RELEASE: NACON: FULL YEAR 2024/25 RESULTS
Globenewswire· 2025-06-03 00:19
文章核心观点 公司2024/25财年因多款新游戏和配件发布推迟影响收益,但这将带动2025/26财年业务和营业利润强劲增长,公司凭借强大产品线、创新策略和严格财务纪律对新财年充满信心 [1][6][10] 2024/25财年财务情况 - 全年销售额1.679亿欧元,与上一年基本持平,其中游戏业务9710万欧元,配件业务6520万欧元,其他业务560万欧元 [2] - 毛利率从2023/24财年的62.1%提升至64.4%,非经常性项目前EBITDA稳定在5590万欧元,营业利润110万欧元 [2][3] - 净财务费用因利率上升而变化,当前银行借款平均利率为3.0%,外汇损失稳定 [4] - 截至2025年3月31日,公司权益为2.844亿欧元,可用现金为2930万欧元,净债务(不包括IFRS 16和或有对价负债)为1.04亿欧元,运营资金稳定在5790万欧元 [4][5] - 董事会决定2025年6月2日会议上不建议在即将召开的股东大会上就2024/25财年发放股息 [5] 2025/26财年业务展望 - 游戏业务方面,2025年Bigben Week展示约15款游戏,上半年发布计划繁忙,包括《Robocop: Rogue City – Unfinished Business》《Hell is Us》等,下半年也有相关游戏发布,2025/26年旧作目录销售额可能与去年持平 [7][8] - 公司与WRC Promoter达成世界拉力锦标赛(WRC)许可新协议,获得2027 - 2032年六个赛季PC和主机独家权利 [9] - 配件业务将因新产品推出得到支持,如XBOX Revolution X Unlimited控制器获好评,REVOSIM系列推出新产品,为Nintendo Switch2开发约30款配件 [12] 后续事件 - 2025年7月25日召开股东大会 [11] - 2025年7月28日收市后公布2025/26财年第一季度销售额 [11]
UK loot box self-regulation fails: New study finds rampant non-compliance and no enforcement
TechXplore· 2025-05-28 07:00
行业自律失效 - 英国视频游戏行业通过Ukie组织承诺对游戏内抽奖箱(loot box)和扭蛋(gacha)机制进行自律监管 但最新研究显示合规率极低且完全缺乏执行[1][2] - 在苹果App Store收入前100的iPhone游戏中 无一要求18岁以下玩家购买抽奖箱时获得父母明确同意[2] - 仅23.5%的游戏在营销中披露存在抽奖箱机制 仅8.6%的游戏持续公开不同奖励的获取概率[2] 监管执行缺失 - 尽管半年前已向Ukie和政府报告违规游戏 但未采取任何强制措施 所有违规游戏仍可下载[3] - Ukie曾在2023年7月承诺对违规游戏实施"高额罚款"和"应用商店下架" 但实际未执行任何处罚[3] 法律风险升级 - 行业普遍违规行为不仅违反自律承诺 还涉嫌违反广告法规和消费者保护法[4] - 研究建议广告标准局、贸易标准局和竞争与市场管理局等监管机构应更主动执法[4] 政策转向需求 - 研究结论表明行业自律实验再次失败 必须采用更严格的抽奖箱监管制度[5] - 该独立研究结果需与英国文化媒体体育部委托的PUBLIC集团研究结果结合解读[5]
Steam创始人开了家“脑后插管”公司,赛博朋克不用等到2077年
虎嗅· 2025-05-27 18:10
Valve公司及其游戏产品 - Valve公司是传奇游戏开发与发行商 旗下拥有《半衰期》《军团要塞》《反恐精英》《DOTA 2》等知名游戏作品 [1] - Steam平台由Valve开发运营 是全球规模最大的电子游戏数字分发平台 日活跃用户达数千万 [1] - 《半衰期》系列对游戏行业剧情设计和环境交互领域产生深远影响 《半衰期:爱莉克斯》在VR游戏领域具有革命性创新 [1] 脑机接口技术布局 - Valve联合创始人Gabe Newell参与创立神经科学技术公司Starfish Neuroscience 专注于脑机接口技术开发 [2][3] - Starfish