《使命召唤:黑色活动7》
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游戏直播行业进入存量竞争?
中国经营报· 2025-11-28 12:23
斗鱼2025年第三季度财务表现 - 总收入8.99亿元,同比下降15%,环比下降15% [1] - 毛利润1.16亿元,同比增长90.9%,毛利率为12.9% [1] - 净利润1133万元,同比增长232.8%,调整后净利润2314万元,同比扭亏为盈 [1] - 移动端平均MAU为3050万人,季度付费用户为270万人 [1] 斗鱼收入结构分析 - 直播收入5.221亿元,同比下降30.6%,主要因付费用户总数和每付费用户平均收入下降 [2] - 创新业务、广告及其他收入3.77亿元,同比增长21.2%,主要得益于语音社交服务收入的增长 [2] - 收入结构优化,创新业务与广告收入表现出强劲韧性,减轻了对传统直播打赏的依赖 [3] 斗鱼运营战略与内容生态 - 延续"以游戏为核心的多元化内容生态平台"战略,提升重点游戏品类运营效率 [2] - 第三季度转播EWC电竞世界杯、LPL总决赛等官方电竞赛事60余场 [2] - 推出和平精英黄金大奖赛等平台自制赛事30余场 [2] - 针对《使命召唤:黑色活动7》等产品上线推出直播运营活动,发挥游戏厂商重要营销阵地功能 [3] - 通过优化内容成本、带宽成本等投入,并升级组织架构,显著提高资源投入产出比 [3] 虎牙2025年第三季度财务表现对比 - 虎牙总收入16.9亿元,创近九个季度新高,同比增长约10% [4] - 直播收入企稳回升至11.6亿元,游戏相关服务、广告和其他业务收入5.3亿元,同比增长约30%,占总收入31.5% [4] - 归属于虎牙的净利润仅960万元,同比大幅下滑59.3%,Non-GAAP归母净利润3630万元,同比降幅53.5% [4] 游戏直播行业竞争格局 - 行业进入存量竞争阶段,抖音、快手等短视频平台凭借庞大流量池和算法优势持续分流用户 [6] - 传统游戏直播平台面临用户流失和主播跳槽的双重压力 [6] - 虎牙为深化与游戏厂商合作投入更高成本,道具采购费用、分发渠道服务费攀升,导致增收不增利 [5] - 虎牙第三季度为用户带来近100项版权赛事及约40档自制赛事和PGC节目,其《英雄联盟》S15全球总决赛市占率稳居行业第一 [6] 斗鱼未来前景展望 - 公司前景取决于战略执行的延续性和对行业趋势的适应能力 [7] - 营利模式改善和多元化战略已初见成效,连续两个季度盈利 [7] - 在游戏产业链中的定位日益清晰,作为重要内容分发和营销渠道的价值有望巩固 [7] - 未来需强化创新业务增长动力,巩固核心游戏内容生态差异化优势,利用AI技术降本增效 [7]
季度同比扭亏为盈,斗鱼多元内容精细化运营战略现成效
36氪· 2025-11-24 11:32
财务业绩表现 - 2025年第三季度营收为8.99亿元 [1] - 毛利润达1.16亿元,同比增长90.9%,毛利率为12.9% [1] - 净利润为1133万元,同比提升232.8%,调整后净利润为2314万元,同比扭亏为盈 [1] 业务收入构成 - 创新业务、广告及其他收入为3.77亿元,同比增长21.2% [2] - 语音社交服务收入为2.76亿元,其平均月度活跃用户为36.86万人,月平均付费用户为7.17万 [2] 用户与平台基础 - 第三季度移动端平均MAU为3050万,季度付费用户为270万 [4] 战略升级与商业化探索 - 公司战略升级,提升产业价值链运营的重要性 [1] - 对重点游戏品类进行精细化运营,例如通过官方赛事+平台赛事的内容矩阵运营《三角洲行动》,其主播战队获得直通官方赛事资格 [2] - 围绕头部产品挖掘商业化潜能,例如王者荣耀主播联赛S2期间站内观赛PV累计超9000万,主播带货活动实现游戏皮肤百万级售卖 [2] - 公司定位从直播平台向“游戏增长全链路伙伴”转变,深度布局游戏产业链上中下游 [4] 内容生态建设 - 第三季度转播EWC电竞世界杯、KPL年度总决赛等官方电竞赛事六十余场 [6] - 推出和平精英黄金大奖赛、三角洲行动英雄赏金赛等平台自制赛事三十余场 [6][13] - 与游戏厂商合作形式多样,推出KPL斗鱼主题周、斗鱼和平小店等活动,并实现主播语音包登陆游戏 [15] 技术赋能与用户体验 - 通过AI赋能升级产品功能,上线直播AI弹幕助手,实现智能生成情景强关联的趣味弹幕 [15] - 目标是让平台更智能、互动更聪明、体验更沉浸 [20]