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《使命召唤》系列
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沪游简报|2025全球游戏产业大事记
新浪财经· 2026-01-08 15:48
行业战略调整 - 索尼缩减在线服务游戏战略,取消Bend Studio和Bluepoint Games的两款未公布游戏,业界预测长达十多年的在线服务游戏时代落幕 [2] - 微软采用多平台策略,将Xbox游戏移植到其他平台,《夺宝奇兵:大圆环》和《光环:战役进化》登陆PS5,其游戏在PlayStation平台4-7月销量榜前十中占据六席 [4] - 动视决定不再推出《现代战争》或《黑色行动》系列游戏,因《使命召唤:黑色行动7》表现远低于预期,且面临《战地6》等游戏的激烈竞争 [41][42] 公司并购与投资 - 沙特Savvy Games Group子公司Scopely以35亿美元收购Niantic的游戏业务,包括《精灵宝可梦 Go》等游戏及开发团队 [7] - 沙特公共投资基金(PIF)、银湖资本等财团以550亿美元收购EA,其中200亿美元为借贷,交易预计在2027财年第一季度完成 [29] - Netflix计划以约827亿美元收购华纳兄弟,但表示不会过多关注其游戏业务 [38][39] - 腾讯完成对育碧子公司“Vantage Studios”的11.6亿欧元(约95亿人民币)投资,该工作室拥有《刺客信条》等系列 [36] 硬件发布与市场反应 - 任天堂Switch 2于6月5日发售,上市四天销量超过350万台,四个月销量达1036万台,是初代Switch同期销量的两倍 [8][9] - Switch 2销售势头在年底减弱,11月美国Switch和Switch 2总销量同比下降10% [9] - Valve发布Steam Machine游戏主机等三款设备,主机计划于2026年初发布,定价堪比同级别PC [34][36] 政策与监管影响 - 美国加征惩罚性关税,任天堂推迟Switch 2美国预购,配件价格上涨,初代Switch美国售价提高15%,PS5和Xbox Series售价也类似上涨 [5] - 苹果被法院要求停止限制开发者引导用户通过App外渠道购买,欧盟因苹果阻碍第三方支付处以5亿欧元(约5.68亿美元)罚款 [7] - 谷歌支持第三方支付系统接入,并与Epic Games达成协议,可能为第三方应用商店登陆安卓系统铺平道路 [7] - 英国《在线安全法案》生效,要求严格年龄验证,导致Itch.org等下架部分成人游戏 [18] - Steam和Itch平台在夏天因支付公司施压下架数百个成人游戏 [20][21] 工作室变动与行业裁员 - 华纳兄弟游戏公司关闭Monolith Productions等多家工作室,Monolith Productions已成立30多年 [4] - 微软启动大规模裁员,裁员人数约占员工总数的4%,关闭The Initiative工作室,取消《Everwild》等项目 [17] - 2025年游戏行业裁员人数超过9000人 [17] - Rockstar Games解雇31名试图组建工会的员工,引发抗议和政府调查 [31] - Krafton与《深海迷航2》开发工作室Unknown Worlds爆发法律纠纷,涉及恶意推迟发售和解雇高层 [13] 游戏作品表现与争议 - 合作攀岩游戏《顶峰》6月登陆Steam,截至8月底销量突破1000万份 [11] - 2025年Steam涌现多款成功独立游戏,如《我们到了吗?》周销量达130万份,《REPO》销量超1230万份 [11][12] - 《空洞骑士:丝之歌》8月22日发售,热度导致任天堂、PlayStation等商店服务器瘫痪,上线三个月销量超700万份 [23] - 索尼起诉腾讯游戏《荒野起源》抄袭《地平线》,双方于12月达成和解 [15] - 拉瑞安工作室负责人称在开发早期使用生成式AI引发争议,后澄清不会用AI取代创意团队 [44] 其他行业事件 - SAG-AFTRA罢工在7月结束,该长达11个月的罢工旨在维护AI时代动捕、配音演员的权益 [18] - 游戏开发者大会(GDC)更名为GDC游戏节,主办方称是对现有议程的拓展,非转向消费者展会 [25][26] - 亚马逊AWS服务10月发生故障,导致《堡垒之夜》、Roblox和PlayStation Network等游戏服务中断 [30] - Take Two Interactive第二次推迟《侠盗猎车手6》发售日期至2026年11月19日,为其他工作室打开窗口期 [33]
