《俄罗斯方块》
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IAP收入达5000万美元,全球爆款之后,这一品类正在如何进化?
36氪· 2026-01-22 13:53
方块解谜游戏市场概况 - 方块解谜游戏已在混合休闲赛道占据主导地位,下载榜单前列常有多款此类产品 [1] - 2024年中期开始,该品类的下载量出现攀升 [3] - 自2025年起,方块解谜游戏的应用内购买收入开始大幅增长,轻松达到千万级别 [5] 核心机制与获量优势 - 方块解谜游戏的核心机制继承自《俄罗斯方块》,建立在三条简单规则之上:以最高空间效率拼放方块、避免产生死区、保持棋盘“存活” [6] - 其“起源故事”是关键优势,类《俄罗斯方块》的视觉能带来巨大的用户获取优势,因为玩法被广泛认知,能实现即时理解、即时熟悉和极低的心理安装门槛 [8][10] - 传统无限模式被替换为关卡制,生存目标被替换为明确目标,障碍制造阶段性压力,核心循环熟悉但外层包装更现代 [8] 产品形态的进化 第一代:限制少,关卡要素强 - 创新重点在机制层,引入“限制条件”,如缩小问题规模,使用尺寸受限的经典棋盘 [12] - 操作简化,每回合给予3个可自由放置的形状,无时间压力,使策略选择成为核心技能 [13] - 引入关卡结构,使游戏从“无限消磨时间的工具”转变为“可通关的内容体验” [13] - 代表作《Block Blast!》在2025年初月安装量突破3000万,忠于简单核心和清晰关卡体验 [13] - 《Block Blast!》完全依赖广告变现,证明将体验做到足够好和纯粹仍可获得商业成功 [15] 第二代:棋盘成为谜题设计 - 背景是买量市场内容同质化,需快速差异化,Rollic率先给出“静态关卡”配方 [16] - 棋盘有限,但关卡一开始就给出完整问题集,玩家需在棋盘内部解决一系列小谜题,棋盘本身就是谜题 [16] - 《Color Block Jam》开启了第二代浪潮,成为混合休闲解谜中的最大爆款之一,并引发大量模仿 [17] - 第二代反转了机制,核心是解决精心设计的静态棋盘,这为可持续的应用内购买提供了更自然的基础 [20] - 视觉品质提升支付意愿,关卡多样性制造更合理的付费压力点,使《Color Block Jam》长期位居畅销榜 [20][21] 第三代:不同主题,更多传统解谜元素 - 第三代产品有两个清晰特征:强主题区分和更重度整合传统解谜元素 [23] - 强主题区分便于广告素材区分,已有不错表现的主题包括汽车/公交堵车、蛇/壁虎、箭头主题 [23] - 更激进地引入现代解谜工具箱,如道具、障碍和关卡内可交互要素,核心目标是增加玩家的决策数量 [24] - 第三代产品往往从一开始就为应用内购买而设计,道具是体验的自然延伸,因此普遍呈现更高的单次下载收入水平 [25] - 第三代作品的应用内购买收入不断上涨,预计将持续演化,包括更具区分度的主题和更成熟的付费呈现方式 [28] 市场前景与各代产品现状 - 该子品类证明了高度可塑性,能吸引差异化玩家群体并实现可观的生命周期价值回收 [29] - 第一代产品已进入成熟末期,除非找到全新买量杠杆并维持高效关卡漏斗,否则突破空间有限 [29] - 第二代产品围绕《Color Block Jam》确立的玩法形态趋于稳定,当前更现实的打法是高质量换皮与细节优化 [29] - 第三代仍处于高度活跃且值得关注的阶段,玩法结构在主题表达上空间极大,主题变化可能为体验带来更高深度与价值,预计将持续出现新爆款 [30] - 领先的第三代方块解谜作品下载量在去年均出现下滑 [31]
