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SharpLink Gaming Completes Direct Purchase of 10,000 ETH from The Ethereum Foundation
GlobeNewswire News Room· 2025-07-11 20:00
公司动态 - SharpLink Gaming Inc 与以太坊基金会达成协议 以2572万美元购买10000枚ETH 单价为2572.37美元/枚 交易于2025年7月10日完成 [1] - 此次交易被定位为长期战略承诺 公司将通过质押和再质押ETH支持以太坊网络的去中心化使命 同时减少市场流通量 [3] - 公司成为全球首家将以太坊作为主要储备资产的上市公司 使投资者直接接触全球领先的智能合约平台及第二大数字资产 [4] 行业背景 - 以太坊基金会作为生态核心管理机构 为开发者、研究者提供资金支持与协调 推动以太坊协议发展 该平台被公认为智能合约和去中心化应用的领先区块链基础设施 [2] - 公司计划利用智能合约、DeFi协议和Web3基础设施改造价值数十亿美元的在线游戏和体育博彩行业 目标是建立更动态、高效和公平的生态系统 [5] 战略规划 - 公司高层表示此次交易标志着机构参与以太坊生态的新时代 未来将探索更多使命驱动型组织合作模式 共同推进去中心化、经济赋权和协议原生金融的目标 [3] - 公司业务方向聚焦于构建可扩展、安全透明的在线游戏解决方案 通过技术创新打破传统博彩行业模式 团队拥有体育媒体、游戏和技术领域的资深背景 [5]
Akatsuki: TRIBE NINE To See End Of Service In November
Seeking Alpha· 2025-07-11 19:19
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2025上半年哪些国内新游最赚钱?网易落寞、三七互娱赢很大、巨人新游最意外
36氪· 2025-07-11 13:37
中国游戏市场宏观表现 - 2025年1-5月中国游戏市场规模达1411.1亿元,同比增长17% [1] - 上半年游戏版号发放812个(国产757个,进口55个),同比增长18%,全年有望接近2019年1571个的历史峰值 [1] - 4月起国家及地方政府(浙江、广东等)密集出台游戏产业扶持政策,推动行业基本面持续向好 [2] 新游市场格局分析 厂商表现 - 腾讯以3款产品居上榜数量首位,但缺乏爆款,表现最佳的《美职篮全明星》首月流水7311万 [4][31] - 三七互娱凭借《英雄没有闪》(首月1.88亿元)和《时光大爆炸》成为唯一产出爆款的厂商,两款产品均位列第一梯队 [4][11] - 网易仅《七日世界》上榜且表现平平,头部厂商地位受挑战 [4][66] 品类趋势 - 放置、模拟经营、肉鸽等轻度玩法占比显著提升,MMO/二次元/SLG占比下降,女性向品类完全缺席 [8] - 小游戏市场规模接近400亿元,20%新游同步推出小游戏端,如《英雄没有闪》小游戏版上线后稳居微信畅销榜TOP5 [8][17] - 暑期档效应明显,TOP20中7款选择5月上线,避开春节头部产品竞争 [8] 重点产品表现 头部梯队(流水>1亿元) - 《英雄没有闪》以4.7亿元总流水断层领先,但6月流水环比下降55.7%至4420万,已启动港澳台/新马出海(首月2071万) [11][13][15] - 《龙之谷世界》凭借IP情怀首月获8600万流水,但后续回落至1871万 [28] - 雷霆游戏《问剑长生》首月4185万,6月仍保持1340万,展现较强长线运营能力 [46] 中腰部梯队(5000万-1亿元) - 点触科技《英勇之地》首月8720万,下载量253万创上半年新高,扭转公司连续四年下滑颓势 [41] - 腾讯《胜利女神》海外回流表现不及预期,国内首月5100万仅为同期海外流水的47.6% [51] 潜力产品 - 巨人网络《超自然行动组》实现逆势增长,从首月45万飙升至6月1700万,推动股价创6年新高 [6][58] - SLG品类整体乏力,《群星纪元》作为唯一上榜SLG,6月流水仅520万 [61] 行业战略动向 - 厂商加速布局"玩法融合+轻量化",如三七互娱在放置RPG赛道持续深耕 [28] - 小游戏与出海成为标配策略,《时光大爆炸》日本市场日流水26.1万已超港澳台 [22][26] - 传统优势厂商如雷霆游戏通过《道友来挖宝》等小游戏尝试激活经典IP用户 [46]