Neuroscience研发超低功耗微型电生理学芯片 采用台积电55nm制程 尺寸仅2mm×4mm 功耗1.1毫瓦 [6][8] - 芯片具备32个电极点位和16个同步录制通道 支持神经信号"监听"和"发送"功能 [6] 技术方案对比 - Starfish Neuroscience采用分布式微创植入方案 相比Neuralink N1的集中式方案具有功耗更低 数据精度更高等优势 [11][13] - 分布式方案通过多个微型植入体分区采集大脑信号 在应对大脑多区域协作疾病方面更具潜力 [13] 游戏行业应用前景 - Valve首席实验心理学家Mike Ambinder博士提出脑机接口可能彻底改变未来游戏交互方式 [16] - 潜在应用包括根据玩家情绪生成剧情分支 NPC配合玩家潜意识行动 双向情绪传输等创新功能 [19] - 脑机接口技术可能使游戏体验从操作输入升级为沉浸式"进入新世界"的体验 [18][19]
PRESS RELEASE: NACON ANNOUNCES AGREEMENT WITH WRC PROMOTER FOR THE PUBLISHING OF THE OFFICIAL GAMES OF THE FIA WORLD RALLY CHAMPIONSHIP, FROM 2027 TO 2032
Globenewswire· 2025-05-27 00:00
文章核心观点 - 2025年5月26日NACON宣布与WRC Promoter签署协议,获得2027 - 2032年FIA世界拉力锦标赛官方游戏的开发和发行独家权 [1] 合作协议内容 - 协议涵盖官方WRC游戏和电子竞技比赛的开发与发行,NACON获得PC和主机平台六个赛季的独家权 [1] 游戏开发计划 - NACON将开发全新WRC游戏系列,旨在提供沉浸式体验,反映锦标赛现实,满足车迷和新玩家期望 [2] - 游戏将包含官方拉力赛、车辆、团队、车手和赞助商等内容,是该系列的全新重启 [2] 双方表态 - NACON CEO Alain Falc表示很高兴续约,此前积累了将拉力赛转化为游戏体验的专业知识,新项目将提升拉力游戏水平 [3] - FIA世界拉力锦标赛首席营销官Arne Dirks称NACON对该系列的愿景出色,期待合作带来新突破 [3] 关于NACON - NACON是BIGBEN集团旗下公司,2019年成立以优化专业知识并利用电子游戏市场协同效应 [4] - 拥有16个开发工作室,进行AA级游戏发行,设计和分销高端游戏外设,有40年行业经验 [4]
Where Will Take-Two Stock Be in 3 Years?
The Motley Fool· 2025-05-26 06:25
公司表现与股价趋势 - Take-Two Interactive股票在过去一年呈上涨趋势,主要得益于《侠盗猎车手》(GTA)系列等游戏的强劲销售表现 [1] - 自2013年《侠盗猎车手V》发布后,公司股价在三年内翻倍,累计涨幅达1230% [2] - 华尔街预计公司非GAAP收入(预订额)将从2023财年的56亿美元增长至2027财年的90亿美元,增幅达60% [7][11] 新游戏发布预期 - 《侠盗猎车手VI》计划于2026年5月26日发布,玩家需求旺盛,其预告片发布24小时内观看量达4.75亿次,创下纪录 [3][6] - 该系列累计销量已达4.5亿份,新作有望突破《侠盗猎车手V》2.15亿份的销售记录 [2][5] - 2013年《侠盗猎车手V》发布后,公司收入从12亿美元跃升至23亿美元,新作可能带来更高收入 [7] 估值分析与前景 - 当前股价的市销率(P/S)为7倍,低于微软收购动视暴雪时的8.5倍,显示潜在低估 [10] - 若维持当前市销率,2027年股价可能随收入增长上涨50%,但若销售不及预期(如80亿美元),可能导致20%跌幅 [11][12] - 子公司Rockstar Games以高质量游戏开发著称,超出市场预期的可能性较大 [13] 战略与行业地位 - 公司拥有多个游戏IP储备,管理层计划通过新作发布和成本控制提升利润率 [14] - 《侠盗猎车手》系列是史上最畅销游戏IP之一,每代新作都进一步扩大用户基础 [5][6] - 行业数据显示,现有游戏系列的新作通常销售稳定,尤其是《侠盗猎车手》这种顶级IP [9]