产值十倍碾压电影业,没有什么能阻挡游戏了
虎嗅· 2025-09-17 11:58
游戏行业的地位与增长 - 全球游戏产业产值在2024年达到4552亿美元,远超电影行业的383亿美元,差距超过十倍 [5] - 游戏产业被视为一种新的艺术和文化现象,其爆发式增长源于对“人性+技术”的叠加利用 [4][5] - 国家级媒体对《黑神话:悟空》的集体关注,标志着游戏的社会文化地位发生显著变化 [4] 游戏的核心要素与理论基础 - 游戏的核心要素包括边界、秩序、规则与自愿性,这些要素被视作人类文明的基石和发展的动力 [6][8] - 游戏设计通过提供明确目标、即时反馈和恰到好处的挑战,使玩家易于进入“心流”状态,获得掌控感和愉悦 [9][13][14] - 游戏活动天然促进知行合一,要求玩家将精神意志与身体行动高度结合 [17][18] 游戏对心理与行为的积极影响 - 权威研究证实适度游戏时间(每天不超过3小时)与心理困扰减少和生活满意度提高相关 [19] - 游戏中的“化身”能通过镜像效应反向影响玩家的现实行为,包括忍受痛苦的能力和社交倾向 [22][24] - 游戏提供心理宣泄,其带来的快乐源于排解现实焦虑,类似于完成现实任务后的积极紧张释放 [11][20] 游戏在教育与创造力领域的应用 - 游戏化学习通过情境式教育发挥学生的主动性、参与感和创造力,例如《我的世界》被纳入学校课程 [26][27] - 研究显示儿童玩电子游戏的时间与创造力(如绘画和创作故事)呈正相关,而使用其他数字工具则无此关联 [28] - 游戏素养涵盖认识、决策、情感、协调、创造和社交六大能力,是互动时代所需的新文化技能 [30][31] 游戏作为文化连接与旅行体验 - 游戏如《动物森友会》和《死亡搁浅》在虚拟世界中建立超越时空的真实情感连接和社交互动 [21][41][42] - 游戏的本质是一场旅行,与文学、电影共享探索未知、自我挑战和文化体验等英雄之旅特征 [35][36] - 优秀游戏的标准在于其能否让玩家在探索可能世界的过程中,获得生命能量并实现与他人的共同创造 [45][46][47]
星海S7车机重磅升级云游戏功能,开启智能座舱娱乐新时代
经济观察报· 2025-08-01 19:56
产品升级 - 星海S7车机系统正式上线云游戏功能,成为行业内首批实现车载云游戏规模化应用的车型之一 [1] - 云游戏平台首批引入超百款精品游戏,涵盖3A大作、休闲益智、复古街机等多元品类 [2] - 用户无需下载安装,通过15.6英寸高清中控屏"即点即玩",可体验《黑神话悟空》等主机级大作 [2] - 针对碎片化场景设置悠闲小游戏&复古街机专区,提供《俄罗斯方块》《魂斗罗系列》等经典游戏 [2] - 操作延迟低至毫秒级,搭配实体手柄实现行云流水的连招释放 [2] 用户体验 - 15.6英寸中控屏采用防眩光处理,配合人体工学设计的"云锦座椅",长时间游玩保持舒适坐姿 [2] - 支持四音区语音控制,用户可通过语音指令快速切换游戏、调节音量 [2] - 新用户可享受免费畅玩1个月的限时福利 [1] - 推出新用户注册礼和季卡订阅礼,包括超长云游戏时长和免费实体手柄 [2] 技术亮点 - 星海S7拥有0.191Cd全球最低风阻和11.9kWh同级最低电耗 [3] - 云游戏功能融入整车硬件生态,实现"手不离柄,眼不离屏"的沉浸式体验 [2] 品牌战略 - 云游戏功能上线彰显星海品牌"与年轻用户同频共振"的战略决心 [1] - 此次升级是星海品牌年轻化战略的重要落地 [3] - 未来将通过OTA升级引入更多社交类、教育类云应用,持续拓展座舱功能边界 [3]