微软9000人大裁员:资本黑洞与3A危机
虎嗅· 2025-07-11 11:21
裁员规模与范围 - 微软确认裁员约9000人,为近18个月最大规模缩减,涉及Xbox及动视暴雪等工作室[1] - 华盛顿州雷德蒙德本部裁员830人,5月已裁减1985人,软件工程师职位受影响最严重[9] - 销售部门裁员规模达数千人,首席销售官Judson Althoff在裁员前休假8周[10] - 管理层裁减多名产品经理、技术项目经理等人员[11] 游戏部门具体影响 - 开发《盗贼之海》的RARE工作室裁减数十人,项目《Everwild》被取消[4] - 《使命召唤》关联工作室Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer等被缩减[5] - 《光环》工作室Halo Studios与《极限竞速》工作室Turn 10 Studios确认裁员[6] - 核心工作室The Initiative被关停,团队含多名3A游戏资深开发者[6] - 被裁项目不限于边缘产品,包括旗舰系列维护团队与顶级原创工作室[7] 裁员驱动因素 - 2025财年AI基建资本支出预算达800亿美元,需控制成本[13] - 美国政府推动AI本土化政策,微软获国防部6 95亿美元订单[15][16] - Game Pass订阅数增长乏力,2024年2月至2025年6月仅增400万至3800万[18] - Xbox被要求不切实际的财务目标,3A游戏开发成本超3亿美元成常态[19][21] - 内部调整策略聚焦高优先级项目,关闭开发周期过长的工作室[21] 行业与市场反应 - 美国通信工人协会谴责裁员,指出EA、Sony等公司近期类似行为[22] - Xbox制作人建议用ChatGPT缓解失业情绪引发公关灾难[24] - 微软股价当日仅跌0 2%,随后稳定在497美元,市值逼近2 8万亿美元[28] - 投资者视裁员为正面节流信号,支持800亿美元AI投入[29] 长期业务影响 - 多个立项大型游戏被取消,Game Pass新作供给或骤降[30] - AI生成代码占比达20%-30%,可能缩短周期但引发工会抵制与版权争议[31] - 开发者质疑AI辅助设计可能降低内容质量,影响创意产出[32] - 7月25日财报与年底Xbox发布会将验证策略有效性[34]
心动公司(02400.HK):《伊瑟》国服及《守爱2》首测定档 驱动长期成长
格隆汇· 2025-07-11 11:07
TapTap游戏发布会 - 2025 TapTap游戏发布会共发布50款游戏新动态,数量创新高,包含45款未上线新品(含移植)、13款PC游戏、20款TapTap独家游戏和9款心动公司自研/代理产品 [1] - 热门大作《异人之下》《异环》亮相发布会,PC游戏首次登场,包括《明末:渊虚之羽》《宗门起源》等 [1] - TapTap PC版已正式上线,支持购买、下载、安装PC游戏,维持不分成运营方式,目前上线超百款头部游戏 [1] 公司盈利预测 - 预计2025-2027年归母净利润分别为12 86/15 92/17 57亿元,对应EPS分别为2 6/3 2/3 6元,当前股价对应PE分别为17 9/14 4/13 1倍 [1] 新游戏动态 - 自研游戏《伊瑟》国际服6月5日上线,在30余个国家及地区进入畅销榜前50,国服及日韩、港澳台版本定档9月25日 [2] - 《心动小镇》7月17日开启周年庆并与小马宝莉联名活动,国际服或于2025年下半年上线 [2] - 《仙境传说RO:守护永恒的爱2》12月开启首测,为开放世界冒险MMORPG,基于经典IP开发,强化情感社交互动与玩法 [2] 长期产品布局 - 公司基于《仙境传说RO》IP已开发多款产品,《守爱2》有望凭借3D美术、无缝大世界技术及IP受众成为重要长线产品 [2]
女校长诈骗数千万为游戏充值,国产游戏缘何“氪金”不止?