法拉利撞上护栏后迅速起火,知名游戏大佬被困车内身亡
凤凰网财经· 2025-12-23 21:43
核心事件 - 美国游戏巨头艺电公司旗下王牌系列《战地》负责人、《使命召唤》联合创始人文斯·赞佩拉于12月21日因严重车祸身亡,享年55岁 [1][2][6] - 事故为单车失控撞击护栏后起火,赞佩拉当场死亡,同车另一乘客送医后亦不治 [2][6] 人物背景与行业影响 - 文斯·赞佩拉被誉为“使命召唤之父”,于2002年联合创立Infinity Ward,创造了定义射击游戏文化的《使命召唤》系列 [7] - 2010年联合创立Respawn Entertainment,推出《泰坦陨落》、《Apex英雄》及《星球大战绝地:陨落的武士团》等成功作品 [9] - Respawn Entertainment于2017年被艺电公司收购,赞佩拉此后担任Respawn CEO兼《战地》系列负责人,成为公司重要支柱 [9][10] 公司近期动态与财务表现 - 艺电公司于9月29日宣布,已与沙特PIF、银湖资本等财团达成协议,将以5500亿美元全现金方式被收购并私有化退市,该交易被称为史上规模最大的全现金私有化收购 [10] - 2026财年第一季度,公司实现净营收16.71亿美元,与去年同期持平,净利润为2.01亿美元,净预订额12.98亿美元高于公司指引上限 [10] - 公司体育游戏产品与《Apex Legends》表现强劲,其中《FC Mobile》创下季度净预订纪录,《F1 25》收入同比大幅增长 [11] - 分析师认为,公司押注的《战地6》和《FC 26》将成为未来几个季度的增长关键 [12] 事件潜在影响 - 在关键收购时期,作为公司支柱系列《战地》的负责人意外离世,可能对收购交易产生影响,具体影响尚未可知 [13] - 截至12月22日收盘,艺电公司股价报203.79美元,总市值5082.6亿美元 [14]
使命召唤之父”文斯·赞佩拉车祸身亡
36氪· 2025-12-23 19:56
事件概述 - 知名游戏《使命召唤》联合创始人文斯·赞佩拉于当地时间12月21日在加利福尼亚州发生车祸去世,终年55岁 [1] - 事故为单车两人事故,赞佩拉驾驶法拉利跑车失控冲出道路,撞击护栏后起火,其当场身亡,同车另一名乘客送医后亦不治 [3] - 其死讯已由其工作室的母公司美国艺电公司证实,公司发表声明称此为“难以想象的损失” [1] 人物背景与行业影响 - 文斯·赞佩拉于2002年联合创立Infinity Ward工作室,创造了《使命召唤》系列,被誉为“使命召唤之父” [3] - 该系列成为电子游戏史上的文化与商业标杆,重新定义了射击游戏的演进方向 [3] - 2010年,他离开Infinity Ward并创立Respawn Entertainment工作室,推出了《泰坦陨落》、《Apex英雄》、《星球大战绝地》等经典游戏 [4] - 2021年,他被EA任命为《战地》系列总负责人 [4] - 众多业界同行与玩家通过社交平台表达哀思,称其为“行业的巨人和传奇”,其人格魅力和作品影响深远 [3] 相关公司动态 - 文斯·赞佩拉的游戏工作室隶属于美国艺电公司 [1] - 今年9月29日,艺电宣布已达成最终协议,将被一个由沙特公共投资基金、银湖资本和Affinity Partners组成的投资者财团以全现金方式收购,企业价值约为550亿美元 [4] - 收购交易宣布前的财报显示,2026财年第一季度,EA实现净营收16.71亿美元,与去年同期持平,净利润为2.01亿美元,净预订额为12.98亿美元,高于公司指引上限 [4]
消息称动视或于2026年在Switch 2发行《使命召唤》系列
新浪财经· 2025-12-23 16:46
公司产品发布计划 - 动视计划于2026年在任天堂新一代掌机Switch 2上发行《使命召唤》系列游戏 [1] - 微软已签署协议,承诺将《使命召唤》系列引入任天堂平台 [1] - 首个Switch版《使命召唤》游戏已接近完成,但综合多方面因素考量,2026年才是Switch 2版最可能发布的时间点 [1] 产品开发与进度 - 《黑色行动7》未能随Switch 2同步首发,原因是开发套件的缺失 [1] - 任天堂在初期对开发工具的分发对象把控极为严格,采取了“选择性分发”策略 [1] - 任天堂的策略直接致使第三方游戏开发进度出现滞后,影响了《黑色行动7》等游戏的同步推出计划 [1]
