《吞噬星空》
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《斗罗大陆》出品方上市衔枚疾进,闪电完成IPO辅导玄机科技大涨
新浪财经· 2026-02-11 17:58
上市进程与市场反应 - 公司于2026年2月11日公告完成北京证券交易所上市辅导工作,市场反应积极,股价报收153元,单日大幅上涨27.51%,成交量160手,成交额219万元,交投活跃度创下自2025年9月19日以来的新高 [1][22] - 上市辅导工作以惊人效率完成,自2025年8月29日签署辅导协议,9月8日完成备案,9月至12月开展辅导,至报告出具仅用时约5个月,远低于行业部分企业的辅导周期 [1][21] - 辅导工作由中信建投证券牵头,联合北京市君合律师事务所、立信会计师事务所共同开展 [1] - 对于具体上市时间表,公司董秘办表示暂未掌握相关信息 [2][23] 公司基本情况与业务构成 - 公司成立于2005年,是一家三维数字内容制作行业的高新技术企业,以“时尚科技传播中国文化之美”为核心理念,专注于青少年动画作品 [3][24] - 公司法定代表人兼董事长沈乐平现年53岁,是知名动漫导演、制片人、编剧,曾执导《秦时明月》、《斗罗大陆》等作品,于2023年出任董事长 [3][24] - 公司拥有多个自有原创三维动画IP,包括“秦时明月”、“天行九歌”、“武庚纪”等 [5][27] - 公司主要业务包括数字内容制作服务、数字内容创作及授权、衍生品销售业务 [9][30] - 核心业务数字内容制作服务在2024年实现显著收入,其中腾讯视频《斗罗大陆II绝世唐门》系列、腾讯视频《吞噬星空》系列、优酷《师兄啊师兄》系列合计收入超过2.5亿元,占总营收的四分之三 [9][30] - 公司拥有丰富的知识产权储备,包括注册商标618件、专利17项、软件著作权66项 [11][31] 财务表现与股东结构 - 2025年前三季度(截至9月30日)公司经营业绩表现强劲,实现营业总收入3.08亿元,同比增长60.3%;净利润9386.91万元,同比大幅增长253.14% [13][32] - 同期,公司基本每股收益为1.82元,经营活动产生的现金流量净额达到1.45亿元 [13][32] - 截至2025年9月30日,公司资产合计7.05亿元,负债合计1.61亿元,股东权益合计5.43亿元,加权平均净资产收益率为9.11% [13][32] - 公司股权结构相对集中,第一大股东为上海玄漫管理咨询有限公司,持股34.25%,实控人为沈乐平 [11][31] - 公司总股本为5157.93万股,其中流通受限股份2985.60万股,占比57.88%;已流通股份2172.33万股,占比42.12% [11][31] 具体业务与IP运营数据 - 代表性IP“秦时明月”在2023年和2024年分别贡献营收1637.20万元和2129.60万元 [5][27] - “秦时明月”官方淘宝商城拥有17万粉丝,运营时间达18年,销售服饰、文具、手办、图书等周边商品 [5][27] - 2024年数字内容制作业务具体收入构成如下:《斗罗大陆II绝世唐门》系列收入8830.19万元;《吞噬星空》系列收入8405.66万元;《师兄啊师兄》系列收入8125.47万元;《牧神记》系列收入1681.13万元;其他收入911.85万元;合计收入为2.795亿元 [10][31] - 2023年该业务合计收入为2.284亿元,其中《斗罗大陆》系列收入6329.33万元,《斗罗大陆II绝世唐门》系列收入4924.53万元,《吞噬星空》系列收入7910.38万元,《师兄啊师兄》系列收入2542.93万元 [10][31] 辅导期间发现的问题与整改措施 - 辅导机构及监管部门发现了公司在内部控制、公司治理及募投项目备案方面的问题,公司均及时制定并完成了整改 [14][34] - 