36氪· 2025-07-11 09:35
游戏行业收费模式演变 - 传统买断制模式以一次性付费永久畅玩为主 主要载体为卡带或光碟 代表平台包括Steam商店 [3] - 网络游戏兴起后出现包月付费和计时点卡制 代表作品包括《魔兽世界》《最终幻想14》 [5] - 韩国厂商Nexon开创F2P+道具收费模式 1998年《QuizQuiz》成为全球首款道具付费网游 [5] 中国游戏市场氪金机制发展 - 史玉柱《征途》首创"一元开箱子"模式 大幅降低游戏门槛并创造商业成功 [7] - 网易《大唐无双》通过销售强化装备道具实现Pay To Win 腾讯《穿越火线》推出688元性能武器 [7] - 手游时代衍生Pay To Cool/Love机制 如《王者荣耀》皮肤和《原神》抽卡 五星角色保底成本达2309元 [9][11] 全球游戏市场格局 - 2024年全球游戏市场总收入1843亿美元 手游占比50%达925亿美元且同比增长2.8% [13] - 腾讯以82亿美元年收入位列全球厂商榜首 网易(21.5亿)和米哈游(17亿)分列第五和第九 [14] - Metacritic评分前十均为买断制游戏 中国仅《黑神话:悟空》进入TOP100且获81分 [14][16] 中国游戏产业转型趋势 - 2024年国内游戏市场收入3257.83亿元创历史新高 用户规模达6.74亿人 [17] - 《黑神话:悟空》全球销量2800万份 销售额超90亿元 带动文化出海与经济价值拓维 [19][21] - 网易发布3A级单机《归唐》预告 腾讯投资11.6亿欧元与育碧合作开发《刺客信条》新作 [21]
高盛:中国游戏与娱乐-2025 年第二季度财报季展望、关键市场争议与布局
高盛· 2025-07-11 09:13
报告行业投资评级 - 腾讯、网易、快手、腾讯音乐、分众传媒、哔哩哔哩评级为买入;XD评级为中性 [23] 报告的核心观点 - 行业内多数大中型公司在2025年第一季度业绩公布后强劲反弹,后续上涨需持续盈利交付/升级或新增长引擎 [1] - 业绩季关注快手、腾讯音乐、网易、哔哩哔哩、分众传媒和XD,关注广告前景、游戏夏季旺季势头、人工智能应用货币化和定价策略 [2] 根据相关目录分别进行总结 快手 - 关键指标:2025年第二季度广告同比增长12%、GMV同比增长13%,2025年第三季度广告展望为14%,2025财年广告同比增长12%,Kling 2025财年收入目标从1亿美元提升 [3] - 预期表现:2025年第二季度符合公司早期指引,第三季度广告趋势和2025财年指引调整是关键看点;虽外部广告竞争和电商竞争激烈,但快手是少数能从第二季度起实现广告环比改善的公司;Kling AI发展是推动估值重估的关键因素,预计其2025财年收入目标有上调空间 [4] 腾讯音乐 - 关键指标:2025年第二季度音乐收入同比增长17%,ARPU同比增长9%,净订阅用户环比增加150万,SVIP达到1500万以上;2025年第三季度音乐收入展望为16%,ARPU同比增长10% [8] - 预期表现:2025年第二季度表现稳健,ARPU可能因SVIP渗透率增加超预期;虽近期订阅用户增长放缓,但ARPU和增值内容策略持续发挥作用;第三季度ARPU有望保持良好势头;长期来看,腾讯音乐在长音频/非订阅业务有增长潜力,只要实现音乐收入中个位数同比增长和ARPU提升,运营杠杆和利润率扩张将持续,支撑估值溢价 [8][9][10] 网易 - 关键指标:2025年第二季度游戏收入同比增长15%、运营利润同比增长20%,递延收入同比增长16% [11] - 预期表现:2025年第二季度业绩将持续稳健,受PC游戏强劲和移动游戏板块改善推动;对第二季度运营利润增长和利润率扩张略保守,因销售和营销支出波动是关键因素;下半年PC游戏面临高基数,移动游戏有望进一步改善;2025年下半年新游戏发布较少,关注2026年潜在游戏管线更新;长期增长前景乐观,股票估值有提升空间 [12][13] 分众传媒 - 关键指标:2025年第二季度收入同比增长1%,运营利润同比增长3%;下半年销售因互联网/特定消费企业广告需求增加同比增长6% [14] - 预期表现:2025年第二季度营收因2024年第二季度高基数基本持平,下半年将环比改善,受益于即时购物/配送投资预算增加和低基数;近期竞争将推动互联网支出预算,抵消传统消费客户压力;与支付宝合作目标是在一二线核心位置布局4万台设备;拟议的新潮整合若完成,将带来更多屏幕插槽,产生协同效应和更强议价能力 [15][17] 哔哩哔哩 - 