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美股异动 | 哔哩哔哩(BILI.US)涨逾6% 《逃离鸭科夫》爆火销量突破50万份
智通财经· 2025-10-21 22:00
公司股价表现 - 周二公司股价上涨逾6%至29.32美元 [1] 游戏产品表现 - 公司旗下游戏工作室碳酸小队开发的《逃离鸭科夫》发售3天内销量突破50万份 [1] - 该游戏在Steam国区热销榜排名第一 全球热销榜排名第三 [1] - 游戏获得7416条玩家评测 好评率高达95% 同时在线玩家峰值达到14万人 [1]
Netflix reports earnings as the rest of the streamers are quickly looking to catch up
Business Insider· 2025-10-21 21:46
(Hopefully) good morning! It wasn't that way for plenty of you yesterday thanks to AWS' outage. From rogue Alexa devices to issues ordering ahead at Starbucks, here's everything that went wrong. One group had a particularly rough one: Wordle users. In today's big story, Netflix reports earnings this afternoon as the king of streaming tries to retain its crown amid increased competition.What's on deck: Markets: Beyond Meat's share price has beefed up. We spoke to a catalyst for its incredible rally.Tech: I ...
《吸血鬼:避世血族2》是平庸之作吗?
36氪· 2025-10-21 19:07
延期5年后,《吸血鬼:避世血族2》(Vampire:The Masquerade—Bloodlines 2)终于发售了,这个饱经波折的游戏就跟它的前作一样问题重重,但两者 的差异在于,2004年的《吸血鬼:避世血族》把叙事做到了满分,却因为完成度问题销量惨淡;而今天(10月21日)发售的《吸血鬼:避世血族2》完全 反了过来——它的开发商The Chinese Room尽心尽力地把这个多次换血的项目做完了,它有足够的完成度、强大的氛围塑造,叙事结构和玩法却并不出 彩。 《吸血鬼:避世血族2》让我想到了一句古语:"取法于上,仅得为中,取法于中,故为其下。"某种意义上,我觉得这不仅是这一款游戏的问题,也部分 出现在今年的数款开放世界游戏中,也就是:设计师们似乎失去了设计有深度的系统的能力和意愿,而另外一边,似乎所有媒介也都失去了严肃探讨问题 的能力。 这听起来好像是个地狱笑话:10多年前兴起的轻量化浪潮终于到了尽头,当玩家和市场终于开始需求更有深度、更有个性的作品时,回头一看却发现大半 个行业都已经失去了做规则和叙事的能力;再加上社会共识越发支离破碎,每个群体都有可能随时被冒犯的前提,连讲一个有深度的宏大故事也困难 ...
MMORPG Games Market is anticipated to reach USD 56.2 billion by 2035
Medium· 2025-10-21 13:58
MMORPG Games Market is anticipated to reach USD 56.2 billion by 2035Vinita kumari3 min read·Just nowJust now--Press enter or click to view image in full sizeMMORPG Games MarketThe global market for MMORPG games market was estimated to be worth USD 28.3 billion in 2024 and is expected to grow at a compound annual growth rate (CAGR) of 12.7% from 2025 to 2035, reaching USD 56.2 billion. Global entertainment and sociability are provided by MMORPG games, which offer immersive virtual worlds where users may esca ...