突发!法拉利撞上护栏后迅速起火,知名游戏大佬被困车内身亡,警方通报!他被誉为“《使命召唤》之父”,众多同行与玩家哀悼
每日经济新闻· 2025-12-23 15:02
公司核心事件 - 美国游戏巨头艺电公司(EA)证实,其旗下王牌系列《战地》负责人、《使命召唤》系列联合创始人文斯·赞佩拉于12月21日因严重车祸身亡,享年55岁 [1][3][4] - 文斯·赞佩拉是游戏界重要人物,被誉为“使命召唤之父”,曾联合创立Infinity Ward和Respawn Entertainment,后者于2017年被EA收购 [4][6] - 赞佩拉在EA担任《战地》系列负责人,并兼任Respawn Entertainment的CEO [7] 公司财务状况与运营 - EA在2026财年第一季度(2025年第二季度)实现净营收16.71亿美元,与去年同期持平,净利润为2.01亿美元 [7] - 当季净预订额为12.98亿美元,高于公司指引上限 [7] - 公司体育游戏产品与《Apex Legends》表现强劲,《FC Mobile》创下季度净预订纪录,《F1 25》游戏收入同比大幅增长 [7] - 分析师认为,EA押注的《战地6》和《FC 26》将成为未来几个季度的增长关键 [7] 公司重大资本运作 - EA已于9月29日与沙特主权财富基金公共投资基金(PIF)、银湖资本及Affinity Partners组成的财团达成最终协议,将以550亿美元的全现金方式被收购 [7] - 该交易被EA董事会称为“史上规模最大的全现金私有化收购”,交易完成后,EA将从纳斯达克退市,成为一家私人控股公司 [7] - 截至12月22日收盘,EA股价报203.79美元,总市值为508.26亿美元 [8] 行业影响与不确定性 - 作为EA支柱系列《战地》的负责人在公司被收购的关键时刻意外离世,其可能产生的影响尚未可知 [7]
微软开启全球新一轮裁员:涉9000个岗位,游戏业务受冲击
新浪财经· 2025-07-03 13:25
微软全球裁员 - 公司宣布削减全球员工总数不到4%,影响约9000名员工,涵盖多个团队、地区及员工层级 [1] - 今年以来已进行多轮裁员,1月按绩效裁掉不到总数1%的员工,5月裁员超6000人,6月在美国裁掉约2300人,年内累计裁员约1.8万人 [2] - 公司表示裁员是为了推进组织调整以支撑未来发展 [1] 游戏业务调整 - 游戏部门裁掉旗下各工作室数百名员工,热门游戏《使命召唤》和《光环》系列背后的工作室受到影响 [1] - 取消多个开发多年的游戏项目,包括《Everwild》、ZeniMax Online Studios的原创联机游戏及《完美黑暗》重启计划 [1] - 游戏部门在2024年1月约有2万名员工 [1] - 游戏业务CEO称裁员是为了专注战略增长领域,削减管理层以提高敏捷性和效率 [2] 收购动视暴雪影响 - 自2023年10月以690亿美元收购动视暴雪后,游戏部门面临提高利润率的压力,进入持续调整期 [3] - 本轮裁员是Xbox部门过去18个月中第四次大规模裁员 [3] - 6月中旬已有外媒报道公司计划裁掉超1000名游戏相关员工,重点集中在市场营销部门 [3] 财务与股价表现 - 公司股价在7月2日微跌0.2%收于每股491.09美元,总市值3.65万亿美元 [3] - 6月26日股价收于每股497.45美元的历史高点 [3] - 2025财年第三财季营收700.66亿美元,同比增长12%,净利润258.24亿美元,同比增长18% [3]
反转再反转!游戏史上最大收购案放行!
程序员的那些事· 2025-05-23 16:09
收购案进展 - 美国联邦贸易委员会正式撤销针对微软690亿美元收购动视暴雪的反垄断诉讼[1] - 第九巡回上诉法院维持支持收购的裁决促使FTC终止诉讼[2] - 微软总裁称此为"全美玩家与政治理性的双重胜利"[2] 交易影响 - 收购使微软游戏业务规模跃居全球第三[2] - Xbox Game Pass游戏库突破5000款订阅用户激增60%至4000万年收入超60亿美元[2] - 整合动视暴雪30余个顶级IP[2] 监管妥协 - 微软承诺保持《使命召唤》登陆PS平台十年并向第三方开放云游戏授权[2] - 欧盟要求开放云游戏传输渠道英国设立独立监管委员会微软剥离部分云游戏版权[2] - FTC曾担忧《使命召唤》下架将导致索尼PS主机年销量减少300万台[2] 后续挑战 - 动视暴雪营收持续下滑工作室文化冲突引发人才流失[2] - FTC保留7月启动行政审判追溯权理论上仍可要求拆分合并企业[3]