内部控制问题包括:部分业务环节(如理财产品购买建议)沟通未通过正式书面记录留痕;内幕信息知情人登记表遗漏了某董事父母的信息;未独立设立内部审计机构,此前仅有的1名专职审计人员归属财务部管理,不符合《公司章程》要求;副总经理魏本娜于2025年9月辞任后仍在履行副总经理职务 [14][16][37][38] - 公司治理问题包括:数次董事会未对董事及高管薪酬方案议案进行关联董事回避审议;未严格按照规定召开总经理办公会议 [15][35] - 募投项目手续在辅导前期一度滞后,未完成全部备案工作 [14][34] - 针对上述问题,公司迅速整改:于2025年12月24日召开董事会,审议通过了修订后的《总经理工作细则》及相关细则;设立独立的内审部;正式重新聘任魏本娜为副总经理;完善了内幕信息知情人登记制度;并在辅导期内补齐了所有募投项目的备案手续 [16][18][19][34][38][40] - 经核查,自最后一次现场检查至辅导工作完成期间,公司未发生重大变化 [20][42]
700人+杭州厂商挂牌新三板,每年从腾讯赚取上亿元收入
36氪· 2025-07-24 07:29
公司概况 - 杭州玄机科技于2024年7月获准在全国股转系统挂牌,深耕动画行业近20年,业务模式与原力数字相似,均获腾讯投资且主营动画外包[1] - 公司主营业务包括数字内容创作及授权、数字内容制作服务及衍生品销售,2022-2024年营收2.6亿-3.2亿元,归母净利润0.37亿-0.8亿元[2] - 公司拥有768名员工,74%为制作人员,15%为研发人员,70%以上员工年龄在21-30岁,制作人员平均薪酬20.23万元(2024年),高于行业平均水平[13][14][15] 业务结构 数字内容创作及授权 - 核心原创IP包括《秦时明月》(永久授权成本3050万元)、《武庚纪》(基于《封神纪》漫画改编)、《缥缈》(10年授权600万元)等[4] - 2024年该业务收入2905万元(占比9.15%),其中IP授权收入2876万元(占比9.06%),动画播放授权收入29万元(占比0.09%)[6] - IP授权业务毛利率超90%,客户包括腾讯、网易、三七互娱等10家游戏厂商,单客户年授权收入超百万元[7][23] 数字内容制作服务 - 主要承接腾讯《斗罗大陆》《吞噬星空》、优酷《师兄啊师兄》、B站《牧神记》等动画制作,2024年收入2.8亿元(占比88.05%)[6][8] - 《斗罗大陆》系列累计播放量超百亿,2023-2024年通过该系列创收2亿元,《吞噬星空》和《师兄啊师兄》系列各创收上亿元[9][10] - 毛利率从2023年的41%提升至2024年的45%,因制作效率提升导致成本下降[24] 衍生品业务 - 通过淘宝店铺"秦时明月官方商城"销售IP周边,2024年收入886万元(占比2.79%),位居淘宝国创衍生品店铺榜首[11] 客户结构 - 前三大客户为腾讯(营收占比56%-77%)、优酷、B站,合计贡献90%营收[17] - 2024年对腾讯销售额2.1亿元,签订14份超2000万元合同(合计8.1亿元),包括《斗罗大陆》等动画承制项目[17][18] - 对优酷销售额从2023年2744万元增至2024年8453万元(占比27%),对B站年销售额稳定在1750万元左右[19] 行业特征 - 属于智力密集型产业,依赖高端人才,创始人沈乐平拥有20年行业经验,主导《秦时明月》《斗罗大陆》等标杆项目[13] - 动画制作周期长(每季2-4年),导致收入波动较大,如2022年因交付《新秦时明月》等作品使授权收入达6000万元,而2023-2024年降至几十万元[7] - 直接人工成本占比超70%,办公场地达1.3万平米,外协成本740-1701万元/年,需严格保密措施[13][16] 发展前景 - 截至2024年末在手订单5.8亿元,包括4.77亿元制作服务合同和1.03亿元授权合同[25] - 2025年1-2月营收6337万元(同比+134%),净利润1869万元,毛利率49%,显示业绩增长势头[25]
2025年「中国动画导演」盘点(剧集篇)
36氪· 2025-05-12 16:38