Florida attorney general issues subpoenas to Roblox over child safety
Reuters· 2025-10-21 02:21
公司动态 - 佛罗里达州共和党总检察长办公室对Roblox公司发出刑事传票 [1] - 总检察长称该视频游戏平台是“捕食者的滋生地” [1] 行业监管 - 监管机构关注视频游戏平台对儿童的保护问题 [1] - 平台被指控将儿童置于危险之中 [1]
PlayStation’s early Black Friday offers: Gotham Knights, Suicide Squad and EA Sports PGA Tour now for $7 each
MINT· 2025-10-19 09:17
促销活动核心信息 - 索尼在PlayStation商店提供三款主要PS5游戏的大幅折扣 每款售价仅为7美元 [1] - 此次折扣幅度高达90% 相对于通常70美元的定价 每款游戏为玩家节省63美元 [1] - 该促销活动为限时优惠 截止日期为10月23日 之后游戏将恢复至70美元的全价 [1][8] 促销游戏详情 - 参与促销的三款游戏为《Gotham Knights》、《EA Sports PGA Tour》和《Suicide Squad: Kill the Justice League》 [2] - 对于其中两款游戏 这是所有平台上有史以来的最低价 而第三款游戏在PS5平台上从未如此便宜过 [2] - 尽管黑色星期五期间可能出现更大幅度折扣 但WB Games和EA很少提供超过90%的降价 使得此次促销成为玩家以极低价格获取顶级大作的难得机会 [3] 游戏内容简介 - 《Gotham Knights》由WB Games Montréal开发 是一款开放世界动作角色扮演游戏 背景设定在没有蝙蝠侠的哥谭市 [4] - 《EA Sports PGA Tour》由EA Tiburon开发 标志着发行商自2015年《Rory McIlroy PGA Tour》后期待已久的高尔夫游戏回归 [5] - 《Suicide Squad: Kill the Justice League》由蝙蝠侠:阿卡姆系列的创作者Rocksteady Studios开发 融合了快节奏战斗和第三人称射击 [6][7]
Here’s The ‘Arc Raiders’ Open Beta End Time, Plus Actual Release Date
Forbes· 2025-10-18 21:28
游戏市场表现与热度 - 游戏《Arc Raiders》在Steam平台的免费公开Beta测试中同时在线人数峰值达到189,668人,显示出极高的初期热度 [3] - 公开Beta测试将于10月19日(周日)根据各地区时间陆续结束,为玩家提供了有限的体验窗口 [4][8] 产品定价与商业模式 - 游戏正式版并非免费模式,标准版定价40美元,豪华版定价60美元,这在同类“撤离射击游戏”领域中属于常见定价策略 [3] 竞争格局与发布时间 - 《Arc Raiders》定于10月30日(周四)正式发布,抢先于万圣节 [4] - 其主要竞争对手、由索尼/Bungie开发的《Marathon》原定9月23日发布但已被无限期推迟,索尼表示该游戏可能在2026年3月31日之前的财年第四季度发布 [5] - 《Arc Raiders》由规模相对较小的Embark工作室开发,而《Marathon》则由拥有《光环》和《命运》系列深厚底蕴的Bungie开发,前者在测试阶段的表现已对后者形成竞争压力 [5] 市场前景与玩家基础 - 凭借当前测试的热度,《Arc Raiders》有望在两周后取得成功的发布 [6] - 到《Marathon》可能发布时(2026年3月31日前),《Arc Raiders》预计已建立稳固的玩家基础,这将使《Marathon》从一款受欢迎且定价40美元的同类型游戏中争夺玩家变得困难 [5]
Gerard K Marino And The Story Of God Of War’s Award Winning Score
Forbes· 2025-10-17 20:23