Why Nintendo Stock Was Climbing Today
The Motley Fool· 2025-05-24 04:21
股价表现 - 任天堂股票周五上涨超过5% 表现优于标普500指数同期下跌0.4% [1] - 摩根大通分析师将目标价从13,400日元上调至15,300日元 维持超配评级 [2] 分析师观点 - 同一周内 Benchmark分析师将目标价从11,800日元上调至13,000日元 维持买入评级 [6] - CLSA分析师虽维持卖出评级 但仍将目标价从7,800日元上调至8,600日元 [6] - 摩根大通分析师自1月首次覆盖以来 目标价已从11,600日元累计上调31.9% [4] 产品动态 - Switch 2游戏机将在两周内正式发布 前期市场反馈积极 [5] - 新品发布预期成为近期推动股价的重要因素 [5]
Better Growth Stock: Coupang vs. Sea Limited
The Motley Fool· 2025-05-22 16:15
公司比较 - Coupang和Sea Limited均为2021年热门成长股 目前股价分别从历史高点下跌至27美元和163美元 [1][2][3] - Coupang主营韩国最大电商平台 Sea旗下拥有东南亚电商Shopee及游戏公司Garena [2] Coupang业务表现 - 活跃客户数从2020年底1490万增至2025Q1的2340万 Wow订阅用户从2020年600万倍增至2023年1300万 [6] - 2020-2024年营收复合增长率26% 2023-2024年实现GAAP盈利 利润率提升源于第三方市场扩张及收购Farfetch奢侈品业务 [7][8] - 2024-2027年分析师预期营收和GAAP每股收益复合增长率分别为13%和130% 当前市销率仅1.4倍 [9] Sea业务表现 - 2020-2024年营收复合增长率40% 2023-2024年通过裁员和收缩扩张实现GAAP盈利 [14] - 游戏业务Free Fire受印度禁令及疫情后增长放缓影响 电商Shopee面临Lazada和Coupang的竞争 [11][12] - 2024-2027年分析师预期营收和GAAP每股收益复合增长率分别为20%和97% 当前市销率4.6倍 [15] 增长策略 - Coupang通过台湾市场拓展及收购Farfetch实现国际化 升级物流和流媒体服务Coupang Play驱动增长 [6][7] - Sea计划通过直播社交电商、AI工具及进军越南市场强化Shopee 游戏业务依赖Free Fire Max版本和电竞赛事 [15] 投资价值比较 - Coupang商业模式更均衡且估值更低 Sea过度依赖单一老款游戏且市销率更高 [16]
Fortnite video game returns to iPhone app store in U.S., ending exile imposed by Apple
TechXplore· 2025-05-21 16:34
核心观点 - 热门游戏Fortnite重返美国iPhone应用商店 结束了因法律纠纷导致的长期下架 [1] - 此次回归源于Epic Games与苹果就应用内支付佣金(15%-30%)的长期法律争端 [2] - 法院裁决要求苹果放宽对应用内支付的控制 允许接入第三方支付选项 [5] 法律纠纷背景 - Epic Games于2020年因试图规避苹果15%-30%的佣金而被下架 [2] - Epic指控苹果应用商店构成非法垄断 但2021年联邦法官裁定不违反反垄断法 [4] - 法院仍要求苹果开放支付系统 允许链接到可能提供更低价格的第三方选项 [5] 支付系统变革 - 苹果去年推出新系统 允许第三方支付链接 但对非苹果系统交易仍收取27%佣金 [5] - Epic指控苹果藐视法律 导致新一轮听证会 法官最终禁止对替代支付选项收取任何佣金 [6] - 尽管有裁决 Fortnite上周仍被苹果阻止上架 促使Epic再次寻求法院命令 [8] 最新进展 - 法官质疑苹果在无上诉法院授权情况下继续阻止Fortnite的行为 [9] - 已安排5月27日在加州奥克兰举行听证会 审理Epic的最新动议 [9] - 法官表示"苹果完全有能力在不进一步简报或听证会的情况下解决此问题" [9]