行业结构变化 - 导演中心制成为中国动画产业核心创作原则 导演成为行业核心资产和关注焦点 [1] - 粉丝根据导演判断作品质量 制作团队围绕导演组建工作室 平台根据导演发放项目 [1] - 行业出现明星导演效应 导演承担更多压力和责任 [1] 行业规模扩张 - 2022年1月至2025年4月期间开播网络动画剧集达340+部 覆盖130+家制作公司 [1] - 导演数量达320+位 超过此前十年270+位导演的总和 [1] - 产业在产能和人才储备方面增长明显 [1] 人才结构特征 - 导演团队中流砥柱多为80后 部分90后创作者已具备丰富经验 [2] - 新面孔包括初出茅庐年轻人和资深动画从业者 [2] - 导演水平参差不齐 需要时间和项目磨练成长 [2] 导演分类体系 - 将83位代表性导演分为功勋/资深/中坚/新秀/黑马/期待六个类型 [2] - 功勋导演4人 要求从业10年以上且创作多部产业标杆作品 [3] - 资深导演10人 要求从业8年以上且作品3部以上 [13] - 中坚导演24人 要求从业3年以上且作品3部以上或1部表现优异 [35] - 新秀导演25人 要求从业3年以内且有持续创作动作 [87] - 黑马导演16人 以一战成名为入选标准 [144] - 期待导演4人 为有知名代表作但近三年无新作的资深导演 [177] 制作公司分布 - bilibili·绘梦动画拥有功勋导演李豪凌和资深导演董易 [4][17] - 若森数字拥有功勋导演刘阔 [6] - 玄机科技拥有功勋导演沈乐平 [8] - 视美影业拥有功勋导演熊可 [11] - 中影年年拥有资深导演陈升垚 [13] - 福煦影视拥有中坚导演管振宇和新秀导演陈瀚波/郦黎明 [41][92][108] - 索以科技拥有中坚导演李廷赫/孙纪剑和新秀导演肖开亮 [45][56][121] - 幻维数码拥有中坚导演马建平/赵丙乐和黑马导演顾振华 [50][81][146] - 彩色铅笔动画拥有中坚导演史涓生/张盈盈 [54][79] - 娃娃鱼动画拥有资深导演潘斌和中坚导演王朋交及新秀导演阿酒 [25][65][87]
广州千亿游戏产业版图扩张:“游戏谷”崛起!电竞小镇也来了
南方都市报· 2025-05-12 14:09
行业概况 - 广州游戏产业已形成庞大产业规模和企业集群,2024年市场规模达1406.67亿元,游戏企业总数6783家,其中规上企业近360家,从业人员超10万人 [2][10] - 广州"游戏谷"位于广州人工智能与数字经济试验区(鱼珠片区),聚集4399、多益、炫动、神起等200多家企业,形成全产业链生态 [1][3] - 产业构建"大型游戏企业—中小型游戏公司—创新型游戏工作室"金字塔模型,形成"大厂驱动、中小创新"协同模式 [10] 企业案例 - 秒乐游戏过去三年年复合增长率超50%,爆款率超30%,累计用户破千万,《幻世九歌》首月流水2000万、总流水5亿,《吞噬星空》首月流水1600万,《真红之刃》总流水破2亿 [2] - 4399为广州游戏出海标杆案例,员工规模约3000人,在《2024年中国小游戏百强企业榜单》中广州28家企业上榜数量全国第一 [3] 政策与基础设施 - 黄埔区将出台游戏产业扶持政策,支持建设鱼珠游戏小镇、文冲电竞小镇及广州首个专业化电竞场馆 [1][9] - 粤港澳大湾区(黄埔)游戏产业服务中心占地8000平方米,提供研发辅导、出版审读等一站式服务 [4][5] - "中国软件游戏谷"项目总投资45亿元,规划38万平方米产业空间,一期预计2026年建成 [8] 技术与创新 - 广州"游戏谷"推动企业向元宇宙、VR/AR等新兴领域拓展,通过技术创新重塑城市竞争力 [7] - 华南版权服务大厅聚焦游戏版权保护,单款游戏涉及版权内容可能超千项 [7][8] 未来规划 - 专家建议打造"一城、三地、两中心"产业格局,包括全球游戏文化名城、精品研发高地等 [10] - 推动"游戏+"融合发展模式,如"游戏+旅游""游戏+教育"等 [10] - 黄埔区计划与金融城、琶洲等片区错位联动,目标成为全球数字文化产业标杆 [9]