作曲家Gerard K Marino的职业生涯 - 作曲家Gerard K Marino的职业生涯起点是为2005年的游戏《God of War》创作配乐,该游戏因其成熟的故事、角色和电影化音乐而受到赞誉 [3] - 作曲家随后为多部《God of War》续作直至2010年的《Ghost of Sparta》以及2012年的电影改编游戏《The Amazing Spiderman》作曲 [4] - 作曲家职业生涯的转折点是通过朋友Christopher Lennertz的介绍,参与了2003年游戏《Medal of Honour: Rising Sun》的管弦乐编曲工作,这次经历使其意识到可以在游戏行业实现作曲家的梦想 [10][11] 游戏《God of War》配乐的创作过程 - 《God of War》项目最初接洽了行业内的常规作曲家,并尝试了由Ron Fish创作的合成器配乐,但效果不佳 [12][13] - 开发商Santa Monica Studio随后要求将管弦乐与重金属音乐融合,并因Ron Fish已有其他项目而通过Riptide Music找到了作曲家,最终作曲家与其他四位作曲家共同获得了该工作 [14][15] - 最终的配乐获得了高度评价,因其捕捉了希腊神话背景的氛围和主角的愤怒情绪而受到赞誉,并赢得了DICE奖项的原创音乐杰出成就奖 [16][17] 游戏行业作曲领域的发展 - 20世纪90年代末期,随着游戏《Quake》采用了Nine Inch Nails的配乐,游戏行业作曲的门槛降低,任何类型的音乐人包括管弦乐队和摇滚乐队都可以为游戏作曲 [9] - 作曲家早期认为进入游戏行业需要同时是计算机程序员,但行业技术的发展改变了这一状况 [8] - Laced Records发行的20周年纪念版黑胶唱片盒套装收录了该系列所有游戏的曲目,并将作曲家的作品与2018年《God of War》及其续作《Ragnarök》的作曲家Bear McCreary的配乐集合在一起 [3][4] 作品的市场认可与纪念 - 《God of War》原声带获得了商业和评论界的成功,并通过13张黑胶唱片的盒装套装形式由Laced Records发行以纪念其20周年 [3] - 作曲家曾在游戏发售后不久于好莱坞碗指挥洛杉矶爱乐乐团演奏《God of War》音乐,并在19年后于UCLA指挥时由其女儿担任女高音领唱,体现了其作品的持久影响力 [19]
Nintendo ramps up Switch 2 production as demand outpaces forecasts
Invezz· 2025-10-17 15:19
公司生产计划 - 公司为其下一代游戏机设定了雄心勃勃的生产目标,指示供应商在2026年3月前生产高达2500万台Switch 2设备 [1] 公司战略信号 - 此举表明公司对下一代游戏机寄予厚望,并预示着其重大的市场押注 [1]
EA To Endeavor: Entertainment Turns To Private Markets"
Forbes· 2025-10-17 01:55
行业趋势:娱乐媒体公司私有化浪潮 - 越来越多的娱乐巨头如艺电和奋进集团正选择退出公开市场以寻求更大的自主权 [2] - 行业正从公开市场的宏大舞台转向更隐蔽的私有世界 这一趋势是症状也是信号 [3][21] - 私有化为面临昂贵转型的公司提供了更谨慎的环境来调整其经济模式 例如流媒体增长或下一代游戏开发 [8] 私有化驱动因素 - 公开市场迫使管理层优先考虑短期收益而非长期战略愿景 这对创意产业尤为不利 [4] - 公开市场奖励可见的稳定增长 但会惩罚战略转型、长研发周期或痛苦的重组 而私有化能争取时间 [9] - 私有所有者可以吸收行业固有的波动性 同时引导战略而无需担心业绩不及预期的表象 [10] - 私募股权公司坐拥大量可支配资金 渴望投资于有前景的行业 娱乐媒体公司因其知识产权和品牌而具有吸引力 [11] - 私募买家在公开投资者看到风险的地方看到机会 他们可以运用杠杆、整合资产或重新配置成本结构 [13] 具体公司案例分析 - 奋进集团于2025年3月被银湖等投资者以私有化交易收购 使其管理层能够重组和投资而免受公开审查 [5] - 艺电近期同意被一个财团收购 交易价值约520亿至550亿美元 可能成为游戏史上最大的私募股权式收购 [6] - 银湖在两家公司的交易中都发挥了关键作用 为管理层提供了财务灵活性和专业支持 [12] 资本来源与交易结构演变 - 交易方在资本来源上越来越有创意 主权财富基金、家族办公室和成长型私募股权公司正在与公开市场竞争 [14] - 艺电交易中的复杂财团反映了新现实 私募资本认为游戏的经常性收入模式适合长期获取 [14] 潜在后续私有化目标 - 华纳兄弟探索公司近期成为潜在收购目标 私募股权可能在决定其命运中扮演关键角色 [16][17] - 狮门影业拥有宝贵的内容库和知名品牌 但近年难以持续推出热门作品 可能成为私募股权目标以释放其隐藏价值 [18] - AMC电视网的股价低迷 在快速变化的媒体格局中处于不确定位置 收购要约可能具有意义 [19] 行业未来格局影响 - 每一次私有化退出都重塑了竞争格局 整合变得更有可能 公开市场的战略耐心减少 权力平衡转向资金更雄厚的玩家 [21] - 对于创作者、员工和观众而言 这可能意味着为大创意带来更多资源 也可能意味着透明度和保障减少 [21]