关键指标:2025年第二季度游戏销售同比增长58%、广告同比增长18%,运营利润5亿元;2025年第三季度广告同比增长16%,运营利润6.28亿元 [18] - 预期表现:业绩季关注2025年下半年游戏前景,虽2024年下半年基数高,但市场预期已降低,新游戏获批是潜在催化剂;广告增长后续季度可能放缓,但运营杠杆将持续,公司成本控制更严格;7月11日举办年度投资者日,预计会有广告策略和游戏管线更新;虽估值有压力,但哔哩哔哩广告/直播增长将快于行业,有望实现15 - 20%的正常化利润率 [19][20] XD - 关键指标:因新游戏发布和利润率扩张,上调2025 - 2027年收入4% - 6%,净利润上调7% - 13% [21] - 预期表现:维持中性评级,目标价从每股34港元上调至39港元,关注2025年下半年《Etheria》中国上线和《XD Town》全球发布 [21]
AlphaGen Announces Closing of Debt Settlement Transaction
GlobeNewswire News Room· 2025-07-11 08:01
债务结算 - 公司通过发行2,251,326股普通股(每股作价0.1463美元)结算欠款,总额约329,369.58美元 [1] - 其中董事兼CFO Eli Dusenbury获得147,641股以抵销21,600美元债务 [3] - 所发行股票受法定限售期约束,至2025年11月11日到期 [2] 关联交易 - 董事参与债务结算构成关联交易,适用MI 61-101豁免条款 [3] - 交易涉及董事部分金额未超过公司市值的25% [3] 公司业务 - 公司资产组合涵盖游戏、娱乐、电商及零售领域 [4] - 旗下Shape Immersive为元宇宙工作室,为财富500强提供Web3游戏及虚拟零售解决方案 [4] - MANA为SaaS平台,帮助合作伙伴搭建游戏社区 [4] - 客户包括RTFKT、奥运会、红牛、英特尔等知名机构 [4] 交易所状态 - 加拿大证券交易所尚未审核本次债务结算内容 [9]
AlphaGen Announces Closing of Debt Settlement Transaction
Globenewswire· 2025-07-11 08:01
文章核心观点 公司宣布发行2251326股普通股以清偿对特定债权人的未偿债务,其中涉及关联方交易,公司依赖相关豁免规定 [1][3] 债务清偿情况 - 公司发行2251326股普通股,每股作价0.1463美元,以清偿对特定债权人的未偿债务329369.58美元 [1] - 所发行股份有法定持有期,至2025年11月11日到期 [2] 关联方交易情况 - 公司CFO兼董事Eli Dusenbury参与债务清偿,获147641股以清偿21600美元未偿债务,构成关联方交易 [3] - 公司依赖MI 61 - 101中5.5(a)和5.7(1)(a)节的豁免规定,因该交易公平市值不超公司市值25% [3] 公司概况 - 公司是一家上市公司,资产组合涵盖游戏、娱乐、电子商务和零售领域 [4] - 运营部门包括Shape Immersive和MANA,客户和合作伙伴有RTFKT、奥运会、红牛、英特尔、TED等 [4]
网易经济特区上线,发出史上最高福利:每月领千元只是底薪
搜狐财经· 2025-07-11 05:05
游戏创新与经济特区 - 网易旗下《逆水寒》推出全新经济互通特区"天下归一龙虎服",实现零关税经济互通、角色互通、玩法互通 [2] - 公司首次尝试游戏内"经济特区"概念,豪掷数千万发放福利,引发行业高度关注 [1] - 新区推出70级等级上限及大量新装备,为玩家提供更大养成空间和收益潜力 [12] 玩家福利与奖励 - 开服10天内推出百万奖金活动,玩家完成日常活动可瓜分100万奖金,平均每日发放10万人民币 [4] - 推出"合伙人"计划,投入1000万现金补贴(新区独享300万),玩家通过提升战力、天工值和外观评分获取奖励 [6] - 贡献最大的十位玩家可获得"七周年至尊合伙人"称号,奖励400股网易股票(价值约74140元人民币),新区另设三位名额奖励200股 [8] - 新资料片赠送价值千元的稀有红发、王冠头饰及价值288元的花仙子&王子时装 [14] 新内容与玩家吸引力 - 新增职业云瑶(三种形态)、12人团本六道冥途、单人挑战鸣剑破妄、新战场云崖问战等玩法 [16] - 引入SLG+自走棋山河演武、新身份星巫等创新内容,预计吸引大量新玩家及回归玩家 [16] - 公司称此次福利集合创下网易史上最高记录,玩家每月可获得上千元收益 [10]